sheelのFF11活動予定メモ

一言メッセージ :2007年夏からFF11始めました。おもろすぎだろこれw Diabolos鯖です。

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ナイズル攻略情報

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アスピルで吸える敵一覧

現実としてアスピルで吸える敵一覧

<通常エリア>
ミミズ、カニ、カブト、エビちゃん、壺、ヘクトアイズ、エレ

<プロマシア>
ヒポグリフ

<アトルガン>
コリブリ、プリン、戦車、ポロッゴ、ワモーラ成虫

<アルタナ>
カンパニエの敵(骨を除くほとんどの敵)

ここから俺用に改変
http://wiki.ffo.jp/html/14145.html

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ナイズルのやばいモンスターベスト3

ナイズルのやばいモンスターベスト3

ヘッドカエル Eriri Samariri カエルの歌(魅了+トード)
ヘッド戦車  Long-HornedChariot ブレインジャック(スリップ+魅了)
81〜99層NM Capricious Cassie (モルボル族) 甘い息(かなり広い範囲ダメージ300~+睡眠)は1分ぐらいは余裕で寝かされてしまうので、机上演習・毒薬を飲んでおく事。

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ナイズル攻略・戦う際に気をつける敵(後衛編)

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<戦う際に気をつける敵(後衛編)>
・ソウルフレア(とくせん・ヘッド)にスリプルやディスペルやサイレスは入らない(光睡眠、フィナーレ、ブランクゲイズは入る)
・ソウルフレアのとき、白は机上演習か毒薬飲んで背後に近づいてミゼリ待機。呪い・闇・バイオはわざと浴びてエスナ。バブリザラ・バパライラ・オースピスも忘れずに。毒薬はエスナで消えるため机上演習推奨。
・ヘッドプリンのとき赤学青黒は積極的に精霊を。トゲトゲ時は魔法防御大幅ダウンしている。精霊打つときは基本サンダー系・ブリザド系で回し、例外としてAniseは氷吸収、Mintは雷吸収だけ覚えとけ。(覚え方 anISE→ICE=アイス=氷、minT→Thunder=サンダー=雷)覚えるのまんどくさければまずI系で吸収されないか試してからIII〜IV系を。
・ボロッゴで蝉張ったまま魅了された前衛は寝かせるかディアガバインドで。マクロは<stnpc>のままでタゲれる。白/学、赤/白ならバニシュガ→睡眠魔法、白/黒、赤/黒、詩、青なら範囲睡眠魔法で一発で寝かせられる
・ロック族、ヘクトアイズ族、骨にスリプルは入らない(光睡眠なら入る)
・Hydra(60、80、100) 魔法着弾で首再生するので魔法は首3本のとき以外は打つな。パイリックブルワーク(物理無効)でもどっちみち魔法も効かないので精霊は打つな。無駄。
・Fafnir(20、40) 全員が(後衛も)前足のツメのあたりに固まって戦闘
    とにかく「真正面には立つな!」(ブレスで即死しますし
   タゲふらついて後方カウンターくらうと負けほぼ確定なため)
・Dahak サイレスを入れるかどうかは主催の指示に従え。
 「負の歌」はサイレスで封じ込めるが替りに強力なTPリジェネ発生。

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ナイズル攻略・戦う際に気をつける敵(前衛編)

