前スレ
MUGENについて語るスレpart:189
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ はらたいらさんに3000点
-''"::::::::::::: :_人人人人人人人人人人人人人人人人_
ヽ:::::::::::::::::::>せめて痛みを知らずゆっくりしていってね!<
|::::::;ノ´ ̄ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ \ テーレッテー / レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ .\ ∧_∧ / !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' .|∩( ・ω・)∩| L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! . / 丶 |/ \ | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ / . ( ⌒つ´) \ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
安心するんだみんなそう思っている。スレ建てて自動で戻ったときにすでにいるのがゆっくりという気がしてるから困る
最速だと見向きもされず遅いと注目されるってある意味やりがいがないようなw
基本的に2狙いでゆっくりとガチ勝負する気でもない限り
ゆっくりのいないスレなんて滅多に拝めるもんじゃないよね
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
| y |\;y=‐ あなたでは及びませんわ
/ \
/~~~~~~~~~/
>>10
嫉妬に狂った何か乙
ところで結局ultヴァンパイアチームはどうするんだろ
今のままじゃパイロンがポーション扱いで可哀想だ
>>1
乙
前スレの>>695
一応3on3でメイと栞を中堅にして1P側2P側両方やらせて見ましたが、落ちません
メイのAIは12/23版のものですが古いですかね(ここ二週間ほど新着チェックしてないもので)
状況などくわしくわかるなら教えてもらいたい所
それと前スレで出てたのパイロンボスモードの話
savior_system.cnsを開いて5178行目あたり
;option
の部分の
trigger1 = roundstate=0 && time=0
を
trigger1 = !numhelper(9999)
;trigger1 = roundstate=0 && time=0
に変えれば一応チーム戦先鋒以外でもボスモードで動く、と思います(多分)
ちなみにボスモードでもカプエスリリスに負けました
宇宙最強よ……
>>1乙。
ところでUltimateの人。パイロンの件ですが……
[statedef -2]に
[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
fvar(37) = 1
とかいう記述を加えるってのはどうじゃろ?
実は今初めてパイロン触ったんで、ちゃんと出来たかどうかは自信ないんだけど。
そして宣伝。
PBキャラといえばゲジマユに日野森あずさと彩リクするの忘れてた
出番増えるといいなとか言っていながらなんたる不覚
うげら、上のレス見えてたのに送信してしまった……
パイロンがチーム戦の先鋒以外でボスモードにならない件だけど
savior_system.cns開いて
;optionって書いてあるとこの3行下にある
trigger1 = roundstate=0 && time=0
ってとこを
trigger1 = roundstate=0 && time=1
に変えたら次鋒以降もボスモードになったお
隅から隅まで確認したわけじゃないけど多分大丈夫だと思う
改善方法が3種類……だと……?
あと10で200スレかぁ・・・
パイロンの人気に嫉妬
プレミアム鯖復旧したみたいね
>>1乙
モーラ、やっぱり時々フライングするなあ
ダッシュorスレッジハンマー(たぶん後者)で突っ込んでくるか
大ジャンプ→ちょっとの間だけ空中浮遊という2パターン
ちなみにシンとレイで挑んだ時に確認
それにしても調子に乗ってATK100にするんじゃなかった
目下Lv9でトキ・シン・長森を投入して五分、なんなんだアンタ
うん、やはり考えることはみんな同じだなw
ようはfvar(39)の設定を認識させてやれば動く
>>30
それって補正無し1vs3で?
だとしたらニトロワぶっちぎりの強さですな
モーラのループコンボは終わりかと思ったら再び始まるから理不尽に感じるw
もう立てたのか!」「はやい!」「きた!>>1きた!」「メイン>>1きた!」「これで乙る!」
>>21
乙にござる
そういえばスーラのAI許可ってsizuka氏を経由して貰ったんでしたっけ?
常時ステートの
trigger1 = roundstate=0 && time=0
がチーム戦2戦目以降だと認識しないのが原因っぽい
一応MUGENのバグ…なのかな
結果としてroot,fvar(37) = 1になればいいから
たぶんどれでもいけるとは思う
>>18
メイのAIって1月20日に更新されてなかったっけ?
ultのGGキャラが勝利後一撃準備で体力が減っていくのはわざとなのか
ハンデかな
パイロンの直し方色々教えてくれてありがとう!
流石にアレで負け扱いは可哀想だから再戦にするよ
パイロンはモテかわ小悪魔愛され系宇宙人だな
>>35
動画見てないんだが、下からパワーゲージがまず減少、
次にライフゲージが減る仕様だから仕様そのままだったり
まぁ勝利後ってのはおかしい感じではあるけど
>>18
ultの人かな?
その間に久那伎とディズィーのAI更新されてますよ。
どちらもメインは最新版対応とバグ修正だから、まだ試合撮ってないなら、更新してあげて!製作者の方ult見てるみたいだし
パイロンのはオプション用ヘルパー呼ぶ記述より上に
チーム戦時のイントロChangestate記述があるのが原因だと思う
逆にすれば普通に動く
http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0903-01l.jpg
これはいったい・・・
>>37
おぉ、どもです。
まぁAI許可貰いにいくのはゲジマユ終わった後にしよう
そしてついさっきまで「香ッ昏倒」とか言いながら、タッグで自作AIと戦わせてたら動画の方見て吹いた
頭の良い御方「ランセレが告げておるわ、神があの組み合わせを選んだと!」
Rajaa氏のシオンダウロードしてみたが威嚇射撃どころかマシンガン撃ったり武装999召喚したりするようになってるな
>>31
いやさすがに俺操作で1vs1だw
でもチーム戦なら波に乗れば勝てそうだな
ノーゲージ5〜6割、1ゲージ8〜9割とかやってくれるしw
>>43
おー綺麗じゃん
スクショでは結構高空で戦ってるけどシステム変わってるのかな
>>43
うおおおおおおおお、これはwktk
つうか先祖供養ってなんぞw
俺はキースしか使わんが、レイドラ勢も出せないかなお祭りだし
Time=0って結構微妙な位置なんだよなぁ
記述の位置によって反応したりしなかったり
おおよそ見当はつくけど記述の処理順序しっかり把握してないと思った動きしてくれなくなる
119氏のペペ落してさてAI作るかとトレーニングで色々試したが・・・
事あるごとにテモックって言うのもそうだが超必増えすぎてて吹いたww
つーかあのパートナー誰だよwwwww
>>43
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
新作の話を聞いてから1年以上経って半ば諦めてたのに
>>43
先祖って事はあれか、主人公とヒロインの息子が出てたり
ソリスが出てたりする作品の続編とかになるのか?
