2007/9/23 日曜日

上海二日目

Filed under: 海外渡航 — さとうるい @ 3:20:52

さとうです。

コメント、ありがとうございます。
日々ブログを読んで頂き、かつ、コメントを頂いている立場で恐縮なのですが、また、自分の言いたいことだけ述べて、というものに今回もなってしまうのですが、ひとつだけ理解して頂きたいことがあります。

何かトラブル、または不手際や不具合などを指摘されると頂くコメントの最後の方にときおり「C21のサービス終了ですか」「コズミックブレイクのための布石ですか」と書かれていたり不安に思われている方がおりますが、C21に限らずゲットアンプドRももちろんサイバーステップは自社で行っているサービスの終了は絶対に行いません

会社のトップが気軽に絶対なんて言葉使うな!
という指摘があるかと思いますが、そのとおりです。
100年後もやっているのね、とか、経営者変わっても確約できるのか、ゲットアンプドは以前止めただろ、などなど具体的に突っ込みどころ満載ですよね。先が明確でない以上社会人としては非常に使い難い言葉であることは理解しています。
しかし、これは個人的な想いとか、一時しのぎの言い訳みたいな意味で言っているわけではないんです。
C21はもちろん、自社サービスに切り替えたゲットアンプドRも、いずれも立ち上げから非常に大変な苦労をしました。
企業でいうところの「赤字が続く」というものです。
しかし、運営と開発の両者が努力し、今まで控え目だった販促を拡大させ、サービスもユーザーと可能な限り社員が接する体制にし、インフラも強化し、開発に関してはカスタマーサポートやゲーム内及びオフラインイベント等で指摘を受けた機能やゲームバランスの改善を毎月毎月進めていくとともに自分たちで考えた新しいものの実装にも果敢にチャンレンジし、本当に最近ですが収支が合うようになってきました。

この間、C21のクローズドβサービスから数え実に2年の歳月がかかりました。
販促の内容に不適切と思われてしまうものがあったり、リリースされるものの方向性に不安を持たれてしまうこと、イベントなどで不快な思いをさせてしまうことなどに関しては申し訳なく思います。
この2年間(その前の立ち上げ準備期間を入れると2年半になります)、それまで純粋な開発会社だったサイバーステップが社員の頑張りとユーザーの皆さんの理解や協力(それと忍耐…)などのおかげで運営会社となるための産みの苦しみを超えることができました。
前にも書きましたが2008年には新たに2本のタイトルのサービスインが既に決定しています。
それどころか米国でも新たに自社によるユーザーへの直接サービスを準備進めています。
ここでまたゲットアンプドR⇒ゲットアンプド2やC21⇒コズミックブレイクへの力の入れ方のシフトがあるのではないか、と思われてしまいそうですが、それも絶対にありません
サイバーステップは1タイトル1タイトルを作る体制は分けており、自社から直接サービスを提供しているユーザーに対する責任としてはもちろんですが、非常に密接な協力関係にある海外のパートナーに対する責任も含めて体制を強化することはあっても個々のタイトルの力の入れ方を下げるようなことはしません。

海外のパートナー会社とは契約で、国内のユーザーの方とは利用規約で、と書面になっているものもありますが、その書面には必ずしも開発やサービス体制、または継続性などについて明確化できるものではないため、不安に思われることは避けられません。しかし、パートナー会社やユーザーの方との間で本来最も大切なのは信頼関係であり、それは必ずしも文言に落とせるものではありません。
繰り返しになりますが、個々のアップデートや販促、イベント等で期待を裏切ってしまうことがあったり安定性などでご迷惑をお掛けすることは本当に申し訳なく思いますが、開発会社、サービス会社、いずれの立場にしても根幹で最も大切なのは信頼関係であり、その根っこは最も大変なものの一つである継続性と発展の両方を果たすことだと思っています。

継続性と発展の両方を維持し続けることは決して楽なことではありませんが、それが日々達成できるようになっていくことで直近では海外自社運営や新規タイトルのリリースなどがありますが、長期的にはまったく新しいものが自分たちで実現できるようになるのだと思っています。

