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天晶暦 Vana'diel Time

フェレーナ 「フィック……。 どうか愚かなわたしたちを導いて……」

 

黒魔バカ一代

合言葉は チェニック (゜ー゜)ノ

黒が如く(シェンムーII)

タウ、黒魔法すきか?
ーー タウ、黒魔法すきか? ーー
「はい」

黒魔法使い見習いのタウリンが、すこしづつ魔法使いとして成長していく様子を記していきます。

タウリンはまだ見習いのため、いろいろな出会いを通じて、成長していきます。

この記は、各地の黒魔法使いたちとの出会いを通じたものです。

「土、風、水、火、天」の巻からなっておりますです。

伝説の魔導士カルヴァハラさえしのぐとされる史上最強の、あの魔法使いとの出会いから始まります。

おしらせ

黒魔バカ一代は、黒魔導士の黒魔導士による黒魔導士のための記です。
他のページとことなり、黒魔ひとすじのかたに、ぜひよんでいただきたく思っております。

というつもりでしたが、諸事情により、番組の一部を変更してお届けします。

タウ式黒魔術

いま明かされるタウ魔術の世界

みなさんにいろいろお世話になったので、限界を超えた記念に、あとにつづく黒魔の人達にすこしでも技をたくしたいと思う気持ちなり。この技を参考にしてもらいPTの全滅率がへることを祈るものなり。

限界の記録についてはここに実況をおくなり。限界はなれていないので、荒い闘い方だけど、なんらかのたしになればと思うなり。 クリアしていない人は、ネタばれなので注意なり。

其の壱 前陣速攻
(ぜんじんそっこう)
開幕「魔力の泉」
黒魔の間違われやすいことのひとつに、「魔力の泉は、MPを回復するためのもの」とい幻想があるなり。MPが空になって使う人も多いなり。正確には魔力の泉は一定期間消費MPが0になるあびりてぃなり。MPがなくなってから使うのでなく、MPがあるうちに使うことも戦略のひとつなり。
其の弐 黒縫(くろぬい) 「スリプル」→「バインド」
プロミボンや裏など、敵が多数でてくる場合の足止めを行う魔導士専用の技なり。スリプルでねかした後、数秒してバインドで足止めをすれば、起こすことなく縛ることができる。この技を身につければ同時におなつよ3匹に囲まれてもひるむことなし。
其の参 黒重(くろがさね) 「スリプル」→「スリプルII」
1系統の魔法が入れば、ほぼ必ず2の魔法ははいる。 このことわりを利用して、もーしょんの短いスリプルをまず打って、寝た場合はスリプルIIで、上書きする技なり。寝なくてもIIの保険があるなり。乱戦のときなど重宝する技なり。
其の四 魔武ぅ
(まじっくぶーすと)
「/ma フリーズ <stnpc>
/equip main アイススタッフ」

魔法に合わせて、武器や防具装備を変更する技なり。属性杖や収集の防具を魔法に合わせて変化させる技なり。上級の黒魔道士は、あまりの装備変化のために、魔法詠唱のグラフィックもほとんどでなく、常に点滅していることから「閃光の黒魔道士」と称されるなり。

「/ma エスケプ <me><st>
/equip main エレマイトワンド」

魔武は、緊急避難用のマクロでも使える技なり。詠唱中断率を下げる武器や防具を身に着ける事によって、より安全にPTメンバーを救出することができるなり。
其の伍 眠打
(すりぷるばっしゅ)
「スリプル」
スタンで敵のWSを止めたり、空蝉をサポートするのは黒の重要な任務だが、スタンがりきゃすなどで使えないないときは、スリプルで瞬間的に代用する。基本的にモーションが短く、消費MPも少ないスリプルで行う。ダメージを計算していれば、スリプルで多くのWSをとめる事も可能なり。

などなど あとは君自身の手で確かめていってくれい。


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