MUGENについて語るスレpart217


■MUGENについて語るスレpart217

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1 名前: no name :2009/03/22(日) 14:03:33 ID:upPlc00I

前スレ
MUGENについて語るスレpart216
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237555770/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 待ってたぜ…この瞬かn

2 名前: no name :2009/03/22(日) 14:03:41 ID:rw8CYqGe

 _人人人人人人人人人人人人人人人_
 > ゆ、ゆっくりしていきなさいよ!!! <
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
          _,,.. --─- 、..,_
        ..*''        ”・・、
      .'"  ,γ- -―---、、  `ヽ.
      ,:' .-~,―――――-ニヾ   ':,
    / /'   ,      ,      V!.  ',
    ,'  i  !/ノ ハ  /  ル _,ハ  ',  i
    !ヘ ,ハ !/////レ//////.イ/ i    〈
    ヽ ヘハ/////////////ハ〈   ハ
      ) | .l、          /   ノ
    / ノ ノ ,i>、.,,_∞ __ ,, イ/ ン' イ ノ
     '〈r'k' ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_! /_ン
       ン´  ゝ'=ニ=r'"  `ヾ
     rくヽ、/__,/:.ナ:.:.:|_  ',  _`ゝ.

3 名前: no name :2009/03/22(日) 14:04:14 ID:eTKFWdLG

                       ,. -==‐___
                  __/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
              , -'´ ̄   `   -- 、 \_    \
       __   /         ヽ \ 、 \ \     ヽ.
    , ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ    ヽ
  /     ,. -‐rァタ//   l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i  ヽ.  i
 / / / , /   |i //   l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ   l  |
 !/ /  / /     li l l l  l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ     l   |  >>1乙なの
 l l  / /       い.l l  Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ //      l  /
 |   l |       ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄`   `   } レ′  _,.イ/
 l   l |       \ヽ\ヽ.     -‐'  ,.イl l   ニ-‐'´
 l   l l         7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
 ヽ  ヽヽ          〈_>' //    ヽ  l /
   \  ヽ\      f7 / //        l l/    ==m         _
     ヽ ヽヽ`ー-   〃,' lイl     ヽ l          ll       / ̄
      ` ー-     l l  |リ        ヽl      「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
                 | |  |{        !   ├‐‐ll─ll   / !
                ,ハ. |  |.ヽl       l     |   ll  ll  /  |
             { i |  | ヽi      __L_   |  ll  l /  l
              l j |  |  l    /  o_|  _Lく>ヒレ1/こヽ !
           ,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/   /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
           心_ヽ\ \_,/     〃´            \二二二ア′
          //刀ハ. ト--\     /   __,... -==ー 、..____ァ‐'′
          /__/ ////l | | \ \./丁 ̄

4 名前: no name :2009/03/22(日) 14:07:11 ID:u7/F9vZx

         ┌-─-┐
         .l____l
         |::::::::::::::::::::|
       <=────=>
         | ▼▲▼ |      みんなのアイドル・ロールシャッハちゃんが華麗に参上
        /ヽ・┓┏・/\    
      _/ :::<i\___/i>:: ヽ_   >>1の小指は乙のついでに折らせてもらった
     /~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
    /  <  .(/:::::::|丿 フ  / \
   i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i

5 名前: no name :2009/03/22(日) 14:08:20 ID:YNWgX26Y

濡れちゃったぁ
>>1乙で♪

6 名前: no name :2009/03/22(日) 14:09:26 ID:BXdaFxk5

所詮貴様は流れ星! >>1乙るサダメにあったのだ!

7 名前: no name :2009/03/22(日) 14:22:55 ID:DDwyT4k3

>>1乙カレットハーデス!

8 名前: no name :2009/03/22(日) 14:23:20 ID:yebeaUVj

>>1
前スレ>>991-1000ありまと

9 名前: no name :2009/03/22(日) 14:24:13 ID:ytpfvm0L

MUGENを起動
 ↓
よーしパパジェネラル倒しちゃうぞー
 ↓
負ける
 ↓
腹いせに初期KFMをぼころうとする
 ↓
なぜか負ける

10 名前: no name :2009/03/22(日) 14:29:47 ID:ZKMgQQqA

開幕直後より>>1乙乱舞
前スレ>>575
言い辛いんだが…自分もペペのAI作ってるんだ…
俺の寿命がストレスでマッハになった

11 名前: no name :2009/03/22(日) 14:30:36 ID:H+vVeepo

>>1乙くすぐったいではないか!

ごめんよイング、また1000取り駄目だったよ……
お詫びにその綺麗な髪を梳くよ……
ああ、イングの髪さらさらでいい匂いがするよ……

12 名前: no name :2009/03/22(日) 14:36:12 ID:/dhs2hwJ

カンフーメンや龍虎ボーナス応用して、マブカプジルのゾンビとか
エリプレの雑魚エイリアンとか、ファイナルファイトの雑魚オンリーの
キャラとか作れそうだな思った。

13 名前: no name :2009/03/22(日) 14:36:21 ID:nH0b+2ro

>>1乙

作る物が被ってもいいじゃない
今ごろ美鈴を作りはじめてる奴がここにいるし

14 名前: no name :2009/03/22(日) 14:41:21 ID:Vfw3nSUE

アレンジ紫エラー出るなぁ・・・
-2-3がどうとか言ってるけど知識からっきしだからわかんね

15 名前: no name :2009/03/22(日) 14:42:57 ID:sthb008R

 三           三三 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三 
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←>>11
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

16 名前: no name :2009/03/22(日) 14:43:02 ID:g8OnFDBD

そろそろ>>1乙の時間かな

そろそろ>>1000取らせてあげないと>>11が究極の紳士になってしまいそうで心配だ

17 名前: no name :2009/03/22(日) 14:45:15 ID:cwW9i4ed

>>1乙。それじゃ、さようなら
>>5でも彼氏いないんでしょ?

18 名前: no name :2009/03/22(日) 14:53:39 ID:xD/DUzwZ

見せてやるッ!>>1乙の拳をッ!!!

19 名前: no name :2009/03/22(日) 15:01:21 ID:lRwpLmGs

>>1を見る度乙しだせ!

20 名前: no name :2009/03/22(日) 15:02:47 ID:+xWAp3fb

本当の>>1乙を教えてやるぜ!

21 名前: no name :2009/03/22(日) 15:14:27 ID:a1gODgUK

>>2
アリスかわいいよアリス

>>12
つZAKO団

22 名前: no name :2009/03/22(日) 15:18:49 ID:iADsIY39

教えて、私が乙するに相応しい>>1
>>10
いや、気にせず作ってくれ
AI製作には過去にもいくつか手を出したがどれも公開には至っていない
つまりはそういうことだ

そういやペペやソニアの緊急回避に喰らい判定が設定されてないけど
これって報告したほうがいいよね・・・?

23 名前: no name :2009/03/22(日) 15:21:52 ID:qq20U9Ti

俺なんかAI作ったキャラの半分は被ってるぜ

24 名前: no name :2009/03/22(日) 15:24:48 ID:1NFlh2a2



はぁとはなんか(笑)扱いされてるけど
mugenじゃ様付けされたりして愛されてる気がする

可愛いはやはり正義だな

25 名前: no name :2009/03/22(日) 15:29:26 ID:+6QuNKg2

>>22
状態としては多分NotHitBy=SCAと同じだからそれでいいんじゃないの?
無敵設定じゃないから投げは食らうかもしれないけど

>>12
ターナー氏をスタート押しで選ぶとそのまんまのがでなかったっけ、ハイスコア選手権のやつ

26 名前: no name :2009/03/22(日) 15:33:00 ID:G0y+uvTN

判定が無いから投げが食らわない、って話でしょ?

27 名前: no name :2009/03/22(日) 15:40:14 ID:UjYIVZ0h

基本的にいつもデカいキャラを使う俺に、オヌヌメのキャラはいないか?今はハート様使ってる

28 名前: no name :2009/03/22(日) 15:40:26 ID:sXXP2Q38

アポカリプス

29 名前: no name :2009/03/22(日) 15:41:22 ID:IWLuO+sN

オンスロート

30 名前: no name :2009/03/22(日) 15:41:55 ID:9HgCn48N

>>22
俺が一応報告しといたよ。
前転連発でほぼ完全無敵になるって感じで。
とはいえ、見落とされたのかもしれないけど。

31 名前: no name :2009/03/22(日) 15:42:18 ID:qq20U9Ti

ゴッド越前

32 名前: no name :2009/03/22(日) 15:43:38 ID:lRwpLmGs

>>24
いやその、様付けは…

まあ愛されてはいる気がするが

33 名前: no name :2009/03/22(日) 15:44:03 ID:H+vVeepo

デカくて動きのいいのが好きなのか、
動きの重たいデカキャラが好きなのかにもよるが、
個人的に好きなデカキャラはセンチネルとラオウ。
あとmugen基準ならマグニートーもデカい方かな。

34 名前: no name :2009/03/22(日) 15:46:44 ID:9dV0qKzr

普通に格闘するやつがいいなら三蔵
個人的オススメはG秋葉

35 名前: no name :2009/03/22(日) 15:47:11 ID:O++gMP4o

ザンギ

36 名前: no name :2009/03/22(日) 15:49:12 ID:b+9vUaQu

レミリアの人対戦ありがとうございました。
>>666さいぼ

37 名前: no name :2009/03/22(日) 15:49:22 ID:l/4ARbq7

デス様可愛いよデス様

38 名前: no name :2009/03/22(日) 15:49:56 ID:fVpb+CH1

ニトロワキャラもでかいよアンナとか
ドットが

39 名前: no name :2009/03/22(日) 15:51:01 ID:wEa9skzc

それにしてもAI作ってると次々に変更箇所が出てきてキリがないね
よくAIを更新する人の気持ちが分かったよ

40 名前: no name :2009/03/22(日) 15:52:28 ID:lRwpLmGs

>>27
示源とか

41 名前: no name :2009/03/22(日) 15:53:48 ID:5QFt6KPM

声募集の方へー
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/20153.zip イオール様です。Io-ruでいいのかな
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/20154.zip ななふし様より。 nanahushiさんです
先日の黒吉さんは kurokichi とのことです

42 名前: 27 :2009/03/22(日) 15:54:13 ID:P0vUQrCT

ID変わってるけど>>27
速いレスサンクス
センチネル使ってみるよ

43 名前: no name :2009/03/22(日) 16:24:46 ID:oMY3ZXw4

なんか前スレで巳沢さんのCGがなんとか言ってる人がいたから貼ってみる
オロチルート.:ttp://abilitygame.hp.infoseek.co.jp/dom/rev-dom67.JPG
ついでにエプロン:ttp://abilitygame.hp.infoseek.co.jp/dom/rev-dom36.JPG

巳沢さんはギャルゲーのヒロインで終わらせるには勿体ない……設定的にもキャラクター的にも

44 名前: no name :2009/03/22(日) 16:26:17 ID:nG8wGbOv

>>43
ありがとう。
・・・裸じゃないのですね、ちょっと残念

45 名前: no name :2009/03/22(日) 16:36:36 ID:oMY3ZXw4

>>44
オロチルートの巳沢さんは基本的に男装してるから仕方ない
DOM2には本来のクリスが登場せず、代わりに巳沢さんが「クリス」を名乗って八傑集の一人になってるから

46 名前: no name :2009/03/22(日) 16:37:14 ID:bIh1cr3X

巳沢って誰だ、と思って検索したらゲーニッツ先生見つけて吹いた

47 名前: no name :2009/03/22(日) 16:43:53 ID:nH0b+2ro

>>38
タオロー兄さまが本当にでかくて笑った
ニトロワキャラが大きめなのは知ってたが実際に動かすと違うな

48 名前: no name :2009/03/22(日) 16:55:36 ID:SNbn6XDz

ニコ動アップローダーの初めの画像みて早速吹いた

49 名前: no name :2009/03/22(日) 16:55:49 ID:1NFlh2a2

キャラ製作動画見回ったけど
やっぱ東方製作が多いなぁ

この流れがアイマスに飛び火するとどうなることやら

50 名前: no name :2009/03/22(日) 16:58:09 ID:awKDXJ0H

ゲジマユきた

51 名前: no name :2009/03/22(日) 16:58:15 ID:cwW9i4ed

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2656.jpg
これか。ソルなにやってんのw

52 名前: no name :2009/03/22(日) 16:59:38 ID:bs3s6wEw

>>49
アイマス紳士たちの情熱は恐ろしいからな
製作技術が広まれば、恐ろしい数のアイマスキャラが作られるかもしれん

53 名前: no name :2009/03/22(日) 17:00:58 ID:fjZ8Pv6Y

>>49
現実的に見るなら黄昏ドットアイマスキャラとか
チャレンジャーなら3Dからキャラ起こすとか

54 名前: no name :2009/03/22(日) 17:03:38 ID:l/4ARbq7

ニコマスしか知らないのに真作ってる俺がいますから
他の人たちが本気出したらどうなるか判らんね

55 名前: no name :2009/03/22(日) 17:04:14 ID:/JaV5dXJ

そして作られる3Dほめ春香

56 名前: no name :2009/03/22(日) 17:04:56 ID:Rf9732tN

アイマスとMUGENっていろんな部分で違うものだし
そういう人たちはアイマスに夢中で見向きもしないだろうけど

57 名前: no name :2009/03/22(日) 17:10:19 ID:Rt0BMhuC

リュウだかユリだか霧島翔だかなんだかわからないものになった
http://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00065.bmp.html

58 名前: no name :2009/03/22(日) 17:18:14 ID:r7NKZPYH

>>49
とあるキャラ作ってるんだけど、一ヶ月前からまるで進んでない……
ドット絵難しいです

59 名前: no name :2009/03/22(日) 17:19:57 ID:m8sFjnKP

>>48
俺はその下の「永琳が月まで匙を投げた場合の速度とエネルギーに関する考察」で吹いた
何考察してんだw

60 名前: no name :2009/03/22(日) 17:20:01 ID:EVq8Z8Gv

前スレ>>989
遅くなりましたが乙です
つーかこのかがみんマジつええwヨハンに勝率9割でマスギと互角とか狂に片足突っ込んでないかw
でも2002ルガや天草には勝率悪いね。跳ね返せない烈風拳や死霊刃にバリア狙って負けてるからバリアの通じない飛び道具が弱点みたいだな

61 名前: no name :2009/03/22(日) 17:21:14 ID:YNWgX26Y

>>56
アイマス紳士はそういう尺度でみれるレベルを越えてる人も多そうだけどなあ

62 名前: no name :2009/03/22(日) 17:24:57 ID:rjRO3W8u

>>60
暫定月華最強だな

63 名前: no name :2009/03/22(日) 17:26:34 ID:1NFlh2a2

アイマスのmugen現状は
独眼ちゃんとののワさんがいて
閣下と真が製作中だったな

64 名前: no name :2009/03/22(日) 17:30:04 ID:QT0B8EUH

そもそも戦いと縁がない人たちだから、作るって発想がない人が多いのかも

65 名前: no name :2009/03/22(日) 17:31:29 ID:wriVAWWK

一応アニメはロボットだったし、アイマス架空戦記とかあるし格闘ができそうもないってのが問題だよな

66 名前: no name :2009/03/22(日) 17:34:50 ID:l/4ARbq7

>格闘が出来そうもない
それだとドナルドはいつまでたってもmugenの人気者にならない訳だが
著名度あれば格ゲー補正付けて十分活躍できると思う

67 名前: no name :2009/03/22(日) 17:35:40 ID:6W8Rx1j7

テイルズに参戦してますよっと

68 名前: no name :2009/03/22(日) 17:35:50 ID:qElKUV6B

格闘に縁がないこと自体は大した問題じゃないと思うけどなぁ
非戦闘系作品を格ゲー化した同人モノがいっぱいあることを考えると

69 名前: no name :2009/03/22(日) 17:36:28 ID:oMY3ZXw4

公式の衣装にドリルとかあるし、なんとでもなるんじゃないか?
そういやなんかの動画でバイザーからオプティッブラッしてるのも見たなw

70 名前: no name :2009/03/22(日) 17:37:08 ID:FIGClP6k

アニメ版は声優が違うからボイス流用も難しいな
超必とかの一発ネタなら使えるかもしれんが嫌がるファンもいそう

71 名前: no name :2009/03/22(日) 17:37:52 ID:qElKUV6B

>>57
すごく……霧島です……

72 名前: no name :2009/03/22(日) 17:37:59 ID:XV0klMM4

mugenのエルルゥみたいにアイドル達をストライカーとして召喚して戦うPを作ろうかと考えたことはある

73 名前: no name :2009/03/22(日) 17:39:43 ID:LUXUCIwA

まさかのネームレスAI四つ目

74 名前: no name :2009/03/22(日) 17:41:31 ID:m8sFjnKP

そういえばニコロダに名雪がエルクゥぶっ倒してる画像が上がってるな
原作で格闘してないとか些細なことです

75 名前: no name :2009/03/22(日) 17:44:33 ID:EVq8Z8Gv

>>62
いや、マスター月華が相手だとまず勝てない。あれは月華というより幕末だが
火力は互角だがゲージ自動増加ですぐガーキャンしてくるのがキツ過ぎる。

76 名前: no name :2009/03/22(日) 17:45:37 ID:BOhfAMSe

しかし最近ますますAIインフレが激しいなあ
第3回ultの頃には参加出来る作品数が半分以下になってそうだ

77 名前: no name :2009/03/22(日) 17:48:04 ID:YfRmZSTk

確率で中段に引っかかるAIとか需要なさそうだなw

78 名前: no name :2009/03/22(日) 17:55:35 ID:xYKTAx+P

ワラキアのイントロであの男のボイスを使おうかと思った
…んだが少しあの男の声ってワラキーより重めかな…まぁいいかと俺は思った

>>73
人気だねぇネームレス
K9999のk(ry

79 名前: no name :2009/03/22(日) 17:59:06 ID:fjZ8Pv6Y

いよいよもってMugenのAIにどこかのAIの為の論文が起用されたり、
逆に論文を作ってそこからAIを作ったり
ファイルに戦闘結果を書き出して成長するAIとかが出てきそうで恐い

いや、そこまで強くなってどうなるんだってのはあるが

80 名前: no name :2009/03/22(日) 18:00:27 ID:r7NKZPYH

今のところ5つ以上AIあるキャラはまだいないのかな?
承太郎、どらごん、カーン、イノ、ネームレスが4つで
……なんでカーンに4つもAIが……

81 名前: no name :2009/03/22(日) 18:01:27 ID:e+fAa795

このままインフレしていけば、自分からは一切動かないAIばかりになり、
凶悪な改造をされたキャラ以外出番がなくなり、
狂キャラ大会と普通の大会の境界が消滅してニコmugenに終末の風が吹く

82 名前: no name :2009/03/22(日) 18:03:28 ID:l2rg/U7Z

>>76
AIインフレもだけど、ガワだけそのままで中身魔改造のなんと多いこと。

ところで3rdのダッドリーで原作に一番近いのって誰製のやつだろう。
一応手元にはTin氏製と海外製とMXがあるんだけども。

83 名前: no name :2009/03/22(日) 18:04:08 ID:bIh1cr3X

200X年!MUGENはインフレの炎に包まれた!

84 名前: no name :2009/03/22(日) 18:04:48 ID:owfVezuH

>>81
せっかくだから俺はこの○作トナメを見るぜ

85 名前: no name :2009/03/22(日) 18:04:49 ID:Rf9732tN

今年か

86 名前: no name :2009/03/22(日) 18:06:23 ID:+YoyhhXg

インフレは構わないが
強くなった分、AIの設定レベルは増えているのだろうか
底上げされているとちょっと困るんだが

というかAI作者は自分でテストプレーするとき
どのレベルを対象にしてやってるんだろう

87 名前: no name :2009/03/22(日) 18:06:28 ID:r7NKZPYH

あ、イノはまだ3つだった

AIインフレだろうが中身魔改造だろうが、不満があるなら納得できるものを自分で作ればいいだけのことよ
何でもありこそMUGEN

88 名前: no name :2009/03/22(日) 18:07:32 ID:Km7cm0qa

>>81
まぁそんなことはないと思うけど、狂キャラだろうと凶キャラであっても、バランスが取れてないようなトナメは視聴者も
好んで見ないこともある。と最近は超反応に飽きてきた私がいってみるやっぱりキャラの良いところがちゃんと出てないと面白くないね。

89 名前: no name :2009/03/22(日) 18:09:39 ID:xCGzusvo

「ニコMUGEN」の終わりはそう遠い未来でもないんじゃないの
そろそろトナメのネタも尽きてきたみたいだし
今流行ってる(?)ストーリーなんかはもうMUGENでやる必要性がないし
プレイヤー操作も鰤の人に人気集中してるから他の操作動画上げても多分伸びないから誰も上げなくなりそうだし

90 名前: no name :2009/03/22(日) 18:09:45 ID:kuAtszmR

インフレもどっかで歯止めがかかると思うけどな
去年は神〜論外のトナメがはやったがすぐに廃れ、
狂→凶くらいにまで下がって落ち着いた
今は強クラスが凶に近づいていってる感じ

ぶっちゃけ今は大会動画自体がマンネリだからなあ
自重無しチームのアレとか、ちょっと懐かしい大味なトナメが
伸びる理由は分かる気がするけど

91 名前: no name :2009/03/22(日) 18:09:51 ID:owfVezuH

>>82
あるねぇ
だから俺はAIレベルでの性能の変化はカラーとかの条件を加えてる
var(59)=ifelse(root,palno=x,y,z)
こうすればxPカラーの時は狂性能のyレベル
それ以外は通常AIのzレベルにできる

92 名前: no name :2009/03/22(日) 18:13:40 ID:wEa9skzc

>>86
個人的にはGルガに勝ったり負けたりって所かなあ
それとCVSリュウには勝率高めで

93 名前: no name :2009/03/22(日) 18:15:20 ID:ytpfvm0L

いつの間にかグスタフのページがかなり充実しているな

グスタフとPsyqhicalならグスタフのほうが戦いづらいと思うのだが、コンプゲーのラスボスはPsyqhicalなんだっけ?

94 名前: no name :2009/03/22(日) 18:16:23 ID:JZSSlQrj

MUGENは一定周期ごとに人気が再燃すると思う
次の爆発はBBのキャラのほとんどがMUGEN入りしたころだと予想

95 名前: no name :2009/03/22(日) 18:17:44 ID:BOhfAMSe

まあそもそも元のゲームがインフレ?しまくってるからしょうがないっちゃしょうがないかな
GGや北斗に昔のゲームが永久とかバ火力以外で勝てる気がしないし

96 名前: no name :2009/03/22(日) 18:18:26 ID:bRP0o36Q

>>89
鰤の人より伸びてる動画もあるよ
自分が勝つまでor限界まで加速をやめないシリーズは10000再生2回行ったこともあるし
リアルが忙しいみたいで去年の11月から投稿無いけど

97 名前: no name :2009/03/22(日) 18:19:22 ID:YfRmZSTk

スト4がちょっとしたブームになってKOFUMが2つも出て
地上戦主体のゲームに追い風が来てるし今年の闘劇にも
出るだろうから、その影響でもしかしたら並キャラに
緻密な動きをさせるようなAIが流行ったりするかもな。

98 名前: no name :2009/03/22(日) 18:20:46 ID:l2rg/U7Z

>>94
MUGENに限らず、ブームは繰り返すっていうしね。

ところで3rdに詳しい人いたら>>82に意見欲しいのですよ
単にAI作るのに原作に近いのを作りたいだけなんだけど、ゲーセンにないしソフトもないっていう
というかなんでダッドリーなのか、はてさて

99 名前: no name :2009/03/22(日) 18:21:20 ID:AS1BVCkh

ふと思ったんだが
藤堂晴香とかジルとかリックとかその他のアクションゲーム(エイプレ、メタスラ)の主人公を集めたら
会話が物凄い事になりそうだ
そんなストーリー動画出ないかなぁ・・・

100 名前: no name :2009/03/22(日) 18:21:32 ID:EVq8Z8Gv

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101 名前: no name :2009/03/22(日) 18:22:15 ID:DCLaQhSM

>>98
原作に近い・・・っていうと居ないんじゃないかな
良く確認してないから分からないが
原作に近いAIを作りたかったら原作ゲームをやるに越した事は無いと思う

102 名前: no name :2009/03/22(日) 18:22:53 ID:mkEAuDjR

>>89
大して現状把握しないで適当言ってるのはよく分かった

>>81
オトコマエAIみたいなのが根強い人気ある限りは大丈夫じゃないかねえ

103 名前: no name :2009/03/22(日) 18:25:13 ID:QGxvr9pJ

とりあえず>>86は今すぐAI製作者に謝罪するべき

104 名前: no name :2009/03/22(日) 18:25:35 ID:opzSKS7p

>>95
むしろ昔のゲームこそ勝てる気がするのは俺だけだろうか
それともスト2以降だとそこまでぶっ壊れてもいないのかな?

それはさておき今ケンシロウとアフロン氏のジャギ様戦わせてたら、
ショットガン当身で取った時ジャギ様増殖しまくって糞吹いたわwwww
これ100%分身するっぽいけどどっち側の不具合だ?やっぱケンかな?

105 名前: no name :2009/03/22(日) 18:27:23 ID:Ct2gZo08

最近凶以上が人気なのは、強キャラレベルだと超反応の割合が多いのに対して
単純に性能勝負になってるからなのかも知れない

106 名前: no name :2009/03/22(日) 18:28:30 ID:iADsIY39

>>95
普通コンビがそっちを見てるぞ
>>98
一応vwo氏のパッチ(Tin氏ダッドリー用)が再現を目指してるっぽい?
それ以外のやつはあまりよく知らないなあ

107 名前: no name :2009/03/22(日) 18:28:32 ID:bRP0o36Q

MXは4ボタンアレンジじゃなかったっけ?
俺はTIN氏のが一番無難だと思うけど。
どうしても気になるなら原作仕様に改変するのもあり
vwo氏がTin氏に許可取って改変パッチ公開してたはずだし

とりあえず原作意識したいんなら原作は買うべきだと思うが

108 名前: no name :2009/03/22(日) 18:28:50 ID:q6CVQDzQ

体力減ると本気出すAIと対照的に
顔真っ赤にしてぶっぱ増えるAI、ヒヨって弱くなるAI
捨てゲーして挑発しまくるAIがあってもいいよな

109 名前: no name :2009/03/22(日) 18:30:15 ID:QSHcAJhS

>>108
自分用AIにそれあるわw死にかけたら遠距離戦でチキンモードになるやつw

110 名前: no name :2009/03/22(日) 18:31:59 ID:ytpfvm0L

>>108
体力が減ると画面の端で飛び道具を連打する・・・
あれ?王子?どっかの王子?

格ゲー的にあの行動は正解なのだろうか?
接近戦でボコられるのなら飛び道具で・・・って考えは間違ってないと思うが

111 名前: no name :2009/03/22(日) 18:32:25 ID:q9FWTfNm

AIインフレは割と前からあるが、最近はそれを懸念する人が増えてきたという印象

112 名前: no name :2009/03/22(日) 18:33:00 ID:bs3s6wEw

強いってのは元ゲー知らなくても目でわかるからねえ
新しい人を惹きつけやすくて、結果的に数字が伸びるんだろうね
んで、その動画しか見ないって人も多いんじゃなかろうか
だから結果的に動画の方向性が偏ってる様に見えると

113 名前: no name :2009/03/22(日) 18:33:22 ID:WPNp4f5r

ran氏のクリスAIは製作者と連絡とれないから組立式にしてAIを公開してるの?

