【ニコニコ】底辺Pの集い82【アイドルマスター】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:01:34 ID:4NiJu+kS0
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/
新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:03:55 ID:4NiJu+kS0
- ■制作に役立ちそうなスレ
MAD制作初心者向けスレ98
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1224346844/
【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ43【質問】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221580759/
■関連サイト
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/
The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki(動画とP紹介のまとめwiki)
http://www33.atwiki.jp/imas/
imas only uploader(アイマス専用ロダ。素材や未完成動画のアップ用に)
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/pages.html
避難所 MAD制作技術議論などに(2chが落ちている時・特定の話題用)
http://jbbs.livedoor.jp/auto/5202/
オンナスキーPのMAD作成工程(入門ページ。各種ツールと手順を紹介)
http://anto.sub.jp/imasmad.htm
ニコニコ動画まとめwiki(ニコニコへのアップ方法等がまとめられている)
http://nicowiki.com/
■関連ニコニコ動画
ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグ:MAD講座)
http://www.nicovideo.jp/tag/MAD%E8%AC%9B%E5%BA%A7
底辺スレに関係する動画とか(タグ:Project_Teihen)
http://www.nicovideo.jp/tag/Project_Teihen
アイマス素材動画(タグ:アイマス素材)
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%B4%A0%E6%9D%90
IM@S動画カタログ(タグ:IM@S動画カタログ)
http://www.nicovideo.jp/tag/IM%40S%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%82%B0
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:05:38 ID:4NiJu+kS0
- ■IRCについて
Iori、Ritsuko、Chihaya のツンデレトリオの頭文字を取ったチャットシステム
チャンネル名 #ニコニコアイマスPの集い
サーバー irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
http://www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html
参加制限無し。求む変態紳士
ニコマスPの知恵袋Wiki(IRCで出た制作ノウハウのまとめ)
http://wiki.nicomas.net/
■参加Pのニコニコミュニティ
□底辺コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co438
[参加希望の方へ]
・条件は、底辺スレを見てることくらい。
・自動承認なので、何を書いても管理者は見えません。
・使い方は、底辺スレの補助等。特には、決まりはありません。
□その他アイマス系コミュ
総合コミュ[co43]、765プロ[co765]など。まとめはこちら。
http://www33.atwiki.jp/imas/pages/1642.html
■Pたちの競作企画はこちら
□進行中祭りは
イベントスケジュール からどうぞ。
http://www33.atwiki.jp/imas/pages/783.html
□過去分はこちらに収納。
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/12.html
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:07:11 ID:4NiJu+kS0
- ■一概に底辺といっても様々
・思考的底辺
・ランキング的底辺
・技術的底辺
・センス的底辺
・ジャンル的底辺
・人的底辺
・金的底辺
・時間的底辺
再生数の一面だけを見て、底辺だの底辺じゃないだのの議論は、
過去スレでさんざんループして荒れるので控えましょう。
勿論、見る側もスルーしましょう。スレタイ論議も同様です。
□底辺スレの定義などについて議論したい人は
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225299811/
ニコマス議論隔離スレにどうぞ。
■雑談寄りのスレ
【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い7 【THE iDOLM@STER】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1223476920/
■ギャルゲ板 貼りスレ
【iDOLM@STER】アイマ,キャプ画像,動画を流すスレ2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1192292889/
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 19:59:49 ID:SndTctw50
- >>1
とっても乙ですよ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 13:38:09 ID:7J2EY+Lu0
- 底辺スレ向きの話題かもと意見をもらったのでこちらにも失礼。
Pでもないただ見てるだけのファンなんだが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5093923
こういうの見つけて「へー」とだけ思ってちょっとサイト見てみたら、
http://nsx.kadaru.mydns.to/modules/nsx/stockindex.php?m=%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EB%A5%DE%A5%B9%A5%BF%A1%BC&c=6
「今週の春香」の人の動画が登録してあったんだ。
まだアイマスは1つしか登録されてないみたいだけど、
各P別とか企画別とかに登録されたら、動画も探しやすいからいいなーとか思ってしまったのだが・・・
動画別に30日前までの再生数とか見れるみたいだし、
何より新作が登録されたらメールで教えてくれるらしい。
地味に便利かなーと思うんだが、こういうのP的にはどうなんだろう?
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 13:39:26 ID:7J2EY+Lu0
- そして>>1乙です。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 15:46:27 ID:a35dLJk20
- >>1乙なの
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 23:53:40 ID:5IIz0zKo0
- ちょいと質問。
AE使って2D背景に3D平面レイヤーをスクリーンで描画して光源処理やってるんだけど、
固定カメラで正面からの投影はうまくいくのに、背面からの投影がどうしても影が合わない。
ライト含むレイヤーは全て固定で、ダンスの立ち位置によってキャラより手前に影が落ちたり、
遙か下の方に影ができたりします。(逆光による手前に落ちる影処理)
平面レイヤーは背景の傾斜に合わせてますが、光源の位置が悪いのか、傾斜が悪いのか、
キャラのレイヤーのZ座標の位置が悪いのかさっぱりわからず完全にハマッてしまいました。
思うにキャラのレイヤー上でキャラは宙に浮いてる状態なので、そのままライト当てたら
背景の傾斜に沿って空中から当てられるため、仮想の床面から浮いたり地面にめり込んだりしてるのが
原因じゃないかと。
正面からだと宙に浮いていてもそれごと床に影が落ちますが、背面からだと傾斜が裏目になるので
立ち位置の通りになるんだと思います。
かと言って立ち位置に応じてレイヤーを上下するのは手間だと思うので他に手段があるならご教授願いたい所です。
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:08:01 ID:f4JqYDTe0
- >>1乙です。
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 04:10:47 ID:EPAkXC8u0
- >>9
「キーイングしたキャラの3Dレイヤーと、影を落とすための仮想床3Dレイヤーの交差点が
キャラ画像の足元に合っていれば、影は落ちる」
これは必要条件
それをしなければどんな風にライトあてても合わない
諦めて立ち位置に合わせて仮想床を上下する作業に戻るんです
でもこれやると背後の壁とかに巧く影落とせない
より正確にやるなら、キャラがゲーム画面内で遠ざかり縮小するのを
スケール弄ってサイズを維持させてやり、Z軸で移動でカメラから遠ざけて
遠近感あわせて配置しなおしてやるとかかな
誰もやってないし勧めもしないけど
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 06:37:08 ID:34b0U1d40
- >>11
その方法が無難というか、鏡面処理もその方法でやるしかないので。
というかやってる人はごろごろいます。
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 08:40:38 ID:EPAkXC8u0
- >>12
鏡面処理は2枚の位置とアンカーポイントなりヌルオブジェクトを同期させ
足元でx軸でひっくり返した映像を反射像として加工すればいいんでないの?
影と殆ど同じでそれ自体はZ軸を弄る云々関係なくない?
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 08:50:53 ID:EPAkXC8u0
- >>12
とここまで話して「背後の壁に影を落とす」=後ろ4行、と誤解されたのかもと
少し考えた。
厳密な表現をするなら後ろ4行の通りなんだけど
壁に影落とすだけなら普通にライト当てれば落ちるので
誤魔化しつつやるのはそんなに複雑なことしないでいいんだ。
シーンチェンジ1回挟めば、前後の影の長さなんて細かいこと見る人も気にしない。
拡大縮小Z軸を使うと、正面カメラにも関わらず「床を滑る」。
普通のカメラトレースも希少だというのにそんな調整する人がゴロゴロは居ないだろう。
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 10:21:14 ID:qRLAgCxY0
- おい、おまいらが何言ってるかぜんぜん分からないぞ。
SS付きで頼む。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 10:26:47 ID:BAndU5TU0
- とりあえず濃い話は前スレ使いきってからにしようぜ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 12:14:09 ID:rQNl3efpO
- AEその他アプリケーションの具体的な話は、ここよりも最寄りのAEスレ等の該当スレか、いっそIRCで聞いた方が時間と手間を省けますよ。
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:38:12 ID:bXaSmzcu0
- >>11
俺は遠近に合わせてスケールとz軸弄ってるよ。
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:05:06 ID:tOMUg8GO0
- ちょっとスレチかもしれないけど
紙芝居クリエイターの使い方でわからないところがあるんだけど
どこで質問すればいいのかな?
ちなみに文字送りの速さを変えたいだけなんだけど…
- 20 :19:2008/11/01(土) 22:29:39 ID:tOMUg8GO0
- 前スレ使い切ってねぇーorz
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:32:22 ID:Wh4bF/BZ0
- >>19
F3キー押してプロパティ表示させて、文字送りの数値を変更。
- 22 :21:2008/11/01(土) 22:38:04 ID:Wh4bF/BZ0
- …と思ったけど、自分で試してみたら、ちゃんと設定が反映されてないような…?
すいぎんPのブログに行って質問してみるがよろし。
- 23 :19:2008/11/01(土) 22:47:39 ID:tOMUg8GO0
- >>21
ありがとう!でも200msとか1000msとかにしても
反映されない・・・
- 24 :19:2008/11/01(土) 22:48:18 ID:tOMUg8GO0
- おれはや。
質問してみます!
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:58:02 ID:dY0YvHwk0
- 「文字数に応じた文末ウェイトを使用」にチェックが入ってないんじゃね?
ちょっと古いバージョンで見ただけだから最新版だと変わってるかもしれんが。
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 23:05:12 ID:dY0YvHwk0
- あれ、よく見たら最新版だったけど確かに反映されないや。ごめん。
- 27 :19:2008/11/01(土) 23:05:46 ID:tOMUg8GO0
- >>25
チェック入れてみたけど速度変わらないですorz
反映させるのにもうワンステップくらいいるのかなぁ
それともプラグインか?
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 00:14:43 ID:xahw8KXr0
- >>27
恐らくだが、最も「上のレイヤ」である「メッセージレイヤ」の文字数で計算されている。
更にややこしい事にメッセージ編集画面で追加すると「直前に編集したメッセージレイヤ」の文字数で計算される。
おそらく前者が基本動作で後者が楽をするための挙動のような気もするが不明。
再現手順が手抜きだが、これで>>19さんの悩みはある程度解決できそうなのでとりあえずポストしとく。
つまり、メインの文章を一番最後に書き込めばOK
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 00:40:54 ID:FIRdv2KQ0
- >>19
紙クリの文字送りプラグインは1/50(文字/ms)で固定です。
送り速度を変更する場合は、プラグインファイルをメモ帳などのテキストエディタで開いて、17行目の
n = math.modf(seek / 50)
の50のところを変えてください。値が小さいほど高速です。
例えば 25 にすると、倍速で文字送りされます。
変更を保存するときは、6行目の
"文字送り"
を違う言葉に変更し(でないと紙クリのプラグイン選択で名前が見分けられない)、
ファイル自体も上書きせず別の名前で保存してください。
- 30 :19:2008/11/02(日) 01:44:44 ID:9Dy2/8Pk0
- >>29
できたっぽい!
プラグインファイルの17行目は
n = math.modf(seek / (1000 / scene.FPS))
ってなってたけど、
n = math.modf(seek / 100)
とかにして別プラグイン作ったらできました。
ていうかこの感じだと
n = math.modf(seek / scene.FPS)
にすれば反映される気がする。でもまぁいいや。
本当にありがとう!
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 01:58:57 ID:FIRdv2KQ0
- >>30
…すみません、私のほうが文字送りプラグインを最新のものに更新してなかったもので。
scene.FPSは紙クリのプロパティ(F3)で変更できるFPSの値です。
標準では20なので、(1000/scene.FPS)は50です。
これをまとめて50に置き換えてしまうとFPSを変更しただけで文字送りの速度も変わってしまいますので、
n = math.modf(seek / (1000 / scene.FPS))
の形は怖さず、1000の所の値を変更するようにしてください。
この数字は大きいほど高速で文字が送られるはずです。
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 02:04:59 ID:HSgUoQlw0
- Ulead VideoStudio 12 Plus等が割引販売中
ttp://www.ec-shopping.net/shop/COREL010/default.php?cPath=429
- 33 :19:2008/11/02(日) 02:29:28 ID:9Dy2/8Pk0
- >>31
把握しました!でも、わかりやすいので
n = math.modf(seek / 数字)
の方で使ってみようと思いますw
フィーリングで適当なこと言ってスミマセンでしたorz
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 03:08:19 ID:Zp6LT4H+0
- すげーなぁ
影とか全然気にもした事ねーやwww
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 07:11:41 ID:fTRvnrZM0
- 背景合成するのに影有りと無しじゃ雰囲気が全然違ってくるからね。
バストショット〜アップまではドロップシャドーで楽チンだけど、
ロングでキャラが前後に歩いて移動するような所で、
しかも逆光の処理は一番難易度高いと思うよ。
これがきちんと出来てるPはなかなかいない。
慈風Pが上手いと思うのは、デフォルトの陰影処理をベベルエッジか何か使って
「無かったこと」にしてたりするあたりかな。
だから自在な光源処理してたりする。
わかPはオーソドックスに元の光源に近い処理してるけど、
色調補正が神懸かりなのでキャラと背景が完全に融合してたりする。
どれも時間かけてじっくり調整しないといけない作業だから
2分程度のPVとは言え、とんでもなく手間がかかってると思うよ。
その手間が再生数やリストに反映されてるんだけどね。
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:23:14 ID:l/9tEhLY0
- あそこまで再生数稼ぐのは一般的視聴者も見てるから。
で、そういう視聴者は、製作者の苦労とか技術上の進歩とかあまり関心が無い。
制作時間がかかってもの凄い手間がかかるから再生・マイリス数に反映、というのはちょっと違う。
うーん、努力は再生数の十分条件だけど、必要条件じゃない感じ。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:54:16 ID:fTRvnrZM0
- いや、細かいところまできっちり作り込むから見ていて安心感があるんだよ。
プロ作品とアマ作品の違いはそこにあるんじゃないかな。
Vシネマとハリウッド映画比較して映像的に全然違うでしょ?
色調とかVFXの使い方とか全体的に洗練されてるよ、映画の本場の作品は。
わかPや慈風Pの光の扱い方は本当に上手いし、上手いから見映えもする。
あと、再生数アップは目的じゃなくて結果であるべきで、作品に対する取り組みが真剣で丁寧なら
映像美というだけでも自然に口コミで伸びていくものでしょう。
ネタ系の方がウケるのは確かだけど、PV系で頑張るなら妥協しまくってたらダメだと思う。
演出にせよ、映像加工にせよ、シンクロにせよ、音、テロップやロゴ全部ね。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 10:57:09 ID:HD1sRoeP0
- >>37
自分の作品ではなく、人の作品出して解説するなら余所でやった方が良い。
だってここでは「それちょっと違うんじゃないの?」と言い辛いでしょ?
当事者居ないのに批評みたいになるのも悪いし。
「○○Pのこういう部分を見習って作ってみたけどどう?」とSRSしつつ
そういう話を混ぜるのはゼンゼンありだとおもうけど・・・
その二人に共通して欠けている・・・というか作風の都合か
通常のPVにあってMADでは見せてない要素があるのはお気づき?
まあそういう話も作品をSRSしつつ交える程度でちょうど良い気がする。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:00:16 ID:HD1sRoeP0
- ああ、他所ってのは自分のブログとかね。
匿名で持論展開とかやったら収集つかなくなるでしょう。
荒らしとか呼びこんで話題に上ったPや他の住人に迷惑かける可能性もあるからね。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:07:33 ID:fTRvnrZM0
- 技術交流目的のこのスレでこういう話題を禁じるならこのスレの意味無くなると思うけど。
元は光源処理の話で、それそえもスレ違いとか言われてるし。
表現技法は人それぞれ様々なやり方があるけど、どういう作品が良くてというのは素人でも判断できるよ。
「そういうのはブログで書け」とか「ちらしの裏に」なんて言ってたらこういうスレ全然必要なくなるね。
このスレの存在理由を再確認した方がいいと思う>HD1sRoeP0
SRS、SRS言うけど、じゃあ自分が手本示してみたらどう?
