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2009.04.27

出来ることを一つずつ

 最近のRO、色々と新要素が実装されるのは楽しみですが少し急ぎすぎていませんか?
 ちょっと前に聞いた「新要素も楽しいけど、BOTがいなくなった世界をゆっくり楽しみたい」という話。

 アップデートスケジュールが目白押しですが、本当に実装できるのか不安な日々。
 強引な実装でメンテナンス地獄よりも、遅れても安定したゲームを望む声を多く聞きます。
 
 新要素の実装で利用者を喜ばせよう(?)というのも分かります。他会社の新ゲームも目白押しです。

 でも、こう不安定では臨時も出来ませんし、おちおち露天を出して寝てしまう訳にも行きません。
 2009アップデートスケジュール

 オンラインゲームでは、日々安心して遊ぶことが出来るというのも重要な要素です。
 強引な新要素の実装で臨時メンテナンスが増えるのは、本末転倒ではないでしょうか。

 不正ツール対策で、ゲームを楽しむ上での環境整備の大切さを痛感してることと思います。
 昔は出来なかった、数多くのオフラインイベントも出来るようになりましたから。
 新要素の実装も大切ですが、メンテナンスの少ない安定したROを楽しむ為の環境整備はもっと重要です。

 出来る範囲の事を「有言実行」で、安定した新要素の実装とラグナロクの運営をお願いしたいです。

 ちなみに、日本人は不言実行が好きなので、エイプリールフールイベントみたいなのは評価高いです。
 新要素が少なくて不満が多い。そう感じたときは突発イベントを開催するのも良いと思いますよ(苦笑)
 
 そういえば、去年頑張って実装しようとしたウェブリンクのブログパーツ。
 結局「予期せぬ動作を完全に修正することは不可能と判断」し配布を中止する告知が出てました。
 RO公式:ブログパーツ(ウェブリンク)に関するお知らせ

 修正出来なかったことは残念ですが、失敗も含めきちんと報告する。
 こういった地道な積み重ねが利用者との信頼関係を築いていくのだと思います。
 (私の中では、実装出来なかった報告をきちんと出したのは高評価です)

 まだ一つ、大きな宿題が残っています。
 判決から1年が経過する前に、そちらの宿題も回答があることを期待しています。
 (ワンタイムパスワードの実装に利用する、個人的にはその辺りを期待したいところですけど)
 

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Comments

個人的には、ET再実装してくれたのはすごく嬉しかったけどね。

新要素の実装をとるか、サーバーの安定をとるか。運営側にとっても、プレイヤー側にとっても、なかなか悩ましい選択・・・。
私もET上ってきました。
たのしいですよね、あれは。

再実装が悪いとかではなくて、一つ一つの実装をしっかりとって感じで。
戦場システム・ET・クエストウインドウなどバタバタしてましたから。

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