時々は日記
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2009/02/16 すみません!
2009/02/15 お返事プラス
2009/02/14 雑巾しぼり
2009/02/13 今週末
2009/02/12 失礼しました

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2009/02/16(月) すみません!
なんということですか。目が覚めました。いろいろなご意見をいただきまして、
考え直しました。僕が感じたことである感想は、たしかに前に述べたとおりです。
それを、感想の範疇で申し上げる自由は、自分も持っているはずだと思っています。

ただし、それを、このウェブサイトの日記という体(てい)である場所で
この時期に世にあらわすこと、それがどうかということは、別問題ですよね。
あさはかにも軽々しく、自分の思ったことをぼーっとたれながしてしまい、
いろいろな方にご迷惑をおかけしてしまったかと思うと、自分の思慮のなさを
反省するばかりです。申し訳ありませんでした。

のちに目にされる方を不快にさせないよう、あとで当該日記は削除しておきます。
今すぐ消してしまうと、この日記の意味がわからないかもと思いますので
しばらくは残しておく予定ですが、現在の僕の考えは、本日のとおりであることを
ご理解頂けると幸いです。

とにもかくにも、ですね。また変な例えをして誤解をまねくかもしれませんが、
主催者の方によるコンテストの方針に関して、以外はですね。

ケーキ屋さんで、人気ケーキランキングが5位まで発表されました。
1位がラブリーモンブランで10票でした。5位が3票でスペシャルくりのタルトでした。
僕は、くりが素材として全面におしだされているものが好きで、くりのタルトは
その最たるものだと思っていました。毎回、ケーキは、ランキングごとに
改良がくわえられ、さまざまなバリエーションでランキングに参加します。
前回は、ナイスくりのタルトが1位でした。前々回は、スーパーくりのタルトが1位でした。

僕にこれといって影響が出るわけではないランキングですが、
僕の好きなくりのタルトが5位だったのは、ちょっと残念でした。
僕もふくめて、3票しか入らなかったのか。20票くらい入ると思っていたのになぁ。
と、思いました。これが、近いと思います。モンブランが嫌いなわけではないし、
モンブランが1位だなんてありえない、と言いたいわけではありません。
また、モンブランが10票とるのはおかしい、と言うわけでもありません。
たとえモンブランが10票だったとしても、くりのタルトは20票くらい入るんじゃないか、
と勝手に思っていた、ということなのです。僕がくりのタルトを好きだから、
というだけの理由からです。でも今回は、モンブランを好きな人の方が多かった。
単純にくりのタルト好きが減ったのか、最近ケーキ屋に来なかったのか、
くりのタルトの味がいつもと違ったのか、それとも…
雑誌などの影響でモンブランの人気があがったのか、はたまた
モンブランの改良がすさまじかったので爆発的に人気が出たのか、
それともくりをいかすにはモンブランだ、という好みが浸透したのか、
いずれでもないのか、すべてのためであるのかは、わかりません。

また、僕は、くりが素材としていかされているものはくりのタルトだと思っていたけれど、
実は大勢のほかの方にとっては、それがモンブランであったのかもしれません。
ともかく、ランキングが予想していたものと違ったので、残念でした。

と、いう…うう、言えば言うほどまたもどなたかに迷惑をかけそうなので、このことに関しまして
日記に書くのは、以上にしたいと思います。メールを頂ければ返信いたしますが、
メールアドレスなしでメールフォームより頂いたご意見に関しては
心に受け止めるだけにさせて頂きたいと思いますので、どうかご了承ください。

- - - - -ひとことありがとうございます
>ヘボ絵描きUZEEEEEE!!!!!!グラに使えないからって僻んでんだろw...
こ、これは日記に関してのことではないですよね…というわけで、
お返事させて頂きますね。へぼくて、申し訳ないです。
僕の絵は、確かに、グラフィックに採用できるようなものではないです。
書くことが好きだからという、自分のためにしか、書いていないものばかりです。
たとえば、ほとんど右向きですし、ただしい比率である人体の全体図などもないです。
ですが、今まで作ってきたものに関しては、採用してきたグラフィックでないと
僕の考えた完成形が成立しないものでしたので、あのような形になりました。
でも、もっと見るに耐える絵や、グラフィックに使えるような絵を書けるよう、
頑張っていきたいと思います。その修行や訓練として、ゲームに絵を
使っていくことも考えております。精進して参りますので、よろしくお願いいたします!