通常のPVにあってMADで見せられない要素とやらを具体的に。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:29:29 ID:0LvSEtL30
- 技術の話ならかまわんと思うが
ID:fTRvnrZM0は再生数なんかの話も混ぜてるからちょっとどうなんだとは思うが
誰もそんな話してないのに伸ばすためにはこうするべきとか言い出すから反論したくもなるだろう
>再生数アップは目的じゃなくて結果であるべきで、作品に対する取り組みが真剣で丁寧なら
>映像美というだけでも自然に口コミで伸びていくものでしょう。
この部分なんかはつっこみたくてしかたないわ
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:32:08 ID:tZiUHQYV0
- 「このPは良い」「この作品は良い」ではなく、
「この作品のこの部分は技術的に良い」という話なら
全然問題ないと思いますね。
後は安易に否定しないようにすれば。
同じ表現をするのにA、B、C、3つの方法があったとして
「Aは良い。B、Cはダメ」みたいに書くと荒れる元になる。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:47:37 ID:HD1sRoeP0
- >>40
技術論は最初の10行だけでしょ?w
ここは、P同士がよりニコマスを楽しめるように匿名で技術交流するのが目的だけど、
その結果他所に迷惑かけてたら本末転倒だ。
匿名自体はお互い望んでのことなら悪いことじゃない。
普段はしがらみで言えないようなことでも率直に言える。
でも発言に責任は持てない。
例えば貴方がここで誰かの名前を振って、その結果アンチに火をつけて、
スレが大荒れ、動画が炎上とかしたとしたら、貴方はその責任をどうやって取る気だ?
貴方でなくても、そういう炎上の切欠を作った人が責任を取ると思う?
精々日付変わるまで黙ってる程度でしょう?
名前出していれば、責任をソイツに訴えることもできるけど匿名ではそれも出来ない。
終わってみれば渦中のPは被害を受け、「底辺スレは迷惑なところだ」で決着がついてしまうわけだ。
ここは比較的安全とはいえ、2chとはそういう恐れのあるところなんだよ。
貴方が良識人なら無邪気に火をつけて回るような真似は控えた方が良い。
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:53:57 ID:RZVzSzap0
- 再生数1500くらい行ってるなら、多くのPやだいたいの見る専は間違いなく見てるね。
そっから伸びないのは、繰り返しの視聴に耐えられないか、一般のニコ厨を巻き込めるパワーなり技術なり話題なりが無いから。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:02:26 ID:qI4ITEte0
- Audacityが凄くなったらしいんで、貼っとく。
ttp://www.lifehacker.jp/2008/11/audacity_betawindows_media_mpe.html
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:02:27 ID:p0tqEewp0
- >>44
なんか俺のことを言われているみたいだ
努力するよ。まずは週マスランクインを目標にする。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:50:22 ID:+H2SniXX0
- >>44
デビューして一年、30本近いMAD作ったが
殆どがそのくらいの再生数。
幸い、作り込みの度合いに比例して再生数が上乗せされてるんで
適度に力を抜きつつ頑張ってる。
それはそうと、再生数におけるうp主本人の視聴数の割合って分からないよね?
実現したらすごく凹みそうだw
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:23:54 ID:PFqP/3Yd0
- ( 履歴に追加された後も XX回視聴しています )
これの回数見て自分でもちょっと引くんですね、分かります。
まあきっちりこれの回数分再生数増えてる訳じゃない筈だけど。
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 07:37:46 ID:EXnjCd+f0
- 自分で見ても、最近見たやつなら再生数増えないんじゃ?
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:09:27 ID:6Ka6AYbd0
- 視聴回数(履歴に追加された後も(ry)は増えるが再生数は増えない。
24時間くらい間隔を開けばふたたび1再生でカウントしてくれるが、詳しくは知らないw
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:17:51 ID:Ep5G9Prj0
- お久しぶりです。
このたび9ヶ月ぶりにうpしましたのでSRSてみます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5135168
ヒマつぶしにどうぞw
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:39:04 ID:OFomJdCf0
- わけあってアイマスタグの統計とってみたわけだが、これはもう埋もれがデフォでいいかもしんない。
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:44:20 ID:88TR4woX0
- >>51
まずはお帰りなさいw
良い物見せてもらいました。
ダンスだけでなく、画面切り替えもリズムに合ってると気持ちいいですね。
知らない曲だけど最後まで違和感なく見れました。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:45:31 ID:i29EnDjJ0
- >>51
SRS場所間違ってない?>>1嫁
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:50:44 ID:VR4Vq9yV0
- >>51
9ヶ月ぶり乙ww
時代は765コマンドや自作ステージに変わっていく中、
同じVSで頑張るPとして懐かしい感情に包まれたよw
- 56 :51:2008/11/03(月) 16:28:06 ID:8ANbW2uE0
- >>53
ありがとうございますw
そう言っていただけると非常に嬉しいです♪
>>54
SRSの場所って出来たんですか?(KYスマソ
タイトルを失念していたのはミスです。
-タイトル-
【アイドルマスター capsule『super speeder Judy Jedy』 featuring あずさ・千早・亜美】
また勉強してきます。
>>54
最近のアイマスMADの流行が分からないまま作ったので少し心配でした。
新しいツールや技術が出てくるなか、使い慣れVSは出来ること、出来ないことが分かっている分、
ストレスなく自分に合っていると思っています。
- 57 :51:2008/11/03(月) 16:42:16 ID:8ANbW2uE0
- 連投すいません。
↑アンカーミスです。(下の54→55)
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 16:45:30 ID:i29EnDjJ0
- >>56
いやいや、そういう意味じゃなくてタイトルやら作者の一言やらが欲しかったって話
ボッコやアドバイス希望なのかも分からないし
ただ見てくださいってのならニコマス本スレに貼ったほうがいいのでは?
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 16:48:23 ID:uHQQzBmC0
- >>56
きつい事はあんま言いたかないがSRSと自張りは違う、>>1を読めってのはそう言うことだと思うぞ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 16:49:44 ID:uHQQzBmC0
- リロれよ自分・・・orz
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 17:10:38 ID:pgopuLMO0
- 「リロる」ってなんか…いいね!!!
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:57:40 ID:RqvtAf7l0
- アイマスの羽根がはえたようなデザインアイコン(?)みたいなイラストの素材ってどこかにありませんか?
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:04:01 ID:K2ZFSxgV0
- あります
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:19:15 ID:RqvtAf7l0
- どこにあるか教えていただけませんか?
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:43:40 ID:wZLT9g/L0
- >>64
63の返しは冷たいように見えるけど、
「しっかり探せばすぐに見つかる場所にある、自分で探す努力と工夫をしろ」って事だと思う。
現に過去ログ漁れば何度も出てきてる質問だし、
テンプレからリンク辿ってもしっかり見つけられる。
がんばれ。
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:53:21 ID:RqvtAf7l0
- >>65
リンク先はNot Found なのですが・・・・・
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:56:49 ID:92g18vNe0
- 読めないdat落ちスレを読むためのGLine[92]
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1193462528/1n
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:01:11 ID:jXISFaPm0
- ちょっと見てみたがwikiのほうにのってるリンクが死んでるみたいだな。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:35:25 ID:Jp8eRVL10
- ロダのimas24747かな?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 09:17:07 ID:CyMrhv6W0
- 斜陽になってるPV系Pとして協力していこうぜ?
全部が全部ノベルと戦記になったら悲しいぜ
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 09:32:36 ID:4KpKK3+H0
- >>70
┐(゚〜゚)┌ クチダケノヤツッテイルヨネ
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 12:24:27 ID:xlyO8dOLO
- 再生四桁行けば御の字ですよ、昨今のニコマスは。
500でも満足すべき。
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 12:28:59 ID:RjZrn4J60
- 気合い入れて作ったガチPV 500
息抜きで適当に作ったネタ 1000
ちょっと悲しくなるけど、これが現実だったりするよね
でも、得た経験 priceless だよな
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 16:44:06 ID:6lJ62ZSY0
- >>73
すっごく気持ちわかる
俺も先月まったく同じ状況あったわ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 18:03:25 ID:fvQ/joPk0
- >>74
よーし両方ともSRS
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 18:10:41 ID:iGYFKj7o0
- 当たり前だけど、「伸びなくてもいいんだ」と自己満足に浸るなら愚痴らないでくれ。
自分では頑張ったと思うし、もっと伸びて欲しいけどどうすればいいんだろう??
そう悩んでる人がSRSでボッコしてもらって次回作の糧にするなら意味あるけど。
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:48:57 ID:isBXE3PX0
- >>73
2、3日で作った作品が5桁いって数週間かけて作った作品がいまだに1000再生いかない俺もいるさ・・・
いまはそのときと比べたら運で再生数ここまでいくのは難しいけどさ
あまり難しく考えるとプレッシャーになるから、とりあえず自分の好きな歌でMAD作るのが一番大事よ
でも、たまにヒットすると正直嬉しいw
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:09:56 ID:RjZrn4J60
- >>76-77
伸びなかったのはここでSRSたり、他の人にアドバイスもらったりして
今暖めてるものに全てつぎ込んだつもりさ! 次こそガチ系で2000狙うぜ! ってところだ
でも、やっぱり好きな曲で作ると気合い入る気がするし何より楽しいし春香さん可愛いよね
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:21:53 ID:+M/iasAa0
- また春香さん自演ですか。
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:56:04 ID:xsGqzN8N0
- >>78
それはアドバイスした人がピント外れてるか、アドバイスを上手に取り入れられなかったかどちらか。
再生数伸ばしたいならとりあえず本スレにタイミング良く貼らないと。
プロデューサー業の一つにプロモーション活動もあるんだよ?
ただ上手な動画作っただけだと埋もれかねない。
マイリストが増えないというなら作品の出来に難ありだろうけど、再生が伸びないのは宣伝不足だと思う。
春香さんの可愛らしさをより多くの人に知ってもらいたいならもっと頑張らないと。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:04:11 ID:yMpb0+x40
- もうそろそろ第二回底辺P祭りをするべきじゃないか?
新参も多いだろうし
まぁ単に俺が自分の動画を蔵人Pにぼこぼこにして貰いたいだけなんだが
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:18:50 ID:pQwbruwO0
- んじゃ課題曲オーバーマスターで。
蔵P本気出すらしいし。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:41:26 ID:Ns+TI3i20
- たぶん今の人数で底辺祭りやったら蔵P死んじゃうよw
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 04:55:38 ID:zLeR2JgA0
- PV系は完全に二極化されたね。
出せばマイリス1000越える作品と、100も行かない作品のどちらか。
中間がほとんど無い。
後者は初動が悪いというだけで見てももらえなくなってるのか再生も1000越えるのが難しい状況。
固定ファンいるPとそうでないPで補正の違いはあれ、だいたいこんな感じじゃないかな。
そもそも固定ファンいるPって一年以上前からやってるようなPで、技術的にも水準は超えてるからね。
映像編集の素人がアイマス好きってだけでPV編集しただけの作品が上位ランクに食い込んでくる事は
もう、ほとんど無いんじゃないかな。
ある程度編集に慣れた、他のMADクリエイターならともかく。
それでも楽しいからみんな作り続けてるんだけど、自信作を見てもらえないのは切ないよ。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 05:01:41 ID:zLeR2JgA0
- あとBBコマンドが出てきてから3ヶ月くらいの間に、自作ステージや高度な光源処理編集できる人と、
そうでなく、ただクロマキー合成してる人の間で作品の出来に大きな隔たりができてしまってる。
簡単に抜けるようになったからこそ、抜いた後違和感なく合成しつつ、作品にそれを生かす必要がでてきて
下手に抜くくらいならステージPVのまま編集した方がマシってくらいになってる。
できるPには表現の幅が広がってどんどん先に進めるようになった一方、
元から抜いたりというのをほとんどしてこなかったPは、抜いた絵と背景合成の所で停滞して前進できなくなってる。
技術的な壁がここまで大きいと、相当やる気出して時間費やさないときついのに、
毎週末のように頂点Pが容赦なくハイクオリティな合成PV出してくるからね。
今じゃきちんと抜き合成してる作品でさえ容易に埋もれるようになってる。
見る側はもっと凄い映像を求め、作る側ももっと凄い映像を提供しようとして頑張るから、
映像ではなく作品性でアピールしようとしてもPVでは難しい状況。
SRSが減るのも自然の流れじゃないかな。
一年くらい前は「このシンクロ合ってます?」みたいな微笑ましいスレだったのに。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 06:03:09 ID:JEzvtBGA0
- >>84-85
中身がほとんどない まで読んだ
というのは冗談としてw 現状をよくあらわしてると思うよ。
1年前はFLVで画質もそんなに気にしないでいいレベルだったし、
「これなら俺でも」って感じでMADを作ることが出来た。素材のパ
ターンも少なくてよかったので借り物でもなんとかなった。
L4Uあたりから2極分化が加速されて、七夕革命でさらに決定的
になっちゃったね。「持てる者」と「持たざる者」との格差。
だからシンクロなんかもーどーでもよくなっちゃって、好きな曲を
好きなように作るしかなくなる。自己満足でいいからSRSも減る。
悲しいけどこれが自然の流れというものかもね。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 06:14:26 ID:JEzvtBGA0
- ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
つうわけで、ここ見てる人でMSC3に参加したPよ、参加作品の個別UP祭り
にあわせてここでも一斉SRSと行こうぜw
そうだ、ここの住人なら底辺も頂点も関係ねえ、フルボッコ祭りだwww
個別うpはED(結果発表)後に解禁ってことだから、期間はED発表後〜
無期限なw どうだい?
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 06:20:13 ID:4bUKpfjY0
- >>84-85
状況がよくまとめられてるね。
たださ、技術は追いつけるよ。半年や一年くらいの差は努力で埋まる。
技術的に先を進んでる人達も自分達が試行錯誤して習得したり作り出したものを惜しまずに公開してくれてるしさ。
後発組は先発組に絶対に追いつけないなんてことはない。
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 06:50:09 ID:7lfu5b6Q0
- じゃあこれからどうすんだって話ですよ、底辺スレ的に。
俺は「あの動画のこの部分どうやってんだ?」を解禁するべきだと思うんだ。
スレの前半でも話題に出て、同時に弊害も出ているけど。
教えて厨が沸くかもしれないけど、得た技術・技法をよくて劣化コピーにするか、
さらに昇華させるかは当人のセンスってことで。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 06:50:34 ID:Lkiwaozm0
- >>88
それはこれまでの話。
MADとして技術的に出来そうなことは既にあらかた出ちゃってるんだよ。
まだ統合的なものは出てないけど・・・
ここから先は絵や3Dモデリングの腕が必要になる。
そういうのは既にやっている人は何年もやっていたりするし
それで飯食ってる人間だってニコマスにはいっぱいいる。
そう言った人にこれから始めて追いつけるわけが無い。
追いつこうと考えないのが一番良い。
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 06:58:15 ID:7CBsk1Gd0
- >>84-86
自信作を見てもらいたいとか作品性でアピールしたいとか言うなら、晒せばいいのに。
「頂点Pの技術にはとても及ばないから晒せません><」とか、おかしくね?
「今はまだ下手だけど、良い映像作り目指して頑張ってます」ってのが本来の底辺スレだと思う。
頂点との技術的な壁が大きいのは確かだけど、それだけで絶望して投げやりな仕事になるなら所詮そこまでっしょ。
頂点Pの作品に刺激を受けて、表現手法やエフェクトなどの勉強を頑張ってる人も多いと思うけどな。
それでも技術力で頂点Pに追いつくのは難しいかもしれないけど、地道に頑張ってちょっと上がった技術力と
その人のセンスが結びつけば、一気に良い作品ができる可能性だってある。
地道な勉強と丁寧な仕事を諦めるなら、底辺スレじゃなくて愚痴スレがお似合いじゃね?
