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前スレ
MUGENについて語るスレpart215
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi?bbs=question&key=1237435567&ls=50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ネームレス中学生、今夏上映予定!
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:::::::::|イ´ `' く:|__,,. -</ヽ、_」
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:::::::::| | '" ヒ_ン ! i ! >>1お酒飲むー?
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:::::::::|\!ゝ、 ヽ _ン ,ハ::八
:::r'^ヽ´/'´ |_>ー;‐rァ'i´ .|:::::::〉
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:::ヽ、,ハ'! /ム`/ ,! ,'
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/: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
| イ | i ト-|、リ 辷ゾ |ヽゝ:|::| \\: : : ::\
|/ |:リ リVヒ_}  ̄ |: :|ノ::/ .\\: : : :\
';:::',ヽ::|` ヽ |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヽ| l  ̄ ,|リ./
ヽl: :iヽ、 /_/イ/
ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
V_ゝ「>|<く,lV
/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
/ \/ .| .| | | \
ほう、経験が生きたな
>>1乙をおごってやろう
愛ゆえに人は>>1乙せねばならぬ!
愛ゆえに…
「ふっ!このきら様が直々に乙してやろう!」
力が…勝手に…>>1乙ううううううううう
おぬしも>>1乙じゃ!
また1000取り出来なかったよイング……
ああ、慰めの手作りクッキー美味しいよお……
皆さんもドゾー!
>>10
それイングやない・・・ラングや!
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
乙
豪血寺一族のアニーって全く見ないけど
AIあったっけ?
イグニス「>>1乙となりました、解散!」
>>14
wikiを読みなさい
デフォでAI搭載されているし、別途AIも公開されている
>>16
それレイドラのアニーや
これは…ひどい(泣)
>>17
素で間違えたぜorz
同じ製作者のアリスにデフォAIはいってるから入ってると思うよ
>>14
アニー本体なら確かの。氏とTin氏が作ってたと思うけどどっちもAIはなかったはず
Tin氏のはリクエストもあったんだけど公開停止中なので今のところ俺は作る気がない
アニーとアニーか。
同名キャラタッグトーナメントなんてものを思いついたが(すでに誰かやってそう)
あまり思い当たらないな。
アリス、イグニス、ケン(シロウ)他に誰かいたかな?
系統的にはストーリー動画だが、Mr.Kの挑戦状がモロにそれだな
今ならもっと使える組み合わせは多そうだ
ハイジと灰児
レイレイレイ
トキィトキィ
はぁとハート
キラとキラ(自由)ときら様
舞(不知火)と舞(川澄)
ジミーとジミー
ゼロとゼロ
しんのすけとしんのすけ
>>25
????「わしとお前らできらきら道中記ってのはどうだ?」
ガイも3人くらいいたか
ゆかり
めいりん
後者は海外名だったかな?
アッシュと腸のアッシュとか
ロールちゃんとロール(シャッハ)ちゃん
>>24
何であの豚とはぁとが一緒なの?こんなの納得できない!陰謀よ!
ハートってーと、ブラハとルビィさんもそうだな。
あと・・・ジェノサイドハー(ry
シオン・紫苑・詩音
ブルー・マリーとマリー・デイヨン
ライダー・仮面ライダー
張飛・ハルヒ
霧島翔と神威翔
まことは一体何人いるんだ
スト3のまこと、溝口、志々雄、沢渡・・・
なんだ結構いるんだな
>>33
最後フイタw
>>33
その理屈で行くなら最後はまおりんも入れるべき
許可が取れたのでH氏の七夜志貴初代メルブラ"風"ボイスパッチ公開。
ttp://cid-85f6fc99cfda1682.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?sa=192951275
正直、あんまり出来は良くない。
ドラゴンも2人いるね
イグニス(ネスツ闇の支配者)とイグニス(最も気高き刃)
>>34
奴らは翔(バトルマスター)とショー疾風を加えることでチームSHO(大体主人公)が組めるからな……
あげてもーたorz
こじつけオーケーならザ・ワールドと西園寺世界とかもアリか?
ここまでくると収集付かなくなるな
mugen界隈で一番再生数を稼ぐのは
DIOでもリュウでもサムネホイホイでもなく
マキシマだと思うんだがどうだろうか。
そこでもハブられる霧島翔(SYO)・・・
Narayan Maximeとマクシーム・キシン
両儀式と色とヤマザナドゥと遠野
>>43
おっぱい
>>44
EFZの霧島がいるじゃないか
ビリー(ダブドラ)
ビリー(レイドラ)
ビリー(餓狼)
レイドラはオマージュだから多いな
現在エンコードの順番待ちです。
あなたの順番 220人目くらい
( ゚д゚) …
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
結構同名チームって組めるんだな
マリーで思ったんだけど
ブルーマリーもコードネームに本名入ってるのに
越前と違ってネタにされないのは何故だろう
ぺぺ(ホセ・ロドリゲス)とマルコ・ロドリゲスってのも
・・・その前にAIつきのマルコが作られてからか
>>46
霧島恭子もお忘れなく
レミー(3rd)
レミー(X-MEN)
レミィ(東方)
レミィ(QOH)
>>49
多分「コンバット越前」のインパクトがデカすぎたから
リュウに遠慮してか
格ゲーキャラで「リュウ」て名前のキャラ見ないな
>>49
マリーのコードネームは死んだ恋人が行きつけの店にマリーをイメージして作らせたカクテルの名前だから
越前みたいに本名からとってるってのとは意味合いが違うからじゃないかな
>>52
レイミは駄目でしょうか
レナとレナ
エディとエディ
>>55
いるじゃない、わけのわからない言葉を叫んだりゲームの機体を相手の上に落としたり
あまつさえ続編でゾンビになっちゃったあの人が
>>55
3Dは除外ですか?
ロールちゃんとロールシャッハちゃん
>>55
ライユーって響きがどことなく似てるキャラなら知ってる
アーデルハイド(KOF)とアーデルハイド(アルプスの少女)
>>55
リョウとかキョウとか似た名前の人はいるけどね主役クラスに
レイチェルタッグが組めるようになるのはいつ頃かな
>>58
エディってGGの以外に居たっけ
エディ・Eとか
>>65
誰かトロンベさんを呼んでくるんだ
どうでもいいけど2.5文字か3文字の格ゲー主人公は
割と定着し易いか人気が出易い気がする。
ロック「レイチェルと聞いて」
>>64
龍虎とストUは企画者だか何だかが同じだからな
「胴着着てて同じ名前でもいいんだよ!」みたいなノリでいけたんだろう
>>66
ベノムの本名がエディだったはず
>>69
ルビィ「もう一度言って見ろ」
>>69
ハイパーボッ!
>>70
FF6が発売された頃に2chがあったらロックはボコボコに叩かれてたと思う
>>66
ファイナルファイトの警官じゃないかな
>>69
名前に濁点「゙」がついてると力強く感じられるので主人公には必須だと聞いたぞ
>>69
?????「グッ・・・・・・・・! まさか一言も返せないなんて・・・・!」
>>77
ジェダ「設定上は最高クラスって認定されててもね・・・・」
>>70
コーリンゲンの村に帰れ
>>69
単に呼びやすい長さなだけじゃん
load ravenousのAIみつからねぇorz
バックアップは大事だね
>>77
濁点ついた主人公なんていたっけ?
ジェダとかデミトリとかK'とかぱっとしないのばっか・・・
>>71〜81
10combo!!
>>83
コーディー
>>77
ザブングルですね分かります
富野アニメの主役ロボに濁点が付かなかったことないもんな
>>82
確かAIの製作者の名前でググればよかったはずだ
以前俺はそうやって見つけた
>>83
コーディーさんとか
後最近はラグナ
>>83
空条承太郎
>>83
ドノヴァ……ダメだな
>>77
リュウ「濁点?」
アレックス「……ないな」
テリー「…………」
京「ねーよそんなもん」
覇王丸「ねぇなぁ……」
ロック「つーか、格ゲーにはいねーんじゃねーの?」
デミトリ「…………」
ドノヴァン「…………」
モリガンの方が人気あるのって、もしかして……
ああいたいた、溝口誠
>>83
楓
ジン・サオトメ
>>83〜91
9combo!
>>77
犬の名前に濁点をつけると、それが犬にとって刺激音になって
犬の思考能力が活性化するって話を聞いた事があるんだがそれと同じ?
まあリュウとか京とか(濁点が)付いてない主人公も多いし、それはあまり関係無いんじゃなかろうか
>>85
ぱっとしない主人公の代表格は黙ってろ・・・と
ジン・サオトメを忘れてもらっちゃ困るぜ!
この流れだとつまり
つまり濁点の付く主人公はぱっとしないってことじゃないのか?
少なくともハガーはぱっとするだろ
狼牙も濁点あるか
名字ふくめれば結構な数になりそうだけどね
逆に全部濁点or半濁点とかの主人公とか居れば強烈なインパクトなんじゃないだろうか?
>>35
最近AIインフレの影響か志々雄を見なくなったなぁ
CCOの愛称を獅子王に取られつつある気がする
>>103
格ゲーじゃないけどボーボボ
>>99
閑丸「・・・え・・・!?」
というか名前だけ見るなら、濁点よりむしろ言い易いかどうかだと思う
「ッ」とかがあると言葉が詰まってあまり言ってて気持ちよくは無い
>>87
それがwikiにも海外フォーラムとしか書いてなくて
色々ぐぐったが見つけられなかった
>>107
つまりアレックスのことだな
>>107
ロックは言いやすい気がするんだけどな
気のせいか
>>107
MEGAMAN「・・・」
微妙に乗り遅れたが、Mr.K方式(姓・名・通称のいずれかが被ればよし)なら同名三人チームが50組以上作れたぜ
AI有無も考慮すると30前後に減ると思うけども
mugenで初めて寄生ジョーカー知ったんだが・・・ふぅ
このゲーム普通にエロくね?
>>108
どっかに製作者のサイトがあったと思うぜ
実際どこのサイトかを張るわけにはいかんが・・・
AI製作者の名前なら・・・遊撃のtextにも書いてある
>>107
そういや岩男は原作のニコニコ内での知名度・人気の割りにニコMUGENだとあまり活躍してないよな。
ストーリー動画にもほとんど出てないし。
ロールちゃんに出番も話題ももってかれてるな
ゼロもいるしな
>>108
mugenデータうp・・・・いやなんでもない
>>115
アイマスはキャラが独眼ちゃんしかいないから
あまりみない
森の妖精は手描きのやつが完成したらあちこちで見かける様になるかと
>>116
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/ヽ・┓┏・/\
load ravenousのAIおいてあった本人のサイトは、この間行ったら消えてた覚えがある
まあ移動しただけかもしれないけど
>>119
ののワさん忘れんな
>>119
??「森の妖精と聞いて舞空術できました」
>>119
3Dののワがいるね、手書きののワさんはまだ公開されてないけど
>>119
それでもMUGENでim@s架空戦記が始まったあたりは、さすがだと言わざるを得ない
あれ? ののワさんいたのか
架空戦記ものじゃあちこちで見かけるんだけどなアイマス
>>123
お前は世紀末に帰れwww
>>123
2C→バニがブーキャンじゃなきゃ連ガにならないからって、その間にケッショーシねじ込むのは勘弁してください。
まぁ代わりに「死ね、虫けらのように!」に対して「さよなら・・・」しましたけど。
せっかく公開されたのに
ベガ子が話題にならんねえ
>>119
まだ公開されてないけど東映ダーマの人が真つくってるね。
>>130
こないだ正面顔のドット張ってたあの人のことか?!
完成が楽しみだぜ。
熱意があるファンなら共同で
全キャラmugen入りさせそうで怖いw<アイマス
律子が妙なシステムとクオリティひっさげて来るんですね わかります
ベガ子いいよなあ
タメ系の技が苦手だから使いやすい
ファイナルチェリオは吹いたw
熱意さえあればストライカー専用キャラや立ち絵すら存在してなかったキャラまで作られるのがMUGENの恐ろしいところ
あらデスサイズ完成してるー
神キャラを超える最強のキャラ「MUGEN」が作られるのはいつですか?
熱意がなきゃたとえ改変でも手書きキャラなんて作れないよな
3連休だし日曜の夜は色々公開更新きそうだな
そろそろアネルの兄貴が来るんじゃないかと踏んでいる
>>130
見えるぞ、名前つながりで土佐波を連発する真が
さて、ルナサのAIを最初に作る人を予想してみるか……
今回も第1号はあの人だろうけど……
>>134
俺はコマンド溜め系に変えちゃったなあ
しかし氏のブリスキャラはやはり素晴らしい
>>114
親切にありがとうございます。
AI作者名で検索してたどり着いたところがinfantry・・・
キャッシュでも見つからずオワタ\(^o^)/
シエル先輩の改変で律っちゃんは作りやすそうかなと思ったが別にそんな事はなかったぜ!
前から疑問だったんだが、北斗ステージが無いのは何故なんだろう?
家庭用も出てるし、何か理由があるのだろうか
>>143
もう全ステージある
ソースは俺
>>143
一杯出てると思うけど?
どぶろく氏とかがD4で製作してたし
動画でもかなり使われてると思うんだが、北斗ステージ
>>143
ヤフってもすぐ見つかるんだが
宣伝〜
エンコ待ち多すぎワロタ(^ν^)
ああっ! >>143さんが血を吐いた!
でも特に謝る必要はない
ハ_ハ >>138
('(゚∀゚;∩ 辛い日々をのりこえて
ヽ 〈
ヽヽ_)
バムッ
\从/_
/ ̄ /)
( ̄ ̄ ̄)/ \
/ ̄ 月 ̄ \/ \
/ ̄ ̄ 火 ̄ ̄ \/ \
/ ̄ ̄ ̄ 水 ̄ ̄ ̄ \/ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ 木 ̄ ̄ ̄ ̄ \/ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 金 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/ \
| 休日出勤 |
| \、_,ノ 、_/ |
| _,ノ ∧__∧ ( |
| `) ('ヽ、 )) ___──
| ヽ /  ̄ ̄ ̄
| / ,- ヽ  ̄ ̄ ̄──
| '⌒)(__,/ ヽ__)(` |
| /' '^\ |
折角動画編集終わってもうpる時間がないという・・・。
アナブラステージだけないんだよなニトロワは
逆に考えるんだ、北斗6のステージだと考えるんだ
しかしモヒカン氏サウザーはっちゃけすぎて面白いな
ヒット確認ピラミッドとかリバサ一撃とかファンタスティックすぎる
でもたまにゲージ無しで彷翔十字鳳うってるときがあるような
ちくしょう
制服咲夜に勝てねえ
超反応で性能を補っているなこりゃあ・・・
何だと…修練が足りなかった
有難う全部探してくる
DAICHIは聖帝レミリアもチェックしてるのか……
できておう喃
そして空気を読まずきら様の誕生日をお祝い。
とりあえず新しいランドセル買ってきた
モヒカン氏のサウザーってプレイヤー操作するとバニシングとかに違和感あるよな
じゃあ俺は飯にでもつれてくか
白カレーってきら様的には邪道?
>>156
kwsk
再度意見を求めたい
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00058.bmp
昨日のやつを不器用なりに頑張って直してみたんだが、これくらいなら見栄えに問題ないと思う?
白いカレー・・・?最低の屑?