2009/02/15(日) お返事プラス
- - - - ひとことありがとうございますプラス
>ゼロから作られたゲーム云々ワロスwwwwwwwwwwww
>お前もノベルで入賞した癖に自分の事棚に上げて上位にケチつけんなカス...

ひとことありがとうございます!そのように感じられるということは、
あるかもしれないと思いました。と言いますか、あって当然だと思います。
ですが、順位に対する残念というのは、あくまで
>今回は、ゲームという作品よりも
>ゲームのためにそれなのか、それのためにゲームなのか、と考えた時
>それのためにゲームがあるんじゃないのかな、と思えてしまうゲームの、
>ソレがフィーチャーされる傾向にあったのかな、と
この部分に帰結するものです。とにかくRPGだから、サウンドノベルだから不満、と
いうことではありません。僕の好みによる感じ方によって、こう思えた、
というだけの話です。ですからもちろん、僕の作ったものこそ
中身なんかすっかすかでゲーム部分以外が目的なんだろ、と思われることにたいしての
反論はありません。そう思われる方にとっては、まぎれもなくそうなのだと思います。

そして、一番大事なことですが、けちをつける気はありません。
残念に思うことがイコールけちをつけることだ、と思われるのならば
けちになるかもしれませんが、そのけちによって、何かが変わるべきだとか、
変えてくれと思うようなことは、ないということです。
それだけは、ご理解頂きたいと思います。そのうえで、僕の感想自体を
あさはかで下らないものだとされることに、反論はありませんです。

- - - - ひとことありがとうございます
>なんであんたが騒いでんの?ノベルが一位だとおかしいわけ?
>頭どうにかしてるんじゃないの?ルールでも変えて欲しいわけ?うざいんだけど...

ひとことありがとうございます!多分、2/10前後の日記のことですよね。
取り立てて騒いだつもりはなかったのですが、騒いでいると思われたのであれば
申し訳ないです。その他については、多分に誤解があるようですので、少しだけ
もう一度説明致しておきます。

今回の結果を、確かに残念だと思いました。ですが、それは僕の考えや好みと
結果が違っていたからでしかなく、そんなことは当たり前にあることです。
ですので、何かにたいして、これはおかしいことだと言及している部分はないと思います。

>僕がこうだと思うものが、そうだねと評価されていたら嬉しいし、
>そうでなかったら寂しい
>ゼロからゲームというものをきちんと作ってあるゲームが、そうでないものより
>評価されてほしい

これは第三者としてコンテストに抱いた、個人的で主観的な感想です。大衆にひとしく
評価されるべきである、とか、評価されないのはおかしいっ作者がかわいそおだ、など
そういったことではありません。僕が見ているものに対して、僕自身が
感じた、単なる感想です。そして現状に対する感想が、現状と反していたとしても、すべからく
だから変えるべきだ、と思っているわけでは、ないのです。ルールを変えてほしいだなんて、
とんでもありません。それは、
>場におりつづけるのであれば、そぐわないふるまいは慎まなければいけないのです。
この部分で、わかって頂ければと思います。

だとしても、そうだとしても、です。僕のこういった感想自体がふゆかいだとか
きにいらないとか、ということはあるかと思います。それもまた、感想だと思いますので
これ以上の説明は控えたいと思います。ただ、このことに関しての僕の結論は、2/10の
>今回はお前の好きなものがみんなの好きなものじゃなくて残念だったな、と思って頂ければ、
>そうなんすよね、ということであります
の部分につきる、ということだけは、重ねてもうしあげておきたいと思います。

まずはとりいそぎ、お返事まで。他にもなにかありましたら、またご連絡ください。

2009/02/14(土) 雑巾しぼり
みなさんには、何度聞いても心を雑巾しぼりされる音楽がありますか?僕にはあります。
うご…ってなります。雑巾しぼりされた自分は平らになって、限りなくへらたくなって、
その上をまんべんなく音楽がゆきわたっていき、数え切れない細かなストライプとなって
どこまでも広がって、僕の中へと内包されてゆきって、途中からよくわかりませんが、
たとえるならケツの穴から自分をぽっかり見ているような、それでいて頭から液体に
満たされているような、とにかくすごいぜって思う音楽って、すごいぜ。日本語ですか。
心のなにかを感じる部分が、青でも赤でもない炎のような熱がゆれるのを見るような、
とてつもない力でつかまれて、水にたっぷりつけた雑巾のように、じわじわと、
したたるようにしぼり…いえ、もういいです。ゲーム音楽は原曲が最高に好きです。
例えば桜は、冬の姿がいちばんたまらないのですが、それと似ている気が
しないでもないです。何の飾りも、あとづけの価値もなく、ただ冬の硬い空に
確かな脈を走らせて立つ姿は、たまりません。桜にとってはなびらや葉は
飾りではないので根本的に違いますが、感覚としては似ている気がします。

