■必須メンバー■
RSクルパラ:1(ひたすらIWの中心でRSと叫ぶ、死亡前提)
IWWIZ :1(画面外からIW維持、横沸きのIW飛ばし、処理、IW10推奨?)
ブラギ :1(リザ役、教授役にブラギを乗せる、斜線切れない場合、死亡前提)
プリ :2(中衛:RSを起こしまくる。死亡前提、リザ4必須 後衛:攻撃範囲外より中後衛の支援)
教授 :1(リザプリ、パラにSPわたす。横沸き蜘蛛飛ばし、LP半分死亡前提)
■居るとうれしい■
エスク :1(居なくても狩れるが、居ると時間短縮なので、推奨)
深遠ペア :1組(居るとジェム残量と経費を気にしなくてもよくなる。)
S4U :1
露払いキャラ:1
プリ :X(基本プリは居れば居るほど安心なものだよね)
■狩り方■
・IWでボスを隔離し、RS+リザを連打する。RS役は最低限ストロング盾を持つこと。
前衛、リザプリ(ブラギ)は敵の範囲攻撃で死亡するのが前提
範囲攻撃外より、後衛プリが中衛(リザプリ、教授、ブラギ等)の支援を行う。
後衛はくれぐれも敵の範囲攻撃を当たる位置に居てはいけない。
余裕があれば敵にエスクを掛けて反射ダメージをUPさせる。
■必須メンバー■
SpPLK :2以上(多ければ多いほどSpPミスによる飛ばしが減る。SP装備推奨、SP回復財も必須)
IWWIZ :1(IWをペコと敵の間に確実にIWを維持する。)
ブラギ :1(ブラギするだけ)
プリ :1(推奨2以上、嵌めたらあとは安定、LAなどを落とす?)
教授 :1(SP優先度はSpP役>火力職=プリ)
火力職 :1以上(SBrや弓等、場所によってはHWIZも有)
■居るとうれしい■
S4U
プリ
物理火力支援(戦太鼓、ハミング、QM等)
露払いキャラ
■狩り方■
IWでボスを隔離(モロク、生体MVP以外はこの後とりまきを飛ばす)
準備を整え次第、IW越しにSpPを連打し相手の動きを止める。
ただし1秒以内に次のSpPが当たっていないとテレポしてしまうため、
ブラギ+複数LKでSpP1連打推奨
SpPを連打している間に、火力職でSPを削る。
基本教授がSpPの補給を行うが、SP補給が遅れたときの為、
SP回復財は確実に持っておく。(SpP途切れた瞬間相手は飛ぶ)
はまっている間は基本相手はテレポ>失敗を繰り返し何も出来ないが、
失敗した瞬間テレポ確定なので気が抜けない。
また、まれに更新の合間にスキルが来る可能性もあるので、その点だけ注意すること。
(たぶん無詠唱スキルだけ?)