114 名前: no name :2009/03/22(日) 18:34:22 ID:fjZ8Pv6Y

>>110
タッグバトル的には正解だと思う

115 名前: no name :2009/03/22(日) 18:34:34 ID:lRwpLmGs

>>104
あるある 蒼月氏萃香の六里霧中に撃ち込んだ時も増えたからケンだけの問題でもない気がするな
プレイ専だから構造はよくわからんけど

116 名前: no name :2009/03/22(日) 18:35:10 ID:9I1AJ/A7

GBAのDBゲーで18号がパワー溜め→射撃を繰り返すだけで勝てるチートキャラだった記憶がある

117 名前: no name :2009/03/22(日) 18:35:53 ID:0ilSY5CS

宣伝。



自動ジャンプするのでまだ観てない人は
先にB-1から観ることをお勧めします。

118 名前: no name :2009/03/22(日) 18:37:26 ID:+YoyhhXg

>>92
ああごめん、自分で対CPUするときどのくらいでやるのかってこと
対AIとか対人とか書かれているのがあったから、そういうのは
対人の最大レベル相手にやってみて調整してるのかなと思ったから

>>103
なんでよ

119 名前: no name :2009/03/22(日) 18:37:45 ID:93atgpxP

関係ないけどPotS氏レイレイってどう動かせば良いんだ
使い手が居たら教えておくれ

120 名前: no name :2009/03/22(日) 18:39:26 ID:l2rg/U7Z

>>101>>107
んーやっぱり原作をプレイするしかないか
そこまで原作仕様にこだわってるわけでもないんだけど、
例えば作品別なんかを組むときに、露骨にアレンジ入ってるよりは
ある程度原作に近い仕様のほうが気兼ねなく選んでもらえたり、米で性能改変議論とかが
起きにくいかと思ったんだ。
まあ、そこまで強いAIができるかは怪しいところだけど

121 名前: no name :2009/03/22(日) 18:42:25 ID:bs3s6wEw

mugenでは完璧な再現は難しいってことが広まってないのかね?
元ゲーのデータをそっくりそのままコピペして作ってるなんて
思ってる人もいるんだろうなあ

122 名前: no name :2009/03/22(日) 18:43:13 ID:Uo6ikwae

ヘルパーが当身で分身するのは、大抵ヘルパー側が当身されるのを想定してないのが原因だね
HitOverrideをしっかり設定すれば直る
当身の方もattrをちゃんと設定してないと、ヘルパーの設定に関係なく分身するけども
詳しくはニコニコMUGENwikiの「分身」の項目を見てくれ

123 名前: no name :2009/03/22(日) 18:43:29 ID:BOhfAMSe

>>104
速さが違うのと空中ガード出来ないのが痛すぎる
スト2もmugenのはちょっと特殊だからなんとも

124 名前: no name :2009/03/22(日) 18:43:57 ID:QSHcAJhS

>>121
> 元ゲーのデータをそっくりそのままコピペして作ってるなんて
> 思ってる人もいるんだろうなあ
それなんて数年前の俺?

125 名前: no name :2009/03/22(日) 18:44:09 ID:QGxvr9pJ

>>118
ああ、ごめん。なんか上から目線に見えたからさ

126 名前: no name :2009/03/22(日) 18:44:18 ID:r7NKZPYH

>>121
ゲジマユでズィルバーに「これ原作のAI?前転厨じゃん」ってコメがあった
つまりまあ、そうなんだろうな

127 名前: no name :2009/03/22(日) 18:46:22 ID:l2rg/U7Z

>>126
そういうのが嫌なんだ
AIを作る以上絶対について回る話だとは思うんだけどね

128 名前: no name :2009/03/22(日) 18:46:52 ID:9HgCn48N

昔はレベル8とか結構使われてた気がするんだけどね。
最近は何か・・・何だろう。

>>108
援軍来るまでチキン戦法を繰り返すAIは駄目ですか?

129 名前: no name :2009/03/22(日) 18:47:54 ID:bs3s6wEw

そういやAIレベルって11段階のが多かったりするけど、
何か理由があるのかな

130 名前: no name :2009/03/22(日) 18:49:51 ID:G0y+uvTN

センチ氏が11段階だからだろ

131 名前: no name :2009/03/22(日) 18:49:59 ID:QSHcAJhS

なんというドット絵の無駄遣い

132 名前: no name :2009/03/22(日) 18:50:00 ID:ytpfvm0L

>>128
基準の問題だ
ちょっと昔は悪咲GルガEXグルが普通か強いぐらいが基準だった
が、今の基準はGGAIレベル11とかアフロン氏ジャギとかその辺な気がする

何かしらのイレギュラーが大会には必要かもね
喧嘩祭の花山とか

133 名前: no name :2009/03/22(日) 18:50:07 ID:/+Y7BYZr

超反応を自重しないキャラや超必が無敵なキャラは2〜3フレ猶予があると確実に割り込んでくるから
その辺意識してるとあんまり普段やってるような連携とかやりづらいんだよね、ホント対人じゃないと意味がない
自分から技を出さないとまではいかなくても消極的になっちゃうのは仕方ないと思う
じゃないと画面に長く残る系のオプションかAI殺しに頼らざるを得ないなぁ

134 名前: no name :2009/03/22(日) 18:50:54 ID:8mAcWZjQ

でも結局再生数を決めるのは文才とかチーム決めのセンスだと思うんだ

同じコンセプトでやっても、再生数はたとえば自分がやったら500↓、そういうセンスがある人なら10000とかになるんだろうし

135 名前: no name :2009/03/22(日) 18:51:00 ID:O++gMP4o

randomの値変えるのも自動でやれるから

136 名前: no name :2009/03/22(日) 18:52:40 ID:l/4ARbq7

AIレベル最低でトナメ組んだら盛り上がるのかな?
展開が遅くなるだけかもしれんが

137 名前: no name :2009/03/22(日) 18:53:47 ID:+EWaDSNk

>>129
10段階だとrandomとか色々と便利で、それ+エキストラモードってことでLV11なんでは
って妄想してる

138 名前: no name :2009/03/22(日) 18:54:30 ID:ytpfvm0L

>>136
最弱帝王決定戦か・・・
どうしても最弱女王決定戦のインパクトに勝てないというか

139 名前: no name :2009/03/22(日) 18:54:42 ID:wEa9skzc

>>129
>>130と現実で主に使われてるのが10進数で%にも当てはめやすいってのもあるだろうね
そしてそれを超える11以上は超反応解禁とか特別なレベルにされる事が多いから
言うなれば実力以上の120%の力で戦ってるとかそんな感じ

140 名前: no name :2009/03/22(日) 18:57:15 ID:bRP0o36Q

>>131
それドット絵じゃなくてセル画取り込みだったと思う。

141 名前: no name :2009/03/22(日) 18:57:22 ID:+YoyhhXg

>>119
立ち回りは前転あるくらいで、ほぼ原作どおりでいいと思う
テンライ3ゲージだから俺は弄ってるけど

>>122
Reversaldefにattr設定すると相手のRevdefに
引っかかるようになった気がするよ、確か

142 名前: no name :2009/03/22(日) 18:58:56 ID:AS1BVCkh

>>136
今やったら逆に新鮮なんじゃないの?
確実に最後になるにつれてgdgdになるが
最弱女王のgdgdっぷりはやばかった

143 名前: no name :2009/03/22(日) 19:02:23 ID:Uo6ikwae

>>141
そのバグは聞いたことあるけど、ReversalDefのステートにもHitOverrideを置けば回避できる
要は分身バグを防ぐ方法と一緒

144 名前: no name :2009/03/22(日) 19:02:23 ID:KgLawjan

当身側で元のステートに戻すときにヘルパーだったら消してあげれば良いだけの話
>AI作る時〜
俺のテストプレイ相手はエラい前のDQ5勇者とか、有間美鈴とか、あと自分自身
要はそんな上を目指してないってことです

145 名前: no name :2009/03/22(日) 19:04:03 ID:8mAcWZjQ

最弱系ってAIなしが最後まで残るから、強いAI作ってもらえるチャンスかもしれない
ただずっと最弱の称号を背負っていく事になるけど・・・ヴァニラさんの例があるし

146 名前: no name :2009/03/22(日) 19:08:39 ID:+YoyhhXg

普通のレベルは普通に闘ってまあ楽勝じゃないけど勝てる、ってレベル
上げた時はパターンや弱点などをついていけば勝てる、あとは性能高いキャラなら勝てる
って感じなんだけどね自分の場合

>>143
ふむん…
まあhitoverrideを積んでおくこと自体にデメリットはないから乗せておくべきかな
とりあえずdestroyselfと当身側のヘルパー判別くらいならやってるのは今でも多いと思うんだけどね

147 名前: no name :2009/03/22(日) 19:09:01 ID:bRP0o36Q

最弱女王は熱かった。
今のはちょっと動きが悪いだけでAI無い?とか言っちゃう人がいるが
そんな人はアレを見るべき

148 名前: no name :2009/03/22(日) 19:09:05 ID:myrk6Bky

>>41
ありがとうございます
いい声の人が多いですね

149 名前: no name :2009/03/22(日) 19:10:58 ID:XV0klMM4

最弱女王は妙に熱かったw
まあ、最弱系二回目で受けるかどうか怪しいとこだなぁ
ところで>>136が言ってるのは別に負け抜けじゃないと思うんだけど

150 名前: 762 :2009/03/22(日) 19:12:29 ID:iPIESc2E

後は立ちステートにDestroySelfと
Targetstate使ってる技のトリガー内に
Trigger1 != Target,IsHelper
を追加すれば分身対策はいいのかね
なぜかTrigger1じゃなくてTriggerAllにするととエラメ流れるんだが
同じような経験したことある人っています?
試合そのものには特に影響ないみたいなんだが

>>141
MoveReversedをトリガーにしてDestroySelfできたらよかったのに
っていうかこれってそれ用のトリガーとしか思えんのだが

151 名前: no name :2009/03/22(日) 19:13:19 ID:QSHcAJhS

2位が優勝1位が最下位トナメとかどうよ。

152 名前: no name :2009/03/22(日) 19:13:21 ID:Uo6ikwae

>>144
それが一番楽だけど、見栄えがよくないし対戦バランスにも影響するからなあ
お互いにしっかり対策すれば防げるバグだから、ちゃんと修正するに越した事はないと思う

>>146
あ、ごめんなくても大丈夫みたい
というかうちのキャラにはHitOverride入れてなかった
でも、うちのキャラ同士で当身判定が重なっても何も起こらない
MUGENplusだからなのかな?

153 名前: no name :2009/03/22(日) 19:14:01 ID:wEa9skzc

○作なんかはダブルチルノだけど
勝ち組側は普通に勝ち抜けで、負け組側は負け抜けって変わってて面白かった

154 名前: no name :2009/03/22(日) 19:15:09 ID:5pyVRMxh

でももう最弱やるのは難しいかもな・・・
当時はまだAIの概念すらなかったころだから良かったけど
今はAIないキャラだすことにバッシングするやつがいそうで怖い。
かといってAIあるキャラだけで最弱やるのはもっとまずい気がする

155 名前: no name :2009/03/22(日) 19:16:26 ID:nG8wGbOv

○作とはもう半年無理か・・・

156 名前: no name :2009/03/22(日) 19:16:26 ID:Uo6ikwae

>>150
NumTargetもトリガーに入れるといいよ
Target,IsHelperより前の行に(同じ行だとダメ)

157 名前: 762 :2009/03/22(日) 19:21:53 ID:iPIESc2E

>>156
ああなるほど!
triggerall = !Target,Ishelper
trigger1 = NumTarget
って書いてたからおかしかったのか!
ありがとう、おかげで何がまずかったのか理解できたわ

158 名前: no name :2009/03/22(日) 19:27:35 ID:u2XYLPl0

>>155
○作新作もそうだが、銀様完成が楽しみで仕方ないぜw

159 名前: no name :2009/03/22(日) 19:36:10 ID:bRP0o36Q

久々にサクラカ氏のHP見に行ったんで過去ログでも読むか…と思ったら

貧乳なのにサラシする意味はどこにあるのでしょうかー乳首は絆創膏で隠して十分!
でもおっぱい匂いの移ったサラシっていいな

という一文で心を射抜かれた。そうか、おっぱいの臭いか・・・

160 名前: no name :2009/03/22(日) 19:39:19 ID:cwW9i4ed

どこの国も紳士っているんだな

161 名前: no name :2009/03/22(日) 19:39:19 ID:1JxPRxHl

>>127
亀だが
Tin氏+vwo氏ならそれなりに原作に近くなるはず
スーパーアーツが原作と比べアッパー気味ぐらい

162 名前: no name :2009/03/22(日) 19:39:33 ID:qq20U9Ti

話をぶった切ってしまうが。

HDDの中身整理しようと思ってMUGEN動画フォルダ見たんだが、
50GB強のサイズになってて驚いた

ここに他のうp主の方が居たら教えて欲しいんだが、
昔上げたトーナメントの元試合とか平気で捨てられる?
どうしたもんかな一体

163 名前: no name :2009/03/22(日) 19:39:48 ID:JZiccsUV

>>154
全キャラのAIを抜けば平等さ

ゲジマユクラスの規模で全キャラAI無しトナメを開けば
そこそこの再生数は稼げそうな気はする

164 名前: no name :2009/03/22(日) 19:40:23 ID:Uo6ikwae

ちなみにP2StateNoを設定したReversalDefは、HitOverrideを入れたヘルパーが接触してもステートは奪えないが
その場合でもHitCountやUniqHitCountはカウントされる
これを利用すると、プレイヤーの打撃は普通に当て身投げして、ヘルパーの攻撃には全画面投げで反撃するってな技も作れる
こんな処理、アナブラさん以外にはまず実用性ないだろうけど

165 名前: no name :2009/03/22(日) 19:43:17 ID:ReC1f8Cq

>>163
グダグダな試合ばかりになりそうだが
ゲジマユもそういう試合は早送りだし

166 名前: no name :2009/03/22(日) 19:46:57 ID:Uo6ikwae

>>159
おっぱいの匂いの移った絆創こ・・・いや何でもない

167 名前: no name :2009/03/22(日) 19:47:44 ID:iPIESc2E

>>163
全キャラからAI抜いた試合ってぶっちゃけ完璧な運ゲじゃね?

168 名前: no name :2009/03/22(日) 19:48:57 ID:5pyVRMxh

>>165
最弱女王みたいに結果だけ載せればいいかな・・
さっきの154は最初にAIないキャラ入れてるって但し書きを付けとけないいかな

169 名前: no name :2009/03/22(日) 19:49:37 ID:+YoyhhXg

>>150
できるけどね一応
-2をヘルパーが(ノーマルだと)参照できないのがなあ

>>154
なぜ
AIあるキャラの最弱をどのくらいに設定しているか見るいい機会だと思うけど

最弱レベルの動かし方ってセンスいるよね。難しい

170 名前: no name :2009/03/22(日) 19:52:33 ID:5pyVRMxh

>>169
スマン、AIMAXの状況しか考えてなかった

171 名前: no name :2009/03/22(日) 19:53:18 ID:Km7cm0qa

適当な人氏がルナサAIを公開してた。乙です

172 名前: no name :2009/03/22(日) 19:53:39 ID:kuAtszmR

>>162
エンコしたやつはとってあるが、それでも6G超あったわ
元のAVIはさすがに捨ててるなあ・・・HDDに余裕があるわけでもないし

173 名前: no name :2009/03/22(日) 20:00:28 ID:xYKTAx+P

ワラキアに「久しぶりだな、フレデリック」のボイスを追加したが違和感バリバリで俺は泣いた

>>162
aviはないけどmp4とかflvとかは取ってあるかな
はじめの方に上げた動画は容量が12MBくらいしかなくてあんまスペースとらないんだ、これが

174 名前: no name :2009/03/22(日) 20:01:34 ID:iHYmS3x+

最弱女王トナメって、確か決勝すら大幅カットしてなかったっけ?
てか
大変良い感じに盛り下がって参りました。
は名言だと思うの。

最弱女王って、ようは出番の少ないキャラが残りやすいって考えれば
マイナーキャラトナメと同じような感じになってたのよね。
・・・まぁ結局カットの嵐だけど。
当時はブリジットも梅喧もまことも残ってたんだよなぁ。

175 名前: no name :2009/03/22(日) 20:03:21 ID:Rf9732tN

最強女王も結構カットしてたよな

176 名前: no name :2009/03/22(日) 20:03:54 ID:qq20U9Ti

>>172-173
んーそうかぁ・・・
wmvに変換してmediafireにでも上げとこうかな

177 名前: no name :2009/03/22(日) 20:05:04 ID:IFXI2T2l

うpし終えたら即捨ててしまう体質のせいでエンディング作るときに若干面倒な事になりました
いちいち自分の動画をダウンロードし直す羽目になるとはね

178 名前: no name :2009/03/22(日) 20:09:06 ID:0yrh9R3/

>>173
キョンにGG2のボイス追加した方が違和感なさそうだ

179 名前: no name :2009/03/22(日) 20:11:12 ID:iA2epp1U

>>113
NeoGouki氏が改変嫌い(相次ぐ改変許可希望でいやになった)だから
じゃないかい。

180 名前: no name :2009/03/22(日) 20:13:04 ID:qtk6f7xI

>>163
AI抜くんじゃなくてAIないキャラだけの大会にすれば?
マイナーキャラ大会になるが

181 名前: no name :2009/03/22(日) 20:16:29 ID:/lF3vcXy

レベルを抑えた超反応無し大会とか

182 名前: no name :2009/03/22(日) 20:20:14 ID:bRP0o36Q

>>174
まことは最弱女王時代からAIあったんだけど何故か残ったんだよな

183 名前: no name :2009/03/22(日) 20:20:15 ID:9HgCn48N

だが「超反応無し」と書いてあっても記述ミスっぽいので超反応しまくるキャラもいるんだよね・・・
やりたいんなら、相当な知識と手間が要りそうだ

184 名前: no name :2009/03/22(日) 20:21:44 ID:Uo6ikwae

超反応なしはいいね
あくまでも超反応はおまけって考えてるAI作者の人は多いと思う
せっかく反応速度を抑える記述を作っても無駄になるから

185 名前: no name :2009/03/22(日) 20:23:22 ID:1JxPRxHl

超反応じゃなくても、AIが操作しているという先入観のせいで
超反応に見えるときもあるからなぁ

それこそ対人戦以外だと絶対超反応ってコメはくるだろうし
対人戦ってmugenだと凄く難しいしな

186 名前: no name :2009/03/22(日) 20:25:35 ID:Vfw3nSUE

ルナサつえー。封殺するかされるかだわこりゃ
でもグレイズとルナサがダメージ受けたら弾幕と残りの姉妹が消える仕様があったら一気に楽になりそう。

187 名前: no name :2009/03/22(日) 20:25:54 ID:9I1AJ/A7

超反応できるという前提で立ち回ってるAIもあるんだから単純には弄れんだろ

188 名前: no name :2009/03/22(日) 20:27:17 ID:4+pfHj1N

超反応ガードは見ただけじゃよくわからないよねぇ

189 名前: no name :2009/03/22(日) 20:27:42 ID:KgLawjan

何を躊躇う必要がある
今は自作AIが微笑む時代なんだ

190 名前: no name :2009/03/22(日) 20:28:46 ID:Ct2gZo08

そもそもGGのAIレベルが11なんて半端な数なのも、
昔は超反応はおまけ程度って扱いだからじゃ無かったっけか
今じゃそれが当たり前になってるけどさ

191 名前: no name :2009/03/22(日) 20:29:01 ID:SdAF+u2S




完成致しましたので宣伝させて頂きます。
2ちゃんもやっとアク禁取れて一安心です。
今回から画質かなり強化しました。
画質の前に内容強化しろ?…ごもっともw
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

192 名前: no name :2009/03/22(日) 20:29:10 ID:m8sFjnKP

ルナサAIもうできたのか
はえーな

そういえば紙大会も負け抜けだったな
あれは面白かった

193 名前: no name :2009/03/22(日) 20:30:00 ID:KgLawjan

実は超反応切り替えしはもちろんだが超反応小足も辛かったりする

194 名前: no name :2009/03/22(日) 20:30:18 ID:Km7cm0qa

AIが多いキャラに限らず何度も更新されてるAIは、固有のdefを作ってる私はdefの中身(stとかの構成)が変わってる
ことに気がつかないでそのままのもあったりしてる。今見直してもそれなりに見つかったからまだあるかも。
他のキャラと戦わせて露骨に弱いとおかしいとわかるけど、それなりに戦えてると気がつかないものだ。

195 名前: no name :2009/03/22(日) 20:31:46 ID:/lF3vcXy

もういっそ超反応が特に凄いキャラだけ集めて
【小足見てから】超反応昇竜キャラ限定大会【昇竜余裕でした】
もうこれでいいんじゃね?

196 名前: no name :2009/03/22(日) 20:31:52 ID:+YoyhhXg

超反応○○ってもしかしてtriggerにtime系が入っていない
全般の行動を指す?

197 名前: no name :2009/03/22(日) 20:33:47 ID:Uo6ikwae

ガードに関しては、反応速度制限を使わずRandomだけで処理してる場合が多いと思う

198 名前: no name :2009/03/22(日) 20:34:41 ID:iQfm9a5g

EnemyNear,MoveType = A か p2MoveType = A
のどちらかをトリガーとしている無敵技のことじゃないのか?

199 名前: no name :2009/03/22(日) 20:34:49 ID:AS1BVCkh




鷲影氏乙ってコメントしようとしたらマジで鷲影氏で吹いた

200 名前: no name :2009/03/22(日) 20:36:31 ID:QGxvr9pJ

>>162
間違えて消してそれっきりだな。
今の自分の投稿動画の容量をSMILEVIDEOから確認したら3Gぐらいあった。

201 名前: no name :2009/03/22(日) 20:37:22 ID:l2rg/U7Z

東方はホント人気あるよな・・・キャラ製作者といいAI製作者といい。いやAIはそうでもないかな?

その人気をキャラは一杯居るのにAIのないマーヴルとかに分けてあげて下さい

202 名前: no name :2009/03/22(日) 20:38:38 ID:/lF3vcXy

AIに関しては東方キャラよりもSNKキャラの方が恵まれてる気がする

203 名前: no name :2009/03/22(日) 20:39:31 ID:oMY3ZXw4

海外の人のアメコミへの情熱は凄まじいが、あっちではAI戦をあまり重視しないみたいだからなあ

204 名前: no name :2009/03/22(日) 20:40:16 ID:AS1BVCkh

>>201
何をためらう必要がある?
今はAI作者が微笑む時代なんだぜ!?
AI制作こそ正義!いい時代になったものだ・・・
誰でも好きなキャラに好きなだけAIを作る事ができる

さぁ、蓬莱氏のAI作成の手引きを呼んでAIを作る作業に戻るんだ

205 名前: no name :2009/03/22(日) 20:41:38 ID:9HgCn48N

とりあえず、ガードに関しては多くのAIが「超反応」と断りを入れずに、コンボ精度と同じで1F反応な場合が多いね。俺含めて。
ただ、超反応無敵技だけは本当に相手をパターンにはめかねないから
自重する流れなんだと思うよ

汎用ガードファイルを作ろうと思ってからもう2週間が過ぎた・・・

206 名前: no name :2009/03/22(日) 20:41:50 ID:4+pfHj1N

そして立ちふさがる性能のジレンマ

207 名前: no name :2009/03/22(日) 20:41:53 ID:Uo6ikwae

>>196
だいたいそんな感じ、要は人間にできない反応速度で動けるAIの事だから
無敵技に限らず、1フレーム投げとかバックステップとか小足差し込みとかブロッキングとかいろいろあるね

208 名前: no name :2009/03/22(日) 20:42:56 ID:/lF3vcXy

というかマーヴルは海外の作者がほとんどなのも理由なんじゃない?<AI
日本産で改変可なマーヴルキャラが増えたらAIも増えるんじゃないかと

209 名前: no name :2009/03/22(日) 20:44:12 ID:gzM6UiCG

マーヴルキャラにガチAIは糞ゲーの予感しかしない

210 名前: no name :2009/03/22(日) 20:44:25 ID:+YoyhhXg

>>198
そう思ったけど超反応ガードとか超反応小足とかあったからさ

>>205
ガードなんかは、人間の場合反応じゃなくてあらかじめ来そうな
ところではガードしとくから、超反応でもあまり差が出ないってのはあるね

211 名前: no name :2009/03/22(日) 20:44:32 ID:9ea2H1RB




出来たので、宣伝。
「アッシュくんと九朔さんと」の25話
クリザリッドお疲れ様なお話

超反応あると、それだけで詰みなこともあるしなあ
超反応なくても魅せることの出来るAIも多いからレベル下げても
動画映えはすると思うけどね。

212 名前: no name :2009/03/22(日) 20:44:46 ID:KgLawjan

ガードは超反応させなくするなら
statetype = SでVel X > 0の時にガードしなくなるだけで格段に超反応ガード率は減るはず
でもコレすると相手に差し込まれた距離とかを取得しておかないと前歩き見てからカマキリ余裕でしたとか
そういうアレが増えるという

213 名前: no name :2009/03/22(日) 20:46:23 ID:2xkz6OzI

むしろマーヴルよりもDCコミック勢にだな……
もうAI入ってないスーパーマンやバットマンがボコられるのを見るのは嫌だお

214 名前: no name :2009/03/22(日) 20:47:08 ID:l2rg/U7Z

>>204
すまない・・・今まさにその扉を開けようとしているんだ。
とりあえず教材KFMと教科書とダッドリーを見てお勉強
頑張ってブラックハート様のAIを作りたい

215 名前: no name :2009/03/22(日) 20:48:48 ID:1JxPRxHl

カーネイジのAIは作ったんだけど
ver0.60だから、その段階で改変許可取りにいっていいのかどうか

216 名前: no name :2009/03/22(日) 20:50:12 ID:ReC1f8Cq

AIが作られないゲームといえば3rd
よくSD全開じゃなきゃ活躍できないとか言われるけど
作品別ですらレベル設定の無いデフォAIばかりだからそれ以前の問題なんだよなあ

217 名前: no name :2009/03/22(日) 20:51:31 ID:O++gMP4o

デフォAIが優秀すぎるからな

218 名前: no name :2009/03/22(日) 20:52:27 ID:ytpfvm0L

>>215
基本的なファイルとシステムが揃っているなら別に問題ないんじゃねえの?
技の追加は後で対応するのがベタだと思うが

219 名前: no name :2009/03/22(日) 20:52:32 ID:4+pfHj1N

だってデフォAIで十分魅力のある動きするんだもの

220 名前: no name :2009/03/22(日) 20:53:11 ID:bRP0o36Q

マイティ・ソーはガチでカプコン本家ドットと並んでも違和感無いレベルで本当にすごい
俺もあんなドット打てるようになりたい

221 名前: no name :2009/03/22(日) 20:54:19 ID:9HgCn48N

>>210
「AIは全てのコマンドを1Fで入れられる」って前提のもとで考えると、超反応ガードって呼ばれる行動は少なくなるよね。
攻めてるとき以外は常にガード方向に入れてガードできる状態ってことだから。・・・まあ中下段は別だけど

>>211
むしろ超反応無いほうが魅せ要素は多いと思うんだ。

>>212
それを実践しているせいで、AIが飛び道具に滅茶苦茶弱い。
ヘルパーを使っての飛び道具対策を考え中なんだが・・・

>>214
がんばってね、応援してるよ

222 名前: no name :2009/03/22(日) 20:54:58 ID:wriVAWWK

しかし自分で作ったAIはガード時bknbknするから困る

223 名前: no name :2009/03/22(日) 20:55:27 ID:iHYmS3x+

>>214
SJ→ウヴォア→BD→ウヴォア
インフェルノ→HOD
このパターンですね、わかります。

224 名前: no name :2009/03/22(日) 20:55:42 ID:AS1BVCkh

>>214
そうだったのか
蓬莱氏と流れ者氏のAI作成の手引きはとても分かり易いからオススメ
逆に平成a氏のは慣れない内に見てもよくわかんないと思うからオススメしない

225 名前: no name :2009/03/22(日) 20:56:39 ID:myrk6Bky

ネームレス一人に簡易を含めて4つのAIが付くのにK9999はBLACKさんのだけ…
mouserさんとBLACKさんのキャラクターは大分違うと思ったけど
立ち回りを考えると同じなのかな?
今手に入るだけでも3人の製作者がいるのに…額が問題なのですか?

