モンスターコード&マップコードの法則
テーマ:チョコットランド豆知識ジャンプ用(更新した都合で色が消滅しました)
トップって言うかリストhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entrylist.html
モンスターコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217049275.html
オブジェクトコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217049762.html#main
エフェクトコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217051429.html#main
マップコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217051840.html#main
連射用Xorリストhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10221667752.html
連射http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217052633.html#main
連射の応用(他の魔法の詠唱時間&範囲に変更する方法)http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10225161073.html
ワープ&物化http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217058508.html#main
簡易物化http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217050415.html
意外と使える豆知識(不定期更新)http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217063588.html#main
便利URL他http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217548653.html#main
敵モンスターについてのコラムhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10218157522.html#main
モンスターコードの形式http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10218745011.html#main
チョコットランドプレイ心得http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10221040069.html#main
エフェクトSS集S行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223354381.html
N001~N027エフェクトSS集1/3N行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223354825.html#main
N028~N055エフェクトSS集2/3N行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223355052.html#main
N056~N0XXエフェクトSS集3/3N行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223363606.html#main
ボスモンスター
(1001)~(1102)
かなり空きがある
イベントモンスター&虫&ダークモリッコ
(1201)~(3225)
オブジェクトコード
(2001)~(2420)
基本形の敵
(3007)~(3517)
イベント系オブジェクトなど
(90001)~(99999)
なので、バーを下に回せば検索しなくても出てくる。
例えば1238と2001を取り替える場合下にまわせば出てくるのである。
追記:
モンスターコードの形式もマップと同じように
最初の桁がモンスターかオブジェクトかの判定
2桁目がが出現エリアのデータ
3桁目と4桁目がどの敵であるかを示している。
マップコードも同じで
街
草原
森&モリッコ
塔
洞窟
谷
海
夢
驚
遺
になっていて
100001.xml
などになっているがこれの法則は
最初の10がパティエンタ以外のマップコードである証で
10の次の00や10や80はそのマップがどこかを示している。
例00は街10は草原60は海などなど
最後の01などはそのマップのどこかを示している。
10-00-01(100001.xml)は通常マップの街の街ということになる
後ろの.xmlは拡張子のようなものかな?
とは言ってもこれは全部やっている途中で気づいただけの独学情報なので正しいかどうかは分かりませんがねw
一応全ての記事に目を通すことをお勧めします
■無題
毎週このブログ見させていただいています、一日一回の更新があってとても活発ですね^^
あの、パティエンタ早登りとありますが、やりかたがわからないので、教えていただきませんか?