どこが問題なのかわからぬ
実際にどういう動きするかにもよるけど
>>161
動きを見てみたいんだぜ
>>161
めっさ個人的でスマンのだが、
このままだとかなり色が薄いせいか見た目的に浮く気がする
影つけてみるのはどうだろ。難しいなら無理には言わんけど
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00059.png
時間無制限でガン待ちすれば誰でも倒せるってのは内緒だ
ただこいつを時間制限60で倒せと言われたら泣ける
>>161
いけそう・・・だな
顔のぼやけはどうにもならんかな?
>>162
その発想にいってしまう人こそが…
残念ですが手遅れのようです
>>160
いっちゃん新しいモヒカン大会参照
ホワイトカレー懐かしいな
なんか半年も経たないうちにスーパーから消えてしまった感じだが
>>161
全体的にぼやけてるのが気になるかな
>>161
つま先にゴミが残ってるが問題ないレベルじゃないかね
その風体の画だと輪郭の黒は全部取ったほうがいい気もするけど
神凰拳もだいたいそんな感じだったし、いいんじゃね?
もうコマンド項目の容量がパンパンだな
いっそすっごい!コマンドを独立させてもいいような 「珍コマンド集」とかつけて・・・
最近予想もしないところでMUGENネタがひょっこり出てきたりしてマジびびる
珍コとか卑猥すぎる
あまり歓迎すべき事態ではないんだけどもね
珍コマン○とな
あなたたちって
>>168
サンクス、ちょっと吊ってくる。
ところでこの連休リアルに東京行くんだけど・・・TRFも寄る予定なんだけど・・・/(^o^)\ナンテコッタ
本当に
まあ「か、勘違いしないでよね! 別にレミリアなんて好きでもなんでもないんだからっ!」とは言っていたが
うたわれ動画見てたらあるキャラが出てきたときに「カンフーマン?」って米が出て吹いた
>>174
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1602.jpg
そんなあなたに一服の清涼z・・・って昨日も同じレス見た気が・・・
>>182
これは酷い
完成待ってるぜ
ホワイトカレーが食べたくてスーパーへ行ったが、無かったのでシチューとカレーを組み合わた自分がいる
MUGEN無関係でみてた絵師さんのマンガにいきなりルガール運送の名前がでてきたり
>>163
前回のがこれで自分に自信がなかったんだ・・・
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00061.bmp
>>164
動きは元ゲーを再現する予定sm2110454の4:39くらいから
>>165
薄いか・・・もっといいキャプチャ法とかあればいいんだろうけどDVDに焼いて一枚一枚撮影ぐらいしか思いつかないんだ・・・
影付け頑張ってみようかな。
>>166
自分で打つと悲惨になりそうでできない・・・
>>169
背景真っ暗で撮らなければぼやけなくてすむかなぁ
>>170
輪郭の部分はとっといたほうがいいのか、参考になるぜ。
>>158
プレイヤー操作に限らず、バニ当てて硬直なしでワイヤーに移行するのが違和感の原因だと思う。
ドロケンの方はともかく、サウザーは態々targetstateにingorehitpuase=1追記してるから意図的なんだろうけど。
壁バウンド直後のスライドも違和感かな。数F間、重力かからずにxベクトルだけ加わってる時間がある。
>>185
ああ、アニメからキャプチャなら難しいか
それならモーコンちっくな感じでも良いと思う
本格的にやるならそれこそバージル兄貴みたいにしないと違和感出るから難しいと思うしw
H氏のサイトにていいものを発見
これでCPU戦闘が楽になる
>>125
亀だけど
リリカいるのにやよいがさっちんなのが少々残念ではあるけどな
>>184
コーポさんのことかも知れんが、あの人はKOF自体が好きみたいだから
実はそこまで唐突というわけでもない
個人的にはむしろ逆に、絵板に以前からよく投稿してた罪だんごさんが
実はニコニコでは有名な動画の製作者と最近知って驚いたわ
>>185
元ゲーあるんなら安心できるぜ
3D格闘の移植はあんまり無いから頑張ってくれ!
>>185
らきばと?のこなたが普通に使われてるから絵は大丈夫だと思うよ
Random Selectの「Windows Mugen Plus」に以下の機能を追加するパッチ。
・キャラクターセレクト画面のハイレゾを無効にするフラグ
・選択したキャラと闘う「VS Comモード」
ttp://s3.voka.jp/up/256KB/src/up0090.zip.html
PASS:mugen
このパッチの方が便利だろ
>>186
後普通にバニの後前押して放置するだけで裏廻ったりするし
あとバニ→近Cすると相手が壁ヒットせずに上空に打ち上がって壁バウンド解ける
バニ→近C→グレなんて絶対出来ない
>>187
やっぱある程度割り切って作ってい見ることにするよ。
>>191
このゲームはかなりやりこんだから、元ゲーあってもあんまり安心できないかもしれないよw
なんたってほぼ全キャラ超必ガー不の上にコンボ抜けとかあるしw
>>192
白石じゃなかったっけ?とりあえずこのまま頑張ってみる。
そういや違和感っつかなんつかアレだが、ケンの低ダJB>JCだけで永久になるな
もうちょいJCのヒット硬直少ない方がいいのか、
ノックバックがもう少しかかるべきなのかは分からんけど
初めて聞いたとき以来刹那の投げか何かのときの「ハッハッハ!」って声がムスカにしか聞こえない
>>195
何、Mugenでは今更だと思うぜw
弟の友達が遊びに来るときによく持ってきたなあ
新しすぎるな……確かに女性化だが
>>199
ポチョブランカかっけー
何気にブラッディロア勢が居るのに吹いたw
本気で作るのなら色んな意味で期待だwww
ベガって、こと座の一等星であることからわかるようにもともと女性名なんだけどな
この象大魔王のドットはどこから引っ張ってきたんだろう
手描きだとしたら明らかにプロ級だけど
ダルシムさんとこの象・・・とは全然違うか
スタッフが知らずに付けたんだよね<ベガが女性名
>>204
形意拳のキャラにこんなの居た気がする+どこかの象さんだと思う
CAPっぽいドットだからZERO2〜3のダルステージから引っ張った感じがするけど・・・
こんな象さん居たっけな?って感じ
ベガって他人の肉体を乗っ取れるんだろ?
じゃあもともとは女だったという可能性も十分あるわけだ……
レスが大文字の連発で吹いた
やっぱりこういう反応になるんだな
>>208
なにその原作再現の人のベガ子
タグがすげー面白かったよねw
「ベガはボディを変えられる」「ベガは女性の名前」「スペアボディのキャミィは女」
とか並べられると本当に元々女だったんじゃないかと思えて困るw
ベガは女性名だから細いバルログの名前に変更は別にいいのだが
ボクサーにオリジナルの名前を作る発想は無かったんだろうか
ラスボスにバイソンはねーだろう・・・
GOFってAIとかちゃんと作られれば結構強いんじゃね?
>>199
5、6を見るに少なくとも象の鼻は自作なのか・・・
>>212
弾きと味方投げがかなり強いな
kong氏がスプライト提供してる割にはmugenではあまり作られてないな
Tatsu氏ハイデルン、クリティカルドライブをすると
逆さまのまま動きが止まってしまうんだが、既出のバグかな?
minoo氏の東方キャラ(KELN氏のAIパッチ搭載した妹紅とけーね以外)でタッグ戦プレイヤー操作する時、DonDorago氏の社が相方にかなり重宝する件
後方でゲージ溜めまくるから弾幕撃ち放題で並の相手なら封殺できるw
そういやルナサ公開されてたね
俺はAI作らんけど誰か作るだろう
>>214
おそらくそのハイデルンはハイデルンエンドをすると暗転中に面白いポーズを取るものの肝心の攻撃判定が発生しないだろう。
DLしたままの状態でAIパッチ入れるとそうなる。
実はこっそり更新されててパッチが存在するが知らないのも無理はないな・・・
代理公開の飽々のブログでheidernで検索するといい。
・・・そういや鰤の人にリクエストしたけどパッチ気付いただろうか
>>214
鰤の人もそんな感じのことをtxtに書いてた気がする
>>199
俺はそれよりガイルの下半身にまことがくっついてる方が納得いかん
>>193
このパッチってCPU使用率も下げてくれるんだよね
作った人マジ神
>>217
丁度朝起きたら解決法が。
有難う、ちょっくら行ってくる。
sendspace死んでるな
vyn氏のテリーががが
あらら、アレンジ紫公開停止か。
本当だ。ユニークなアレンジで結構好きだったけど残念だ
無断改変されてたとあるが最近それらしきキャラいたっけ?
それとも前からいたけど気付いたのが最近てことかな
しかし紫の改変とか見たことねーぜよ
主に出てるシロトさんのとかは自作だし、他の方も基本自作だし
もしかしたら海外かなんかなんかな、それだと地味に難しいような感
http://cid-47b0c8e6e6e01f5c.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
リュウのAIを更新したので、報告しておきます...
エクセルを含むコンボを数種追加&立ち回りを大きく修正してます
また、優勢時と劣勢時、モードなどによって、若干動きの変化をつけています(殺意はゴリゴリ攻めます
それではm(_ _)m
東方はよく知らないんだけどルナサって
大変なものを盗んでいきましたのPVに出てくるやつ?
あいつらちゃんと名前とかあったのか
そんな中ボスみたいな認識されてるのかあの子たち
>>226
更新乙です
そういやにとりも公開から一ヶ月以上経ってるのにAI作られないね
リュウのAI…オトコマエの人か
これは失礼いたした
>>226
乙です
>>230
誰かが作ると思って遠慮しあってんじゃない?
H氏のサガットみたくさ
>>230
そういえば、昨日投稿された某チームトーナメントでフリーダムにとりが出るみたいだけど、
あれって動画主の自作AIなのかね?
先鋒で出るらしいけど、次鋒以降が強キャラだったからマスコットの可能性も十分ありそうだが……
>>230
まあ即効作られた妹紅は緋想天にもなんで出ないんだよ!って散々言われた人気キャラだったし
手持ちを確認してみたけどそれらしきキャラはいなかった>紫改変
てか小ポトレならすぐ気付くだろうから最近のキャラって事だよなあ
もしかして見た目は紫とまったく違うんだろーか?
H氏はそのうち氏本人が作るんじゃないかって思ってる人もいそう。
にとりは露骨にタッグ意識した技も多いから
AIにどういう戦いかたさせるか悩むとか
コーディーとかそんな感じに思われてそーだなぁ
いつか大会で悪咲氏ガイとのイントロが見たい・・・
あっちのガイも瞬間移動とか楽しいんだよねー
>>226
乙です〜。
蓬莱氏が東方キャラのAI作成しなくなったからなぁ……
小町も永琳もストーリー動画以外ではほとんど登場稀な状態
多分AI製作者の人の大半は「あの人がどうせ作るだろ」的な考えでスルーしちゃってるんだと思われ
ただでさえ東方は人気あるし……
MMDミク触ってて面白いな。だが鉄拳とかやった事無いから全然使いこなせん
AIないキャラのAI……
個人的に、そろそろレイドラのリンやアリ氏の零SPミナのAIが来るんじゃないかななんて予想
>>226
キャーリュウー!
弱いAIなんていらない
[state -1]
type = lifeset
trigger1 = var(AI)
value = 1000
[state -1]
type = lifeadd
trigger1 = var(AI)
value = 1000
やったーつよいー
動画に出てこないくらいのAIでいいよ
ここ半年くらいのAIにはもう付いていけない
ちょっと聞きたいんですがカンフーマンのAIって
もう取れませんか? ニコニコアップローダーにあるんですよね?
大貧民18のきら見て気になったのだが、ガードで光ってるあれは何だろう?
ホーミングのガーキャンではないし、攻撃して相殺してるようにも見えんが・・・。
直前ガード何て、アルカナには無いはずだし。
俺の大好きなRajaa氏のキャラ位の強さがちょうどいいと思う
つーかもっと人気出ろ
AIの話になるとレベルMAXしか見てないボンクラが多数出没するね
弱すぎると場合によってはwikiにAIあることさえ否定されるからな
レベル落とすと面白い動きするAIとか結構あるのにな
AIレベルって便利なものがあるのにね
レベル設定があるならMAXが一番「良いAI」だろう、
ってのはかなり間違った認識なんだがなあ。
この風潮を何とかしたい。
ウォーザードのBGM最高!
特に「比類なき帝の剣」なんかは・・・ゴクッ。
レベル下げるって言ってもほとんどはrandomの数値下げてるだけじゃないの
rei氏のAIもちょうど対人〜対AIな強さで好きだな
レイ以外はあまり動画ではみかけないけど
強くても完全パターンじゃなーとは思ったりするね
極端な例出すと、アバレッタにガチれるけど人操作で脚払いだけで勝てちゃったりするAIとか
反応速度が変わるAIも多いよ
調整のためにレベルを下げると「かませ乙」「贔屓乙」とか言う奴出そうだなあ
そろそろ閣下にらしいAIが欲しい
mugenだと挟んでガー不は無理だろうけど
タックルコンボはできるはず…
>>247
わかりやすく表示されてたと思うから見て見つからなければ流れちゃったんじゃないかなぁ
下手な俺の対戦相手に未だ重宝してるぜ……
ギルティキャラはタッグのときはレベル5くらいがぶっぱの頻度があがって強い気がする
>>258
言っちゃ悪いかもしれんが、おまけの人のAIとかそんな印象>完全パターンじゃなーとは思ったりする
あえて
AILV1~5:対人用、弱AI
AILV6~7:対AI用超反応等なんでもござれ無情AI
AILV8~11:対AI用通常AI
みたいにしてみたらどうだろう
>>247そうですか、残念ですね……
とは言え質問に答えてくれてありがとうございました
>>254
動画的にはLVMAXが一番良いAIなんだろうけどね、
なんだかんだで活躍できなければ駄目AI扱いだし。
>>240
全く作ってない訳じゃないんだけどな
最近もリクに答えた形だが期間限定で依姫のAI出してたし
>>263
確かにワンパな感は否めないねえ
新しいキャラやAIはテスト用フォルダに入れてお互いにテスト試合させてから分けてるんだが
同氏AIのキャラは並キャラ程度なら同じパターンで封殺してしまって扱いに困る
最近人気の強〜凶クラス相手ならいい勝負する事もあるから割り切っちゃえばいいんだが
rei氏のレイAIは対人用としてはちょっと強めなのが気になる
1回何か入ればコンボでごっそり持っていくし
ミナに強めのAIができたら
タッグでの後方支援がエグいことになりそうな気がするのは
俺だけ?
>>269
あれだあれ、中野TRFの中堅〜上位修羅(K.I氏、J-King氏、杏氏、ばしじゅん氏、こあやさん氏、72氏)だと思えばいい。
北斗は基本世紀末ゲーだから、簡単な条件が揃えば1コンで即死。それの条件が簡単なのがレイ。
アナザーブラッドを更新しました。今回はバグ取りが主です。
http://www.freewebtown.com/elword/
次は厨忍氏のパッチを参考に、簡易学習機能を入れてみようかなあ……時間がかかりそうですが。
めちゃ強いなのに、大会動画で活躍できないAIも多いよね
>>270
実際ガチAIなミナとガチAIの東方キャラだったら、どっちが後衛としては優秀なんだろう?