<戦う際に気をつける敵(前衛編)>
・HNM戦全般 シーフはヘイトバランスを考えて後衛(前衛)のヘイト抜きを積極的にやれ
・Hydra(60、80、100) 斬以外半減 魔法着弾で首再生
  スピリッツウィズイン無効、夢想無念も無効!
  パイリックブルワーク(物理無効)を連発する場合、
  侠者とか絶対回避して後ろに回り込んで後方カウンター誘発させろ
・Cerberus
  マグマホプロン(スタンは効きにくい)連発でウザい場合、
  侠者とか絶対回避して後ろに回り込んで後方カウンター誘発も視野に
・Fafnir(20、40) 全員が前足のツメのあたりに固まって戦闘
   とにかく「真正面には立つな!」(ブレスで即死しますし
   タゲふらついて後方カウンターくらうと負けほぼ確定なため)
・Energetic Eruca(赤芋NM)(41−60) 斬無効
・Roc族 突以外に耐性
・Dahak 前方視線石化技あり(タゲとってない前衛は背後へ)
  「負の歌」は強化の分の被ダメup(蝉ヘイスト以外切れ)
  「負の歌」はサイレスで封じ込めるが替りに強力なTPリジェネ発生。
  サイレスを入れるかどうかは主催の指示に従え。つまりサイレス禁止と言われたら月光・ギロチンは禁止で。
・ソウルフレアのとき、白がソウルフレアの背後に立っている場合には闇バイオや呪いをエスナで範囲一発治療してくれる可能性大。すぐに聖者を使わず、エスナを使ってくれるのを待て。

<前衛が用意すべき武器の一覧(ナイズル初心者向け解説つきフルバージョン>
凡例
ジョブ(通常武器)・・・ほしい属性→着替え装備
なし・・・C以上のスキルなし
不要・・・スキルはあるが用意する必要なし
通常・・・通常使っている武器

戦(両手斧)・・・斬→通常、突→突剣・槍、格打→不要
侍(両手刀/槍)・・・斬→両手刀、突→槍、格打→不要。骨喰より両手刀がマシかも
暗(両手鎌)・・・斬→通常、突→短剣、格打→不要
モ(格闘)・・・斬→バンピリッククロー、突→なし、格打→通常
忍(片手刀)・・・斬→通常、突→短剣、格打→なし
竜(両手槍)・・・斬→片手剣、突→通常、格打→ブールドナス
シ(短剣)・・・斬→なし(片手剣)、突→通常、格打→なし
青(片手剣)・・・斬→通常、突→なし、格打→不要、青→ディセバ(突),Fリップ(打)※2つで命中特性

<前衛が用意すべき武器の一覧(ナイズルプロ予備軍向け簡素化バージョン)>
ジョブ:メイン武器:その他用意しとけ武器
戦:両手斧:槍
侍:両手刀:槍
暗:両手鎌:短剣
モ:格闘:バンピリッククロー
忍:片手刀:短剣
竜:両手槍:斬属性の片手剣+両手棍
シ:短剣:片手剣
青:片手剣:ディセバ(突),Fリップ(打)※2つで命中特性

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ナイズルで初心者が陥りやすい罠・ちょっとした小技

<ナイズルで初心者が陥りやすい罠>

・「ランプを押す」とは「ランプを点灯する、というコマンドを選択する」という意味です。(この時点ではまだランプは光らないため、敢えて「押す」という表現で指示するのが一般的です)
・ランプのとき、スタートの棒(Rune of transfer)とランプ(Runic Lamp)は違うので気をつけて。
・条件クリアして次の層に飛びたいとき「帰還する」「右に行く」「左に行く」という選択肢しかない場合、右でも左でもいいのでちゃっちゃと押せ。

<ちょっとした小技>
ttp://gradiusplus.dtiblog.com/blog-category-1.html
などから抜粋。

・ギア注意の時はギアが近くにいたら魔法で釣るな(ギアは魔法アビ感知)
・ランプ押したら敵のタゲ切れる。気合いでランプ押してタゲ切れ。もちろん絡まれないようにするのが前提だが。
・次の層に飛ぶ前にスニーク、物見の術をかけておくと時間節約
・死体もワープする。遠く離れたリレしてない糞脳筋の死体がある場合、次の層に飛んでからレイズという選択肢も視野に臨機応変に。
・ワープしたら一歩手前へ下がってF8で戦術目標をみる(/ignorepet onを推奨)
・ペナルティ「アビリティ禁止」でもWSは打てる
・聖者では「呪い」「悪疫」は直らない
・特定モンスターの駆逐(とくちく)・ヘッドの駆逐(ヘッド)は一人スタートに残しておくのもあり(とくちくならMP持ち、ヘッドならシーフが適任。臨機応変に)

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