日々活動を行っており、それはたとえば先月よりも今月もっと活動しよう、というのを毎月続けているのと同じことですので、ご迷惑をかけてしまうことに関しては真摯に反省したいと考えております。
ただ、本ブログは必ずしもユーザーの方だけが見ているわけではなく、開発や運営の現場の者も見ていることがあります。
そのような時に書き込みは自由とはいえサービス停止をユーザーからほのめかされるのは決してプラスの要素になりません(会社としてもそのような考えは一切ありません)。
よろず問題書き込み場所、というわけでは本来はありませんが、問題があれば私の方でも社内でやりとりはします。
そのため、厳しい指摘も歓迎なのですが、それこそ時々で構わないので「C21の(ゲットアンプドRの)こういうところが自分は気に入っているんだ」というようなことをそれこそ問題指摘の数分の1で構いませんので書き込んで頂けると現場もモチベーションがあがると思います。
そのようなことももし胸に秘めている方がいましたら書き込み頂けるとありがたいです。
また、サービスの停止をほのめかす(促す)ようなことは会社としてはそのようなこと全く考えていないため、どんな理由であっても正直なところ本心としては書かないようにして頂きたいです。

本来はあまりこういうことを書くのは適切ではないのかもしれませんが、ネットが匿名性が高く、本ブログは特にコメントの書き込みに関して制限をかけているわけではないので、書きこみたいことを書き込める要素は極めて高いのですが、リアルタイムなキャッチボールをやれることも非常にありがたいことなので、この形を維持したいと考えています(※コメント中にはスパム対策のため2つ以上のURLが記載できない制限はあります)。

不満に思われている方や頂いている期待に対して応え切れていないところがあるとは思いますが、上記のようなことも一考して頂けると幸いです。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください。

コメント (71) »

  1. そうですか。上記のコメントを読み安心しましたし納得もしました。

    いろいろと大変な道程がまだまだあると思いますが、これからも頑張ってください。期待してます。

    コメント by お芋っち — 2007/9/23 日曜日 @ 4:23:37

  2. おはようございます
    今日もロボに夢中な翔神丸です

    以前、「うちの学校は絶対に潰れませんし、潰しもしません。」と
    言っていた学校が突然経営破綻で閉校してしまったことがあります。

    ですが、このグロブを読んで社長様のお気持ちが良く解りました。

    自分は社長様のこのお気持ちを大事にして、これからもロボに
    私生活に精進していくつもりです。

    あ、すいません、精進と翔神これダジャレではありませんのでorz

    コメント by 翔神丸 — 2007/9/23 日曜日 @ 5:33:04

  3. GRの弱体化は絶対じゃなかったくせによく言いますね、社長様。
    何処までを信じていいか、わかんないけど、課金は続けてます^^;
    もし、ウチのコメントがうざいかったらアカウント削除してもいいですよ。
    こんな時間までC21で遊んでるエミキュでした。   かしこ

    コメント by エミキュ(ゲームの名前) — 2007/9/23 日曜日 @ 5:43:31

  4. 追記
    このゲームの気にいっているところ
    ストレスが解消できるところ。

    気にいらないところ
    課金するたびにストレスが溜まるところ。

    他のユーザーも同じ意見と思ったので書き込みしてみました。
    課金武器やロボが無課金より使えないのが多すぎます。
    課金=会社の利益とか考えていないですけど、少なくともお金を使ったユーザーにも相乗効果があってもいいかと思ったのですけど。
    無課金の人が課金者に対して「いい気味~」みたいな風潮がGR弱体のときからぬぐえないような感じがします。(GR厨とかいわれそうですが)
    リリース後の課金機体や武器の下方修正は今後もあるんですか?
    お金かけて馬鹿を見るのは嫌なんで一応聞いてみました。

