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| デイヴィッド・ハックル監督 インタビュー “数々のトラップのアイディアは、どこから…” |
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目を覆いたくなるような拷問シーンや、複雑で刺激的なプロットで人気のシリーズ『ソウ』。今や秋の好例となったシリーズ最新作『ソウ5』が公開される。 今回は、シリーズ2、3、4を手掛けたダーレン・リン・バウズマン監督に代わり、『ソウ2』以降、プロダクション・デザイナー(美術監督)としてシリーズに参加していたデイヴィッド・ハックルが監督を務めている。 ハックル監督ならではの新しい『ソウ』、そして、トラップを作り続けてきた職人ということで、トラップについてお話を伺いました。 |
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「『ソウ5』のトラップ」 ―― 『ソウ5』では、今までの『ソウ』シリーズにあった決定的な要素がありませんが、それは意図的ですか? ■ハックル監督:その要素は『ソウ』シリーズだけでなく、多くの映画でも見受けられるものです。ダーレンは好んでやろうとしていたようですが、私は少しそのカラーを薄めたいと思いました。なぜなら、観客がテクニックばかりに目を向け、物語に集中出来なくなってしまう恐れがあるからです。 ―― 反面、『ソウ』シリーズを通して一貫している要素と言えば、強烈なトラップですが、今回の特色は? ■ハックル監督:他のシリーズとはちょっと違っています。その理由は映画を見て頂ければ判ると思います。特徴としては大掛かりになっていて壮大です。エドガー・アラン・ポーの『恐怖の振り子』や『スター・ウォーズ』の影響もあります。この手のトラップは最後まで見せないのですが、『ソウ5』ではもちろん最後まで見せます。何よりも観客の方々が、もしも自分だったら嫌だ、怖いと思うようなトラップにしないといけません。 ―― 以前、ダーレン・リン・バウズマン監督にインタビューした際、トラップを考えるのが楽しいと言っていましたが、ハックル監督もお好きですが? ■ハックル監督:もちろん!『ソウ』シリーズを作る上で一番楽しい作業です。“どうやって頭を切り落としたら怖いかな?”って、会議室で真剣に語り合っています。傍から見たらすごい会議ですよね。私の子供たちが学校で“お父さんの仕事はなに?”って聞かれたらしく、ちょっと複雑な気分ですね。 ―― お子さんはどのように答えたのでしょう? ■ハックル監督:正直に答えて、奇異な目で見られてしまったようです。 ―― お子さんにはお父さんのお仕事をきちんと説明しているんですね ■ハックル監督:そうですね。7歳の息子が『ソウ3』の時にトラップのスケッチを描いて持って来ました。結局、それがファイナル・トラップとして採用されました。 ―― 遺伝ですね。息子さんのデザイン以外にトラップのアイディアは、どこから引っ張ってくるのでしょうか? ■ハックル監督:昔はリサーチをしていたのですが、今はもうしていません。我々にとって、世にある拷問装置はもうマイルド過ぎて役に立ちませんからね(笑)。ビジュアルの参考として、ホラー映画や写真を見ることはあるのですが、むしろその流れとは逆の方に行こうという意識があります。過去とは全く違うものを作って、出来るだけユニークなトラップにしたいと思っています。 ―― 今回、きちんと回収されていないエピソードが出てきますが、『ソウ6』があると考えてよろしいのでしょうか? ■ハックル監督:『ソウ6』はもちろんあります。そのエピソードは意図的に落としています。 ―― 引き続き監督されるんですか? ■ハックル監督:いえ、やりません。全ての『ソウ』シリーズで編集を担当したケヴィン・グルタートが監督を務めることになっています。楽しみに待っていて下さい。 |
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