オロフが出れば小生は満足です。
>>53
相手のEnemy,Time = 0は内部処理でChangeStateされるコモンステートと
ステート奪い中にこっちが用意した記述でChangeStateした場合以外はほとんど認識されないみたいだしね。
お志摩さん出ないかな
多分今回のラスボスはお先祖様
オールスターだから続編ってワケでもないんじゃないか?ガロスペとか98みたいな感じじゃね
グルーヴオンファイト勢を闘婚ドットで見たいぜぇ
格ゲー界の未来はそれなりに明るそうな気がしないでもないな
今回もレイドラ勢が隠しで出るんだろうか
オールスターか・・・
とりあえず才蔵が出てればいいなあ
あと多分無理だろうけどレイドラのジョーンズとか
ご先祖=自分の前世
前スレ979
QOH ツールでぐぐった先に吸出しツールがあるから俺と一緒にがんばろうぜ。
ううn
大会出すなら最新版にしてくれーって作者さん結構居るし
今回は随時更新って形にしようかな
前回は決勝時に更新って形でやったら「ひいきだ」とかなんとか言われたけど
随時更新なら文句も出ないだろう、多分…多分ね
うーん最新版にしたけど落ちないなあ…
>>40
ちゃいまっせ
ultの人は多分>>36でしょう
>>51
人操作か〜
まあでもAIも強いよね。火力50%で五割コンボとかするし
ステートの実行順位は厳密にやろうとすると結構面倒だよね
-1〜-3の優先順位とか、あとなんか認識しない場合もあるし
>>61
先祖つっても一杯居るしなあ
柳生十兵衛(野牛だっけ?)かも。キャラ絵あるし(闘婚のヤングな干滋の元ネタ)
>>70
自分も随時更新でやってるけど、
更新⇒撮影⇒動画制作の合間にさらに更新があったりすることもあるから少し手間がかかるよ
別に文句言いだす人は無視で無問題でしょう
大幅な更新があった場合は、念のため相談すればいいんでない?
更新しようとしまいと見る専には無関係だし、判断できないだろうけど
>>70
いやさ、あんちゃん。
きっと何やっても文句は出るぜ。
きっとうp主コメントに「呼吸中」ってコメント書くだけで一つぐらいは文句は出るぜ。
きっと少しでも納得いく文句のつけられかたを選ぶしかないぜ。
>>35
前スレの>>695だが、相手が栞以外でもなるなあ。
メイ側に原因があるっぽい。
とりあえず、先鋒:アクセル、次峰:スレイヤー、副将:メイ、大将:A.B.A
のメンツだと、メイが勝っても負けてもMUGENが落ちる。
先祖供養とか大往生並みに面白いサブタイだw
>>70
個人的には決勝時に一括更新のがいいと感じるが…どうなんだろねー
なんにしろ作者の意向に沿えるほうがいいわな
バグ修正だけならともかくなんだがなあ
新キャラに彦麻呂とかいねえかな
ゲジマユに∀ガンダムとターンX出てた?
俺リクエストしたんだけど見逃してたかな?
更新があればって言うけどもう更新しないようなキャラとかには不利だよな
風見氏のAIとかいろいろ
更新が大きかった場合AI対応の問題とかも出てきたり
Fido氏のMXキャラすげー綺麗だな
てか仕事速いわー
アトラスならOPで彦麻呂登場ぐらいはやってくれる
第一回のAI更新が大不評だったじゃないか
PCキャラ彦麻呂もあるかもしれんぞ
ボビーが出たんだから和泉もとや(なぜか変換できない)も出たっていいだろう
AI更新はなるべくした方がいいけど
トナメごととか、決勝とかで区切りをつけて行うのは
なるべく不公平感が出ないようにと思ってやるのだろうから(特にリーグの場合)
それはそのままでいいと思いますよっと
>>76
ああ、落ちるね。なんだろこれ
エディ、テスタ、ディズィー、ジャッジと二戦やらせたけど
メイがテスタ倒してディズィーも倒したところで落ちた
ナテルオ氏が更新でどう弄ったかによるけど、エラメでないから
ステート遷移絡みで必要な記載がミスで欠けたのかもしれません
なんかスレイヤーにバグがあるっぽい。
チーム戦でスレイヤーが負けた後の戦闘がどのキャラだろうと、
戦闘終了後にMUGENが落ちるみたい。
あーでも
主人公ボスとかは随時更新でまったり進んでるな
東方オリジナルチームはminoo氏のキャラが
近々弱体化食らうらしいからかなり強さが変わりそうだなー<更新
っしゃあああああああああああああああああ!
できたあああああああああああああああああ!
・・・つっても未完成だけどさ( ゚∀゚)アハハ
イギーができたと聞いてモチベがグンと上がりましたので
急ピッチで仕上げました
ポルナレフ試作版です
ニコロダにあげました
file:up2190
pass:pol
ご意見、報告などがあればりどみの連絡先にどうぞー
part5再うp
なんだったんだろアレ…
まぁ普通はその仕様に納得できないから更新するのだから
出来れば最新版を使用して欲しいわね
俺、今からギル様からのお願い♥が待ち遠しいんだ
更新=強化とは限らんからな
AI更新も作りなおしとかAI製作者が違う別モノに変えるとかでもない限り劇的に強さが変化するってこともないだろう
大会参加者をp2nameで対策するようになったとかだと別だけど
>>30
ありがとう お陰でモーラのフライングの修正できましたー
後乱入者氏にも感謝 うどんげのAIにあそこまで致命的な不具合あったとはデバッグ不足すぎだ・・・
>>43
疲れて寝てたら遂に…遂に……ふ、ふふ…嬉しさで顔がニヤけて仕方ないぜ…
ドットが闘婚の流用なのは労力的に仕方ないから
お志摩さんは絶対出してくれ
>>93
こっちも嬉しいことしてくれるじゃない…
オウアーオウアーヴォルカニック(ry
DBチームが相手であれじゃ無敗抜けしそうな気が
ちょっとしたことで相性が変わることもあるけどね
コンボルート変えたら特定の相手に繋がらなくなって反確とか
ちょうど相手の対空ルートに飛び込むようになったりとか
強いAIほど動きが限定されることが多いからその一点がかみ合わなくなるだけでパターン入ったりする
>>93
ブラボー!おお、ブラボー!
>>104
たまにコンボ入りきらないキャラがいるからその辺りが鬼門になるかも
でもまぁ総じて強いよ
今EX悪咲リュウと色んなキャラで挑戦してるんだがなんだかんだで普通に強いな
ちょっとした単発牽制を軽くブロやらJDして真空波動や昇龍決めてくる
つかAI戦でdrago氏タクマレベル8に普通に勝ち越したのに吹いた
あとCVSコーディさん切り返し技が体力消費かつしゃがまれたら当たりにくいorz
>>93
ブラボー乙
早速プレイしてみるぜ
ソルは主力コンボがDループだからもろに影響受けるだろうね
原作の時点でKYに入りづらいとかあったらしいし
それよりスタンダード×2→高火力→砲台という布陣がちと不安定に見える
砲台っていうか小足始動のコンボと投げが主力だよね
GGチームが強いのは最初のメンバー選の頃からずっと言われてることですぜ
多分ゲニとかイグニスいることを考えても総合力では一番
>>110
強いよ
自分で挑んでみるとよくわかるよね
多分悪咲氏のキャラの中ではボス以外では一番強い位置のキャラじゃないかな
ディズィーまで到達できるのチームの数は見物だな
おかしいな 2時過ぎてもエコノミーになる
ディズィーは見れば分かるけど投げキャラだよ
仕様が変わったんだろうか?>エコノミー
プレミアムの俺には関係ないけどね!
>>113
確かにそんな気がするな、ハヤトやザンギ辺りもかなり強い方だけど
しかしリュウがこんなにガチだと
ケンが昇龍ダンスをして思いっきり隙をさらけ出すのが気になるなw
リュウに勝てるようになってくるとそっちが気になるw
>>104
乱入者氏のブログによると、あの超ガチ面子のニトロワチームはメイすら到達できないだぜ
つくづくEFZチームの弱体化を痛感した
ultはさっそくバカがわいてるのな…
EFZや東方には異常なまでに過剰反応するバカがいるからね
>>118
東方は二符のやり方がわかったそうですがやはり一符のままですかね?