226 名前: no name :2009/03/22(日) 20:56:49 ID:QGxvr9pJ

>>201-202
まあ、キャラの総数に対するAI搭載キャラの割合でいったら、
東方は高くてマーヴルキャラは低いってのはあるかもね。

227 名前: no name :2009/03/22(日) 20:56:54 ID:AS1BVCkh

>>219
まことですね分かります。
この前久々に戦ったら即死コンボ食らって呆然とした

228 名前: no name :2009/03/22(日) 20:58:10 ID:74Ncfljo

>>221
ヘルパーを使った飛び道具対策をやってみるとヘルパー攻撃を多用する相手への勝率がおかしくなった事がある
まあ確率100%だからなんだけど

229 名前: no name :2009/03/22(日) 20:59:17 ID:l/4ARbq7

>>201はFCめーりんにAIを搭載してやってください。
作者としては早くあの場違いドットを大会で見たいんです

230 名前: no name :2009/03/22(日) 20:59:20 ID:1JxPRxHl

>>218
いやほら、完成してないものをAIとはいえ弄られるのは、って意見を
ちょっと前に見たことあったからさ

ダメ元で許可貰いにいってみっかな

231 名前: no name :2009/03/22(日) 20:59:31 ID:3bA+1MEE

morero氏のブログにあほガ沸いてるな・・・

232 名前: no name :2009/03/22(日) 21:00:46 ID:bRP0o36Q

>>225
K9999はデフォAI付いてたりするのもあるからねぇ。
クラークで有名なOrochiKOF97氏とかもそうだし
Jerzy氏(Mouser氏改変)のもAI付いてなかったっけ。

つまりBLACK氏のにAIがあれば殆どAI付いてる事になるからだと思うよ。

233 名前: no name :2009/03/22(日) 21:01:06 ID:Uo6ikwae

ガードに反応速度制限をつける場合、飛び道具への対応がね・・・
あとAttackDistが狭い突進技とかも困る
まあ、その辺は超反応ガードでも普通に困ったりする技や状況があるけど

234 名前: no name :2009/03/22(日) 21:04:58 ID:SLRKt1lo

>>230
どこからを完成にするかってのもあるけどなー
完成度80%とか書かれてても実際は「再現度」でそれ以上無理とかもう十分ってことが多いし

235 名前: no name :2009/03/22(日) 21:05:05 ID:myrk6Bky

>>232
おお、そうなのですか
Jerzyさんのはどこにあるか判断付かないので判らないですが…
動画で見るのではBLACKさんのが多い気がしたので言ってみました

236 名前: no name :2009/03/22(日) 21:07:25 ID:9I1AJ/A7

正直AIに人間の要素を取り入れる必要を感じない

237 名前: no name :2009/03/22(日) 21:08:43 ID:6WGmavBH

>>229
流行りの作品別大会にはアレンジキャラは殆ど出れないという法則があってな
もっとも東方は専用の大会があったりしてまだ恵まれてる方だが

238 名前: no name :2009/03/22(日) 21:09:05 ID:4+pfHj1N

逆に考えるんだ
ガードなんてしなくてもいいと(持続型飛び道具にハメ殺されながら)
ガード以外の選択肢って結構大事だよね
あー早いとこコンバーター買わねーとAIも作れやしないぜ

239 名前: no name :2009/03/22(日) 21:09:26 ID:1JxPRxHl

人間のっていうかランダム要素じゃないの
アーケードやサバイバルモードが完全に作業ゲーになっても困る

240 名前: no name :2009/03/22(日) 21:10:44 ID:3XWvPpE4

AIレベル下げないで言われても困る

241 名前: no name :2009/03/22(日) 21:12:08 ID:+YoyhhXg

全く同じことしかしないルーチンはつまらない
でも全くパターン化できないルーチンも面白くない

AI作りってのは難しいね、本当に

242 名前: no name :2009/03/22(日) 21:12:15 ID:gCz4Jyei

FCめーりんはAI欲しいねぇ
大会出そうと思って愛が無くて泣いた

243 名前: no name :2009/03/22(日) 21:12:29 ID:FIGClP6k

パターンゲーとまで行かなくても、一本調子だと対人にも不向きだしな

あと原作準拠の立ち回りはファンにとっては嬉しい
プレイしてない人から見ると何も感じない部分だろうけど

244 名前: no name :2009/03/22(日) 21:13:02 ID:1JxPRxHl

>>240
人間の要素を取り入れる必要性ね
レベルを下げるってのは、ランダム性が増すってことで(少なくともそうなるAIもあって)
それはランダム要素の取り入れだべ

245 名前: no name :2009/03/22(日) 21:13:49 ID:KgLawjan

そういやメカ萃香に最遠距離で数回攻撃を受けると接近行動を解禁するAIとか入れたな

246 名前: no name :2009/03/22(日) 21:15:08 ID:bRP0o36Q

>>235
BLACK氏のが多いのはどっちも海外製だからじゃないかな?
日本サイトで公開されてるK9999となるとBLACK氏のになるし
最初に目に付きやすいってのはありそう。AIパッチも配布されてるわけだし

247 名前: no name :2009/03/22(日) 21:16:06 ID:mVhfdGSl

>>199
鷲影氏じゃなくて鳶影氏な

248 名前: no name :2009/03/22(日) 21:16:07 ID:MVPhqNya

画面の狭さを生かしたMUGENならではの立ち回りなんかも
それはそれで面白い

249 名前: no name :2009/03/22(日) 21:16:13 ID:fVpb+CH1

サクラカさんは大会で残りライフでAIレベル上がるとかやってたなあ

250 名前: no name :2009/03/22(日) 21:16:21 ID:h/JZXAGv

わざわざタメる必要ないのにちゃんとタメるAIはよろしい。
原作ガイルとか歩きながらサマソするから困る

251 名前: no name :2009/03/22(日) 21:18:32 ID:Ct2gZo08

>>231
製作中のキャラ出さないでって言ってる人のことなら、一応筋は通ってると思うが・・・
出場キャラ数多いからって、キャラ一体一体への配慮を疎かにしていい道理は無いわけで、
普通の人は疎かになるからあんなレベルの大会は開けないし、開くべきではない。
あまりにも有名になりすぎて、大会うp主>キャラ作者って考えのやつが
増えてる(少なくともキャラに文句を言うのはほぼそういう連中)が、
あくまでうp主は他人の製作物を勝手に借りてる身で、借主からの訴えには下手に出る立場だというのを忘れてはいけない。
ゲジマユに限った話では無くね。

252 名前: no name :2009/03/22(日) 21:18:52 ID:l2rg/U7Z

FCめーりんはかわゆすなぁ
あのポコポコした効果音といい挙動といい、黄昏よりかわゆす

>>223
そうそんな感じ。
というか俺がマーヴルのAI作りたいと思ったのはうんこマンのプレイを観て
腹筋よじれるくらい笑ったからだな・・・

253 名前: no name :2009/03/22(日) 21:19:07 ID:IFXI2T2l

有名プレイヤーの動きを出来る限り模倣したAIとか夢だよね

254 名前: no name :2009/03/22(日) 21:21:27 ID:+YoyhhXg

>>249
可変式のAIとか、緋磨氏がもう一年以上前にやってるんだけどね
いまいち流行らなかったね
面白い試みとは思ったけど

255 名前: no name :2009/03/22(日) 21:21:51 ID:QSHcAJhS

>>253
鳳翼扇のときだけブロ率100%

256 名前: no name :2009/03/22(日) 21:22:44 ID:iHYmS3x+

>>253
そもそも対戦相手が違う(同作品ではない)時点で、有名プレイヤーも何もない気がする。

257 名前: no name :2009/03/22(日) 21:22:50 ID:qHvToBH9

一方、自分の動きをAIにやらせるとデフォルトKFMにすら勝てなくなるのは確定的に明らか。

反応速度の遅さを補うには、やはり読みしかないかね

258 名前: no name :2009/03/22(日) 21:23:19 ID:LycIpXG5

>>240
何かのトリガーでrandomの管理してるだけの奴にはレベル下げてもあんまり意味無いっていう意見があったのを思い出した
どういう内容だったか思い出せんが

259 名前: no name :2009/03/22(日) 21:23:37 ID:5PX0zYLk

rei氏の太郎なんかに見られるような対人AIが一番よかったのかもな
今となってはどうにもならんがインフレを見越していたのかも

260 名前: no name :2009/03/22(日) 21:24:28 ID:nEAJqx/N

レッツゴージャスティーン!!!

261 名前: no name :2009/03/22(日) 21:25:10 ID:h/JZXAGv

「対人AI」が「村人AI」に見えた・・・もうダメかもしれん。

262 名前: no name :2009/03/22(日) 21:26:19 ID:Uo6ikwae

反応速度を補うとしたら、読みと組み立てだね
つまり有効そうなタイミングでのぶっぱが増える事になる
まあAIだと厳しいけど、システムの制限的に

263 名前: no name :2009/03/22(日) 21:26:31 ID:nRzohBoV

>>252
ブラハの尻尾で正義を楽々倒してた動画w?

264 名前: no name :2009/03/22(日) 21:27:01 ID:cwW9i4ed

>>261
超ワンパなAIになりそうだな

265 名前: no name :2009/03/22(日) 21:27:27 ID:QSHcAJhS

>>259
rei氏のカプエスキャラのAIはかなりいいよ。
派手さはないけどAI同士でも結構面白いと思う。

266 名前: no name :2009/03/22(日) 21:27:49 ID:0yrh9R3/

>>261
なんか北斗の種籾とかモヒカンみたいな表現だなw

267 名前: no name :2009/03/22(日) 21:28:32 ID:gCz4Jyei

>>261
ガーディアンヒーローズの村人達ですね、わかります

268 名前: no name :2009/03/22(日) 21:29:00 ID:1JxPRxHl

わ、わしはこの昇龍をどうしても狩らねばならんのじゃ

269 名前: no name :2009/03/22(日) 21:29:01 ID:KgLawjan

種籾AI
モヒカンAI
修羅AI
伝承者AI

270 名前: no name :2009/03/22(日) 21:29:45 ID:BXdaFxk5

>>267
市民な! しかしくしゃみじゃ戦えねーよ!

271 名前: no name :2009/03/22(日) 21:30:48 ID:l2rg/U7Z

>>263
その動画を含む、一連のクソゲー動画。
まあうんこマンはある程度キャラを弄ってるみたいだから、
再現は難しそうだけども。
というかクソゲーに徹したら誰も使ってくれそうにないからある程度は
インファイトもするAIを目指さないと・・・

272 名前: no name :2009/03/22(日) 21:33:43 ID:9HgCn48N

しかし完全にガードを固めちゃうと相手によっては何も出来ない・・・
というか、カンフーマンに付け入る隙を与えることになるから
やっぱ冒険も大事なんだよね

>>241
ごめん後者は同意できない。
人それぞれの好みだよね。
ただ少なくとも観戦時はあんまパターンじゃないほうが楽しいと思うんだ

273 名前: no name :2009/03/22(日) 21:34:28 ID:IFXI2T2l

ハァーハァーへ…~a様
あなたはそのAIで一体何体のキャラクター達を倒してきたのですか!?

100から先は覚えていない!

274 名前: no name :2009/03/22(日) 21:36:56 ID:O++gMP4o

ぶっちゃけアルゴリズム変えないとレベル変えてもやる事は変わらんし

275 名前: no name :2009/03/22(日) 21:37:55 ID:qq20U9Ti

>>229 >>242
任せておけ

276 名前: no name :2009/03/22(日) 21:38:25 ID:4+pfHj1N

>>262
投げキャラとかのAIはそんな感じなのが多いね
数フレーム先の動きを予想して技振ってる

277 名前: no name :2009/03/22(日) 21:38:37 ID:1JxPRxHl

>>273
02UMのクローンゼロを見て
やっぱり芋はパロディを恥じてK9999を欠場させたんじゃねえんだなと思って
とても安心したものさ

278 名前: no name :2009/03/22(日) 21:40:40 ID:iHYmS3x+

>>268
昇竜を狩るって結構高度だと思うんだけどw
リバサ狩りとかってことだろ?w

>>271
でもケーブルとかセンチみたいに、わざわざインファイトする必要がないキャラがいるのも事実だしねぇ。
サムスピのミナあたりも、AI入れるならわざわざ接近させないよね?(詳しくは知らないからあれだが)

279 名前: no name :2009/03/22(日) 21:40:56 ID:Z5aMhdsl

権利者がうるさいかどうかだろ

280 名前: no name :2009/03/22(日) 21:41:21 ID:8mAcWZjQ

原作者とか声優まで激怒してたらしいからな・・・

自分操作動画は闘劇上位入賞者クラスでないともう受けないんだろうな
あるいは論外キャラを並キャラで倒せるとか・・・自分はAIなしキャラクターに完封食らったし

281 名前: no name :2009/03/22(日) 21:42:25 ID:myrk6Bky

>>246
mouserさんは代理公開となっているだけで日本製だったと思っていたのですが
違うのですか?
海外のサイトで代理公開になるとためらう人がいるのでしょうか?
確かに言葉の壁や感覚の壁を感じる時もありますが…うーん難しいですね

282 名前: no name :2009/03/22(日) 21:44:06 ID:O++gMP4o

mouser氏は連絡先がわからないんじゃね
大体は改変自由ってなってるけど

283 名前: no name :2009/03/22(日) 21:45:41 ID:rorWlA7C

需要あるかどうか分かりませんが
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2658.txt
Rednavi氏作「TAGTEAM SYSTEM」の導入方法

284 名前: no name :2009/03/22(日) 21:45:41 ID:l2rg/U7Z

>>278
うん、少なくともケーブルDr.ドゥームセンチブラックハート様辺りは
遠くから嬲りに徹したほうがずっと強い
でも視聴者層は殴りあいをして欲しいんだろうね、だからそれを踏まえて
動画のうp主も基本殴りあうキャラを使うし、オロチのAI作者さんも
殴りに行くようにしてる

285 名前: no name :2009/03/22(日) 21:45:52 ID:VwxQV5wD

ゲーセンで1勝もできないレベルでもMUGENの凶キャラには勝てると思うが

286 名前: no name :2009/03/22(日) 21:47:59 ID:l/4ARbq7

>>275
おお つくっていたた゛けるとは ありか゛たい !!
よろしく おねか゛いします

287 名前: no name :2009/03/22(日) 21:48:05 ID:lZqViyUY

某ジャギ様動画見て思ったけど
やっぱMUGENと原作じゃ全然違うなあ
TRFのジャギ使いの人もいつもと全然動きが違ったし

288 名前: no name :2009/03/22(日) 21:48:33 ID:0yrh9R3/

AI相手は対人戦の強さは関係ないなぁ
攻略法見つければコマンドミスしなけりゃ倒せるし
AI戦はアクションゲームだからね

289 名前: no name :2009/03/22(日) 21:49:25 ID:Uo6ikwae

ミナで接近戦は無理だなあ、元々接近されたら終わるような紙に設定されてるキャラだし

290 名前: no name :2009/03/22(日) 21:53:10 ID:Ct2gZo08

むしろ一般レベルのプレイヤーが凶キャラに勝つまで挑むような動画が見たい
実況があったらなお見たい
昔あったカクゲの動画みたいにさ
最近のプレイヤー操作動画って基本うまい人で、あるいは苦戦してもカットして
撃破した部分しかうpしないんだよね
個人的には苦しんで活路を見出そうとしてる過程とかの方が見てて面白いんだが、
そんな俺は少数派なんだろうか

291 名前: no name :2009/03/22(日) 21:53:39 ID:IFXI2T2l

対戦してて『ああこのAIこの行動に対処出来ないのか』と気付いたらその行動を封印してみる
でも負けそうになると途端に躊躇しなくなる俺
それ以外の行動じゃ崩せないようなAIと当たると自然と闘う事すら無くなってしまったり…

もう家庭用買ってネット対戦やれよって話だなこりゃ

292 名前: no name :2009/03/22(日) 21:55:18 ID:fjZ8Pv6Y

>>290
ニコニコ動画(TVのように編集前提の動画)的には合わない
生中継とか実況とか、リアルタイム打開系だと合うんだがなあ

そもそもMugenと実況の相性が悪いという

293 名前: no name :2009/03/22(日) 21:59:42 ID:5PX0zYLk

まさか

294 名前: no name :2009/03/22(日) 22:00:05 ID:uEQ3laMn

>>290
俺が勝つまでみたいなやつ?

295 名前: no name :2009/03/22(日) 22:01:22 ID:QSHcAJhS

>>292
ピアカスなら「行き当たりばったりにダウンロードして対戦」とかできそうだが

296 名前: no name :2009/03/22(日) 22:02:18 ID:gCz4Jyei

>>275
  !!
(゚∀゚)

297 名前: no name :2009/03/22(日) 22:06:11 ID:1iliInDy

うーん・・・残り数MBがいやらしい。
エンコードで容量ギリギリにしたいけど難しいなw

298 名前: no name :2009/03/22(日) 22:06:17 ID:+YoyhhXg

>>272
まあ人それぞれだね
私的には、AIは最終的に人に打倒されるものだし、そのために
大きく運に頼らなければいけないのは好ましくない、と思ってて
パターン化して倒す美しさもあるので

対戦ぽく闘ってもパターンでもおk、というのが理想だけど。理想は言うは易し

>>292
ACT系なんかよく実況してるよ
編集は確かにするけど、どこをカットするか、そこは作成者の腕次第

299 名前: no name :2009/03/22(日) 22:09:19 ID:1NFlh2a2

>>289
タッグだと待ちレミーみたいにトーナメントで
優勝してしまうかもしれん

300 名前: no name :2009/03/22(日) 22:10:25 ID:0yrh9R3/

というか格ゲーの実況プレイ自体見ない気が
今やってる2002UMのやつと三姉妹の人がやったのしか知らないぞ

301 名前: no name :2009/03/22(日) 22:11:31 ID:QGxvr9pJ

>>300
ほいっと

302 名前: no name :2009/03/22(日) 22:14:41 ID:BXdaFxk5

>>300
じゃあ俺からも

303 名前: no name :2009/03/22(日) 22:17:24 ID:yHrPebGN

ふと思ったけど
パロディの類って元ネタのファンは
どんな気持ちになるだろう
程度によるけど個人的には元ネタ探しという点で面白いとは思うけど

304 名前: no name :2009/03/22(日) 22:18:46 ID:wEa9skzc

>>283
見させてもらったけど自分がDLしたのと何か違う
ていうかこっちのリドミ見たら「CREATED BY:ROQUE」ってなってるし
もしかしてTAGTEAM SYSTEMって2種類ある?
動画で待機中の味方が回復してないっぽいからおかしいと思ったけど

305 名前: no name :2009/03/22(日) 22:19:45 ID:jWr01bV1

>>303
不快に思うか「いいぞ!もっとやれ」かじゃね

306 名前: no name :2009/03/22(日) 22:20:15 ID:SLAkl6o5

>>303
格闘ゲームの主人公がハチマキ巻いてるとか多少ならニヤリとするレベルじゃね
k9999は…ねぇ

307 名前: no name :2009/03/22(日) 22:21:47 ID:gtqQx8xk

K9999vsKUSANAGIはやりすぎだったな

308 名前: no name :2009/03/22(日) 22:22:21 ID:IFXI2T2l

人によるとしか言いようがないな
寛容な人はとことん寛容で不快に思う人はとことん不快に思う
何にでも言える事と言えばそれまでだが

309 名前: no name :2009/03/22(日) 22:23:33 ID:1JxPRxHl

>>303
メイ・リーみたいなパロの塊と、鉄雄みたいな「元ネタの忠実なトレース」とで異なると思う
基本的には気にしないけど

ただK9999は……なんというか呆れと賞賛みたいな
あと本当に訴えられると思った、アレは

310 名前: no name :2009/03/22(日) 22:25:07 ID:Ct2gZo08

とりあえずJOJOパロは文句言われてるのはMUGEN動画くらいな気がする

311 名前: no name :2009/03/22(日) 22:26:17 ID:B2xb+dDs

94、95あたりのラルフクラーク紅丸の技名とかはニヤニヤ出来るレベルだったが
クロスチェンジャーとか言い出したあたりから(;´Д`)って感じに。

312 名前: no name :2009/03/22(日) 22:26:28 ID:ytpfvm0L

>>290
編集難しそうだな・・・
イメージはできるんだがな

あと一つの動画で戦える数が限られるんだよな・・・

313 名前: no name :2009/03/22(日) 22:26:47 ID:8mAcWZjQ

AKIRA好きの友人から見たら「よくここまでコピペできたな」とあきれ半分褒め半分だったような

なんか原作者が訴える手はず整えてたはずだけど、あれどうなったんだろう

314 名前: no name :2009/03/22(日) 22:27:02 ID:e+fAa795

元ネタがあって、それを知ってると面白いからこそのパロディなんだから
元ネタのファンを不快にさせるようじゃパロディとして失敗じゃないの

315 名前: no name :2009/03/22(日) 22:27:37 ID:ReC1f8Cq

k9999はあまりの再現ぶりから原作者には逆に感心されたと聞いたな
ファンはもう激怒しただろうけど

316 名前: no name :2009/03/22(日) 22:27:42 ID:QGxvr9pJ

>>310
だなー。東方たたきたくて仕方ない連中がここぞとばかりに文句つけてる感じ。
まあ、無視しときゃいいんだけど。

317 名前: no name :2009/03/22(日) 22:27:49 ID:r7NKZPYH

叩く口実として利用されてるだけの場合もあるだろうけどね>パロ

318 名前: no name :2009/03/22(日) 22:28:03 ID:lZqViyUY

世の中には他の人が笑って許すパロディをパクリだと非難するような
潔癖症な人も居るからなあ
その辺は本当に人それぞれだと思う

319 名前: no name :2009/03/22(日) 22:31:38 ID:eTKFWdLG

某ラブコメ漫画のヒロインの造型がドラゴンに似てるという話だが
あれはどうなんだろう・・・

320 名前: no name :2009/03/22(日) 22:32:12 ID:rorWlA7C

>>301
おそらく別物かと
自分が持ってるのは↓で紹介されてたものです
<IFRAME
src="http://ext.nicovideo.jp/thumb?v=sm6431983" frameBorder=0 width=320
scrolling=no height=216>

321 名前: no name :2009/03/22(日) 22:32:18 ID:RMlkkMzk

JOJOのスタンド能力はドラえもんの秘密道具のパクり

322 名前: no name :2009/03/22(日) 22:32:58 ID:UjYIVZ0h

これから先、犬耳ブルマ網タイツ忍者の要素を含んだキャラが新しく出た時、俺はそのキャラを許せないかもしれん

323 名前: no name :2009/03/22(日) 22:34:03 ID:JcuJZHPx

>>319
ヒント:知欠

324 名前: no name :2009/03/22(日) 22:34:32 ID:fVpb+CH1

矢吹じゃしょうがない

325 名前: no name :2009/03/22(日) 22:34:59 ID:iHYmS3x+

そういえば、ブリジットに対してロゼットのファンは何も思わなかったのかな?
まぁ見た目以外全然違うからあれだけどさ。

326 名前: no name :2009/03/22(日) 22:35:03 ID:QZ93P9B8

パロディ
オマージュ
パクり

とてつもなく曖昧な線引きがなされているのが現状

327 名前: no name :2009/03/22(日) 22:36:44 ID:1JxPRxHl

>>314
パロディそのものを嫌う人もいんだから
元ネタのファンを不快にさせないパロディなんて実質不可能だろうけどな

328 名前: no name :2009/03/22(日) 22:37:05 ID:yHrPebGN

SNKや東方のキャラに「これだから・・」というコメを見かけるけど
そういうことか
とりあえず信者の多い作品は避けるべきなのかな

>>319
作者の前作で色々言われてるが
あれは他人の空似レベルだと思う

329 名前: no name :2009/03/22(日) 22:38:49 ID:aI+PRJd1

AKIRA大好きな俺はK9999も大好き
まぁ『AKIRA好き+KOFどうでもいい』の二つの条件を満たしてたら、糞パクリキャラとしか見えないんじゃないか?