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 07:04:36 ID:7CBsk1Gd0
- >>89
>俺は「あの動画のこの部分どうやってんだ?」を解禁するべきだと思うんだ。
解禁も何も、
「あの動画のこの部分どうやってんだ?」
って質問は別に禁止されてねーと思うけど。
聞いて答えが返ってくるかどうかは別として。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 07:05:44 ID:mpC+q0Zh0
- >>87
フルボッコ祭りは少し面白そうだw
ただ懸念は俺様絶対論の人が出てこないかどうかだな
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 07:19:45 ID:Lkiwaozm0
- >>92
そういうのに全部答えて良いものか悩んではいる。
自分もそこそこ続けてきたからそれなりに勝手が解るようになってきた。
例えばじふーPのあれとか、大体どんな風にやれば再現できるのか
具体的な手順が解る程度には。
でもそういうのってそのPの創意工夫の塊だから
求められたから、外れている可能性もあるから、といって
他人に話して良いものなのか・・・
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 07:19:49 ID:zLeR2JgA0
- いや、抜きが難しかった頃は抜き多用とかオールスターっていうだけで、
「手間かかってるなぁ」という事で高く評価されたりしたけど、今は極端な話誰でもそれくらいできる。
だから手描きとか3DCGとか音MAD(ボカロ含む)という更に手間のかかる作業にシフトしてるんじゃないかな。
ところがそういうのは一年やそこいらで追いつけるものじゃなくて、専門の教育を受けてるとか、
絵心がある、音楽知識やプログラミング知識があるなど、別のスキルが必要でしょ。
映像編集にしたって専門の教育受けてる人と、見よう見まねでやってる人とではやっぱり違うし。
趣味でやってるんだからそこまでこだわる必要はないけど、そういう作品の中に埋もれていくのは確か。
切り貼りして、ちょろちょろエフェクト加えただけのMADはもう限界だと思う。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 07:22:51 ID:zLeR2JgA0
- >>94
技術的な事もそうだけど、1年以上やってれば全てのダンスの振り付けは暗記してるし、
PV組み立てていく時にどの曲を取り込めばいいかもすぐにわかるよね。
演出としてコミュを付加するにしても、どのイベントのコミュかもわかるし、
素材もどんどんストックされてる。
そういった数々の蓄積に新参が簡単に追いつけるかっていうと疑問。
経験豊富な方は短時間にシンクロ合わせていけるけど、
少ない素材で振り付けもよくわからないと総当たりみたいな状態になりかねないし。
無駄に時間かかるから1本作るのに何ヶ月もかかったり。
そうしてる間に頂点Pが代わる代わる新作投入してきてやっぱり埋もれる。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 07:27:33 ID:zLeR2JgA0
- 一部のPがもの凄い勢いで量産してたりもするけど、それって制作の基本がもう出来上がってるからでしょう。
頭に描いたイメージがすぐに映像に換えられる。
そのための技術も素材も揃ってる。
あとは先進の画像編集テクニックを取り入れたり開発して、見る側をアッと驚かせればいいんだし。
こういったハンデをどうやって気合いとかキャラ愛で乗り越えればいいのかみんなわからないでしょ。
抜き無しPVでも高評価得られる場合もあるけど、大抵が曲補正。
人気曲は権利問題厳しかったりとリスクもあるし。
ようはこの二極化状態で下から上に流れる何かをどうにか作れないかって事だよね。
中間があってもいいんじゃないかって。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 08:18:23 ID:Uaee+xJo0
- >>97
二極化しているのは他ならぬ視聴者のニーズによるわけだから
無理やり中間を作り出すのは難しいんじゃないかな。
今の状況ってPS2の頃のゲームの状況に似たような感じなのかも。
最新の技術と超綺麗なグラフィックが前提じゃないと相手にされにくいみたいな。
当時のゲーム開発者が悩みぬいて、それでもアイデアでヒット作を出そうとしたように
MADでも自分なりの独創的なアイデアで勝負するしかないんじゃないかと思う。
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 08:39:15 ID:6N/u1bK00
- 確かにオレもPV系は作らなくなったし見なくなった。
七夕革命の抜きも扱いきれず全くと言っていいほど使ってない。
手描きも始めたが別に上手い訳じゃないから大きな変化はない。
供給過多のこの状況下でどうすればヒットするか分からんが、
とりあえずあれはどうだ?これはどうだ?と試行錯誤はしているつもり。
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 08:42:38 ID:7CBsk1Gd0
- >>94
別に構わないんじゃないかなあ。
手法がわかったって、それを活用できるかどうかは人それぞれだし。
1から10まで答える必要はなく、概要だけでも話せば、やる気のある人なら
それを入り口にして色々勉強に入れるだろうし。
>>95-97
積み重ねのある人に一朝一夕で追いつけるわきゃないだろ。そこを愚痴ったって仕方ない。
自分に出来る範囲で頑張っていくしかないわけで。変に背伸びしたってろくなことはないぞ。
>こういったハンデをどうやって気合いとかキャラ愛で乗り越えればいいのかみんなわからないでしょ
技術力の向上を放棄するなら、センスなり発想なり丁寧な仕事なりで頑張るしかないんじゃない?
そもそも人気作だって、高度な技術力だけで出来てるわけじゃないと思うけどね。
比較的敷居の低い技術を使って丁寧に組み立てていったようなものもあるんじゃね?
具体例を挙げろと言われると困るけどさ。
「技術が凄すぎてかなわない」という思い込みは、技術を知ろうとしない人によく見られる傾向とも言える。
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 08:55:40 ID:LbW9NEySO
- 別に松坂の球を打てと言われてるわけじゃないのに、
やりもしないで無理と愚痴る気持ちがよくわからん。
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 09:05:46 ID:Lkiwaozm0
- 「切り貼りにちょろちょろエフェクト」でも、
結構なもの作れると思うんだけどな。
不慣れな人が実験的に作っているのはみるけど
本格的にやってる人は少数だよね。
作る側が埋もれを恐れて、そういう作品を避けている気もする。
でも最近もうしわかPとかが成功を収めているし・・・
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 09:09:16 ID:uUtYOaKm0
- あれ?俺たちって再生数を伸ばすために動画作ってるの?
プロじゃないから結果は重要じゃないんじゃねぇの?
数字出すだけなら
小中学生が多いニコ動にあわせてヤーウェーイみたいなノリで笑える動画つくれよ
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 09:40:24 ID:Lkiwaozm0
- >>103
結果は重要
逆に聞くけど、あなたにとって動画投稿の結果って再生数だけなの?
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:08:59 ID:TDAweG0YO
- 再生数伸ばすつもりないならニコニコ動画じゃなくてもいいじゃん、
というループになりそうな予感。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:15:13 ID:f9JjP6IE0
- 再生数とかコメある程度気にするのは当然じゃない?
誰かが言ってたけど、まったく気にしないんなら、それこそローカルに保存して自分で見てニヤニヤすればいいだけの話しだしさ
ニコマスでP名つけてMADやってる人は自分を含め、評価されたいって気持ちが必ずどこかにあるもんだと思ってるんだけど
違うって人がいたらごめんなさい
まぁ、最近は1000いくだけでもありがたいと思うようになってきた
埋もれるってことは新規に見る人も少ないし、リピートもされてないってことなんだろうけど、それでも1000人ぐらいには見てもらえてるってことだからさ
ニコマス以外で投稿したやつなんて半年で500もいかないのだって珍しくないんだし
コメントも優しいの多いし、単なる「つまらん」とかじゃなくて問題点指摘してくれるから次回に参考にできるし
だいぶ恵まれてるとは思うよ
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:26:06 ID:2Ug3FhSJ0
- 基準は再生数とかだけじゃないにせよ、ここは「結果」を出したい人のためのスレだと思ってるよ。
技術的にはそこまでではない人気作っていうと、こないだの秋スペの2位の動画とかが思い浮かぶな。
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:40:50 ID:eUZqhU0r0
- 技術やセンスではなく、ネタでもなく再生数が伸びるなんて、それこそレアな例を出して
「ほらダイジョウブ」とは言えないだろうにw
足元しっかりしてないまま先に進めばコケるわ。
抜きやエフェクト否定して良いPV作れるなら誰もが頂点Pだ。
自分の作風を理解した上でできる限り良いものを作り続ける事。
それだけだろ。
結果はあとからついてくる。
結果のために気持ちだけ先に進んでるからこういう愚痴が出てくるのさ。
センスが無いならセンス磨くために多数の映像作品見ればいい。
技術が無いなら毎日徹夜で勉強して様々なエフェクト技法を体得すればいい。
絵が下手なら指にタコできるまでデッサンやれよ。
そういう努力しないで愚痴るだけって最低だよな。
もうMADやめれば?
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:46:14 ID:jcZVjkSl0
- >>108
お前、最後の1行だけ余計だぞ。
だが他は同意。
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 11:04:30 ID:uUtYOaKm0
- 数字を出すなら
見たことのない画をみせればいい
そうしたら大抵伸びる
数万もアイマスMAD見てたらさすがに飽きがきてるよ
そういう意味で某Pは強い
コミック調で新鮮な画を提供しているから
絵描きが強いのも「いつもみてるのと違う画」だから
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 11:06:05 ID:Lkiwaozm0
- 自分の作風を意識するのは良いことなのか?
確かに名前を覚えてもらうにはそっちの方が好都合だが・・・
知らずのうちにパターン化して、見る人も、自分も飽きてしまわないか?
少なくとも手持ちの技術が半端なウチに作風に拘ると、
それに縛られて自由な発想を妨げたりはしないか?
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 11:25:37 ID:eUZqhU0r0
- アイマスMADというだけで大抵の人は飽きてるよ。
手描きだってそのうち飽きが来るけど、その頃にはアイマス無印素材が終了するだけ。
アイマス続編が出てそこに繋がっていくとは思うけど。
だいたい5年後、10年後もニコマスがあると思う?
去年の今頃がブームのピークで今は円熟期。
来年の今頃には低迷してるかもしれないジャンル。
それを踏まえた上で作品を作り続けるなら自分の作風くらい認識してないと。
それが伸びる伸びないは努力次第。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 11:32:02 ID:6nTMKGro0
- >111
うどんやさんは初めはかけうどんだけでもいいかもしれないけど、
そのままだと飽きられるからどうしよう?って思った時に、
具を乗せたうどんにしたり思いっきりかけうどんにこだわってみたり、
思い切ってカレーを出そうとしたりしてもいいわけなので、
お店の看板が一緒なら何でもよいんじゃなかろうかとも思う。
今はかけうどんしか作れないし設備もない小さなお店やさんかも知れないけど、
そのうちおいしいものができるとよいんじゃないかなーと思います
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 12:34:55 ID:Yey3d7y50
- >>113
やべえ、何か感動してしまった
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 12:37:46 ID:zESYsh1R0
- 昼間っから熱いねぇ。
俺はマイペースだし、選曲だってオッホイだらけで爆発力がないのはわかってるので、仕事
や家庭も維持しつつ自分なりにできることに磨きをかけてるね。シンクロ+αだけどさ。
趣味の姿勢は人それぞれなんで正解なんてないと思うけど、何かしら向上心は持ってい
たいものです。
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 13:05:38 ID:Z0Oj/Z5z0
- >>115
GさまP乙。次回作も期待してます。
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 13:10:37 ID:Lkiwaozm0
- >>112
もうニコマス飽きてるからワンパターンでもいいよ
という人の意見はちょっと参考には・・・
自分はまだまだやれること、やりたりないことがあると思えてるし。
結局その温度差が、自分の作風の内に内にと閉じこもって
作風が狭くなった人との差ではないのか、という話でもあるからね。
>>113
行き詰った時に改めて考えればいい、というのも尤もな話だね
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 13:52:01 ID:TDAweG0YO
-
ま、飽きてるわな、一般のニコニコ視聴者は。
再生数1000くらい行ってれば、ニコマス界隈の人達は間違いなく見てるから心配すんな。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 14:49:54 ID:5jSiW90pO
- 格差は埋まらないとして、過去作は存在もほとんど知られないのがなあ。
wikiとかでPV系の作品が整理されるだけで、再生平均倍はいくと思うよ。
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 14:55:58 ID:4UnchJ0H0
- みてれぅチャンネルとかRanking For You!辺りの知名度がもっと上がれば、埋れるにしてももうちょっと
平均再生数が増えそうな気がするんだけどね。
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 15:27:32 ID:2Ug3FhSJ0
- >>119
その「過去作」はリアルタイムに増える一方なわけで、
単純にそれだけでも昔より今の方が厳しいのは仕方ない。
アイマスはまだ見る専の人たちが頑張ってくれたりするし恵まれてる方じゃないか。
みてれぅはもっと広まるべきだと俺も思う。
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 15:28:10 ID:Yey3d7y50
- >>119
過去作はオレも知らないのありそうだから発掘したいな〜。
作品の整理っていいかも。でも具体的に何すればいいの?
スレ違いだったら無視して。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 15:43:24 ID:UiMkCOHoO
- 提唱しよう。
ニコマスをひろげようと思うサイトは、
わかりやすい位置にみてれぅのリンクをはるキャンペーンをしよう。
そして初心者にもわかりやすいキャッチコピーで説明をつけておこう。
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:05:04 ID:9KHUdAR60
- これだけジャンルが拡散してるんだし、階層化すればかなりスッキリするような。
タグが追跡なんてよほど興味無いとやらないだろうし。
PV系→曲ジャンル→キャラクター別
こんな感じで
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:13:03 ID:PNi2uQzb0
- すまん、俺もみてれぅが何のことかわからんかったorz
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:19:25 ID:9KHUdAR60
- http://miterew.sparrow.tv/
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:19:37 ID:4UnchJ0H0
- >>125
みてれぅチャンネル
http://miterew.sparrow.tv/
ニコマス特化の検索サイト(ポータルサイト?)
ランキングやタグ検索が充実してるから、毎時マイリストランキングなんかから漏れる良作を捕捉するのに
重宝されてる。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 17:25:02 ID:PNi2uQzb0
- ありがとう。ブログないんでブックマークしとくよ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 18:15:13 ID:Fn3Xem/tO
- ニッチ層を狙ってるから再生伸びなくても苦にならない。
マイリスもむしろ入れる人がいることに驚く。
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 18:55:42 ID:TDAweG0YO
- そう?
むしろマイリスゼロってのが結構な数あって、そっちのが驚いた。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 18:59:57 ID:08t7xVWL0
- 流れ豚切りですいません、久し振りの自貼りです。
宣伝も兼ねておりますがボッコ希望です。
【2000年代洋楽M@STER告知動画】The Shock Of Lightning / IM@S ALLSTARS【単品風】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5156043
自作ステージ等のお話も上がっていますが、
現在色々と勉強中なのでこのMADに関しては活かせませんでした。
今回は演出面に力を入れて作ってみました(素材はほとんどお借りしていますが)。
元の曲が持つ独特の雰囲気を失わないように作りました。
「見え方」や「構成」の点でお話を聞かせて頂けると嬉しいです。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:15:32 ID:TpLLYMXW0
- >>131
宣伝動画をボッコとな!?
気になったとこを言えば、文字にも装飾付けたり曲に合わせて動かしたりして、
最初っからどどーんと真ん中に表示させてもよかったんじゃないかなー、と。告知動画なんだし。
構成の点で言えば、自分的には均等のオールスターよりはソロやひとつのトリオを主役に据えて、
その他のキャラはサブ扱いでカットインとかで出した方がいいかなーと勝手に思ったw
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:44:16 ID:rAv+KC9z0
- >>131
まず告知動画としてぼっこ
お知らせのテロップが下過ぎてせっかくの告知が目に入らない
自分で一度見てみると判ると思うけど動画をみてるときに字まで追えないね
告知をきっちりしたいのであれば告知と動画の主従をきっちりしたほうが良いと思う
単品としてぼっこ
エフェクト素材が借り物みたいなのでとりあえずとってつけましたという雰囲気が大きい
それはエフェクトに流れが無くシーンをぶった切ってるからだと思う
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 20:45:25 ID:zKQW4fU30
- >>131
文字に注目を集めるなら、動画内に大きく座布団引いて入れて、
表示するときに動きをつけるとより巧くいかないかな?