ただ人に聞かせるためではなく、ゲームという舞台とそこにいきる主人公と、
主人公と時を共にする、ひとりとして同じ人間ではないプレイヤーたちのために
粛々としつらえられた世界、それがゲーム音楽のたまらないところであります。
ゲーム音楽は世界の基盤です。主人公の生きる世界そのものです。
背景であり、目的であり、宿敵であり、守るべきものであるものすべてを
言葉も絵も使わずに表すことのできるゲーム音楽は、本当にすごいと思います。
少ないドットで描かれた小さなキャラクターが、まさしく自分の世界と並行に
生きている実感を見るも鮮やかに沸き起こす力が、すごすぎて言葉になりません。
詳細に絵で描かれたキャラクターの、紙の上にしかいないことったらないです。
ですが僕には絵か文しか手段がないので、しかも絵の方はできるとは言いがたいので
せめて音楽で感じたことくらいは、言葉にしたいと思うのですが、ご覧のとおりに
いつもひどいありさまです。音楽ってのをあやつれる人は、僕にとって、
世界もあやつれる人です。すごいです。すごい。世界あやつりたい。
あやつりたいかあやつりたくないかで言ったら、あやつりたい。でも音楽はムリなので、
僕なりの方法で、なんとか自分の世界くらいは、手の中におさめていたいです。

2009/02/13(金) 今週末
この前ひさびさにふうかを見ました。アゴ本座長に似ているけれど声も顔も可愛くて
何より時々トリッキーすぎる動き見せるワンワンとの相性ぴったりだった
僕のふうかです。ことちゃんは声は可愛いのですが寄り目すぎて、見ているこちらが
寄り目になってしまうのが少しつらいのです。ふうかは今何してるんでしょうか?
それより、ふうかも、いつかてんかみたいになってしまうのかなあ。
てんか可愛かったのになあ。違いますよ。性癖による色メガネではありませんよ。
あんまり言うと誤解されるかもしれないので、これ以上はふかく釈明しませんが
そんなことはないのですよ。ただこれだけは申し上げておきますが、
ワンワンパラダイスが珠玉の名曲であることだけは、間違いないのです。

今週末弟と遊びに行く予定なので、せっかくだからとっても高機能なパソコンで
今まで自分のパソコンでは動かすことの出来なかったシーケンサを試させて
もらおうと思っています。音にこだわりはじめるとゲームそっちのけで
音作りに没頭してしまいそうなので、必要以上にそちらへパッションを
向けないようにしようと思っているのですが、ちょこっとずつでいいので
BGMがほしいなぁという場合に、ちょこっとした音の作り方くらいは
わかっていないといけないと思うので、ちょこっと学ぼうと思っています。
とはいえ、コード進行やメロやサビの作り方や音楽的な構成の話なんかは
音感も音楽センスもまるでない僕にはわかりっこないので、とにかく置きたい音を
簡単に置けるシーケンサを探そうと思っています。そしたら、あとはなんとか
気合と根性で、聞くに耐える程度のものを作り出したいです。
せめて、コードや調のしくみだけでも、理解できたらいいのですが…。
10年近くピアノを弾いていましたが、音楽的なことはまったくみにつきませんで、
聞いた音の判断すらできない僕には、プログラミングよりも遠い世界の話です。
わかりやすいテキストでも、探してみようかなぁと思います。

