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Paranoia-O
Sorry!!! This contents,only provided by japanese.if you can read english.Visit http://www.paranoia-rpg.com . have fun!

Gm Chapter 2 Code 1.23.45


よろしい。GM世界への興味深い冒険を再開しましょう。前の章で基本的なGMの役割とどのようにそれを行うかについては学習されたかと思います。あなたは部屋の描写をどうすればいいのかも知っていますし、スキルロールについても理解して、たぶんあなたはとてもハッピーな状態なんじゃないかと思います。すべてぶちこわします。もっとイカレて煩わしいことをあなたはたくさん覚える必要があるのです。この章では追加のルールと巨大なリストをお見せします。リストって何かって?武器、乗物、そしてアイテムなどゲーム内であなたの必要なもの全般がここでカバーされています。しっかり身構えて下さい。全体の中でも、ここが一番面倒な章です。


秘密結社の話からはじめるのがもっとも簡単でしょう。では、プレイヤーの参加する秘密結社の全リストをお見せいたします。(プレイヤーが参加する必要はありません、あなたがどこそこの秘密結社に所属していると伝えればいいだけです)

→すべてのバージョンにおける秘密結社のリスト

もっと沢山の秘密結社があることを忘れないでください。すべてのバージョンのパラノイアでいくつかのグループはリスト内で追加され変更され削除されました。望むのであれば、あなたの思うように、これらを参照して構いません。
ですが、読んだり、計算したりとか、リストからグループを選択するような、くだらないことに飽き飽きしているのであれば、冒険に相応しいような秘密結社を自分で作ってしまうのも手です。Paranoia-Oのみのルールとしても、沢山の秘密結社が今後も追加されるでしょう。

各秘密結社はトラブルシュートの際あなたに「契約」を与えるかもしれません。ミッションの内容や特別な人物が関わることで秘密結社は動く可能性があります。それは交渉であったり、誰かを殺害することであったり、なにかを達成することかもしれません。ここにいくつか秘密結社によるミッションの例を示します。

ミッションの最中、あなたはレッドクリアランスの床屋の前を通りかかり、主人に出会う。彼は秘密の合い言葉を伝え、爆弾を手渡す。そして、HP&MC(住居開発/維持/精神操作)のオフィスについたら、コーナーにある偽物の赤い鉢植えにこれを植え込めと伝える。

もし、プレイヤーに秘密結社を選ばせるのであれば、心にとめておいてほしいことがあります。見当違いの秘密結社を与えるなということ。各キャラクターは信念をもって秘密結社にはいります。以下はプレイヤーが秘密結社を選択するさいにすべき質問の例。

1.このキャラクターにこの秘密結社はあっているかい?
2.このキャラクターはどのようにして、どういった興味があってその秘密結社に入会するんだい?
3.このミッションにその秘密結社はふさわしいかい?

冒険にはテーマがあるはずです。秘密結社が相応しい云々というのはそういうことです。秘密結社と任務はあなたの冒険の重要なプロットになります、またテーマの中に秘密結社がまじ合わさったりもします。そしてミッションの目的のいつくかは秘密結社がアサインするものとも考えられませんか?


ミュータント能力は非常に楽しい! これも秘密結社と同様に選択にあたってのプロセスが存在します。

A: 冒険に役立つような能力を与える. 各キャラクターが冒険のうえで問題を解決する際にその能力が役に立つようなものを与えてあげる。
B: プレイヤーの望みどおりに。ただし、彼にどんな能力がいいか尋ねてはいけない、彼が望んでいるような能力を考えてあげるのだ。
C: キャラクターに与えたらあなたが面白そうだと思ったものを与えてあげる

キャラクターがミュータント能力を発揮しようと思った場合、常にミュータント能力でロールする必要があります。そのうえで充分なパワーがあるか判定しましょう。

ミュータント能力値の損失と回復について
キャラクターがミュータント能力を使用しようとするときは、普通1点から5点までのミュータント能力値を失います(もし能力が効果を発揮しない場合でも)。パワーの現出が小さい場合か全くあらわれなかった場合は1点。非常に難しいことがらにパワーを使った場合は5点を差し引きます。この値を回復するためには睡眠が必要です。パワーの値はミュータント能力のアビリティスコアと同じ値です。このパワーが減ったとしても、本来のスコアには影響をおよぼしません。