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:51:35 ID:+Cz7r2LD0
- >>131
動画の「目的」をしっかりさせるべきだと思う。
今回の動画の「目的」が「告知」であるならば、(変な話だけど)アイドル達よりも、文字のほうに目がいくように作らなければいけない。
動画のほうがちゃんとできてるからどうしてもそっちを見てしまうからね。
個人的には、告知の方はババンと最初に大きく見せちゃって、後半をMADにあてるべきだったと思う。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 23:34:14 ID:vq2/41Jn0
- UleadのMediaStudioPro8のページが消えてるんだが
9が出るフラグと期待してもいいのかな?それとも単なる販売終了?
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 04:17:52 ID:SYZfE+8a0
- >>136
リンク不備なのかどうかしらんけど、サイト内検索するとまだページは残ってるね
http://www.ulead.co.jp/product/mediastudiopro/runme.htm
なんらかの変更の兆しかもしれんけど
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:33:38 ID:KQSkRsRe0
- 必死こいてFlashで作ったエフェクトをAEだと思われた。ちょっと嬉しい。
AEならもっと簡単なんだろうなぁ。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:10:12 ID:lHirZ84o0
- 作ろうと思ったんだけど
めちゃくちゃ基本的な質問してみます・・・
やっぱり作る時ってのは音に合せた中の人の動きを考えて
それ通りにゲームで動かして、それをキャプチャして
考えた音に合せて編集していくって事なんだよね・・・?
いくつかのパターンで素材としての動画とかってあるの?
つまりゲームを持ってないんだ(´・ω・`)
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:37:18 ID:a5rS+KoQ0
- >>139
大抵の人はもう、動きに対応したダンスの曲のどのあたりのパートか把握して作ってると思います。
手を振り上げる動作、くるっと振り返る動作等。
曲のダンスイメージを先に作る場合もあるし、MADで使う曲を聴いてアイマスのダンスがパッと浮かぶ事もあります。
なので、トリオやデュオ専用の動作を含まない場合は、誰か1人のキャラの全てのダンスを「素材」として使い、
それを用いて「仮組み」というのを行います。
実際に編集ソフトのタイムラインにのせて、シンクロ(曲と振り付けの合わせ)をするわけです。
それで全体の流れを作ったら今度は、そのMADで使うキャラクター素材を用意します。
ゲームを持っているならキャラ選んで衣装を着せて、それをPVとして保存して、
それをキャプチャー機器などで取り込み、先にのせたタイムラインのin/out時間にそのまま変換していきます。
もしこの素材が無い場合は様々な動画サイトから集めてきてつなぎ合わせます。
どうにも繋がらない時は別の絵を挿入したりしてごまかします。
こうして出来たものに画面切り替え効果(トランジション)や光の処理やブラー処理を加え、
タイトルを作成し、歌詞を打ち込んで、できた動画を今度はニコニコ動画に向いた形式に変化します。
ざっと流れはこんな感じです。
とりあえず1本作れば基本は覚えられると思います。
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:37:52 ID:P8nVUVJa0
- >>138
凄いエフェクトが実はAEのプラグインで一発なんだよ、みたいなネタバラシを見る度にAEが欲しくなる。
>>139
基本的にアイマスMADはアイマスの既存曲約20曲のダンスを切り貼りして作られます。
製作過程は>>2のオンナスキーPのMAD作成工程を読めば大体理解できると思います。
詳しいあれこれはテンプレにもある制作TIPSまとめwikiをざっと見てみれば分かるかと。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:40:15 ID:jIVHchNa0
- >>139
曲を考える
↓
その曲に合いそうな振り付けを探す
↓
曲のBMPを測って、動画の速さを合わす
↓
(´・ω・)う〜ん なら2番目に戻る
キター(・∀・)ー!! ならエフェクト等を考える次のステップへ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:41:51 ID:a5rS+KoQ0
- >>141
そのプラグインが3万〜10万円。
AEが20万円程度という事を考えると、手間・時間→お金、という事で。
お金がある人は時間を惜しみ、時間がある人は金を惜しめば良いと思います。
ただ、AEが万能のように言われますが、行き着くところツールを使いこなすテクニックとセンスが必要になりますね。
しょせんは秒間30コマ程度のアニメーション動画なので、自分で描いてしまえば大抵の事はできますからね。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:45:46 ID:a5rS+KoQ0
- 見る側は制作の苦労はとくに考えません。
作り手が見る側なら考えますが、視聴者の1割いるかどうかって所でしょう。
なので、素材をどういう経路で入手しようが、それが良い絵になるなら評価されます。
全部自分で作ろうとも、借り物だろうが、良い絵になればそれでいいんです。
全部自分でキャプチャーしてCG背景まで作ってる人はごろごろいますが、
そういう人達は、自分の作りたい絵のために、それぞれのキャラのそれぞれのカメラを駆使して取り込み、
その曲に合うステージを様々なツールで作り上げて合成していきます。
でもそれは「必要」な事ではなく、それをやらなくても良い絵は作れたりするので
結局は「センス」に行き着きますね。
技術や努力はそれに付随するものでしょう。
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:51:48 ID:6zerkONA0
- >>139
借り物であれば有る素材を有効に活用して妥協するところは妥協するしかない
一件厳しい条件だけれど創意工夫をしていくのは後々生きてくるから頑張れ
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:02:54 ID:lHirZ84o0
- >>140
>>141
>>142
>>145
テンプレの製作のおんなすきーPのは読んだんだけど
ゲーム持ってない身にはきびすぃ話しだなぁと(´・ω・`)
そこまでニコ動用にうpしようとか鋭い所までは考えてないんだが
好きな曲にアイマスを合せてみたいなとは思ったんだよね
何と言うかもっと簡単に考えててサンプルの動画とかで
エフェクトかけて(例えば動画と動画の間にフェードを使ったりで)
誤魔化しくらいのレベルで一度作ってみようかなと思ったんだけど
結局ニコ動とかで動画を分解しても他の動画だと衣装が違ってくるから
その辺の衣装を合せてるサンプルの動画ってないのかなっと・・・
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:05:29 ID:lHirZ84o0
- ごめん続き
でも考えたら前後の動きあってのアイマスだし
継ぎ接ぎでエフェクトかけても前後の動きがバラバラで
上手い事見せるのは難しいよね(´・ω・`)
PSPのでも買うしかないのかな?
参考までに今までの人で他人ので作りきった人とか居るの?
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:09:31 ID:6zerkONA0
- >>146
借り物時代は衣装もステージも気にせずモーションだけきっちり取って作ったりしてましたよ
ステ6が有った時代はノーマルPVを沢山上げてくれる人が居て同じ衣装同じステージで多数
上げてくれてる人も居たから感謝してます
今でも探せばそういう素材はニコでも他のサイトでも有るんじゃないかな
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:14:33 ID:lHirZ84o0
- >>148
ごめん、ステ6ってのが既に初心者過ぎてわからんw
さっきニコ動でアイマス素材って検索したら殆ど出なかった(´・ω・`)
と言うか借り物の動画を継ぎ接ぎしてたら
前後の動きがまったく違う風になって違和感アリアリにならない?
最近になってアイマスって存在知ったから
逆に上手すぎる人のだけ目に留まって見てるからなのかなぁ?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:29:24 ID:12XwpRiR0
- >>149
現在でも素材を借りて作成している人が有名な人の中にも居る。
ニコ動や、Veoh、Zoomeにはアイマスの無加工のPVを上げている人がいる。
そういうのを探して使わせて貰う。
ニコのタグで言えば「im@sノーマルPV」かな?
繋ぎの違和感は技術とかで巧く補っていくもの。
素材に拘りたいなら買うように。
箱○とソフトなんて大した出費じゃないよ、うん。
すて6とは故stage6、現在は閉鎖された動画サイト。
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:34:15 ID:lHirZ84o0
- >>150
ありがとう、何とか素材探して作ってみるよ
タグの件はまったく知らなかったから色々な所回って
よさそうなのをピックしてみます(´・ω・`)
テンプレサイトでも箱だったんだけど
画像の処理能力の問題であって
別にPSP版でも問題はないんだよね?
それともPSP版くらいじゃ動きも人間もかなりしょぼかったりするの?
PSPなら持ってるから中古で買っても痛くはないし
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:34:57 ID:nBz4Gh3QO
- >>149
検索するなら、im@sノーマルPVかな?
あと参考になる動画として、ひのちんPのMAD講座(製作日記)もあるよ。俺も未だに参考にしてる。
ひのちんPタグで探すと吉。
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:41:24 ID:GUU7Pdtr0
- >>151
PSPでイケルかはまだわかんねーよなー
繋ぎは腕を広げたポーズとか、自然体で立つポーズとかは
大体どの踊りにもあるので、そこで繋ぐのがセオリー
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:42:29 ID:lHirZ84o0
- >>152
ありがとございます
テンプレサイトの製作タイムラインのは見たよ
VS10とフラッシュ8は持ってるから参考にはなるけど
1発目にあれ見るとレベルの差痛感するね(´・ω・`)
長々と聞いてごめんなさい
最後に教えてください、テンプレサイトにある↓の動画って
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm427296
これって1つの動画で動きを切り取って音と動画のBPM合せて
繋ぎ合せてるだけの動画って考えればいいんだよね?
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:45:37 ID:lHirZ84o0
- >>153
やっぱ殆どの人が箱360なんだねぇ(´・ω・`)
何となく少しだけコツじゃないけどやり方がわかった気もする
興味本位で箱360とソフトまでは流石に手に負えないし
繋ぎ合わせでも何とか形になるならまずそれでやってみる!
で、面白かったらPSPで試してみるよ、ありがと
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:59:59 ID:cvEg2Lhn0
- 技術、知識がインフレしてるから難しく見えるが
1つ動画落として(ポジティブがいいと思う)
ダンスのBPMを曲のBPM合わせてやるだけ
気に入らなかったら複数の混ぜたり切り貼りしたり
1つの素材でなんとかなるものだ
http://www.youtube.com/watch?v=kuK2ejeJ_o0
これがアイマスMADの基本中の基本
1つのダンスのBPMと曲のBPMを合わせただけ
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:06:18 ID:lHirZ84o0
- >>156
おぉ!基本中の基本でそこまでの出来になるんだね!
ありがと、色々とまずは素材探しして見る
ついでにごめん、ポジティブって何?
素人過ぎてごめんなさい(´・ω・`)
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:15:28 ID:12XwpRiR0
- >>154
ザッと数えて6種類くらい使ってるかな
IdolM@ster、here we go、ごまえー、私はアイドル、my best friend、エージェント
>>157
アイマスの既存曲の名前
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:20:32 ID:lHirZ84o0
- >>158
ありがとー
まずは動画を一杯これから見てどういう風にすれば良いのか
少し考えてみるわ
何かスレ独占して住人の人ごめんなさい
ここの住人の優しさに涙出る(´・ω・`)
色々とありがとうございました
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:21:25 ID:mH2raDjC0
- >>157
…まず作成する前にノーマルPVを一通り見た方がいいと思う。
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:21:37 ID:a5rS+KoQ0
- こんな事言うと酷かもしれないけど、アイマスMAD作るのにアイマスをプレイした事ないとか、
それって、見た事ないアニメのMADや聴いたことない歌手のPV作るようなもので、
感情移入やらモチベーションの面で全然違ってくるんじゃないかな。
Xbox360なんて今は2万円出せば買えるんだし、アナログキャプチャーも安いの探せば数千円。
ソフトも中古探せば2千円くらいで買えるでしょうに。
そこまでするに見合う価値はあると思うよ。
MAD作りたいと思わせる魅力がある素材なんだから。
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:29:21 ID:lHirZ84o0
- >>160
うん、そうしてみます
動きとかだけでもかなりありそうだしね
>>161
それ言われると辛い(´・ω・`)
どっちかと言うとフラッシュよりの人間で
好きな曲でフラッシュ作ろうと思ってたから
変な言い方すると好きな曲在りきでアイマスって素材を見つけたって感じなのかなぁ・・・
このスレの人はアイマス職人のスレだからこう言うと誤解されちゃうかもだけど
まずは出来る範囲内で頑張ってみるよ
初心者過ぎる質問ばかりでスレ汚しごめんなさいでした
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:32:16 ID:a5rS+KoQ0
- それとPSPでもMAD作れない事はないけど、素材のクオリティは相当落ちるよ。
ダンスもそうだしコミュもそうだけど、解像度がニコニコの解像度よりも低いんだから。
みんな少しでも映像劣化を抑えようとHD解像度で取り込んで、それを高品質な縮小フィルタかけてリサイズして、
編集段階の動画形式は無圧縮か可逆圧縮というノーマルPV一本だけで数GBくらい余裕で消費するような事してるのに。
ただ、作品てのは解像度が全てじゃないので、センスよく仕上げればOKだとは思います。
キッカケは何であれ、アイマスMADは数あるMADの中で開拓が進んでるのでわからない事あったらWiki見るなりググるなり
このスレで質問するなりしていくうちに必ず答えは見つかるよ。
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:32:37 ID:12XwpRiR0
- 窓口は何でも良いさ。
気付いたらズブズブ嵌ってるもんだw
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:40:17 ID:lHirZ84o0
- >>163
>>164
ありがとです、またわからない事あったら聞くかもだけど
初心者過ぎてごめんなさいです(´・ω・`)
まずは色々今週一杯くらいかけて動画見たり
作成方法の教えてもらったところや他のページ探してみるよ
色々ありがとです
あまりにスレ独占するのも何なんでそろそろお邪魔します
(´・ω・`) ノシ
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:40:54 ID:tVE2Wrmj0
- おれも見たことないプリキュアの曲でMAD作ったよ。
あずさと千早の区別も付かない状態でrelations聴いて何か作りたい!とも思ったし。
映像にせよ曲にせよ、全てを知り尽くした上で作るのが理想ではあるけど、
衝動って大事だとも思うな。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 09:47:07 ID:a5rS+KoQ0
- >>164
確かに。
キャプチャー環境無い頃は、借り物で継ぎ接ぎして作り、
そのうち借り物で満足できなくなってキャプチャーボード買ったけど今度は画質に不満が出てきて
ハイビジョンキャプチャーにしたらPCの性能に不満がでてきて、
ようやく満足いく環境になったら編集ソフトに不満がでてきて、
そうやっていくうちにどんどん素材が増えてHDDパンパンになって買い足して、現在に至るって感じで。
360買っても、今度はコスチュームやら揃えるのに金かかるけど、
アイマスMADやってるフレンド作って、欲しいPV動画をリクエストしてみるってのもありかもしれない。
「やよいと亜美、伊織でごまえ、ステージはBB、カメラ固定でコスチュームはセーラー服にネコミミ」みたいな。
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 10:10:09 ID:lHirZ84o0
- つか住人の大半関係ない話題だけど
今調べてたらPSPのアイマスまだ発売してなかった(´・ω・`)
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 10:28:34 ID:nBz4Gh3QO
- アイマスプレイしたことないなら、試しにアケマス(アーケード版アイマス)をどっかでやってみるのもいいよ。
置いてるゲーセンは今は多くないけど、公式サイトに載ってる。おれもそっからスタートした。
誰かのプレイ動画をみてもいいし。
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 11:57:19 ID:F5edcN2O0
- 何だかんだ言ってもアイマスは良いゲームだよ。
とくに箱○版は遊びやすく作られてるし。
ここ2〜3年で出たギャルゲーの中ではダントツに面白いと思う。
PSP版は今までアイマスで遊び尽くした人向けのファンゲームじゃない?