2009/02/12(木) 失礼しました
大変失礼いたしました。
いろいろと申し上げましたが、フリーゲームクラシックとは主催者の方によると
三位入賞のためには組織票が必要で、他人の力(レビュー)ありきで、
人脈を広げるかジャンルを選ぶ必要があって、勝つためには外堀を考えなければ
ならないそうです。そして何より、技術力はともかく、ゲーム内容だけで勝負するコンテストでは
なくなりつつある、そうです。それなら、僕が先日申し上げたことは、
すべてまとっぱずれにも程がありました。結果としてそのようなことに
なることはあっても、決してコンテストの方向性としてそうだとは思わなかったので、
主催の方の意図と外れたことを言ってしまいました。大変申し訳ないです。

ゲーム内容以外については、あとから評価としてついてくるものであり
開催前、中に自分で画策すべきものではないと思い込んでおりましたので
僕も今後もしも参加させて頂くようなことがあるのならば、人脈と外堀と
ジャンル選びとレビューサイトについて、入念に検討してからにしないと
失礼にあたるなと思いました。検討したところで、そういったことに対して
どうにかする予定はまったくありませんが。入賞したら嬉しいけれど、
入賞のためにゲーム作り以外のことに熱心になるようであれば、
僕は僕のくびねっこを掴んででも、ゲーム作りをやめさせてくれるよう
今から頼んでおきたいと思います。聞いてもらえるかどうかは、その時に
なってみないとわかりません。それはともかく、今後もしも当該コンテストに
参加させて頂くことがあるのならば、今までのような態度と作品は改めたいと思います。
あらゆる場にはそれなりに、場に沿ったふるまいというものがありますよね。
場が気にいらないのであれば自分で作るしかないし、場におりつづけるのであれば
そぐわないふるまいは慎まなければいけないのです。努力しなければいけません。
例えできなくても、努力だけは怠ってはいけないのです。

外堀や人脈、プレゼン、ゲーム内容以外、かあ。自分や身内による
自作を褒めるレビューおよび他作をこきおろすレビューを力のかぎり数多く作成、
各所に登録および投稿、自分でもサイトやブログを作って該当レビューのSEO対策。
レビューサイトの管理人たちと日頃から懇意にしておき、レビュー作成と
清き一票のお願い。影響力のあるレビューサイトや人気のあるジャンルを研究し、
支持を得やすい傾向のレンタル素材をひたすら集め、すばらしいスクリーンショットを作成。
同じジャンルの作者やサークルと片っ端から知り合いになり、応募時期をずらし
票割れを防いだり、お互いの検討を経たレビュー掲載の相談。
例えばそんなことばかりのコンテストは…と思っていたのですが、
無用な、というより、不要な思いでした。

コンテストの紹介のページではまったくずれたことを書いてしまっていたことを、
重ねてお詫びしておきます。どなたかに読んで頂いたことがあるかどうかも、
わかりませんが…。まったく、お恥ずかしいかぎりです。まったく、最近は
みあやまることばかりです。いけませんね。

2009/02/11(水) みあやまる
コンバットとRGBで遊び倒していた弟に怒られました。お前が余計なことを
するからだろうと罵倒されました。確かにそうかもしれません。津山に変な動きをさせて
爆笑する作業に没頭している人間のいうことですが、一理あります。
僕自身、僕にとっての真偽をいま、とても見極められる状態にないので
一旦消します。なんだか、すればするほど、余計なことをしている気がします。
たぶん、気じゃないです。このところ、かなり実際そのところ、そうです。
ちぢこまります。ちぢこまったところで、どけよじゃまだなぁといわれる感じです。
困ってきました。いまは何を決断する力もない気がします。たぶん、気じゃないです。
何を選択しても、見誤っている気がします。気が…気…きがします…。

でも津山の死体を蹴り転がしては満足している人間に言われっぱなしなのも悔しいので、
次を作るなら弟の意見を取り入れてみようと思います。あいつは僕と違って
かなり柔軟かつ高性能なフィルターや変換機能を、バッチリ脳に備えている新人類なので
新しいことができるかもしれません。でも、そのあと、死にたくなるかもしれません。
死にたくなるなんて当たり前のことです。生きているんですから。
死んでいたら、死にたくなんてならないんですから、生きているあいだは
誰だっていつだって、死にたくなって当たり前なんですよね。それを特別なことのように
とりたてて言うような人は、実のところもう死んでいるんじゃないかと思います。

戦後最大の下痢に襲われている時、便所にたどり着くまでの距離では
神よ、と祈る。そして便座にすわり、激痛のもとに自我を失いかけている時は
悪魔に、魂を売りわたす。そのとき君はひじをももに乗せ、指を交互に組み、
その両手を額にあて、なにを考えるのか。そんなことじゃあないでしょうか。
違うかもしれませんが、違ったって、ぜんぜんかまやしないんですよ。

