2009-03-02 11:00:46

チョコットランドエフェクトコード

テーマ:チョコットランドチートコード

ジャンプ用(更新した都合で色が消滅しました)
トップって言うかリストhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entrylist.html
モンスターコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217049275.html
オブジェクトコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217049762.html#main
エフェクトコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217051429.html#main
マップコードhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217051840.html#main
連射用Xorリストhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10221667752.html
連射http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217052633.html#main
連射の応用(他の魔法の詠唱時間&範囲に変更する方法)http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10225161073.html
ワープ&物化http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217058508.html#main
簡易物化http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217050415.html
意外と使える豆知識(不定期更新)http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217063588.html#main
便利URL他http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10217548653.html#main
敵モンスターについてのコラムhttp://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10218157522.html#main
モンスターコードの形式http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10218745011.html#main
チョコットランドプレイ心得http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10221040069.html#main
エフェクトSS集S行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223354381.html
N001~N027エフェクトSS集1/3N行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223354825.html#main
N028~N055エフェクトSS集2/3N行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223355052.html#main
N056~N0XXエフェクトSS集3/3N行http://ameblo.jp/unknownchaos/entry-10223363606.html#main


使い方は別の記事で

チョコットランドエフェクトコード
sprite/EFF/EFF_S000.xml →エフェクト無し
sprite/EFF/EFF_S001.xml →ズバン
sprite/EFF/EFF_S002.xml →バム
sprite/EFF/EFF_S003.xml →ネクロ
sprite/EFF/EFF_S004.xml →ビュー
sprite/EFF/EFF_S005.xml →フリゴ
sprite/EFF/EFF_S007.xml →謎の魔法1
sprite/EFF/EFF_S008.xml →謎の魔法2
sprite/EFF/EFF_S009.xml →ズババン
sprite/EFF/EFF_S010.xml →ドバム
sprite/EFF/EFF_S011.xml →ネクロム
sprite/EFF/EFF_S012.xml →ビュート
sprite/EFF/EFF_S013.xml →フリゴナ
sprite/EFF/EFF_S029.xml →範囲回復の円陣
sprite/EFF/EFF_S030.xml →ミナターク&ミナモール&アターク&マモール
sprite/EFF/EFF_N001.xml →通常打撃
sprite/EFF/EFF_N002.xml →気合撃
sprite/EFF/EFF_N003A.xml →スキル待機(攻撃用)使用不能
sprite/EFF/EFF_N003B.xml →スキル待機(僧侶用)使用不能
sprite/EFF/EFF_N004.xml →敵死亡エフェクト
sprite/EFF/EFF_N005.xml →謎の泡
sprite/EFF/EFF_N05A.xml →使用不能
sprite/EFF/EFF_N05B.xml →使用不能
sprite/EFF/EFF_N006.xml →夏の虫の攻撃
sprite/EFF/EFF_N007_B.xml →使用不能
sprite/EFF/EFF_N007_C.xml →使用不能
sprite/EFF/EFF_N008.xml →邪術使いの攻撃
sprite/EFF/EFF_N009.xml →チビ竜の攻撃
sprite/EFF/EFF_N010.xml →ハート(ピンク)
sprite/EFF/EFF_N011.xml →黒地に赤く×
sprite/EFF/EFF_N012.xml →ピョコリト
sprite/EFF/EFF_N013.xml →超気合撃
sprite/EFF/EFF_N014.xml →ルオナ&ドルオナ&ミナルナ&ミナドルナ
sprite/EFF/EFF_N015.xml →黄色いルオナ
sprite/EFF/EFF_N016.xml →オレンジの光(長方形)が上に昇る
sprite/EFF/EFF_N018.xml →敵出現エフェクト
sprite/EFF/EFF_N019.xml →キャラクター出現エフェクト
sprite/EFF/EFF_N020.xml →レベルアップエフェクト
sprite/EFF/EFF_N021.xml →ブンドール&ゴーダッツ
sprite/EFF/EFF_N022.xml →キャラクター死亡
sprite/EFF/EFF_N023.xml →ミルクドラゴンの攻撃
sprite/EFF/EFF_N024.xml →ビタードラゴン等の攻撃
sprite/EFF/EFF_N025.xml →セイレーンの攻撃
sprite/EFF/EFF_N026.xml →星の出る攻撃(ラビッチョなど)
sprite/EFF/EFF_N026_ark.xml →ChangeItemEffect