別に無くてもいいけど、あった方がより深く楽しめるというか。
これだけで終わりにならないよう、PSPから入った人も箱○版に来てもらいたいね。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:23:01 ID:e/3BgTlZO
- IRCチャットに来てみれば。やさしい人がいれば教えてくれる。
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:27:13 ID:Kh/nzeDt0
- しかし、最近始めたいって人の質問多いね。
これは新規P獲得のチャンスなのか?
参考までに、始めたいのに始められない人は、
どんな情報やデータが欲しいのか教えてもらいたいかも。
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:33:55 ID:4CCBBJJS0
- まだ借り物Pだけども、早く箱○とソフトを入手して地鶏でMAD作りたい!
ところで、ゼノグラからアイマスに入った私は少数派?
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 13:05:32 ID:nBz4Gh3QO
- 俺は中の人から入った派だ
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 13:18:25 ID:be6qJMZ80
- このポストって赤い?ってくらいの質問のような気がw
オレもアイマスはキャラとかより曲で入った口だなぁ…
やよいのキラメキラリリハーサル版、えこPのロケガ、やよぴったん…
あ、あれ?なんかどう見ても…
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 13:50:07 ID:0ca8vFPr0
- あるマリオ動画で
「ゆきぽはおれの嫁」ってでててゆきぽってなに?って調べてたらはまってたです。
あと永井先生の動画にちょっと出てたところをみて、、
ほかのマリオ動画でも寝たでててるやつがあったので、、
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 14:49:16 ID:0ca8vFPr0
- ゲームは持ってないです、、正直リズムゲーとか苦手でどうしたものかと。
ニコマス見てキャラクターの性格が面白いなーと思って見てるのですが実際ゲームやったら可哀そうなことになってしまいそうで。
よくあるムービーゲームでも実際のゲームはへたれなのにムービーシーンだけかっこいいとかそんな感じになってしまって。
いつもAmazonのXboxの本体をポチるのをためらってしまって。
素材とかはどこに何があるのかわからなかったので全部手書きならよかろうって思って手書きのMAD作りました。
ソフトもアニメーションつくーるみたいなのとプレミアエレメンツだけだし、、
ゲームが下手でも、、ってゆうわけにもいかないですものね。
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 14:54:30 ID:e/3BgTlZO
- ゲームは苦手でもいい。
でも、必死になってなんとかランクアップさせようとするPの姿はすごく素晴らしいと思う。
だが、ニコマスでそちらの姿を描かれることは数少ない。
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 14:56:24 ID:Kh/nzeDt0
- >>177
ちょ、待て
すべて手書きだと!?
何者だ!?
いや、どちらさまでしょうか
作品の詳細を希望したい。
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 15:15:10 ID:Mbvb6+B5O
- とかちつくちてとおっくせんまんから入った。
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:18:41 ID:D1mWGgEp0
- まずは借り物から初めてみては?
高画質なノーマルPVなら、veohかzoomeに行けばありますし。
個人的にはレート制限のないveohをオススメしたいですが、
最近ノーマルPVを上げる人が減って、DLC出たとき以外は閑古鳥状態。
それでも1000本以上上がってるみたいですし、まずは落としてノーマルPVをたくさんみましょう!
分からないことがあれば、ここかもしくは
IRCに行けば良いと思います。
IRCにて「はじめまして」と言えば、わらわらと人が出てきて、
親切丁寧に質問にリアルタイムで答えてくれるはず(夜19時〜が人が多いらしい?)
上手くいけば、有名なPから色々制作に関して聞けるかも?
制作ソフトはVS9無き今、ムビメカかな?
もしくは買う。
無料ソフトと有料ソフトの違いは、出来ることの幅と、時間の短縮。
同じ事をやろうとして、比較的簡単に出来るのが有料ソフトの強み。
VS12PLUSもしくはPE(プレミアエレメンツ)が使用者が多いのでオススメ。
これで、もう君もPだ。
SRSを期待している!
これからの君に幸あれ。
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:19:50 ID:O73xaP1AO
- 俺はジェームス・ブラウンから。
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:41:48 ID:5FtOi/640
- いまさら新人来ても普通に埋もれるだけだろ。
一年以上やってるPでも気合い入れないとすぐに埋もれるくらいだし。
作りたいもの作って誰かに見て貰いたいっていっても、見る人だって多数あるニコマスの中から選んで見に来るんだし、
名も知らない新人Pなんて序盤たるければそのままジェノられるか早送りされておしまい。
見てももらえやしない。
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:50:33 ID:ZV5Cg+8f0
- >>183
じゃあ序盤をたるくなくすればいいじゃないw 創意工夫とはそういうものだろう
それで出オチと言われれば、そう言われないように工夫すればいい。
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:09:16 ID:cGBB6OsA0
- 困難な目標達成を課された時の対応。
無能な人はその目標がいかに達成不可能かについて説明する。
有能な人はどうすればその目標を達成できるかについて考える。
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:16:11 ID:5FtOi/640
- MAD初制作なのに創意工夫で頂点Pもしくは週マス常連レベルの序盤が組み立てられるなら将来有望だよ。
それが出来ない人が大多数だろうに。
こんな順序でふるいにかけられていく。
サムネ (クリックしたいと思うほどでもないならここでリタイア)
→作品タイトル(本スレ等に貼られた場合、興味対象外ならここでリタイア)
→作品概要(作者コメ、しっかり書いてないとスルーされるリスク増)
→キャラ(人気ランク低めのキャラ、それもソロだと特定の人にしか見て貰えなくなる)
→PVの時は使ってる曲(無名曲だとここで思い入れ補正がなくなりジェノ率アップ)
→序盤(インパクトなければここでジェノか早送り)
→シンクロや構成(シンクロのズレ、違和感、意図不明な演出だと最後まで見られる事なくジェノ)
→クライマックス
つまり、サムネしっかり作ってタイトルにこだわって、作者コメでしっかりメッセージ伝えて、
できるだけ多人数構成で人気キャラ中心にして、有名や曲を使い、
序盤から圧倒させる演出駆使して、シンクロにこだわり、斬新な演出やカメラワークを用いて、
飽きさせる事なくクライマックスまで誘導できれば最後まで見てもらえる確率がぐんと上がる。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:19:01 ID:5FtOi/640
- 付け加えると「画質」も重要。
アス比はともかく、ブロックノイズ抑制のための工夫や、
素材をできるだけ劣化の少ないもので組み立て、
しっかりフィルタ処理してH.264で上限ギリギリのビットレートでエンコード。
そういう努力してあれば少しは違うよ。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:22:21 ID:gE6wLvu+0
- >>186
そうか。がんばれ。
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:29:08 ID:5FtOi/640
- いや、別に最後まで見て貰わなくてもいいなら、こんな事こだわる必要ないから。
「俺の作品はいつも再生数少ないな。たまには週マス入りたいよ」とか嘆くならこれくらいやらないと。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:36:44 ID:gE6wLvu+0
- そうだな。選曲・サムネ・内容がそろった爆発力のあるMADが作れないと週マスはしんどいな。
と、作っても週マス見ない俺が言ってみる。
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:40:44 ID:cGBB6OsA0
- >>186
次からテンプレだな
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:49:19 ID:s9FB1pFw0
- ID:5FtOi/640は実はツンデレ。
>>186は初心者には非常にためになると思う。つーか、ためになってます。
まあ、初心者「おどし」になってる面もあるけどw
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:56:22 ID:9/h1W1Yq0
- >>186
非情に参考になった。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:01:14 ID:Kh/nzeDt0
- >>189
うん、話が飛躍している気がする。
「はじめてみたい」と言った人がいるだけで、
「再生数少ないな」なんて嘆いたやつは今の流れではいないぞ。
言いたいことはわかるが、とりあえず落ち着け。
新人といっても、トンデモセンスの奴がたまに出てくるし、
作品作るごとに着実に力を付けてるPもいるでしょ。
今やってるMSCも、P名が公開されたら、
知らない名前のPなんて山ほど居るだろし、
それもまたニコマスの醍醐味だと思う。
個人的には新しいPが入ってくるのは大歓迎だけどなぁ
>>186がツンデレには同意
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:08:02 ID:QLiHMKmOO
- これ、どう見ても>>186が果たせなかった夢をお前らが受け継ぐフラグだぞ
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:11:25 ID:O73xaP1AO
- そもそも供給過多なんだよね。
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:17:45 ID:cGBB6OsA0
- >>186の項目をきっちり抑えてそれでも伸びなかったら、
本当に動画がツマラナイってことでショック増大だけどなw
再生数だけに拘るのはあんまり好きじゃないが、
それでも伸びれば自作が褒められたってことで嬉しいもんだ。
ってことでちょっと統計。
製作の参考になるようなデータじゃないけど、
こんな状況なんだなぁって思って貰えれば。
アイマスMAD処女作タグ付き動画
総数 1249
2008年3月以前 692
2008年4月以降 557
2008年4月以降の内訳
30000以上 5本 1%
20000以上 8本 1%
10000以上 8本 1%
9000以上 1本 0%
8000以上 1本 0%
7000以上 4本 1%
6000以上 9本 2%
5000以上 7本 1%
4000以上 17本 3%
3000以上 25本 4%
2000以上 64本 11%
1000以上 53本 10%
1000未満 355本 64%
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:31:04 ID:O73xaP1AO
- 数字に拘るなら再生数よりマイリスっしょ?
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:32:57 ID:mhdmnC6s0
- 再生数ばっかりこだわるのもアレだけどでもやっぱり自分の作品見てもらいたいのであれば
1度はとことん再生数獲得のためにあざとく行くのも手だよね
いくら質のよい物作っても知名度がないとなかなか見てもらえないのも事実だしね
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:36:00 ID:duJvgK7e0
- ネタなら再生数
ガチならマイリス数
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:21:03 ID:cGBB6OsA0
- >>199
今なら確実に見てもらえる方法がある。
アイマス新年会にエントリーするんだ。
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:34:37 ID:5Kgc25Wl0
- そんな空気の中SRSに来ました
私も告知動画ですが
アイドルマスター R4 Urban Fragment CM風味
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5173926
こんなコンセプトで作りました
・告知要素はコメントとニコ割でまかなう
・この動画はコメントとニコ割を見て貰うためのもの
・見ている人はダンス見てこの動きの後はこう動くと理解してるから(ポジティブなんか特に)
ダンスに出来るだけ新鮮味を出す
・豪華な自作ステージが無くてもアイドルが可愛いければ目立つはず
・楽しそうな雰囲気を忘れずに
狙いは成功してるでしょうか・・・
自分でも”これは無い 変だ”と思うシーンが3つ程度あったりするんですが
それが視聴者にも伝わってしまうのか知りたい
個人的な見所は中盤のアンニュイな顔をしてる美希ソロ部分
サムネは失敗してる
投稿者コメは適当
タイトルもダメ
曲も無名
序盤は意味不
シンクロは微妙
伸びませんねわかります
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:36:25 ID:Q1i5JCCF0
- 新年会参加したいけど、どこに行けばいいのかわからなくなってしまった。
へるぷ
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:41:55 ID:zbJYBogp0
- >>202
前に告知動画SRSの時も言ったんだけど動画の目立つ部分に告知が無いと目に入らない
コンセプトは判るんだけど告知動画なんだからこれからの本番動画に繋げるもしくは
宣伝にならないと意味がないと思う
ニコ割りは個人的に見てないからニコ割りで告知されても目に入りません
あの部分は普段普通の広告が流れるので無意識に見てないのかも
告知したいのかその動画をただ単に見せたいだけなのか判りません
自己分析の通りだしねw
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:38:02 ID:cGBB6OsA0
- >>202
たまたま作ってた動画をCMに使い回したんだろうけど、
・ニコ割のみで宣伝はきつい
・コメントは内輪ノリっぽくてなにを言ってるのかわからない
「知り合い同士で楽しんでるんだろうなー 見ないけど」
そんな印象。CM動画としては逆効果だと思う。
単品で出した方がよかったんじゃない?
>>203
アイマス新年会〜12時間無礼講SP〜
ttp://www1.atwiki.jp/imas12hsp/
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:49:10 ID:12XwpRiR0
- >>202
正直コメントもニコ割もあまり眼に入らないけど、
動画の質が良くて期待感が高まった
シンプルな背景やドットが高級感が出してて良いと思う
自作背景はフォトリアリスティックになるほど、労力に見合わなくなってくる気がするね
ただ一つ問題が・・・、シンプルバック、テクスチャという内容が
私の制作中のものとモロ被りしちゃってるわけですよ・・・
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:05:29 ID:mOTT8hLc0
- >>202
宣伝としてみた場合、動画自体はおまけでスレに貼ることで宣伝してるように思える。
サムネとタイトルからだと自分は宣伝だと思って開かないから、コメ・ニコ割はあまり意識しない。
貼ったりとかのアクションも含めてなら告知として成功してると思う。
動画としてみた場合、楽しそうというよりクールな感じかな。
アイドルに重ねている模様が面白いと思うんだけど、
ロングショットのときにミドルのときに比べて相対的に大きくなるのが
無機質な感じがして可愛いよりかっこいい感じがする。
曲の変化が大きいせいかリズム的にダンスが少し浮いて見えて新鮮味は微妙。
合作、ポジティブ思考で頑張ってくださいませ。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:07:15 ID:mOTT8hLc0
- >>206
被り上等、YOUの作品が見たいんだぜ
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:11:46 ID:rXsLC7ac0
- ヤーウェーイが「小中学生向きのネタ系MAD」にしか見えん奴がつくるMADって……
あれを変に過大評価するつもりはないが、「わかる人だけわかってね〜」「自分でもよくわからんままに何となーく組み立てた部分いっぱいだけど、どうか好意的に解釈してね〜」ていうノリが溢れるオナニーガチMADよりはよっぽど見れるもんだった。
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:16:21 ID:30KYxvd40
- >>209 日本語で頼む
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:39:19 ID:12XwpRiR0
- 多分二日前のレスに噛みついているのだと思います
リロードし忘れて反射的にレスしたことを、今頃ちょっと後悔していることと思います
あまり触れないでやってください
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 22:43:27 ID:tw0lmN6Q0
- 私がニコ動で出会った初めての「アイマス」 それは天国系で、私は4歳でした。
その動画は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしい天国系を作れるアイマスPは
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がアイマスP。うpする動画はもちろん紳士動画。
なぜなら、視聴者もまた特別な存在だからです。
ぺろっ…?ぺろぺろ ぺろぺろっ……!!!
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:17:39 ID:mOTT8hLc0
- 今では女子小学生ですね、わかります。
ぺろっ!ぺろぺろぺろ…
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:26:51 ID:QLiHMKmOO
- お前ら落ち着け
そしてしね
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:31:12 ID:lHirZ84o0
- 朝聞きまくった素人だけど
色んな動画見ると着せたい衣装だったり
動かしたい動きだったりあって
アイマスが欲しくなってきた(´・ω・`)
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:41:38 ID:lHirZ84o0
- >>172
ゲーム持ってない人間からすると
ノーマルPVが欲しいんだけど
同じ衣装で何パターンかあるのが一番いんんだけど
まず素人過ぎて検索タグがわからなかった
やっぱ一番欲しいのは素材かな
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:42:28 ID:KS42biMLO
- 思えば俺も過去四作くらいは借り物Pだったな…
今では私も自撮P(ry ぺろぺろ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:45:31 ID:lHirZ84o0
- >>217
色んな動画見てると曲が頭にこびりついて離れない・・・
軽く中毒性あるよね(´・ω・`)
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:48:33 ID:vxFC29ZL0
- ここはお前の日記帳だ
好きなことを好きなだけ書いていけ
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:51:24 ID:Qu/wGeM50
- >>216
http://www.nicovideo.jp/tag/i%EF%BD%8D%40s%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%ABPV
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:58:17 ID:Up4ctlGq0
- とりあえず10月デビューで再生4桁越えてる方々のおおよその数字
ぎんP 1400
オッパオP 4200(ノベル)
ウィカP 2100(プロデューサー)
太宰P 4500
事故米P 5000(ノベル)
キバヤシP 1900(ノベル)
無法召喚P 1200(架空)
ペンギンP 1100
うしわかP 2100
置き傘P 2500(紙芝居)
リビッツP 2700
ポケモンジェットP 1400(ノベル)
秒殺P 2600(架空)
スイーツP 1600(ノベル)
三等兵P 1900(プロデューサー)
aoi_russian氏 1500(プロデューサー)
ヴェーとーヴェん氏 2200(ノベル)
toystar氏 1200(ノベル)
ブルーサガP 7100(実況)
banzaiattack氏 1700
こじろーP 1300
クラオタP(仮) 1100(ノベル)
NAOP 15000(描いてみた)
Build氏 1100
tao氏 1500(ノベル)
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:58:39 ID:lHirZ84o0
- >>220
やっと謎が解けた!
