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Re:カスタム隷奴F Plus
SSG初心者 / 2007/02/04/Sun/21:17 (No.1535)

  解決しました。
私の時もやはり3つ候補が残り、その1つで成功しました。
素晴らしいご指南に感謝いたします。
 

Re:カスタム隷奴F Plus
SSG初心者 / 2007/02/04/Sun/20:31 (No.1534)

  なるほど!
アドレスはやはり別の場所でしたので、今計算して探しています。

初歩的質問かもしれませんけど、12345678というアドレスを示してる場所を探す時、78563412で検索かけれやればいいのでしょうか?
 

東方サッカー猛蹴伝
キングクルール / 2007/02/04/Sun/14:16 (No.1533)

  2.04 2.06 2.10のパッチを当てて試してみましたがCant write memoryというエラーが出て書き換えが出来ませんでした

トラブルシューティングを参照してみましたが原因がよく分からないので教えていただけませんか?

■ 利用者の利用の仕方に問題がある
パッチを当ててゲームを起動した跡に、当てたバージョンを選択して実行したところエラーが出ました
■ 作者の指定している本体、対象ソフトのバージョンが利用者のそれと異なる
猛蹴伝で2-04-0 2-06-0 2-10-0で確認しました
■ 効果の出るタイミングに関する作者と利用者の認識の相違
メインゲーム、走破モード、サブシナリオで実行してみましたが出来ませんでした
■ ログインIDに管理者権限が付与されているかを確認(2000/XP)
確認しましたが、付与されていませんでした
■ OSエミュレートモードを利用していないかを確認(XP)
利用していません
 

Re:カスタム隷奴F Plus
ano / 2007/02/04/Sun/13:03 (No.1532)

  私のようなやり方ですと誰かが作ったのを改変などしかできず、自分でそのアドレスを探し出すことは出来ませんが一応やった方法を書いておきます。最初に言っておきますが以下のアドレスが他の方のアドレスと一致しないと思いますので結果のみをコピーしたりすると不具合が出ると思います。
こういった場に書き込むことがあまりないので文章が読みづらいとおもいますが、ご了承ください

私は1.04の方をいろいろとかえてみました。
最初に私がサーチしたのは主人公の魔力の値をサーチしました。
すると4F34464というアドレスに有ることがわかりました。
そこで、[subject]魔力'+'['+'_mem,0x74,2,n...ここの文から
4F34464 - 74のアドレスがこのあたりの軸になっていると考えられます。計算すると4F343F0となり、これが
_[:[:[:[:[:0x5D56C8:]+0x98:]+0x14:]+0x38:]+0x04:]
この部分に一致します。あとはこのアドレスを示しているアドレスを探していくだけです。
0F43F304を示していたのが04F17714だったので
[:[:[:[:0x5D56C8:]+0x98:]+0x14:]+0x38:]+0x04が04F17714となり
[:[:[:[:0x5D56C8:]+0x98:]+0x14:]+0x38:]が04F17710というように繰り返していくと、最終的に
[:0x5D56C8:]+0x98   =  00D83ED8
[:0x5D56C8:]+0x98   =  02180060
[:0x5D56C8:]+0x98   =  04F06D98
この3つまで絞り込めたのですがこれ以上は無理だったので、
この部分をとりあえず置換しました。
どれかわからないので一個ずつためしていこうと思ったのですが
最初のやつでとりあえずは魔力などを思ったとおりに書きかえれたので、全ての[:0x5D56C8:]+0x98という部分を0x00D83ED8に置き換えました。しかし、[:[:[:[:0x5D56C8:]+0x98:]+0x14:]までは同じなのでうまくいくはずだった奴隷の部分がうまくいっていなかったのでよく見てみるとアドレスの部分に¥がついてました。
その¥の部分もきちんと置換したのですがうまくいかなかったので
奴隷の部分のサーチをしてみました。
まずは[group]st_2の中に
[subject]調教耐性  '+'['+'_mem,0x00,2,num,<Unknown>,%d'+']
という部分があったので、この0x00という部分に注目してこのアドレスがわかれば、
 [replace]_[:[:[:[:[:0x5D5698:]+0x98:]+0x14:]+0x3C:]+0x04:]+0x678,カスタム隷奴F->st_2
この部分の[:[:[:[:[:0x5D5698:]+0x98:]+0x14:]+0x3C:]+0x04:]+0x678 アドレスがわかるはずだと判断し探したのですが名前の表示などいろいろな部分で不具合が出てきたので、名前を表示している
[\:[\:[\:[\:[\:0x5D5698\:]+0x98\:]+0x14\:]+0x3C\:]+0x04\:]+0x15,0x10,00,<Unknown>:dir
を見てみると最後以外が一緒なので、何処かを軸にしていることがわかります。
ここで、その軸を探すために上の調教体性の部分から上に1000hほどメモリダンプをしてみると軸とステータスの部分までの差が678ではなく730
(名前の苗字の部分が軸だと判断できたので)
だということがわかったのでその部分を書き直してみると名前やステータスの表示がうまくいきました。
あくまで、これはカスタム隷奴FのSSGがあり、なおかつカスタム隷奴F Plusに変わってもほとんどアドレスの指定が変わらなかったためにできた偶然の産物といってもいいものなのでこのようなサーチ法を他のもので使おうと思っても出来ないと思います。
 

Re:カスタム隷奴F Plus
SSG初心者 / 2007/02/04/Sun/11:33 (No.1531)

  FのSSGの改変ですか。
私もやろうとしたのですが、アドレス指定の部分がさっぱりで、「使ってるアドレスを識別・計算してるんでしょうけど」くらいにしか読み取れなかったです。
もしよろしければ、どう改変したのか教えてもらえませんか?
 

