愼司
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ヒトコト
酔っ払い、推して参る(笑)
日記
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長文ですw苦手な人は読まないでねw (5)
三国群英伝
09/04/03 05:16[日記] 全体に公開 -
実は、人生初日記ですw
今まで、日記というものを書いたことが実はないのですw
めんどくさいて言うのもありますね~~w
でも、僕の生活を見て、楽しい?って思っちゃうところがあったんですw
でも、ここで色んな人の日記を読んで、面白いな~って思ったから、書いてみようと思いましたw
今日、久々に、貯まっていた精錬物をやってみましたww
3月16日に、実は転勤してまして、色々忙しかったので、放置メインだったんですよw
だから、精錬は約3週間ぶり?
その間に、市場で、おぉこれ安い!とか思うものとか、深夜にちょっとボス行って
ゲットしたものとか、色々、かまどに薪を入れて、いいものできないかな~ってやってみたのですw
軍茶ではいろいろ報告したのですが、画像処理がめんどくさくなったので
あえて報告はしませんwwww
ただ、いろいろ萌えました~~wwww
みなさんもそうだと思いますが、
予備ですから、メインに追いつくか、近づきそうになるまで、祝福や加護、百錬や流星を
僕は入れないんですよww
ひたすら、神鉄と製鋼で頑張る!!\(゜ロ\)(/ロ゜)/
んで近づいたら、いれこむ!!
みたいなかんじでやってるんですよw
萌える~萌~える~よ、時代~は萌える~~~ww
よろ~こび~悲しみ繰り替え~し~
(萌えるを、まわるに変えてねw)
やっぱ、防御(バフ込み)270↑の壁は厚いww
ミネさんに、防御だけでも追いつきたいと思うのですが、
250付近でいろいろ頓挫してます(;一_一)
(270を超えても、まだミネさんの防御に追いつけないのですがww)
結局これだけ萌やしても、メインの+はたったの1でした^^;
(まだまだ、紙軍師の称号は取れそうにありませんww)
んで、ここからが本題なんですがw
(前置きが長すぎるといった意見は、しりません~~w)
長くなりそうなので、長文苦手な人は、読まないでいいですよw
(十分、ここまでも長生きもしますが^^;)
まず前提として、これは僕一人の意見です。
漢や、夢中人のみんなの意見ではないので、それだけは勘違いしないで下さいね。
今、2chとか、全茶とかでも、色々言われてる卑怯についてですが、
①ボスの壁当て
②瞬移等で、飛ばされるはずなのに居残る
③門に一人でワンパンチして逃げる
④数にものを言わせて、攻めたり守ったり
⑤国と国の連合
等があるじゃないですか。
個人的な意見としては、ありだと思うんですよ。
今の仕様でできることを、戦術として考え、実行するって言うのは、
至極ごもっともだと思うのです。
運営の穴をついてとかいろいろ言っている人もいますが、
与えられた条件下で、いかにうまく立ち回るかって言うのは、
けっこう、三国志の軍師じゃないですが、頭のいい人は考えると思うんですよね。
しかしここで僕は思ったんですよ。
①と②は、やっててそれで勝って楽しいかな~って・・・。
極端な話ですが、レベルが高い方が、同じ武器や装備、兵士連れてたら、強いですよね。
だから、強くなるだけが目的なら、国戦なんて出ずに、みんなが国戦出てる隙に
いっぱい湧く美味しいところに放置してれば、いいと思うんですよ。
でも、僕はそうじゃないんですよw
やっぱり、インターネットゲームですし、人対人で戦いたいからやってるんですよ。
僕の中で強くなるのも大事ですが、いかに楽しめるかが重要立ったりするんですね。
だから、戦いたいから国戦に出てるのに、ボスを壁につきつけて楽しいかな?って思うんですね。