>>152をコピペして検索してたけど大文字だから
Hit数が少なかったんだ、ありがと
これからまた見てくる
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:03:33 ID:Qu/wGeM50
- >>222
ついでだから、この日記は参考になるから見とくといい
http://www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%AD%EF%BC%A1%EF%BC%A4%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%82%B9%EF%BC%B0%EF%BC%B6%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:04:29 ID:CmnVnjm6Q
- 三ヶ月ほど前にニコマスにハマり
ようやくお金が貯まって、PCとPV4とPEと箱を揃えた俺が通りますね。
今はキャプって素材集めるだけでテンション上がるww
自分も作ってみたいけど……って漠然と思ってる人は
やっぱ素材と動画作成の環境整える時点でまずつまづくんだろうなぁ。
借り物Pでも十分なものが作れるのに。
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:05:53 ID:mOTT8hLc0
- >>216
朝にも>>141で出てるんだけど>>2のテンプレにある[TIPSまとめwiki]に
[初心者用案内]があるからざっと見ると良いかもしれない。
それで[借り物素材]ってとこにZoome、Veoh関係が載ってるから入口になるんじゃないかな。
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:06:42 ID:GDhlButY0
- しかし幾つかの曲と衣装は本体とソフトを買えば手に入ると言う訳ではない
そこでもリアルマネーが結構な額で必要なんだと知った時、それでも踏み込めるだろうか
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:07:28 ID:7oXuxzrB0
- >>222
タグの大文字小文字、全角半角は区別しないよ
im@sノーマルPV
IM@SノーマルPV
↑どっちも同じ
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:08:26 ID:0BJkXsp20
- 無ければ無いでどうとでもなる
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:09:11 ID:p4+SeiTA0
- 千早乙
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:10:44 ID:zK4HS8wL0
- 【アイドルマスター】恋とキスの答えはどこにある?【im@s of KISS】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5176511
SRS失礼いたします。以前未完成品をSRSたものですが
本日よりkissm@s開催と言うことで公開することにいたしました。
結局悩んだ結果、シンクロの合わせ具合とカメラワークがもう少し改善出来たかな?
という思いもありますのでそのアタリを見ていただけたらなと思います。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:11:16 ID:EJmY9R350
- >>223
>>225
ありがとです、色々見て回ってみます
>>227
「im@sノーマルPV」だと23件しかヒットしないよ?
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:14:01 ID:GDhlButY0
- >>231
つ iM@SノーマルPV
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:14:55 ID:7oXuxzrB0
- >>231
それ、タグ検索じゃなくてキーワード検索だね
検索したあとに、キーワードの下に
「タグ im@sノーマルPV が登録されている動画を検索」
ってリンクが出るからそれを押してみて
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:22:44 ID:EJmY9R350
- >>233
了解した!
ありがとうございます
ROMに戻ります(´・ω・`)
>>230
素人目線だけどうめぇ!
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:43:30 ID:GDhlButY0
- ttp://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2008/11/50_after_effect_35a8.html
色々セールが来てるっぽい
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:45:47 ID:0BJkXsp20
- 慈風Pの見てしまうとProAnimator欲しくなるね
他、持ってない人だとTrapcodeのプラグインか
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:17:10 ID:CnTFCt/y0
- >>230
見ました。
(前回のSRSは見ていないです)
歌詞と振りをあわせようとしている感じは伝わってきたのですが
シンクロ自体は(特に前半)どうかな?という気がします。
例えば
32秒付近の「近づく」は34秒の動作に合わせたいんだろうなぁと思うのですが
実際には合っていないですよね。
さらに次の歌詞にもこの動作が被ってしまっているのでアレ??って感じだったり。
後半とかいい感じのMADだっただけに惜しいなぁって気がしました。
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:32:41 ID:V4L2yK190
- >>230
私も見ました。
疾走感が感じられてよい気がしました。
思ったことは、ちょっと長いかなーと。
起承転結で名前とか書いて起の部分があって、
その先どうなるのかなーと思ってみるとそのまま爽快に終わってしまってる感じがしたので、
いっそのことざくっと切ってさらっとした感じの方がよかったかなーと思いました。
あと後半のサブリミナル(フラッシュ?)っぽいちかちかしたところが目に優しくなかったです。
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:49:58 ID:2i86rlyI0
- >>230
本スレで「百合注意」って書いてあったんで見たんだけど、すっごくキレイな動画だった。
最初から最後までKISS×KISSな動画を期待してたんで、その点では物足りなかったけどw
カメラについて言えば、もっと千早のUPを多用しても良かったような気がする。
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:50:57 ID:0BJkXsp20
- >>230
ちょっと黒強いね
明るくポップな曲・演出だし、コントラスト押さえて軽くしても良かった気がする
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:57:09 ID:LesHf9z30
- >>230
完成おめー!思い出らしいものも含めて文化祭っぽくて良かった。
シンクロ的な部分。
この曲のリズムだとドラムの「ンチャ」の「ン」の部分で合わせると良いと思う。
冒頭みたいにドラムに限らずギターでも良いと思うんだけど、
足が着いたりのダンスのピークを合わせるタイミングを、
一曲通して一つの楽器に絞ってみるとやりやすいんじゃないかな。
カメラ的な部分
41秒、58秒、1分21秒等々のカットの切り替えがアルバムみたいで良い感じ。
2分06秒〜2分19秒のベースソロ?の見せ方も面白いね。間奏部分で魅せられるのは良いね。
ギターソロの部分は衣装の関連性と中央の千早の色合いの意味がちょっとわからなかった。
終盤の画面構成は感嘆ものだー。ドラマとかを見終えた感じw
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 02:17:10 ID:VHxyNr2J0
- 慈風Pのブログ見たけど、ステージ綺麗に組み上げてるんだな〜。
こういうのって何で作ってるんだろう。
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 02:24:15 ID:zK4HS8wL0
- >>234
ありがとう! 頑張ろうぜ!
>>237
32秒の指摘の箇所は「唇をいくつ〜」に合わせたかったのと
その阿斗の流れを切って違うダンスにするよりは……と思ったので
そのまま使ったのですが、もう少し手を加えれば歌詞とダンスが合っていたのか……とちょっと反省ですね。
>>238
長いと感じるってことは起伏が無い、ストーリー性が低い、等々でしょうか
初期のコンセプトが「別れ」だったのに対してSRS後にコンセプトが若干変化していたのが
敗因かもしれません。
あと、目が痛くなるのはごめんなさい
>>239
KISS×KISSはさすがに恥ずかしいので、後日(明日?)ノベマス形式で上げます。
>>240
前回の曲でも色調を指摘するコメントがあったので、そのアタリちょっと気をつけないといけませんね
シンクロの合わせかたと合わせて今後の課題としたいと思います
>>241
微妙にしっくり来ない所があるなと思ってたのはそこか!と今目から鱗が。
カメラはかきPや卓球Pをリスペクトしたいと思ってしきれてない感じがしたのですが、
切り替えの演出で補えていればある程度は成功でしょうか
ギターソロ部分は
・衣装、トランジションのズレ
「はじめは同じ事をしていても微妙にずれていたりすれ違っていたけど、
最後はピタッと合わせられるようになった二人」をイメージ
・中央の千早
抜き方が悪いのかあの色になってしまって……。ここはちょっと勉強不足です。
長文乱文失礼いたしました。
もう少しテーマを絞って、そこをぶつけられるよう精進したいと思います
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 07:40:56 ID:0BJkXsp20
- >>242
……
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 09:26:46 ID:dbJV6q2y0
- 編集ソフトのほうは言い訳して買ったけど、さすがにXboxは隠しきれないので買えない俺がいる。
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 10:06:47 ID:JWZ9hOHH0
- いますぐスリムケースPCに偽装して購入するんだ!
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 10:15:19 ID:tw1mB55O0
- >>245
http://japanese.engadget.com/2008/08/15/lian-li-xbox-360/
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 10:18:20 ID:RBflAlej0
- 逆に相手にニコマス浸からせて「箱○欲しい!アイマスやりたい!」と思わせる
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 13:45:36 ID:GDhlButY0
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簡易パッケージであり1つ前のVerだから出来たこの価格!!
是非この機会にご検討下さい。
だそうです、ムービーメーカからのステップアップで出来るだけ安くしたいという人にはいいかも?
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:45:45 ID:HOGg3GAn0
- VSはアルファ付きだと挙動不審になるからなぁ・・・・・・
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:13:28 ID:Xm1DHtLj0
- VSのオーバーレイにpng置いてパン&ズームしたら
透明部分だけ動かなくて吹いた。
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:16:54 ID:l68/zgXM0
- VSはそれがあるからなあ‥‥
しょうがないから、俺は透過PNGじゃなくてBBにしてクロマキーで抜いてからパンさせた
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:22:16 ID:PIFh+7I20
- アルファ付きをパン&ズームさせてクロマキー抜きするとちょっと面白い感じになるぞ
不便なところも多いけど工夫すれば色々な事が出来るもんだ
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:29:34 ID:Xm1DHtLj0
- 不便を克服するのも楽しかったり。
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 02:34:09 ID:uK9Oj+Jn0
- そこだけNiVEで加工してからVSに置けばよくね?
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 09:05:58 ID:M2ybSbfJO
- NiVEに限らずいろんな対応法があるにはある。
問題は、有料ソフトなのに、って話だろ。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 09:22:09 ID:VJNFI+oV0
- VSはあくまでも素人向けだろ
アルファって言われても分からないぞ、普通
当然、対応してないだけ
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 09:44:08 ID:Lx6LLWd20
- で、どうすれば再生数やマイリストを増やせるかっていう建設的な話題は無いの?
再生数が毎回3桁なんだけど、どうすればいいかな、とか。
マイリスト100の壁がなかなか越えられないんだけど何がいけないのだろうか、とか。
もう、ほとんどの人の水準が上がってるんだから底辺で技術談義もいいけど、具体策欲しいよ。
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 09:48:08 ID:ITjUAsAE0
- >>258
>80あたりから読み直せ
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:05:09 ID:Lx6LLWd20
- >>259
読んだけど、底辺Pの具体案が知りたいだけ。
・どういうサムネイル画像が良いか
・どういうタイトルがウケが良いか
・どのキャラの人気が高いのか
・具体的に「この曲使えばヒット間違いなし」という曲を
・その曲を使った序盤の演出プロットは?
・その曲のサビに「これだ!」というカット、どういう感じにする?
そういうの希望。
それに合わせて作るから。
それでマイリス1000越えたらこのスレも捨てたもんじゃないと感謝するよ。
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:07:11 ID:e7Ei1nR+0
- ヤスタカ曲使って抜いて光らせとけ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:11:35 ID:9Xa/aSlI0
- >>260
自分は貴方が想像しているような底辺Pではないけど、ガチ系なら
・サムネは登場キャラが解る+ゲームで普段みない画像+綺麗
・アイドルマスター+曲名でいいよ
・春香中心、トリオ以上
・上記のパレパレとか
・ポップで明るい感じ、3DCGでモデリングしてカメラをトレースしておく
・サビに演出持ってきて見せようとすると失敗する、むしろフラットに
サビまでテンションをあげ続ける工夫の方が大切
これでそれくらい行くかな?
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:14:04 ID:8HhU7bMj0
- なんか気持ち悪い奴が来たな
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:19:21 ID:wbymvGhdO
- 延びる動画の条件がそこまで明確に出せるなら、
そのアイデアで自分で創って上げてるって話じゃね?wwwwww
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:23:26 ID:9Xa/aSlI0
- 伸びる動画の明確なビジョンが出来ていても
例えば「マイナーでローテンションな曲だけど、これで作りたい!」とかある
そういうのいれていくと結局最終的には程々にしかなんないよ
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:33:28 ID:mNViN88b0
- >260
・プロクオリティの手描きアニメで秒間6〜8枚で動かす
これに合わせて作ってね
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:37:26 ID:QzNXKddV0
- 最近の話題曲とか流行の曲を使うと伸びやすいかもね。
でも頂点Pと被るのが怖いから旬が過ぎた曲しか使わない俺ヘタレw
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:39:52 ID:5zgRo9Xa0
-
\「建設的な話題ないの?」だってさ/
∧,,∧ ∧,,∧ < 自分で建設する気はないみたいだな
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ < 演出プロットとか全部出せだってさ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) <そこまで他人頼みだと自分の作品とは言えなくね?
| U ( ´・) (・` ) と ノ <ヒットしなかったら人のせいにするんだろうな
u-u (l ) ( ノu-u <仮にヒットしても何が嬉しいのかいまいち
`u-u'. `u-u' <「このスレも捨てたもんじゃない」だってさ
/思考の方向性がZIP厨や丸上げ厨に似てるから「神」って呼べば喜んでくれるんじゃね?\
∧,,∧ ∧,,∧
┌(・ω・`)ァ r、(´・ω・)ァ
`\ < > /
⊂一、_)∧,,∧(_,ー、う
(^(・ω・`)^)
`> <´ いよっ!神様っ!
(ヽ∧,(_/ \_),∧/)
⊂(´・ω・) (・ω・`)⊃
`ー-、_)(_,-一'´
(-ω-´)
⊂ ⊃
(_,ー 、,)
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:43:06 ID:97lZB6Nb0
- >>260
例えば、ここが料理板だとする。
最高の料理が作りたい。
味付け、盛り付け皿、料理の名前、メニューの写真
具体的に案を上げろという。
まず返ってくるだろう答えは、
あなたは何を作りたいのか。だ
あなたの独自のセンスを伸ばせとかの話ではない。
カレーを作りたいのか、焼き魚が作りたいのか、モンブランを作りたいのか。
そんな次元の話もわからず、盛り付け皿の特定なんか出来ないだろ?
手抜きして良いもの作ろうとするな
変な癖がつくとかえって遠回りすることになるぞ。
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:46:34 ID:ITjUAsAE0
- >>260
60fpsで手書きでオールスターでBGMにヤスタカかエロゲ曲でAE使ってエフェクトバリバリで
vipも含めていろんなスレに何度も自貼りすれば伸びるよ
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:47:52 ID:M2ybSbfJO
- ネタとしてもムカつくなw
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:48:47 ID:Lx6LLWd20
- >>266
どれくらいのレベルがプロクオリティなのか知らないけど、手描きアニメだとマイリスト1000必ず越えられる?
他に必要な要素無し?
誰も聴いた事ない曲でアイマスに見えないようなキャラ使って誰だかもわからないでそれで行ける?
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:50:21 ID:Lx6LLWd20
- >>267
最近の話題の曲の大半が男性ボーカルだね。
ジャニーズ系かエイベックスになるし、どっちも使い辛い。
オリコンチャートの話ね。
ニコマスではどの曲が最近の話題曲なの?
