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遊撃PT

遊撃PTとは

 遊撃PTとは、通常攻撃PTへ属し、迎撃部隊の魔導や妖精を排除または妨害します。  また、投石が死に戻りしたときにも、常に敵防衛(主に魔導や妖精)を叩き敵の体勢を整えさせない役目もあります。  状況により防衛にも回りますが、基本的に遠距離からの攻撃を行い、相手からの反撃が来た場合は直ぐに離散して逃げます。この場合も主に魔導や妖精を狙います。  遊撃の特性から、PTは弓を中心として編成します。弓を中心とした理由は下記の通りです。

  • 遠距離からのタゲ合わせが容易
  • 逃げ足が速い
  • 精霊以外への与ダメ効率が高い
    職別与ダメ比較
    物理防御6k
    羽盾有り精霊
    物理防御18k
    魔導

    (火力10k)
    =200-400 =500-1000
    妖精
    Lv100アミーティア(火力12k)
    =4800
    (3秒ごとに1600)
    =2400
    (3秒ごとに800)
    (参考)
    Lv100アミー通常攻撃
    =120 =300

   ※相手が地上の場合、ダメは表より半減します。

  • 魔導のスキルは対ペット戦に有効な物(ノックバックやDOTスキル)が多く、アミーでは相性が悪い

遊撃PTの戦闘

 地上からの攻撃を基本として下さい。通路左右の丘から敵を攻撃します。  タゲを揃えて攻撃するのは当然ですが、硬い相手であればスタンショットを順番に撃ち、敵の動きを封じながら攻撃します。  護符発動で殺し損ねないよう、攻撃するタイミングも合わせるように心掛けて下さい。  妖精のペットへはDOT系の攻撃が有効です。プラズマイーグルと他スキルの併用で短期殲滅を図って下さい。

投石が敵陣へ侵攻中

 敵迎撃部隊の魔導や妖精を中心に狙います。精霊を狙わない理由としては

  • 羽盾の上からはダメが通らない
  • 他職を攻撃し続けることで、ヒールやリザで精霊の負担が大きくなり、満足に仕事が出来ない状態に出来る
  • 起き上がった直後の敵を倒すことで、精霊への威圧と敵の死に戻りを増やすことが出来る

投石が死に戻った場合

 敵防衛を攻撃し続けます。この場合、敵の殲滅ではなく嫌がらせが目的です。  攻撃を受け続けることで、敵防衛にバフや回復、元気補充など体勢を立て直す時間を与えないようにします。

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