2002UMでネームレスになったのは仕方ないことだけど、あのK9999もどきがK9999以上に人気になるのは悔しいぜ・・・

330 名前: no name :2009/03/22(日) 22:39:25 ID:mkEAuDjR

パロはただのネタ
パクった部分以外にも売りや魅力があってきちんと作品として昇華されてるものはオマージュ
パクるしか能がなくそれ以外がgdgdなのがただのパクリ

そんな認識

331 名前: no name :2009/03/22(日) 22:40:03 ID:B2xb+dDs

>>326
パロディ →ユーザーをニヤリとさせる演出目的。
オマージュ →製作者がネタ元に敬意を払い参考にして似させる。
パクり →俺が最初に考えた。元ネタがある?シラネ。

332 名前: no name :2009/03/22(日) 22:40:51 ID:fVpb+CH1

信者が言えばオマージュ
アンチが言えばパクリ なきがするが

333 名前: no name :2009/03/22(日) 22:41:21 ID:1JxPRxHl

KOFどうでもいいからK9999もどうでもいいって人もいるだろうし
逆にK9999やクローンゼロはKOFファンからの批判もあったから難しいところではある

まぁmugenやる以上は気にすんな、が正解だと思うけどね
著作権だのモラルだの、どの口が言うかという話になってしまう

334 名前: no name :2009/03/22(日) 22:41:58 ID:nH0b+2ro

>>312
編集といえばこの人の動画だな、
SFCジョジョの音楽という選択が神すぎる

335 名前: no name :2009/03/22(日) 22:43:21 ID:1JxPRxHl

パクリ:元ネタを視聴者(読者)に気付いて貰っては困る
オマージュ、パロディ:元ネタを視聴者(読者)に気付いて貰わなければ困る

かな

336 名前: no name :2009/03/22(日) 22:43:52 ID:l/4ARbq7

まあ原作元への愛がなくてはパクリとみなされるわな

337 名前: no name :2009/03/22(日) 22:44:11 ID:QGxvr9pJ

>>326
パロディやオマージュを許容できない人が、パクりと称して蔑んでる、
もしくはその作品のアンチが、叩く口実としてパクりと騒いでる。
そんな印象かな。

338 名前: no name :2009/03/22(日) 22:44:21 ID:e+fAa795

>>326
別に線引きは曖昧じゃないと思うよ
少なくとも作っている側は明確な区別をつけているはず
ただそれが受け取る側に正確に伝わらないってだけで

339 名前: no name :2009/03/22(日) 22:44:56 ID:wEa9skzc

>>320
うん、自分もそれ見て探したんだけどね
まあいいかw

340 名前: no name :2009/03/22(日) 22:45:20 ID:IFXI2T2l

フェアリーテイルをワンピのパロディと呼ぶかオマージュと呼ぶかパクりと呼ぶかは人次第という事

341 名前: no name :2009/03/22(日) 22:46:18 ID:B2xb+dDs

>>335
製作側の感情はそうだね。

342 名前: no name :2009/03/22(日) 22:47:47 ID:lZqViyUY

まあ格ゲーにパクリ云々は言ってもしょうがない気もするけど
スト2だって色々パロディが一杯あったわけだし

343 名前: no name :2009/03/22(日) 22:48:08 ID:gCz4Jyei

>>340
ぶっちゃけフェアリーテイルとワンピって絵柄とか似てないと思うんだよね
似てる似てる言ってるヤツってなんか無理やり空耳見つけてきてる子供みたいな感じ受けた

344 名前: no name :2009/03/22(日) 22:48:14 ID:QZ93P9B8

>>338
>少なくとも作っている側は明確な区別をつけているはず
>ただそれが受け取る側に正確に伝わらないってだけで

だから曖昧なんだよ

345 名前: no name :2009/03/22(日) 22:49:00 ID:mkEAuDjR

>>338
ついでに>>332>>337みたいな開き直って思考放棄した奴が
極論で片付けてうやむやにしてる(しようとしてる)印象

346 名前: no name :2009/03/22(日) 22:49:07 ID:WWf12YTa

>>316
それもゲジマユくらいでしか殆ど見かけない感じがする

347 名前: no name :2009/03/22(日) 22:49:39 ID:xYKTAx+P

佐祐理×舞にふと興味が湧いてググったけど百合関係がほとんど出てこなくて俺は泣いた

パロディとか俺大好きだけどなー
パクリだのオマージュだのの線はものすっげえ曖昧だしねぇ

348 名前: no name :2009/03/22(日) 22:49:49 ID:Qcc6wcSg

>>343
いくらなんでもそれはないわ
同じではない、ならともかく似てすらいないってのはさすがにない

349 名前: no name :2009/03/22(日) 22:50:40 ID:KgLawjan

なんか見たことある流れだなコレって思ったら
読みとぶっぱの話に酷似してた

350 名前: no name :2009/03/22(日) 22:50:45 ID:hJgFhXrP

>>340
あれは作者が田中宏の影響受けてるって言ってなかったっけ。

351 名前: no name :2009/03/22(日) 22:51:08 ID:fVpb+CH1

思考放棄だってさよくまあ上から目線でいぅこと

352 名前: no name :2009/03/22(日) 22:51:36 ID:RMlkkMzk

あれは絵柄が似てるというより、構図とか効果とかがな・・・

353 名前: no name :2009/03/22(日) 22:52:02 ID:IFXI2T2l

実際アンチ的にはパロディもオマージュもパクり扱いですよ?

354 名前: no name :2009/03/22(日) 22:52:50 ID:+EWaDSNk

RAVE初期は確かに絵柄が似てたけど、フェアリーテイルの頃になるとそれほど似てないとは思う
まあ一度パクリ漫画家のイメージつくと難しいよね

るろ剣なんかは作者がサムスピ大好きだから色々やっちゃったけど、ああいうのはリスペクトっていうのか?

355 名前: no name :2009/03/22(日) 22:53:53 ID:gCz4Jyei

>>354
リスペクトだろうなぁ
結局、最終的にサムスピのキャラデザまでいっちゃったわけだし

356 名前: no name :2009/03/22(日) 22:56:04 ID:1JxPRxHl

>>353
先に書いたけど
製作側の意図やキャラ作りの姿勢というのも大事になってくると思うよ
見る側がどう思うか、という事に関してだって
パロディやオマージュを嫌う人が全員単純にアンチとしてくくれる訳ないだろ?

357 名前: no name :2009/03/22(日) 22:56:08 ID:bs3s6wEw

人によって見え方違うんだから、
似てる似てない、パクリ・オマージュなんてものの
全世界共通の線引きなんか到底無理だと思うけどね

他人がどう見てるかよりも、自分はどう見るかの方が大事じゃね

358 名前: no name :2009/03/22(日) 22:57:58 ID:wEa9skzc

そういえばwikiで剣心の項目見たけど
剣心が月華に出る話があったってマジ?

359 名前: no name :2009/03/22(日) 22:58:06 ID:W/sr1mbZ

真似された元がどう取るかで決まるんじゃない?

360 名前: no name :2009/03/22(日) 22:59:19 ID:XJpzr+vT

まあ商業作品である以上「そのまんま」はダメだってこったな

361 名前: no name :2009/03/22(日) 23:02:01 ID:iHYmS3x+

アンブロジア様を最近まで犬っぽいもの(FF5のベヒーモス的な)と思ってたとかwww
お話になりませぬwww

・・・ウィキでアンブロジア(の意識の一部)のドットを始めてよく見たわ。
いっつもミヅキ様しか見てなくてな・・・

362 名前: no name :2009/03/22(日) 23:02:23 ID:1JxPRxHl

>>358
マジ。ブコフかなんかで月華2のムック見つけたら買ってみるといい

363 名前: no name :2009/03/22(日) 23:03:40 ID:Ct2gZo08

作者がハッキりと「○○が元ネタです」的な事を言ったら、少なくともそれはパクリとは言えなくなると思う

364 名前: no name :2009/03/22(日) 23:04:08 ID:cwW9i4ed

パトベセル見てからはパロとかパクリとかもうどうでもよくなった

365 名前: no name :2009/03/22(日) 23:04:41 ID:mkEAuDjR

>>358
言われて初めて項目見てきたけど
あの絵の下にあの台詞は怖すぎる

366 名前: no name :2009/03/22(日) 23:05:34 ID:lvn8UDuV

パクリ:他人のものをまるごと持ってきただけ、ガワをちょっと変えただけ
オマージュ:展開や要素に似通った(参考にした)部分があるが全体として完全に別物といえるもの
パロディ:他作品の真面目なシーンやセリフを使って笑いを取るもの

だと俺は思ってる
パロディはともかくパクリとオマージュの線引きは難しいな

367 名前: no name :2009/03/22(日) 23:05:41 ID:ZC0Gebcu

クロスハンターという漫画があってだな…

368 名前: no name :2009/03/22(日) 23:10:35 ID:gCz4Jyei

パクリ:ハルピン
オマージュ:東映版スパイダーマン
パロディ:仮面ノリダー

解りやすく例を挙げてみた

369 名前: no name :2009/03/22(日) 23:10:38 ID:9s01oadD

>>365
安価ミス?と思って剣心の項目見てきて吹いたw

370 名前: no name :2009/03/22(日) 23:10:57 ID:iHYmS3x+

>>367
爆烈ハンターなら知ってr(ry

371 名前: no name :2009/03/22(日) 23:11:09 ID:3uWrSOU0

>>346
東方キャラ製作動画にわざわざ出張ってきて動画が荒れるから作るなってのたまうアホもいる
(キャラ製作)動画荒らしてるのどうみてもあなたです

372 名前: no name :2009/03/22(日) 23:12:10 ID:XJpzr+vT

>>368
わかりやすいw

373 名前: no name :2009/03/22(日) 23:12:49 ID:wriVAWWK

クロスハンターといえばボンボンでも有名なあのドラゴンボール漫画か・・・
当時は面白いと思ってました(^o^)

374 名前: no name :2009/03/22(日) 23:13:15 ID:1NFlh2a2

>>367
あれのパクリっぷりはやばいよ
国宝級といってもいいな

375 名前: no name :2009/03/22(日) 23:14:13 ID:9I2cY3ui

>>368
DRAGONBALL EVOLUTIONはどれに入りますか?

376 名前: no name :2009/03/22(日) 23:14:35 ID:ytpfvm0L

実写DBは・・・いやパクリとかそういうのじゃねえなありゃ
あれの分類は「黒歴史」だな

実写SFとは似て非なるものとすら言えない

377 名前: no name :2009/03/22(日) 23:14:52 ID:yHrPebGN

>>361
確かアンブロジァがボスとして出てきたのは
武士道烈伝(RPG)だけだっけ

>>367
リアルタイムで見いてたが
路線変更が明らかに見て取れる作品だった

378 名前: no name :2009/03/22(日) 23:16:13 ID:NMcbaZai

>>368
仮面ノリダーを挙げるとは…歳がわかるぞw

379 名前: no name :2009/03/22(日) 23:17:34 ID:1JxPRxHl

子供心に「なんでキャラデザのこの作者?」
「……テリーと光子郎?」とか思ったもんだった<クロスハンター

そもそもクロスハンターの前に作者が書いてたのが
バカ殿モデルにした凄まじいお下品漫画だったんだよな

380 名前: no name :2009/03/22(日) 23:17:49 ID:lZqViyUY

>>371
それって東方だけでもないんじゃない?
その手の余計な事言う奴って作成動画にはたまに出てくる気が
AI作成動画で強すぎて大会に出せないな、とかコメする奴

381 名前: no name :2009/03/22(日) 23:20:00 ID:qElKUV6B

>>368
これは分かりやすいわw

382 名前: no name :2009/03/22(日) 23:20:00 ID:XJpzr+vT

クロスハンター
http://news4vip.livedoor.biz/archives/50524347.html

383 名前: no name :2009/03/22(日) 23:20:12 ID:IFXI2T2l

(^o^)>構わん どんな技でも好きなだけ使え だが俺が殺すと言った以上 お前の死は絶対だ

384 名前: no name :2009/03/22(日) 23:23:04 ID:qElKUV6B

クロスハンター……ああ、記憶の底に覚えが……

>>365
合わねえwwwwwwww限りなく合ってねえwwwwwwwwww

385 名前: no name :2009/03/22(日) 23:27:15 ID:QGxvr9pJ

>>368
東映版スパイダーマンはきちんと原作者に許可もらってやってるから違うような気もする。

386 名前: no name :2009/03/22(日) 23:30:28 ID:xCGzusvo

そういや東方キャラのキャラ作成動画ってよく上がってるな
でもあれって上がった動画のキャラって全部完成してるの?
流行りにのって上げたけど途中でキャラ作り飽きたっていう人いそうだけど

387 名前: no name :2009/03/22(日) 23:31:42 ID:ytpfvm0L

>>386
7割ぐらいは完成してるんじゃね?
作成動画を全部把握しているわけでもないし根拠はないが

388 名前: no name :2009/03/22(日) 23:32:03 ID:/Qh2f1oB

ファミ通の映画版DB格ゲーの記事に
「ブルマやピッコロなどのおなじみのキャラが大暴れ」的なこと書いてあったけど
「あの」ブルマやピッコロには馴染みがある奴は少ないと思うな

389 名前: no name :2009/03/22(日) 23:32:21 ID:eTKFWdLG

【限界まで】パクリ・オマージュ・パロディの差について語るスレpart217【語るぜ】
こんなのが頭に浮かんだ

>>380
とうとう社会人AI(笑)の出番が来たようだな・・・!

390 名前: no name :2009/03/22(日) 23:32:59 ID:WTXNT4l/

>>386
手書きキャラを作る労力を考えれば
数か月音沙汰ないぐらいで製作やめただの吹聴するのは愚かしい
1ヶ月に1キャラ書き上げるなんて人は寿命削ってんだよ

391 名前: no name :2009/03/22(日) 23:35:24 ID:pIMPxc6y

時間を割く以上、誰であれ寿命を削ってるんじゃなかろうか

392 名前: no name :2009/03/22(日) 23:35:37 ID:iHYmS3x+

製作動画といえば、ルカリオがかわいすぎて困らない。
リュウをアレンジしてるキャラは滅茶苦茶多いけど、見た目が全然違う改変って初か?
・・・いや、ショーンとかの原作の胴着系はノーカンね。
モーションが一緒だから、改変元がわかっちゃうけど。

>>389
mugen界のバランスが崩れる(キリッ

393 名前: no name :2009/03/22(日) 23:36:39 ID:6WGmavBH

ふと思ったが開幕からゲージがある程度たまってるゲームと、そうじゃないゲームはどっちが多い?

394 名前: no name :2009/03/22(日) 23:36:46 ID:ytpfvm0L

接待AIを作れと言われた場合、どんな風に作る?
俺はイメージができない

395 名前: no name :2009/03/22(日) 23:37:23 ID:oL6Sa/CG

オリキャラのドット絵を描き始めて早1ヶ月
自己満足を得られる代わりに寿命以外にも何か大切なものを失っている気がします

396 名前: no name :2009/03/22(日) 23:37:50 ID:XJpzr+vT

>>394
相手の体力が2割切ったら自殺

397 名前: no name :2009/03/22(日) 23:39:25 ID:ytpfvm0L

>>396
それは接待とは言わねえw
舐めプレイというか、バカにしているだろwww
イメージできないけどそれは何かが違うような

398 名前: no name :2009/03/22(日) 23:39:33 ID:YNWgX26Y

AIでバランス崩すってえとアバレッタは衝撃的だったな

399 名前: no name :2009/03/22(日) 23:39:36 ID:fjZ8Pv6Y

>>394
有利になると隙のでかい技を乱発する
相手にペースを合わせてやる

400 名前: no name :2009/03/22(日) 23:40:11 ID:1JxPRxHl

>>394
密着波動拳
ぶっぱ大昇龍
相手の飛び込みはノーガード

401 名前: no name :2009/03/22(日) 23:40:29 ID:gCz4Jyei

>>394
相手の体力が一定以下になるとガードが急激に甘くなる
これにより接待相手にピンチからの逆転という最高の歓喜を味あわせる機会を増やせるのです

402 名前: no name :2009/03/22(日) 23:41:23 ID:8aQ6bod5

>>394
固めの途中でさりげなく簡単な割り込みポイントを織り交ぜてくれる

403 名前: no name :2009/03/22(日) 23:42:33 ID:lvn8UDuV

接待かー
やっぱり一進一退の攻防をして最後に昇竜かなにかスカってやられるような
ゲージ溜まってるのを見てそれをやったりすればどうか

404 名前: no name :2009/03/22(日) 23:42:36 ID:jWr01bV1

>>396
ふと
「相手の攻撃にあわせて超反応で自殺技使うシン」が思い浮かんだ
・・・なぜ浮かんだのか俺自身にも理解できん

405 名前: no name :2009/03/22(日) 23:43:34 ID:HoV1efA6

>>394
HIT確認からガードできる程度に遅れて超必をだす
絶対絶命と思われた場面からの反撃に有頂天になる

406 名前: no name :2009/03/22(日) 23:44:01 ID:Uo6ikwae

俺は近距離でギターを弾く神奈が浮かんだ

407 名前: no name :2009/03/22(日) 23:46:39 ID:u2XYLPl0

>>406
MVC神奈はあれで一気に知名度上がった気がするなw
EFZの無機質な神奈しか知らなかった人にも相当受けてたし……w

408 名前: no name :2009/03/22(日) 23:46:59 ID:6WGmavBH

>>394
まずは下段ガードを覚えさせるため隙だらけの大足を連打させる

409 名前: no name :2009/03/22(日) 23:50:31 ID:ReC1f8Cq

>>394
弱昇竜出すところをコマンドミスして弱パンチ
反確の技をガード、ブロしても何もしない
相手がニュートラルモーションの時いきなりぶっぱ超必殺技

410 名前: no name :2009/03/22(日) 23:51:37 ID:9W25TVMX

>>394
投げに対して完全無防備
俺の事なんだけどな

411 名前: no name :2009/03/22(日) 23:51:39 ID:iHYmS3x+

超必使用ルートを一つに絞るとかね。
立ちか屈みでガードしてれば、初段喰らってても実は連続じゃないから問題ない、みたいな。
あとガードされててもそのまま気にせずゲージ技繋げるとか。

412 名前: no name :2009/03/22(日) 23:51:56 ID:wEa9skzc

>>407
それってどの動画?

413 名前: no name :2009/03/22(日) 23:52:03 ID:RMlkkMzk

>>394
しゃがみモーションで小パンと強K連発する

414 名前: no name :2009/03/22(日) 23:52:06 ID:9HgCn48N

製作が一段落ついてホッと一息・・・

>>392
あのルカリオいいよね、モフモフしたいぜw
ああ、早くAI作りたい

>>394
普通の立ち回りの中で、相手の動きに合わせて技をはずす。
(例:阿修羅見てから竜巻旋風脚)
相手が立ったの見てから中段、しゃがんだら下段。
暗転返しできる超必を出す。
問題は相手のコマンドミスだ

415 名前: no name :2009/03/22(日) 23:54:29 ID:u2XYLPl0

>>412


これw

416 名前: no name :2009/03/22(日) 23:55:15 ID:IFXI2T2l

接待=全力でフルボッコだろう
中野TRF的に考えて…

417 名前: no name :2009/03/22(日) 23:55:23 ID:Dr58kpI0

やや遅レスだが、李烈火はジェット・リーに文句言われてもおかしくないレベル

418 名前: no name :2009/03/22(日) 23:57:40 ID:gCz4Jyei

ちなみに俺のよくやる接待プレイは最終ラウンドあたりでギリギリまでやられて相手に勝つ
ただ相手に勝たせるだけじゃなく、相手に「ああ、もうチョイで勝てたのに!惜しいなァ」と思わせる方が接待として上級だぜ

ただし技量を読み間違えると幼女にフルボッコにされる

419 名前: no name :2009/03/22(日) 23:57:54 ID:jWr01bV1

>>413
ジョイヤー

420 名前: no name :2009/03/22(日) 23:58:22 ID:qVJISQUq

一ラウンドはとらせてもらえる
一ラウンドとられる場合もギリギリでやってくれる
最終ラウンドでコンボムービーと化す

421 名前: no name :2009/03/22(日) 23:59:18 ID:U5iQZtF9

対空は小パン
リバサも小パン
固めは全部中段
飛ぶの我慢

422 名前: no name :2009/03/23(月) 00:05:46 ID:3acMDwhk

モヒカン氏の最新サウザーAIなんだけど以前のAIよりやけに飛び回るような気がするのは気のせいだろうか?
高く飛んで空中ダッシュで逃げ回った後に爆星波するんだが前より少し弱くなった感じがする。
そう思うのは自分だけ?

423 名前: no name :2009/03/23(月) 00:06:19 ID:AZLeXiHp

ガチで小技で暴れられると初心者じゃ手に負えんぜ

424 名前: no name :2009/03/23(月) 00:07:15 ID:3+q1fj8i




「アッシュくんと九朔さんと」最新話の宣伝

>>418が言う用に
やっぱあと少しで勝てそうなのにっていうのが一番いい。
次、またがんばろうって向上心とか芽生えるし。
AIだとそうだな……やっぱところどころコンボの詰めが甘かったり、
上・下段のガードの揺さぶりに弱いとかかな?
画面端で固めたら、リュウの鎖骨割りが入るって感じで。

425 名前: no name :2009/03/23(月) 00:07:24 ID:beK4Vs/1

>>416
ジェフリーさん初登場時の機械さんの動きですね。
体力ドットになったらAI起動で

426 名前: no name :2009/03/23(月) 00:08:12 ID:VyRsM8V/

>>368
どうでもいいがダーマはオマージュでもなんでもない
アレはマーヴェルの認可をうけた

正 式 な

スパイダーマンだ

427 名前: no name :2009/03/23(月) 00:10:08 ID:t1JA+3Rv

ストーム・センチ・ケーブル・ブラハ「今のは必殺技ではない。通常技だ。」

>>414
動画でコメしてた人か?w
あのモフモフ感がたまらんよね。

428 名前: no name :2009/03/23(月) 00:10:16 ID:ug65/XH4

神奈の中の人は確かおじゃるまるだよな

429 名前: no name :2009/03/23(月) 00:11:35 ID:pjmItSrS

BBのドライブ技は分類的には必殺技なんだろか通常技なんだろか

430 名前: no name :2009/03/23(月) 00:11:39 ID:XTZPd+d9

>>426
解ってて言ってると思うが

431 名前: no name :2009/03/23(月) 00:13:01 ID:eBYVwEkM

>>394

・対空に通常技(弱〜中が理想。空中迎撃だと尚よし。)
・対空にゲージ技カス当たり
・コンボにもゲージ技カス当たり
・ガーキャン多用
・起き攻めは全てジャンプから
・ラッシュをかけてるようで足払い、中段を使わない

一見テクニカルで総じて安い、ゲージ勿体無いみたいな

432 名前: no name :2009/03/23(月) 00:15:27 ID:Qlp7G+dr

>>428
あぁ、しかし声と体格が全然合わないヤツだよな、神奈って。
あの幼い声で、結構戦闘力ありそうだぜ?

そういえばラモンとロックが同じってのも意外だったなぁ。

433 名前: no name :2009/03/23(月) 00:16:47 ID:YqSMDyqy

アテナとフォクシーが同じってのもビビったな

434 名前: no name :2009/03/23(月) 00:20:21 ID:xeErhsDU

うそーん
アルクェイドシリーズが全員同じ人だってのを知って以来の衝撃だ

435 名前: no name :2009/03/23(月) 00:20:51 ID:y4EL2hS6

>>432
うるさくない方のラモン?

436 名前: no name :2009/03/23(月) 00:21:43 ID:t1JA+3Rv

まぁ
妹子=光成=ロック=ラモン=勝家
ってのはあんまり繋がらんわね。

437 名前: no name :2009/03/23(月) 00:22:06 ID:aEOSvFSA

>>433
「フォクシー、いっきまーす」
……想像できん

438 名前: no name :2009/03/23(月) 00:23:46 ID:1E8Ta902

ウボォーギン=小野妹子=ラモン=ロック=レイヴン(TOV)=バンチョーレオモン

439 名前: no name :2009/03/23(月) 00:24:48 ID:BuEUikva

モンゴリ「俺を誰だと思っていやがウォーイ」

440 名前: no name :2009/03/23(月) 00:25:37 ID:bTZ3Ri8W

>>439
鷲塚さんでグレンラガンの兄貴じゃないか!

441 名前: no name :2009/03/23(月) 00:29:51 ID:9pbU95gc

登場人物がやたら多いと一人○役でこなすから
意外なキャラが同じ声みたいなのが起こりやすいよね
KOFとか格ゲー関係ないけど幻水とか

442 名前: no name :2009/03/23(月) 00:31:55 ID:4/SgCEAh

>>440
当時は無名だったんだよなー、確か

443 名前: no name :2009/03/23(月) 00:32:25 ID:chDGJeJ8

同じ作品内なのに守矢と烈火の違いに声優という人種の凄さを感じずにはいられん
気づかないよ

444 名前: no name :2009/03/23(月) 00:34:24 ID:bTZ3Ri8W

月華の天野の中の人がスネークだなんて、
ニコMUGENwiki見るまでの10年近く気づかなかったな

445 名前: no name :2009/03/23(月) 00:34:35 ID:7Oz3R919

>>435
2000と2001以降で声質が全然違うけど、同じ人だよ。

446 名前: no name :2009/03/23(月) 00:34:42 ID:ZMdjoSqI

釘宮って基本的にあの声しか出せないと思ってたから
ハガレンのアルの声も釘宮と知ったときは驚いたものだ
MUGENで彼女が中の人やってるキャラってリムルル以外にいたっけ

447 名前: no name :2009/03/23(月) 00:35:06 ID:lssd/F+e

アル=アナブラ=アンリ
沙耶=アンナ
あたりはこのスレでは割と知られてるかな?

448 名前: no name :2009/03/23(月) 00:35:12 ID:P7MaBZLE

ラハール=ハナコ=マローネ=バール=プラム=プレネールさん=沙羅=白レン

449 名前: no name :2009/03/23(月) 00:35:34 ID:s8pcXOLA

>>443
ドンファンとカインも同じ橋本潤さんなんだよな
本業は俳優だけどね

450 名前: no name :2009/03/23(月) 00:35:36 ID:hmXUTZfK

>>422
ブースト使うとしばらく溜まらなくなった関係で立ち回りも変えたんだろ

451 名前: no name :2009/03/23(月) 00:35:52 ID:9J96WWo/

ナコルルとキングも同じ人だったな

452 名前: no name :2009/03/23(月) 00:36:10 ID:Qlp7G+dr

マット(GCB)=ケン(GCB)=コムイ=マキシマ=鷲塚

は正直一番驚いたな。
だって、どれも同じ声優さんの声とは思えないもん・・・

453 名前: no name :2009/03/23(月) 00:37:24 ID:hoBMbsnw

>>447
沙耶=アンナ=琥珀もしられてそう

454 名前: no name :2009/03/23(月) 00:38:11 ID:DFU16l4F

=牙狼

455 名前: no name :2009/03/23(月) 00:38:27 ID:P7MaBZLE

>>446
シャナ・かわいいこ?
あと釘宮レアスとかいたような

456 名前: no name :2009/03/23(月) 00:38:34 ID:YqSMDyqy

逆に「こいつこの声しか出せねえのか」みたいなのってどんなんがいるかな
まあ若本のことなんですけどね

457 名前: no name :2009/03/23(月) 00:39:01 ID:0WgU7Mfz

>>446
シャナとティオ(ガッシュ)
あと天下一剣客伝のチャンプルは釘宮のはず

458 名前: no name :2009/03/23(月) 00:39:16 ID:bdF144j6

あかり(QOH)=セイバー(ニトロワ)もそうだっけ?

459 名前: no name :2009/03/23(月) 00:39:23 ID:GhfTWBLq

>>432
ラモンは2001のKOボイスがロックにしか聞こえなかったけど、本当に同じ人が声優やってたのか・・・

460 名前: no name :2009/03/23(月) 00:40:34 ID:bTZ3Ri8W

>>456
若本さんはキャラにあった雰囲気作るのが上手いと思うんだ
あのくらい低い声の人だと、声変えるのも難しいのかも

461 名前: no name :2009/03/23(月) 00:41:08 ID:0WgU7Mfz

>>456
金田朋子先生に決まってるだろ…
ダメ絶対音感の無い俺でも先生だけはわかる。

462 名前: no name :2009/03/23(月) 00:41:53 ID:hoBMbsnw

>>458
後は雛子とか

463 名前: no name :2009/03/23(月) 00:42:12 ID:uP1g7HjC

>>456
若本は声色のバリエーションこそ少ないけど
昔は威厳あふれるシリアスなキャラとかもやってたし
アニメ放映時のセルはネタ抜きでしっかり悪役してたよ

464 名前: no name :2009/03/23(月) 00:42:49 ID:JQPpXIJB

アルク=エルルゥ でいいんだよな
もううたらじ聞いてる限り、あの声優さんがひとりのキャラになってそう

465 名前: no name :2009/03/23(月) 00:43:37 ID:HzmGdbZt

ネロ=ネコカ=グスタフ=グッドマンがジョージだね

ネコカでは多いに笑わせてもらいましたw

466 名前: no name :2009/03/23(月) 00:44:55 ID:Qlp7G+dr

>>456
うえださん(ジン・飛竜)
檜山さん(ジョー・暁・凱)
子安さん(エディ・真吾)
草尾さん(カイ・トランクス)

だな
一発でこの人だって特定出来る声してる。

467 名前: no name :2009/03/23(月) 00:45:22 ID:EED0pIwB

>>456
ラグナザブラッドエッジキョン銀さん

468 名前: no name :2009/03/23(月) 00:45:41 ID:y4EL2hS6

>>445
マジで!あれ同じ人なのか

469 名前: no name :2009/03/23(月) 00:46:41 ID:4/SgCEAh

>>456
アニメ北斗を語る上で千葉繁氏は決して外せない存在だけど、
MUGENでは千葉キャラって見ないなあ良く考えたら。

470 名前: no name :2009/03/23(月) 00:47:21 ID:bTZ3Ri8W

>>469
ピッコロくらいか
北斗にナレーションがあればよかったんだけどね

471 名前: no name :2009/03/23(月) 00:47:33 ID:9pbU95gc

>>467
こっそりボイス差し替えても違和感なさそうだな

472 名前: no name :2009/03/23(月) 00:47:43 ID:qmjuA12A

>>466
うえだは結構色んなキャラの声やってるけどなー
ユリアンとか。

473 名前: no name :2009/03/23(月) 00:47:58 ID:bdF144j6

>>470
シン「おい……」

474 名前: no name :2009/03/23(月) 00:49:07 ID:tawkQmX7

バルバトスは完全な悪役を極めた結果、逆に笑えてしまったという

>>466
とりあえずザベルとガロンはうえだだってわからなかったです

475 名前: no name :2009/03/23(月) 00:49:51 ID:4/SgCEAh

>>470
節子!それ千葉繁氏やない!古川登志夫氏や!!

