デュエルマスターズ&遊戯王ブログ。

一城なつきのJUNK!×3


デュエル・マスターズ(デュエマ)メインのブログ。
時々、他のトレーディングカードゲームも書いています。
「最強デッキ」より「最驚デッキ」を!

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DM:「謎の五色」


デチューン。

《バジュラズ・ソウル》が退屈すぎたので、抜き。

全体的にマナ破壊は使っていて面白くないですね。
「理不尽クイーン」や「無限デフォーマー」くらいの魅力がないと。

五色デッキは何度使っても良く分からない。
ちゃんと勝てるけれど、何が強いんだろう。
■赤(4)
1x紫電城バルザーク
1xコアクラッシュ・リザード
1x轟火シシガミグレンオー
1x超銀河弾HELL

■緑(7)
1x幻緑の双月
1xフェアリー・ライフ
1x鼓動する石版
2xフェアリー・ミラクル
1x母なる紋章
1xナチュラル・トラップ

■青(5)
1xパルピィ・ゴービー
1xミラー・エッグ
1xバキューム・クロウラー
1xアクア・サーファー
1x斬隠蒼頭龍バイケン

■白(2)
1x光牙忍ハヤブサマル
1x黙示聖霊ラグナシア

■黒(4)
1xインフェルノ・サイン
1xソウル・アドバンテージ
1x威牙の幻ハンゾウ
1xロスト・ソウル

■虹(17)
1x深塊封魔ゲルネウス
1x護精霊騎ヴァルチャー
1x機械提督デリンダー
1x魂と記憶の盾
1x永遠のジャック・ヴァルディ
1x天使と悪魔の墳墓
1x鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1x腐敗無頼トリプルマウス
1x腐敗聖者ベガ
1x焦土と開拓の天変
1x執拗なる鎧亜の牢獄
2x龍仙ロマネスク
1x憎悪と怒りの獄門
1x聖鎧亜キング・アルカディアス
1x英知と追撃の宝剣
1x血風精霊ザーディア

■五色虹(1)
1x晶鎧亜スペクトライト

■マナカーブ
2マナ:6
3マナ:6
4マナ:3
5マナ:8
6マナ:7
7マナ:7
9マナ:2
10マナ:1

■マナバランス
赤:4+8
緑:7+6
青:5+5
白:2+9
黒:4+10

■動き方
マナを加速して、クリーチャーを出したら殴りに行く。
下手すると《ゲルネウス》《双月》あたりで殴りに行くことも多いですが。

マナの数は相当増えるので、あとはトップを叩きつけて勝つことが多いです。

あと速攻は全く見ていません。
よほどいい手が回ってきたときに、もしかしたら何とか、くらい。

やっぱり「レオポルエンジン」の方が回してて楽しいなと思う。速攻喰えるし。
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| 一城なつき | デュエル・マスターズ(デッキ) | 07:50 | comments(5) | trackbacks(0) |
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自分は5文明デッキにはどの文明のカードも入ることでさまざまな状況に対応できる柔軟性じゃないかと自分は思います この枚数だと黒神龍アマデウスも入るじゃないかと思います
| 薔薇 | 2009/07/06 11:25 AM |
んー。
特にサーチがあったりするわけじゃないのに、1積みが多いのは気になったのです。

まずは中核部分だけフル投入して、他の要素を後からくっつけて、最終的に膨らんだ部分を削っていくと、ある程度のやりやすさはあるかと思います。
やりやすさというより、動きやすさになると思いますが。

触ったことのないデッキの構築は大体詰まるものですからねえ…。
私がどうこう言うのもあまり説得力がないのですけど(笑)
頑張ってください。

追伸
ミラクルを使うなら、目安あるといいでしょうね。
《龍仙ロマネスク》《深塊封魔ゲルネウス》だけでも、一応全色揃ったりしますから。
| ほろ | 2009/07/06 12:10 PM |
私の5色にはナスオが入ってましたね。
あれだとマナ色揃えて次のターンに
フェアリーミラクルって&#32363;ぎやすかったのと、
サインで釣ってくるものをマナから落とせて
便利だったのを覚えています。
| 棗 | 2009/07/06 7:28 PM |
みなさま、コメントありがとうございます。

このデッキは自分でも全く理解をしていないので、納得がいくまで回してみます。
何をどう入れ替えたら望みの方向に強くなるのかが、さっぱりわからない状態です。
(《バジュラズ・ソウル》の「出たら強い」は理解しました)

色々アドバイスをいただくのはありがたいのですが、理解せずに入れ替えるのも難しいので、まずは回してみます。
| なつき | 2009/07/06 9:37 PM |
ミラクルいれるなら宝箱必要ですよ。もし3ターン目にミラクルを唱えられない場合に使えます。

スペルなどもオススメしますよ。ロマネスク入れてるのならマナ加速がはやいと思うので。

手札補充も必要だと思います。一城なつきさんがビートかけるなら必要ないですね( ̄▽ ̄)b

| たあ | 2009/07/07 1:11 AM |









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