=Caution!=
ここから先、Construction Setを使ってModを改変します。場合によってはゲームそのものが不安定になったり、立ち上がらなくなります。あくまでも自己責任で改変を行ってください。「動かなくなった〜><;」と言われても責任は持ちません。ヽ( ・∀・)ノアシカラズ!以前のポーズは、kfファイルを差し替えるだけで終わらせていましたが、今回はCS(Construction Set※Topページで多少説明してます)を使ってポーズModにnifファイルを登録してあげる必要があります。そこで下記のModを使用します。
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CTAddPose_bs_0_11.7zhttp://www.4shared.com/file/23785008/36479cec/CTAddPose_bs_0_11.html?dirPwdVerified=f7b0212c
ダウンロードして解凍すると、「CTAddPose_bondage_sex-2.esp」というespファイルがあります。これはポーズがひとつだけしか登録されていませんので、新たに登録するにはちょうど良いかと思います。
このespファイルをコピーし名前を変えて、自分用のポーズModを作ってみます。
今回、「CTAddPose_sp.esp」というファイルを作りました。単純に「CTAddPose_bondage_sex-2.esp」をコピー&ペーストし、名前を変えただけです。このファイルにCSでもってポーズを登録します。

CSを立ち上げるとこんな画面になっていると思います。File→Dataを選択すると、Modの一覧が出ます。今回作業するのは「CTAddPose_sp.esp」ですのでそれを選択し、「Set as Active File」でステータスを「Plugin File」から「Active File」に変え、OKボタンを押下します。

すると、読み込みが始まりますが、マスターファイルを読み込む為、5分くらいかかります。(このCS、まさしくオブリビオンの開発ソフトなんですが、飲み物でも用意してゆっくり待つのが良いでしょうとヘルプに書いてありますw)
読み込みが終わったら、メニューの「Gameplay」→「Idle Animations」を選択。選択すると「Idle Animations」のウインドウが開きます。

左側のツリーの中に、「CTAddPose」というのがあります。これがお目当てのアニメーションです。この「CTAddPose」はあらかじめ「CTAddPose00」〜「CTAddPose07」がメジャーメニューとしてあり、さらに各00〜08までのマイナーメニューにアニメーションを登録できるようになっています。
実は以前、この「CTAddPose_sp.esp」は少しいじっているので「CTAddPose0006」へ新規にkfファイルを登録しますが、新たに手を加えてる場合は「CTAddPose0001」で良いと思います。(ちなみに「CTAddPose0000」には「Milk Enema」が入ってます。アダルトコンテンツだと思いますので、嫌悪感抱く方はご注意ください!・・・そんな人はこんなブログみないか。\(^o^)/ )
さて、その前に、「ポーズを作ってみる その4」で作った「turisage3.kf」と「cellchain02b.nif」を「Data\Meshes\characters\_male\idleanims\CTAddPose\sp」(spは新たに作成したフォルダ)に保存しておきます。
ID「CTAddPose0006」の右隣にkfファイルを選択するボックスがあるのでそれを開き、「turisage3.kf」を登録し、ウインドウを閉じます。
次に「Object Window」が開かれていると思うので、そのウインドウの左側のツリーの中から「Miscellaneous」の下層の「AnimObject」を選択し、右側のウインドウに「Editor ID」の一覧を表示させてください。その一覧のところ(であればどこでもOK)で右クリックし、「New」を選択。

すると「AnimObject」ウインドウが開くので、適当にIDを入れ、nifファイルを選択し、アニメーションの種別をドロップダウンリストから選択(PC、NPCのアイドルアニメーションなので、「Characters\_Male\IdleAnims」になります)、先に登録した「CTAddPose0006」をやはりドロップダウンリストから探し出して選択し、OKを押下します。

長くなってますが、あと少しです><w
「Object Window」の左側のツリーの中から「Items」のツリーを探してください。「MiscItem」というツリーがありますのでそれをクリックすると一番上に「a000CTAddPoseCrystal」というIDがありますので、それをダブルクリック。

ゲーム中のイベントリ内に表示する名前を変えられます。このModは「CTAddPose_sp.esp」なので、「CTAddPose (sp) Crystal」としておきます。
最後に「CTAddPose」のスクリプトを修正します。メニューから「Gameplay」→「Edit Scripts」を選択すると「Script Edit」ウインドウが開きます。

メニューの「Script」→「Open」で「Select Form」が開くのでその中から「a000CTAddPoseQusrScript」を選択。すると、スクリプトが表示されます。
そのスクリプトを以下のように変えます。
Line45の記述を、私の場合、
MessageBox "==[ Pose 1 ]==", "[ Back to Main ]", "< Milk Enema >", "< oshiri>", "< haiben >", "< ushirode >", "< suwari >", "< Juukan >", "< Turisage >", "< Pose0007 >", "< reset >"
としています。名前からして怪しげなポーズ集ですな。w
今回登録したのは7つ目の「Turisage」です。ちなみに「Pose0007」と「reset」はダミーでリセットkfが入ってます。
新たに「CTAddPose0001」に登録したのであれば、
MessageBox "==[ Pose 1 ]==", "[ Back to Main ]", "< Milk Enema >", "< 表示させたいポーズ名 >"
で良いと思います。余計なスペースや、「, "<>"」の記号ひとつ間違ってもスクリプトエラーになり、Modが動作しませんのでお気をつけを。(´・ω・`)
あっと、最後の最後に。
OMMで「CTAddPose_sp.esp」を登録し、ゲーム内で使用できるようにするのを忘れずに。w
さて、それではオブリビオンを「obse_loader.exe」から立ち上げ、イベントリから「CTAddPose sp」を選択。できたのはこんな感じ。