5thエデイションでは、キャラクターは最大10ポイントまでのパワーしか持ちません。ですので1-5を差し引くかわりに1-3を差し引くようにします。他のエディションと同じように、パワーが減ってもミュータント能力のスコアには影響をおよぼしません。

わかりましたか?わかりましたね?ここに短いミュータントパワーについてのリストがあります。すべてのエディションをカバーしています。すべて、各エディションで用いることがでるでしょう。

すべてのバージョンにおけるミュータント能力についての短いリスト


アイテムの購入はプレイヤーにとって楽しいひとときになるでしょう。プレイヤー達は所持するクレジットを消費してそれらを購入します。ですが、ここはウォールマートではなく、アルファコンプレックスです。プレイヤーの欲しいものなんて手にいれることはできないでしょう。購入には制限があります。下記にプレイヤーが購入できるもののリストをあげます。彼等は自分のセキュリテイクリアランスと同じかそれ以下の商品しか手にいれることはできません。

Infrared
  • 残念なことにInfraredの市民は何一つ所有していません!
Red
  • 泡泡飲料ボトル入り 2
  • 拡声器(bullhorn) 50
  • 応急セット 25
  • 懐中電灯 10
  • ガスマスク 50
  • 幸福充填バー(キャンデイ) 2
  • ホットトーチ(火打石と松明のあわさったもの) 100
  • Teela-O-MYLのビデオ写真、裏は鏡になっている 5
  • 携帯身だしなみキット 25
  • プラスチコード(合成ロープ) 1m/1crd
  • 煙幕警報 25
  • チューインガム(強酸性) 5
  • 温度計 25
  • 靴磨き 3
  • 光輝く瓶入りの歯磨き(口の中をきれいに空っぽに!) 5
  • バケツ 10
  • さくさくした藻のスナック一袋 1
  • コールドファン(デザート) 2
  • ホットファン(デザート) 2
  • カスタムジャンプスーツ 50
  • 枕 10
  • ポンチョ 15
  • パンフレット「トラブルシューティングとあなた」 8
  • マジックテープ 1m/5crd
Orange
  • 温度/晴雨計 20
  • 双眼鏡(Binoculars) 50
  • 歯間磨き 1m/10crd
  • クッション 5
  • ゴーグル 5
  • 金づち 10
  • 鉛筆(クリアランスかそれ以下の色の) 1
  • 靴のカカトのスペア 1
  • かっちょいいサングラス 2
Yellow
  • カメラ 50
  • かなてこ 10
  • 防火服(Decon suit) 100
  • やぶ蚊駆除 1平方メートルあたり/5crd
  • ペン(クリアランスかそれ以下の色の) 5
  • 二日間分の携帯食料(レーション) 20
  • 折り畳みショベル 10
  • 伸び縮みする物差 10
Green
  • バックパック 50
  • マッチ5箱 1
  • チャップステイックリップクリーム(Chapstick) 10
  • カメラのフィルム 10
  • 防虫剤 2
  • 虫めがね 5
  • 電子手帳 1
  • 伸び縮みする物差の説明 1
  • 携帯ストーブ 40
Blue
  • 電気ランタン 20
  • ガイガーカウンター 100
  • ハイキング用の靴 100
  • ポケットナイフ 50
  • ペットボット 1000
  • テント 50
  • 1リッター入るウィスキーフラスコ(酒飲み用) 3
Indigo
  • 自転車 100
  • 電卓 10
  • チェーンソー 100
  • ライター 1
  • 暗視装置付きゴーグル(Infrared Goggles) 300
  • 釘 1
  • 腕時計 10
Violet
  • ハンググライダー 500
  • 空気ボート 100
  • 執事ボット 10000
  • スキューバー用具 150
  • 傘 10
Ultra Violet
  • RedからVioletの所持するものすべてを所持できる。ですが、かっちょいい白いローブの他は"UV only"の装備は存在しません。

わお!これで購入可能なものについてはわかったわけです。このリストは単なる例で、面白くするには価格を好きなように変えて構いません。一度、私はプレイヤーにペンを1000クレジットで売ったこともあります!