    コメント by エミキュ(ゲームの名前) — 2007/9/23 日曜日 @ 6:06:50

  5. 初コメです

    運営側のブログとしての位置で設置したはずのGMブログを頻繁に更新して
    不満を募集するなどすれば 社長ブログが荒れなくて良いと思います
    (社長の負担を軽くするために書かせていただきました)

    ロボのデザインについていろいろ言われてますが
    気にしなくてよいと思います
    最近のガンダムネタは 何だかんだでプレイヤのみなさん楽しんでますし

    会社側がそんな簡単に客の意見を聞きすぎるといいことなんてありません
    それに今の日本のアニメやゲームのキャラはオリジナリティが欠けてます
    髪型やアクセを変えただけで顔は人気マンガの顔とか。。

    初コメで勝手な意見で失礼しました。
    最後に「ここが気にってるんだよ」なことを書かせていただきます

    ■C21で好きな部分
    ・イベントやアップデートが頻繁にあること
    (運営側は大変ですが)

    ・ゲーム内で流れてる音楽が心地良いこと

    ・ネトゲ初心者様でも 簡単に出来る仕組み

    では また機会があれば書き込みさせていただきます

    コメント by 踊る猫 — 2007/9/23 日曜日 @ 7:34:00

  6.  少し前の記事でコメントさせていただきましたが、今後、Xbox等の据え置きゲーム機は全くの対象外なのでしょうか?
     折角過去に研究開発した事があるのですから、それを活かして欲しいと思っています。
     一応PC持ってるけどスペックが低い所為で快適なプレイはできないと言うc21のフレもいます。かといって新しくPCを購入するには少し高い。PCを管理するのが大変と言う人もいるでしょう。

     c21のサービスを終了する予定は無いとのことでしたが、現在のc21のゲームバランスからすると、アクションゲームとしては既に終わってると思います。
     今後とも続けていくということより、今後c21をどう持ち直すのか、そのつもりは無いのか。そちらのほうが気になります。

    コメント by c21love — 2007/9/23 日曜日 @ 7:55:04

  7. C21やゲットアンプに対する社長様の情熱は、
    ブログを拝見して本当に強く感じました。

    それだけに、私はC21しかプレイしていないのですが、
    c21loveさんが言っているように非常に残念です。

    もちろんバランスは大事ですが、私はシナリオの薄さが非常に気になります。
    デゴ遺跡ができた時に、
    タコンボイのような含みのあるセリフが、
    何か聞けるのかと思ったのですが…特に何もなかったり。
    アクションゲームとはいえ、そういった部分にも力を入れて、
    ゲーム自体にもっと厚みをこれからは付けていってほしいと思います。

    とはいえ、いつも楽しくC21をプレイさせて頂いております。
    これからどんどん面白くなっていくという期待は非常に強いので、
    これまで以上に応援していきたいと思います。
    ではでは、更新頑張ってください。失礼します。

    コメント by ミルクのヒト。 — 2007/9/23 日曜日 @ 8:27:23

  8. 社長さんのゲームへ対する愛情(?)が良く分かりました。
    これからもc21、ゲットアンプドRの発展がんばってください。
    ココで案なのですがこれからのc21の発展のためにも
    c21初期の頃のようにユーザー達とGM、スタッフを
    交えた大雑談会など行ってみてはどうでしょうか?
    これはこれでけっこう楽しめるイベントだし
    なによりユーザー達の声が生で聞こえてゲームを発展させるには
    良いチャンスだと思うのですが・・・。
    勝手な書き込みして申し訳ありませんでしたm(-_-)m
    これからのc21には期待してます。

    コメント by ケイ・アール — 2007/9/23 日曜日 @ 8:46:01

  9. 色々不安煽って御免なす。
    (しつこく煽ると威力業務・・・で・・と不安でしたなす。)
    c21はとても面白いなす。
    だからこそ不安を蔓延させてどうにかしたい、サービス継続に危機感を持って欲しい、今後の情報を聞き出したい、そんな心理なす。
    提供してくださる皆様のモチベーションを考えると幼稚な行為と思いますなすが、「ヤジを飛ばされる選手」の気持ちでがんばってくださいなす。
    ~C21の良い所~
    他のMMOはほとんどが自動(戦闘、移動)、3Dといっても結局平面なす。
    【C21は戦闘・移動・縦横後ろ斜め上空と自由自在なす。】
    【GRやノッポ問題を乗り越え重量補正というシステムが再構築されたなす。これほど柔軟なゲームはなかなかないなす。】