メニューが怪しさ全開ですが、華麗にヌルーしてください。>w<
鎖のnifの処理がかなり適当だったので、表示されるか最後まで心配だったのですが、手にめり込んでるとか細かいとこ気にしなければ、なんとかそれっぽくなりました。
さて、次は獣姦モノとか作ってみたいです。期待せずお待ちを。(・∀・)
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テーマ:Oblivion - ジャンル:ゲーム
- 2008/11/24(月) 10:54:16|
- Blender関連
-
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-
| コメント:6
こんばんは。始めまして。
このブログ見てPC版買いましたwww性欲って怖いですねー♪
なんとか色々なMODも導入して一段落しました、ほんとにオブのデフォルトのポーズってヤヴァイですよね。
武器無し・剣・弓・杖どれをとっても挙動不審ですw
ちゃんとメッシュやテクスチャが適用されてるのか不安になりましたよ。
あれですよね、胸の大きさやヌルヌル度が変わってれば適用されてるんですよね?
あの武器無しのデフォはマジでどーにかしてほすぃです。
あとカメラを自由にいじれるMODとかあるんですか?せっかく色々なアクションMOD入れたのに正面や横から見れないんですが・・・。
ついでにリトルエルフについてですが、マスターをBP2chにするという事ですが、どういう意味なんでしょうか?
すいません質問ばっかで。
- 2008/11/24(月) 01:17:57 |
- URL |
- ハゲビリオン #-
- [ 編集]
>ハゲビリオンさん
はじめまして〜。コメントありがとうございます。
Idle(待機)ポーズなら↓とかがお勧めです。
Idles Poses Replace
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16500
武器無し・剣・弓・杖の待機ポーズがありますよ〜。
カメラを自由にいじれるMODですが、Modではなく、コンソールからコマンドを入力することで視点を自由に変えられます。
以下、Oblivion Wiki JP (避難所)の攻略記事/コンソールからの抜粋です。
tm
メニューの表示をオン・オフに切り替えます(ToggleMenus)。スクリーンショットを撮る時に便利です。
tfc
いわゆるUFOモードをオン・オフに切り替えます(ToggleFlyCam)。こちらはtclと違いカメラのみで飛びまわれます。
三人称視点で使わないとプレイヤーキャラの顔と胴体などがきちんと表示されないので注意。
ここにコンソールについて色々書いてあります。
http://wiki.oblivion.z49.org/?%E6%94%BB%E7%95%A5%E8%A8%98%E4%BA%8B%2F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB
あと、「マスターをBP2ch」ですが、Modの「.esp」「.esm」の違いです。「.esm」がマスターファイルになります。Beautiful People 2ch Edition の最新版(現在は1.8.0)は「.esm」になっていますので、普通に導入すればOKです。(以前は「.esp」ファイルでした)
- 2008/11/24(月) 12:01:47 |
- URL |
- さむな(管理人) #-
- [ 編集]
こんばんは、回答ありがとうございます。
コンソールの言葉自体知りませんでした。試しにやってみたいと思います。
リトルエルフ導入できましたw幼女サイコーwww
色々とありがとうございました。
- 2008/11/24(月) 22:41:29 |
- URL |
- ハゲビリオン #-
- [ 編集]
導入おめでとうございます〜!
でも、あれは幼女じゃないですよ〜。(笑)
とはいえ、エルフで100才というと、まだ若いことは確かです。w
- 2008/11/25(火) 01:27:12 |
- URL |
- さむな(管理人) #-
- [ 編集]
はじめまして。
Blenderの新しいverでのポーズ作成、大変参考になりました。
少し前からクリーチャー絡みのポーズを作りまくっているのですが
Head.nifのインポートの仕方がよくわからず、
ただのオブジェクトとしてインポートして微調整しながら無理やりくっつけるという力技を使っています。
上手くくっつけたつもりでもゲーム内で見ると首に隙間が開いていたり、
なんだかわからないけど不安になってくる角度だったりして
何かと不便なので、その辺りの解説も次回の更新に含まれているのかなぁと
勝手に楽しみにしております。
- 2008/11/25(火) 13:59:28 |
- URL |
- ゴ #h0D/NfaY
- [ 編集]
>ゴさん
はじめまして〜^^
うっ、オブジェクトとしてではだめですか?(笑)
前に、Mod支援スレでNPCにゴブリンのnifを服にして着せてる書き込みがありましたが、あれなら普通にポーズも取らせられるかもしれませんw
って、そういう意味ではないですよね〜^^;
nifskopeで頭をcopy branch、体のnifにペーストして、頭の位置に収まるよう、頭の座標を変えれば一つのnifとして扱えるとか、そういうことでしょうか。(一応、ogreのnifで今やってみましたができました)
いずれにしても、私も力技なので(正直、3Dソフトなんか初めてあつかったので)、色々作ってらっしゃるゴさんが参考になるようなことがあるかどうか。orz
- 2008/11/25(火) 23:46:30 |
- URL |
- さむな(管理人) #-
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