どっちも剣気ゲージと霊力ゲージが存在するし、
ミナに至っては怒り爆発で以降ゲージ溜められなくするし……
>>274
ガチAIなマヴカプキャラ。
たしかカンフーマンのAIは無断転載OKなんだよな
>>272
乙です
>>274
東方で括るとするならぶっちぎりでミナ
魔理沙にしろ霊夢にしろガチAIだと殴りにいかないといけなくなるだろうから
つまらんAIしか作らなくてごめんな
Holy Zen!
レベルMAXはパターン化した実験用AIなんで、あんま動画映えしないものとして作ってる俺みたいなのもいるよ。
一番見てて楽しいのは超反応抜きの精度最大だと思って作ってる。
というか、テストプレイのときに使うレベルが殆ど常にそれだから、他はチェックが甘い。
>>256
その認識は多分良くない。簡易AIならともかく
>>262
おk、レベルを上げてもぶっぱしまくるAIを作れば最強というわけですね。
>>270
暇があったら考えてみる
>>272
個人的に学習は分子氏のがわかりやすかった。乙
>>276
転載していいのか?
だったら自分とこにホストしとこうかな?
微妙に評判のよくないSkyDriveだけど
無断転載OKらしいのでkfmのAIをニコ動アップローダーにUPしてみた
ファイルこれであってるよね
そういえば同氏のジョセフAIも流れたな。
私を読んで.txtに書いてあったよ
>>280
情報ありがとうございます、そちらも参考にしてみますね
あれ?素のkfmにアッパーなんてないよな?
>>263
AIというよりキャラ性能がががが
>>161
わざわざ周りを塗りつぶすんじゃなく、背景の黒を透明色に指定してそれを修正という方法の方がいいと思うぞ。
背景が白の場合は汚い縁取りが出来るが黒はそれが出ない。
余計に透明化した部分を別パレットで黒く塗って、ホコリみたいなのが周りに出たら透明色で塗るみたいな方法で修正して言った方が絶対楽
製作出来なくてプレイしてる側だからあまり言えるもんじゃないけど、
何だかんだでそんなに強くなくても色々動く方が好きだね、自分は
>>273
そういうキャラ達は強すぎるせいで釣り合わない人らと対戦させられるケースが多い気がする
後は人相手向けの苛烈な攻めだがAIにはあっさり超反応で返されるAIとかね
>>286
お前、カンフー・ウッパーを知らないのかよ!
>>288
実はほかにも問題があって元ゲーのオーラごとキャプチャしかできない状態で紫が割って入ってるんだ。
エフェクトのせいでパレットの色消してもいろんな部分も消えてしまったりしてる。
一応消してはパレット移しての繰り返しで作業中。
KFMAIホストしといた。おいらは森の情報屋〜
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
でもアーケードやってる時とかにAIが
AIにしか意味ない戦いかたしてるのを見ると悲しくなっちまうな
弱いAI=対人AIと考えてる人も多いのだろうか…
>>287
あああそれを忘れてた・・・
ライEXなんかが確かそんな感じだったよね
役に立つ技がイナズマキャノンEX位しかなかったからそれを絡めたコンボに頼らざるを得なかったとか
キャラ性能も正確に把握してないのに軽率な発言だった
おまけの人氏適当なこと言ってごめんなさい
AI作者のモチベ下げるような事言って>>278もごめん
>>275
ケーブル「マヴカプの後衛と言ったら俺」
きつい言い方すると
趣味でやってるMugenで謝ってストレス溜めるぐらいなら作らなきゃいいのに
言い方変えると
自分がこれでいいと思って作ったんなら謝る必要なんて微塵も無いのに
>>295
お前とババアとドゥームとブラハは
ガチで後衛に徹したらえげつないから自重しなさい
そこでコレダーさんの出番ですね
MVCってよく考えるとゲージ数や広範囲攻撃とか
タッグの良相方の素質が高いな
>>255
それどこで聴ける?サントラとか探してもぜんぜん見つからないわ・・・
コレダーが中国と名前を呼ばれないタッグを組むそうです
某キャラの改変許可とってから早半年……
やっぱめどが立ってから許可を求めるべきだったのかな?
一から記述を試みてバグがががが
>>297
飛竜「ウロボロス!レギオン!ウロボロス!レギオン!」
マグニ「EMD!EMD!EMD!EMD!」
アイス「アイスビーム!アイスビーム!アイスビーム!アイスビーム!」
岩男「チャージショット!ロックバスター!チャージショット!ロックバスター!」
スパイラル「ダンシングソード!ダンシングソード!ダンシングソード!ダンシングソード!」
>>298
おまゆで正に援護メインで封殺してたな
あのタッグかなり先までいけそうな雰囲気だ
>>299
元からアシスト技として援護向けの技をある程度搭載してるキャラも多いしね
アシ専連中は基本後衛でもいけそうだ、サイロックとかジンとかドゥームとか
>>298
あんたはMUGENの画面サイズ的にキャプテンファイヤーだけで封殺できるじゃないか
>>304
おまゆに出てるコレダーはsplode氏のデフォAIだから全然働かないよ。
うんこマン氏のAIを入れた奴(ボイスが置鮎に変わるやつ)なら
相当いいとこまで行くと思うけど。
2chのスレに強さを検証してた人がいたけど、話のとおりならかなり強い。
リクした人はAIまでは送らなかったんだろうか
MUGENの画面の狭さなら弱バイパーでも充分活躍しそうだ
>>306
コレダー>ソードで大暴れしてたが、アレは偶然だったってことか
確かコレダーAIについては送ったけど強すぎて弾かれたくさいとか
ここで聞いた気がする・・・いや、アレはケーブルAIだったか?
まだ出てないだけなのかもね
有名な大会の結果でキャラの強さを語るやつ多いな
Eruk氏AIのEFZ勢が弱いとかもうね
有名だとそれだけ一見さんや見る専が含まれる確率が高いからね
個人的にコメは1000前後で落ち着くのが理想かな
MVCのプレイ動画の人=うんこマン氏?
>>311
そう
何か損をしているわけでもないのに名前で損してる感が漂うww
スレチだけど、オブリビオンわかる人は うんこまん でニコニコ動画で検索すると幸せになれる
>>313
マイリスが「unti」
うんこマン氏とかひろゆき(笑)氏とかは敬称つけてるのに敬ってる気がしなくて困る
逆に不自然なまでに過大評価されるキャラもいるよね
動画の作者の好みに文句つけるのもどうかとおもうけど
一番分かりやすいのはドラゴンか
厨キャラだと思いこまれてた時期があったな
動画での印象だけみたらDIOは飛竜より強いとか思ってる奴とかいそうだ
ひろしよりスペランカー先生のほうが強いと思ってるやつもいっぱい居るんだろうな・・・
>>318
いくら何でもそれはないだろw
splode氏の飛竜が「汚い忍者」と言われたときはさすがに見る専の多さを嘆きたくなったが……
>>316
オトコマエAIのことですね、わかります
結局メジャーとマイナーの差だな
>>318
その二人が直接対決したのって最近だと主人公ボスくらいしか知らないけど、他にあったっけ。
主人公ボスにしても、飛竜側に露骨なハンディがあるしなぁ
あれだけでDIOが飛竜より強いと思ってる奴は、流石にいないでしょう
>>248
誕生日だからテンション上がってたんじゃね
・・・ってのは置いといて見た感じやたら減らなくなってた以外は別におかしなところはなかった
やっぱり相殺のことじゃないかな、ガード→雷ダッシュで割り込み相殺みたいなことは時々やってたけど
wikiのバーサーカーの「バーサーカー(狂戦士)」のリンクをあえてガッツじゃなくガンダムKOOLにしたやつ誰だよw
>>319
え、違うの……
MUGENは実際プレイしてるけど、その2人入れてないから
実のところ力量がどんなものなのか知らない俺
>>325
ひろしの宝石>先生の銃
人間操作のひろしって最強クラスだよねw
>>321
オトコマエは別に強さだけで評価されてるわけじゃないぞ
ちゃんと魅せを忘れないで動画映えするからあそこまで評価されてる
正直ただ強いだけのAIなら簡単に作れる
見る専(笑)=悪っていう思い込みはどうかと思うが
MUGENを普通に見て楽しんでる人もいるんだから
MUGENをプレイしている俺達=正義っていう考えはなくした方がいいんじゃ
見る専ならともかく見る専(笑)なら悪でいいだろ
ドラゴンってGGのAILV11にも勝てるけど、対人ならハメ殺せるから弱いとか言われてるよね
これがワンパAIって感じなのかな
どうでもいいがWikで各キャラのi好きな食べ物見ていくと面白いな
即宇宙食
>>329
この(笑)の意味がわからない
わざと見る専に成りすまし荒らしのことか?
>>331
例挙げるのもアレな気はするが君麻呂氏の翔AIとかかな
後ろジャンプで昇龍誘ってこかすとか、
近場で小パン振って2大K誘ってこかすだけで倒す事が可能
無論AI同士の戦いだとそんな誘いとか出来ないからゼロとかあの辺も余裕で倒せる。
てか闘っててSVC原作の真・豪鬼や本気カラテと闘ってる気分になったw
昇龍や虎咆の当たらない位置でジャンプ小パンで昇龍スカらせて連続技・・・みたいな感じ
牛丼好きブルマリと朝定好きシェルミーが牛丼屋で鉢合わせとか妄想する
フォクシーさん、好きな食べ物:フォアグラ(食べたことないけど)って
そんなネスツ薄給なのか・・・
>>334
見る専でキャラ性能も仕様もわからないのに
なぜか全部わかった気になって的外れな発言してる人のことじゃない?
ゲジマユで性能語るような輩のことさ
見る専ってのは動画だけ見て自分で調べようともしない奴って意味で取ってるな俺は
スレまで見てるならある程度MUGENには精通してるから見る専には入らないみたいな
>>331
ワンパというかドラゴンの性能的に下段ガード固められるだけで詰む
AI云々の前に性能ががが
>>337
フォアグラ、食べるだけなら600円未満で缶詰があるけどな……
しかしそれ面白いな
食わず嫌いの逆か
3/21独眼ちゃん本体更新いたしました。
更新内容は分身バグの修正と一部必殺技の画像変更になります。
http://cid-5fb30433e1a9bf7b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>338
見る専と知ったかの意味はわかるよ
ただ見る専(笑)という言い方は初めて見た
02UMメイ・リー
「天が呼び地が呼び人が呼ぶ」
このセリフ元ネタはなに?
>>342
乙!
独眼ちゃんしってからくされ戦記見始めたんだが
元のゲームかけらも知らないのになかなか面白いから困らない
XII公式サイトのシェンのストーリーいいなぁ。幼女かわいいね
>>344
ストロンガーの超有名な台詞。
コメで荒らす見る専が見る専(笑)で
ただ楽しんでるだけの大人しい見る専は別に悪くないって話じゃないの
私男だけど
(笑)←これつけるだけで煽れてる気になってるやつって・・・
(笑)だけど一切愛される要素が無いよな
何故ヒューゴーとアリスなんだ。教えてくれ
天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶと言われても格ゲー史上屈指のイケメン忍者のせっs…バングしか浮かばないから困るでごz…困る
ドラゴン下段打撃投げ命だから
ほんと下段ガード固めれば簡単に勝てちゃうんだよなあ
>>344
天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ、悪を倒せと俺を呼ぶ、(聞け!悪人ども!)俺は正義の戦士、仮面ライダーストロンガー!
何気にこの作品までショッカー首相がボス勤めてたんだっけ確か
>>347
公式いって他のキャラの奴も読んでみたけど
SNKはリョウとキングのフラグを立てる気マンマンだなこれ
Pots氏さくらAIきたこれ
本格的に香澄とのフラグはなかったことに
>>356
個人的には香澄かワイラーで突っ走って欲しいんだがな・・・
あれ?オトコマエじゃないんだな
>>340
試しにやってみたら下段ガード堅めながら2Bやるだけで勝ててわろた
しかしアッシュが着実にラスボスフラグを立てているようなそうでないような・・・
>>359
ハヤテの人とのフラグは?
ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ!
アッシュ は まいそうされます
外伝自体香澄以外はほぼ無かったことにされてる感じするしなぁ
師範でさえも…
2002UM、超必殺技なんて出せない俺は、
負けまくる事でようやくイグニス出したぜイヤッホウ!
……こいつ波動拳コマンドさえミスらなければ永久し放題なんスけど
>>365
アッシュだけに灰になったか
>>366
「いいや、この際、言わせて貰う!!
わいはお前らのようなハズレ美形キャラ共とは違うんや!!
わいは主役一本持っとるんや!! 万年脇役のお前らとは違うんや!!」
>>366
2002UMの背景に外伝キャラ色々出てるけどね
ろ、ロバートさん落ち着いて!
ドラゴンはワンパなんじゃない
やることがそれしかないんだ
それにしても(笑)って会話を文章に起こしたときに
そこで話者が笑ったってことを示す意味だったのに
いつのまにこんな使われ方をされるようになったんだろうか
>>362
人の皮をかぶった悪魔め・・・!
そんなことはともかく、半蔵のAIを作ってみた
http://nnc.bake-neko.net/hanzouAI.zip
おまけの人のAIの弱化バージョンだと思う(併用もできます)
しかしこのキャラ、本当におかしいね
ほとんどの技が硬直なしでつながるとかありえん
どうにか、普通の大会に出せるくらいには弱くなったはず・・・
ここからどうすればいいんだろう、もうわしには分からん
それしかないのとワンパなのは相反する要素じゃないと思う
議題:ウルトラマグナスでワンパでないAI
ぶっちゃけドラゴンは技出すぐらいなら
突っ立ってるほうがマシなLVの技ばっかで困る
どうやって扱えっていうんですかー
>>373
サーセンwwwwww
あと(笑)が煽り扱いされるのって
w←これの普及が結構影響されていると思ふ
>>373
スイーツ(笑)からじゃね?
変形したりしなかったりとかどうだろう
というかデフォで結構ワンパじゃない気がしないでもない
(笑)に関しては自分がネット始めた97年から、
大体03〜04年ぐらいまでは普通な使われ方をしてた気がする。
煽り目的で使われだしたのってかなり最近からじゃないかな
デスサイズってまじで原作からあれなの?
>>381
さあ、wikiに貼られている動画を見る作業に戻るんだ
「見る専」の定義が良く判らん
@ステートとかを熟知してなくて自分でキャラ作成とかAI作成出来ない人
AAI観戦オンリーで人操作でCUP戦とかはしない人
BMUGEN自体導入してなくて動画で見てるだけの人
どれ?
Bじゃね?