ディシディアFFからケフカがMUGEN入りすりゃ良いのだけどねー、あれは本当にハマリ役

476 名前: no name :2009/03/23(月) 00:50:07 ID:Qlp7G+dr

ところで、ジャギ様の声がZガンダムのカクリコンと同じ声だという事が解っても、
未だにジャギ様の声がノリスケさんみたいな声に聞こえるんだが、
オレの耳はやはり異常なのだろうか。

477 名前: no name :2009/03/23(月) 00:50:27 ID:YqSMDyqy

金朋先生以外みんな男性だな
やっぱ声低いと声色変えるの難しいのかな

478 名前: no name :2009/03/23(月) 00:50:43 ID:hoBMbsnw

ケフカ千葉さんなのか・・・合いそうだ

479 名前: no name :2009/03/23(月) 00:51:47 ID:y1WLhMm9

千葉ケフカはアドリブ(=字幕に無い声)多すぎて笑ったw

480 名前: no name :2009/03/23(月) 00:51:57 ID:bTZ3Ri8W

>>473
しまった、千葉繁さんはピッコロじゃなかった
すいまえんでした;;;

481 名前: no name :2009/03/23(月) 00:52:30 ID:JQPpXIJB

激打3だと千葉さんジャギもやってたっけ
もし北斗2とかが出たら千葉ジャギってのもあるのかな

482 名前: no name :2009/03/23(月) 00:52:37 ID:JZ8M9Ngh

>>447
原作もやってたのに知らんかった>沙耶=アンナ

逆に北都南(戒厳の中の人)は演じ分けが半端じゃないと戒厳EDを見て思った
アニメで一人の声優が複数キャラの声を担当してても全く気付かないこともあるし
さすが声で食ってるだけのことはあるな、と感心させられる

483 名前: no name :2009/03/23(月) 00:52:40 ID:Rrt8yKKL

>>456
野沢雅子さん

484 名前: no name :2009/03/23(月) 00:54:12 ID:kjRdNYM5

古川さんは水曜コンボ(タロサ→諸星)で聞いてたもんだが…

485 名前: no name :2009/03/23(月) 00:55:46 ID:0WgU7Mfz

千葉さんは余り格ゲー出てないからねぇ…
2Dだと天外、幽白とかキャラゲーになっちゃう。
3Dならバーチャに出てるけど

486 名前: no name :2009/03/23(月) 00:58:11 ID:Tv64I5q9

フリーザやばいきんまんの人も特定できるな

487 名前: no name :2009/03/23(月) 00:58:55 ID:NNkylP97

ただの投手が声優やってる格ゲーあったら
8100円ぐらいでも買うんだけどなあ

てかマンハッタン・トランスファーのドット打ってたら
最初の二倍ぐらいのサイズになってワロタ

488 名前: no name :2009/03/23(月) 00:59:21 ID:qmjuA12A

>>482
北都南って秋葉の人でもあるんだっけ?

489 名前: no name :2009/03/23(月) 00:59:39 ID:tawkQmX7

千葉といえばDIO様=ジェダ=レイなわけだが・・・

何故テイルズオブファンタジアのダオスは千葉にやらせなかったんだ・・・

490 名前: no name :2009/03/23(月) 00:59:50 ID:bTZ3Ri8W

同じアクションRPGでもテイルズはチビキャラばかりとは言え、
たくさんいるけどもスターオーシャンはもしかしてMUGEN入り無しなのか

リメイク版の2のディアスの声が杉田さんだって聞いて、
最初はねーよwと思ったけど、マクロスで悪役やってるの見てアリになったな

491 名前: no name :2009/03/23(月) 01:00:49 ID:AZLeXiHp

burst errorの御堂大使とか格好良かったのになあ>若本

492 名前: no name :2009/03/23(月) 01:00:52 ID:pjmItSrS

塩沢さんいいじゃない


切なくなってきたからぶりぶりざえもんの回集めたビデオ見てくる

493 名前: no name :2009/03/23(月) 01:01:01 ID:TfVQIJUQ

>>487
9ドットくらいの点であとは矢印で指して文字で「まんはっタン」でいいんじゃね?

494 名前: no name :2009/03/23(月) 01:02:01 ID:0WgU7Mfz

杉田さんはキョン、銀さんでヒットしたからああいうキャラの印象持たれやすいけど
昔から真面目なキャラも演じてるからねえ

495 名前: no name :2009/03/23(月) 01:04:16 ID:NNkylP97

>>493
どっかで見たなそういうキャラ

ああしかも本体のドットも残ってるんだ
本当手書きキャラ作者の人には頭が下がるぜ

496 名前: no name :2009/03/23(月) 01:04:16 ID:XTZPd+d9

俺はずっとブリットのイメージだなあ<杉田
まぁスパロボファンは、声を多少なりと気にする人なら俺に限らずみんなそうじゃないかと思うけど

497 名前: no name :2009/03/23(月) 01:04:38 ID:tawkQmX7

>>492
だから2代目の声は千葉さんにやって欲しかったのさ
レイの声ぜんぜん違和感ないからな

498 名前: no name :2009/03/23(月) 01:04:52 ID:Qlp7G+dr

>>492
塩沢さんで思い出したが、ザトーとエディって同じ台詞多いよなって思ったな。
回る!とか、御覧いれよう!伸びろ!とか、邪魔立て(を)するな!とか。

一度は子安さんでザトーの代役しようと思ってたのかね。

499 名前: no name :2009/03/23(月) 01:05:53 ID:XTZPd+d9

急遽設定変えたんだろ、エディ
代役とかじゃなくて、台本発注したあとだったんじゃないの

500 名前: no name :2009/03/23(月) 01:06:40 ID:uygOmQBb

D4の映姫だと

501 名前: no name :2009/03/23(月) 01:07:09 ID:K+6u3yzW

>>497
悪い勘違いした
そうか二代目の話か

502 名前: no name :2009/03/23(月) 01:08:20 ID:aEOSvFSA

>>500
東方キャラのD4というとまずD4霊夢的なイメージが浮かんで困る

503 名前: no name :2009/03/23(月) 01:11:08 ID:X/3jgW0w

>>492
サムスピの電撃CD文庫おすすめ
初代はニコにあったりする

504 名前: no name :2009/03/23(月) 01:16:38 ID:kjRdNYM5

>>502
D4って言葉に偽りはないけどね

505 名前: no name :2009/03/23(月) 01:20:07 ID:JQPpXIJB

有野の挑戦状やってたら無敵拳カンフーの主人公作りたくなってきた
カラテカのパートナーとしてもいいかも ただ自分にはキャラ作りの知識が一つもない…

506 名前: no name :2009/03/23(月) 01:26:40 ID:BA2MeZXD

アナブラの中の人の演技の幅は異常
地鶏の長男とかやってても気づかんわ

507 名前: no name :2009/03/23(月) 01:33:58 ID:HCa6vQXI

>>500
そんなんできたの?

508 名前: no name :2009/03/23(月) 01:36:28 ID:uygOmQBb

>>507
キャラが、とは言っていない!

509 名前: no name :2009/03/23(月) 01:38:22 ID:lxUpGA9x

絵版でいつの間にか良キャラが出来ていることがあるが困りはせんな

510 名前: no name :2009/03/23(月) 01:40:39 ID:Qlp7G+dr

ところで、黄昏系キャラのドットをD4にすると、何故身長まで高くなるんだ?
確か同じくD4ドットになってた名雪や香里も身長高くなってた・・・

511 名前: no name :2009/03/23(月) 01:41:00 ID:P7MaBZLE

能登さんも一発で分かるな
MUGENじゃ市とその声使ったナコ月と小和田奈々位しかいないけど
誰か閻魔あいとか作らないかな月みたいな感じで

512 名前: no name :2009/03/23(月) 01:44:35 ID:1xoz9Z2X

どんなに録音が悪かろうが田中敦子女史の声だけは
一発でわかる俺。条件反射で反応してしまう。

あぁあのメスゴリラね、とか思った奴は晩飯抜きだ

513 名前: no name :2009/03/23(月) 01:45:26 ID:DFU16l4F

ヴィレッタさん最高

514 名前: no name :2009/03/23(月) 01:48:05 ID:tawkQmX7

柚ねぇの声を聞きたいがためにメルブラの持ちキャラをアルク(通常)にしたのは秘密だ

515 名前: no name :2009/03/23(月) 01:54:10 ID:MPusnBYU

>>476
ヒャッハーとひゃあうまいはちょっと似てる気がするw

516 名前: no name :2009/03/23(月) 02:00:27 ID:MPusnBYU

ってひゃあうまいはノリスケじゃねえ!マスオだ!

517 名前: no name :2009/03/23(月) 02:02:27 ID:DFU16l4F

ノリスケさんと言えば機神拳

518 名前: no name :2009/03/23(月) 02:03:11 ID:Qlp7G+dr

>>516
ゴメン、オレも素で間違えてたwマスオさんだったな。
最近サザエさんとか全然見てないからなぁ・・・w

519 名前: no name :2009/03/23(月) 02:03:12 ID:XTZPd+d9

>>512
ダークロウズ最初に思い出す俺は?

520 名前: no name :2009/03/23(月) 02:05:56 ID:1xoz9Z2X

>>519
少佐に擬似記憶を掴まされたんだな。うん、そう思っておくのがいい。

521 名前: no name :2009/03/23(月) 02:06:23 ID:hoBMbsnw

夫が明夫さんだったな・・・

522 名前: no name :2009/03/23(月) 02:06:47 ID:s8pcXOLA

ノリスケで思い出したがメロウリンクいたらなぁ
元祖パイルバンカー使いだし

523 名前: no name :2009/03/23(月) 02:18:38 ID:HCa6vQXI



狂-1グランプリを思い出すカオスっぷりだな
それにしても虹裏キャラってニコニコで使ってよかったっけ?

524 名前: no name :2009/03/23(月) 02:27:16 ID:0XKjVIdC

>>523
阿部さんも二次裏キャラだよ

525 名前: no name :2009/03/23(月) 02:27:33 ID:bdF144j6

>>523
CV.若本や阿部さんが普通にいろんな動画に出ているが……?

526 名前: no name :2009/03/23(月) 02:29:51 ID:HCa6vQXI

>>524>>525
それもそうか、でもそれならもっと出ないかなー
できいいのばっかだし

527 名前: no name :2009/03/23(月) 02:29:56 ID:XTZPd+d9

そもそも虹裏キャラは無断改変禁止なんだよね。
で、まぁそれらを無断改変してmugen入りさせてるわけで

普通に出てちゃあ本来はいけないんだけどね

528 名前: no name :2009/03/23(月) 02:34:22 ID:99Djntt6

まあ商業キャラバンバン使っといて今さらだけどなw

529 名前: no name :2009/03/23(月) 02:38:55 ID:XTZPd+d9

ま、それはそうなんだが。カプコンなんかは「金儲けしなきゃいいよ」みたいなこと言ってたりするけど

ただまぁ、トラブルが起きかねないっつーのは覚悟しておくべきじゃん
mugenやるなら、基本的には。グレーなんだし。
手書きの虹裏キャラだろうとそうだぞ、ってのは知識として知っておくべきではあるかなと思うけども

530 名前: no name :2009/03/23(月) 02:39:44 ID:OwY5Nxci

夫と聞いて飛んできました

531 名前: no name :2009/03/23(月) 02:41:17 ID:P7MaBZLE

>>530
萃香乙

532 名前: no name :2009/03/23(月) 02:42:26 ID:0xa6o4en

無断使用されてムカついたなら、裁判起せばいいじゃない。

533 名前: no name :2009/03/23(月) 02:46:18 ID:aFPLYFW2

でも虹裏の人はMUGENというかニコ系を嫌ってるみたいだな。虹裏キャラの超必集見てたらそういうコメあった
勝手に改変されてりゃそうなるだろうけど、それにこっちはこっちで馬鹿も多いし

534 名前: no name :2009/03/23(月) 02:48:29 ID:hU2yxuoE

ニコ動以外でニコ動に好意的な場所を探す方が難しいような気もするけど

535 名前: no name :2009/03/23(月) 02:48:41 ID:aEOSvFSA

嫌ってる人もいる、ね

536 名前: no name :2009/03/23(月) 02:52:46 ID:VLiboX7y

>>533
虹裏は、自分たちの考えて盛り上げたネタを
2ちゃんの連中やニコの連中にメジャーにされて、
しかも発祥が2ちゃんだとかニコだとかに誤解されるってんで、すっげー嫌ってるよ。

537 名前: no name :2009/03/23(月) 02:54:17 ID:ug65/XH4

どうでもいい話なんだけど
人差し指と中指と薬指をドアに思いっきり挟んだ
滅茶苦茶痛いわ・・・カニに挟まれた絵本のキャラクターのように真っ赤に腫れとる・・・

538 名前: no name :2009/03/23(月) 02:55:29 ID:XTZPd+d9

同じ理由で2の掲示板とも仲が悪い
両方に顔出してるやつも少なからずいるだろうけどね

いやまぁ、mugenに関する苛立ちはまたそれとは別だろうけども

539 名前: no name :2009/03/23(月) 02:56:19 ID:0xa6o4en

>>536
そもそも虹裏と2chって犬猿の仲だって聞いた気がする

>>537
骨折れてんじゃね?

540 名前: no name :2009/03/23(月) 02:56:21 ID:1E8Ta902

2ちゃんとふたばの泥沼戦争は有名だな

541 名前: no name :2009/03/23(月) 02:59:43 ID:hDSjg74f

つまり逆三角関係というわけだな

542 名前: no name :2009/03/23(月) 03:00:00 ID:/nixlVJe

それはそうと今日も沙耶は来ないのかい( ;ω;)

543 名前: no name :2009/03/23(月) 03:13:19 ID:hZdPLCH5

>>537
通り過ぎて紫になったら医者に行った方がいいぞ
そうじゃなくとも痛みが激しければ医者に行くんだ
ドア閉める時って結構力入ってるから考えておいた方がいいぞ

自分は別の意味で本当にどうでもいい所に力を入れるから困る
この拘りさえなければもっと制作もスムーズになるんだろうなぁ

544 名前: no name :2009/03/23(月) 03:14:36 ID:MC0IzzXj

ネット界の嫌われ者といえばネトランがあるけどな
まだ発行してんのか、あれ

545 名前: no name :2009/03/23(月) 03:17:17 ID:pRjqu1pe

掲示板同士の対立とかは声のでかい対立煽りが一部で騒いでるだけだよ

546 名前: no name :2009/03/23(月) 03:21:27 ID:Ho6qRzn6

外部でニコの話をするのは自殺行為でござる

547 名前: no name :2009/03/23(月) 03:25:20 ID:kjRdNYM5

2ch、ふたば、ニコ全部見ておいしいとこどりしてます
縄張り争いしてるのは無駄な行為です

548 名前: no name :2009/03/23(月) 03:26:14 ID:/nixlVJe

勝手にコミュニティ作り出して他を排斥しようとする
この線からこっち俺の陣地くらいのレベルだよ
集団に属してないと異常に落ち着かない人って結構いるよね

そうじゃない人はどれも利用するしわざわざ他所の話はしないだろ

549 名前: no name :2009/03/23(月) 03:27:29 ID:Fl287iwM

まあ、同属嫌悪だわな。
もっと仲良くしろよと。

550 名前: no name :2009/03/23(月) 03:28:22 ID:s/1j1YEZ

蒸れない漏れないかっこいいかっこいい

551 名前: no name :2009/03/23(月) 03:29:19 ID:99Djntt6

セッカッコー>破顔拳の練習してるところを姉に見られた
死にたい

552 名前: no name :2009/03/23(月) 03:30:15 ID:VLiboX7y

ニコも虹裏も閉鎖コミュニティの中で、
独自の文化、キャラクターを生み出す場所だろ?
区切るな、とか、仲良くしろ、とか、夢物語過ぎる

553 名前: no name :2009/03/23(月) 03:31:20 ID:JQPpXIJB

>>544
確かファミ通とかに混ざって置いてた記憶があるな・・・
他にもゲーム改造とかエミュとかマジコンの本とかもあったような

そのせいで割れ厨がPSストアに押し寄せたからサーバー落ちてたんだ こっちは大迷惑だ

554 名前: no name :2009/03/23(月) 03:31:27 ID:OwY5Nxci

>>550
これ見ておむつつけてる格ゲーキャラはいないのかと考えた。赤ちゃん以外で

555 名前: no name :2009/03/23(月) 03:31:34 ID:bdF144j6

>>551
それはゲームでか? リアルでか?

556 名前: no name :2009/03/23(月) 03:31:51 ID:/nixlVJe

北斗真拳は一子相伝…

557 名前: no name :2009/03/23(月) 03:36:00 ID:s/1j1YEZ

>>554
フーバーはあかちゃんだしなぁ。お梅とか。

558 名前: no name :2009/03/23(月) 03:57:34 ID:MPusnBYU

>>543
>どうでもいい所に力を入れる
分かるわ。手の抜き方が分からないせいで何かを完成させるのにものすごく時間がかかる
キャラ製作で言うと3Fくらいの動作に数時間費やしたり
完成さえすれば自分なりにとても満足のいくものが出来るんだが
時間かかりすぎてそもそも完成しないことのほうが多いという…

559 名前: no name :2009/03/23(月) 04:13:43 ID:Qlp7G+dr

なぁ、復讐貴の特定必殺によるKOの際に流れるBGMってランダム、
もしくは順番とか設定出来たっけ?
ゲジマユで一R目がMELTYBLOOD、二R目がBlood Drainだったんだが。

560 名前: no name :2009/03/23(月) 04:59:00 ID:FzJdli1L

うろ覚えだけど以前更新した時に製作者自らがこのスレで
ランダムにする記述を書いてったような気がする
間違ってたらすまん

561 名前: no name :2009/03/23(月) 06:07:24 ID:vvQqd9tn

ゆりちゃんごめんね
まいかいあべさんとばとるさせちゃってごめんね。
「おまえ、おれのけつのなかにしょんべんしろ」
「よゆうっち」

         −完−

562 名前: no name :2009/03/23(月) 06:26:42 ID:iIXEbCMO

余裕……だと……?

563 名前: no name :2009/03/23(月) 06:33:41 ID:ktJ8+t3q

>>554
おむつと聞いて龍が如くの赤ちゃんプレイヤクザを思い出してしまった

564 名前: no name :2009/03/23(月) 06:45:12 ID:u7T7LwAB

寝る前にエンコードした動画が103MBとか
もう少しレート落とすか・・・

565 名前: no name :2009/03/23(月) 07:30:59 ID:ZzUQRSVO

ビットレート計算機を使ってみてはどうだろう

566 名前: no name :2009/03/23(月) 09:12:45 ID:VrDiubRI

>>523
人選は珍しいし面白いがAIが無いキャラが多くないか?
マッドマンとかハニワとか

567 名前: no name :2009/03/23(月) 09:23:08 ID:pV9yIql5

うp主操作もあの多さじゃぶつかる事も多々有りそうだね
友達を呼んだりしてカバーするんだろうか

568 名前: no name :2009/03/23(月) 09:58:27 ID:NNkylP97

>>567
友人の中に格ゲーの出来る奴の居ない俺は深い悲しみに包まれた

569 名前: no name :2009/03/23(月) 09:58:41 ID:VrDiubRI

そういえば、ゲームパッドで入力を記録させるのがあったな
とりあえず基本コンボを入力してオートにしておけば
コンボ開始攻撃をガードされようが避けられようが入力を続けるという

570 名前: no name :2009/03/23(月) 10:06:45 ID:9pbU95gc

そういうのって始動技だけ人力入力して
ヒット確認からやればいいんでないの?

571 名前: no name :2009/03/23(月) 10:10:35 ID:pxdetmYs

普通に昇竜登録した方が良いけどな
だが、リプレイ取れる最近の熱帯対応ゲーとかだと
ガード中・くらい中に昇竜マクロ連打してるのがバレバレという

572 名前: no name :2009/03/23(月) 10:17:45 ID:99Djntt6

ゲジマユきてるな

573 名前: no name :2009/03/23(月) 10:40:20 ID:7kskSCqd

動くのに何事もコマンドで選択しなければならないキャラの需要が無い

574 名前: no name :2009/03/23(月) 11:49:12 ID:WvpGF5To

>523
自分のキャラが3体もいてうれしい

575 名前: no name :2009/03/23(月) 11:56:28 ID:KMR7YGL0

人様のキャラに技追加してニヤニヤするのが楽しい俺は異端(もちろん非公開)

576 名前: no name :2009/03/23(月) 12:04:02 ID:+5UVtsJj

めっちゃ久し振りにきてみたら、スレの消費スピードおかしいだろ。
ウィキの誘導と、かみ合ってないww

あとさ、ウィキの遠野志貴のページにBBコンボ追記したいのだが、
大丈夫かねぇ?

577 名前: no name :2009/03/23(月) 12:14:19 ID:q+gHgrax

基本コンボの範囲っしょ
ガリコンとかもネタで入れといていいかもしれん
一応MUGENでもできたし

578 名前: no name :2009/03/23(月) 12:20:14 ID:iHLQZksq

好き放題にコンボ書いてたら荒らし対策に引っかかっちまう

579 名前: no name :2009/03/23(月) 12:21:27 ID:ZYaIlNSI

政宗と緋アリスのAI一応できたから報告。
置き場の方でどぞ
アリス宣言したのってもう2ヶ月くらい前な気がする・・・お待たせしました

どうでもいいが小十郎も作りたくなった

>>576
wikiの誘導とかみ合ってないのは業者関係の理由があるらしいよ。

580 名前: no name :2009/03/23(月) 12:27:33 ID:JuGGR3NW

>>579
乙乙
ついに緋アリスにAIが!

581 名前: no name :2009/03/23(月) 12:31:16 ID:0QT/PBRW

いよっ!待ってました!!
>>579乙!

582 名前: no name :2009/03/23(月) 12:36:26 ID:+5UVtsJj

>>577
ガリコンできるんか・・!
知らんかった。

>>578
脅すなよ!俺あんま肝が据わってないんだからッ!!

>>579
乙です。今度挑戦させて頂きます!

583 名前: no name :2009/03/23(月) 12:36:31 ID:Rrt8yKKL

>>579
政宗だったのかー
乙です

584 名前: no name :2009/03/23(月) 12:37:23 ID:bdF144j6

>>579
きた! アリスきた! 乙です

585 名前: no name :2009/03/23(月) 12:40:34 ID:zMQVU9wQ

>>579
乙です!緋アリス待ってました!

586 名前: no name :2009/03/23(月) 12:40:48 ID:P7MaBZLE

>>579
乙です

ニコロダにサユリ・バーンシュタインの更新きてるな
中のwipが楽しみすぎる

587 名前: no name :2009/03/23(月) 12:43:15 ID:K1oXuD7f

>>579
超乙
これで、強いアリスが見れるかな?
萃アリスは性能的にどうしても限界があるからなあ

588 名前: no name :2009/03/23(月) 12:44:49 ID:ngsBGxLr

何故皆特定出来てるんだ

589 名前: no name :2009/03/23(月) 12:46:10 ID:7kskSCqd

たぶん2ヶ月前を参照してるんだろう
……ロダを探してもなぜないか尾も出したぜ

590 名前: no name :2009/03/23(月) 12:53:14 ID:ZYaIlNSI

そっか、俺の置き場って知らないとほぼアクセス不可能だもんね・・・
のっけときますttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/

現在ミスって無いか不安でガクブルです。

>>587
ごめん、シングルじゃそんなに強くないかも。
というか中段対策されたら対AIで勝つ術がほぼ無くなる気がする

591 名前: no name :2009/03/23(月) 12:54:28 ID:zMQVU9wQ

なんか東方同人界隈で黄昏ドットを無断改変したあげくそれで金稼ぎをしようとしてたやつがいるらしいね
それが東方MUGENにも飛び火するかもしれんと噂もあるらしい
まあMUGENに関しては営利目的ではないだけに今までにようにグレーに治まりそうだが

592 名前: no name :2009/03/23(月) 13:02:08 ID:kjRdNYM5

>>586
一月前某スレでGGGさんが時間が出来たら弄るって書き込んでたな

>>588
毎日できてるか否か見に行ってた

593 名前: no name :2009/03/23(月) 13:06:25 ID:s8pcXOLA

>>588
更新チェッカーとかRSSリーダーでチェックしてる

594 名前: no name :2009/03/23(月) 13:06:34 ID:J9QAUy25

>>588
厨忍さんよくここに書いてるからだろう

595 名前: no name :2009/03/23(月) 13:09:06 ID:9pbU95gc

>>588
「緋アリスのAI作っててこのスレで報告してくれる制作者さん」
ここまで情報でてりゃ普通に特定できないか?

596 名前: no name :2009/03/23(月) 13:13:49 ID:iHLQZksq

企むだけで結局やらないならそれでいいけど飛び火は嫌だな

597 名前: no name :2009/03/23(月) 13:15:25 ID:pseAtPmr

ちょいと聞きたいのだが

独眼ちゃんで遊んでると
AI入れてないはずなのにたまに暴走するのだが
殿だから仕方ない・・・
じゃなくてAIが暴走しないようにする方法ってないかね?
(ctrl+1もきかんし

598 名前: no name :2009/03/23(月) 13:17:44 ID:e/OHUNhN

ニコロダのサユリバーンシュタイン使ったらMUGEN落ちるの俺だけか?
結局、旧版使ってる俺。

599 名前: no name :2009/03/23(月) 13:19:27 ID:kjRdNYM5

つーかwolf氏がすぐに捕捉してくれるだろうから問題ないと言えば問題ない

600 名前: no name :2009/03/23(月) 13:22:06 ID:Xi77nkYR

AI製作者の特定よりもむしろ、この時間にこれだけの即レスが返ってくるあたりの
東方の人気ぶりのすさまじさに俺は驚いている

601 名前: no name :2009/03/23(月) 13:22:19 ID:yeyT7pRy

>>591
もし画像抽出にMUGENが関わってたら多分MUGENからEFZと東方が消えそうな予感
関わってはないだろうと思うがもしそうだったらキレた黄昏がキャラ置いてるサイトとかに警告メールとか送るかもな

602 名前: no name :2009/03/23(月) 13:22:24 ID:pseAtPmr

>>598
本当だ
エラメ的にactを直接読み込めるようにすればいいんでない?

