まあ結果から言うと駄目だった訳ですが。
先ず, クエストに入場して直ぐ解る変更点が2点。
Release Notesにも有る様に, adventure levelが17に変更されています。結果, pre-raidまでのlevelから掛け離れしまいましたが, 今までクリア出来なかった蛆虫共はmod9の新コンテンツとして有難く頂戴せよ, というdev messageでしょう。
また, objective panelに一項目追加されています。「Abbotを不死としているSarcophagusを複数, 全て破壊せよ」との事。確実な事は言えませんが, totalは6と思われます。
序盤戦は変更なし, Altar裏のsafe spotも潰されていません。
"Away with you, I must rest."と言う時のHPメータはこの通り。66%で変更無しです。
ここで大きな変更点が。
この様に3つのDimension Doorが現れ, チームを任意にsplit可能です。しかも, 各パズルに何人でも行く事が可能。
但し, どのdoorがどのpuzzleに通じているかは決まっていない様です。全員が全てのpuzzleをこなせるグループでない限り, 2名の偵察者を送り出してどれがどれなのかを素早く判断, 情報伝達する事になります(言うは易しの類)。
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"Now it's the Silver Flame and Emerald Claw that are opening the portals while the lich is distracted. Makes a bit more sense this way." - Eladrin
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とのdev発言もあり(アクセスにsubscriptionが必要なLamannia forum), 以前から出ていた「Storylineの穴埋め的な事もするよ」というのは此の事のようです。関連したDMテキストがある訳でもなく, 何とも味気ないですが...。
Ice wand room
基本的なゲーム自体には変更なしと考えて良いです。スタート時のIceball Wandは2本。Cieling shot bug若しくはAim bugと呼ばれるものは修正されていません。従来通り左右に分かれてWandを交互に打つ事、罠に当たらない様に気を配る事(罠は全て避けたのでダメージ量に変化あるか等不明)。
またこれは自分の目で確認出来て無いですが, 進路上に一つSarcophagusがあり, Wandを撃ちつつこれを壊さなければならない様です。Range若しくはFireballとなりますが, rangeでは上手く壊せない事がある模様(?)。因みに自分の目で確認出来なかったのは, ここに3名を割き, 経験の浅いメンバーがSarcophagus破壊に当たるというグループの方針の為です(自分はWandに集中していた)。終着地点にも一つSarcophagusがあり, これはplatformに辿り着いてから破壊で問題ありません。Wand増殖も修正されていない事を確認しました。
Phasing tile room
これも基本的なゲーム自体に変更なし。Beta/Alpa Phase Gogglesをつけて誘導。Normal難易度を更に簡単にするという意図でしょう, phase-outしない青いタイルが追加されています。中継地点として活用可能。所謂往路完了で1つSarcophagus, 復路でまた1つ。Window枠を掴んで空中浮揚するチートも従来通り有効です(これは米鯖では一般的なやり方で, forumのAbbot関連スレが毎回荒れる原因です)。下記imgは往路誘導完了地点から見えるSarcophagus(破壊済)。
Meteor room
ここが一番大きな変更があった箇所。先ず, 床に置いてあるBoulderの数が4セットと増えています。また, 部屋に入って下記のcombat logが即出ます。
(Combat): You are hit by impending doom.
(Combat): A feeling of dread permeates the room. You cannot be healed, repaired or cast spells while in this chamber.
という訳でいきなりCreate UD methodを封じられました。また, 飛んでくるMeteorにも変更が為されており, 吹き飛ばしの他に200のダメージが追加されています。Spellcastingを封じられ, 回復手段も無く, 1ミス毎200ダメージを喰らい続ければジリ貧は目に見えています。念のためSilver Flame Potionも試しましたが, 結果は
(Combat): You are immune to your silver flame healing.
との事。Spellもしくはscrollを使用しようとすると出るのは下記メッセージ。
もう一つの方法としてあるのが前述のwindow枠を使う方法ですが, これも部分的にしか有効ではありません。空中浮揚時には吹き飛ばしの影響は受けませんが, ダメージは受ける為です(敵に囲まれた状況でlagに陥ったのと同じ状況)。但し, フリーズ状態を解除するまではダメージ処理が行われず, 空中に浮かんで居る人に当たったものは砕けるので, 人間盾となる事が可能です。
ここでLammania forumよりdev発言を引用してみましょう。
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(Invisible astroids) "Since the rewrite, this should never occur. Note that asteroids come from angles that may be able to be seen if you have your camera horizontal. (Rotating in a "sine wave" from first person helps a lot.) We back-lit the asteroids with fire to make them visible even if they would otherwise be dark.
(It is possible to solo Asteroids now on normal difficulty.)"