>>384
Bかなぁ。Aは既に導入している時点で見る専では無いイメージ
@は見る専ではなくプレイヤー層というか。
でまぁ大体@とAはキャラ性能も自然と分かると思うし、
性能把握せずに暴言吐いてる人の多くはBに集中してる感じがする。
これは偏見だけどね
>>358
あれ入れてみたけどエラく強いな。あんなに動き回るさくらは久しぶりに見たかも。
よく見たら直リンしてた
落とす人はリンクをコピペして落としてくらはい
俺はAI作ってるけど2は当てはまるな
AI入ったキャラになんか勝てないし・・・
でもやっぱりよく知らないキャラで同じパターンで封殺してると酷ぇとか思っちゃうし
実際性能を自分でつついてみると他が完全に死んでるというのもよくある話
魅せるだのコンボルートだの言ってられない連中も結構いる
MUGENは基本的に原作とは別物だから導入してなきゃMUGENでの事情はわからないけど
知らずに批判するのは脊髄反射だろうし個々人のマナーの問題だと思うな
見るだけって姿勢が悪いわけじゃない
キャラ作ってるけど2です。
テスト以外は操作したことはないなー
オレの場合はモロ1だな・・・
CPU戦とかはするけど。
勝てる相手の中で手強いのがハルヒとトゥエルヴというヘタレっぷりだが。
>>381
試してみたが原作の強バスターシールドはもうちょっと威力が低い
強鎌→強シールドループ29HIT目で殺せた
あと原作だと画面端ヒットバックが強くかかるから
コンボでのデスハリケーンが6HITしかしないな
自分が昔プレイしていた格ゲーのキャラ数キャラだけ入れて
MUGENを楽しんでるって人もいるしな
MUGENをする人(人操作・観戦問わず)って言っても人それぞれだし
一回キャラを落としたらよっぽどな不具合が無い限り更新されても落とさない人もいるし
こまめに更新情報をチェックして可能な限り最新版でプレイしている人もいる
最近の動画(特にトナメとかの対戦中心系)だと後者くらいMUGENしてないと
むやみに性能関連のコメがしにくそうっていうのは感じる
それが荒れる原因になりかねないっていうのなら尚更
>>384
AIの出来を調べるためなら他人のでも自分のでも対戦するが、
唯一の持ちキャラ以外はコンボ調べたりするとき以外操作しないな。
んで、見る専は多分3の意味で言ってる人が多いと思う
俺は「@かつA」または「B」、の意味で言うかなあ
俺自身は@か
一応AIを現在進行形で作ってはいるが難航してるぜ・・・
それどころか格ゲー自体プレイした事ない人間もいるだろうからなぁ
1年半近くBを続けている俺みたいな奇特なニンゲンもたまにいるぜ。
まぁ最近mugenに触ってみたんだけどさ
KFM使ってデフォCPUKFMにパーフェクト負けして哀しみを背負った。
波動は出せる。昇竜はダメ。3ヒット以上のコンボは無理。
超必殺技は相手から離れてぶっぱして、出ただけで喜ぶ。
ぶっちゃけレバガチャより弱い。
こんな私でも使えるいいキャラはいないだろうか…
他のカクゲーを初めてやった時は、攻略サイトに乗ってる基本コンボをひたすら繰り返して覚える事から始めたなぁ、俺は
>>367
ええと、今更何を言ってるのかな?
永久できないイグニスはイグニスじゃないよ
普通は使えないはずのラスボスなんだし、そのくらいはっちゃけてる方が俺は好き
友人相手に永久決めちゃ駄目だがね
ジンメンおすすめ
今のところコンボとは無縁の存在だし
>>397
potsゴウキオススメ
コンボはガチャコンでおk
>>397
RareAkumaオススメよ
・・じゃなくて俺もへっぽこだがP.o.t.S氏リュウで練習してる
ヒット確認から超必が繋げるようになりたいです
>>240
亀だが蓬莱氏がリクで東方以外と書いてるのは
リクが東方ばかりになったから、だったはず
>>397
ゴンザレス
>>397
大丈夫だ、誰だってそこがスタート地点だぜ
とりあえず自分はスト2ケンお勧めかね
そこからまずは超必が楽に出せるキャラ(MVC系とか)にいって、
次にZERO辺りのリュウ、最後にコマンドが複雑なキャラに行くのが良いんじゃないかな
>>397
ストV3rdのユンマジオヌヌメ
いろんな攻め崩しの練習にもなるしスピーディで動かしていて楽しい。
無印の頃からの愛用です
最近CNSで幻影陣の時間延ばして超オリコンごっこしてるわうひょー
>>397
いや、俺もつい半年前までそんな感じだったわ
なんか焦っちゃうからコンボができないって感じで
とにかくプレイすることと、プレイ動画を見るといいと思う
最初はAIなしのキャラと戦ったりしてもいいし
あと俺昇竜は指のすべりがだめでコントローラーにハンカチかぶせてやってるよ。それだけで出せるようになった
ファミコン系のキャラオススメ。
ボタン少ないしダメ多めだから読み合い制すれば勝てる
見る専だけど最近MUGENとキャラ取ってきてやってみた
まあなんだ、アネルとフリズさんかわいいな。
>>409
じゃあ俺はスーラをもらっていきますね
>>397
CvSKUSANAGIとかどうだろう
鬼焼きとか大蛇薙が出せなくても割とどうにかなるし通常技の性能もなかなか
あと格ゲーの練習にはならないかもしれないが霊夢とか
>>397
とりあえず必殺技を使わなきゃという意識を取っ払うと少しは勝てるようになるよ
適当に大K振って飛んできた相手を落とすのも
近づかれたらしゃがみ弱K連打で追い払うのも立派な戦い方だぜ
独眼ちゃん最新版対応完了
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207344
pass:kusare
それとネンミン氏のアリスドールズ全カラー対応終了したので投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207346
pass:alice
>>397
スト2リュウ
必要なコンボは飛び込み大キック→しゃがみ大キックくらい、あと小足連打
竜巻旋風脚がCPU相手に有効(出始め無敵&削りが凄い)
昇竜拳を覚えればもっと強い
コンボキャラお勧め
適当にボタン押すだけで繋がるから初心者でも気持ちいい
七夜とかソルとか使ってみるんだ
>>397
ちょっとこ丸氏のリュウはどうだろう?
風の拳リュウもZEROリュウも使ってて楽しいし技も割と簡単に出せる。ブロッキングもやりやすい。マジでオススメ。
コンボできない人は寧ろサムスビキャラお勧め
そこで花山薫ですよ
東方キャラなんて差し合いメインだからコンボ覚えなくても戦えるし
困ったら弾幕で遠距離戦できるし緋想天キャラならみんなコマンド簡単だから素人でもいけるんじゃないか
というか俺です本当に
投げキャラオススメ
ガード中にぐるぐる回してりゃ勝てる
流れを読まずに言わせてくれ
ついにwikiにわくわく7の全キャラの項目ができたぞ
でも未だにライの項目にNHK氏のライの事が載ってないぜ
>>397
ヨハンさんとか必殺技は竜巻コマンドだけだぜ!
超必殺技は適当にぶっぱしても強いしゲージはすぐ溜まるし
むしろ通常技と必殺技だけでも(ry
ありがとう。
挙げてもらったキャラを一通り入れて試してみるよ。
やっぱり初心者には波動昇竜キャラが基本なんだね。
まぁどのキャラでも無理なら「ぼくのかんがえたさいこうにつかいやすいキャラ」でも作るさ。
アクションゲーム的な操作性で格ゲーっぽいことするのが多分理想なんだよなぁ。
>>397
その条件だとアリーナかね
通常技のコンビネーションで3〜4割
昇竜は使いにくいが波動は強い
>>424
DFFみたいなボタン連打で勝手にコンボっぽいのしてくれる仕様は初心者にやさしいよな
>>424
ダンテ把握
アクションゲームそのものの操作性といえばプレデター
GBAゼロはほぼアクションそのままの操作性だな
>>424
テイルズ把握
スマブラ系のキャラも複雑なコマンド系統が無くて助かるね。
まあそれに慣れちゃうとそこから先へ進めなそうではあるけど
ぶっちゃけ変なシステムがなければ大体大丈夫
>>432
エクスデスとかあのままの性能で来たら反則的な性能になりそうだ
一瞬で発生してボタン押してる間持続するが
解除するときに隙がでかい当身って格ゲーじゃあまり見ないな
( ◇)もう悪いことをしてはダメだぞ
てかそんな当身確実にゲームバランス崩す
>>435
ほとんど接点がないがアンクアヴ思い浮かべた
見てから発動余裕でしたじゃ一瞬で廃れるぞ ゲームとして
あえてゲーム性を考えた上で出すなら
専用ゲージ(すげえ溜まりにくい)を消費した上で出すとかになるだろうな
>>435
それメルブラのシールドじゃね?隙でかいってほどでもないけど
コマンドの長さと一瞬の長さ、隙の大きさによるけど
基本的に使い勝手はあまりよくないと思うよ
見てから当身するなら普通の当身でいいし、逆にぶっぱで持続させるにはリスクが大きすぎる
>>441
ディシディアは結局エクスデス使わずに終わったからいまいちわからんが
メルブラの持続シールド以上に長いって、いいんだか悪いんだか微妙なところだなw
新しく出たさくらのAI・・・試しにリュウとするとスゲー名勝負するな
瞬獄をジャンプでよけて熱血で返したりする
当身維持されたら余裕で投げにいくもんなぁ
その上解除の隙がでかいんじゃ使い勝手は微妙すぎる
AI戦ならいいかもしれないけどガン待ちプレイになるし、見た目よくないよね
エクスデス先生のハイガードはガー不じゃなけりゃ飛び道具でも問答無用に防ぐし
目と反射神経あればどの技も見てから余裕なんで相当強いんだが
前方しかガードできないうえにガー符HP攻撃との二択に常に晒されるんだよなぁ
うかつに敵の目の前で発動すると後ろに回られるかHP攻撃か解けた瞬間に攻撃で\(^o^)/だし
ガイル「当身ねえ・・・ソニック撃っておきました」
さくら
リュウとする
血
ガイル「あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
影DIOが当身を構えたのでソニックを撃っておいたと思ったら、いつの間にか背後に回られていた」
全然話が違うけど。
アークザラット2のトッシュが格ゲードット化されてmugen入り
っというのを疑いも無く信じて待っていた去年の俺
トッシュいいよトッシュ
コマンド入力できないってのもあるけどまず相手の動きに反応できない
攻略サイトで「見てから余裕で反撃される」「出が非常に遅い」クラスでさえ見えない
というか格ゲーの醍醐味ってよく言われる読み合い自体が楽しくない、パターンで封殺するほうが気持ちがいい
でも何も考えずにやるには楽しいんだよね
そんな俺は格ゲーに向いてるのかいないのか
読み合いは知識が一番重要だからなー
キャラ数が膨大なMUGENじゃ厳しい
パターンで封殺するのが大嫌いな俺はCPU戦が全然楽しくないぜ!
STGでのパターン構築は大好きなんだけれども何が違うんだろう
だからアーケードだとShift+F4で粘り強くやるのが重要だと思う
そんな俺はにゃん鬼龍氏のこなた使ってなかなか勝てない
読み合いがつまらないのは間違いなく格ゲーに向いてないと思う
やる事がCPU戦だけになっちまう
>>451
飛び道具主体のキャラとか置き攻め重視キャラ使えば十分に楽しめると思うぞ
牽制ばら撒きまくったり、こかしたら置き攻めでそのまま封殺したりするのは中々に楽しい
だがしかし相手が短気だと台パンや灰皿が飛んできかねない諸刃の剣
>>445
そんなアナタに磁場転換
エクスデス様の主力、ハイガード&オールガードの隙が無になる
>>448
穴ブラ「飛び道具使うほうが悪い(ニヤニヤ」
>>449
ちょこの立ち絵ならどっかで見たな
製作してるかはわからないけど
>>453
Shift+F4も使わずに撃破スクショを出せる奴がいたらそれはすごいよな
キャラによっては100回以上リセットしないとクリアできねえっつうのに・・・
おーロバートもAI増えてきてるなー・・・!?
ロバー…ト…?
>>450
君の気持ちはもの凄くよくわかる
アーク系のゲームだと特に、わけ分からんうちに終わったりしてしまうよ俺は・・・
ttp://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00062.bmp.html
簡易AI乗せた
バンデッドブリンガーを直ガしてポチョバス入れようとしたらFRCされてぶっきらぼうに投げられたりとか楽しいよ
>>464
これが簡易AIの可能性か…
同キャラタッグトーナメントというのを思いついたがシングルと変わらんよな普通に考えて
結構前に無かったっけ?同キャラタッグ
無理にタッグやチームにする必要ないんじゃね?
>>467
変わるけど既出
元ネタが同じ改変2キャラタッグも既出だったと思うが
チーム戦だったら見たこと無いかな・・・それこそシングルと変わらん気がするけど
>>464
これって現在GG勢最強の正義?
だとしたらとんでもねえなデュオ
アレだ。
AIレベルを1ずつ上げていくとか大将はゴールドカラーとかにしてみればいいんだ。
ところで誰か三角関数俺の代わりにやってくd(ry
「しっとババァ」と「彼氏いないでしょ」はいいタッグになりそうだな
>>471
あの簡易AI割とホイホイ永久狙うから困る
なんというか、こういうキャラでいかにAIに力をセーブさせるかってのも
良AIの一つと言えるのかもしれない。
ニコニコでの需要は無いかも知れないけどさ
HTN「うちの学校では公開オナニーっていうのがあって・・・」
>>472
伊○誠「三角関係なら任せてくれ!え?違う?」
うわあああ誤爆した申し訳ない
あげてしまったZE・・・orz
>>474
簡易AIは暴発してループになることがちょくちょくあるね
さすがに黙ってればバレないというレベルでは……
どこから誤爆したんだよw
>>476
ウィヒ!はTDNスレでやってもらえませんかね(棒読み)
これはまさに公開処刑の流れ
>>478
晒しsage
minoo氏のルナサのAI作ってるんだが難しすぎて死にそう
弾幕キャラはまた違った技術が必要だと分かったぜ…
>>476
一瞬AIと公開オナニーの関係について考えてしまったじゃねえかw
ちょっと上の話題だけど、PotS氏さくらのAIができたとな?
今実家にいて試せないんだが、どんな動き?
恥ずかしい誤爆→sageミスとはなんという即死コンボ
亀だが>>397にはジョンスをおすすめしたい
ただし上達はできない
近所のゲーセンの北斗の台に大会(参加人数4人)の結果を書いた紙が貼ってあって
見てみると優勝者「孔明」・・・店員が確かめたらあの孔明だったそうな
なぜあんな場末のゲーセンに
PotS氏のナコAI作った人がオトメマエ(乙女前?)AIとか言ってたけど
オトコマエ(的)AIでいいじゃん(・・・・すごい漢だ。的な意味で)
>>473
嫉妬に狂った何かと暴君でチームも組めるな
出来たので宣伝。「アッシュくんと九朔さんと」最新話
オトメマエのオトメは当然「漢女」と書いてオトメだよな?
デフォでも決行いい動きするけど、このAIもなかなかよかった
いくつか質問を|´・ω・)
格ゲーうまい人(中級者〜上級者ぐらいの人)
に聞きたいんだが、
格ゲー始めたばっかりって何してうまくなった?(例:CPU戦)
そして難しいコンボはどのようにして身に着けた?(レイ:練習した、自然に)
MUGENをたしなむものならプレイヤー操作も出来ねば、と思っているのだが
中々うまくならずに憤りを感じているものなので・・・
後1つ、モヒカン氏のケンシロウAIって3月のいつ公開された?
質問厨でサーセン
>>492
AI公開は18日
>>492
このスレを最初からここまで全て良く読むことで解決すると思う。
まあ、頑張れ
自分でプレイしなくなってキャラが素材の塊にしか見えなくなったズラ
>>493,494
サンクス!