プレイヤーは武器や防具を購入することもできます。この章につづいて戦闘について解説しましょう。ああ待って、やっぱいっしょにやっちゃいましょう。お楽しみに!

武器や防具にはたくさん楽しみがあります! 実際、これはゲームの中で一番簡単な事柄です。いくつかのあなたの従うべきルールがあります. 各バージョンごとにこれはことなります。

紛失したため、1stエディションのパラノイアの戦闘ルールに関してはご提供することができません。わたしは1stエディションのGMマニュアルを持ってないのです。あるのはプレイヤーズガイドだけです。あなたがたはおそらく必要としていないでしょう、まぁとにかく、2ndと5thとOに関しては、正しい情報をお伝えするとができます。1stエディションに関する情報をもしかして持っていますか? 是非連絡してください!! わたしのメールアドレスはOperative7@hotmail.comです。わたしのサイトを見ていただければ、変更されていてもEmailアドレスがわかります。もし、あなたが望むなら、あなたは変わりに1stエデイションのその他のルールと一緒に、2ndエディションの戦闘ルールを利用することもできます。

2ndエディションのコンバットシステムがもっとも広く用いられています。簡単で早くて、シンプルです。いついかなるときでも戦闘が発生する、パラノイア用に特に素早く結果がでるようにデザインされました。すべての武器にはダメージレベルが存在します。この番号をダメージテーブルと突き合わせます。そしてダイスをふります。それだけで、なにが起こったのかわかります。行動不能になるか怪我をしただけかというようなことです。これらはキャラクターに何がおこったかです。もしプレイヤーがだいたい三回くらい「怪我」をしたら、耐久力でチエックしましょう。失敗すれば、彼は怪我をしすぎて死亡したことになります。行動不能についても同様です。

防具は特別な働きをします。防具はそれぞれコード(識別子)を持っています。もしアーマーのコードがL4だと書かれていたら、その防具はレーザー兵器(Laser Weapon)のダメージレベル を4つ減らしてくれます。もし、P-F3とあれば、射出兵器(Projectile weapon)とフィールド兵器(Field Weapon)のダメージレベルを同様に減らします。もしALL7とある場合は、どんな攻撃も7減らします。I2P1とある場合は、打撃武器(Impact Weapon)を2レベル、射出へ行き(Projectile Weapon)を1レベル減らすことができます。わかった? もし、ダメージレベルが0を下回る場合、その武器では防具に対して全く歯が立たないものとみなします。

*まず、スキルでロールを行って、発射に成功したか、そしてきちんと狙いをつけられたか確認します。
*それから、射程がある場合はそれを確認します
*防具による軽減を確認します
*ダメージチャートでロールして効果を確認します

簡単でしょ? グレート! ですが伝統的に、さっさと誰かをぶっとばしたいとき、あなたはこれらのステップすべてをすっ飛ばすことができます。パラノイアははすべての面でいかれてて、戦闘のペースは早く、ルールは破られるためにあります(破るという言い方は正しくないかもしれません、ですが、忘れられたり、いじくられたり、そのほか「ああああ、あなたの知ってるとーり」)。これは提案にしかすぎません。

他のロールプレイングゲームはウォーゲームを原型に引き継いだ念入りな移動の仕組みと戦闘のシステムを持っています。これらのシステムはウォーゲームを楽しむのにはいいんですが、感情的なやりとり、つまりドラマをやるには進行を遅く難しいものにします。パラノイアは「ドラマテイック タクティカル システム」を採用しています。これは、素早く、華麗に行動を行うために、一切のシステムをなくします。

このシステムの鍵は完全にゲームマスターにかかっています。ディテールや移動、戦闘やそして、周囲の状態すべてです。あなたは完全にゲームマスターの手のうちです。プレイヤーはがームマスターになにをしたいかを伝えると、彼はあなたにそれが成功したかどうかを伝えます。ヘックスを数える必要もフェーズを意識する必要もありません。苦痛なフィギュアの移動や、面倒な手順の一切がありません。