僕もうまれかわる時がきたのかもしれません。今までの自分が総出で押し寄せてきて
てめえなんかをいかしておくくらいなら俺たちも一緒に死んでやるって泣きゲロ吐きながら
僕の首をしめてくるくらいに、変わるべきなのかもしれません。
汚い手段でカネをせしめ、ご婦人にチンポを売り、他人の創作物を切り貼り利用して
めしを食い、人間としての矜持…?青いこといってやがるぜ!世の中は
人とカネを操れるやつしか生きてはいけないのさ!と、バスローブの前を
はだけさせ、はべらせているかわいこちゃんたちがハートを飛び散らせながら
むしゃぶりついてくるので、おいおい順番だぜと肩をすくめなければいけないのかもしれません。
どうしよう。そんなことになったら。怖いなあ。怖いです。お茶って、すごい怖い!
すごく怖いじゃなくて、すごい怖い!

2009/02/10(火) ありがとうございました
第4回の結果が出たようです。今回はこんなに票を頂けると思ってなかったので、
とても驚いています、本当にありがとうございました。今回でしばらくゲーム作るのは
止めようと思っていたので、コメントを拝見するのが楽しみです。
頂いたコメントを再開するまでの参考にさせて頂いて、また新しい気持ちで
始められたらいいなぁと思っています。…今は。今はです。今よりあとの僕のことは
わからないので、言いません。3分後には、やっぱつくる!今日からつくる!
って言ってるかもしれません。

ただ、応募したものがこんなことを言えばふくろだたきにされるかもしれませんが、
どうしても一言申し上げておきたいことがあります。あくまで僕自身の
偏屈にして偏狭な、狭い価値観による意見ですので、ご了承ください。
予防線です。バリアーです。いいわけですね。でも、それだけはご了承ください。

…と前置きをしたからと言って、なんだって書いていいというわけでは
ないですよね。この場では。思いとどまりました。やめておきます。
でも僕は、僕はですよ…、どんなに、このくそばかやろうおしめしてねてろ、と
言われてもですね、違うな…何て言えばいいのでしょうか、よくわからないのですが、
そうですね、これだ、僕がこうだと思うものが、そうだねと評価されていたら嬉しいし、
そうでなかったら寂しいという、だけの話なんですが、どう言えばいいのか。

今回は、僕がこれはゲームだなあ、それもすごいゲームだなあと思うものが
あまり評価されていなくて、ちょっと残念でした。どんなに面白い小説よりも、
どんなにすごいイラストよりも、どんなにうまい素材の張り合わせ方よりも、
ゲームのコンテストなのであれば、ゼロからゲームというものをきちんと作ってある
ゲームが、そうでないものより評価されてほしいと思っていました。
そして、フリーゲームクラシックは、そういうコンテストだと思っていました。
これは応募する作者よりも投票層の話であり、層というのは大勢の人間からなる
波のようなもので、誰かの行動ひとつが問題というわけではないので、
結果なり状況なりに関する感想でしかないのですが。今回は、ゲームという作品よりも
ゲームのためにそれなのか、それのためにゲームなのか、と考えた時
それのためにゲームがあるんじゃないのかな、と思えてしまうゲームの、
ソレがフィーチャーされる傾向にあったのかな、と思ってしまいました。

そんなことを言って、自分のゲームがはたしてどうか、ということは
決して自分で言えることではありませんが、気持ちとしては、作るものは
できるだけゲームであるべき、と考え、努力だけはしているつもりです。
つもりというものは厄介で、オモテに出ないことには一切意味がないのですが…。

ともかく、ですよ。ゲームとはなにか、ゲームの定義とはどうあるべきか、
ゲームを作っている途中で考えすぎて、げすたるとが崩壊してわけがわからなくなったり
するものの話です。今回はお前の好きなものがみんなの好きなものじゃなくて
残念だったな、と思って頂ければ、そうなんすよね、ということであります。

