2009-03-05 09:23:16

モンスターコード&マップコードの法則

テーマ:チョコットランド豆知識

ジャンプ用(更新した都合で色が消滅しました)
トップって言うかリストhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entrylist.html
モンスターコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217049275.html
オブジェクトコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217049762.html#main
エフェクトコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217051429.html#main
マップコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217051840.html#main
連射用Xorリストhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10221667752.html
連射http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217052633.html#main
連射の応用(他の魔法の詠唱時間&範囲に変更する方法)http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10225161073.html
ワープ&物化http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217058508.html#main
簡易物化http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217050415.html
意外と使える豆知識(不定期更新)http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217063588.html#main
便利URL他http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217548653.html#main
敵モンスターについてのコラムhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10218157522.html#main
モンスターコードの形式http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10218745011.html#main
チョコットランドプレイ心得http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10221040069.html#main
エフェクトSS集S行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223354381.html
N001~N027エフェクトSS集1/3N行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223354825.html#main
N028~N055エフェクトSS集2/3N行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223355052.html#main
N056~N0XXエフェクトSS集3/3N行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223363606.html#main



ボスモンスター

(1001)~(1102)

かなり空きがある

イベントモンスター&虫&ダークモリッコ

(1201)~(3225)

オブジェクトコード

(2001)~(2420)

基本形の敵

(3007)~(3517)

イベント系オブジェクトなど

(90001)~(99999)

なので、バーを下に回せば検索しなくても出てくる。

例えば1238と2001を取り替える場合下にまわせば出てくるのである。

追記:

モンスターコードの形式もマップと同じように

最初の桁がモンスターかオブジェクトかの判定

2桁目がが出現エリアのデータ

3桁目と4桁目がどの敵であるかを示している。

マップコードも同じで

草原

森&モリッコ

洞窟

になっていて

100001.xml

などになっているがこれの法則は

最初の10がパティエンタ以外のマップコードである証で

10の次の00や10や80はそのマップがどこかを示している。

例00は街10は草原60は海などなど

最後の01などはそのマップのどこかを示している。

10-00-01(100001.xml)は通常マップの街の街ということになる

後ろの.xmlは拡張子のようなものかな?

とは言ってもこれは全部やっている途中で気づいただけの独学情報なので正しいかどうかは分かりませんがねw


一応全ての記事に目を通すことをお勧めします


コメント

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■無題

毎週このブログ見させていただいています、一日一回の更新があってとても活発ですね^^

あの、パティエンタ早登りとありますが、やりかたがわからないので、教えていただきませんか?

■復活について

今日、このページ見つけました♪ 
 最近、自力で復活してる方見かけます。 
フェザー自分で使えるようにしてるか、行動規定ファイルの差し替えかわからないですが、復活自力で出来るやりかた教えてもらえないですか。
 

■無題

>>1日1回更新してるわけではなく、まだ始まったばかりなので、ネタが尽きてないだけですw
パティエンタ早登りは
cmoc6eを10eに書き換えるだったかな?
チートしてない頃にパティエンタは自力で
やったので、パティ系のチートはわからないんですよ;;
すみません
>>未熟者さん
チョコットランドのくだらないチート他の豆知識
に書いてありますよ

■返事ありがとです

早速返事ありがとうございます。
 ちゃんと、見たつもりだったのですが、見落としてました><;;  気をつけます
 今後もよろしくお願いします。

■たびたび、すみません

連魔で楽しんでいますが、フェザーアイテムなども同じ様に射程範囲解除出来ないでしょうか?
 自分なりに、魔法のようにFFFFXorしては見るんですが、出来ません・・・  もし、お時間許すならば、解析お願いいたします。 

■以前試してみたのですが・・・

回復アイテムのエフェクト変えや
範囲解除をやろうとしたのですが
うまくいかなくて;;
これはどうもやり方がわからないです;;
大体フェザーの範囲解除ってPTじゃないと意味無いですから、ばれる危険性がありますよ。
課金回復アイテムがあるとはいえ、
やはりちょっとミスれば、ばれる危険性があるので、チートは一人で鍵をかけてやることをお勧めします。

■無題

草化できるんですが、モンスター入れ替えがわかりません;;
よかったらヒントください。

■差し替えって言うと?

もし、敵変えのことを言ってるのならば
それは、今はできません。
姿を変えるだけならば物化と同じです。

■無題

そーなんですか^^;
わかりました。
ありがとうございました^^

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