RensBeautyPack等に新しい髪形を追加する方法

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髪型追加系MODは基本的にはデフォルトの種族にしか適用されません。
たとえば「SoyaHair(髪型追加MOD)」内の髪型は「Ren'sBeautyPack」の追加種族MysticElfには適用されず、スキンヘッドになってしまいます。

この場合、「Ren's〜」のMOD上で「Soya〜」の髪型データが適用されるようにCSでいじってやる必要があります。



手順1:必要なデータの確認

  • まず追加種族MOD。
 とりあえず「Ren'sBeautyPack」と想定して進行します。
 「Ren's〜」の「Full」と「HairOnly」が正常に動作している事を前提とします。

Ren's Beauty Pack
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?vie...



  • 次に髪型追加MOD。
 とりあえず「SoyaHair」と想定します。
 SoyaHairフォルダ内の.espファイルは今回の作業には必要ありません。
 「Meshes」フォルダと「Textures」フォルダだけが必要になります。
 
SOYA 4 HAIR PACK
http://tessource.net/files/file.php?id=6881








手順2:Ren'sBeautyPack_Full.espファイルをCSで開く

 通常の作業どおり、Set as Active Fileにチェックを入れてから開く。







手順3:新しく髪型を作成する。

  • Character→Hairの順で開く。
  • EditorID上で右クリック→「New」で新規にHairを作成する。
  • EditorIDと、ゲーム上で表示される髪型名を設定する。
 適当な名前でOK。









手順4:3Dファイル(.Nif)とテクスチャファイル(.dds)を設定する。

  • 「ADD NIF File」を押すと「Meshes」フォルダが開くので、
 追加したい髪型の.Nifファイルを指定する。
 この例では「Data/Meshes/Soya/Soyastyle02.nif」。

  • 同様に、髪型のテクスチャファイル(.dds)も指定してやる。
 「Add Image File」を押すと「Textures」フォルダが開く。
 この例では「Data/Textures/Soya/Soyastyle02.dds」を指定する。
 Soyastyle02_n.dds等と間違えないように注意。








手順5:新種族に髪型を追加する。

  • Character→Raceの順で開く。
  • Character→Hairも開いておく。
  • Raceウィンドウで新種族(この場合はMysticElf)のBodyDataを開き、その中のHairStyle欄に先ほど新規作成したHairStyleをドラッグ&ドロップする。






手順6:保存して終了。

以上で完了DA!
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2006年10月11日(水) 14:33:14 Modified by krazy_ivan