要注意スキル
範囲凍結・SG
反射狩:範囲凍結以外後衛に当たる攻撃が無い為、
IW隔離RSリザのみで封殺できる。
SpP狩:上記同様ハメに入れば安定、
横沸きに注意。
ガチ狩:フルコを掛けた献身金剛や、防御装備パラ等で抱えることは不可能ではないが
かなりの敷居が必要。(DISがあるため)
ちなみに、セレが融合+献身チャンプでアッサリ倒せているのは、
金盾、Wメギン融合がそろっているため。
プロ西面子では装備の敷居的に同じことを行うのは厳しい。
要注意スキル
HJ・ヴァンパイアギフト、逃亡、変身、範囲石化
反射狩:範囲石化に注意する。
また一定HP以下で逃走モードに入るので、
落ち着いて切れるのを待つ。(RS解除?)このあたり詳細不明。
きちんと、前中後に分かれて配置すること。
ガケ打ちで飛ばない為、火力職の攻撃も可。
SpP狩:SpPというか、IW狩、IWハメ状態からの攻撃で飛ばない為、
IW後やりたい放題できる。AIを含めると現状上位MVP最弱候補ではあるが、
倒しやすさ故、純粋な対抗とのダメージソース勝負になりやすい。
火力はSBr火力(無形剣+錐)もしくは火力DS砂。
砂の場合、殲滅補助に、エスク(防御低下)やシグナムを併用。
横脇が最大の敵なので警戒すること。
要注意スキル
HJ・範囲沈黙
反射狩:範囲沈黙、HJに注意する。
基本攻撃力が低い+爆裂無しの為、長期戦になりやすい。
HJの射程は13セルらしいので画面内ほぼ全域。
エスク使用の場合は、ごまかしが聞かないので、きちんと立ち位置を考えること。
横沸きの頻度、交戦時間、HJの射程を考えると、本体の強さとは裏腹に
RSでは意外と倒しづらいボスらしい。
SpP狩:IW嵌める、SpP打つ。いぢめる終わり。
取り巻き自体はたいした脅威でもない為、さっくり落としてもおk
ビバムは殲滅時間的にこちらの方が賢明かもしれない。
:範囲攻撃ないし、IWしててきとうにたおせばいいんじゃね?
気合で釣ってIW隔離、あとは反射なりSpPでごりおす。
HPが少ないため、嵌めれば比較的楽に倒せる・・が、
その場所に持っていくまでは大変。また人気狩場なので
横沸きが激しい。
LKバーサク+ジーク連打で気合!?
要注意スキル
パルス、LOV、EQ
反射狩:パターンに嵌めた後、確実に前中後衛に分かれよう。
パルス、EQ共に超範囲(ほぼ画面内全部)
ただし、厄介な範囲状態異常が無く、取り巻きの数、
範囲、交戦時間を考慮すると、エスクビバムよりも、
倒すのは容易。攻撃力の割にHPは少ない為、クトルより交戦時間は短い。
SpP狩:IW後、取り巻き飛ばし、SpPで嵌め倒す。
火力はSBrや砂
何故か、まれに、更新の合間にパルスがはさまれることがあるらしいので、
その対処だけ出来るようにしておく。
要注意スキル
EQ、パルス
反射狩:基本RGと同じ。圧倒的な攻撃力のおかげで、
比較的短時間で倒せる。
SpP狩:IW後、取り巻き飛ばし、SpPで嵌め倒す。
火力はSBrや砂に加えてWIZも可
何故か、まれに、更新の合間にパルスがはさまれることがあるらしいので、
その対処だけ出来るようにしておく。
要注意スキル
EQはじめ各種遠距離、ヴァンパイアギフト、ヘルの権限
反射狩:HP30%きるまでは、ヘルの権限を使用しないため問題無し。
それ以降は、ヘルの権限がある為、反射がとまってしまう。
またヴァンパイアギフトでIWよりHPをごっそり(3M以上回復することも)
吸収していくため、何らかの対処をしないと、こう着状態になると思われる。
また、HPが減ると大魔法乱射モードになるため、反射不能&広範囲攻撃
の為非常にやりづらくなる。理論上入り口WPに隔離してしに戻り乱舞でいけばいけるとは思われるが
それ以外で削りきるには工夫が必要?実例が少なくてよく分からん。
SpP狩:IW後、SpPで嵌め倒す。
嵌めた後、そのまま物理火力で押し切れる。取り巻きはマジックミラーを持たないためSGも打てる・・と思う。
現状ではこの方法以外では、倒しきるのはなかなかに厳しいと思われる。
取り巻きは分離できることには越したことは無いが、厳しい場合ごりおしで行ったほうがいい可能性もある。
火力次第。
HPが減ると大魔法乱射の発狂モードになるため、削った後に飛ばした場合、非常に釣ってくるのがつらくなる。
その為、確実に1回で倒しきれるようにがんばろう。