追加首なしBOTという記事を偶然見つけたので、その原理を実際エミュでも実験するとできたので。
キャラクターがどの方向に頭と体を向けるかという情報は、
S 0085 <head_dir>.w <body_dir>.b (7,10,11) のパケットで決まる
<body_dir>は真北を0x00に反時計回りに+1ずつ追加で体の向きを決定。
<head_dir>.wは0x00なら正面、0x01なら左、0x02なら右と顔の向きを決定。
が、この顔の向きはおそらく10進数32768の数字までしか扱えないので、
それ以上の数字を16進数(0x8000より上)で表記し、filter.dllでパケットを送ると

首が無くなりキャラの座標がずれる。
filter.dllでの使用パケ → Q = 85 00 __x5
FF FF __x1
FF(下線が変動する値)
一定の条件化でこれを工夫して発動するとグラビティエラーで周りのキャラが強制終了する。
ただその条件は結構シビアで、最低でも対象から視界に入ってこないといけない。
Gvで重力エラー防衛とかできなくも無いような。
※自分の蔵からは、ずれたように表示されないのでた多重か2PCで確認の必要あり。