ゲームの定義にいつも悩む、もうこはんの青い僕にとっては、ですね。
作者の思想や単なる技術の披露に過ぎないものではなく、これは遊び手の元において
ゲームがゲームであることが想定されている、生粋の、純然たるゲームだ!と
思える作品はですね。とても貴重で、とても尊敬でき、とても感謝するところであります。
僕もいつか目指したい、目標とするところでもあります。
今回のアクションゲームやシューティングゲームは、そういう意味で
すごいと思うものばかりでした。素人目に見ても、すばらしい技術で完成され、
提供されているゲームだ、と思う作品でした。技術の面で見習うなどとは
来世以降に期待しなければいけませんが、完成度という点では、僕なりに持てる力の
出来る限りで、目指したい領域だと思いました。

2009/02/08(日) 気づけば日曜が
気づけば日曜がおわりをむかえようとしているのです。参りました。
腹を壊したり風邪をひいたり寝込んだり手伝いに追われたりしていました。
体調がピンチなので早く元に戻したいです。下痢と吐き気にみまわれているのですが
それぞれの症状はとても軽いし誰にもうつらないようなので、ひたすら、
うぷってなってます。最近部屋の蛍光灯を変えたので、画面に酔ってるのかもしれません。
身内に軽くこのサイトがばれてしまいました。予想以上に恥ずかしかったです。
お話とか絵は平気なのに、ゲームは恥ずかしかったです。ふ思議です。
せっかくだから俺たちはあのくまお帝国で一緒に盛り上がったぜ。
変態じゃ!変態じゃあ!と、爆笑大騒ぎでした。あいつが、いたみやとか言うからです。
お話が書きたいです。最近、自分の考えることを、なるべく正確に描写する努力を
怠っているのです。いけません。青であるとおもうものを、青であると書き出すことは、
努力しなければできないことなのです。それを忘れたらおしまいです。
がんばります。最近歌が聞きたいです。音でもいいです。うつぶせになっている背中を、
ふんづけられるような音が聞きたいです。

- - - - - -ひとことありがとうございます
>むはー...の方
おおっ、どの女の子でしょうか…じ、自作のでいいのかな…あまり
そう言って頂けることがないので、嬉しいです、ありがとうございます。
冬で寒いので、余計にあったかいものを重ね着させようとしている感じがあります。
冬だからのあったかさというものが出せたらいいなあ、と思います。
これからも頑張ります、ひとこと、ありがとうございました!

2009/02/04(水) もう少し早く
もう少し早く
逆チョコなどという、恐ろしい風習を広めようとしている企業の、闇にまみれた非道の思惑を
知っていたなら、ネタにしたのになあと思いました。こわすぎます。やめてください。
ちなんだゲームを作っておいてなんですが、現実的には普通に開催をおそれる一人です。
なにもしていないのに、もらえない人という烙印を焼きゴテで押されることだけでも
人を人とも思わない風習なのに、さらに何もしていないのに、あげられない人という
烙印までジューってしてくるつもりなのですか。人の心はあるのですか。
あの人にはあげないよねえ、はまだ許せます。しかし、あの人からはほしくないよねえ、
これは許せません。何を言うか。やらねーやい。と、言うことをたいそう憤慨した
面持ちで話したところ、まだ実際に言われたわけでもないのに何をそこまで
怒ることがあるのか、我に返るべきだとさとされて、それもそうかもしれないと思いました。
好きなひとにチョコレートあげるのドキドキなのなんてのは、女の子たちだけで
わいわいしていてくれたらいいんですよ。二次元で。二次元の中だけで。
関係ない話にとびますが、最近女の子の絵を書いてもしっくりきません。
せめて自分にとっては可愛い女の子を書きたいと思っているのですが、
うまくいきません。
そんな時もありますか。焦ってはいけませんよね。

- - - - -ひとことありがとうございます
>見てますよーw...の方
ありがとうございます!でもあれはそんなんじゃないんです、あれもまた
単純な僕の感想でして、読み物として面白く拝読させて頂いております、
ありがとうございます、という話であります。
キャンセルに関しては、そこが悩み所でして…そもそも、SETKEYを多用するのが
イレギュラーな使い方だと思うので、もっとうまいやりようを探してみたいと思います。
男は、即日コンテンツにひっこめました。なれないことは、するもんじゃないなと
しみじみ思ってしまいました。