具体的に曲名とアーティスト名を。
もちろん、ニコマス非使用曲で。
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:52:04 ID:3qK0hObY0
- もう構うなよ
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:52:20 ID:M2ybSbfJO
- >>272
手描きやんの?w
まずイラストどっかにアップしてくれ。
再生数を予想してあげようw
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:53:39 ID:Lx6LLWd20
- >>269
最高のを目指すというより、とりあえずマイリス100も行かない状態から1000越えられる作品が作れるのか。
底辺のアドバイスだけでそこまで行けるのか。
検証するのは悪い事じゃない。
それはニコマスの底上げに役立つはず。
技術的指南ばかりで具体案が全然でないから提案してみたんだけど。
SRSでボッコされた人が次回作でそれ踏まえて作っても再生3桁、マイリス10程度。
決して作りが悪いわけでもシンクロが下手というわけでもなくそんな状況の人が、
どうやって上にあがればいいか。
簡単なてほどきしてあげてもいいんじゃないかな。
作りたいものは決まってるじゃん。
アイマスのMADだよ。
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:56:07 ID:Lx6LLWd20
- >>275
予想じゃなくて確実に1000越えられる作品はズバリどういう作品なのか、具体案の提案が欲しいだけ。
まずは曲からいってみようか。
誰の何という曲を使えば、曲だけで伸ばせる?
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:00:49 ID:97lZB6Nb0
- >>276
なるほど、確かにその視点は良いと思う。
ただ、それには今の分析方法は違わないか?
実際に頂点Pの作品を挙げていき、
それぞれに共通する点を考察してみる。
そういったデータを作ってみてはどうだ?
そうやって出来たデータを元に、曲やアイドルを決めてみるという方向性。
そうでなくては、しっかりしたデータでは無く、ただの妄想のぶつけ合いでしかない。
ちなみに、最後の2行はもうちょっと考えよう。
それでは、最高の料理が作りたいってのは例えば何?って質問に
食べ物だよと答えてるレベルに近いのでは?
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:00:57 ID:bHnYghC00
- 妙に速度が早いので来て見たら…
なんかすごい上から目線の人がいるな。
ぎろかくが選曲の話題だけど、それと関係あるのだろうか。
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:03:53 ID:ITjUAsAE0
- 真面目にボッコするからID:Lx6LLWd20の伸びなかった過去作とやらをSRSしてもらおうか
それを次作の糧にしてダメだったらもう一度きてくれ
SRSできないならもう帰ってくれw
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:04:48 ID:5zgRo9Xa0
- ID:zLeR2JgA0 と同一人物なのかな。まあそのへんはどうでもいいけど。
なんというか、「見てほしい」という思いが強すぎて煮詰まって狂気じみてきてる気がするんで、
いったん寝るなり休むなりしたほうがいいと思うんだが。
いくらアドバイス受けても、そんな精神状態で作ったら作品も狂気がにじみ出たものにしかならん気がする。
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:07:54 ID:e7Ei1nR+0
- >>273
ニコマスでまだ使われてない曲がニコマスで話題になるなんて事があるのか?
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:09:06 ID:4raVxJ+5O
- 確実に1000行きたいなら自分でアカウント1000個作ってマイリスト登録これオススメ
独り言なんでレス不要
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:10:08 ID:XGstjeFL0
- Pの知名度の差、これにつきる
新参で知名度をあげるにはどうするか?
にゅうぽこPみたいに100本upするとか
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:12:02 ID:Lx6LLWd20
- >>280
ボッコが欲しいわけじゃなくて、どういう作品が伸びるのかって話じゃなかった?
じゃあボッコ側の動画をまず見たいのでSRSよろしく。
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:12:33 ID:Lx6LLWd20
- >>281
伸びる動画の作り方を教えてほしいだけ。
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:12:52 ID:Lx6LLWd20
- >>282
具体的に曲をリストアップするだけでいいよ。
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:13:11 ID:Lx6LLWd20
- >>283
1人が作れるアカウントは一つだけだね。
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:13:32 ID:Lx6LLWd20
- >>284
知名度が上がれば何を作ってもマイリス1000越えられる?
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:14:24 ID:QzNXKddV0
- 確実に上がる株の銘柄を教えてくれって言ってるのと変わらんなw
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:17:38 ID:kYP1+2Nr0
- 自分なりの必勝法?はあるけど、もったいなくて人には教えられないな
お約束みたいなのが広まって、動画がへんに均一化しても気持ち悪いし
そういう情報は共有しないほうがニコマスが楽しいと思う
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:23:39 ID:BcxSu0vG0
- >>276
昔ここで祭りがあってさ、それは蔵人Pが言いだしっぺだったんだけど
彼はここから離れたわけ。
その理由が「作りたいものを作る」人より「どうやったら数稼げるか」って人が多くなった気がするってやつね。
最初それ見た時は
そんなもん自分は自分で貫きながらここに」いればいいじゃん、とか思ったけど、
>>260を見てその気持ちがわかった気がするわ。
>>260の要素を踏まえたうえで自分だけの何かをプラスしなきゃダメなんだよ。
タダでさえAE所有率増えてキレイなだけのものならいくらでも作れるんだから。
このスレ捨てたもんじゃないと感謝するとか言ってらっしゃるが、
もともとこのスレ出身の古豪達だって
「自分の表現したいことがきちっと相手に伝わっているか」をチェックしにここに来てたんだ
数にこだわる人もいただろうけど数前提でのSRSはなかったぞ
まあここは懐が広いし数前提でのボッコ等もあっていいのかも知れんけどね
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:24:16 ID:HgRrDFWUO
- だいたい頂点クラスでも作風が違うのに伸びる要素なんか分かるかい
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:24:16 ID:M2ybSbfJO
- IRCに来いよ。
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:25:21 ID:4pwnZQ0z0
- マイリス100から1000って、ちょっと現実離れしてないか?
既に目新しいアイデアは出尽くして、いわゆる「その発想はなかったw」って
伸びていくのは難しいんじゃないか。
そうなると、いろんな意味で「やりたくても出来ない」ものになるかなぁ。
今パッと思いついたのは
・ドラゴンボールのOPをアイマスキャラに置き換えた手描き完全再現
・実写雪歩に対抗して、実写○○(もち顔出しで)
こういうのって誰でも思いつくけど、誰にでも出来るものじゃないじゃん?
マイリス1000なんて、俺の中ではこれくらい凄いことだよ。
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:26:10 ID:e7Ei1nR+0
- >>287
逆に言えば、話題になるような曲を誰も使わないなんて事があるのかって話なんだけどw
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:27:49 ID:zTcCEBJQ0
- 最高のアイマスMAD誕生の瞬間に立ち会えると聞いて(ry
全編で攻殻以上クオリティのフルアニメーションでかつ自作エフェクトを効果的に使用し
うpした時点でニコニコでもっとも流行してる曲を使えばマイリス5桁は固い
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:30:52 ID:Lx6LLWd20
- じゃあ、課題曲決めてPVって条件、使用キャラも人気順でトリオ構成
これでこのスレでみんなそれぞれ作って全員でボッコしあうってのはどう?
曲は何がいいかな。
三人のキャラはどの組み合わせ?
トップに立たせるのは誰?
曲とキャラ、ジャンル共通という条件で再生数やマイリストに差が出るならば、
その差の部分が伸びるかどうかを決定づける事になるけど。
それなら新参も行き詰まってる人も参考にしやすいはず。
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:33:39 ID:4pwnZQ0z0
- >>298
何から何まで人に聞いておいて、そこで何故おまえが仕切るw
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:33:45 ID:4raVxJ+5O
- AEとかを超えるようなソフトを無料で作って配布してくれて、そのバージョンアップや使い方説明動画を丁寧に詳しく作ってくれたらマイリスト1000ぐらい行きそうじゃね?
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:35:16 ID:sMJS/3mJ0
- >>298
まず企画側の腕を見たいので、先に作ってSRSよろしく
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:36:34 ID:qgq66W100
- Lx6LLWd20へ
しばらくMAD製作を休め!ニコマスから離れてみろ。
体の底から「ニコマスMADが作りたい!」って思えるまで待ってみろ。
小手先を求めてる今のあんたじゃどんなアドバイス受けても良い物ができるとは思えん。
流行や技術を追うのはそれからだ。
忘れるな、俺たちはプロじゃなくて素人だ。
でも、素人だからこそプロができない(やらない)事だってやってのける。
変に小手先の事を求めるのは(仕事だからどうしてもやらなきゃいけない)プロがやることだ。
MAD製作休んでるうちにニコマスやアイマス以外のいろんな物に触れてれば、
今度作る時は違った視線ができてるさ。
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:39:40 ID:M2ybSbfJO
- 多分こいつ、作ったこと無いと思うよ。
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:39:42 ID:Lx6LLWd20
- いや、だから、どの曲とどのキャラの組み合わせならウケるんじゃないかってくらい具体案出せてもよくない?
ウケるMADを作りたいって人がいてもいいんじゃない?
AE使っていようが手描きだろうが、埋もれてる作品はあるんだし、手法が正しいとも言い切れないはず。
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:39:43 ID:BcxSu0vG0
- 最初の底辺祭り見てくればいいじゃねえか
公式準拠のキャラ固定で曲だって皆同じ公式曲だぞ
わかむらPの寸評も全作品に入ってウハウハだ
蔵人地獄めぐりは永遠に未完になっちまったが
まあそれでも個性の違いしか発見できないと思うけどな
あ、ほんとに面白いので他の未見の方にもオススメです
http://www.nicovideo.jp/mylist/2346706
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:40:51 ID:qH//uVhBO
- >>298
祭りを企画するのは結構ですが主催者が誰か分からない状況では
不安で安易に参加するとは言えないです
まずはあなた(主催者様)のP名か過去作を教えて頂きたいです
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:42:58 ID:Lx6LLWd20
- それと、ネタ振りに対して個人攻撃に走るっていうのが底辺の流儀なんですかね?
どういう作品なら伸びるかっていう具体的な提示をするわけでもなく、あれこれは言うけど抽象的すぎますし。
1時間以上経つような気もするけど、具体的な曲が出てくることもなく。
SRS来たらぼっこするけど、ぼっこする側が「こういう感じでやればいいよ」という具体的なビジュアルを見せるわけでもない。
道筋が見えなければ前に進む事が困難な人もいるだろうから、ナビしてあげるのは悪い事じゃないはず。
でもみんなそれが出来ないような感じ。
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:43:31 ID:4raVxJ+5O
- バンナムの株買い占めて社長になって、素材としてこの動画からなら版権きにせず自由に使っていいですよって素材用動画うpしてくれたらマイリスト1000ぐらい行きそうだと思う
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:44:49 ID:BcxSu0vG0
- >>304
みんながみんなそれぞれの嫁主張してんのにどれが受けるとかねえよ
自分の嫁でもないのに小手先できれいにしただけじゃ
仮に受けるキャラがいてそれ使って作ったとしても徹底的にネガコメがつくぞ
だから具体案なんてないんだよ
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:45:07 ID:4pwnZQ0z0
- >>307
具体案上げてるじゃないか。
自己紹介がてら実写千早やってくれよ。
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:45:15 ID:zTcCEBJQ0
- 一番再生されてる組み合わせが一番ウケているということ
具体的に言うとPB
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:45:37 ID:ZZyjXFW/0
- アイマスキャラを中心にしつつ
ニコニコの人気キャラ全てを全部手書きで本物そっくりに書いて
アイマスのダンス躍らせるアニメーションにして
アイマスの背景と違和感なく溶け込むように色も調整すれば余裕で伸びるよ
曲はアイマス公式でいいけどGo My Wayあたりが妥当
俺はそんなの作れんががんばってください
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:45:56 ID:Lx6LLWd20
- >>305
公式曲ならマイリス1000越えられる作品作れるんですか?
祭を企画してるのではなく、具体案が知りたいだけ。
自分から何も出せないから出してもらって判断したい。
MADクリエイターを自負するこのスレの方々が、課題曲・キャラ・ジャンル固定で勝負するってのは
決して悪い事じゃないと思うし、技術指南・検証、切磋琢磨のためのぼっこ合戦と考えて
10日以内で作れる範囲でやればいいと思うよ。
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:46:11 ID:8HhU7bMj0
- >>307
色々批判してるようだが、今の君にも当てはまってるよ。
鏡を見ろ。
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:48:19 ID:4pwnZQ0z0
- >>313
おい、話がすりかわってるぞ。
おまえは案が出たらそれで作ると言っただろ?
なんでおれらが作らなにゃいかんのよ?
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:48:23 ID:bHnYghC00
- >>298
人気順でトリオとか…
本当に素材としか見てないのな。
別に、そういう考えでもいいけど、本当にやるつもりなら
「誕生日が近いから○○」とか、そういう理由を付けてくれ。
「アイマスMADが好き」なんじゃなく「アイマスが好き」だから
やってる奴もいるんだぜ。
確かにここは技術交流の場でもあるけどさ。
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:48:26 ID:Lx6LLWd20
- 突拍子もない抽象案しか出てませんが?
具体案の一つとして使用曲一つでてきませんが?
公式ではなく非公式で何がありますか?
伸ばせそうな未使用曲あればどんどん書いてもらって結構ですけど。
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:48:49 ID:8HhU7bMj0
- 最近は方法じゃなくて答えを求める奴が多い。
「どういう曲が受けるかな?」じゃなくて「どの曲が受ける?具体例を出せ」
ヒットを狙うならその曲に辿りつくまでの過程が大切なんじゃないか。
それも具体例出してから聞くのか?
「なぜその曲なのか?具体的に説明しろ」って。
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:49:11 ID:zTcCEBJQ0
- >>317
だからPB・・・
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:49:33 ID:Lx6LLWd20
- 好きなものを作りたい人はずっとそれ作ってればいいと思います。
そうじゃなくて、伸ばせる動画のセオリーくらいここで確立しても良いでしよう。
手描きは別ジャンルなのでPV系でよろしく。
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:49:49 ID:4raVxJ+5O
- 多人数参加型のイベント企画して、最新情報はこの動画のうp主コメントでお知らせします、っていうオープニング動画作ればマイリスト1000ぐらい行きそうな気がする
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:50:01 ID:8HhU7bMj0
- >>317
出てこないじゃなくて、お前が出せ。
それについてみんながボッコしてくれるよ。
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:50:32 ID:97lZB6Nb0
- 278の書き込みを華麗にスルーされた訳だが、
ちゃんとデータ集めて考察していかないとだめじゃないか?
データ集める手間を省いて、結果だけ欲するなよ……
マイリス1000以上の作品の傾向を考えて、
結果に沿った作品を作ってみよう。
データ収集に協力してくれ、
俺は、使われてるキャラのデータを数えてみるから、
振付に使われてる曲、紙芝居・手書き・PVのジャンル分け、邦楽・洋楽など楽曲の区分け
誰か手伝ってくれないか
そう言われれば動くやつもいるかもしれない。
データ通りのMADがどれほど伸びるのかは、個人的には興味がある。
良作にならずとも、結果は見てみたい。
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:50:42 ID:9Xa/aSlI0
- >>311
Braveは前例あるからPrincess Brideの方?
良い曲だし匿名投稿なら企画としては面白そうなのでやってみたい
>>262
私の具体例はスルーされたようで残念です
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:51:46 ID:BcxSu0vG0
- >>313
お前さん本当にニコマス見てるのか?
公式曲でマイリス1000満たしてるの結構あるぞ?
itachiPのメリーとか魔汁Pとか影山Pとか見て来いよ
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:53:31 ID:5zgRo9Xa0
- >>320
>伸ばせる動画のセオリーくらいここで確立しても良いでしよう。
突拍子もねえな。
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:53:49 ID:8HhU7bMj0
- >>323
データ取りとか面白そうだよな。
俺が昔考えたのは、BPMやボーカルの性別、人数、
曲の内容は無視して数字でカウントできる内容のみで傾向探って見たかったり。
ちょっと数が多すぎて諦めたが。
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:54:41 ID:kYP1+2Nr0
- めんどくせーw
人に何かをやってもらいたいなら、それなりの話の持っていき方、誘導方法があるだろうに
お前ははいつも”相手がやるべきことをやらない”と怒ってそうだなw
どんな育ち方したんだ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:56:28 ID:bHnYghC00
- >>313
>MADクリエイターを自負するこのスレの方々が
ってお前自身は含まないのかよw
まぁ、Pじゃないんだろうな。
これからデビューするのかい?頑張って。
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:57:00 ID:BcxSu0vG0
- データ取りとかただの学術調査じゃねえか
俺は降りるぞ
学問でもプロでもないんだからな
それにしても天然Pの24時間に難癖つけたやつと同じ論法の気がするんだが気のせいか
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:00:52 ID:ITjUAsAE0
- >データ取りとかただの学術調査じゃねえか
>俺は降りるぞ
何か死亡フラグみたいだ
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:01:10 ID:4raVxJ+5O
- 駄目だ案が尽きた
ディフォルメ壁紙全キャラ作って、その公開情報を動画で更新してけばマイリスト1000ぐらい…いくかなぁ?