    ~柔軟なC21に期待&妄想~
    【悪魔軍側のキャラを選択、プレイできないなすか。そして、突発ミッション後の基地内部で天使軍と悪魔軍が衝突PvPできないなすか。】
    【せっかく3Dを存分に生かせるゲームなすのに、平面的なMapばかりなす。他のFPSのように建物内部に隠れたりの市街戦とかないなすか。天にそびえる塔の内部を登って行くとか・・重いなすね^^;】

    以上妄想でした^^;。

    コメント by コズミック開拓時代へ — 2007/9/23 日曜日 @ 10:15:54

  10. ふ~む、各ゲームの力の入れ方は変わらないか…
    だったらコズミックブレイクとガレージのシステムをC21にも採用してくれますよねw
    個々のパーツを束ねてくれるだけでも管理が楽になるんですから…

    コメント by PTX-001 — 2007/9/23 日曜日 @ 11:39:31

  11. 失礼、コズミックブレイクのガレージシステム、でした。

    コメント by PTX-001 — 2007/9/23 日曜日 @ 11:40:10

  12. たしかに今のパーツの保管の仕方じゃ一瞬でガレージがパンパンになります

    タラバトロンBS メガトンオーAM タラバトロンBS
    となっているのを
    タラバトロンBS×2 メガトンオーAM
    のようにして欲しいなぁと

    パーツを重ねられれば大分楽になります

    コメント by zzz — 2007/9/23 日曜日 @ 12:20:44

  13. >>zzzさんのご意見大賛成です。
    でも不具合とかで消滅してしまわないようしっかり対策が必要ですよね。
    今はどんどんゲームが拡大していってるわけですし、さらにロボも増えて
    きてますので、ガレージのページ数が今までのままだと追いつかなくなって
    しまってるんですよね。
    回復系のアイテムも重ねられるとかなり楽になります
    社長様ぜひぜひご検討くださいませ。
    よろしくお願いします。

    コメント by 翔神丸 — 2007/9/23 日曜日 @ 13:04:12

  14. 連投スマソ。
    ワラゲみたいなのがあって欲しい。

    コメント by マ○タ○オブ○○○ク — 2007/9/23 日曜日 @ 13:23:24

  15.  ガレージシステムを個数で保管するタイプに変更する場合は、同じ種類のパーツを交換してもスキンが適応されるとなお良いですね。現在はパーツ変更すると同種でも色が変わってしまいますので。

     サービス継続という事は、引き続き新型機や新武器(出る頻度は少なくてもいいが)の開発が行われ、不具合の報告があれば修正を行い、たまにイベントも開く、という状況を継続する事でもあります。おそらく困難も多いとは思いますが、サイバーステップならしっかりとやり遂げてくれる筈だと信じていますので、頑張って下さい。

     前回記事のコメントに「GR4(正装?)で行ったのに誰もGR使ってないじゃないか…」というのがありましたが、あくまでイベントというのはお祭りなので、そこは仕方のない事かと。例えて言えば、浴衣の人もいれば普段着の人もいる、といった感じでしたからね。
     ただ、スウィーパー(個体名はイレィサーになってました)鬼沸きはやり過ぎだったと思います。なんというか、悪魔軍を操作していた方が日頃の鬱憤をプレイヤー達にぶつけていたかのようなやり方だったので…。やはりお祭りなので、楽しくやりたいものですね。16:00と20:00の両方に参加しましたが、20:00のは明らかに鬼畜(イベント終了後のリペアプレゼントもなかったので…)でしたよ。