- - - - - -

よるべのない話のイメージ図。星くずの浮かぶ夜の海の夜を漕いでいく男が、
女を拾って、それからどうしよう。男と女のつもりでしたが、あまりにパターンが
決まってきたので、思い切って少年と女の人にしようかと思っていますが、
それだとハードルが高すぎるので、まだうろうろ考えております。
いずれにせよ、女の子の体格は、男の三倍くらいあるのです。ふかふかの、
もふもふのからだに、ぱふぱふしてもらうのです。むぎゅっとか。すりすりとか。
悲しくなってきたので、寝ますね。

2009/02/03(火) 色塗り
絵を書くのは苦手ですが、色塗りはもっと苦手です。カラーのセンスが抜群に無いのと、
細かい作業が苦手なせいです。はみでます。今はペンタブも使えないので、
マウスがギーってなりがちです。僕は影もなにもないようなベタ塗りが好きなのですが、
それだと寂しい気もするので、たいていは影をつけます。が、解像度が高いままで
影を、ぼかしながらつけていくと膨大な作業になります。なので、とりあえず普通に
影つけて塗ってから、あとでぼかしながらやろう。と思います。しかし影つけて塗るだけで
もう気力も体力も尽きてしまい、結局ぼかしながらやろうと思っていたファイルは
フォルダのこやしになります。あとでやろうなんて、できないんですよね。なぜそれが
わからないのか、いつも不思議です。

そして、拙作の感想をお見かけして、うーんうーんそうだよなそうだなよしそうしよう、
と思ったことがありました。キャンセルキーの話です。ツクール作品をよく遊んだためか、
キャンセルはエックスだ、という概念がありまして、戦線のキャンセルはエックスです。
それだけではなく、BLACKDIAMONDはHITSPACEKEYから入ったので、両手をホームポジションのように
置いてプレイするのが自分のやり方だったのもあって、エックスでいいかなと思っていたのですが
確かに、片手だけでプレイできたらその方がいいですよね。
ただ、これも少し考えていたことで、何に阻まれたかと言いますと
SETKEYでエンター不要にすると、押し続ける=繰り返し入力というところです。
戦線の様式だと、キーを押し続けるとメニューが流れてしまうんですよね…。
よく使うキーの近くだと、うっかり押す、長押しする、ということがよくありそうで、
そこだけが気になっています。

一応、移動のない場面では上下キーを再表示にあてているのですが、通常の場面だと
どのキーにあてるか、という問題になります。それと、キー割り当てが増えると
ややこしいかな、というのも心配に。上下キーで選んで決定キーより、数字を直接の方が
手間がひとつ少ないので、これを変えるつもりはありませんが(これがどうしても、ある層の方には
なんで数値をわざわざ入力させるの?という具合に映ることが多いようですが…
数字を選ぶという脳における手間が、指を2回動かすよりも手間だ、という
ことなのかもしれないですね。まあそこは、方向性の違いということで)
あまり増え過ぎると、ややこしいのも確かです。
とりあえず戦線では移動すると再表示されますので、あまりそこで神経質にならず
テンキー部分にキャンセルと再表示をあててみようかと思います。ああっそういえば今回は
基本的に数字しか使わないから、再表示は左右キーにあててもいいのかもしれない!イヤホー!

イヤホーの後に何ですが、件の感想を書いて下さった方のレビューのしかたには、
いつも唸る思いです。自分がどうかと思った部分について、自分だけの好みに基づき
つまんねいらねくだらねちがわね?変えろよと言うだけなら年端のいかない子供にだって
出来ますが、より作者の思惑を汲んだ上で、方向性や目的を取り違えることなく、
かなり、誰にとっても少なからず建設的な感想を書かれるように思います。
それでいて、自分自身の好みに基づく感想であるという前提は崩されないところを、
見習いたいです。拙作についても、そんなに興味はないだろうに、きちんと見てくれて
いるなあ…と、ありがたく思います。

例えばですが、そば屋に行って、ソバぁ?いまどきラーメンも出さないでやっていけると思ってんの?
俺ラーメン好きだからラーメン出せよ。というのは、毒舌でも何でもないんですよね。
忌憚なき意見とも言い難いでしょう。率直な感想、ではあると思いますが。
自分を省みた時、こんなことを言ってそうな気がするので、気をつけたいと思いました。

自分で書いておいて何ですが、ぼかしているとは言えやはりトップに男がいるのは
精神衛生上具合が悪いので、はやいところ変えたいです。

2月絵日記の続き


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