Date:2009/06/12 20:12
5 名前:VIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/08(月) 19:15:48.64 ID:oIhIwtTS0
難しくってなんだい分かりやすくじゃないのかい
6 名前:VIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/08(月) 19:16:35.63 ID:St9UYYSs0
簡単に説明するのも難しくない?
10 名前:VIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/08(月) 19:17:19.92 ID:s8q6NSNn0
>>6
その気になれば三行で説明できるぞ
落ちる
合わせる
無くなる
25 名前:VIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/08(月) 19:27:32.25 ID:t+uWRzB+O
画面上部から下部へ一定の速度で落ちてくる様々なブロック
それは正方形を4つ組み合わせてできたものであり、
プレイヤーはブロックを空白無く積んでいかなければならない。
横一例に隙間無く揃うとブロックは消え、プレイヤーはこの作業を延々と繰り返すことになる。
画面上部までブロックを積むとゲームオーバーとな
飽きた
31 名前:VIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19:30:05.09 ID:7amqe2eH0
>>25
丁寧でわかりやすい!
32 名前:
VIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/08(月) 19:30:25.14 ID:g+159rA/0
平行四辺形の上辺から十字、ト型、I字型等の様々な未確認物体が
落下してくる特殊な空間があると仮定する。この空間上においては、
未確認物体を操作し、落下の速度を速めることが可能となる。
また、物体は操作者の任意により90℃づつ回転させることができる。
但し、90℃以上や以下の回転を一度に行うことはできない。
点数を得る為には、平行四辺形の下辺一列に未確認物体を整列させ、全く隙間が
無い状態を任意に作り出すことによって、一列が自らの運動により消去する状態となるが、
この状態を以てして点数の加算が発生する。
未確認物体を何列整列させるかは操作者の任意によるが、
最大で4、最小で1の範囲の中から、その場の物体の陳列状況を考慮し、
操作者自身が戦略的思考を用いて決定するのが望ましい。
なお、未確認物体の移動速度は、操作時間の延長とともにその速度を増加させ、
操作環境を過酷にするプログラムが組み込まれているので、
操作者はその点に留意されたい。
45 名前:
VIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/08(月) 20:59:17.96 ID:mOJ56QYg0
>>32
90℃ は 角度 じゃなくて 温度 だぞwwwwwwww
47 名前:
VIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/08(月) 21:08:20.51 ID:tQbEIITXO
>>32
こんなの説明書に書いてあったらうぜえwwwwwwww
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