    コメント by 何なら定期課金 — 2007/9/23 日曜日 @ 14:33:53

  16. 重量補正なんて、まずガンダーある限り無意味だろう。

    コメント by a — 2007/9/23 日曜日 @ 14:34:41

  17. 「発売記念」って、発売を記念しての事と思ってね、買ってGR4で行っただけで、別に競馬みたいな{~記念}みたいな行事って知らなかっただけなの。
    もう、とやかく蒸し返さないでくださいゴメンナサイ。

    最低。

    コメント by エミキュ(ゲームの名前) — 2007/9/23 日曜日 @ 15:28:05

  18. 少しは安心しました;(少なくともあと10年は続くかな?)
    色々良い点悪い点でまとめられているので私も…

    良い点

    ロボアセンが従来のゲームより柔軟(ボディー3段とかね)
    無料でも結構楽しめる(最強兵器はドロップですし)
    パーツにデザイン出来る(最近のロボは…)

    悪い点

    パーツの重ね置きが出来ない(いつも倉庫が一杯!)
    やる事が減ってきてしまった(なにか新しい要素が欲しい)
    此の頃販売のパーツが使えない(ガンダー以降のパーツが微妙性能)
    イベントが面白くない!(ユーザー主催のがまだマシ)
    天使軍が悪者みたい(カッパ殺すこと無いだろ。侵略までして;)
    悪魔軍の基地ムービーで溶岩に落ちる!(泣きたくなります)

    新要素ですがユーザーの頑張りで街が発達できる様にするとかどうでしょ?
    ガラクタ10000個でお店が出来たり其処に市販パーツ売ると商品追加になったり、悪魔軍撃退回数でミッションがオープンしたり…
    ユーザーが直接関係してシティを育てる?感覚の街が一つは欲しいですね。
    最終的に天使軍首都みたいにミッション ガレ ペイント アイテムショップ パーツショップ 空港 演習所がそろう位な…
    そうすれば(お!新ショップ出来ている!みたいにもなりますし)やりこみ度も変わるんじゃないでしょうか。

    ってあくまで案です;
    長文すいませんでした。これからも開発頑張ってください。

    コメント by ニッケル — 2007/9/23 日曜日 @ 15:57:48

  19. 社長!

    アニメ ゲームにまったく興味がなかった この俺が
    パソコンショップに コントローラーってのを買いに行ったんだぜ!
    ゲームをやる奴はオタクだとバカにしていたこの俺が・・・

    C21は そんなゲームなんだぜ(笑)

    ユーザーは あんたが作った空間で生きてる。
    そのことを忘れず ガンガンやってくれ! 

    それと コンテストの件だが 今後 ユーザーの投票にすれば?

    コメント by ┐(’~`;)┌ — 2007/9/23 日曜日 @ 17:58:39

  20. ↑とおれも同じことをした記憶が・・・・

    コメント by mmo — 2007/9/23 日曜日 @ 20:06:03

  21. ただ単純にデザインとアイディアだけで決めてるわけでは無いと思うので、
    ユーザー投票はまず無理かと…

    デザイン以外で関係している要素はポリゴンに出来るか、その動作、エフェクトが可能か、他のパーツと組み合わせた時のバランスはどうか…etc
    それに、公式のあの順位を見ると運営側がそういう事に縛られて順位を付けていことが想像できます。

    スキン大会では可能かもしれませんが、自分に投票したり、副垢で自分に投票したり、フレンドとかに頼んだり、アイテムを渡して投票させたりとか…
    その手の行為で正しい順位はつけられないのがオチです…

    それと、少し前の重量補正ですが、あの補正は能力低下と上昇のバランスがとれていてカスタマイズの幅も広がりました。(修正はしなくていいとは思いますがガンダーBD最強なのは別として…)

    あと関係無いですが、コンテストに投稿された絵はどれも(パクりも含めて^^;)『ユーザーが実装を望んでいるような機体』だと思うのでそれを参考にして今後の新ロボを作っていけばなかなかの物が出来ると思います。

    長文失礼しました…

    コメント by 読みにくいですが勘弁… — 2007/9/23 日曜日 @ 21:36:20

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