これは、僕の個人的な意見なので、賛否両論あると思います。
ただ僕は、2時間しかないせっかくの楽しい時間に、そんなことをしててはもったいないと思うんですよ。
そんなに人対人をやりたいなら戦役に出ろ!とか言われそうですが、
仕事の都合上、遅い時間の赤壁くらいしか出れそうにないんですよ><
何回か出てみたのですが、あそこは統率が出るような所ではないような気がします(笑)
赤壁では、10キル以上いったことがありませんww
(グンシニアソコハツライヨ)
んで②もそうですw
これも僕個人の意見ですが、城を落とすことが国戦の楽しみではなく、
ガチでやりあって、そして勝って、城を落としたら、楽しい~~ってのが、僕の国戦なんですよw
だから、キルを優先ではなく、回復メインでやってて、国戦順位ランクに載ってなくても
回復や、復活等で役に立てたと思えば、楽しかったりするんですね。
もちろん、現状のシステムでありなのですから、①も②も罵倒されるいわれはないと思うんですよ。
(首都狩りやMPKに関しては、あれはモラルの問題と思ってますので、問題外としますw)
ただ、それで、楽しいですか?って思っちゃうんですよ。
次に③ですが、これはありだと思うんですよ。
僕は、三国志のシュミレーションゲームをやったことが昔あるのですが、
そこで「偽報」というのがあった気がします。
敵を欺いて、その敵を、自分の国に返すといったたぐいのものだった記憶がありますが、
まさに、ワンパンチはそれだと思うんですよね。
独立でしたら、滅亡。
三国の国でも、色んなところから攻められ、これはやばい!って、
危機に立つ時があると思うんですよ。
そんなとき、敵を引き付けるために、ワンパンチしに行く。
なんか話がごっちゃになりそうですが、自勢力が生き抜くためには何でもやっていいとかじゃないですが、自分の軍団(勢力)の為に、やってくるぞ~っていうのは、ありだと思いますw
(本当に、僕の主観なので、賛否両論あると思いますよw)
んで④ですが、
これはあるとかないとか言う前に、何が卑怯なのか?っと思うんですよ。
戦術というものは、戦場でいかにうまく戦えるか、立ちまわれるかを考えることですよね。
逆に戦略は、その戦場に行く前に、いかに自身の軍団を強くできるかですよね。
(あれ?逆だったっけ?よく覚えてなくてすいませんw)
その考えで行きますと、数をそろえるということは、うまく戦略を整えたってことですよね。
よく雫を、数が多いだけだとか言ってる人がいますが、
僕は数をそろえるだけでも大変だと思います。
数で負ける=戦略で負けたってことだと思うんですよ。
そこで、戦略で勝るように、さらに数を揃えるか、
はたまた、それに勝つように色々考える戦術を立てるかが、楽しみの一つじゃないですかw
そんなんで、負け犬の遠吠えみたいに、色々2chとかで言うのは、
僕の勝手な考えですが、負け犬ですよw
んで⑤ですが、これは自勢力ではやりたくないけど、敵勢力にはやって欲しいですねw
初めて漢で独立したとき、ホント凄い色んなとこから攻められて、戦いがひっきりなしでしたw
何回死んだかもわかりませんし、未だに覚えてますが特効蘇生の封書を130枚使いましたw
(軍団内には250枚以上、復活させて使った人もいますw)
でも、戦いぬいて、生き残ったとき、すごい達成感とやってやったぞ~~~~!
っていう感があり、ものすごく疲れましたが、ものすごく楽しかった覚えがありますw
(もちろん、僕の功績なんて、ほんのちょっとですよw)
だから、敵が連合をして攻めてくるのは、個人的な考えですが、
戦いがいっぱいあって、それを目当てに国戦しているわけですし、
楽しめるかどうかは、今は分んないですが、ワクワクはしそうですw
でも、自分の軍団がするのはいやです^^
一方的な戦いなんてつまんないですし、その戦いに軍師の存在意義がありませんw
っていうか、何で、戦いを、他と共闘してまでやらなければいけないのか?