(チェンジアイテムエフェクト:福袋や課金ガチャの使用時のエフェクト)
sprite/EFF/EFF_N027.xml →たまおにの攻撃
sprite/EFF/EFF_N028.xml →オレンジの輪が連なったものが回る
sprite/EFF/EFF_N033.xml →黄色いルオナ
sprite/EFF/EFF_N041.xml →青い霧
sprite/EFF/EFF_N042.xml →バフォメットの攻撃
sprite/EFF/EFF_N043.xml →クラーゴンの攻撃
sprite/EFF/EFF_N044.xml →ルオナCP
sprite/EFF/EFF_N045.xml →エデン(課金羽)
sprite/EFF/EFF_N046.xml →ナイトメェアのモヤモヤ
sprite/EFF/EFF_N047.xml →ナイトメェヤの攻撃
sprite/EFF/EFF_N048.xml →ナイトメェヤのモヤモヤ
sprite/EFF/EFF_N049.xml →ヒュポーンの湯気
sprite/EFF/EFF_N050.xml →ヒュポーンの攻撃
sprite/EFF/EFF_N051.xml →ヒュポーン死亡用エフェクト
sprite/EFF/EFF_N052.xml →エーテル(ヒュポーン部屋の真ん中)
sprite/EFF/EFF_N053_a.xml →使用不能
sprite/EFF/EFF_N053_b.xml →使用不能
sprite/EFF/EFF_N054.xml →コロンチェスカの周りのキラキラ&モヤモヤ
sprite/EFF/EFF_N055.xml →コロンチェスカの攻撃
N024はアズール・オーアーム・ベヒーモス・ボス幻夢等に使われている


一応全ての記事に目を通すことをお勧めします

コメント

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■返答お願いします

打撃攻撃を敵の攻撃に変えて遊んでみようとしましたが(一人で)

何も変わりませんでした(今回はレベうpのエフェで)

置き換えで正しいのでしょうか?

■Re:返答お願いします

>ちいさん
置きかえっていうと
メモリ置換(R)ですか?
置き換えの方は試してないので分からないんですよ
書き換えるとしたら
データ形式は
文字列:Windows ANSI
だと思います
こちらのやり方では
Fの方の範囲検索で出た結果を
書き換える。ですが
あ、もしかして部屋の中でやりましたか?
だとしたら書き忘れてましたが
部屋の外でやらないと意味がないです
あと、コロンなんかは
EFF_N055
............
EFF_N026
となってますよね
これの26を変えれば自分→コロンのエフェクトが
55を変えればコロン→自分が変わります
この部分を変えましたか?
魔法のエフェクトを変える場合は

ズババンのエフェクトを変える場合
sprite/EFF/EFF_S009.xmlで文字検索
次にこれのS009を変えたいエフェクトに書き換えます。
これをロビーかエリア選択画面で行えばエフェクトが変わります。

■追記

連射と同じで部屋に入る前に行わないと意味がないようです

■追記2

S系統に変更するとはできないようです
あと、置き換え後に通常打をすると
エフェクトが凄いことになるようです
※S→Nは出切るかどうか未調査です

■無題

EFF_N001

EFF_N026

EFF_N026

EFF_N020

で樽に攻撃ですか????

ガチャか、福袋を開けるのではなく?

これをしてから、樽を殴っても普通に殴ります・・

■Re:無題

>ちぃ☆・ω・さん
樽とガチャは変わりませんよ
まずガチャは書き換える部分がないので不可能
樽はそもそも通常攻撃を当ててもエフェクトが
実は通常攻撃のエフェクトは敵のデータに管理されてるんです(ワープ&物化にもそんな感じのことが書いてありますよ)
で、打ち込み台(内部的にも樽って書いてあるけどねw)はそもそもエフェクトがないので書き換えることができないんです。
例の書き換えはEFF_N001とEFF_N026の敵のエフェクトを変える為の書き換えなので、
タルは対象外なんですよ。

■無題

ということは、敵の攻撃なら
エフェ変え可能なのですか?

sprite/EFF/EFF_N042.xml →バフォメットの攻撃

たとえばこれですか?


EFF/EFF_N001

EFF/EFF_N026

EFF/EFF_N026

EFF/EFF_N042

でできるのでしょうか?

低脳ですいません○┐

■Re:無題

>ちぃ☆・ω・さん
そうやって置き換えであってます
説明すると
こちらの攻撃エフェクトってのは実は存在しないんですよ
敵のデータに
こちらに対する攻撃時のエフェクトがあって
それと攻撃を受けた時のエフェクトがあるんです
これを一括して書き換えるのが例の方法なんですよ、とりあえずやり方は豆知識に載ってますので、それのとおりにやれば大丈夫ですよ。

■管理人さまへ

うltyひょ~い様、本当に素晴らしいブログ見させて頂いて感謝しています!
魔法連射がすごく為になりました!><
これからもがんばってください!
応援していますので^^

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