二符の全快をみたかったが
>>121
いいんじゃない?ケンだしw
ケンのドラゴンダンスってゼロやカプエスあたりからしかやってない人には
馴染み薄いのかな
悪咲氏で思い出したが、公開場所でのやり取り見る感じ、割と普通にAI公開許可取れそうだなぁ。
なんか無駄に尻込みして作ってなかったけど、CVSキャラ好きだから作ってみようかな
>>126
スト2の頃からやってたっけか〜そういえばw
GM氏のSF3ケンも昇龍ダンスするし、ある意味宿命なんだろうなぁ
竜巻と昇竜乱発してくるのはケンの特徴だしな
3rdケンのW昇竜はまたちょっと違う気がするけど
>>127
今作ってるキャラ完成したらある記述使わせてもらっていいか聞きに行くんだ。
なんか緊張するw
あ、言い忘れてましたけど、
簡単なことならメールじゃなくてこのスレにコメントしてもらっても
いいですよ。よく来ますので。
>>131
そうなんだよ、なんか今まで緊張しちゃって駄目だったんだw。なんでだろ
ただ公開場所のやり取り見て普通に行けそうな気がしてきた。
悪咲氏ってPADIOのsff問題も結局スルーしてくれてるし・・・
それともこれってもう解決済みだったりしてるの? なんか昔ごたごたがあったと思うんだけど
ジョジョって通常花京院とアヴドゥル、若ジョセフ以外は全員完成or制作進行中なのかな
なんですって
じゃああとは花京院とアヴドゥルだけか
さっそくミス発見
スピットの数値ミスってた( ゚∀゚)アハハ
ナンテコッタイ・・・
ゆっくり修正していってね!!!
まー上げたあとにミス発覚とかありすぎるから困る
おいィ?キャプテンコマンドーがGGチーム4タテしたりするんだが?
ゲージ2本有る状態でメイに回れば二人倒せる事も有るけど
超反応の鯨からコンボに行けるメイ以外殆ど一方的に負ける
さすがコレダー持ちは違うなーあこがれちゃうなー
これだからコレダーは困る
コレダーからコレダー持ちは困るな
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
お前らのくだらんシャレで有頂天がマッハなんだが
>>145
主、フルフレームキャプできるソフト導入してくれ
昔は気にならなかったけど、最近高画質なのが増えた中で
あのフレーム状況はかなり見るのがしんどいぞ!
楽しみが減ってしまうし、環境変えるんだ!
某ブログではKYが最強クラスっぽい扱いだったが、結局2試合目で負けてたなぁ。
そーいえば、ディジーもう完全に元ゲと別物のAIだよね。
あれってGGキャラ扱いしていいんだろうか。
別物ってのは言い過ぎだな
投げ多めに狙っていけば似たような立ち回りは可能
以前悪咲氏が「元ゲーのAIじゃない」って意見に
サイトで怒ってたな
>>145
_|_ \ | ヽ
_|_ | | ⌒ヽ
/ | ヽ | | / r´
\ノ ノ レ /| 0
__.
_|_ \ ┴─┴ | \ /\ / ̄ |  ̄\
_|_ ┌┐ | | / _ \ │ | │
/ | ヽ |ニ| | | |/ ̄ヽ ___ │ | │
\ノ ノ | .| .ヽ| _ノ ./ ヽ_丿 _ノ
/
ヽ ー┼┼― ┌┐ ┌┐ ──- ー--
 ̄ ̄ ┼┼┼ 匚l . 匚| -─┐ -┼─ -┼、\ ⌒ヽ
二 └-, ̄ | ‐Eヨ ̄| / / -─ / | r´
□  ̄フ|ヽ ̄ | ┴┼ | (___ /⌒l_ / ヽ_ / J 0
聞こえました
素晴らしいシャレでした
青リロは異様なほど簡単に投げが決まるんだよな
MUGENならではだと感じるのはネクロが多いことくらいか
投げならアンジが一番投げ範囲が大きいはずなんだが
コマ投げだろ?
通常投げだよ。たしか
アンジは43でディズィーは49だね
投げ間合い49ドットのキャラが4人いる
原作でも投げられまくったからディズィーは投げキャラのようなイメージがあるな
ディズィーは空投げ必須らしいし
MVC1のライフバー使ってる人居る?
あれアドオンとかライフバー関係の話で殆ど話題に挙がらないけどかなり良いよね
見やすいしラウンドコールの文字がかっこいいしアドオンの方だとデフォルトのヒットスパーク変わるのが良い
その辺は性能自体が違うからまた別なんじゃねーかな
ヴェノムとエディは人操作だとさらに酷いからな
小川見た後にAIMAXエディみると有情な感じがする
ま、俺はAI8にも勝てないけどな
元ゲーと違う動きした方が強いことはあるさ。
なにせ元ゲーの動きはその作品にいるキャラを想定した戦い方だし。
それでも元ゲー再現に挑む俺に迷いは無かった。
有利なキャラを使っておきながら、ディズィーの起き攻めループに何回殺されたことか。
やめてー、下段と投げの2択を連続で仕掛けるのはやめてー
まあほどほどに期待しててくれたまい
ていうか高速中段も見切ってくるAI戦で対人と同じ戦法をするほうが間違ってるよね。
原作の戦法で他作品に挑むロマンがあるってのは認めるけど。
MUGENだから再現もアレンジも両方とも許容してかないとなあ。
ヴェノムの一撃ってMUGENで再現するのは困難なんだろうか。
今いるGGキャラで一撃必殺を搭載されてないのってヴェノムだけでしょ?
北斗ライフバーがあってもいい気がする
ラウンド前とKO・一撃表記、コンボ数表記は
デザインや音声含めてかなりカッコイイ
さらに北斗BGMもカッコイイときた
あれ?北斗って神ゲーじゃね?
何をいまさら
どうひっくり返してもクソゲーのままのゲームが多いからな
北斗は神ゲー(異論は認めない)
まあ原作で知ってるキャラが全然違う戦い方してるとなんか調子狂うというかなんというか
逃げずに普通に殴ってくるケーブルとか射撃メインで袖が空気な衣玖とか違和感が凄い
そういう感じ方をする人もいるのか・・・
なら原作よりの立ち回りとオリジナルの立ち回りのAI二つ作ることにしたほうがいいよな。
果たして悪咲き氏が認めてくれるできになるかはわからないが・・・
このゲームでここまで格ゲーの理論が使えるとは知らなかった
昇り中段とかめくりとか
>>174
いや、別にそれは必要ないと思う
ただ単に「知ってるキャラなのになんか違う!」みたいな印象受けるってだけだから
違和感憶えてもそのキャラが悪いことしてるわけじゃないんだし
そもそも原作知らなければ普通になにも感じないだろうし
その立ち回りが原作でも同じようなものと勘違いさせなければ何も問題ないでしょ
原作とMUGENではいろいろ前提も変わってくるしね
緋の衣玖さんが袖ゲーなのは弾幕の性能が(東方的には)あまり良くないってのもあるし
MUGENでは普通に食らってくれるから問題ないんだけど
更新履歴で
ポルナレフ更新すると必ずジャン=ピエールが上にくる
明らかに狙ってるだろこれw
確かに違和感はあるが
原作と違う立ち回りはそれだけで見てて面白いし、原作準拠の立ち回りはそれで他ゲーキャラと戦えるロマンがあって楽しい
>>180
確かに楽しいね 原作での強い立ち回りがそこまで機能しなかったり
原作ではまずお目にかかれないレア技が他のゲームシステム相手には普通に有用だったりとか
なるほど、運命は自分で作るものだってことだな
クソルの動き見た後に普通のソルみると違和感があるな
あと隠しキャラの動きとか・・・
>>186
実は複数犯だがね。さすがに全部が俺じゃあないっていうか俺後追い
そういや公開されたポル、ミリオンスピットだけ元とコマンド違うんだな
>>187
クソルがファンタスティックすぎるだけだw
誰かソルにクソル風AIでも作らんかね、一筋縄では行かないと思うけど
「我が名は」って項目ないかな・・・ないね
AIはMUGENならでは強さだったり原作再現だったり、はたまたギャグ要素や我が道を行く独特さとか
ドレでも好む人はいるしAIはいくつあっても困らないんだよなぁ
故に「既にあるから」って身を引く人を見ると悲しくなる、あなたを一番に思う人はどこかに居ますよ!
