くらげ動向観察日誌

ゆるいスタッフによるお互いの進行状況を認識、叱咤するためのブログ。

死んで堪るか!

必死のリハビリの末、退院してきました!!

なんとか、下らない文章を書き出しプログラミングする両腕と、
キャラクターを憑依させて物語を書く脳みそは無事な様です。

一番心苦しかったのは、何も出来なかった状況です。

ご連絡を含め報告を近々ブログに書こうと思います。
色々な心の枷が外れてスッキリしました。
前回の文章で八割がた推測できるだろう事実についても書こうかと。

まあ、今も40度近くの高熱がありますが、
とりあえずのご報告と、
逃げてない事と死んでない事を証明しておこうと。

結局いつでも自分の気持ちは同じです。

ゲームが作りたい!

皆に喜んでもらえる作品を作りたいです。
気持ちはなんら変わってないですよ。

病院でリハビリも兼ねて、
フォビのキャラクターの構成の整理と
イロハの徹底的な焼き直しでメモ帳数冊消費してきました。

ゲームバカは死ぬまでゲームバカでよかったです。


乙部

今週手術してきますー

数々のご心配やお叱りメールありがとうございます。

本当に製作に携わってるものとして、
申し訳ない限りです。

まあ、腰の爆弾も何なんですが、
ちょっと健康運が無い俺にとって不幸は重なるもので
違う部分の手術が決定しました。

頭っすね。

身体に十数回以上はメスが入れた事がある自分でも、
今回のさすがにこわいっす。
まあ、中学生の時も頭にメスを入れたんだけどね。

だから、大丈夫だと思いますが、
もしもがあったらって事で今日の記事を書いています。
多分何もなく、また『食べ物と酒と東方の日記』を書いてると思います。

まだまだゲームは作りたいので諦めはしませんが絵の技術が欲しいです。
手の届かない技術に神経を使ったり、
会社の上司の様に振舞えない辛さで欝になりそうです。
サークル長って大変ですよ。

俺は真剣に面白いゲームが作りたいんです。

病院にいる暇な時間を用いて一人で出来る事はやって何か上げたいです。

あと、多分更新はこれからも自分一人だと思います。
ころころHPを更新するマメなタイプでもないし、
サークルの方針としてはHPよりゲーム主題なので。

代わり映えないHPで申し訳ありません。

では、さくっと戻ってきますので。

色々察して貰えると嬉しいです。
ただサークルの全責任は俺が負いますので。
乙部の悪口でもいいながら待ってて下さいな。

ただ、ゲームが作りたいです。

乙部

放置して申し訳ありません

まず初めに、申し訳ありません。

事情はあれどしばらくHPを、そして日記を放置していた事に
違いはありませんので謝罪させてもらいます。

その事情は何かといいますと、
自分ちょっと腰に爆弾を抱えておりまして。
背骨が少し厄介な事になっているんですね。
その爆弾が安定しなかったので暫くPCを触れませんでした。

本当に申し訳ありません。

日記でマンガやフリーソフトをアップすると言ったのですが、
その事情もあり完璧に遅延しています。

全部自分のせいです。
それ以外の何物でもありません。

ですので、とても期待してメールを頂いている方。
そして、拍手コメでお叱りを頂いた方。

感謝と同時に期待を裏切ってしまってしまい、
反論や言い訳なんてとても出来る立場じゃありません。
宣言した以上は責任が伴います。

HPに書いた事、日記で自分が綴った事。
これは総て総合指揮である自分の責任だと思います。
ですので、もう責任の持てない言葉は
書かないように気を付けさせていただきます。

自分は拙いシナリオとプログラムは書けたとしても、
絵を描けません。HPを触れません。

それは全部、スタッフの力やお手伝い様の力のおかげです。
その様な力を添えてもらい、
やっとクラゲというサークルとして成立すると思います。
自分ひとりのサークルでは無いので、
総ての希望に簡単に応えられないです。
それは歯がゆさでもありますし、
自分の小ささに申し訳なさを感じるものでもあります。

本当にすいませんでした。

それでも、応援してくれる方には自分は全力で応えたいです。

ほんの数日あくかもしれませんが、
現状をお伝えしようと書かせていただきました。

サークルを応援してくれている方、
HPを閲覧して頂いている方。

ありがとうございます!

乙部

ファブリーズ、反旗を翻す!

部屋の中が抹茶臭いです。

助けて下さい。

乙部

シューティング美学論

マンガのアップの前に自己満足記事を一本。

多分シューティングに興味が無い人は面白くないので、
読まなくても大丈夫っすよ。

シューティングを一本製作して思った事を少々。

美しさと難易度のバランスが難しい。

色んな弾道を作れるようになってますます思ったのは、
シューティングは『予告』→『思考』→『反応』を
クリエイターがコントロールしなきゃいけないと感じました。

『予告』となる前触れが無きゃ最悪だし、
『思考』させる時間と弾道を与えなきゃいけないし、
『反応』を裏切ってはいけない。

ただばらまくだけのシューティングは自分自身が面白くないと思うから、
やっぱりそこは理論で埋めていきたいです。

だから、弾幕がメジャーになった今だから声を大にしたいですが、
予測できない曲がり方をする弾道は
シューティングクリエイターとして最悪だと思う。

せめて曲がり方は回転弾・SIN波・誘導レーザー・重力だけにとどめて欲しい。

時々フリーソフトをやって、
ふざけた弾道に死んだ時にはいらっとします。
いくら綺麗でも予測出来ない弾道は最悪だと思います。
だから、直線を曲線に見せる錯覚を用いたり色々するのに、
宙に浮いたティッシュペーパーみたいに動かされたら攻略する気がなくなります。

SFCで初期の弾幕と呼ばれるパロデュースとか、
適当な縦シューをやってる時には思わなかったのですが
最近は本当にシューティングは理論だと確信しました。

SFC時代は記憶力と的確に操作する能力、
そして反射神経が総てだと思っていて敬遠していたのですが、
これほど理詰めの好きな俺にとって合うゲームだと思いませんでした。

なんでこの歳になってシューティングにはまったか分からないです。

とにかく、クラゲで一本シューティングを作りたいです。
ランダム頼りのクリエイターにはなりたくないっす。


乙部

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くらげの中の人

Author:くらげの中の人
毎日適当主義。

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