最後のAIどこって書きたいだけじゃん
実際、女相手でも男前って言う事あるしな
まあ半分ネタで言ってるんだろうが
いわゆる姐御って奴です
>>492
うまくなるって言ってもいろいろあるが人に勝つためにはやっぱり人と対戦しなきゃ無理だろう。
コンボは練習しかない、ひたすら繰り返して体に刻み込むぐらいの気概でないと。
まぁ結局は愛ですよ、愛。
そのキャラをうまく動かしたい、そのキャラで勝ちたい、そのキャラと結婚したい
そういう思いが最も大事
>>492
対人戦、またはそれなりに戦ってれば自然と立ち回り・アドリブコンボは覚える。
ただ最初は負けまくりで覚えるので忍耐力が試される。
実戦でも足りない部分は攻略サイトを読んだり、どうしても現在の腕で実戦投入が難しいコンボはトレーニングなどでひたすら練習
最初は誰だって負け数は多い(個人差はあるが)
最初は上手く操作出来なくてイライラするのは当たり前
そこを超えれば楽しくなると思うよ。
>>492
> 格ゲー始めたばっかりって何してうまくなった?(例:CPU戦)
たち回りはとにかく資料を集めた。必殺技はひたすら反復練習。
> そして難しいコンボはどのようにして身に着けた?(レイ:練習した、自然に)
これも反復練習。ただ、コンボはすごく苦手なので刺し合い強いキャラを選ぶようにしてる。
>>492
よく考えたらKELN氏と同時期って聞いたから17,19ばっか探してたんだけど
まさか18日とは/(^o^)\
>>500
やはりキャラ愛は大事だね。 でも結婚したいってww
>>501,502
やはり練習が大事なんだね、ありがとう!
>>499
アネゴハダAIだと若干キャラが限定されそうだな
>>414
遅くなっちゃいましたが乙です。かがみんの更新も楽しみに
待ってます。つーかまた無茶な要求しちゃってホントすんません。
タッグAIの所は別に気にせずに、暇潰し程度に見て下さい。
誰か「MUGENから始める格闘ゲー講座」的なのを作ってくれたりしないかな・・・
強くなりたいぜ
普通にトレモとアケやれ
MUGENじゃなけりゃPacPが初心者向けの動画作ってる
今はトレモとかあるしなー。
昔はよく星8個設定のザンギを相手にコンボ練習してたものだ
mugen程格ゲー操作入門にふさわしくないものは無いと思うが・・・
MUGENやってる人って格ゲー経験ある人だけじゃないの?
MUGENから格ゲー始めるのはかなり厳しいと思うが
似たようなの見つけた
動画見てると未経験者が多そうだしね
mugenを通して格ゲー人口が増えてくれると嬉しい
乱王のヌードパッチって無いんだけどどこにあるか教えてくんない?
ゆったりイラスト空間でググれ
>>511,512
カプエス2と02UM持ってるから大丈夫・・・なんだろうか。
nudeでググれ
MUGENでも友達辺りと対戦すると結構楽しいよ。
でも上達したいなら、やっぱゲーセンかネット対戦かなあ。
基本的な対空の仕方とか中下段の反応とか基本的な部分はMUGENでもやれるけども
CPU相手にやるのは限界が出てくると思う
mugenのネコカかワラキアexあたりで対人戦とかしてみてぇ
>>513
それが上で言ったPacPのやつね
まあ今からならやっぱりスト4じゃねーの?
BBが6月、KOF12も7月みたいだしそろそろ360かPS3買った方が良い
全部ネット対戦できるし
そういやすっかり忘れてたが、MUGEN動画から格ゲー熱に目覚めたんだった、俺
>>519
初心者的には、何より操作精度を上げないと対人修行も何もないと思うんだが
アルカディアかなんかの雑誌に
ロスチャの格ゲーの記事がほそぼそと載ってたのを見つけたんだが
このスレだと全く話題にならないな
>>513
へぇ、こんなのあったんだ・・・
しかしコメでコンボゲーが格ゲー衰退の要因といってる奴は
単に時代の流れについていけなかった奴の愚痴だろ・・・
>>522
それは慣れで何とかするしかないだろ
そういやアルカナハートをプレイするみたいなネット漫画あったなぁ
ここで見た気がするw
近未来病人「強い波動昇龍、超強い超必、簡単かつ超必に繋がるエリアルコンボ、切り返しに便利な強K。正に初心者向け」
未経験者に敷居高そうと思われて敬遠されたことが大きいと思う
>>486
少し遅レスだけど、Lv5と戦った感想でよければ(AIの最大Lvは6
起き攻めに使ってくる桜花脚の中段と桜花脚すかし下段の2択が怖い
桜花脚を発動した距離で見切れない事もないけど、咄嗟に見切るのは難しいと思う
ゲージはEX・エクセル・超必が3:2:5な感じ(体感
ただ空対空取ろうとしたり飛び込みからの攻撃が多めなんで、
上段当身や爆星みたいな飛び道具には若干弱めかも
同氏がAI製作したテリーさんとは相性悪いみたいで、
Lv5同士で戦わせるとさくらがほぼ完封する事もある
参考までに↓
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00063.png
上が2択直前、下が一応勝利画像
>>525
アケコン操作に慣れるためにゲーセン通いしたら財布に大ダメージ! じゃない
まともに動かせなきゃ練習にもならんし
あ、はい、おとなしくRAP買ってきます……
>>527
お前のゲームが初心者向けじゃねえよ!
コンボゲーはコンボゲーで「操作してるだけで楽しい」っていう面もあるからね
>>524
一概にはそうとは言えない気が
コンボゲーはシステムが多いから初心者には情報量が多すぎる気がする
特にアークのゲームとか
練習してゲーセンデビューしたいかにもよる。
家でアーケード並の操作感を求めると1万ぐらいのアケコン買う事になるしね。
デビューする気が無くパッド操作だけで良いのなら
KOFXI、CVS辺りの2000〜3000円辺りで買える良作で鍛えるのが良いんじゃないかなと
あー、スト4用の6ボタンパッド欲しいわ。何で日本発売未定なんじゃー
XBOX360のだからPCでも使えるだろうに
アルとかアンリ初心者向けだと思う
ゲームは・・・・・・・・だが
MUGENから入って、キーボードやパッドである程度できるようになってから
ゲーセンでレバーを触ってみると、ダッシュがジャンプに化けるとかよくあるよね!
・・・俺だけ?
2年ぐらいゲーセンでやってて、やっとぼちぼち勝てるようになったけど
結局は慣れとセンスだね、格ゲーは
MUGENで上手くなりたいってならまず1キャラに絞ってこのコンボを完走できるように、あのAIを倒せるようにって目標設定が要る
ずぶの素人でも毎日がちゃがちゃコントローラー触ってたらメルブラの基礎コンぐらいはすぐできるようになる。
こんなこと言いつつアークゲーばっかやってたからか、いまだに3rdで小足波動が繋がらない
レバー初めて触ったときはなんで溝に入れてるのにまっすぐ進まないのかと思った
レバーの最大のメリットは長時間プレイしても親指が痛くならないことかな
>>529
おう、わざわざ画像まで!
起き攻めに二択があるのか……
帰宅後の楽しみが増えたな、レビューありがとう。
>>529
それってKOF11のライフバーの改造だよな?
>>529
よくわからないけどファジー投げでいけないのか
kohakuさんとこの奴のEXdffの奴かな
>>533
やっぱ、格ゲーの到達点は対戦であり、対戦するなら当然ゲーセンだ、と思うんだよな
よってアケコン買うのは確定だろという話なのだが
買って格ゲーの練習する前にもっと現実日常のことを(ry
>>535
むしろそれどころじゃないだろ
>>538
別にコントローラーでも痛くならなくね?
キーボードは知らんが
>>544
うーん、俺の指が弱いのかも
昇竜拳コマンドはレバーのほうが出しやすいかな
>>534
発生が早くてアタリ判定が大きい玉が三つもでるクトゥグア撃ってりゃある程度は何とかなるアルと
適当になぐってるだけで繋がるアンリ
たしかに初心者向けだな!!
アーケードのやつは乱入禁止できるかどうか
指定できればいいんじゃね?
>>547
アルのほうは弱中当身も地味に高性能だからなあ
クトゥグアと当身、たまにレムリアでなんとでもなっちゃうすな
乱入されて1Rパフェ負け2R明らかに手を抜かれてパフェ勝ち
3Rパフェ負けの屈辱、悪魔の皮被った悪魔め・・・
>>543
1段目はあんなこと言っといて何だが凄く同意できる。
だが、3段目の壁の大きさはガチすぎる
最終的に家庭用orアーケードに落ち着くと思うけどね。
mugenは身内の域を超えることがないし、鍛えるだけ無駄な方が遥かに多いし。
>>546
あー、始めのうちは指痛くなるよね。
GGとかやってみたらやばかった。
http://www.mugenchina.org/dzbbs/viewthread.php?tid=25223&extra=&page=1にて
声優募集の方へ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/20108.zip 黒吉様よりいただきました
あと2名から公開OKか確認中です
格ゲーとともに衰退してると言われるSTGだけど
実際ゲーセンではどっちのほうが人気あるんだろうか
コンボゲーは素人の俺から見たら「とても自分に出来るとは思えない」ように映る
緋想天ぐらいのコンボでもやっとだってのに・・・
ゲジマユきたー
>>540
542の言うとおりkohaku氏のKOF11のライフバーに同梱されてるEXです
>>541
むしろBKはクロウバイツに無敵あるからリバサぶっぱで何とかなるんだ
あとファジー投げあんまり得意じゃ(ry
MUGENじゃ連続技決めれるけど
家庭用やゲーセンだと決まらないぜ…
入力甘めだったのね
最近、格ゲー衰退の一番の理由は音ゲーが流行ったからじゃないかと思い始めた
>>557
影響が無いとは言えんが盛者必衰とも言うしな。単純にそれだけとは言えないだろう
あとビーマニが出た頃はまだまだ格ゲーは人気あった。
格ゲーは家庭用のみ、mugenもほぼキャラゲー、アクションゲームとして楽しんでる身としては
ものすごい場違いな気分だ…
ガチャプレイでも楽しければそれでいいのよ!上手い下手も強い弱いも知ったこっちゃねえぜ!
ギルドでRikard氏のSPOryu用のAIが公開されていたので、今更ながら
「PISSED OFF」の意味を調べてみたけど、アメリカ、イギリス共通だと「むかつく」
「怒る」の意味、イギリス限定で「酔っぱらう」の意味があるみたいだね。
キャラの挙動を見る限りでは、酔っぱらうの方が近いみたいだけど。
そうなると、「SLIGHTLY PISSED OFF RYU」で、「ちょっと酔っぱらったリュウ」に
なるのかな?
使いようによってはストーリー動画とかで使えそうなネタかも。
ニコロダ閉鎖した?
よくある鯖落ち
>>552
ありがとうございます
kurokichi…kuroyoshi…どちらでしょう?
出来る事ならローマ字表記等あれば助かります
クレジットの時、漢字でもアルファベットでも統一しやすいです
迷惑かけてごめんなさい
新しいおっぱいとトナメきてるな
ってかこの人ほんとにアリス好きだなw
むしろこのスレで格ゲー大会で入賞した人とかいるの?
今ゲジマユのコメでハッとしたんだが、
投げ技(通常投げ含む)が無いことって格ゲーキャラにとって相当致命的な事なんだよな・・・
オレあんま投げ使わないけどさ。
マミヤ……
単純に選択肢が一つ減るからな>投げ
MUGENやってて気付いた中で一番大切なことは、このはの勝ち演出とこのはが誰よりも可愛いってこと
投げがないなら〜22F未満の中段・J攻撃からの揺さぶりの拓とかは欲しいな
東方キャラは投げが無い代わりに早い中段があるが、それで崩してくるAIは少ないね
ユダ様からコマク取り上げたら終わりか
>>566
特にAIだと中段効かないから崩し手段なくてかなり厳しいんじゃないかな。
>>569
とくに2のアレなんかな
アフロン氏なら搭載してくれると信じてる・・・!
神奈様を見る限り対人戦ではそうでもなさそうだが
超反応のCPU同士だとどんなに見えにくい2択を持ってても
ガンガード→ゲージたまったら隙を見てGCor無敵技が可能だからな
今弄ってるレイドラのペペは3Fの下段と正味6Fの昇り中段を持ってるけど
やっぱコマ投げも使ったほうが良さそうだな・・・
>>565
カッペスの全国大会の全国キップならとったことあるよ。本戦一回戦敗退だけど。
AI相手に全く中段が効かないってことは無いよ
地上中段があるなら十分有効
たまにガードされることもあるけど、そういうAIには立ち下段が有効
マジでマミヤ様に投げがないのきつい。
ムテキング的な意味でも。
てか東方あたりは全キャラ共通(一部例外あり)で投げ持ってないからそれで成立してるけど、
何で北斗ではマミヤ様だけ・・・
>>572
投げ以前にダムとスタンプとイチコロが消えるって時点で終わってる。
通常投げが苦手な俺が来ましたよ
コマ投げはそもそも投げキャラを滅多に使わないっていう
投げ間合いの感覚を掴めばいいだけのような気もするが
>>569
じっくり見てるとすっごい可愛く思えてくるね
健全な可愛さが……って格好のせいでKENZENにしかならねえ!
JMH覗いたら一瞬オコジョさんがMUGEN入りしたかと思ったが別にそんなことは無かった
>>571
ぶっちゃけ当てた所でリターンが低いし
そこからコンボに入ったしないからなあ
それよりむしろ緋キャラのグレイズDCを使わないのがもったいないと思う
>>578
「マミヤがゴツい男達を投げられるのは(渡り合える時点でおかしいにしても)さすがにおかしい」
ってことなんだろうかね、やっぱ
このはの「尻尾が収まりませぬ〜」は俺を目覚めさせた
アルカナキャラはみんな健全ですのでご安心ください
>>580
最近のフェレットはメガソニック砲なんて撃てるんだな…
はぁととさーたんの関係も健全なまま終わりを迎えるわけですね。
>>582
でも打撃投げあるんだぜ・・・?
シンだって基本その場で倒してボコボコやってるだけなのに、違う方法があっても・・・ねぇ。
飛竜使ってこのはとタッグでアーケードやって師匠気分になって妄想してすいません
>>582
投げっつってもブン投げるのがすべてじゃないからそれでは理由としては弱い気がするな
やはり単に制作者からの愛が足りな(ry
初代アースクェイク対ハート様ですね、わかります
それでもヘキサなら・・・ヘキサならなんとかしてくれる・・・!