( ◇)
ハクメンさんもmugenに来たら面白そうだ
コンボゲーで一人サムスピな上に結構な当て身キャラでゲージが自動増加
面白そうな要素が詰まっているな そういやラスボスの幼女も解禁だっけか
家庭用の情報もそろそろ欲しいな
>>193
白面に続いてνも解禁されただと?
ジャスティスみたいに家庭用限定だと思ってたのに・・・
しかし梅喧テーマといい白面テーマといい、アークの和風系キャラのBGMって似非和風多い気がする。
和風サウンドは最初か数か所だけで、後はお馴染みロック調。
>>194
アラクネでνってそんなきついの?
ってもまだ解禁されたばっかりだからどう転ぶか全然わからないけど
>>193
ただ、タッグじゃ御荷物になりそうだけどな
ゲージは8まであって自動回復するけどゲージ使わないと必殺技出せないし
ハクメン:νから既に無理ゲー臭がプンプン漂ってますな
ν?俺の黄金の鉄の塊カラーのテイガーでフルボッコにしてやんよ
Ildanaf氏が雪の準備中・・・だと・・・
いったいどれだけ月華キャラのストックがあるんだw
>>188
自分がミリオンをボタン連射じゃなくて波動コマンドで
出せたらいいのになーと思って変えてみた。
本体ループコンボ中に暴発がありまくったのは懐かしい話。
>>203
おぉ、本当の原作再現の雪か。今から期待。
そしていつか原作再現の雪とガチバトルを繰り広げる日が訪れるんだな・・・
1作品のキャラを作り続ける人ってその作品への拘りを感じられる
製作者というより職人と言う感じ
Ildanaf氏(月華)、無敵医師氏(GG)、H氏(MB)…はBBBも作ってるか
無敵医師氏もショーン作ってるぜ
多分
Ildanaf氏と言えば、原作(バグも含む)再現&有情AIだと思うけど、
雪姉にも有用なバグ技あったりするの?
586氏も入れてくれと思ったがあの人はダークアルク作ってたな
それにモーコンも大好きだし
jin氏(KOFXI系)もかな?NBCやAKOFもやってるけど
>>210
雪姉はバグなしで素直に強かった(第一幕)
色々発生が早くて必殺技も強制ダウン取れるし、超奥義の雪風巻も普通に使いやすかった
いわばリュウが普通に強いゲームだった、みたいな感じ
それが二幕になって全部発生は遅くなり威力は激低下
更にいつも使う必殺技の性能はダウン(強制ダウンしなくなったり小技から繋がらなくなったり)し
超奥義はカス当たりではダウン取れない上にダメージ雀の涙というクソ技に変貌したので最弱キャラに。
全部強かったから全部弱くして調整しましたみたいな感じだな
最近の格ゲーは必殺技でフィニッシュしても服が破れないから困る
誤爆
なぜ舞は脱げないのかと憤ったあの頃
格ゲーにエロスを求めてどうする いや、異論はないのだけどね
MBAAでシオンが「私のターン!」とか言うんですが
俺のターン!
ホゥアタァ!アタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタァ
ホクトヒャクレツケン
場に7つの☆属性カードがあるとき、手札から死兆星を発動ですねわかります
〈北斗有情破顔拳〉
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「トキ」を選択して発動する。
このカードは相手キャラに北斗七星カウンターが7つのっているときだけ発動できる。
相手のライフポイントを0にする。
もうよい下がれ
そんなことよりダンの話をしようぜ!
なんかストWで晃龍拳が強化されたみたいだが
ちょっとは対空に使えるようになっただろうか
苦しゅうない近うよれ
MUGENだと弾はタッグ屋なイメージ
衝動的にやったアミバ様ごっこ
ケンシロウで初代ギースとCPU戦
@ゲージ溜めつつ1R目を取る
A残悔拳を当てる
B3カウント直前に撃破
C暗転したら挑発。お前はもう〜
D3カウント経過→ピキーン→落ちる
ナニヲヤッテイルンダロウ…
ダンは使ってて楽しいキャラ
試合中挑発はデフォだぜ
ショーンって言うな
はぁとの髪見てたら
西博士作れないかとかおもった
>>229
まぁ全体的にゲームがイカレてるからあれだが、マヴカプ2の晃龍拳は使い勝手自体言うほど悪くないぞ。
俺マブカプ2で昇竜拳うったことねぇや
ケーブル「波動拳なんかでこっちが飛ぶと思ってるの?馬鹿なの?死ぬの?」
>>215
ちょっと前に、強かった頃の一幕ベースで作るってチラッと書いてあったの見た事あるし、
一幕ベースで作られると見ていいと思う。
今から雪姉さんの完成が楽しみだぜ。
仕事が相当忙しそうだから暫くかかりそうだけどw
3Dゲーのキャプチャってどうやれば良いんだ?ちょっと作りたいキャラがいるのだが・・・方法がわからぬ。
まぁロール神なんですけどね。
>>242
キャラ自体に面白みを感じることはいいことだ
単に「こいつ弱いから」という理由は少々問題があるが
昇竜って対空の代名詞なのか切り返しの代名詞なのか
たまに混乱する
無敵対空と考えりゃおk
>>244
基本は録画して1コマずつキャプチャ
タツカプは背景がかなりゴチャゴチャしてるから難しそうだな
アイマスのMADスレとか参考になる気がする
背景の切り抜きとかやってたし
ロール人気だなww
みんな、もっとテッカマン使おうぜ
>>248,249
だよなぁ。録画か・・・うーむ。前のは動画から画面コピペしたのをやっただけだしなぁ。
>>250
ん、thx。ちょっと覗いてみる。
>>251
かわいいは正義だから。
アイマスの抜き方法だと
ttp://d.hatena.ne.jp/butyricacid/20090116/1232109594
ttp://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/23.html
ここらへんがメインかな。
アイマスは背景をブルーバックにするコマンドが見つかってからはそっちを使う人のほうが多いけどね。
>>93
スプライトについて報告ですが、チャリオッツ・レクイエムのスプライトで、段々消えていく時の色の後半部分(青色)が抜けています。
>>244 >>248-253
この手のキャラをMUGEN入りさせる上でのネック……やはり超必殺技の演出だな。あれをどうやって再現するか……。
その点、スカロマニアは運が良かったといえるな。乱舞技だからそれこそ通常時のグラフィックを使えるし。
低脳が多すぎて笑える
マキシマのファイナルウェポンカッコヨス
すいませんすいません
低脳なのは俺のことでした
スレ間違えてた
裏社は今回きちんと結構イケメンだ よかった
やっぱりちょっとゴリラっぽいところはあるけど
久々にアセリアやってたらふと思った
霊夢改変で時深おbsnがつくれs
それにしても、ここは誤爆が多いなw
他のMUGEN関連スレはそうでもないのに。
>>255
大幅アレンジするしかないだろうね
たいへんっ!とかはオルバスの波みたくしちゃうとか、
炎エフェクトは違うとこから借りるとか
いろんな話題が集まるスレだから
いろんな趣味の人が見てるわけで並行して別のスレ開いてる人も多いんだろう
>>256
確かにその手もなくはないけど、技を受ける相手はどうするんだ(というよりそこが問題)?