以下はパラノイアの2ndエディションに記載されているものです。

オプションでこのようなルールを使うこともできます。このルールはコンバットフェーズと呼ばれます。プレイヤーはターンの開始時に、普通馬鹿な奴か、でかい武器を持っているやつからはじまります。このターンはゲーム時間で5秒しかありません。注意してください、武器の再装填は5秒単位で行われます(完全でしょ?)。プレイヤーが自分のターンになにをするか迷ったりした場合、それを飛ばして、あなたは「君がためらってる間に君は頭をぶちぬかれて混乱した」。そして、指をつきつきけて彼にいいます「早く早く早く。ほら、やれよ」。このルールは対面でプレイするときには非常に楽しいものですが、オンラインのゲームでは役に立ちません、なぜなら回線幅(やタイプ速度)によって行動は常に遅くなるからです。

思いがけないことが戦闘で発生した場合、ダイスロールを行います。実際のところは、ロールをしたふりをして、あなたの思うようにして構いません。

いくつかの異なる種類の武器があります。いくつかの防具は特定の武器か二種類の武器しかふせぐことができません。武器の種類は以下です!

レーザー兵器
凝集した光線をターゲットに射出する兵器です。ぴかぴかした鏡状の面はいくらかの防護になります、ですが武器の威力が充分に強力な場合、鏡面は光線を反射することはできません。

射出兵器
プラスチックや金属や氷やそのほかいろいろ硬質な物体の断片をターゲットに射出します。もし、弾着点に対する衝撃に耐えられれば、防具で防ぐことができます。

フィールド兵器
特定の場所ではなく範囲に対して攻撃します。火炎放射器のように扇状の範囲かもしれませんし、爆弾のように球状の範囲かもしれません。防具で防ぐ場合は、ターゲットの全身を防護している必要性があります。

エネルギー兵器
電磁ビームによる攻撃です。分子レベルの破片が中に含まれています。あなたの予想に反して、これを防御するには最高の防具が必要です。


Oエディションにおける戦闘のダイスロールが間違いなく「最善」です。なぜ? 正確な結果をスピードを損なうことなく導くことができるからです。きちんと正確というわけではありませんが、まったくクリアですし、簡単です。われわれの専属のゲームマスター(Mike Lememr氏)が考えたヒットポイントシステムとあわせれば、これはもう、とってもシンプルです!

ルールは2ndエデイションのものとよく似ています、ですが身体の状態(ケガをした、死んだ、行動不能になった)がヒットポイントの減少におきかえられます。死(die)を振って、表の中にある武器のダメージレベルとつきあわせます。それだけで何点ヒットポイントを減少させればよいかわかります。チョー簡単です。いまやあなたはイカレた身体の状態を覚えておく必要はありません。すべてはあなたの手により物語られるのです!

Oエデイションはとってもシンプルです! あなたは2ndエデイションと同じ武器も使うことができます。

→2ndとOエデイションのダメージテーブル
→武器のリストはこちら

5thエデイションに関してはまだできていません。ですが、次の更新には間に合うでしょう。


防具はあなたが戦闘の際に扱うもうひとつの事柄です。これも簡単。以下に2ndとOエデイションにおける防具を一覧します。

2ndとOエディションにおけるアーマー
(下記の値段は単にヒントとしてかかげられています。あなたの望むように変えて構いません)

リフレクアーマー(Reflec armor)
全ての市民に与えられる、標準的な防具。普通の厚さのベストに反射材をはりつけたものです。それ自体の色より低い色のレーザー光線を防御することができます。例をあげてみましょう。あなたのセキュリテイクリアランスがRedの場合、あなたはRedのビームを反射できます。RedのアーマーはRedのレーザーかInfraRedのレーザー攻撃だけを防ぐことができます。あなたは自分指針のクリアランスかそれ以下だけを防ぐことができます。これは科学的でないかもしれませんが、まあゲームですから。

値段:コンピューターから無料で
防御対象: レーザー
防具軽減値: 4
略号: L4

ケプラー(Kevlar)
実にいいかんじの厚いキルト生地のようなもので、小さなものがぶつかる衝撃をやわらげることかできます。防御対象は射出兵器です。

値段: 100 c
防御対象: 射出兵器
防具軽減値: 3
略号: P3

アスベスト生地ジャンプスーツ(Asbestos jumpsuit)
普通の衣服のように見えますが、実際は耐火性のもので織られています。キャラクターをフィールド兵器や火炎放射器から守ります。

値段: 200 c
防御対象: フィールド
防具軽減値: 4
略号: F4

電磁防護スーツ(Farraday suit:マイケル・ファラディの名をとって?)
特別機密に指定された防具でエネルギー兵器から身を守ることが出来ます!