AIの場合人操作で意識してやるほどガードでがちがちに固まることが無いからまだマシかもしれないな。
東方キャラを人操作で倒すならとにかくガードを固くする、ってことが良く言われる由縁か。
今公式HP見てきて、このはの耳と尻尾が本物だと知った
〉〉591
そんな貴様に待ちガイルAI(真空投げ付き)をくれてやろう
アルカナは好きなんだが、何でキャサリンを関西人にしたんだ
いろんな意味であれは灰汁が強すぎる
もう少し普通の関西人を出してほしい
ゼニアとかメイファンとかクラリスあたりが関西弁のほうがいいじゃないか
俺にとって一番大切な事は、イングリッドを憶えてくれていた人間が
思っていたよりたくさんいてくれた事だ
rei氏のレイAIについてくるコンボ表の一番簡単なヤツがちゃんと決まるまで1時間くらいかかった
どこが難易度:簡単なのかと問い詰めたい
コンボシステムはやっぱりマヴカプが一番いいなあ
>>587
ジョンスと都古で同じことやってサーセン
好きな女キャラとタッグでサバイバルをすると楽しくて仕方がない
H氏の都古ってジョンスに特殊イントロがあることに最近気付いた
>>594
メイファンが関西弁だったらギャグキャラっぽくなるな。それはそれで親しみやすくなっていいかもしれん
……ゼニアはねーよwwwwwwww
>>594
エリナゴールドスミス「…」
クラリーチェの関西弁はアリかもしれん
>>594
慶次「だがそれがいい」
クラリスは京都弁の方が合わないか
>>578
ダカールコマク無しユダ様ってなにやればいいんだろ・・
クラリスに京都弁ってVGに出そうなキャラだな
>>601
一歩間違うと静留さんになってしまいそうだが…
そこでドロシーですよ
やだやだ!みんな今のままが最高なんだい!
>>603
あーシズルさんか!言われてみると
無印の方ですか? 乙の方ですか?
>>595
常々思ってはいたんだが、俺の動画で毎回「カプコン! イングリッドを(ry
って言ってたのあんただろw
>>597
いやいや、こうゼニアのようなキャラクターが関西弁であるという
ギャップがいいんだよ。これは、リーゼでは駄目なわけで
なつきさんといちゃいちゃしてれば別にどっちでもいいよ
…ゴメン、あんまり舞HIMEの事知らないんだ
ここで既存のキャラのセリフを関西弁にしてみたらどうなるか考えてみた……
うん、駄目だ。こんなのリュウじゃねえw
>>602
釵無しラオウよりは絶対に弱いな…バニゲーは確定的に明らか
レッパもというか使わざるを得ない
聞きたいんだが、AIあるMOWシステムのキャラってどんぐらいいる?
テリー、グラント、カイン、グリフォン、ほたるぐらい?
舞-HiMEといえば、ふうかたいせんのキャラ増えないな
未だにβ版の奈緒だけだよな、存在するの?
ロック「何処までも、足掻いてやるがな!」
・・・だせぇ。こんなのロックじゃねぇwww
>>613
ドンファンとジェイフンもいる
ttp://www.yansite.jp:8080/osaka/-_-http://www9.atwiki.jp/arucana2/pages/77.html
やってみた。URL全体を貼り付け
……これか、これがええのんか?
リュウの関西弁は喧嘩百段チックなキャラになりそうだ
ワイの拳が血い求めとる!
>>615
それ不自然じゃね?「「足掻いたる(わ)!」とかの方が
これだと意外とアリな気がせんでもない
豪鬼「覚悟はええか!」
AIないのはジェニー、フリーマン、マルコ、北斗丸、ケビン、ロック
だっけか
もう連絡が取れないのがほとんどだね
ケン「やったで!」
わざわざ説明せんでもええやろうけど、わいがストリートファイターの美形キャラ(ry
超球弾だ!
牙刀もな
あとAI付いてるってどういうことだ?
デフォAIかどうかってことか
>>418
CVS覇王丸の怒り爆発状態で大斬りしてるだけで結構強いね
BBでハクメンしか使えない人にも向いてる
>>608
どの動画かは分からないが、多分そうw
>>622
ロックはあるぞw
初心者同士だとハクメンマジ強キャラ
>>624
やめろ! 標準語なケンスウなんて何の個性も感じられなくなってしまう!
正直さ……ケンの台詞とかあんまり思いつかなくてさ……
GGのアンジはなんで関西弁じゃないんだろうという感じのキャラ
肉まんだ!!
ピザまんじゃねーか! 誰だよこいつを肉まんって言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!
>>628
AIあるのはNBCかXIアレンジのだと思うけど。
スレイヤーの相手小馬鹿にしっぷりは時々ネタにされるが、
アンジの暴言も結構アレだよなw
「腋を締めな」
「見込みねえなあ」
「踏み込みが足りねえ」
「ちょろちょろしてんじゃねえ」
アンジが関西弁だったら腐女子人気つかなかっただろうな
「お前では ワイの心を 満たせへん」
・・・洗脳されてるのにギャグっぽいって新しくね?
藤堂晴香が藤堂萃香に見えた
>>628
MOW仕様の奴あったっけ?
もっともMOW仕様ロック自体neogouki氏のしか知らないんだけど
>>634
一瞬「腋を舐めな」に見えてビビッたぜ・・・
関西弁は・・・確かに個性は出るが、それだけのキャラになりかねないという諸刃の剣
関西弁以外特徴無いキャラとかよく居るだろ?
>>639
ロバートさんに謝れ!
>>639
な、ななななんやとっ!?
わざわざ説明せんでもええやろうけど、
わいがストリートファイターの美形キャラ、ケン様や
>>622
フリーマンはあるぞ。
MOW仕様じゃない上に対人用っぽいが。
_________________________
| / _ / | エリート兵
| \. レ‐┬'´,..|
| {フヽ.__八 '、.| 踏み込みが足りん!
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ロバートはあれでも結構人気あるけど
ケンスウは人気があるかというと非常に微妙な所にあるな。全然無いって程じゃないだけに
>>642
やあ!ヴァンパイアシリーズの美形キャラ、デミトリだよ!
>>645
同人誌関係で人気あるじゃないかーケンスウ
>>646
うむ、帰っていいぞ
>>639
溝口先生は関西弁でこそ光る
なくてもまばゆいけど
>>646
お前その頭で美形キャラはないやろ……
関西弁は個性やけど、関西弁だけが個性になるのは問題や、
せやから、もともと個性的なキャラを関西弁にすれば、よりキャラが立つっちゅうわけや!
って某ストーリー動画の腋巫女が言ってた。
>>646
KFM「・・・・・・」
>>639
関西弁が土佐弁に変わったコンパチキャラが出て妙な事になった陰陽師の娘が
>>651
こうしてキャサリンが生まれたわけか
京都弁普及委員会所属の俺には辛い流れだ
方言キャラってほとんど関西弁だよね
そういえば昔デミトリとオルバスの801みたことあります
その時のデミトリまさに美形キャラ
フリーマンはまともに使えるのがV・O・DとフルブラストくらいだからAI作っても面白くないんだよな
>>655
方言は難しいからなー。関西弁って比較的馴染みあるし
何故馴染みがあるかというと……芸人とかか?
ありえへん(笑)
すっごいタイガーバズーカだよっ!
京都弁ってどんな感じだっけ?「〜どす」ぐらいしか思い浮かばん
そして北海道に住む俺としては、どこまでが標準語なのか分からないから困る
〜〜じゃ無いべさって北海道でしか言わないんだろうか
>>655
しかし安易なキャラ付けとしての関西弁は関西人に嫌われる
ソースは俺
>>647
エロ同人のケンスウ出現率はパネェ
毎度思うんだがががアフロン氏のAIはどこで落とせるの?
アフロン氏ってAI作ってたっけ?
>>663
そうですね、絶倫ですね
>>655
実際格ゲーで関西弁以外に使われてる方言って何があるだろ?
まこととあか狸が土佐弁喋ってるくらいしか思い浮かばない
>>664
アフロン氏の頭蓋骨の中
>>661
いまいち存在が希薄だよね、北海道弁って
俺が北海道生まれ・在住ながらにしてほとんど標準語なせいの思い込みかもしれんが
方言というか別言語だけどナコルルがアイヌ語、ちゃんぷるが琉球語?使うよ
闇慈に「儲けてんじゃねぇ」って言われるとこの程度すら稼せいじゃいけないのかと悲しくなる
>>661
http://monjiro.net/hougen/conv/19/d
これでいろいろ変換してみるんだ
「呆けてんじゃねぇ」だろ
>>667
いるじゃない、訛っとりゃせんが!の人が
京都に住んでてもどれが京都弁でどれが関西弁なのかは区別がつきませぬ
MOW仕様
テリー、グリフォン、ほたる、ドンファン、ジェイフン、グラント、カイン
アレンジ?
牙刀
NBC
ロック
めぼしいのはこの辺か
「〜アルね」は方言に入らないか
アルねは中国弁と今名付けた
アルねって聞くとケンシロウの「あるのかないのかどっちなんだ」を思い出す
なぜ中国弁はアルアルなのか中国人のわたしには理解できない・・・
>>679
パンニハムハサムニダ
方言キャラには活発とか熱血のイメージだが
なぜか京都弁には丁寧な感じがする
もっとも腹黒のイメージもあるけど・・・
無双の傘の人とか
天地を砕く剛拳も、この一握りの心を砕く事は出来ひん!
しゃあない、かかってこいや
>>679
同じ日本でも「こんな関西弁喋る奴いねーよw」となるので
外国ともなればそれはぶっ飛んでも仕方ないってことで。
アメリカ人の〜デース、OH!スシ、スキヤキ!とかも相当謎だし
>>679
多分大昔に漫画かドラマかでそういう口調で喋る人物が出て
そういうのが定着しちゃったんじゃないかと
青村氏のWIPにある四角いアイツは一体何者なんだろうか
もう一人がキングなのは解るんだが
>>679
中国語がもとなんじゃなくて、満州で使われてた協和語ってのがもとらしいよ
元祖はゼンジーさんでしょ多分。
話し方自体はウィキペ曰く中国で日本語教えてたときの名残っぽいよ
協和語は新しい言語みたいなもんだからなぁ
日本語寄りだし中国の人はもう知らないだろね
jin氏ロックとKOD氏フリーマンをMOW仕様に改変しようかなとか考えた
>>685
あの足どっかで見たことあるんだよなあ・・・
>>681
あっちの傘はmugenと違って最弱クラスなんだよね
というか2で(ry
>>679
中国 何故アルでググるといくつか質問箱で回答が出てるようだが真相はわしにもわからん
〜アルと傘の話題が被ったら神楽作るしかなくね?
WIPと言えばIna氏のも気になるな
トンでもねー失敗をした
呼んだら解決案が出てたので失礼したわ
おいおい主人公(次)も東北弁になることがあるぞ忘れてやるな
十三は何弁なんだろ
水邪も何弁なんだろうね、いろんな意味で。
>>690
だってmugenの傘は性能が違(ry
最弱クラスっつっても、安定クリアコースならトップクラスだぞ。
C5の性能がぶっ壊れてる。何あの無敵持続。
まぁ、恐らくその文の続きは蘭丸にも当てはまることだと(ry
そういやテムジンはあれはモンゴル弁なのか?
主人公(次)がだれかわからなくてニコmugenで検索して
それでもだめだったからググったらやっとわかったYO
>>697
ジャイアン語じゃね?
流れをぶった切りつつ
スプライトを部位ごとにパーツ化して動かすのはスパロボでは普通のことだけど、
MUGENでこの手法を使ったキャラは始めて見たかも、これは期待。
>>698
阿国さん…2の顔の劣化は頂けないぜ
製作中の(無双)幸村にダメージボイス追加してみたけど
声入れただけでもかなり雰囲気出てきたな
>>698
っ炎邪
>>703
声ネタで
「聖騎士団アッー!!」とかあれば面白いかも
あれ?またニコロダ落ちてる
>>705
どんな技だw
スタンエッジ・CSみたいに追撃可能な炎を飛ばす技かな
じゃあ俺もちょっと前から気になってたことなんだけど
なんで格ゲーのキャラって勝利台詞が相手を見下す台詞や勝って当然なといいたげなものばっかなんだ?
ライフぎりぎりで勝っておいて「塵クズ同然だ」とか「その程度か」とか「楽勝、楽勝」とか言うの矛盾してない?
格ゲーは同レベルの対戦だと圧勝することなんて少ないんだからもっと
「手強い相手だった」とか「ありがとうございました!」とか
「紙一重だ・・勝てて良かった」とか相手を敬う台詞言うさわやかなキャラが何で全然いないんだ?
声ってキャラのイメージを脳内で形成するのにすごい影響を占めるんだなぁ
とチョイヤー氏の東方ボイスパッチを導入して思った
>>709
氏のパッチを導入したキャラはエロくなるともっぱらの噂
>>708
全然ってこたないだろ・・・香澄とか言ってたりするぜ
というかストリートファイターとかそういう気質のキャラが多いから必然的にそういうセリフが多くなるだけだし
残り体力によってセリフ変わる奴なんていくらでもいるじゃないか
>>708
格ゲーに寄るけど?
北斗はライフ次第で相手を認める奴もいるよ。トキとか
>>708
格ゲーはDQN率高いがそういうキャラも沢山いるだろう
すぐ浮かんだところではGGのカイとか
勝ったプレイヤーの気持ちを盛り上げる意味で強気なセリフが多いのかもしれんが
ジェイフン君が泣いてる
>>708
MUGENでの話かね?
ライフによる条件分岐がなされてなかったりするし。原作なら“全然”てこともないし
>>708
相手をボコった末に愛の素晴らしさを説くのはアリですか?
minooさんのキャラってAIの作成や公開自由?
説明書にはそうとも取れる事が書いてあるんですが。
>>708
関係あるのかないのか微妙だが、ナテルオ氏のAIは、体力多い状態で勝つと一撃準備、
体力少ない状態で勝つと敬意をしたりする。
あ、GGの敬意ってのは挑発の別バージョンね。
前押しながらスタートボタンで出る。
>>710
イクさんの声エロ過ぎてたまらんです
氏のパッチの霊夢美鈴衣玖パチェのCVが誰だかいまだにわからんのだがわかる人いる?
ダストの裏拓で敬意脚払いします
>>712
トキって「半人前の技では俺は倒せんぞ」と「命は投げ捨てるものではない」のほかにあるんだ
>>708
相手を敬う台詞もありますよ
リュウ「いい勝負たっだ、またオレと戦う」
とか
ナムカプだが
TIN氏のキャラって改変自由だっけ?
>>707
聖騎士団究極奥義といえばヴェイパースラストだから、あのモーションにすりゃいいんじゃね。
威力とかも当然ヴェイパースラストで。
>>721
「命は投げ捨てるものっ!」「俺は天才だ!誰も俺を倒すことはできない!」
まぁ冗談として、戦闘後のスコア加算の画面のセリフじゃなかろうかね。
>>708
見下すとか敬意を払う、とかじゃなく純粋に勝った事を喜ぶキャラもいるかと。
アテナとか。春麗も「きゃははは、やったー」の方は純粋に喜ぶ方に入るね。
後は勧誘とか。キムとか雛子とかプロレス系とか。
>>717
改変自由とどっかに書いてあったはず
やはり勝利台詞といえばレイだよな
バスケコン → これぞ南斗聖拳の真髄!
ブーンループ → 貴様などゴミクズ同然だ!
バグ昇竜 → 貴様にくれてやるには惜しい技だ
キャラ付け次第ッスからねー
七夜が「お手合わせありがとうございました!」とか丁寧に頭さげたり
ルガールが「とてもいい試合でしたね^^」とか
似合わないですしおすし
TLE氏ルガの「墓場か病院か選ばせてやろう!!」はなんか印象ぶかい
>>726
ありがとう!