あと、ものによっては背景も問題だな……ものによってはステージを映したままなわけだし。
>>270
しくじった……「ものによっては」と2回言ってしまった……そんなに大事なことでもないのに……!
北斗無想流舞はAカップ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2196.bmp
これが頭に浮かんでしまったので形にしてみた
反省はしない
どうでもいいが流舞の時の声が「デュクシ!」に聞こえる
misobon_ism氏のAI入ったTin氏の牙刀
チーム戦だと先鋒以外に指定するとAIが入らないバグ見つけたんだけど既出だろうか?
失礼します
兇國日輪守我旺AIを更新したのでニコろだにupしました
テイガーさんは火力があるから事故らせればそこそこ勝てる弱キャラという
とても昔懐かしい真っ当な投げキャラしてるなあ
テイガー!テイガー!テイガーアパカッ!
…ゴメン
テイガーバスター、テイガーバスター、GETBで死んじゃう主人公(闇)
>>277
本当に起動しない?
牙刀のAIはなかなか入らないことがまれによくあるから
何度か試してみた?
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2198.gif
とりあえず超適当にやったらこんな感じに。
・・・やっぱホウキが一番無理臭いよ、コレ。
jojo系キャラは人気だな
パイロンのボスモードのAIがチーム戦では
上手く動作しないって聞いたんだけど本当?
どうやったら動かせるの?
>>283
ホウキ厳しいなあw
ドットでこれは難しいぞ・・・
枚数増やせばマシになるがその発想では延々と終わらない気もするし・・・
>>254
報告ありがとうございます。
確かに抜けてますねこれ。パレット統合の時ミスったっぽいです。
なんかゲジマユ派とUlt派の抗争というか対立がすごい
なんでゲハよろしく仲良くできないのかね。いちいち片方貶めなくても…
え、対立なんてしてたのか
どこでやってるんだ?そんな抗争
ともかく、何が嫌いかで自分を〜 ってのはいい言葉だな
それ以前に派閥があったのかw
俺はきら様が好きだ
好きなんてもんじゃない、ずっと抱きしめていたい。
そしてそのままラスマゲされたい
牙刀のオトコマエAIって強プレイヤーっぽい動きするよなぁ
とりあえずmisobon_ism氏のAI置き場にバグ報告のコメしようとしたらパス忘れてサインイン出来なんだ
コメを裏流ししてるから気付かなかったな……
過去に起きてるような争いならいつもの連中じゃないの?
扇動するやつは大概少数だと思うけど。
とりあえず、雑食になろうぜ。なんでも楽しんだもん勝ちだしさ。
MUGENはお祭り、楽しまなけりゃ勿体ない
殺伐としたスレに謎の救世主が!!
∬
从∫
ヽ/ノノ\ノ ちゅうかマンですよー
(_・∀・_.)
| ̄ ̄|
ちゅうかマン
お祭りなキャラって前田慶次くらいしか居ないのかな
ガトーてイマイチMUGENではパッとしないのはどうしてだろうな
原作強キャラなのに
原作強でMUGENで活躍できないってけっこうあるよね
>>287
あらかじめ縦でホウキ書いてそれを回転させる方法もあるのだが、
それはそれで毛先の向きがちょっとよろしくなるだけで、仮に3色でホウキの毛を再現しようと思うと結局ガタガタになる。
かといって、回転させたままの状態のホウキの毛はアンチエイリアスがかかって色を大量に使用するし。
魔理沙とかのホウキは参考にできるかしらん?
つか、この子まだデッキブラシとか持つんだよな・・・。
>>304
いや俺がまずいと思ったのは毛先じゃない
箒の先端というか、上の部分というか
なんかすごくずれているように見えるんだ・・・
ガイルとかどうだろ。あとベニマルとか
ガイルがいる
>>310
きら軍団というキャラを作れば・・・
いやなんでもない
参考にできるキャラは結構多いぞいやなんでもない
>>309
その言い方はどうかと思うけどまぁおいておくとして
似たようなジャンルだと意味不明な諍い多いよ、
某解説字幕が似てる3Dゲームプレイ動画でも何故か阿呆達が言い争いしてたし
まぁ話題にしてもしゃあないしスルーが一番だと思う、そして話題にしてスマソ
少しでも違えば対立が始まるもんですよ
\ 【破顔中】 /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩| >>312
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
>>309
Ultが再生数一番じゃないとヤダヤダヤダってのがいるんよ。その影響でゲジマユのすぐ反応しちゃうタイプがうるせーよUlt信者、ってなって抗争に
Ultの一部の人はひどいからね。カクカクしてるのに スペック弱いんだろ。とか。ゲジマユは普通に見れるんだよチクショウ
サウザーとアリス(マガトロ)戦わせたら原作ばりのカワイソス聖帝を見た
ドールズウォーをガード→ガークラ→蹴りスペチペチ→離れてドールズウォー以下繰り返し→体力0
効かんなあ;;
くらい中<天空の鳳凰は落ちぬ!
ずれたぜ…
>>306
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2199.bmp
今回使ったこの4つで言いうと、一番左のが折れすぎに見える、ってことかしらん?
まぁ描き方の問題なんだろうけどねぇ、こういうの。難しいワイ
月刊MUGENランキング後半はまだか…
vyn氏のCVSアレンジキャラって空中で受身取れちゃうのね…
いいオリコンないかな…
>>322
___
|・/
今日もまたようかんマンのおかげで一羽の夜雀の命が救われた!
ありがとうようかんマン!頑張れようかんマン!
ありがとうよ、うかんマン!頑張れよ、うかんマン!
に見えた
>>314>>317>>318
レスありがとう
やはり再生数とランキング関係は荒れやすいな
そういえばMUGENランキングの下巻はなかなかこないな
最近のMUGEN関連はPCトラブルが多いだから心配だ
作品別街中出逢って成長グランプリpart8
たまにはこちらで宣伝
動画作ってる最中に別の動画を作りたくなってくるから困る
>>327
リアルが忙しくなったんじゃない?
あれだけチェックするのは結構手間かかるからさ。まとまった時間ないと厳しいでしょ。
期待して気長に待ってみようぜ。
>>326
左から2番目と右端だ
ドットだから仕方ないのだがその段差が妙に目立つ
枚数増やすというのは目立ちにくくするためというか・・・
しかしこれに関しては明確な改善策なんてある気がしない
ランキングはそのうちくるっしょ
先月だって後半は月末だったぜ
>>333
おっつ
>動画作ってる最中に別の動画を
ありすぎるからこまる
ようかんマンといえば、「俺の名を言ってみろ」が搭載されてて吹いたわ、演出はミリオネアだけど。
しかも本家より失敗率高い上に失敗すると自分が大ダメージとか。
>>341
いい感じにネタキャラだからいいよな
豆腐ボロスというかなんというかも「それなりに」強いし
氏のAAキャラとしてはまだ弱いほうだ
┌────────‐
|俺の名前をいってみろぉ!
