遊撃PT
遊撃PTとは
遊撃PTとは、通常攻撃PTへ属し、迎撃部隊の魔導や妖精を排除または妨害します。 また、投石が死に戻りしたときにも、常に敵防衛(主に魔導や妖精)を叩き敵の体勢を整えさせない役目もあります。 状況により防衛にも回りますが、基本的に遠距離からの攻撃を行い、相手からの反撃が来た場合は直ぐに離散して逃げます。この場合も主に魔導や妖精を狙います。 遊撃の特性から、PTは弓を中心として編成します。弓を中心とした理由は下記の通りです。
- 遠距離からのタゲ合わせが容易
- 逃げ足が速い
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精霊以外への与ダメ効率が高い
職別与ダメ比較 物理防御6k
羽盾有り精霊物理防御18k
魔導弓
(火力10k)=200-400 =500-1000 妖精
Lv100アミーティア(火力12k)=4800
(3秒ごとに1600)=2400
(3秒ごとに800)(参考)
Lv100アミー通常攻撃 ※=120 =300
※相手が地上の場合、ダメは表より半減します。
- 魔導のスキルは対ペット戦に有効な物(ノックバックやDOTスキル)が多く、アミーでは相性が悪い
遊撃PTの戦闘
地上からの攻撃を基本として下さい。通路左右の丘から敵を攻撃します。 タゲを揃えて攻撃するのは当然ですが、硬い相手であればスタンショットを順番に撃ち、敵の動きを封じながら攻撃します。 護符発動で殺し損ねないよう、攻撃するタイミングも合わせるように心掛けて下さい。 妖精のペットへはDOT系の攻撃が有効です。プラズマイーグルと他スキルの併用で短期殲滅を図って下さい。
投石が敵陣へ侵攻中
敵迎撃部隊の魔導や妖精を中心に狙います。精霊を狙わない理由としては
- 羽盾の上からはダメが通らない
- 他職を攻撃し続けることで、ヒールやリザで精霊の負担が大きくなり、満足に仕事が出来ない状態に出来る
- 起き上がった直後の敵を倒すことで、精霊への威圧と敵の死に戻りを増やすことが出来る
投石が死に戻った場合
敵防衛を攻撃し続けます。この場合、敵の殲滅ではなく嫌がらせが目的です。 攻撃を受け続けることで、敵防衛にバフや回復、元気補充など体勢を立て直す時間を与えないようにします。