603 名前: no name :2009/03/23(月) 13:27:15 ID:ZYaIlNSI

>>597
多分AI起動法のミスだね。
俺の作ってるのも時々なっちゃって申し訳ないんだけど(目下原因究明中)、
もしそうだとしたら作者さんに報告して修正を待つか、
自分で使うときにAI起動ブロックをnullにしたりtriggerall=0を追加するくらいしか方法は無いと思う。

>>601
関ってないことを祈るしかない。

604 名前: no name :2009/03/23(月) 13:28:01 ID:kjRdNYM5

>>598
カラーパレットをactファイルから全部出すか
defにact/を書き加えればおk

605 名前: no name :2009/03/23(月) 13:28:11 ID:c+5qGN2L

>>597
Trigger1 = Helper(10000),var(59) を
Trigger1 = Helper(10000),var(59) = 1
にしてみたら多分大丈夫になるはず
まんまコピーしてる古いの全部みなおさんとか

606 名前: no name :2009/03/23(月) 13:29:46 ID:FK+ZNM89

フォルダ作るだけ作って書き換えてないのがばればれだぁー!
上げなおしました
ゴメンネ

607 名前: no name :2009/03/23(月) 13:30:57 ID:pseAtPmr

>>605
とりあえず
-2-3cnsのAIフラグセットのとこのソレを変えてみた
情報ありがとう

608 名前: no name :2009/03/23(月) 13:34:05 ID:ORO68PMh

>>601
どちらも簡単に抽出できるからMUGENが〜ってのは無いと思う
まぁしかし元が分かりやすい改変やね…

609 名前: no name :2009/03/23(月) 13:35:14 ID:Xi77nkYR

>>601
この場合のMUGENに関わるって何を指すんだ?
例えば、ドットの抽出はそこらのツールでやったとして、ドットの改変に
MCMやFFを使ってたらヤバいってことか?

610 名前: no name :2009/03/23(月) 13:36:14 ID:gs0ngbLS

うわああああああああ cmdファイルにだけ気をつけすぎてて
他の更新分ファイル上書き忘れたままAI公開してた/(^o^)\

某動画のお陰ですぐに気付けた この場を借りてお礼いたします

611 名前: no name :2009/03/23(月) 13:36:31 ID:VNiOJVJX

>>601
画像抽出にMUGENが関わっていたら、って部分がよく分かんない
MUGENでキャラを作るために抽出されたスプライトを使われてたりとかそういう場合?
よく知らんが黄昏ってその辺厳しいのかな

612 名前: no name :2009/03/23(月) 13:37:22 ID:zMQVU9wQ

確かMUGENの既存キャラをそのまま流用したのではないか?

ってことらしいよ

613 名前: no name :2009/03/23(月) 13:37:27 ID:FzJdli1L

wikiの剣心のセリフが絵に合うのに変わってるw

614 名前: no name :2009/03/23(月) 13:38:03 ID:DFU16l4F

>>586
サイト消えたから引退したのかと思った

615 名前: no name :2009/03/23(月) 13:42:17 ID:VNiOJVJX

>>612
あーなるほどそういうことか
確かにあの位の量のスプライトなら1からツール集めて抽出するより
FF辺りでSFFから抜き出したほうが早いかもしれんね
どこかでMUGEN動画に黄昏キャラ出てるのを見てたんなら思いつきそうな方法だし

616 名前: no name :2009/03/23(月) 13:45:53 ID:yeyT7pRy

いや何か前にMUGEN動画スレに
例大祭とかでMUGENのドットを使ってもいいかとか言ってるやつがいたからさ
それとそいつのブログにもなんかMUGENネタっぽい画像あったからまさかなと思っただけ
まあそれだけなんだが

617 名前: no name :2009/03/23(月) 13:47:16 ID:kjRdNYM5

>>614
全IP弾いてるだけだからすぐ戻せると言ってたぞ

618 名前: no name :2009/03/23(月) 13:49:07 ID:JuGGR3NW

>>616
あれは今回の馬鹿見て話を振りたがってた奴にしか見えん

619 名前: no name :2009/03/23(月) 13:51:02 ID:J9QAUy25

>>611
黄昏に限らず作ったもんを勝手に弄られて、
かつ金稼ぎに利用されてのほほんとしてる奴は居ないと思う
mugenがお目溢し貰ってるのはお金が絡んでないからだろ
こんなスレで言うのもなんだが二次創作物売り物にする奴なんて全部消えてしまうくらいが健全なんだし

620 名前: no name :2009/03/23(月) 13:51:40 ID:lxUpGA9x

政宗と緋アリスのAIを作ったのは誰なんだ?

621 名前: no name :2009/03/23(月) 13:52:11 ID:Jt4wkcrv

ttp://rakuraku.web2.jp/image210.gif

ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152364.gif
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152366.gif
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152367.gif
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152368.gif
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152369.gif
ttp://www3.vipper.org/vip1157486.jpg

2chの動画スレから持ってきた

622 名前: no name :2009/03/23(月) 13:53:20 ID:Z9RDuMCA

とりあえずスレ違い
最近はどこのスレに行ってもこの話を振りたがる奴がいるから困るな

623 名前: no name :2009/03/23(月) 13:55:17 ID:pseAtPmr

ついでにここで報告してみる

千早ですファングが月華キャラで弾かれた後
巨大独眼ちゃんが現れて、使うことができなくなったっぽい
(モリヤの兄ちゃん止まってくんないから確証はないがたぶん
リフレクターのと似たようなバグかな?

624 名前: no name :2009/03/23(月) 13:55:47 ID:/LPSdt8V

>>622
スレ違いなのか?
>>591
「それが東方MUGENにも飛び火するかもしれんと噂もあるらしい」
って文があったからわざわざ言うほどスレ違いに感じないんだが

625 名前: no name :2009/03/23(月) 13:55:51 ID:I4+eg7IG

なーんかこいしの画像すっげえ見覚えがある・・・
どこだっけ?こいしの画像見て帽子のつばが平らだなーとか考えてた記憶があるぞ

626 名前: no name :2009/03/23(月) 13:56:41 ID:pseAtPmr

>>620
せめてこのスレくらい見直そうぜ!

627 名前: no name :2009/03/23(月) 13:57:49 ID:slNx5Gwq

問題になる前に騒いでもしょうがねえべ

628 名前: no name :2009/03/23(月) 13:58:39 ID:MYpovsmz

問題になったらそんときゃそんときだべ

629 名前: no name :2009/03/23(月) 13:58:44 ID:GoL9xPwc

当事者じゃないので経過を見守ることしかできんのだよ…

630 名前: no name :2009/03/23(月) 13:59:09 ID:kjRdNYM5

>>620
ちょっと前ぐらいレス読め
本人がサイト教えてくれてるだろ

631 名前: no name :2009/03/23(月) 13:59:20 ID:pseAtPmr

>>628
口調うつってるんだべ

632 名前: no name :2009/03/23(月) 13:59:37 ID:JuGGR3NW

>>625
ニコニコに動画上がってたからそれじゃね

633 名前: no name :2009/03/23(月) 13:59:56 ID:VNiOJVJX

>>619
勝手に金銭目的に使われたら気分悪いのは当然だ
俺が言いたいのは、手段としてMUGENが利用された場合で、
MUGEN自体は金稼ぎに関係無かった場合でも怒られるのか?ってことね
結局は>>627-629だけど

634 名前: no name :2009/03/23(月) 14:01:43 ID:I4+eg7IG

>>632
俺ここのとこカブトボーグしか見てないんだ。
きっとふたばの東方板に転載されてたのを見たのだろうな
俺はどっちでもいいけど。

635 名前: no name :2009/03/23(月) 14:02:02 ID:lxUpGA9x

>>626
どこの置き場なのだか・・・
IDも確認してみたが誰の制作か特定できる発言もなく、検索するにもアテがなく、ニコロダも見てみたが時間帯に該当するものはなし
あと乱入者氏のブログからいけるAI作者のリンクも飛んでみたが該当なし

636 名前: no name :2009/03/23(月) 14:03:02 ID:P7MaBZLE

だったらwolfさんが捕捉するまで待ちなさい

637 名前: no name :2009/03/23(月) 14:04:14 ID:zMQVU9wQ

この騒動を見て黄昏がドット流用禁止といった時点で東方とEFZはまずアウトかな
これが認められたらMUGENに東方キャラまとめてソフトにして売るという商売さえまかり通っちゃうかもしれないんだよな

まあ飛び火しないことを祈りつつ、>>627-629を結論としこの話は終了で。>>591で話出してすまんかった

>>635
せめてこのスレくらい見直そうぜ!

638 名前: no name :2009/03/23(月) 14:05:39 ID:V8Azr/ns

K9999の読み方って
「ケーキュウセンキュウヒャクキュウジュウキュウ」だと思ってた
原作知らないと絶対勘違いしちゃうよねw

639 名前: no name :2009/03/23(月) 14:06:09 ID:lxUpGA9x

ちくしょうが!
なんでID検索して引っかからなかったんだ!
マヌケか俺は!
すまん、詫びにちょっと戦ってバグとか調べてくる

640 名前: no name :2009/03/23(月) 14:06:14 ID:GoL9xPwc

とりわけ専門的な知識がなくても画像や音声が流用できる
という点においてはなにもいえんできん

641 名前: no name :2009/03/23(月) 14:07:33 ID:BJsaH/PN

待て、落ち着け。わあてるんじゃない
こノアリスに勝てない。画面が狭いぞこの野郎

642 名前: no name :2009/03/23(月) 14:07:45 ID:Rrt8yKKL

包茎とかけてるんだよな

643 名前: no name :2009/03/23(月) 14:07:52 ID:FXavdPX8

>>638
俺は「ケーキュウキュウキュウキュウ」って呼んで大恥かいた事がある

644 名前: no name :2009/03/23(月) 14:08:46 ID:JjoFuWdc

>>638
そこはせめて「ケーキュウキュウキュウキュウ」だろw
俺はまず銀河鉄道スリーナインが頭をよぎったが

645 名前: no name :2009/03/23(月) 14:08:49 ID:GoL9xPwc

>>638
自分もそれで仲間に馬鹿にされた

646 名前: no name :2009/03/23(月) 14:09:27 ID:I4+eg7IG

銀河鉄道的っぽくケーフォーナインって呼んでた。
正解はいまだ知らない

647 名前: no name :2009/03/23(月) 14:09:28 ID:/pJOT+8b

>>634
そのセリフ汎用性が高すぎてボーガーかどうか判別しにくいんだよな
俺はどっちでもいいけど

648 名前: no name :2009/03/23(月) 14:09:57 ID:QVZ0M6MO

無難に鉄雄で

649 名前: no name :2009/03/23(月) 14:10:40 ID:31UzgymR

>>643
今でもそう呼んでますが何か?
けーふぉーないんって…言いづらいよ

650 名前: no name :2009/03/23(月) 14:11:10 ID:7mCvUUUr

MegaMari〜魔理沙の野望〜とスーパーマリサランドのことも
時々でいいから(ry

651 名前: no name :2009/03/23(月) 14:11:50 ID:/LPSdt8V

>>637
>MUGENに東方キャラまとめてソフトにして売るという商売さえまかり通っちゃうかもしれないんだよな
こんな事になったら他の商業系も動き出しそうだな
今はまだ金銭が絡まないからなんとか黙認されていた部分もあるのに、
いつ金銭が絡むか分からないなんて状況になったらなあ・・・

652 名前: no name :2009/03/23(月) 14:12:20 ID:MYpovsmz

ケーフォーナインでもケーキュウキュウ(ryでも
どっちにしろ面倒だから鉄雄って呼んじゃうよね

653 名前: no name :2009/03/23(月) 14:13:32 ID:s8pcXOLA

>>646
それであっとる、まあ普通は鉄雄だが
関係ないが今てつおで候補にK9999が出て吹いたwSNK辞書入れてるからだけど

654 名前: no name :2009/03/23(月) 14:14:02 ID:/pJOT+8b

MUGENは商用利用禁止だろ

655 名前: no name :2009/03/23(月) 14:14:13 ID:/LPSdt8V

「ケーフォーナイン」って言われるよりも
「鉄雄」って言われた方が
K9999が頭に浮かびやすい

656 名前: no name :2009/03/23(月) 14:15:07 ID:c+5qGN2L

>>623
そっちはキャラ制作の領分だなぁ
とりあえず独眼ちゃん最新記事に追加しといた
あとは製作者さまがこっちかあっちを見るのを期待しましょ

657 名前: no name :2009/03/23(月) 14:15:44 ID:fhUcUwHs

IEEE1394 コレ思い出した

658 名前: no name :2009/03/23(月) 14:18:46 ID:31UzgymR

????系←これなんて読むの?
ふぉーくえすちょんけい?

659 名前: no name :2009/03/23(月) 14:19:49 ID:VNiOJVJX

はじめて見た時「イーーーピーシー」と読んだEeePC

660 名前: no name :2009/03/23(月) 14:20:08 ID:BtHLSKTx

ニコろだにうにゅほの更新も来てるな
スキカとスペルも増えたようだ

661 名前: no name :2009/03/23(月) 14:20:13 ID:/LPSdt8V

もし仮に、
ドットを含め何から何まで制作したオリキャラ制作者が
そのキャラを自分の作品集に載せて就職活動をして無事就職活動できたとする
その場合、もしその企業が格ゲーを制作する際
そのオリキャラを使う(勿論システム周りはその格ゲー用にする)としたら
これはどういう扱いになるんだろう

662 名前: no name :2009/03/23(月) 14:20:16 ID:slNx5Gwq

いとも容易く行われるえげつない行為

663 名前: no name :2009/03/23(月) 14:20:29 ID:I4+eg7IG

MUGEN売りっているぞ。
まだやってるのかどうかは知らないが・・・
ヤフオクなんかでやってたそうだな。

ちなみ同人ゲーム板に撲滅スレがあるが
もう活動してないようだ。

データの売り買いといえば同人誌なんかも売られてるな、
自分で炊いたもんじゃなかろうに。
金出す方も出す方だが

664 名前: no name :2009/03/23(月) 14:21:28 ID:lxUpGA9x

>>661
パッと見別に何の問題もないのでは?

665 名前: no name :2009/03/23(月) 14:27:16 ID:JjoFuWdc

>>661
その制作者から企業側が買い取るにせよ、何かしらの契約を結ぶ形になるんじゃないかな、多分
いや想像だけど

666 名前: no name :2009/03/23(月) 14:28:40 ID:/LPSdt8V

>>661
間違えた
×就職活動をして無事就職活動できたとする
○就職活動をして無事就職できたとする

667 名前: no name :2009/03/23(月) 14:28:46 ID:s5hEc4yt

K9999=けーよんきゅー

>>599>>636
呼ばれた気がしたので捕捉しました
遅かったですね…gifで遊ぶのも控えないと

668 名前: no name :2009/03/23(月) 14:29:55 ID:fgzAQq2P

京四九

669 名前: no name :2009/03/23(月) 14:33:44 ID:H53HpN+m

>>667
いや、めちゃくちゃ早いw
いつもお疲れ様です

670 名前: no name :2009/03/23(月) 14:37:36 ID:pseAtPmr

>>656
そんなものがあるのか
ついでにこれも
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00066.bmp
←本体 真ん中千早(ですファング) →小鳥(小鳥さんカマン)
全て弾きにて

671 名前: no name :2009/03/23(月) 14:37:53 ID:kjRdNYM5

>>667
まさかのご本人登場、シナ見たら納得したw
いつもご苦労様です

672 名前: no name :2009/03/23(月) 14:41:49 ID:pseAtPmr

>>670
後、特に巨大ではなかったね
申し訳ない・・・

673 名前: no name :2009/03/23(月) 14:44:31 ID:NNkylP97

>>662
興奮してきた・・・服を脱げ

674 名前: no name :2009/03/23(月) 14:47:45 ID:ibilvDPb

>>667
wolf氏って日本語流暢なのか・・・
乙っす

675 名前: no name :2009/03/23(月) 14:48:25 ID:/LPSdt8V

>>673
だからネクタイと靴下は残しておけとあれほど

676 名前: no name :2009/03/23(月) 14:49:54 ID:lxUpGA9x

素晴らしい制圧力だ
一度攻撃が出れば霊力の続く限り押し込める
あと槍っぽい攻撃のせいでものすごく接近しがたい

だけど撃ちあいには意外と弱いのな
あと向こうから近付いてきた場合は迎撃は楽勝
揺さぶりもないし
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00067.png

677 名前: no name :2009/03/23(月) 14:54:18 ID:jZTpIeIU

6AのえぐさがMUGENだとさらに際立ってるのかな

678 名前: no name :2009/03/23(月) 15:01:00 ID:8Fz0ZePv

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00068.png

確かに製圧力だね、前転と攻撃が当たると人形消えるのがなければ勝てなかった

接近されたら切り返しがきついのは前から一緒だね

679 名前: no name :2009/03/23(月) 15:01:13 ID:s5hEc4yt

>>669>>671
情報は皆さんが話題にしてくれるので助かります
ここが一番色々な情報が飛び交う気がしますね

>>674
まだまだ変な部分も多いですよ
わからない部分は友人捕まえて聞いたりします
興味があると自然に覚えるのも多いです

680 名前: no name :2009/03/23(月) 15:01:38 ID:ZYaIlNSI

>>667
相変わらず早さが足りてるw
乙です

>>676
報告どもー。
崩しに関しては現在考え中です。
ただ原作と比べて、ガークラが無くてダッシュが早くてリーチが長くて発生が早い相手と戦うせいでウボアーってなることが多く、
あんまり崩しにいけない・・・
設置をうまく使えればいいんだけど、ヘルパーとの位置関係を考えながら動くのって難易度が2乗3乗になる。

撃ち合いに弱いのはうん、なんだ、その、アリスですから

681 名前: no name :2009/03/23(月) 15:11:30 ID:VyRsM8V/

アリスAIのりどみ、動画使用は最新版をって
書いておいたほうがいいかも。
こればかりは念押ししてしすぎるってことはないから。

682 名前: no name :2009/03/23(月) 15:12:18 ID:nTlLoSlr

ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00069.jpg
人形見てからハッスル余裕でした。
五界でもう少しうまく接近できれば…でも人形あるから駄目かね。

683 名前: no name :2009/03/23(月) 15:12:33 ID:slNx5Gwq

おい、やめろ馬鹿
アリス討伐は早くも終了ですね

684 名前: no name :2009/03/23(月) 15:14:10 ID:cMGl/Fmz

そのK9999とネームレスをタッグで組ませたのだが、
銃やドリルが絶妙なタイミングでかみ合ったり
ポーズも同時ではなく時間差でシンクロしたりと
いいチームワークを見せてくれるタッグになった

685 名前: no name :2009/03/23(月) 15:16:02 ID:S8xJhmo3

>>680
お疲れ様です
水影氏の更新頻度は結構高めですが
厨忍氏は自分のペースで納得いくまで
じっくりと対応されれば良いと思いますよ

686 名前: no name :2009/03/23(月) 15:16:35 ID:s5hEc4yt

にゃー!よく見たらAIは22日ですね
そしてアリスが今日更新されてます

こういう時にごらんの有様だよと言うのでしょうか…

687 名前: no name :2009/03/23(月) 15:17:16 ID:vvQqd9tn

V・Gシリーズのストーリーは何気に
せちゅなく、救いが無いっぽい事実。

688 名前: no name :2009/03/23(月) 15:17:36 ID:yeyT7pRy

MUGENは画面狭いから無理だな
しかもなんかわけわからんところでキャラがガードするから思うように動けんなこれ

689 名前: no name :2009/03/23(月) 15:18:05 ID:G109pq1l

今はアリス討伐の流れなのか、ちょっと甲羅にうめこんでくる

690 名前: no name :2009/03/23(月) 15:19:15 ID:Rd63ixLv

ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00070.png
まぐれでも勝ちは勝ちだよね
もし被弾で人形消えるのが再現されてなかったら無理ゲー

緋アリスとは関係無いけど、この美鈴のイカリング相殺判定無いんだよね。
アリス側の射撃1発でかき消されて残り全部飛んでくるという。

691 名前: no name :2009/03/23(月) 15:19:17 ID:I4+eg7IG

前の版のアリスを持ってないので挑むべくもなく

692 名前: no name :2009/03/23(月) 15:19:21 ID:31UzgymR

アリス討伐しようと思ったらエラー吐かれた
最新版にしてこよう…

693 名前: no name :2009/03/23(月) 15:19:27 ID:7mCvUUUr

よし、俺もいっちょ殺ってみるか
みんなが戦ってるのってLv3?Lv4?

694 名前: no name :2009/03/23(月) 15:22:36 ID:Xi77nkYR

おいおいこのアリス風見魔理沙をボコボコにするってどういうことなの・・・

695 名前: no name :2009/03/23(月) 15:24:40 ID:hwiyLmwn

>>687
え?そうなの?

696 名前: no name :2009/03/23(月) 15:28:06 ID:ZYaIlNSI

この流れはAI作者として喜ぶべきなのだろうか。
とりあえず、今日の午前3時時点でのデータになってるはずだから、
今のところは大きな差が無いはず。
次回更新時にまた最新に対応させてもらいます。

あんま虐めないでね。
もしくはジャスティスあたりとタッグ組ませた状態に挑んでね。

>>694
ガードが固すぎるAI相手には割と戦えるっぽいです。
でも紙風に対して成す術が無いよ。どうしよう

697 名前: no name :2009/03/23(月) 15:32:12 ID:7LH4bk3K

こっちのパートナーもジャスティスにするけど、おk?

698 名前: no name :2009/03/23(月) 15:33:50 ID:Xi77nkYR

では俺は飛竜をパートナーにするか・・・格ゲへたくそだし;;

699 名前: no name :2009/03/23(月) 15:34:16 ID:kjRdNYM5

師範だとレベル7でも下敷きゲー乙でした

700 名前: no name :2009/03/23(月) 15:34:33 ID:hU2yxuoE

チート必殺、射命丸文を使ったらなんとか勝てたぜ
というか文の疾風扇を相手の起き上がりに撃ったら大半のAIがガードしないのは何でなんだろうw

701 名前: no name :2009/03/23(月) 15:34:37 ID:VNiOJVJX

>>696
相性ってのはどう作ってもでてくるもんだから割り切っちゃえばいいんじゃ?

702 名前: no name :2009/03/23(月) 15:36:56 ID:MYpovsmz

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00071.jpg
緋想天ではやれないこの狭さ
結界から即座に攻撃してくるのが怖いね

それと龍神の怒りを当てたら上にすっ飛んでったまま戻って来なくなることがあったけど
どういう原理なんだろう

703 名前: no name :2009/03/23(月) 15:38:00 ID:ZYaIlNSI

>>700
多分ね、疾風扇が相手の裏に回ってから当たるせいで、
inguarddistが機能して無いんじゃないかと思われる。
政宗のエェックスでも似たようなことが出来ます
ちょうど今その対策を考えていたところなんだけど、アリスにも搭載できるかは怪しい・・・

>>701
ですよねー
とは思うが、なかなか割り切れないのも事実。まあ何か思いついたらやります

704 名前: no name :2009/03/23(月) 15:40:00 ID:Uwo3MCEF

皆凄いな・・アリスつえぇ10連敗達成
パチェの時はグレイズ狙うのも楽だったんだが、アリスの場合は上海展開中のとこに突っ込んでしまう俺

705 名前: no name :2009/03/23(月) 15:45:54 ID:pseAtPmr

>>696
(´●ω・)ムネーン てか無理
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00073.bmp

706 名前: no name :2009/03/23(月) 15:49:39 ID:5EysPw6c

ano
みす
あの
CCジェネラル使っても良いですか
あの
紀伊店ですか

707 名前: no name :2009/03/23(月) 15:50:53 ID:G109pq1l

正義&アリスが相手ならこちらもコダラー&シラリータッグで挑まざるをえない

708 名前: no name :2009/03/23(月) 15:50:53 ID:hU2yxuoE

>>703
おお、なるほど

709 名前: no name :2009/03/23(月) 15:53:35 ID:PsmrkCGJ

EFZのコンボかっけーなーとコンボムビ見てたら
よくジャンプ着地前に小技振ってたんだけど、あれは何か意味あるの?