└―y―――――――
____ ____ チャーチャーチャー
ヽ|・Д・l | //| チャーチャーチャーチャーチャーッ♪
<──<\ l ノ.l | //.|||
\. \,><< ̄i''i~~,,/
 ̄|| ̄  ̄~||~ ̄
またずれた…だと…
大抵のキャラは自分で操作すると途端に愛着がわくから困る。
オトナシかわいいよオトナシ(おにゃのこだよね?)。
そして自分の下手っぷりを再確認するのであった。まる。
fh-Mr.karateを倒そうと頑張る
一部の技が理不尽な火力だw
だが強さはマスギ並かそれ以下かな・・・
>>302
近接打撃キャラはCPU同士で戦わせると弱い
攻撃したら当身を取られる
攻撃しようとして近付いたら投げられる
飛び道具を乱射されれば身動き取れない
投げ>カウンター>飛び道具>>>>>>>>>>>>打撃
まあ人操作で出てきたりすると意外に強かったりすることもあるけどね
ロールちゃんのかわいさに、必死になってデジカメで画面撮ってたでござるの巻
・・・いや、ただ単にキャプチャ代わりなんだけどさ。動画撮れるのが一番いいんだろうけど(画質と作業効率的に)。
というかロールちゃん、ジャンプ中攻撃で蹴りを浴びせるのだが・・・スカートちゃんと押さえておる!
そういう細かい点、俺はすごく好きだぜ。
意外に強いっていうか普通に勝てないだろ
AI戦では昇竜で潰されるような中下段拓が
>>351
人操作で個人的に厄介なもの
n択>超反応カウンター>バ火力>バースト>起き攻め>その他
こんな感じだな
バ火力も程度によるけどな・・・
月華のマスターキャラの火力程度ならn択のほうが俺はつらい
そういや最近悪咲氏の本気カラテ動画で見ないなぁ。昔は結構いた気がするのに
移動起き上がりが怖いです
サキエルは敵に回すと通常AIでもシャレにならない、ソースは俺
半端な飛び込みは光剣で狩られるか「まあいい」でかわされそのままスフィアで固められてワープ投げで乙
2F発生の技を1F発生で潰されたりすることあるからな
イライラして壁殴る前に凶キャラ持ち出してフルボッコですよ
レアアクマで大暴れ楽しいです
>>361
焦る癖があってな
バーストで5分になると波動拳すら満足に出せなくなるんだよ
あととあるキャラと戦ってる時はバースト無制限にしてくるからそう思い込んでるのがあるかもしれん
悪咲氏のキャラのAIって強いけど、人にとっては一番戦いやすいよね・・・。
GGとか北斗とか動きが速いから、レベルが低くても勝てないよ。
先生もしくはビッグヴァイパーでプレイしているとたまにNT的な反応ができるようになるから困る
単純に強さでいえば悪咲氏のAIはそれほどでもないだろう
オリコンをしっかり決めてきたりはするけどガードは甘めだし
禊、レイジングストームとか一部除いて超反応を連発してくるわけでもない
ちょっと聞きたいんだけど、この動画に出てる咲夜ってどこかで公開されてる?
されてるなら教えてほしいんだけど
断る
____
// ̄ ̄`|
/|断 だ |
/ |る が |
/イ \___|
/ |// /| |
/_\ /_/_レ|
∧o>/ ィニ≡三\|
/ミ// r-<彡ノ|
/ /彡 ヾ\_O> |
/iハ-イ )  ̄丶彡|
`/ i∧二 // |
/ (`ー、\ // /|
`<|`ーヾ_丶 // (r|
`< ノ / リ|
`< //7|
`</ / |
`<|
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
改変師範がついにリリース
ちょっと聞きたいんだけど、パソコンに差し込んだマイクロSDが合わなくて抜けなくなったんだけどどうすればいい?
わかるなら教えてほしいんだけど
・・・モウヤダ・・・・_| ̄|○
分解
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
SDカード《ふっ、はははは 挟まっちまった》
レラカムイルルかわいいよレラカムイルル
何かいろいろカオスなところが最高だよ
よっしゃあ
エルクゥ撃破完了
次はゴンザレスだ・・・
>>372
その状況になってないからわからんが
@>>373の言う通り分解する
A細いモノで無理矢理取り出す
Bどうしようもない、現実は非情である
宣伝です。よろしくおねがいします。
【実況、解説、茶化しが見れるのは夢幻界だけ!】
動画つくってるとAIとかキャラ作成に興味わいてくるなぁ。まだまだ無理だけど…。
>>371
久しぶりに思いっきり笑わさせてもらったわwww
ブロントさんに汚いなさすが忍者汚いとまで言われるレベル
天子かブロントさんの改変で巡音ルカが作られそうだなと思った。
ミクとルカでネギトロなんだ
ずっとねぎまだと思ってた
AIはどんなキャラでも慣れればすぐに作れる・・・
そう考えていた時期が俺にもありました・・・
あるキャラのAI作ったんだがそのキャラがステートの101使ってダッシュ停止をやってるんだよ
それで俺はAI作る時とにかく走らせまくるんだが
走る→ステート101に何故か自動で行く→ものすごい小刻みに動く
一応コモンステート101にtriggerall = P2BodyDist X > 1000 って書きこんだりしたけど無理ぽ・・・
この小刻みに動くキモイAIをどうすりゃいいんだ・・・・
>>383
こいつゲジマユに間に合ったらよかったんだけどねw
何故かデフォAIで無駄にいい動きしてたしww
まあAIできたら人気出るかな?とりあえず乙だわ。
>>388
それはChangeStateに入れたよな?
ChangeStateじゃないと意味が無いよ
入れてた場合は常時監視ステートとか他の記述も見てみるんだ
>>388
その場合は条件が何度も発動してるから小刻みに動くんだ
条件で走る>>条件終了で止まる。>>再度条件が整うので走る。
こんな感じだ。
詳しくはこっちでやった方がいいと思うぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
>>388
小刻みにダッシュするキャラってたまに見るな
昔のブロントさんのAIは小刻みにダッシュして
「カカッ」って文字のエフェクトを大量に出してた
>>378
現実は俺に優しかったぜ・・・ということで上手いとこ抜けた。というか引っかかってただけっぽい?
さて、ポケモンスナップではなくロールちゃんスナップを拝んでドット描くお!
AIは勝手にコマンドを実行するからね
だからvar(XX) = 0を入れたり、ジャンプやしゃがみを抑制する処理を入れるのが普通
ダッシュも同じかな
>>388
ダッシュ中はCtrlになってるから対策しとかないとそうなるよ
解決法は幾つか有るけど
一番確実なのはAI操作時のみCtrl = 0にしてしまう方法
ダッシュの条件にStateNo != [100,101]を入れる方法も使えるけど
MugenのAIはcommandの制御が出来ないのでCtrl = 1である限り
ダッシュ中でも勝手に歩いてしまうため、結局キモい状態になってしまう
一番楽なのはダッシュがステップである場合w
まあキモいダッシュがたまにしか起きないから
治すのめんどくさくて放置してる俺のような人もいますよ っと
勝手に歩くのが嫌だったらNoWalk使ってしまえば良いけどね
まあ!Ctrlの方が制御が楽な気がするけど
>>390>>391
有難う!有難う!