これで心置きなくにとりのAIが作れます。
>>721
もういい、ここまでだってなかったっけ
>>721
「互角か・・・!」
っていう台詞があるよ
>>708
真吾「はぁ、はぁ…勝てた……」⇒「いやー勝てちゃいました!俺ってホント運がいい!」
まあ確かに見下し系が多いのは否定しないけど色々あるっちゃあるよ
>>726
レイ⇒トキ「ケンが認めるだけのことはある」
都古「話にならないな・・・来世からやり直せよ、お前」
合わ・・・いや・・・これも中々・・・
レミリアの辛勝したあげく「今のは本気の十分の一」発言は見てて苦しいものがある
逆にイグニスのパーフェクト勝ちしといて「我に拳を(ry」もよく動画で突っ込まれてるな
>>728
俺もそれ印象に残ってるけど、そのセリフって原作でも言ってたんだろうか
原作だとわざわざ病院へ送ってくれそうなイメージは全く無いが
セリフだけなら熱血の好青年なのに
勝った相手を踏んづけたり日本刀で止めさそうとしてくる人も居るしなw
勝ち台詞だと七夜よりも眼鏡の方が上から目線でうざったい
>>727
七夜だと嫌味たっぷりに言いそうな気がしないでもないが
そんなさわやかなルガールは嫌すぎるw
>>726
バグ昇竜→天空の鳳凰は落ちぬっ!!
>>724
ああ、それっぽい対空技なら考えてるよ<ヴェイパー
丁度C2と似たモーションだしね
>>727
ルガール対女キャラ「君たちはわたしのコレクション中で一番美しいものになるだろ」
これは敬意を払うてる
>>727
ということは結局格ゲーキャラって
そういう傲慢なキャラが多いってことなのかね。ボスは特に
バスケ終了→いつまでこんな殺戮が続くの・・・?ウィーンマミヤァパーフェクト
>>740
敬意払ってるとかいって、やること自体が外道だけどな。
「貴様! 見ているな!」
もはや対戦相手すら無視
>>741
まあ傲慢というか、ストーリーや設定上、仕方ないのかな?
裏の犯罪組織とか自分の親の仇が正々堂々としたさわやか好青年じゃ
格好つかないでしょ
MUGENだけ観てると忘れがちだけど、格ゲーって結構暗くてシビアな話や設定多いしね
ここまですごい漢だ無し
あれ、実は自分のこと言ってるわけじゃないからな
>>741
そりゃ誰に対しても丁寧に謙る様じゃボスは務まらんだろw
部下だっているのにw
あとまあ、基本的に格闘やってる人間は
「俺が一番強いに決まってるだろ!そこの雑魚どけ!」
みたいなメンタリティが多いんじゃないかと思う。
>>741
君は今までどんなレスを見て来たんだ
拡大解釈じゃねえかなあ
そうやって勝ち誇る系のキャラは人気出るから目立って見えるだけだと思う、大抵悪ぶってるし
リュウもテリーもリョウも京もそこまで相手を見下した台詞は…京は微妙か?
>>708
……すごい漢だ。
>>743
カメラ目線だね、あれは。
ユリの「よゆうッチ!」も
>>734
勝利台詞えd言ってたよ
>>745
そういや、完全に敬意払ってる台詞だなw
まあ、下手したら普通に死ぬ勝負してるのに
ありがとうって言ってるキャラの方が変と言うか呑気すぎるわな。
>>709
メガマリはもうあの声以外の選択肢が浮かばなくなった
>>744
格闘ゲームって、特に悪役は普通に殺人経験者だったりするしな
親の仇とか簡単に言うけどかなり重い設定だよなぁ・・・
まあ皆最強目指してるからね。
「あんたが弱いんじゃない、俺が強すぎるんだ」
みたいな敬意と傲慢が同居してるやつはどうなんだw
>>749
「まだ立ち上がるのかぁ?」
これも言い方を変えてくれたら別に何とも思わんのだが
>>749
京に限ってはむしろ見下しまくる側のイメージが
>>749
京「あんたじゃ萌えねな」とか。
特に94〜95の時調子乗ってる発言が多い
MUGENのNBC守矢触ってたんだがNBCでも試合前に「死ねる貴様は幸せだ・・・」とか言っちゃうのか?
一幕の斬殺後台詞だろこれ
>>717
改変とかAI作成は自由だよ、すべて受け入れるって言ってたし
BBSに作りました〜ぐらいの報告はした方がいいかもね
>>759
最強目指してる、ってのは典型的「格闘」ゲームに限られね?
「イエーイ」(太)は相手にどう感じるんだろうか?
つーか態度でかいくらいの方が見ててスッとするがな
勝っておいて「もう一度やったら勝つ自信ないかな…」とか言われる方がイラっとくる
>>763
あれどういう意味なのでしょう・・・
特に雪姉さんを殺した時、迷台詞だね
真吾「ま、まさか死んでないッスよね!?」
子安だからか上のセリフは妙に親近感が沸いてしまうw
波動だの炎だのサイコパワーだのが普通に存在する格ゲー世界なせいもあるだろうがw
ヒャーハハハキエアァァァ! とか狂う系は負けた方どんな気分だろ
傲慢とまでは行かなくても、自分の実力に自信が無いキャラはラスボスなんてやらないからな
そもそも大抵のラスボス連中は
「暇だったのでやった」「自分こそ最強だと思った」「世界or人類を滅ぼしてでも○○したかった」
なんて自分勝手な理由で事件を起こすからプレイヤーキャラが倒しに来るわけだからね
上の3つ以外の理由でラスボスやってる人いたっけか
思ったんだが格ゲーの主人公で明確に「誰かを殺した」ってされてるのってテリーぐらいじゃね?
セリフが変なところでつながるせいで
突然「私は・・・弱い!」と言い出す人もいるけどなw
負けたギースが立ち上がって大笑いするのはある意味清清しい
>>765
確かに。最強目指してる『要素はある』って言うべきか。
格ゲーである以上立ち塞がる相手全部倒して
目的を達成するのが基本だから結果的に最強じゃなきゃならなくなるというか。
>>772
あれは実質的にはギースの自殺だと思うけどね、
あ、でも最初期は殺す気マンマンだったか
>>771
婚約者決めるために大会開いたシシーとか?
>>771
GGXのディズィー
>>773
テイガーさんっすね
>>771
中間管理職系
>>772
それ一応初代スト2からあるね
>>771
アナザーブラッド
>>722だった
>>783
あれはちゃんと許可貰ってるよ
ブログの方にコメントで書いてある
>>734
今WIKIにある絵見たいな感じでSFF中のセリフを無理やり変えちゃえばいいんだろうか
一番くだらない理由で戦ってる格ゲってなんだろ
>>768
実は無限の住人よろしく死ねない体になってたりとか
他にもステップ中に不覚!!(弾かれボイス)とか言うぜ
カオスだ守矢・・・
>>771
ミルババアも自分勝手といえば自分勝手なんだろうか
一応若干の悲劇性はあるが
くだらなくても自分から戦ってるってことだよな。ザッパみたいなのは違う気か・・・
>>787
ゲームというかキャラだが、
それぞれが結構重い理由を背負ってるスト2の世界で
相撲の巡業とか言って暴れまわるE・本田さんはあんまりな扱いだとオモタ
大会系じゃない場合は道中の敵と戦う理由が矢鱈希薄だったりはするな
>>791
本田さんは布教活動+武者修行だから武者修行オンリーのリュウよりある意味重い
ジャガノの勝った後相手に首絞めてるのもあったな
じゃあ逆に戦ってる最中に
「効いてくれ。頼む!」とか「僕の力で通用するのだろうか」
とか言いながら戦い、勝った後に
「手加減してくれたんだな、じゃなきゃ僕が勝てる訳ない」
とかいう自信がまったくない超謙虚なキャラって
お前らどう?好感度高い?
>>796
死ねばいいと思うよ
>>796
アーデルハイドはすげー好感度いいキャラだと思うんだ
>>796
それは駄目だなぁ
カイぐらいなら嫌味ないか?
>>774
まぁ、落下の顔とシップーケッ!したっていう事実があまりにもでかくて、あんまりかっこよくもな(ry
>>776
「人の命をなんともおもわねえギースらしいやり口だぜ!」
「どいつもこいつも忠義にあついのもいいかげんにしろ! かんたんに人を殺しやがって!」
「これ以上 死人はださせねえ!」
「おれはあんたのような殺人鬼じゃねえ!」
殺す気なんてなかったよ!
ただそんなことは無かったかのように話が終わっただけだよ!
>>796
かわいければ許す
僕っ娘なら余裕で高感度MAX
>>789
アンジェ共々、完全に私的な動機ではあるな
主に悪いのはアンジェだが
なんて下品な顔ですの!? だから…下々の者は嫌い!
>>796
だがちょっと待って欲しい
そういうのは謙虚と言わず卑屈と言うのではないか
俺は番長様なんだぜぇ?
>>796
「やるしか、ないのか……?」
「これで、よかったのか……」
「修行の成果、なのか……?」
「僕が? 僕が切ったのか?」
そんな主人公を思い出すね
>>807
勝ちそうでもギリギリに覚醒だけするうちの彼は謙虚でもなかった
くにへ かえるんだな おまえにも かぞくがいるだろう・・・
>>791
ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/dabunfile/dabun23/dabun23.htm
下手したらガイルよりも重いかもしれんね。同僚だけでなく弟子もやられてるかもしれんし
タイムアップで負ける→「ええぇ?おかしいよぉ」
ドロー→「え〜!?ぶーぶー」
自分が勝つ→「やっぱり愛だよね!!」
・・・なんなんだあんた
お前らの反応で謙虚を通り越した卑屈キャラが格ゲーにいない理由がよくわかった
そうか、こういうタイプはダメなのか皆
「うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!」
「自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ闘士じゃねぇだろ」
「わたしは許しませんよーっ!」
「なにが気功だ てめえの気功術はでたらめだよ 」
正直こういうのの感じ方はキャラによるよね
あゆとかだと批判されまくるけど、楓とかだと軽くスルーっていう
>>807
「やるしかねぇよな!」
「そこで眠ってな・・・」
「相手が悪かったってことさ!気ぃおとすなよな!」
「あばよ…」
いいんじゃね? これはこれで
>>810
なんと・・・そんな設定があったとは
銭湯で戦闘してるだけのドスコイかと思ってた♪
ライデンやジャガノの勝った後に自己紹介ってどうなんだ
>>810
これってマジなの?
完膚なきまでにフルボッコにされた後ごめんなさいとか言われてもそのなんだ、困る
風見AI入りティセのごめんなさい3連発は毎度吹く
>>819
完全に縦に真っ二つに割った後「次に会ったときは正義の為に共に戦おう!」とか言われても困るよな
>>819
というか普通にうざい
まぁ、正直フルボッコにされて逆パフェで負けたような時に何言われても「UZEEEEEEEEE!!!!!」ってなるが
ゲーム内ならともかく、ネット対戦とかでの人同士では
自分の実力はちゃんと認めるべきだよな
以前このスレに貼られたCvS2の勝利セリフまとめを見た限りでは
カプコン側の方が相手を認める傾向が有るような気がする
SNKの、特にKOFキャラは相手を見下しまくり
トータルで見て一番扱いがいいのが桜で一番悪いのがチョイ・チャンだと思った
>>814
「うぐぅ・・・やっぱり、ボクの事嫌い?」
「・・・これで良かったのか?」
ってのが脳裏に浮かんだ。
何故「そこで眠ってな。・・・ふぅ」じゃなかったのかは知らん。
滅茶苦茶追い詰められたけど何とか勝てた後に、
「弱過ぎだぜ、アンタ」とか言ってもカッコつかないよね。
>>822
じゃあ勝利後無言が一番だな 元から声が無い連中は置いといて少なそうだな
>>814
俺は逆に、負けられない理由がそれほど感じられないキャラなら
勝ちに半信半疑でも別にいいんじゃね?とか思っちゃうけどな
>>821
黒子はちゃんと蘇生する別に問題ないよね
>>818
「ストII波動拳の謎」というれっきとした本に載っている事なんだろうけど
昔流行った「謎本」なんで信憑性も謎。
今の設定と違ってる設定とかも普通にあるみたいだし…
ということでURL出しといて何だが>>816もネタぐらいに思っといた方が良いかと
おいィマジで>>199のガイルが公開されちゃったよ
ジャスベガやポチョブラが公開され日も近いかもしれんな・・・
「そのまま死ね!」「あの世で悔いろ!」
が一番汎用性あるってことだな。
見下してばかりのKOF勢で98UMのクラウザーさんの紳士っぷりと言ったら
「なんなんだ、アンタ」は相手の実力関係なく使えるよ!
−角界では不穏な出来事が頻発していた。
それは力士達が稽古中、なにかに憑かれたように突然暴れだすというものだった。
原因は謎の麻薬の使用…。
その麻薬の力はすさまじく、常用すると神経組織が破壊され廃人となってしまうほど。
ノンフィクション?
雪姉さんの「負けるもんですか」は一番汎用性ある
>>827
ハイデルン「それは私の事か?」
クリザリッド「私も無言の勝利ポーズがあるな」
レン「・・・」
澪「・・・」
マキシマ「いや、お前等は前者だろ」
そういやアルカナ2以降はラウンド間では負けた側が何らかのセリフを言う仕様になったんだよな
こういうのって他にもあったっけ?
わざんてつのおっさん
勝ち「弱者に用は無し」⇒「敗者死すべし」
負け「敗者は…死するのみ…」
見下されててもそんなに腹立たんというか徹底しすぎ
>>838
レンは喋れるんじゃ? 澪はほんとに設定上喋れないけど
>>833
相手を見下すどころか誰相手でも死ねって感じだもんね、いおりん
まぁ、再戦はお茶でも飲んだ後にしましょ
>>839
甦サムもそんな仕様じゃなかったっけ?
>>839
サイキックフォースとか
個人的に
勝利台詞で至高のものはやっぱ
「もっともっと強くなれ! オラは一歩でもその上をいってみせる!」
だと思う
>>840
宗教とか哲学の域だからな如月流は
敗者は死するがさだめ
>>838
クリザの「こんなモノで勝てるのか?」はどっちに対して言ってるんだろうか
そういやネタにされがちな「凄い漢だ・・・」って相手に言ってるんだよね?
ペケスト仕様で勝利後死体殴りしますね
そういやタッグでたまに死体殴り見るな
>>846
サムチャイの「また一段と強くなったな、だが私は更にその一歩上を行ってみせる!」
もかっこいい
胴着の胸にパタパタと風を通しながらカメラに気付き、
足を揃え、親指を立て、ウィンクをしながら「よゆうッチ♪」と愛らしく声を上げる
のダン
ラオウのドリブル完走して
「これぞ天を握る最強の拳!」にはわかってても笑う
>>849
ということらしいが
俺にはあの声がどうしても師範には聞こえないのだが
>>848
ずっと「こんなもの(手加減したという意味合い)で勝てるのか?」という意味でとってた
>>849
「尊敬」の勝利台詞のはずだからそのはず
>>846
上からすぎず、ある程度相手を称えつつ自らも譲らず
確かにそれ系はマイナスイメージを挟みようがないな
こんなもの(者、あるいは程度)で(俺に)勝てる(と思っている)のか?