"Asteroids is no longer a timed "just survive" challenge, there's a goal that needs to be met.
There have been upgrades to some of the loot, and a new item added."
(Can you tell us the goal or is it "super secret? I imagine it's "destroy X number of asteroids," but knowing would be nice.) "I'm willing to share that "destroy X asteroids" is the goal. There's not much else to do in there.
(Okay, technically, "smash the sarcophagi that are protecting the fragments of the Abbot's soul after he broke his phylactery" is the primary goal.) "
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との事。全てEladrinによるものです。敢えて訳しませんが(スイマセン)。
等々踏まえ, 色々試した結果先ず以前のMeteorを凌ぎつつ3分〜4分持ちこたえればOKというものでは無い事が確認出来ました。
上述の人間盾等も利用しつつ6分以上(Abbotがmain platformに復帰して以降)まで耐えましたが, クリアとは為らず。
という事で3つ目の発言, 数を撃ち落す事がクリア条件だという事でまず4人が東西南北に分担してひたすら撃ち落とすも駄目。1人弾切れ, 2人弾切れと脱落して行って失敗。最後に複数人による無駄撃ちが原因だろうという事で, 1人が4セット全てを持ち, 人間盾を使いつつ200発全て撃ち尽くすまでやっても駄目。ここで手詰まりとなりました。
ここに関してはまた例によってプログラムが正常に動いていないか, まだ我々が何か見落としているか(例えばmain platformの方のkill countと関連があるとか...かなり考え難いですが), FPSの神が降臨するのを待つか, のどれかという事になります。
また, invisible asteroidはもう無い筈との事ですが, 何度か不可解な吹き飛ばしによる失敗があった事も付け加えておきます。爆発の判定が怪しいのか, 修正が完璧で無いのか...。
Main platform (Abbot帰還後)
このパートはそれ程試していませんが, Abbotが特殊能力を使う頻度が減ったように感じられます。私はこのパートについてどうこう語れる程の経験が無く, 気のせいである可能性も否めませんが...。
* Encasement
* Phasing Wraith
* Inferno
この三種類以外にもAbbotのsayメッセージが在るようです(「ふざけんなこの野郎, 殺してやる」的なもの)。
またEncasementに大きな仕様変更があり, 一度出来たEncasementは1分程度で消滅します。従って「水上エンケ」と呼ばれるものを作成してもpermanentな安全地帯とはなりません。但し言い忘れましたが, Iceball Wand, Boulders, Goggles共に全て"Drop on Death"に変更されているので, Wand保持者の死亡, 即クエスト失敗とはなりません(水上で死ねば同じですが)。
グループの方針からずれる為, 所謂「端エンケ」も試せませんでした(そもそもこの件に関しては米鯖では殆ど知られていません)。
まとめ (及びDisclaimer)
諸々込みで現状ポイントとなるのは,
* 2名のdoor scoutの選定 (捨て駒を2枚使うのではなく, どのpuzzleでも出来る人員を割く事が出来ればより良い)
* 各puzzleへの最適な員数を見出す事(main platformに人員を残す必要があるのかも含めて)
* Meteor roomのクリア条件は何かを探る事(devが相当明快に述べているのに何ですが)
この辺ですが, まあどうなる事やら。また, Thelanis鯖のnative連中と行ったので, この他にも他所の人達ならば気付くだろう変更点を見逃している可能性も有ります(Thelanis鯖は米鯖で最もAbbotに対する関心・錬度が低い鯖なんで)。このグループではまだ梃子摺りそう, 寧ろ大半の連中の心は折れたなというのが印象です。
(因みに米鯖で最もAbbotが盛んなのはSalonia鯖, 中国人guildを中心に攻略法が共有されているそうです。次点がGhallanda, 此処にもまたDDO Koriaというトンデモ無いguildがあります[VoDのsoloを成功させて一気に名前を売りました]。
また, 右の編者紹介欄に私の日本での活動鯖: Eなどとありますが, 実際はトライアル垢にWaterworksをクリアしたL2のキャラが1体居るのみで日本鯖でのAbbotがどういった物かはstage6やzoome, ひまわりblog等を通じてしか知りません)
結論, pug-friendlyだ何だとRelease Notesにはありますが, 期待しない方が損をしないでしょう。強制teleport, Tile room, Meteor room等は変わりましたが, player達の受け止め方は変わらないと思います。"If you dont care, then just dont care!"なraidであるという事実は変わっていません。
"There was indeed a bug that broke the Asteroids encounter on Lammania. It was found and fixed due to the helpful feedback that was received."
Asteroid実際壊れてたヨン。ご協力ありがとう諸君, との事。