値段: 200
防御対象: エネルギー
防具軽減値: 4
略号: E4

多目的スーツ(Environment suit)
全目的用のコンバットアーマーですべてのダメージを防ぐことを考えてデザインされました!ですが、それほど強力なものではありません。

値段: 300
防御対象: 全て
防具軽減値: 1
略号: ALL1

コンバットスーツ(Combat suit)
すべてのダメージを軽減する、すけえスーツです。

値段: 430
防御対象: 全て
防具軽減値: 4
略号: ALL4

バトルアーマー(Battle Armour)
最高の(しかしもっとも効果な)アーマーです。すべての攻撃を防御します。実際はほとんど写真の中でしかみることができません。疑いなく最高にグレートなアーマーです! 噂ですが、バルチャー(パラノイアの軍事的なヒーロー)たちによって使われているといいます。

値段: 600
防御対象 全て
軽減値: 7
略号: ALL7

皮鎧(Leather)
うん,こういうのも…いいと思うね。外世界の遺跡で見つけることができます。

値段: 外世界で見つかる
防御対象: 射出、打撃
軽減値: 1
略号: IP1

チェーンメイル(Chain Mail)
なにを言えばいいんだ? くだらない防具。

値段: 外世界で見つかる
防御対象: 打撃
軽減値: 2
略号: I2

プレートメイル(Plate Mail)
くだらん

値段: 外世界で見つかる
防御対象: 打撃
軽減値: 3
略号: I3

5thエデイションにおける防具についてしばらくおまちください!

さあ、いきましょう。あなたはいまや「戦闘の全てについて」学習しました。グレート!


さて、ここにはなにがあるでしょうか? マルチコーダーです! もうひとつのとても楽しいアイテム! これは購入することはできません、コンピューターだけがこれをつくり出すことができます。

マルチコーダーは特殊なアイテムです。それはパーソナルなスキャン用のデバイスで特殊なミッションの際にのみコンピューターから渡されます。これを使うことで何かを探査したり、マップを作成したり、店鋪の情報を得たり、コンピューターにメッセージを送ることができます! また、コンピューターはこのアイテムを通してあなたを監視しています。以下にあげる4つのタイプがあります。

M1: 携帯可能。たいていのプログラムができる。1つのプログラムを同時に実行可能。
M2: 携帯可能。3つのプログラムを同時に実行可能。乗物に備え付けられている場合もある
M3: ボットか乗物に備え付けられている。5つのプログラムを同時に実行可能。
M4: 乗物のみ。10のプログラムを同時に実行可能。

コンピューターターミナル:マルチコーダーではなくコンピューターの永遠の幸福のために、小さな枝葉の役割をするものです。アルファコンプレックス内で見ることができます。不幸なことにこれはマルチコーダーではないので移動することはできません。全ての公的な場所に存在し、M4のレベルのマルチコーダーと同様のことができます。また、コンピューターによって強化されることもあります。問題点は? コンピューターミナルは自分自身のためにプログラムを利用している点です(あなたを監視して記録をとったり、ラジオを利用してあなたに接触したり、いろいろです)。

マルチコーダーのプログラム:

1.レーダー(Radar)
電波を受信して映像化することができます。マルチコーダーのバージョンが高いほど受信できる範囲は広がります。

2.暗視装置(Infrared)
暗視装置でよみとった画像を表示できます。暗闇にいることで目に見えない相手を発見することができます。そして、クールなことにすべてのものは真っ赤にみえます。

3.ラジオ(Radio)
ラジオ受信機として使います。マルチコーダーのバージョンが高いほど受信できる範囲は広がります。

4.可視光(Visible light)
カメラとしてマルチコーダを用います。100フィート先からカメラの写した内容をプレイヤーの脳で受信可能です。脳へのダメージはオプションで。

5.X線(X-ray)
M1とM2でのみ利用可能です。携帯用X線として動作します。あなたの中に何か埋め込まれている場合役立つでしょう。

6.放射能探査(Radioactivity)
エリア内の放射能をグラフィカルに表示します。どうして、放射能のエリアが自分を中心に広がっていて、歩くとついてくるのか?