Re:カスタム隷奴F Plus
ano / 2007/02/04/Sun/08:42 (No.1530)

  カスタム隷奴FのほうのSSGをいじったりして
何とか奴隷のステータスと主人公のステータスをいじれるようには出来たのですが、(自分のところではセーブロードやカスタム隷奴F Plusの再起動などしてもきちんとできましたが多分他の人の環境では動かないと思います)
調教lvなどの改造をしてもCGモードやシーン回想などにきちんと反映されていません。
PLUSになって服装が増えているので調教したというフラグなどが新たに出来たと思われます。
ステータスなどが書かれているアドレスが名前を識別するアドレスから少し離れたのでその間に書かれているのかもと思ってもよくわかりませんでした。
どなたか、カスタム隷奴F PlusのSSGの作成をお願いします。
 

Re:カスタム隷奴F Plus
SSG初心者 / 2007/02/04/Sun/04:39 (No.1529)

  自力で作成しようとして断念しました。
体力と精神力に限定してサーチしていったものの、セーブデータをロードするたびにアドレスが変わってしまって。
投稿されていたFのSSGを拝見したりして頑張ったのですが、ムリでした・・・
 

Re:投稿
ハヤヒデ君 / 2007/02/02/Fri/23:52 (No.1528)

  戦国ランスをやっていたら鬼畜王も又やりたくなり
久々に攻略サイト見ながら&SSGを利用させて頂いています。
そこで質問と言うかお願いなのですが・・・
ホーネットって仲間に入れる事(一番右下の欄に)は可能
でしょうか?一番好きなキャラで当時は何かの改造ファイルで
入れた事があった気がするのですが。。。勘違い??
無理なら無理で諦めがつくので宜しくお願いします。
 

Re:戦国ランス
ゴリ / 2007/02/01/Thu/19:13 (No.1527)

  すみません、その通りでした…。

1.03当てたーと思ってたんですけど、当たってませんでした。
ちゃんと確認すべきでした。
ごめんなさい。ありがとう。
 

Re:戦国ランス
REDCAT / 2007/02/01/Thu/13:38 (No.1526)

  1.ランスと乱丸が認識されていない

武将2人分データが表示されない=3人目以降認識可能

=コンテナのベースアドレス群相対オフセットが0x10バイト
0x18バイト単位でずれている

2.あと国力の数字が…

数字が…=数字がおかしい=

・国毎の相対オフセット=0x18バイト
・武将毎の相対オフセット=0x08バイト

ずれが武将奇数人分単位なら1と2は同時に満たされない。
1.2より、ずれの差が0x10バイト且つ前方と証明。

3.検証材料
ver1.00/1.01→ver1.02b :0x04バイト後方変動
ver1.02b→ver1.03 :0x0Cバイト後方変動
ver1.00/1.01→ver1.03 :0x10バイト後方変動


ゲームver1.00/1.01でver1.03用のSSGを利用している
というパターンに思えるのですが…
 

Re:戦国ランス
ゴリ / 2007/02/01/Thu/09:37 (No.1525)

  「武将ステータス」において、ランスと乱丸が認識されていないように思います。

あと国力の数字が…。
 

Re:機械仕掛けのイヴ
名無 / 2007/01/31/Wed/20:03 (No.1524)

  1.08Bの修正ファイルが出ています。
できれば対応してもらえるとありがたいです。
 

Re:解凍について
kohnoike / Eメール / 2007/01/31/Wed/19:22 (No.1523)

  いろいろなご助言、感謝します。考えられうるあらゆることを試してみましたが、どうもうまくいかないようです。とりあえず、今回はあきらめます。またよろしくお願いします。ありがとうございました。  

Re:ふるる
I'veの音楽好き〜 / 添付 / 2007/01/31/Wed/01:24 (No.1522)

  >シャンテ
いろりんさん&どうぞさんのSSGに組み込んでも良いんですけど
verupした模様なので単体投稿で・・・
自分にはverup対応する気力がありませぬw

ついでに投稿です。

渡り鳥に宿り木を ver:1.24

window化
改造対策無効化
残り時間
所持金
各キャラステータス確認調整

アークトゥルス修正

です。
window化はアークトゥルスでwindow化の構造体?をある程度覚えてたんで5分も掛からず出来ましたw
少し伺いたいんですがSSGって解析データに入るんすかね?
なにかしらのクレーム?みたいなものが来たら「渡り鳥に宿り木を」は消さねばならないかなぁ・・と。


追記

ただいま授業中 ver:1.10

日付関連
ステータス確認調整

久々にいいんちょの声を聞きましたよw(TH2のね ただいまでは音々

なんか久々にポインタ解析したせいかあまりうまく出来なかったですorz
A_TYPE・B_TYPEとあるのがその証拠w

OHPに「内部ではエラー回避のため複雑な計算をしています」と書いてあったから
F???(オペコードの事ね)関係で処理してんのかなぁ・・とわくわくしながら買って即解析したんだけど・・
複雑って言うか処理を凡用化してるだけじゃね?・・とか思ったりw


ちなみに葉露(ゲームver1.26)&機械仕掛けのイヴ(ゲームver1.08B)今のままでも使えました。
葉露に財宝所持フラグ・シナリオ進行度・他少し追加しました。
アイテムは・・なんかメンドくさそうなんで放置でw
だれも解析してくれなかった?みたいなので、機械仕掛けのイヴのついでに自分がやりましたよw

こっそり恋姫†無双を追加。
 

Re:ダンジョンクルセイダーズ
REDCAT / 2007/01/29/Mon/21:22 (No.1521)

  対応しました。
教えて頂きありがとうございます。
 


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