って感じだと思ってたけどどうだろう
>>852
(蓄積的な意味で)
そういや今思い出したけど小説版99で
「こんなもので勝てるのか?本気で勝つつもりだったのか?貴様が、この私に?勘違いもここまで来ると哀れだな」ってセリフがあったな
俺の考察はやっぱ間違ってたか・・・
こんな(眉唾なバトルスーツ)で勝てる(程度弱者でしかなかった)のか(この相手は)?
と捉えていた。
ネスツ編のボスって、アイテムに頼らなければどの程度なんだろう?
>>810
仲間までやられてると言えばドクリン・ダークはどうなんだ?
アメリカ空軍元特殊部隊隊員。かつてロレント率いる部隊との戦闘で敗北、 唯一生き残るが重傷を負って、トラウマを抱えてしまう。 この事を期に当時の上官であるガイルを逆恨みしている。
>>854
俺も「こんなに手加減したのに勝てるのか。弱いな」的な意味だと思ってたな
クリザの元までたどり着いた優勝チームに対して言ってるから
KOFってこの程度で勝てるのかよって意味だと思ってた
こんなもので勃てるのか?
>>857,860
()の中多すぎだろww
マスコミの政治家発言の補足みたいだ。
ニヤニヤしつつ手をにぎにぎしてたから俺も
「手加減しまくりで勝てるなんてお前ら弱すぎwwpgr」だと思ってた
>>845
五亡星コマンドとか属性分けされた超常的な力を操る事とか
こう考えると結構サイキックフォースとの共通点があるな
どっちも偶然の可能性について
きた!名無しのリドミにあかねとクラリーチェ製作宣言ktkr!!!
ピンポイントでこの二体とは、きっと俺の願いが天に通じたに違いない・・・
ゼニアも作られんかのう
「本気の10分の1ね。今のは……」
この台詞は勝っても言い訳にしか聞こえないのは何故だろう?w
うおおおおおおおおおおおおお!!!
俺が一番だあああああああああああああああああ!!!
ンンンんんんんんんんんんんんんんんん!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
>>869
もしかして、名無しとあかねでストーリー動画作りたいって言ってた人?
>>872
なんて下品な叫びですの?
勝った後自己紹介ってどうなんだろう
「拙者の名はシシg(ry」
>>873
いや、その人とは別人だけど
前このスレで、アフロン氏があかねかクラリス作らないかなーと書いてたら
まさか二人同時に製作宣言来るなんて思ってもみなかった
>>867
バスタードはボタン色で属性を割り振ってた気が
>>869
オレのリドミには何も無いな。
って事は更新されたか。
早くネームレス出したいなぁ・・・
しかし、ホントルガール運送の項目の幹部の部分にネスツの連中がいて良かった。
ルガール運送とネスツを組ませる理由になるし。
こんな下々の者にくやしい!でも(ry
ってネタで動画を作る猛者はおらんか
家庭版すごカナ2はバージョンアップ前基準なのか
ということは、MUGENでトキvsあかねが見れる日も近いな
CS版はひっどい!になるのか
2.6にすればいいのに
ここで2.6にしたらゲーセンにもう顔向けできんだろ
実際は開発が平行してたのが一番の理由らしいけど
ん? あかねってトキやオクラ級にやばいキャラだったんだっけ
>>884
さすがにその2人ほどバグってたキャラではなかったけど、お手軽強キャラだった
あと、ナギッ
あかね「みんな!」
トキ「ナギッはいいぞ!」
>>886
バング殿は入りませんか?
>>882
2.5に部分的に2.6の修正が入ってるとか
2.6は急遽出したようなもんだから仕方が無いが
>>887
バングよりタオカカが入りそうじゃね?
>>887
バング殿はナギッよりも
「ゴザルッ」とか「ニンニンッ」の方がしっくりくるから困る
前から気になってたんだが、バングはなんで“殿”つきで呼ばれるんだ?
>>888
そういうことだったのか。
てっきり4月発売なのは2.6での修正点の反映などを見越してのことだと思ってたんだが、そんな単純じゃないか。
>>891
ムカイさんとかマガキさんとか同じようなもんだろ
>>889
「ニャギッ!」
カサンドラのイリュージョンもインチキ性能らしいな
>>893
禍忌さんもなんでさん付けなんだろうなぁ……
無界さんは分かるけど
畏怖と憐憫と侮蔑と嘲笑を込めて
>>892
稼動後にミルワバグ、桜花バグが出た上に恐らくあかねの性能で文句が続出して渋々出したようなもんだろうしな
2.6でバグ修正に加えて性能調整までしちゃったのが響いてる
何かドロウィン氏ケンのAI戦見てて、投げ系の攻撃喰らったときに
異様にカクカクしまくるもんで気になってFFでAir見てたんだが、
都古やらトキやらのスプライトが残ってたり結構カオスだなコレ・・・・
夢香たんの一撃を見ると氏のキャラのカオス具合がよくわかる
あれAIじゃ絶対やれないよな・・・惜しい
夢香ちゃんは人工AIで使いこなせる気がしない
かといってAIでも安定しないだろうし
トナメの宣伝です。
【MUGEN】喧嘩祭 Final【勝てばいい】
今回にて全て終了です、ここまで見ていただきありがとうございました
宣伝っす
むっちゃ眠い
やっぱり仕事しながらAI作りながら動画作るとか無茶すぎた
>>904
乙
ゆっくり休んでいってね!
今ちょっとベガ子触ってたんだけど「ファイナルちぇりおー!」が可愛いなぁ
次はベガ子がシャドルーでがんばるストーリー作ろうかなぁ
AIを作ってたらもうこんな時間か
目処も立ってきたしさすがに寝よう
ジャスティスがチーム戦で活躍してる大会って、初代Ult以外にあるかな?
さっきゲジマユで見た改変首切りバサラかっこいいのう
超必のガツーン!でガツーンと減るのが良いわー
Rajaa氏のキャラも本戦行きまくってるし面白くなってきた
Rajaa都古をまだ見てないんだけどどっか活躍してるトナメある?
今のところ見たことないな……>Rajaa都古
だから今度始める大会で出そうとは思ってる
Rajaa都古って現在ダウンロードできる都古では一番強いんじゃないか?
3日がかりでようやく志貴で白レン倒せた・・・
ほとんど地面を殺すだよりだったけども
が、SS撮り損ねて喜びきれない
JoyToKeyでコントローラーの空いたボタンにF12割り振っとくといいよ
外部ツールだとPettyCamera超オススメ
>>897
ほうあの漫画を知っているとは・・・
アニメ?そんなものはありませんよ(棒
宣伝
>>913
ゾンビ娘は割とメジャーでしょ
原作読んでる人はそんなにいないかもしれんが
>>915
漫画版の無理ゲー感は異常。だがそれがいい
MUGENで作ってみたいね。とりあえずブリスはZENBUNOSEでw
ゾンビ娘と聞くとキュエーンリルカしか思いつかない
>>913
「よい、許す。だが殺す。」の人が出てないのは許せんなぁ
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『メカ翡翠を倒した動画を撮れたと思ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 音ズレがひどくて使い物にならなかった。』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 動画を撮り忘れたとか映像がバグったとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
λ....もう一度撮りなおし・・・。
>>919
音声と映像を一度分離して再生するタイミングずらせばいいんじゃね?
ってもう遅いか
直すなら…いや、もう遅いか
やったッ!ジャンプ動作完!!
>>920-921
何だか最初ずれてなかったけど途中でずれてまた直ってまたずれて・・・
とわけわかんない感じなので撮り直しましたw
普通のキャラよりも妙にダメージが通ったなぁ・・・。
録音は別にすればよいのではないか
>>869
おお、本当だ
しかしそうなると気になるのがあかねの声の音質だよな
氏はサントラ持ってるっぽいからクラリーチェはなんとかなると思うけど
基板でも持ってない限りあかねはPS2版からしか抽出できないだろうし
あかねは初期のご無体性能準拠か現在の性能準拠かも気になるところだな
PS2版は2.5でも2.6でも無いらしいからなぁ
色々な意味を含めて、何を考えてるかよくわからない人だからなぁw
その辺の仕様はどうなるのかさっぱりだ
とりあえず名無しみたいに勝利メッセージがあると嬉しいな
ひとつ聞きたいんだが、竹刀の突きとボクサーのジャブってどっちが早いと思う?
個人的にジャブだと思ったんだが、突きとなるとどっちが早いだろうか
フレーム図ってたらちょっと気になったんだが
ギルティギアの音声を吸い出そうと思ったけど
なぜかピッチの上がったボイスしか吸い出せない
ピッチ修正が難しいな…
>>926
ほとんどのMUGENユーザーの望んでるのは前者だろうけどな。
目標への到達速度って話じゃなけりゃ余裕でジャブじゃね?
剣道だと体全体で突きに行くからそのぶん遅い
限定的にすでに構え済みでそこからの突きだとしても、竹刀の操作と重量で力の伝達がブレるだろうし
まあ剣道やったことないから適当言ったんだけどね
>>926
アルカナの枠なら問題児だったけどMUGENなら転校直後でもそう悪くないんじゃね
問題だったのって主に見えない起き攻めとゆとり対空でしょ
堕落天使がWikiに出てきたけど、ボス2人はMUGENにいたかな
ラスボスが爆笑問題のデカい方に似てる気がするんだけど
>>929
絶対的な速度と、到達時間のどちらが基準かによって変わる。
絶対的な速度なら竹刀だが、技を振ってから相手に当たるまでなら、移動距離が少ない分
ジャブの方が相手に早く到達する。
>>933
トリガーはmugen入りしてる。
>>931
まあ性能が高くても弱くしたけりゃAI弱くすればいいだけだからな
性能高い方が上下の幅が広がる
カルロスのかっこよさは異常。
刀持ってるだけのヤクザで地味もいいとこなのに渋すぎるという感想しか出てこない
トリガーはAIがヤフブリ閉鎖に巻き込まれちゃったから……
>>931
性能が問題児だろうと自重していようと
あかねがMUGEN入り確定したというだけで有頂天さ
こないだ「あの」こおろぎボイスじゃないの?といわれたので作ってみました
でも「あの」動画のボイスを再現したわけじゃないです、参考にした程度です
それにしても「あの」甲高いこおろぎさんの声聴き続けたせいか頭痛い…
ttp://cid-dbfdef0dcbde16e4.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%e6%a2%85%e5%96%a7%e3%81%93%e3%81%8a%e3%82%8d%e3%81%8e%ef%bc%9f%e3%83%9c%e3%82%a4%e3%82%b9.zip
>>930
初代ギルティなら倍速でデータ入ってるみたい。soundengineで2分の1に速度変更したら上手くいきましたよ
安価ミス934と932だ
>>940
初代じゃなくてXX/ですね
イスカでもピッチが上がってた
とりあえず、thxです
>>941
イヤーオー!(ブンブン)
>>943
そうでしたか、力になれずすみません
PSOUNDだとある程度ピッチ調整してから吸い出せなかったっけ?
>>943
ピッチ調整はfoobar2000とsoundtachで一括調整できるよ
ゼクス、青リロ、イスカはPC版から抜き出せばピッチ調整しなくていいんだけどね
psoundならできるよ
早いならHzを小さくしてやればいい
48000で倍速なら24000で出力してみるとか
>>923
それは・・・SMHのことかい?
誰か巳沢雫のオロチCGお願いします。
>>950
あのさぁネタを作りたいからってそういうわざとらしい誤爆すんのやめようよ
ここいろんな年齢の人が見てるって分かんないの?馬鹿なの?死ぬの?
業者にマジレスすんなw
あら業者なのか
最近こういう誤爆多かったからまたかよって思ってさ
吸血鬼事件宣伝。
レスで950に反論しながらIDで951を断ってる>>952
>>952
オレも最初はそう思ったんだが、どうも>>950はhを抜け忘れたらしい。
そのURLをコピペして移動すれば何のか解るハズだ。
まぁ、MUGENどころか各ゲーとも関係あるかどうか微妙なところだがな。
うん、h抜き忘れの問題だな
張りたかったのはコレらしい
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00064.jpg
>>940
乙。いただきました
やっぱぐるぐるあたっくに吹くwww
女を捨てないで生きたらこうなってたって所か
>>957
お前ハリケーンアッパーでボコるわ・・・
もう檜山仏像の話は飽きた
仏像をぶつぞうwwwwwww
うn
おk
あ、檜山かあれは
なんか声とのイメージは違うな・・・もっと美形な人と思ってるのに
中の人などいない!
良い声だから勝手にイケメン顔のイメージを持たれやすいんだろうな、檜山。
「自分の演じたキャラのファンの女の子が、自分の顔を見てショックを受けるのを想像するのが楽しい」
って言ってるぐらいだし何か色んな事があったんだろうな…
檜山って俗に言う勇者王だっけ
格ゲーだとだれだ
>>968
デミトリ、パイロン、ジョー東
他にもいる気がするが・・・忘れた
天童凱
>>967
意地悪い・・・でもそこがちょっとかわいいかも
>>968
独眼ちゃん
>>968
そういえば独眼ちゃんは無双の伊達をベースに
ジョーや天童凱の声を足してたんだっけ
>>965
一応、今はあの写真より痩せてるよ
どのキャラを演じても一貫して名前で呼ばれる声優もいる
子安とか
悉くキャラが立ってる奴らだな…
>>968
一文字伐
3Dだとソウルキャリバーのジークフリートとかもそうだな
あとMUGENにいるのだとリンク(ゼルダ)か
>>971
ギャグというかジョークなんだろうけど
これ自分の顔がアレだって言ってるようなもんだし
心無い事言っちゃうファンもいたんじゃないかーとか想像しちゃう俺。
どのキャラを演じても名前呼び…
若本の事か…
若本の事か――!!
>>977
ニコニコのMUGEN的には「あきらメロンの人」だなw>ソウルキャリバーのジークフリート
くぎゅうううううううう!
あ、踏んでた。立ててくる
>>970
次スレよろ
>>975
小子安 →真吾
中子安 →ゼクス
大子安 →ギンガナム
>>984
乙ー
>>983
ではシュウは?
影DIOにAIつけたらこんなエラーメッセージが出てきた
error message: undefined command label: "CPU1".
if not misspelling in CNS, check CMD
error parsing trigger1, 1
error parsing [state -1]
error in [statedef -3]
error in sdio.ai
character needs to be updated. see docs/incompt*,txt.
error loading chars/jojo/Shadow_Dio/Shadow_Dio.def
error loading p1
library error message: died parsing command = "CPU1"
これって何が悪いの?
>>984
乙ー
>>505
ほいよ、かがみんAIお待ち。タッグ記述はしてないがそのうち
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207740
pass:suzaku
なんか最近凶トーナメントにおよびがかかってるので
レベル12を少しマイルドにして解禁
>>988
見ての通り、command"CPU1"いない
>>990
そうか・・・くそっ、俺にどうしろというのだ・・・
>>991
影DIOを探し直すのがベスト
どう見てもAI起動用コマンドだな
ファイルちゃんと上書きor指定できてないだけじゃないの?
>>992
いやいや、CMDに"CPU1を適当に書き直せばいいよ
>>1000なら獄長がmugen入り
>>1000なら昇竜拳が出せるようになる
1000なら新作にイングリッド登板
1000ならゆかりんとちゅっちゅ
1000ならなんか作る
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