おかげで何とかなりそうだ
ちなみに2行目は今AI作ってるキャラの勝利台詞だったりする。
今更な話かも知れないんだが、wikiの射命丸の項目の「卵生である」ってマジで?
そういう突っ込んだ設定の話はここより東方スレとかで聞いたほうが早いぞ
ストーリー動画で射命丸の産卵シーンでも入れる気か?
ファウスト先生はきっとコウノトリさんが運んできた
ガチでそう思えてくる
そういえば射名丸って天狗なんだからロリコn
終戦管理局から人間扱いされてないしな
ぺこ丸早く使いたいよぺこ丸
>>399
三月精読め・・・と言いたいところだが今は白い方は貴重品か。
とにかくそれに鴉天狗の卵の話があったからマジ。
恭介・アサギ・さくら・紫・イングリッド・スレイヤー
でだれか忍者物のストーリー作らないかなぁ
YOUやっちゃいなYO
何故そのメンツ?
ああ……そういうことか
制作動画見てて思ったけど、
霊烏路うつほ(←なぜか変換できない)がMUGEN入りしたらカラスチームに入るのだろうか?
それとも公式おバカチームに入るのだろうか?
完成してから考えろ
さっき、違うところで書いてしまったのですが
mugen Ultimateにて使用されている小町のAIが最新版に対応してないとして水影氏が苦言を呈してるようなのですが、差し替えた方がよろしいのではないでしょうか?
知らん
最悪の相性のタッグと聞いて何を思い浮かべる?
強いんじゃなくて、仲悪い的な
うp主の性格考えれば分かることだ
あの人細かいから差し替えておいた方がいいだろうね
後々の為にも
てか変えるわけ無いじゃん
小町見たかったなー
変えるとしたら誰入れるんだ?
天子あたりか
最新版に蓬莱氏のAI入れたら普通に動くもんなぁ
どうなんだろう
>>420
原作的組み合わせなら、京と庵(ただし特殊な状況除く)
ミリア、エディ、ヴェノムそれぞれ。
繭と七瀬(ツインテールを引っ張られるのが嫌)
刹那と元就は原作的に問題外。
何故ニコニコ動画のAIトーナメント動画如きに文句を言うのか理解に苦しむ
水影という奴は阿呆なのか?
バレッタ&ドノヴァンとその他の連中
>>431
バグ修正したバージョンを使ってないことが気になるんじゃないの?
つーかそのくらいでアホとか言わんでも……
一方的に嫌われてる例は多々あるが互いに嫌悪感持ってるのは少ないな
KUSANAGIとK9999でも挙げとくか
>>425
確か前回は霊夢、萃香、紫、文だっけ
変えるなら妖夢あたりが妥当な気がする
ソルはカイでもいける?ただの主人公コンビになっちゃうけど
タッグのときは地味にDループ→ヴェイパーループとかやっちゃうから酷い
技が大きく変わってなければAIを最新版に対応させるなんてのは誰でも時間かからずにできるよ
てか本当に文句言ったのか?
数日前から氏のサイト見れないんだが…
>>431
好意で公開してくれてんのになんでそういうこと言うかね。
自分勝手なことを言うモンじゃない
BASARA史だと慶次と秀吉が仲悪いんだっけか。
リアル事情的にオクラは全員から嫌われてる気がするけど。まぁそれならトキィも(ry
釣られすぎだろお前ら
>>441
BASARAの慶次と秀吉は、元々は一緒に謙信の所にいたずらしに行ったりするほど仲が良かったが
とある事件をきっかけに仲違い。でも慶次のエンディングでは仲直りしたっぽい
オクラは元親と仲悪い
ようするにコレのことでしょ?
▽090129□雑記2
ultの小町って最新じゃないですよね。。。AI対応していないはずだし。。。
セイバーは旦那アタックの相手が既に相性最悪な時点で
ちょっと可哀そう
あーすまん、ちょっと間違えたな
響と豪鬼みたいなAIがかみ合わなかったみたいなほうだ
単体のほうが強くね?ってパターンだ
コイキングとそれ以外のほぼ全員
ここにいるAI作れる人が今から急ピッチで小町最新版対応AI作って水影氏に申請すればいいんじゃね?
とりあえずKOFとかの地上コンボがメインの連中と
GGとかの空コンメインの連中は相性悪い
nana氏から許可もらったので
原作再現じゃない方の雪姉さんのAIを本体付きで公開できることになりましたぞ
と喜び勇みながらスレ読んでたらIldanaf氏も製作予定とあって変な汗が出た
AIの出来は確実に氏の方が上だからこっちは裏モードに力入れんと!
とまあそういうことでとりあえずのAI対戦ができる程度には出来上がってるから
近日中に動画と合わせてうpしようと思うんだけど、
なにしろAI公開も動画製作も初めてのことなので気長に待っててくだされ
一週間後ぐらいには多分なんとか…
>>447
何だそっちか。ザトーorエディと女全員って言おうとしたのに。
まー、平気で組んでたりするけどねー。
仲悪い・・・味方殺しトナメの連中とか。いやアレは特殊過ぎるか。
なるほどなあ・・・
で、これが本題なんだがな
崎さんとバレッタにタッグ用AIとか組めるのだろうか?
許可とかそっちの意味じゃなくてだ、連携がそもそも存在するのかという
>>455
おお〜お疲れ様です
ildanaf氏の方は先に示源のはずだからそこまで急がんでもいいと思うよ
とりあえずチアファイア連発させて相方にその隙フォローするような行動させとけばいい
アバレッタも崎さんも実際は投げキャラに混ぜていいんじゃねーの
ってくらいの掴み成功率=勝率ってくらい依存してる気がする
>>459
バレッタが飛び道具を連発して山崎が当て投げを狙うとか
前衛後衛ならぬ前衛中衛or中衛後衛で攻めるとか
どっちも性能的な偏りが比較的小さいキャラだから色々できると思う
事実上ハンティングはロック系超必と考えた方がいいから、対象の外れる投げ系は非常に相性が良くない。
というか、タッグ目的だけで言えばアップルの方が援護能力的に良かったりする。
問題は相手が吹っ飛ぶから、結局連携にはならんとこだが。
マガキさんとムカイさんペアも結構酷い
石化ループを飛び道具で妨害するわゲージをつかっちまってワキガが出せなかったり
逆にAIによっては2ゲージたまると即座にワキガぶっぱなすからマガキさん生存状態だとスベテハチリトカスを出すのが無理ゲーだったり
>>410
ほう、詳細を聞こうか
原作再現の雪は骸みたいにそこそこ動画出るかと思ったけど全然だったな
>>468
今から増えるのだろう
DISRUPTERだって最初はあんまり出番なかったしね
今ふとネタを思いついた
これで対戦してみよう・・・
ぶっちゃけタッグって片方が砲台に徹すればそれだけでかなり強いだろ
あとは挟んで小パン連打とかさせれば簡単永久だし
>>470
ノックバック前提で、
一定距離に離れるまで小パンし続ける記述にしてること多いから割とよく起きるよね。
ゲジマユ2のパワプロ君とヴァニラはその点でも相性バッチリだった
骸は色々規格外過ぎた
小パン連打って言葉でラオウが頭に浮かんだ
剛掌波砲台に徹すれば強いかな?ゲージも使わんし
敵と密着したらサイ刺してペチペチペチと
>>467
嫁っつーか、嫁という名の洗脳というか。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2168.png
手が2本じゃ足りないからっつって、次あたり触手生えてたりしてね。
小パン連打と言えばデムで挟んでぺちぺちやってるジョジョキャラが浮かぶ
関係ないが膝って原作だとポルポルだよね?