つまんないじゃないですかww
やっぱ、楽しくなければゲームじゃないですし、
一回しか人生はないんですから、いかに楽しく生きられるかがテーマだと思うんですよねw
そんななか、2時間だけでも、楽しくない場を作りたくないですよねww
僕は、かなり前ですが、シローさんに誘われて、夢中人に入りましたが、
本当に、楽しまないと!wというこの軍団の雰囲気が好きで、未だに在籍してますw
シローさん、ググさん、ガッキさんと、団長が変わりましたが、
僕の主観ですが、楽しくやろうよwと言った軍団の空気は変わってないです!ww
(変な書き方でしたが、酔ってるので、うまい言葉が見つからなかったのですww)
仕事を言い訳にして、放置ばっかですが、漢の皆様、たまには夕方にINしますので
大ボス狩りにつれていってくださいw
(ソロ~3人で、ボス狩りツアーは、ずっと続いているので飽きてきましたww)
(お前が呑んでばっかで、茶室に入らないからでしょwって言われそうな気もしますが、仕事終わりのお酒は、格別なんですよww)
んで、雫羅魏呉蜀の皆様、国戦でお会いすることがありましたら、
紙ですので、たげっちゃいやですよw
(シローさんの動画で、少しはかっこよく映りたいww)
んで、最後に、こんな長い日記を読んでくれてありがとうございますww
初日記ですし、フレ限定で行きますww
(フレ以外に見せるなんて恥ずかしいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
これからも、よろしくお願いしますw
(もうこんなに疲れるんでしたら、書かない気がしますけどww)
コメント
- 梨桜 09/04/03 07:00 削除する
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まさかの初日記で長文お疲れ様です!
自分と違う意見をお持ちでもどちらが正しいとかではなく、なるほどーと思い読ませていただきました。
>一方的な戦いなんてつまんない
ならば、数を戦略ととらえ、何が卑怯であるのかという部分で
数で負ける=一方的な戦い=つまんない になると、羅民を一度経験してみないと分からないかもしれません。
数は一番ありえる「一方的=つまんなくさせる」原因の一つ、でもそれを解決するのはまた難しい、と自分はとらえています。 - いちか 09/04/03 07:15 削除する
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うおーびっくり。
慎司さんの日記!超レア!
1つ1つゆっくり読み返してみたいとこですが
取り急ぎ
フレンド限定と書いてますが
全体になっていませんか@@
(き、気が変わったのかな) - 四世課長 09/04/03 12:11 削除する
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オ・・・オレのより長い!
いちかさんもおっしゃってますけど、全体に公開されてますよ~w - 儒 09/04/03 15:32 削除する
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まけた・・・・先日 四世課長さんにも負け 元祖(?)長文ブロガーとして ちょっと悔しい><
よし!!! 俺も 負けないくらい 長いの書くぞ!!!
・・・・・誰も 読んでくれないだろうな^^;
>今、2chとか、全茶とかでも、色々言われてる卑怯についてですが、
>①ボスの壁当て
>②瞬移等で、飛ばされるはずなのに居残る
>③門に一人でワンパンチして逃げる
>④数にものを言わせて、攻めたり守ったり
>⑤国と国の連合
あまり国戦に参加できてない僕ですが ↑に対する槇司さんのご意見 ごもっともだと思います^^
やっぱ ゲームですからね 何事も楽しまないといけないんですよね^^ - 詩瞬 09/04/03 15:35 削除する
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皆様書いていらっしゃいますが
[日記] 全体に公開 ←笑
ちなみに私の個人的意見としては、
①のボスの壁当ては必要な戦略だと思っています。
私は数で攻める(或いは守る)という行為が基本的に嫌いなので、ソロ行動や少数行動が多いのですが、
例えば白での私の軍は反応猛・豪3人なので、等級2以上の城門を自力で壊そうとすると日が暮れます…。
青鯖でソロ活動なんてきっと出来ないと思うので、世界観?
としての常識が違うと言ってしまえばそれまでなのですが、
それをされても何とも思わないし、する事を躊躇もしませんね^^;
むしろ上方の城門はボスが壊してくれるものだ、と認識している節もあります(笑
②の件については微妙なラインですけど、私は慎二さんと逆?に、
対人戦闘よりも敵城を落とすという行為…というか、自勢力の拡大に楽しみを見出していますので、
まあアリなのかな~なんて。
そして③は完全に同意見で、④は卑怯とは思いませんが、嫌いです(笑
⑤については、システムとして実装して欲しいですね。
せっかく異勢力同士でも友軍が組めるシステムなのですから、
友軍とは戦闘が出来ないよう(=白表示)になるとか。
で、改めて読み返してみると④⑤が矛盾している気がして気になりましたけど、
まぁ深く突っ込まない方がいいのかな(笑
それぞれ色々な考えでもってゲームをしているわけだし、
同じ、或いは似た考えの方の人が集まって軍や国が成り立つのは分かるんだけど、
そうなると結局民主主義色というか、多数決勝負になるんですよね~
多数決大嫌い!!な、私のようにあまのじゃく派だと肩身が狭いです(笑