710 名前: no name :2009/03/23(月) 15:56:02 ID:7mCvUUUr

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00076.png
Lv4撃破、と思ったらロダにLv7で挑んでる画像があったぜ・・・しまった

距離とって様子見とか言ってたら終わるな
主だった切り返し手段は全部回数制限あるからガン攻めあるのみ
あと緋キャラらしくよく飛ぶから無敵対空技とかあるとよさげ

711 名前: no name :2009/03/23(月) 15:56:06 ID:79zWnzKl

黄昏の格ゲーは着地前に小技振ってたほうが隙がなくなると聞いた事がある
本当かどうかは知らない

712 名前: no name :2009/03/23(月) 15:57:46 ID:7mCvUUUr

>>709>>711
正しくは受身狩り
上手く当たればそこからまた拾いなおしてコンボにいけるから
俺もよく使ってる

713 名前: no name :2009/03/23(月) 15:58:16 ID:kf0yHSr1

寝雪は着地前に攻撃を出さないと大きな隙をさらすことになるが
他のキャラで硬直が短くなるとか聞いたことが無い

おそらく受身狩り目的で空振りしてる。

714 名前: no name :2009/03/23(月) 15:59:26 ID:yeyT7pRy

ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00074.png
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00075.png

レベルMAXに挑んでみた
魔理沙の方は6Cと尻
コレダーはファイアーゲーだった
てかこれ弾幕キャラ以外で勝てる気がしない
承りで挑んだらフルボッコされたし

715 名前: no name :2009/03/23(月) 15:59:57 ID:Rd63ixLv

>>696
こっちもタッグで良かったですか。味方に頼りまくって良かったですか
ていうか、こんな化け物タッグに1対2で勝てるかw
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00077.png
美鈴じゃ勝てそうに無かったw

716 名前: no name :2009/03/23(月) 16:05:28 ID:nTlLoSlr

ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00078.jpg
…もう…ゴールしても…いい…よね? 六鷹とハッスルしかしてないけど。
ちなみに一ラウンドは普通に瞬殺された。

717 名前: no name :2009/03/23(月) 16:06:35 ID:Rrt8yKKL

アリス持ってないから政宗に挑戦してみたがなかなか勝てねーな
ジャンプして撃つ飛び道具にはわりと当たってくれるんだが

718 名前: no name :2009/03/23(月) 16:08:27 ID:lxUpGA9x

さっき上げたのがレベル4だったからレベル7に挑みなおしてきた
こっちはかなり強いね
弱点は同じだから飛び道具の周期さえあわせりゃ勝てるが・・・
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00079.png

次は伊達に挑んできてみる

719 名前: no name :2009/03/23(月) 16:09:54 ID:7HujGekp

何で緋アリスはガードの硬直とか回避結界しても霊力減らないんだろう
とか思ってたら今日更新したアリスにぶっこんでた

720 名前: no name :2009/03/23(月) 16:11:55 ID:yeyT7pRy

緋アリス更新してたんだ
右下のカード表示がおかしかったのはそのせいか

721 名前: no name :2009/03/23(月) 16:12:53 ID:Xi77nkYR

ダメだやはり俺の腕じゃ全然勝てねえ
ゼットン先生に手伝ってもらうしかないというのか・・・

722 名前: no name :2009/03/23(月) 16:13:49 ID:G109pq1l

まさかAI公開と同時にキャラまで更新されるとはこの海の(ry
キャラ更新さぼるんじゃなかったw

723 名前: no name :2009/03/23(月) 16:14:36 ID:7mCvUUUr

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00080.png
上げ直し
Lv7と聞いて射命丸くらいの難易度を想像してたんだが
あいつほどすばしっこくないせいか割と普通に勝てた感じ

724 名前: no name :2009/03/23(月) 16:15:02 ID:ZYaIlNSI

>>714
レベル最大はその内対応します。
対応したら本当に化け物になるかも。霊力無尽蔵はヤバいw

>>716
正直感動した。
今度俺のキャラが全部タッグ対応になる予定だから、良ければまたその時にも挑戦してね!
どちらにしても無敵有効利用すればいけそうだけど

>>717
人間だと中段が早かったりして結構厳しいよね。
空中砲撃態勢に入ったときに狩れる技を持ってるキャラとか、かいくぐれるキャラなら楽かも。
あの飛び道具、弾速以外は割と強いから注意。
問題は地上技が投げ含めて最速でも6F発生ってことです。

725 名前: no name :2009/03/23(月) 16:21:55 ID:F5wK+yGt

いや最速6Fって糞速いぞ

726 名前: no name :2009/03/23(月) 16:24:07 ID:PsmrkCGJ

3Dゲーならまだしも2Dで6Fは遅いほうでしょ
小技の発生がだいたい3〜5Fってところだし

727 名前: no name :2009/03/23(月) 16:24:33 ID:DFU16l4F

とりあえずQの小パンと北斗の小技よりは早い

728 名前: no name :2009/03/23(月) 16:24:37 ID:lxUpGA9x

伊達7PAIレベル11
画面端で波動撃ってたらクソゲーになりかねんのが難点だがはまると強いなあ・・・
つかそんなことする奴が悪いのだがw
だが正面からやり合ったら中下段見切ることはできん以上負けは必至
やり合うとすれば空中戦か遠距離戦になる
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00081.png

ところでまさよしとアリスのタッグに挑もうと思うのだが、AIレベルはいくつにしておけばいいかな
ジャスティスのAIレベルは11から13の間で結構悩む
どれが強いと一概には言えないから

729 名前: no name :2009/03/23(月) 16:26:43 ID:ZzUQRSVO

緋アリスいい動きだなー
まさにアリスの戦い方って感じで好きだ

730 名前: no name :2009/03/23(月) 16:27:28 ID:jJ+WtfXo

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00082.jpg

撮る瞬間間違えちゃったけど、さっちんに手伝ってもらって勝ってきたぜ

731 名前: no name :2009/03/23(月) 16:29:46 ID:YQH1LzYA

アリスのレベル5以上って性能上昇か。道理でおかしいと思ったw

732 名前: no name :2009/03/23(月) 16:35:47 ID:ZYaIlNSI

>>725
投げは地空両方1F、小技は遅いキャラでも5Fが当然の環境で育ったんで何ていうかごめんなさい。
GGってアークゲーじゃ最速なのね・・・

>>728
タッグならとりあえず11で。

どうでもいいが、まさかこんなにタッグに挑む人が多いとは思わなかった。
考えて見たら、ジャスティスも崩しが甘いから、割と勝てる・・・のか?
勝てた人はジャスディズにもどうぞ。

>>729
ただ苦労に見合っているかは微妙という。
何でmugenってこんなにヘルパー扱いにくいんだろーか。
誰かもっと扱いすく改造してくれたまい

733 名前: no name :2009/03/23(月) 16:41:06 ID:nTlLoSlr

>>724
俺の腕ではもう無理です…
これ以上に勝つとなると6P以降に手を出すしか…

それはともかくまさアリタッグをタッグで撃破。
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00083.jpg
相方に頼りまくったのは言うまでもない……タッグはあんまりしないからどうやって立ち回っていいか分からないんだぜ。

734 名前: no name :2009/03/23(月) 16:48:01 ID:ZzUQRSVO

>>732
mugenに成り代わるもの様なものの話を全く聞かないのを顧みると
これだけ優れたものは無いとも考えられなくもないですねw

D4化とかHD化されたものはありますけど、
そういった内部仕様の改造の話って、今まで上がったことないんですかね?

735 名前: no name :2009/03/23(月) 16:52:57 ID:s8pcXOLA

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00084.png
きつかった

736 名前: no name :2009/03/23(月) 16:53:04 ID:NlZtw2Wo

このスレで海外の拡大縮小できるようになってるMUGENを見た覚えが
まだ開発中みたいだけど

737 名前: no name :2009/03/23(月) 16:54:39 ID:lxUpGA9x

ランボー怒りのハンデマッチ
こちらの相方は開幕で自殺するかわりにゲージを1くれるダミーキャラ的なもの
DEMAN氏のキャラだけどね
正直ダミーDLしてくんのめんどいってのは内緒
とはいえアリーナで勝てる相手でもなく・・・
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00085.png

ウウウオオオォォォァァァアアアーーー!!

738 名前: no name :2009/03/23(月) 16:55:12 ID:I4+eg7IG

距離でズームアウトさせる改造の動画があったな
しかし肝心のズームアウトが動画中で一回しか起こらなかったという

739 名前: no name :2009/03/23(月) 16:56:02 ID:AZLeXiHp

>>735
流石主人公だ

740 名前: no name :2009/03/23(月) 16:57:02 ID:R0ELgV/c

シャア専用ズゴック
「ズームイン、アウトならまかせとけ」

741 名前: no name :2009/03/23(月) 16:58:21 ID:XTZPd+d9

シュゲンドーか。ギルドでも話題になってたな

ところで善天草ってmasquer氏以外に居る?
動画で必要だから探してるんだが、なんか悪ばっかなんだよ

742 名前: no name :2009/03/23(月) 17:03:56 ID:OMkuLya7

>>741
初代仕様ならある…けどあれは善じゃないか

743 名前: no name :2009/03/23(月) 17:04:36 ID:DFU16l4F

そもそも悪は一作にしかいない

744 名前: no name :2009/03/23(月) 17:04:40 ID:yeyT7pRy

つべにあったカンフーマン×4の動画がめっちゃズームアップしてたよ
ステージの外まで見えちゃってたけど

745 名前: no name :2009/03/23(月) 17:04:56 ID:J9QAUy25

零SPの天草は一応善。
ただ、声が違うけどね

746 名前: no name :2009/03/23(月) 17:05:28 ID:/jsZP7xO

ジャン・ピエールとポルナレフの間にピエール・モンタリオをシュウウウゥゥゥッ!

747 名前: no name :2009/03/23(月) 17:05:31 ID:DFU16l4F

悪じゃないや
善だった

748 名前: no name :2009/03/23(月) 17:06:16 ID:31UzgymR

作業でした
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00086.jpg

749 名前: no name :2009/03/23(月) 17:11:06 ID:qkRTGFq0

>>746
超! エキサイティン!!

これ以上ピエールが増えたりしたらどうなるんだwwwww

750 名前: no name :2009/03/23(月) 17:11:36 ID:/cqOolXi

この流れになると、MUGENの持ちキャラが個人的改変物な俺は手が出せん
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00087.png
仕方ないからこの方で・・・性能勝ちにも程がある
あと、超必がちゃんと入らないバグがあったので、後で修正してきます

751 名前: no name :2009/03/23(月) 17:12:44 ID:GoL9xPwc

アリスのAI、エラーで強制終了されるから何かと思いきや
長い記述がメモ帳の右端で折り返す機能によりトリガーが途切れていたせいであった
俺の1時間…(^O^)y─┛~~

752 名前: no name :2009/03/23(月) 17:15:32 ID:D3Bcn6U5

そういやMugenの記述って一行255文字超えるとエラーになるよね
あれ地味に困るんだよな

753 名前: no name :2009/03/23(月) 17:20:11 ID:L7U79KWw

アリスのAIが公開されたんならアリス使いの俺としては挑戦せざるをえない。
・・・ということで持ちキャラ達で挑戦。
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00088.jpg
自分と違う動きのAIに挑戦するのは新鮮でいいねw
ああ、次はタッグだ・・・。

754 名前: no name :2009/03/23(月) 17:22:53 ID:/cqOolXi

>>752
記述を分けたり、変数を余分に使ったりしなくちゃならなくなるから困るね
スペースを入れて記述を見直しやすくしたいのに、それもできなかったり
Const()とかGetHitVar()使うと、無駄に文字数が増えるのも厳しい

755 名前: no name :2009/03/23(月) 17:23:16 ID:ZYaIlNSI

>>751
ごめん、Atanとか使いまくって相当長い行がチラホラあるから・・・
あれでも作ってる途中に300文字突破してて、色々削ってギリギリにした結果なんだ

>>752
困るよね。俺もよく長い式使って無理やり計算しようとするから分かる。
でも、慣れれば慣れるほど効果的な書き方が分かるから、記述量自体は減る。アリスはそれでもきついけど

756 名前: no name :2009/03/23(月) 17:29:20 ID:GoL9xPwc

基本技のみでも勝てるものですね…
これとは別に戦った時、ラオウの突進全くガードしなくて吹いた
まあアリスの性能上突進技に弱そうではあるけど

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00089.png

757 名前: no name :2009/03/23(月) 17:32:12 ID:ZLDpqKsu

アリスの討伐ばっかだけど
奥州筆頭のほうのAIはどうなんだ?

758 名前: no name :2009/03/23(月) 17:41:03 ID:lRIijiDx

wikiに動くドットを追加したいんだがあれってどうやるんだ?

759 名前: no name :2009/03/23(月) 17:42:04 ID:NlZtw2Wo

とりあえずGIFでググれ。

760 名前: no name :2009/03/23(月) 17:45:10 ID:lRIijiDx

>>759
トンクス

761 名前: no name :2009/03/23(月) 17:45:32 ID:/cqOolXi

アナブラさんを修正しました。今度こそ、しばらく更新が落ち着くと思います。
http://www.freewebtown.com/elword/

762 名前: no name :2009/03/23(月) 17:46:57 ID:lxUpGA9x

>>757
波動撃てるキャラなら楽だと思う
あと空中で飛び道具飛ばしてくる時もあるけどその時ものすごい隙ができる
援軍は速攻で潰す

スクショは俺が一応貼ってある

763 名前: no name :2009/03/23(月) 17:55:53 ID:BNEqqe0T

>>756
それAtaru氏のラオウ?ドロウィン氏のとはブーストゲージが違う気がする

764 名前: no name :2009/03/23(月) 17:59:39 ID:XTZPd+d9

>>745
お、サンクス。零SPっつーとモンタナ氏のかな?
見に行ってみる

765 名前: no name :2009/03/23(月) 18:03:51 ID:GoL9xPwc

>>763
もうすぐで完成するのでお待ちを(^O^)y─┛~~
一応蓄積バグもありますよ

それにしてもどっと時間でも出来ないものですかね…

766 名前: no name :2009/03/23(月) 18:09:27 ID:pt9f7YCn

緋アリスのAI完成したか、乙です。
そういやアナブラの当身パッチは最新版には対応してないのかな?

767 名前: no name :2009/03/23(月) 18:17:37 ID:BNEqqe0T

>>765
 +   ∧_∧      +      +
    (0゚・∀・) ドキドキ    。
  oノ∧つ⊂)     +
  ( (0゚・∀・) ワクワク     。
  oノ∧つ⊂)     +   +    。
  ( (0゚・∀・) テカテカ     。
  oノ∧つ⊂)        。
  ( (0゚・∀・) ワクワク     +
  oノ∧つ⊂)       。
  ( (0゚・∀・) テカテカ      +
  oノ∧つ⊂)
  ( (0゚-∀-) ワクワク +
  ∪( ∪ ∪            。
    と__)__)

768 名前: no name :2009/03/23(月) 18:19:07 ID:ZYaIlNSI

>>766
更新を追いきれてないからなんとも言えない・・・
とりあえず大分前のです。
更新も落ち着くようだし、手が空いたらまた改良するかもしれません。

769 名前: no name :2009/03/23(月) 18:28:37 ID:pt9f7YCn

>>761
乙です。
たまに超必が入らないバグは気になっていたのでありがたい。

770 名前: no name :2009/03/23(月) 18:29:40 ID:/cqOolXi

あ、厨忍さんにアナブラのパッチについて一応報告しておきますね
rootのvar(1)はEnemyNearの特定用なんで、リダイレクトのenemynear(root,var(1))は相手を取り違えると思います
enemy(root,var(1)),の方がよろしいかと

771 名前: no name :2009/03/23(月) 18:38:14 ID:/cqOolXi

>>769
あれれ、最近のバージョンでもまだ起きてましたか、そのバグ
それならステート移行にもう少し余裕を持たせて、修正版を上げなおしてこなくちゃ……

772 名前: モヒカン :2009/03/23(月) 18:44:44 ID:KaLjOSRg

聖帝、救世主AI更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/30465
パス mugen
AI、バニシング。
バスケコン搭載。起き攻めが鋭くなりました。

773 名前: no name :2009/03/23(月) 18:46:47 ID:MCR1b3Gc

???「ラオウやサウザーを作ってなぜ私をつくらねぇ!」

774 名前: no name :2009/03/23(月) 18:47:42 ID:+CNZ/03G

>>773
ごめんなさい頼子さん

775 名前: no name :2009/03/23(月) 18:48:40 ID:jZTpIeIU

このスレのマミヤと頼子はなんていうかデラレーズみたいな扱いだな

776 名前: no name :2009/03/23(月) 18:48:49 ID:/cqOolXi

アナブラさんを再修正してきました。皆様、毎度毎度お手数をおかけして申し訳ないです……。
http://www.freewebtown.com/elword/

777 名前: no name :2009/03/23(月) 18:48:52 ID:BNEqqe0T

>>773
お前のようなスケバンがいるか

778 名前: no name :2009/03/23(月) 18:53:06 ID:pt9f7YCn

>>771
前回のバージョンでもソル相手だと入らなかったと思います

779 名前: no name :2009/03/23(月) 18:54:12 ID:t1JA+3Rv

トキィとかマジでさよならすればいいのに。

>>773
アーケードでは一択で使用してるから許してあげてください!!!

780 名前: no name :2009/03/23(月) 18:55:11 ID:NlZtw2Wo

現実は二つWIPがあるという事実>頼子
ただしマミヤはない

781 名前: no name :2009/03/23(月) 18:55:28 ID:+CNZ/03G

>>779
神依様がいらないだと・・・
絶対に許るさーんぞ!じわじわとなぶり殺しにしてくれるッ!

782 名前: no name :2009/03/23(月) 18:56:17 ID:GJjBP0wG

>>773
MUGENもいいけど原作の壊滅的な人口をどうにかしないといけないと思うの

最弱でもないのにここまで見ないキャラって珍しい

783 名前: no name :2009/03/23(月) 18:58:47 ID:MCR1b3Gc

>>780
なに、製作してる人がいるのか

出来たら愛のある拍手喝采で出迎えようぞ!(烏賊臭い声で)

784 名前: no name :2009/03/23(月) 18:59:16 ID:JuGGR3NW

>>772,776
乙です

785 名前: no name :2009/03/23(月) 19:00:07 ID:DFU16l4F

片方は凍結されてたような

786 名前: no name :2009/03/23(月) 19:01:10 ID:yeyT7pRy

MUGENでいいようにおもちゃされるくらいなら原作から出てこない方がよっぽどいいな
だから頼子や間宮は作られなくてもおk
俺が原作で愛してやるぜ

787 名前: no name :2009/03/23(月) 19:03:46 ID:/cqOolXi

>>778
無敵医師氏のソルでしょうか、とりあえずテストでは大丈夫みたいです
ただ、つかんだ時に画面端が近くてかつステージ端でないという条件で起こるバグなので、テストが難しいのですorz

788 名前: no name :2009/03/23(月) 19:04:09 ID:ZYaIlNSI

>>770
そういえばそうですね、ずっとplayerIDでやってたので忘れてました(汗
でもenemyの仕様がよく分からないんですよね・・・何はともかく指摘感謝します。

789 名前: no name :2009/03/23(月) 19:04:14 ID:ySLyRi6y

このスレで話題出る度に言われてるが、再現難しそうなバグを利用しないと世紀末の中じゃまともに戦えない
くらいの性能だからなー>マミヤ
無理だ言われてたバスケやバグ昇竜も再現されてるのあるし、やろうと思えば完全再現(笑)もできそうだけども。

790 名前: no name :2009/03/23(月) 19:05:52 ID:/LPSdt8V

>>786
間宮でググったら「間宮林蔵」なる人物が出てきた
特に意味は無い

791 名前: no name :2009/03/23(月) 19:06:35 ID:79zWnzKl

「なる」って間宮林蔵ぐらいは一般常識じゃね?

792 名前: no name :2009/03/23(月) 19:07:24 ID:t1JA+3Rv

そもそも、バインドが難しいんでない?

>>786
mugenでも原作でもいい玩具にされてるショーンは何なんでしょうね。
ロールちゃんはいいアレンジされてたりして、結構なものなのに。

>>790
普通に歴史上の人物やね。中学で習うわ。

793 名前: no name :2009/03/23(月) 19:07:42 ID:4lb0J49K

まみやといえば婦人しかいないだろ・・・バイオの原点的に考えて

794 名前: no name :2009/03/23(月) 19:07:55 ID:MCR1b3Gc

>>789
そこはジャギ様みたいに他ゲーム相手ならそこそこ戦えるから
問題ない気もするが、やっぱ地味になりそうだな

795 名前: no name :2009/03/23(月) 19:09:29 ID:4g+Ymj+p

最近は北斗勢のAIインフレが顕著で、トキが打ちのめされる姿をよく見かけるな

796 名前: no name :2009/03/23(月) 19:09:53 ID:pM1UY2lS

さっきちょっとアフロンさんとこ行ってきたんだが、
イゾルデ美人だなー

797 名前: no name :2009/03/23(月) 19:10:49 ID:/LPSdt8V

>>791-792
あ、あれ?……一般常識?
いくら日本史は常に平均を下回ってたとはいえ、
中学レベルの知識が無かったとは
これがゆとり教育の弊害k……どう考えても自分の勉強不足です、本当に(ry

798 名前: no name :2009/03/23(月) 19:17:11 ID:MCR1b3Gc

ま、なんだかんだいいながら
ドロシーやキャサリンより先に作られそうな気がする頼子

799 名前: no name :2009/03/23(月) 19:18:02 ID:79zWnzKl

でも>>790をきっかけにwikipediaの間宮林蔵の項目見たら知らない事多くて面白かったわ
昔勉強で覚えたよりもずっと凄い人だった事を再発見した
mugenと関係ないけど

800 名前: no name :2009/03/23(月) 19:18:42 ID:/LPSdt8V

>>798
比較対象が2参戦のキャラなのがなんとも……

801 名前: no name :2009/03/23(月) 19:18:55 ID:jZTpIeIU

でもクラリーチェとかアンジェよりは遅いんだろうなとも思う

802 名前: no name :2009/03/23(月) 19:19:54 ID:UO6u+HKP

ゲジマユ168の最初のBGMなんだっけ?
PS初期でゲーム持っていたような懐かしい感じするんだが・・・

803 名前: no name :2009/03/23(月) 19:20:31 ID:kCYNFb2D

ペトラにはすでに負けてるしな

804 名前: no name :2009/03/23(月) 19:22:57 ID:chDGJeJ8

まみやって言ったら歴史上の人物と夢幻魔実也かなぁ
後者はキャラにしたら面白そうだ
声無いけど

805 名前: no name :2009/03/23(月) 19:23:18 ID:UO6u+HKP

>>802
思い出した・・・鉄拳か

806 名前: no name :2009/03/23(月) 19:23:29 ID:SbYbDyK5

でも出来さえすれば貴重な眼鏡っ娘だし一定の出番ありそう

807 名前: no name :2009/03/23(月) 19:25:01 ID:/LPSdt8V

今MUGENで眼鏡っ娘枠って言ったら誰だ?

808 名前: no name :2009/03/23(月) 19:25:59 ID:K1oXuD7f

>>807
オズワルド?

809 名前: no name :2009/03/23(月) 19:26:00 ID:YgL2xu5j

>>807
志貴

810 名前: no name :2009/03/23(月) 19:26:48 ID:GJjBP0wG

>>807
響介

811 名前: no name :2009/03/23(月) 19:27:47 ID:JnkljZed

>>807
センチネルの中の人

812 名前: no name :2009/03/23(月) 19:27:49 ID:guZEiN6w

>>807
フィオ

813 名前: no name :2009/03/23(月) 19:28:05 ID:Pwj56a38

カレー先輩

814 名前: no name :2009/03/23(月) 19:28:09 ID:JuGGR3NW

男ばっかりじゃねーかw

815 名前: no name :2009/03/23(月) 19:28:18 ID:JnkljZed

sage忘れた
ごめんなさい

816 名前: no name :2009/03/23(月) 19:30:33 ID:K+6u3yzW

>>813
戦闘中眼鏡外す人を眼鏡っこ枠として認めるわけにはいかない

最近ヨハンナがぷちブームの予感

817 名前: no name :2009/03/23(月) 19:33:22 ID:3gt8R2OV

>>807
オプバッ

818 名前: no name :2009/03/23(月) 19:33:37 ID:RsoZmwss

>>807
アイグー

819 名前: no name :2009/03/23(月) 19:41:00 ID:MCR1b3Gc

>>818
それがいいならレッツパーリィもじゃないか

820 名前: no name :2009/03/23(月) 19:42:33 ID:0sPdzsXF

そろそろ半裸のことも思い出してあげてください

821 名前: no name :2009/03/23(月) 19:42:50 ID:Fl287iwM

>>818-819
眼帯って眼鏡に含まれるのか…。

822 名前: no name :2009/03/23(月) 19:43:50 ID:79zWnzKl

メガネに目がねー奴らが多いな

823 名前: no name :2009/03/23(月) 19:44:21 ID:cVCbGh5h

ナッシュ・・・

824 名前: no name :2009/03/23(月) 19:44:44 ID:YgL2xu5j

>>822
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

825 名前: no name :2009/03/23(月) 19:46:27 ID:JZ8M9Ngh

眼帯が眼鏡に含まれるかはわしにも分からんが眼帯キャラって誰がいるだろう
映画「ワルキューレ」の紹介ムービー見て眼帯姿のトム・クルーズのかっこよさに濡れた
男だけど

826 名前: no name :2009/03/23(月) 19:46:30 ID:4/SgCEAh

つか格ゲーにメガネっ娘って少ないよな

827 名前: no name :2009/03/23(月) 19:46:49 ID:9pbU95gc

眼帯眼鏡の爆弾魔思い出した

やっぱ格ゲーだと眼鏡っこは少ないね
BBでは四分の一がメガネという謎の眼鏡率だったけど

828 名前: no name :2009/03/23(月) 19:47:15 ID:EED0pIwB

ナッシュといい志貴といい戦闘中にメガネ外す人多すぎ
戦闘中も掛けていてそれもグラサンやゴーグルじゃないって条件でメガネチーム組めるの?

829 名前: no name :2009/03/23(月) 19:48:47 ID:s5hEc4yt

>>822
【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

何を言ってるのかわからねーと思うがの人、まさかのRssへのチェックミス…
ごめんね、興味のある人18日に更新されていたからチェックしてね

830 名前: no name :2009/03/23(月) 19:48:59 ID:G109pq1l

そりゃ割れたら大変だからな

831 名前: no name :2009/03/23(月) 19:49:23 ID:XTZPd+d9

ナッシュはダテだし、志貴は眼鏡とらないと闘えないしな

832 名前: no name :2009/03/23(月) 19:51:41 ID:MCR1b3Gc

テストついでに




このUMAがXの方にいたらやばかったな

833 名前: no name :2009/03/23(月) 19:52:56 ID:VZf+UfV3

花山ですら喧嘩の時はめがね外すしな

834 名前: no name :2009/03/23(月) 19:55:02 ID:79zWnzKl

>>825
むしろアレを見た時大丈夫だったのかなーって思った
ドイツ側(政府、軍、演じる人物の子供)から全力で拒絶されてたんだけど。カルト宗教信仰してるから

835 名前: no name :2009/03/23(月) 19:55:34 ID:MYpovsmz

クラークは外さなくね?サングラスだけど・・・

836 名前: no name :2009/03/23(月) 19:57:12 ID:GJjBP0wG

サムスピの大統領はMUGENにいる?

837 名前: no name :2009/03/23(月) 19:58:33 ID:DFU16l4F

いた
再公開されてるかどうかは知らん

838 名前: no name :2009/03/23(月) 19:58:51 ID:6JG/liXL

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2656.jpg
ガッドガイ吹いた

839 名前: no name :2009/03/23(月) 20:00:50 ID:Gems3JrF

>>828
片眼鏡有りなら
恭介、スレイヤー、富竹、南さん(最近のゲジマユに居たコミケスタッフ風のお姉さん)カーネルで5人

840 名前: no name :2009/03/23(月) 20:03:12 ID:H53HpN+m

グラサンならジョニーとオロフとアレッシー・・・オズワルドもかな
恐怖カキョはmugenにいないんだっけ

841 名前: no name :2009/03/23(月) 20:03:39 ID:P7MaBZLE

>>838
もうこの人本気でアンジェリカ作ってくれないかなw

842 名前: no name :2009/03/23(月) 20:04:13 ID:MDVghar4

今気づいたけど「んほお」てwww

843 名前: no name :2009/03/23(月) 20:04:35 ID:GJjBP0wG

やっぱ眼鏡っ「娘」は少ないな
というわけで頼子はきっと大丈夫
全国六千万の眼鏡っ娘好きが彼女をサポートするさ

ところでドロシーのあれは眼鏡にカウントはされないよね
仮面だし

844 名前: no name :2009/03/23(月) 20:06:05 ID:MxgwVYou

AIがないのもいれても
猪名川由宇と保科智子、藍原瑞穂がくわわるくらいかなぁ。

845 名前: no name :2009/03/23(月) 20:06:30 ID:XTZPd+d9

モンタナ氏のなら公開停止中だな<大統領

846 名前: no name :2009/03/23(月) 20:10:33 ID:EED0pIwB

そういやアメコミにはメタルウルフカオスみたいな大統領兼ヒーローはいないの?

847 名前: no name :2009/03/23(月) 20:11:28 ID:DFU16l4F

辺境の国の王子とかならたまにいる

848 名前: no name :2009/03/23(月) 20:15:00 ID:OIG/IBca

MUGENに大統領いたらテリーと筆頭と組ませてレッツパーリィ!!チームできるのに

849 名前: no name :2009/03/23(月) 20:16:46 ID:ZzUQRSVO

こう考えると、眼鏡かけて戦場に出て行くフィオはすごいな

850 名前: no name :2009/03/23(月) 20:16:53 ID:UO6u+HKP

卑劣な真似をしおって!もう我慢ならん!

851 名前: no name :2009/03/23(月) 20:16:54 ID:44fqzMnY

商業格ゲーとなるとV.G.の梁瀬かおりぐらいじゃなかろうか>眼鏡
D0のドットでメガネを描くのはかなり難しいので少ないのも仕方ないとは思うんだがね

852 名前: no name :2009/03/23(月) 20:17:45 ID:qLqdcklt

最近はライチがいるぞ

853 名前: no name :2009/03/23(月) 20:19:03 ID:G109pq1l

カルルにテイガーも、BBにはめがねが多いな

854 名前: no name :2009/03/23(月) 20:24:22 ID:OmkmSSMc



宣伝。

855 名前: no name :2009/03/23(月) 20:25:43 ID:e6sP5+n0

>>623 >>670
独眼ちゃんヘルパー当身分身バグ応急処置しました。
http://cid-5fb30433e1a9bf7b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
化けはするもののすぐ消えるようにしました。
現在製作者のフヒネ氏が多忙なため本格的な修正は暫しお待ちください。

856 名前: no name :2009/03/23(月) 20:26:03 ID:4/SgCEAh

>>853
そういやジンもEDではメガネかけてたな…
BBってまさかのメガネゲー?