7.翻訳(Translate)
標準語以外の言語を翻訳できます、すべてのモデルで利用可能ですが、M4のみ記述されたテキストを翻訳できます。

8.周辺情報(Dead Reckoning:訳不明)
コンピューターのライブラリに問い合わせて、エリアマップを照会できます。現在地もわかります。プレイヤーにマップを知られたくない? 心配いりません。 彼等にほんとうに役に立たない程度の小さなマップを与えてあげればいいだけです。

9.嘘発見機(Lie Detection)
マルチコーダーに質問をなげかけると、嘘が含まれているかどうかわかります。

10.超能力探査(Psi Pheomena)
M2,M3,M3のみ。範囲内のミュータント能力発現の有無を調査できます。

11.毒素分析(Toxins analysis)
毒素や、フードバットに含まれる不明な肉塊の正体を知ることができます。

12.ボット分析(Bot analysis)
ボットのタイプと、攻撃性能を知ることができます。

13.医学分析(Medical analysis)
病気や医学的分析を人体に対して行います。なんてこった! 狂犬病にかかってるよ!

14.生体検出(Life Form Recogintion)
生命をもったすべての物、植物や動物が何か知ることが出来ます。地上にあるいかなるバクテリアについても情報を得ることが出来ます!

15.自己消去(Self Destruct)
マルチコーダーに含まれる全てのデータを消去します。爆発するわけではありません。セキュリティの目的や、他人の情報を消して楽しむためにつかいましょう。

16.記録(Record)
音、画像、動画の記録ができます。頼むから、自分の尻を映すのに使わないでな。

パーフェクト。

いまや、あなたはマルチコーダについて把握しました。そして、あなたはコンピューターターミナルについても理解しました。覚えておいてください。コンピューターはどこにでもいます。

どこにでも.
あなたがどこにいるか知っています。
あなたを常に監視しつづけています。




さて、次にあなたのすべきことは? 乗物についての学習です!

親愛なるコンピューターは一時的にあなたに乗物を貸してくれるかもしれません。最高の市民のみが特別な乗物を獲得することができるでしょう。いくつかは購入することもできますが、ほとんどはミッション要求に応じて手配されます。外世界にでかける際には楽しいでしょう。アルファコンプレックスのごみごみした道路を走るよりはです。そのとおりアルファコンプレックスには道路があります。道路標識のついた、巨大な幅員の道です。時々、飛行する乗物が着陸するための発着場もみかけることができます。ですが、プレイヤーがそんなに乗物をつかうことはないでしょう。

典型的な道路がどんな感じか記します。よく注意して読んで下さい。さて、まずは、うをっ!(ドッカーン:交通事故)

すべての乗物は二つのモードを持っています。オートパイロットとマニュアルです。対応した乗物の修復やメンテナンスのスキルを持っているキャラクターはマニュアルで乗物を運転することができます。ほとんどのキャラクターはオートパイロットで乗ることになるでしょう。乗物のコンピューターに伝えるだけで、行きたい場所に行くことが出来ます。ですが、注意する点があります。オートパイロットはすべて、内部に電子頭脳を備えています。電子頭脳は簡単なあなたの与える簡単なコマンドのいくつかを受けいれるだけのものです。ですが、乗物の電子頭脳とのやりとりは、楽しくできます。たとえばこんな感じ、

フライボット、あの谷におろしてくれ
了解
左に転回して...
よろしいですか?
そう、すぐに転回!
警告はいたしました。
おい、何をしてるんだ! あの山に突っ込む気か
あなたは左に転回といいました
そんなに左に行くんじゃない!
私になにを期待されていますか? あなたの叫び声から超能力で読み取れと?
右だ! 右だ! このままだと一緒に死ぬぞ!
了解しました
消し炭になるところだったぞ!
了解しました
待ってくれ、なんで火山口に向かってるんだ?