むしろ小パン連打というと表骸のイメージが
まぁ奴は1vs1でも一度入れば死ぬまで小パン続けやがるけどなw
>>455
月華キャラの総当りも大方終わって後は示源の公開待ちだと思ったら、なん…だと…
期待してるぜ
なんだそれかw
ぺこ丸のほうの暗黒冥王が嫁にとられたかと
ほほーう?なんだ、とな?
>>475
>関係ないが膝って原作だとポルポルだよね?
ポルナレフが膝使ったシーンなんかあったっけ?
ポルは普通に蹴る
膝は承太郎の弱
何かポルナレフは膝じゃなく肘や肩のイメージがある
主にOFFジャンプ中攻撃的な意味で
更に骸は削りがあるからな、力限定だがこいつに力以外の剣質は存在しないようなもんだから気にしない
>>473
地上剛掌波はビーム系のくせにAttack.Dist設定されてないから、ラオウのデフォルト設定Const(Size.Attack.Dist)=160が適用されてる。
その関係上、160+30(剛掌波の位置がラオウの30前方)=190以上離れてるとInGuardDist=0になるからAIはガードできない。
発生が遅めだからいいけど、距離とりながら地上剛掌波連発されたら脅威。
やさしい北斗剛掌波
スーパーGO・SHO・HA連発できるのなら最高の後衛になれるのに
リザレクション中に味方がボコられて涙目ですねわかります
>>482
俺は舌かな、いやでもそれなら花京院が適任か・・・
ぬわー!ゲジマユがまた更新停止しそうだ…
>>455
Ildanaf氏は、月華キャラを広めることが最大の目的らしいから、
比較的最近にキャラやAIがリリースされたキャラは、
後回しにすることにしてるらしい(斬鉄の順番が変わったのもそのためらしい)。
だから先に公開されたキャラがある程度世間に浸透するまでは、
キャラかぶせて公開はしないっぽいし、気にせず公開しちゃえばいいと思うよ。
>>455
数時間前にwikiにnana氏の雪のこと書いたと思ったら……
何なの? シンクロニシティ?
ブロントさんと最終・狼牙のサムネ起用率は異常w
他には、ジョジョ、メルブラ、アルカナのカットインなんかもサムネに使われやすいね。
アルカナだとフィオナのカットインとかはそれだけで「冥道成功したのかな?」
って見る要因になるからね
あとパルちゃんあたりはエロくてよい
アサギさまがフィーバーしてるときもホイホイ率高いかな
>>493
氏も、自分が愛してやまない技とキャラが、
こんなにメジャーになったんだから、本望だろうなw
去年の今頃は、ほとんど知名度がなかったわけだしね。
>>495
確かに去年の上半期は多かったねえ。今はそうでもないが。
ミクとドナルドも、公開してからしばらくはサムネ率高かったなあ。
あと、北斗と東方のカットインも使われやすいね。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2202.bmp
今さら誰に需要があるというのか
昔作ったTレミリア用夢想転生画像(意味無くD4)
スカートのでっかい穴が不細工
テスト勉強してたはずなのになぜかずっと放置してたこれに手を付けていた
黒色透過指定とかAIRのフラグにAとかよく分からないがこれだけでは不完全なのは間違いない
有情破顔拳はかなり多いねえ
師範がサムネだとホイホイされる
あとはドラゴンか
ニトロなかでもマイナーなのに
ttp://zecruss.web.fc2.com/fix.rar
小町のAIを最新版用に応急処置、中途半端な状態だけど
これでもバイト帰ってきてからずっとやってたんで許して…
いい加減寝ないと明日が辛いので
ニトロと言えば兄様って作らてないの?
某所にすごカナのサントラらしき画像が載ってたけど
嗚呼、またさーたんが嫉妬に狂うフラグが・・・
>>506
さーたんといえば、Dr.えーりん診療所のさーたんは全く自重してないなw
あんなにはっちゃけてるのは、あの動画くらいのもんじゃなかろうか。
MUGEN コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! part2
宣伝です
吸血鬼事件宣伝です
宣伝させてもらいますね
N日その30話
自己解決。
旧パッチから落とせばいいだけだった・・・
実はReza氏のサイクって良調整じゃね?
アレンジチップがペーパーインストールした状態で96ゲニのお別れくらったんだが
7割近く消えちまった。さすが紙忍者だぜ
でも三歳児・クリフ・メイ・審判に勝ったりするんだよな
>>516
個人的にアレは神アレンジだと思う
アーケードの後半のキャラとして置いておきたいいいキャラだ
>>517
EXが元だからな
ブレードからブレードへ派生はマジ強いぜ
もっとEXキャラ増えればいいのに
あのはっちゃけぶりは見てても使っても非常に楽しい
あれ、水影氏のサイト繋がらなくね?
今見に行ったら普通に見れたけど
まじか。
俺ずっとつながんねー
たしかに昨日からつながらないが、シナからだと行けたなぁ
お気に入りから飛んでもつながらないのはどういうわけだろう。
たしか微妙にアドレス変えるとか書いてあったような
>>524
アドレス移転したんでね?
たしか元のアドレスがなんかに引っかかるとか言ってたぜ
(そこそこ前の記事の話
むげちなのURLと比べたら変わってたな。
いつから変わってたかわからんが少し前まではお気に入りからいけたんだけどなー。
仕方ないね
1月2日の記事だな。
追加理由はmine.nu系が禁止ワードに登録されている箇所が多いためです。
書き込む際にmine.nuのせいで蹴られるんですよね。
とりあえず現状では上記アドレスでも入れるようになるだけなので特に意味はないです。
ただリンク関係の問題でmine.nuのアドレスは消すかもしれません。
まぁ活動内容的に考えると新しいアドレスの方がいいかもしれませんね。。。
て書いてあるな。
ただ、相互リンク先がムゲチナいがい旧アドレスのままだから気がついてない人のほうが多そうだ・・・
そういや、小町が最新じゃないことのコメントが削除されてる?
変更して元に戻ったら修正するの面倒だもの
両方張ってるサイトなら見かけたなぁ
普通につながるだろう
というか水影さんとこにつながらなくなったぐらいで毎回さわぐなよ
小町AI更新したしね
そろそろメール欄にturiとか書いた上で水影氏のHPが繋がらないって書き込みが来るはず
つか新アドレスで繋がらなかった事って今んと遭遇した事ないんだが
旧アドレスで言ってるならシナ行って確認しろと
水影氏のHPにつながらないです><
誰か教えてください><
どっかで貼られてたこのアンテナ便利よ
ttp://a.hatena.ne.jp/wolffang/simple
三国志→恋姫†無双
戦国 →戦国ランス
日本神話→IZUMO
水戸黄門→エドランゼ
ランセレキャラ落とせない
China繋がらない
ニコろだ繋がらn
水影氏のサイト繋がr
この辺もううんざり。
誤爆
ところでレイドラのマリオとルイージを見かけないのは何故ですか?
ラスボスとかヒノケンとかよりとりあえず主人公達を見かけるのが常識ですが・・・。
>>544
キャラが公開停止してる。AIが無い。終わり
あとラスボスとヒノケンは同じだね
関係ないけど元ネタのダブドラは全員見かけないね
水影氏のHPが繋がらない