857 名前: no name :2009/03/23(月) 20:27:36 ID:L5JlAC8e

ドットが細かくなった影響なのかな?
かといって3D格ゲにメガネキャラっていたっけ?

858 名前: no name :2009/03/23(月) 20:28:02 ID:J9QAUy25

>>854
乙、見てくるんだぜ
特殊KOはどのくらい数があるのか知らんけど、挑発集は見て見たい。
大抵のキャラが積んでるものだしそれこそ無限に近い数がありそうだw

859 名前: no name :2009/03/23(月) 20:28:30 ID:DFU16l4F

ジャス学は3Dですが何か

860 名前: no name :2009/03/23(月) 20:31:07 ID:Pwj56a38

鉄拳は全員にメガネアイテムあるよ。種類も多い

861 名前: no name :2009/03/23(月) 20:41:01 ID:44fqzMnY

KOFMIにもナガセとフィオがいるな。アルバはグラサン

862 名前: no name :2009/03/23(月) 20:41:30 ID:xApkGcG+

サターン版闘神伝にロンロンというキャラがいてだな・・・
サターン版なんかないとか言うな!
ちなみにヴァーミリオンもメガネだ

緋アリスAIきたか・・・萃アリスの出番も終わりなのかな
そう思うと更新のモチベが微妙になるなー

863 名前: no name :2009/03/23(月) 20:42:09 ID:fhUcUwHs

スディ氏の首斬り破沙羅DOWNLOADボタン消えてるんだが調整中なのかな、しまったな・・・

864 名前: no name :2009/03/23(月) 20:42:40 ID:9pbU95gc

KOFはあれだけキャラいるのに眼鏡がいないな

865 名前: no name :2009/03/23(月) 20:43:31 ID:OIG/IBca

>>864
アイドルヲタのジョンさんディスってんじゃねーぞ!

866 名前: no name :2009/03/23(月) 20:43:56 ID:DFU16l4F

チョイ忘れるとか・・・

867 名前: no name :2009/03/23(月) 20:48:21 ID:ZzUQRSVO

>>862
全く戦い方違うから、終わりってことはないかと

868 名前: no name :2009/03/23(月) 20:50:32 ID:XTZPd+d9

萃のキャラしかいなかった頃よりは減るだろうけど
現状、萃・緋両方が揃ってるキャラでも、どっちのバージョンの出番もある程度あるわけだし

869 名前: no name :2009/03/23(月) 20:51:38 ID:MxgwVYou

>>862
萃アリスの方が好きだから私は萃アリスの方をメインで出すよ!

870 名前: no name :2009/03/23(月) 20:52:57 ID:9pbU95gc

アリスは東方勢の中でも特に芋と緋が別キャラになってるしな

871 名前: no name :2009/03/23(月) 20:53:06 ID:lw4bQvBe

>>864
そこでKOFMI

872 名前: no name :2009/03/23(月) 20:54:02 ID:t1JA+3Rv

アンブロジア様は眼鏡かけてなかったwwwお話になりませぬwwwww

メガネっ娘ってーと、トロン様は研究中のみ眼鏡になるね。

873 名前: no name :2009/03/23(月) 20:54:43 ID:budOYrY+

個人的にはアリスドールズが面白くて好きだがね

874 名前: no name :2009/03/23(月) 20:54:45 ID:MYpovsmz

>>854
毎度はやい乙!
いっそのこと次から特殊セリフ集とかにしちゃうとか

875 名前: no name :2009/03/23(月) 20:55:30 ID:L5JlAC8e

やっぱ多いのか、3Dはあまり詳しくないんで知らんかった
ヴァンパイアあたりは完全3Dになっても面白そうなんだけどねぇ

876 名前: no name :2009/03/23(月) 20:57:11 ID:SbYbDyK5

サスカッチとかガロンが3Dでもふっとなるならすてき
でも蜂がキモくなりそ

877 名前: no name :2009/03/23(月) 20:57:31 ID:MCR1b3Gc

この流れなら言える

次のBASARAには眼鏡かけた武将が現れるに違いない

878 名前: no name :2009/03/23(月) 20:59:12 ID:DFU16l4F

>>875
ストW開発スタッフが次はヴァンパイア作りたいとか言ってた

879 名前: no name :2009/03/23(月) 20:59:21 ID:44fqzMnY

3Dが特別にメガネが多いって訳じゃないけど
2Dみたいにドットの関係上戦闘前に外すって事が無いので普通にある程度いるって感じかな。

880 名前: no name :2009/03/23(月) 21:02:26 ID:OLLUsqXZ

■eが格ゲー作ったらどうなるんだろうか

881 名前: no name :2009/03/23(月) 21:02:45 ID:c+5qGN2L

>>855
お疲れ様です。ということで最新版対応AI
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/208205
pass:kusare
AI暴走の件も手を加えてるけどあれで正しいかは知らない
とりあえずロボカイの時はあれで直ったみたいだが

882 名前: no name :2009/03/23(月) 21:02:54 ID:ibilvDPb

ディシディアっぽいもの

883 名前: no name :2009/03/23(月) 21:03:39 ID:DFU16l4F

トバルNo1ってどこ開発だっけ

884 名前: no name :2009/03/23(月) 21:04:15 ID:VYYXouad

ヴァンパイアの新作が出たら、モリガンのライバルキャラが出そうな予感

885 名前: no name :2009/03/23(月) 21:04:41 ID:MSf4N1R6

エアガイツは開発違うんだっけ

886 名前: no name :2009/03/23(月) 21:06:09 ID:pseAtPmr

>>855
>>881
対処&素早い対応乙っす
>AI暴走
あの対処法で確率はかなり減ったっぽい
F4とかで対戦やり直し多数してるとまだたまに暴走するが

887 名前: no name :2009/03/23(月) 21:09:12 ID:zs4dmvkB

3Dでもパイロンは相当面倒臭い気がする
ドットでも動き過ぎなのに

888 名前: no name :2009/03/23(月) 21:09:19 ID:Pwj56a38

悪魔 人造人間 吸血鬼 狼男 魚人 土偶 蜂女 猫娘 UMA 死体 鎧 住職(?) 神(笑)

さて次は何かな?雪女とか出たら面白い気がするけど

889 名前: no name :2009/03/23(月) 21:09:36 ID:44fqzMnY

>>883
バーチャ、鉄拳にも関わったドリームファクトリー。エアガイツもここ(販売:ナムコ)
ただしブシドーブレードは別会社

890 名前: no name :2009/03/23(月) 21:13:27 ID:UO6u+HKP

>>888
見た目幼女で正体が肉塊とか

891 名前: no name :2009/03/23(月) 21:14:01 ID:MCR1b3Gc

スクウェアってRPG以外は…
おっと誰か来たようだ

892 名前: no name :2009/03/23(月) 21:14:03 ID:09ep/gsH

魔界村対ヴァンパイアと予想

893 名前: no name :2009/03/23(月) 21:14:13 ID:I0iMJENo

>>888
ビッグフットと被る可能性が・・・
そしてフォボス土偶かよw

894 名前: no name :2009/03/23(月) 21:14:50 ID:UAbNGr1K

天使っていないよね

895 名前: no name :2009/03/23(月) 21:15:13 ID:TfVQIJUQ

>>888
純然たる日本の赤鬼が出て欲しいぜ
あとは超科学による改造人間あたりでも可

896 名前: no name :2009/03/23(月) 21:15:28 ID:ZzUQRSVO

>>888
幽霊くらいしか思いつかないな

897 名前: no name :2009/03/23(月) 21:15:43 ID:fhUcUwHs

エイリアンvsプレデターvsターミネーターvsSNKvsカプコン

898 名前: no name :2009/03/23(月) 21:15:58 ID:44fqzMnY

赤頭巾という素人の想像をはるかに超えたチョイスを見せてくれた
カプコンの事だから変なキャラ持ってきてくれるよ。

899 名前: no name :2009/03/23(月) 21:16:05 ID:I4+eg7IG

名前だけっぽいがサキエル
あとギル

900 名前: no name :2009/03/23(月) 21:16:15 ID:G109pq1l

>>892
なんという夢の対決、せっかくだから俺はレッドアリーマーを使うぜ

901 名前: no name :2009/03/23(月) 21:17:01 ID:zs4dmvkB

>>895
その二つが組み合わさって
BBのテイガーになってる気がする

902 名前: no name :2009/03/23(月) 21:17:01 ID:UO6u+HKP

天使にみせかけてウイルスなアンリ

903 名前: no name :2009/03/23(月) 21:17:34 ID:4/SgCEAh

>>888
正統派魔女が出て欲しいなー、と常々思ってたりする、別に婆さんじゃなくてもいいけどw

904 名前: no name :2009/03/23(月) 21:19:07 ID:YgL2xu5j

>>894
ヴァニラさんがいるだろうが

905 名前: no name :2009/03/23(月) 21:22:27 ID:L5JlAC8e

ドラゴンがいないのはわざと外してるのか
個人的には植物系がほしい

>>894
はヴァンパイアに天使がいないって意味じゃないの?

906 名前: no name :2009/03/23(月) 21:23:45 ID:tawkQmX7

デビルハンターダンテ参戦とかだったらゲーセンに金つぎ込むわ

907 名前: no name :2009/03/23(月) 21:24:48 ID:Q4D6Av8v

ダンテ参戦はCFJ的に考えてアリだと思うんだが

908 名前: no name :2009/03/23(月) 21:26:21 ID:DFU16l4F

アリだがダンテが出ちゃうと怪物全員やられ役になっちゃうからなあ
大体ヴァンパイアって悪役のゲームだから善玉がいても困るというかなんというか

909 名前: no name :2009/03/23(月) 21:27:19 ID:ZzUQRSVO

>>907
ゾンビっていないけど、レイレイが似た様なものか
厳密に言えば違うけども

910 名前: no name :2009/03/23(月) 21:27:44 ID:MCR1b3Gc

>>906
mugenだとバージル兄さんがいるから…って
ポリゴンじゃだめかな

911 名前: no name :2009/03/23(月) 21:28:04 ID:Gems3JrF

ダンテよりも最強のフォトジャーナリストフランクの方が来そうな予感
ゾンビゲー的に考えて

912 名前: no name :2009/03/23(月) 21:29:06 ID:cMGl/Fmz

KOF11みたいに
乱入キャラとして出てくるならいけそうな気がする
で、家庭用で一枚絵なりストーリー追加と

913 名前: no name :2009/03/23(月) 21:29:14 ID:VrDiubRI

>>905
>>903
吸血鬼 狼男 フランケンシュタイン 半魚人 ゾンビ
とかってチョイスからして、
ベタなゴシックホラー、B級ホラーという感じだから
ファンタジーっぽいのウォーザードと住み分けてるんじゃないか?

914 名前: no name :2009/03/23(月) 21:29:22 ID:t1JA+3Rv

>>891
アクション絡めた結果が完全劣化サルゲッチュ(まだ発売してない聖剣4)だよ!

>>905
アミンゴって、ヴァンパイアにいても違和感ない見た目だよね。

>>908
ド・・・ドノヴァン・・・・ガロン・・・・・

915 名前: no name :2009/03/23(月) 21:29:24 ID:pt9f7YCn

ダンテよりレディをですね・・・

916 名前: no name :2009/03/23(月) 21:29:29 ID:pM1UY2lS

>>888
既存キャラから世界観にマッチしそうなウォーザード組、
ヴァンパイア組とストファイ組のミッシングリンクが埋められそうなイングリッド、
何気に幽霊使っちゃうルビイ・ハート
世界観からは外れそうだが何気に冥王倒してる飛竜

自分達で出したキャラは忘れないであげてカプコン……

917 名前: no name :2009/03/23(月) 21:29:59 ID:ZzUQRSVO

デッドラは海外人気も有りそうだから、
MVCの続編があればフランクさんはそっちのがいいかも

918 名前: no name :2009/03/23(月) 21:31:08 ID:ibilvDPb

ならレオンとクリスとクレアを(ry

919 名前: no name :2009/03/23(月) 21:31:34 ID:L7U79KWw

>>908
ドノヴァン・レイレイ「・・・」
一応ハンターでいい人たちなんだぜ?

920 名前: no name :2009/03/23(月) 21:32:33 ID:44fqzMnY

>>908
初代からフェリシアがいますが

921 名前: no name :2009/03/23(月) 21:33:51 ID:hDSjg74f

ハイなDIOの人のマイリストが消えてるっぽいな
承太郎の方は残ってるけど

922 名前: no name :2009/03/23(月) 21:34:37 ID:OIG/IBca

ヴァンパイア世界にシルクハット男爵をシュウウウウウウウ!!!!

923 名前: no name :2009/03/23(月) 21:34:40 ID:79zWnzKl

ヴァンパイアは怪物=悪じゃなくて
怪物にも人間にも善悪がある(それも見方で変わる)って感じがするね

924 名前: no name :2009/03/23(月) 21:34:58 ID:BA2MeZXD

>>909
ザベルの事も思い出してやってください

925 名前: no name :2009/03/23(月) 21:35:38 ID:pM1UY2lS

>>908
フェリシア、ガロン、オルバス、ビクトル、ドノヴァン、
レイレイ辺りは善玉に入るんじゃないかなあ
モリガン、サスカッチ、リリス、バレッタ辺りも、
善玉ではないが悪玉と言うほどの悪さはしてない気が

926 名前: no name :2009/03/23(月) 21:37:12 ID:VyRsM8V/

ダンテとかきたらドノヴァン完全消滅だろ

927 名前: no name :2009/03/23(月) 21:37:33 ID:L7U79KWw

>>925
バレッタはED後に魔界で凶悪殺人犯やってるぞ。

928 名前: no name :2009/03/23(月) 21:37:50 ID:QVZ0M6MO

ウェハハハハ

929 名前: no name :2009/03/23(月) 21:38:36 ID:Q4D6Av8v

ドノヴァンはストーリー的に続投不可だから問題なし
しかしリリスも続投不可という…ああビクトルとかも無理か

930 名前: no name :2009/03/23(月) 21:39:57 ID:Vyf4q5MG

>>929
あえて無印ヴァンパイアから再スタート

931 名前: no name :2009/03/23(月) 21:40:03 ID:4/SgCEAh

>>913
なるほど、思わず納得してしまった。
しかしウォーザードは商業的には大失敗で…ちくしょおおおおおおおお!!

932 名前: no name :2009/03/23(月) 21:40:04 ID:ZzUQRSVO

>>929
そこでサムスピ方式ですね、わかります

933 名前: no name :2009/03/23(月) 21:41:26 ID:Vyf4q5MG

>>931
今ならカードシステムでウォーザードヒットするかもしれんぞ

934 名前: no name :2009/03/23(月) 21:41:45 ID:cMGl/Fmz

>>928
アンタSTGに帰れよ

そこはバランス調整という名の
リストラでおk
ギースやクリフみたいな扱いも可

935 名前: no name :2009/03/23(月) 21:42:15 ID:7kskSCqd

>>927
魔界側から見たら思いっきり悪人だな

936 名前: no name :2009/03/23(月) 21:43:49 ID:t1JA+3Rv

まさかのアニタ正式参戦とかね。

>>928
ウハハハハ

937 名前: no name :2009/03/23(月) 21:44:02 ID:OIG/IBca

ドノヴァンリストラしたらディーとアニタが入るんじゃね

938 名前: no name :2009/03/23(月) 21:45:34 ID:I0iMJENo

キルシュレッド持った大人アニタですね

939 名前: no name :2009/03/23(月) 21:49:20 ID:L5JlAC8e

>>926
しかし、まさかの最弱キャラでスタイリッシュ(笑)扱いに・・・
こうなったらDMCのファンってやっぱ怒るのか?
初期の本田も戦国最強(笑)扱いだったけど

940 名前: no name :2009/03/23(月) 21:49:26 ID:Xi77nkYR

>>936
ラブフォーユーでクソゲーはじまっちまうよ

941 名前: no name :2009/03/23(月) 21:51:10 ID:guZEiN6w

そこでまさかの竜獄殺実装……・は、ないか

942 名前: no name :2009/03/23(月) 21:53:37 ID:VrDiubRI

Andres Borghiさん(VIUDA NEGRAやPeketoやnorokoの人)のキャラならどれでもヴァンパイアに出れそうな気がするな

943 名前: no name :2009/03/23(月) 21:54:34 ID:31UzgymR

おいィ?MAD制作がなんか楽しいんだが?
制作してる間にやたらスレが進んでて追いつくのが大変…

ヴァンパイアの話してるから新作でもでるかと思ったけどそんなことはなかったぜ!

944 名前: no name :2009/03/23(月) 21:58:13 ID:H53HpN+m

>竜獄殺
ヴァンパイアってドラゴンがモチーフの怪物いたっけ

945 名前: no name :2009/03/23(月) 22:00:34 ID:DFU16l4F

弱くってもかっこよかったらそれでいいよ

946 名前: no name :2009/03/23(月) 22:03:50 ID:s5hEc4yt

ダンテは姿と演出が良いのです
いきなりギターかき鳴らされたりすると困りますが…

947 名前: no name :2009/03/23(月) 22:05:13 ID:OIG/IBca

メガテン3マニアクスのダンテ登場シーンはガチ

まあ最後あたりは追いかけっことかいまいちカッコつかんが・・・

948 名前: no name :2009/03/23(月) 22:10:52 ID:Fl287iwM

ふと思ったんだが、動画の最初に注意書きなんてものがあるのはMUGEN動画くらいだよな。
ニコニコ内の他のジャンルの動画で、注意書きなんて見たことない。

949 名前: no name :2009/03/23(月) 22:11:33 ID:ibilvDPb

手書き系とか良く見るんだが

950 名前: no name :2009/03/23(月) 22:12:55 ID:L5JlAC8e

う〜ん、よくある手書きMADとかの
トレースです ガクガクです 擬人化です ダレコレ?注意
とかは違うのか?

951 名前: no name :2009/03/23(月) 22:12:58 ID:UO6u+HKP

ライドウに貫通ついたからダンテ形無し・・・

952 名前: no name :2009/03/23(月) 22:15:15 ID:lw4bQvBe

そういえば人修羅作る人いたような

953 名前: no name :2009/03/23(月) 22:15:34 ID:aEOSvFSA

ランキングでも注意書きある

954 名前: no name :2009/03/23(月) 22:16:12 ID:UsVHOI4T

>>950
あれも、情けないボクの作品だとお断りしておきます。だから
叩かないでねっていう一種の注意書きよね。
MUGENだと製作者も見てるから自虐っぽいこといえないんで
視聴者に対する注意ってかたちになるんだろうけど。

955 名前: no name :2009/03/23(月) 22:18:16 ID:xa2eMys/

ただの保険

956 名前: no name :2009/03/23(月) 22:18:47 ID:JuGGR3NW

東方だと二次製作注意って注意文よくあるな

957 名前: no name :2009/03/23(月) 22:21:55 ID:Fl287iwM

>>955
確かに保険という意味合いもあるが、
荒らしなどに対する視聴者のスルー力を高めるのにも一役買ってると思う。
「ああ、こいつ注意書き読んでないな。」ってな感じで。
何ぃ?!その割にはゲジマユのコメがひどい?
注意書きにもあるとおりアレは全部自演(ry

958 名前: no name :2009/03/23(月) 22:22:35 ID:iIXEbCMO

「つまらないものですが」と同じだと思うんだが、言及すること自体が間違い

959 名前: no name :2009/03/23(月) 22:27:03 ID:Stu7uDsT

レディたんとバレッタには色々と共通点が・・

960 名前: no name :2009/03/23(月) 22:30:52 ID:UCmX6zhp

ゲジマユでスルーできない人の大半は小・中学生だろうけど、
この辺の年代って「何かをPCに導入する」ってのがすごいハードル高く感じるんだろうと思う
親のパソコン借りてる人とかなら、勝手に導入するわけにもいかないだろうしね。
一度ゲジマユ動画内でオミトロン導入〜使用方法までの流れを解説でもすればコメも大きく変わるかも知れんが。

961 名前: no name :2009/03/23(月) 22:32:25 ID:OhuGL+Q1

スルー出来ないのは単純に本人の性格のような気もするけど

962 名前: no name :2009/03/23(月) 22:33:09 ID:ZzUQRSVO

>>958
日本のお国柄みたいなものだからなあ
出る杭は基本、打たれるという環境のせいもあるんじゃなかろうか

963 名前: no name :2009/03/23(月) 22:33:36 ID:BuEUikva

ニコニコはとっとと投稿者が特定ユーザーのコメントを自動画から弾き出せる機能付けりゃいいのに

964 名前: no name :2009/03/23(月) 22:34:26 ID:aEOSvFSA

犯行予告で何人“大人”が捕まってると思ってる?
大人でも精神的に子供だったら無意味

965 名前: no name :2009/03/23(月) 22:34:57 ID:NNkylP97

ヴァンパイアにまさかの亀頭DB登場で
日本野球界に衝撃が・・・とかは流石にないか

そしてそろそろ次スレですね

966 名前: no name :2009/03/23(月) 22:35:33 ID:+86VDmg4

まあそんな機能つけたところでタグ荒らしには効果ないし

967 名前: no name :2009/03/23(月) 22:36:19 ID:MYpovsmz

次スレが来るぞ!気を付けろ!

968 名前: no name :2009/03/23(月) 22:38:00 ID:lxUpGA9x

一言書いておきゃその時点で動画に対するルール発生だ
予防線と言うか、動画を見るべきでない連中を悪い奴と確定できる

それはそうと、次は何を倒すべきか

969 名前: no name :2009/03/23(月) 22:38:08 ID:BuEUikva

【タグ編集は出来ません】があるじゃない
MUGENタグだけ固定してもらえればとりあえずは困らないしな

970 名前: no name :2009/03/23(月) 22:38:13 ID:ZzUQRSVO

>>960
そこまでする必要性はあんま感じないけどな
酷けりゃ、うp主がコメント消す機能はあるわけだし

>>963
そのためのニコニコミュニティ機能だってひろゆきと夏野さんが大会議で言ってたな

971 名前: no name :2009/03/23(月) 22:38:23 ID:rgYFGNNP

電子レンジに猫入れるな的な免責じゃね?

972 名前: no name :2009/03/23(月) 22:40:41 ID:vbGQ8zUa

AIがある程度完成したけど超反応すぎて公開しづらくて
また自重させようとして時間がかかるorz

973 名前: no name :2009/03/23(月) 22:42:00 ID:TfVQIJUQ

>>972
それはそれで残しておこうぜ

974 名前: no name :2009/03/23(月) 22:43:24 ID:UCmX6zhp

>>968
ゲジマユではその「何が悪いのか」がはっきり言われてないのが
あそこまで荒れてる原因の一つな気がする

>>970
「限られた人達だけで見る」と「限られた人たちだけを見れなくする」じゃ根本的に違うんだけどね
あと次スレよろ

975 名前: no name :2009/03/23(月) 22:44:07 ID:ZzUQRSVO

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237815783/

よッと

976 名前: no name :2009/03/23(月) 22:44:49 ID:7mCvUUUr

アギトのAIも始めは超反応注意って但書つきで公開されてたじゃん
公開するのに支障は無い
>>970
次スレよろ

977 名前: no name :2009/03/23(月) 22:44:55 ID:P7MaBZLE

最近ゆっくり遅いな

978 名前: no name :2009/03/23(月) 22:45:25 ID:pM1UY2lS

>>975
乙ー

979 名前: no name :2009/03/23(月) 22:45:39 ID:fhUcUwHs

何が悪いのか分からないってどんだけ

980 名前: no name :2009/03/23(月) 22:46:36 ID:vbGQ8zUa

>>976
そのアギトを公開した当人がその件に後悔して地団太がggg

981 名前: no name :2009/03/23(月) 22:47:22 ID:t1JA+3Rv

遅いも何も、無駄なレスと言われればそれまでなんだけどね。

>>974
言われて理解できるような話でもないと思うけどね。

982 名前: no name :2009/03/23(月) 22:48:26 ID:tawkQmX7

第1回ultの酷さといったらなかった

あと>>975

983 名前: no name :2009/03/23(月) 22:48:49 ID:Pwj56a38

たまたまゲジマユという場所が矛先に選ばれただけであって
ある程度知名度もあるからそういう人達が乗っかって来るだけの話でしょ

984 名前: no name :2009/03/23(月) 22:49:00 ID:ZzUQRSVO

>>974
ニコニコはSNSみたいな1対1のやりとり多数じゃなくて、
あくまで1対多数のやりとりを主目的にしてるから、前者が限度なんじゃないかな

>>977
クーガー兄貴をゆっくり化しろ申されたか

985 名前: no name :2009/03/23(月) 22:52:04 ID:BuEUikva

クーガー「おまえにたりないものはー それはー
じょーねつしそーりねんずのーきひんゆうがさきんべんさー
そしてなによりもー

ゆっくりがたりない」

986 名前: no name :2009/03/23(月) 22:52:19 ID:hDSjg74f

しばらく来なかったんだが誰か「新すれだお!」の
モヒカンがいなくなった理由を教えてくれw

987 名前: no name :2009/03/23(月) 22:56:33 ID:UCmX6zhp

まあ何を言っても荒らすやつは荒らすんだから、
「何を言っても無駄な人間である」ことを健全な視聴者にわからせる効果があるって話ね

988 名前: no name :2009/03/23(月) 22:57:03 ID:P7MaBZLE

そういえばいつの間にか名雪もいなくなったな

989 名前: no name :2009/03/23(月) 22:59:00 ID:ysStBe65

レミリアのcns改変をこっそり更新

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/72801
pass:mugen

どんなキャラがいたって良いじゃないmugenなんだもの
…と皆が言ってくれるようになったらいいなあ

990 名前: no name :2009/03/23(月) 22:59:36 ID:s5hEc4yt

つまり二人が合体?

>>975
お疲れ様

991 名前: no name :2009/03/23(月) 23:00:30 ID:qkRTGFq0

>>990
モヒカンと名雪が合体だと……!?
ゆ、許せッ!!

992 名前: no name :2009/03/23(月) 23:00:36 ID:FUXI7cLc

モヒカンはスキンヘッドになったんだよ
ポケモン的な意味で

>>975
スレ立て乙

993 名前: no name :2009/03/23(月) 23:01:51 ID:lkklHJ3I

>>989
乙です

994 名前: no name :2009/03/23(月) 23:02:57 ID:0sPdzsXF

凶悪キャラでMugenを初めて知った身としては、多少の厨キャラでは驚けないし、煽る気もない
はたしてそれが健全な思考なのかはさておき

>>1000取ったら侍プラスαの続きが来る

995 名前: no name :2009/03/23(月) 23:03:24 ID:qLqdcklt

最近の流行は小指を折るロールちゃんと彼氏いない痴女

996 名前: no name :2009/03/23(月) 23:03:44 ID:P7MaBZLE

>>1000なら中の国の続きが来る5月に

997 名前: no name :2009/03/23(月) 23:04:09 ID:CirNKPvQ

>>1000なら公開可能なキャラのAI作る

998 名前: no name :2009/03/23(月) 23:04:29 ID:pM1UY2lS

1000なら新作にイングリッド登板

999 名前: no name :2009/03/23(月) 23:04:36 ID:u7T7LwAB

>>1000なら佐祐理さんに一撃必殺技が搭載される

1000 名前: no name :2009/03/23(月) 23:04:37 ID:hDSjg74f

>>1000ならゆかりんといちゃいちゃする

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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