乗物のリストに関してはこのページに掲載するには長すぎます。ページから分割してリストを作成しました。

→クリックすると、全エデイション対応の乗物リスト

乗物に関してはこれで終わり。


ボット達はアルファコンプレックスの各所で見つけることができます。働き、会話し、そして守っています。すべてのボットは偉大なるコンピューターが操っています。偉大なコンピューターはあなたを助けるために、彼等を作り上げました。

ボット達は通常のNPCとして用いるには困難です。彼等は機械であるゆえに、人間のようにふるまわせてはいけません。もしあなたが、ボットを演じる際には、以下のことを知っておく必要があります。

ボットは二つの主部品から成り立ちます、CPUとユニットです。CPUはボットの脳です。普通これを置き換えることはできず、内部を物理的にいじることもできません。この行為をするには、500くらいの「違法改造」スキルのポイントが必要です。ユニットはその他全てをあらわします。腕、足、カメラ、武器、ゴム雑巾(squeegee)など。人手ではボットの電子頭脳を置き換えることはできません。各ユニットはひとつの脳に対してのみ反応するようにハードウェア的に設定されています。ただし、あなたに「0秘密のスキル」;-) があれば、あなたに従わせるようプログラムを変更することができます。「秘密のスキル」については第三章にリストしてあります。

ボットは論理的に思考するための電子頭脳を持っています。たいていの場合において、感情を表現することは無意味なことです。超論理のスキルでしかコンピューターをだませないのはこういうワケです。彼らは論理的根拠と、一般常識と、コンピューターの意志のもとにのみ動作します。

全てのボットはアシモフ回路を持っています。これはロボット工学三原則+2を含んでいます。(訳注:元の文章はロボット工学五原則になっている、そんなものはこの世に存在しない)。これらの原則は、コンピューターに従うことや、何も殺すな、みたいなことが含まれています。アシモフ回路にダメージを受けたボットは「フランケンシュタイン」になります。これらのボットは反逆行為も厭いません。

(訳補:ロボット工学三原則)
第一条 ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。
第二条 ロボットは人間に与えられた命令に服従しなければならない。 ただし、与えられた命令が、第一条に反する場合はこのかぎりではない。
第三条 ロボットは第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己を守らねばならない。

(訳補:+2)
第四条 コンピューターには絶対忠誠。これはすべての原則に優先する。
第五条 (自分で考えて下さい、反逆者を許すな!! とか。まったく第一条、第二条が役にたたなくなるような)

つけくわえて、ボットはスキルを所持してることもあるでしょう。これらは「メモリーセクタ」と呼ばれています。

ボットの戦闘は人間の戦闘に良く似ています、ですが少し違います。ボットはおそらくウェポンスキルを持っています。いくらかのボットは兵器を内蔵しているでしょう。ボットは手に持つような武器も、また防具や盾も持っている可能性があります。

2ndエディションのルールブックにあるボットのダメージ状態です!

ロボットは"気絶"したり"ケガ"をしたりすることはありません。ロボットだからです! ロボット用に通常のダメージ状態を置き換えると以下のようになります。

スタン:回路がショートした
ケガ:ボットはややダメージをうけた
気絶:ボットは大きなダメージをうけた
死亡:ボットは破壊された
蒸発:ボットは跡形もなくなった

さて、本題にもどります。以下にあなたがよく出会うであろうロボットを一覧しました。
(訳注:ボットのリストに関しては訳者の判断で乗物リストとマージしました。)

→クリックすると、全エデイション対応の乗物リスト


これであなたのトレーニングは完了しました。もちろん、完全にではないですが。あなたはテクニカル的にはもう、GMをこなすことができるでしょう。ですがまだいくつか章があります。実際、次は特別な章です、あなたのためだけの:「プレイヤーが決して知ってはいけない秘密」です!


ご意見、お問い合わせはparanodjpn@hotmail.comまで
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翻訳およびサイトでの公開を、こころよく許可してくれたMike Lemmer氏に心から感謝いたします。
Thanks for Mr Lemmer.He gave me a permission of translate them,and put them on public.

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