じふっ☆のは出来が良かったからなぁ
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:01:14 ID:v+1spf8i0
- >>330
あんたもか…俺も実は同じことを考えていた
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:01:58 ID:qgq66W100
- >>320
結局あんたは何を求めてるんだ?
「伸ばせる動画のセオリー」って…。
そんなセオリー通りの動画が作りたいわけ?
そのセオリーが自分の作風には合わないかもしれないと想像もしないのか?
合わない動画なんか作れるのか?自分の作風に合わない動画を作ってて楽しいか?
だいたい、そんなセオリー通りの動画受けるわけないぞ。
まず、お前の作風なり、作った動画を晒してみろ。
自分の動画は曲やユニットさえツボを抑えれば完璧だって自信でもあるのか?
自分の何が悪くてマイリスが伸びないのか考えたことあるか?
スタートはそこからだ。
自分の動画の欠点もわかってないうちに、伸ばせる動画のセオリーなんか聞いたって、
伸びる動画なんかつくれっこない。
そこからすでに間違ってる。
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:03:26 ID:bHnYghC00
- ニコ割を使うのはいいかもしれないね。
ニンテンドーDSの2画面…とはいかないけど色々と利用できそう。
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:03:59 ID:qH//uVhBO
- 「マイリス1000行けばzipあげます」でおk
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:10:14 ID:97lZB6Nb0
- >>330 >>333
データ取りしてみたらって話をし始めたのはLx6LLWd20ではなく、俺です……
なんか過去にあった出来事と被ってしまったのかな、
そんなつもりは無かったのだが、気分を害したのなら、スマンorz
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:14:52 ID:9Xa/aSlI0
- 作りたいもの作って満足な人には関係ない話かも知れないけど
なにか伝えたいものがあるなら
・テーマを伝えるための表現力
・見てもらうためのアピール力
二つの要素が必要だと思う
アピール要素の探究は悪いことでは無いと思うよ
私のような凡人はデータに頼るしかないので
センスで何でも作れてしまう人にはどうでも良い話なのかも知れませんが
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:17:45 ID:4pwnZQ0z0
- >>320
今更ジャンル固定とか汚ぇぞw
実写春香マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:19:52 ID:HgRrDFWUO
- というか、そんなにマイリスが欲しいなら、ジョーバP並の3Dモデル作って上下運動させつつ顔赤らめさせて行けばいいんじゃないかな
出てないキャラだと千早、美希、伊織辺りが伸びるんじゃね
あ、出来れば声も入れておくとさらに伸びるぞ
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:24:12 ID:8HhU7bMj0
- 自分の好みとは関係なく伸びる動画を狙って作る遊び方もありだと思うけどな。
ニコマス視聴者の好みの傾向をきっちり調べて、それに合わせた動画作る。
実際にそれでヒット作連発できてならかなりの敏腕プロデューサーだけどね。
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:25:02 ID:QzNXKddV0
- >>338
アピール要素の探求は悪いこととは思わないし
俺も「ここでこういう演出入れたら受けそう!」とか考えたりするけどさ
まず「自分が作りたいものを作る」ってのが前提としてあるものだと思う。
その上で再生数やマイリスト数をどうやって伸ばすかを考えるのであって
伸ばすことを最初に考えて、そのために自分が作りたいわけじゃない動画を作るなんて
正直言って想定できなかったよ。
俺は作りながら「あ〜俺の**はホントに可愛いなあ!」ってニヤニヤしながら作るので。
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:28:24 ID:KCxnJg2x0
- それで動画が一秒も進まなかったりするわけで
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:32:10 ID:9Xa/aSlI0
- >>342
制作そのものをどうとらえているかはともかく、
自分も前提として伝えたいテーマは設定するよね
「ウチの娘をみて!」みたいな…
車の両輪みたいなものでどちらが欠けても巧く行かないものだと思うな
でも言われるまでもない話の気もする
そういうのが無ければP続けてられないし
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:33:41 ID:4raVxJ+5O
- あるあるw
読み返して恥ずかしすぎてパソの中に封印してるSSとかなw
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:35:16 ID:4u/qbWzi0
- た〜らら〜〜〜((c)捨丸)他張り
【神威がくぽ・鏡音レン】全裸で書いたラブレター【バナナス・PV付】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5081266
いい調整だ。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:38:11 ID:bHnYghC00
- >>345
そのSSをアップする作業に戻るんだ
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:41:53 ID:FHfXcNjk0
- >>345
我がノベマス界は、いつでも君を待って散るぞ〜!!
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:43:03 ID:4u/qbWzi0
- すまん、誤爆だったようだ。
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:54:14 ID:ITjUAsAE0
- >>346
ボカロも紳士?方面は凄まじいなw
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:55:56 ID:4raVxJ+5O
- 普段会社で書いてスレ投下してるから今はむり〜
スレの空気戻ったし消えとく〜
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 13:50:05 ID:Jw7E8p1d0
- えと
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 13:51:07 ID:Jw7E8p1d0
- わ、ごめんなさい
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:01:27 ID:CjbP4jw20
- 自分では良作と思っていても、あまり伸びてなかったりして
それなのにコメントでは賞賛が多かったりする場合、
何がどう良くなくてうけないのか悩む事はあるね。
見てくれた人が全員コメント残してるわけじゃないし、
1人が何度も褒めてくれてるのかもしれないしで、
結局のところ評価はマイリスで判断するしかないしね。
思うにマイリスが有限だから、トップクオリティの作品は固定され
下層からどんどんノックダウンされてるため、
マイリスの基準もあがってるんだと思う。
ニコニコ動画、経営ヤバいみたいだけど、マイリス上限拡大してくれるなら
もっと高い課金でもいいんだけど。
オプションサービスでもいいし。
それでまた流れ変わるんじゃないかな。
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:24:09 ID:Xm1DHtLj0
- セオリーで作られた動画なんて何の面白みもないだろう。
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:29:39 ID:Odyc9GAb0
- いやセオリー通りってのはどの世界でも安定して需要があるよ
面白いか面白くないかは個人の考え方であって
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:44:46 ID:CjbP4jw20
- まあ、基本は大切だね。
動画編集だと画面切り替えの手法に一応セオリーがあるね。
なるべく同じカメラアングルの絵で繋がないとか。
異なるカット間を7:3で繋ぐのが自然に見えるとか。
PVだと曲のどのあたりで映像を変えていくか、
これもフレーズ単位で切り替えるだけじゃなくて、
メロディより先行して入れるか後から入れるかで雰囲気変わるよ。
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:50:52 ID:9Xa/aSlI0
- 試験的に伸びるセオリー通りに作ってみようかな?
キャラチョイスと曲は自分の思い入れのあるもので臨むけど
その範囲内で出来るだけメジャーでポップな楽曲を用いて
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:52:56 ID:g+4Xf41k0
- >>357
セオリーについてもっと詳しくお願いできないしょうか?
同じアングルで繋がないとダメだと思ってた・・・
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:11:51 ID:CjbP4jw20
- >>359
説明足りなくてごめん。
アップ→アップ→アップと同じカメラで繋ぐんじゃなくて、
ミドル→アップ→ロングと変化をつけて繋ぐって意味で。
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:13:57 ID:g+4Xf41k0
- >>360
補足ありがとうです!
そういった類の注意点?他に何かありますか?
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:14:22 ID:9Xa/aSlI0
- >>360
なんでそうすると心地よく感じるんだと思う?
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:14:42 ID:CjbP4jw20
- 7:3で繋ぐっていうのはたとえば
「あなたのそばにいたい」というフレーズ中にカメラを切り替える時
「あなたのそばに」までをバストショット、「いたい」の部分をアップ
こんな感じで7:3の比率で繋ぐと自然になるという事です。
時間比率の基本ですね。
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:18:59 ID:CjbP4jw20
- >>362
人間の脳が「変化」の刺激を求めてるからじゃないかな。
同じアングルが連続すると飽きるような。
映像の情報量に応じて表示させる時間を変えるのも、
人間の脳が認識できないうちに画面が変わるとストレスを感じるからというのもありますね。
アップカメラはパッと見で情報を判断しやすいけど、ひいたカメラだと時間がかかるとか。
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:19:29 ID:CjbP4jw20
- 情報、じゃなくて「状況」ね
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:23:07 ID:+Yq2Oe6z0
- 意外とがんばってオリジナル映像作るより
見慣れた映像の方が伸びやすいよ 思わずニヤリとさせれるような場面があれば効果テキメン
秋のメドレーでいえばきしめんとかがいい例 製作も元があるから迷わない分楽
再現系伸びやすいしパロはアイマス以外からの視聴者をあてにできる
見慣れた映像を使えるのはMADの強みだよね
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:24:44 ID:9Xa/aSlI0
- >>364
ではその2点をエフェクト等でカバーすれば
仮にずっと正面アップでも大丈夫というになるかな?
アングルの変化をエフェクトやモーフィングで演出
情報量を他の映像を挟むことで増やす
>>363
なんで7:3なんだろう?
合計して8になるのならキリが良いから解るけど
切り替えによってグルーブ感を産むなら他にもいろんなリズムの取り方があると思うけど
7:3でなくてはいけない理由があるのかな?
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:26:14 ID:e7Ei1nR+0
- >>364
逆じゃね?
状況を見せたい時はロングで、人物の表情とかを見せたい時はアップだと思うが…
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:26:41 ID:CjbP4jw20
- >>367
映像編集の歴史の中から生み出された黄金比率らしいんで。
もちろん基本だから、これを踏まえて色々アレンジすればいいかと。
それと、足して8でも4でも16でも、比率配分として一連の流れを切る時
7:3が良いという事で。
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:27:51 ID:CjbP4jw20
- >>368
そう言ってるつもりだけど。
ロングなりひいた画面を7見せたあと、アップ3に繋ぐと自然に繋がってみえるという。
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:32:06 ID:C9IOIVaU0
- その他にも映像を右から左に流すのと左から右に流すのでは見る側の受け取り方が違ったりとかね
映像セオリーって無声映画時代からコツコツと築き上げたものだからね
それを心理学や現代科学で理由付けしてる人も結構いるけど実際それがあってるのかは判らない
詳しくはそういう関係の本は沢山あるから読んでみるといいよ
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:33:24 ID:C9IOIVaU0
- 追記 表現的にいったら舞台劇(日本だったら能とかね)の時代からセオリーはあります
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:34:39 ID:9Xa/aSlI0
- >>369
人間工学とか心理学?或いは音楽理論からの類推?
本当に信用できる話?
映画とかではなく本当にミュージックビデオの理論?
7:3は足して10
通常扱ってる音楽は4拍子が多いから4の倍数であると都合が良いけど
10の倍数で区切ろうとするとえらく中途半端なところで切れる
だから不思議に思ったのさ
それは本当にセオリー足り得る理由を秘めているのか・・・
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:35:47 ID:8HhU7bMj0
- 女子小学生でも比の意味くらい理解しとこうぜ・・・
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:37:08 ID:9Xa/aSlI0
- >>374
拍子や小節の途中で割ることになるでしょ?
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:39:28 ID:qvL7mPAp0
- 今まで感覚頼りで繋いでたから、目からうろこだ
映像のセオリーでオススメの本とかサイトをできたら紹介してほしい
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:45:06 ID:qvL7mPAp0
- >>375
横からになるんだけど、
音から見たときに繋ぎに使える間ってあるじゃん?ドラムのブレイクとか
他にもリズムの規則性から外れた部分で繋ぎたい場合とかあるし、十分応用できると思うの。
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:45:23 ID:CjbP4jw20
- 映像編集、とか動画編集、でアマゾンあたりで検索してみると良いような。
書籍はいろいろあるけど、サイトはわからない。
どれもMAD制作に直結するような内容じゃなくて、
映画やCMやPVを作るような人向けな内容で、しかも活字や写真なのでわかりにくいかも。
動画で解説してるところやビデオあったら自分も知りたいかも。
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:45:49 ID:9Xa/aSlI0
- 実は調べてみたことがあるんだけど、心理学関係から片っぱしから当たってみたものの
近くに関連した書籍が見つからなかったんだ
そもそもミュージックビデオの歴史はそれ程長くないから、
理論研究の余地が残ってるのかと思ってた
グルーブというのはそれなりに楽器はやってたから感覚で解るんだけど
ジャンルが変わるととたんに困難になるし、理論も見つからない
だから途方に暮れていた
そういった資料が沢山あるなら、代表的なものでいいので教えて欲しい
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:49:00 ID:CjbP4jw20
- >>377
たとえば手を振り下ろすシーンを複数のカットで繋ぐ時、
振り下ろしはじめから途中まで7相当ロングやバストショットで写して、
振り下ろし切る部分までを3相当繋ぐって意味で。
その振り下ろすシーンが4拍でも8拍でも、全体で一つのシーンには違いないので。
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:50:23 ID:8HhU7bMj0
- >>375
プロのPVとか見てみるといいよ。
拍にぴったりあったシーン切り替えとかあまり重要視されてない。
むしろ単調さを消すためにわざと外してるようにも見える。
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:51:50 ID:CjbP4jw20
- 映研向けになるけど
「図解映像編集の秘訣―映画とテレビ番組、コマーシャルから学ぶ映像テクニックのすべて」
図書館とかにもあるんじゃないかな。
カット編集のイロハはだいたい解説してる感じ。
たぶん、感覚的に今までやってきた事を活字で再確認させてくれるだけのような。
- 383 :381:2008/11/09(日) 15:51:52 ID:8HhU7bMj0
- あと、セオリーはあくまでセオリー。
寸分違わずセオリー通りに従う必要はない。
最期に違和感内容に調整すりゃいいんだよ。
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:53:42 ID:CjbP4jw20
- >>381
それは日本人が表のリズムで曲を受け取ろうとするのが原因とか。
太鼓の文化だからかな。
うまいPのMADも拍より映像の繋ぎを重視してる感じ。
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:54:08 ID:C9IOIVaU0
- 心理学的にいえば見てる人はある期待を持って見てるわけだ次のシーンはこうなるだろうと
期待通りにくれば安心感になり期待はずれとなれば驚きとなる
セオリーってのはその期待通りに運ぶための物であって安心感や違和感をなくすための物
意外性を見いだしたいならその反対をすればいい、ただし意外性を見てもらえるか不快感として
残るかはわからない
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:57:37 ID:6C/OSXPZ0
- みんなそこまで考えて作ってたのか。
ちょっと図書館いって勉強してくる。
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:00:48 ID:qvL7mPAp0
- 検索して出てきた本の多さにまず吃驚したw
こういう分野があるらしいことは知ってたけど新境地だった。
>>382
お勧めサンクス。とりあえず近場で探してみるー。
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:03:10 ID:9Xa/aSlI0
- >>381
大学の頃は講義以外一日中MTV見てたくらいだし
PVの視聴量自体は足りてると思う
時間があったら音楽理論とか研究して書こうと思ってたくらい
プロでも映像作ってる人は音楽経験者少ない
リズムに関して言うとあんまり参考に出来ないし
実際ズレが著しいのはあんまり魅力を感じない
例えばビジュアライザは音にジャストであってるから飽きが来にくいんじゃない?
ズレてる方が気持ちいいなら、表示も音からランダムに散らしてつくれば
革新的なビジュアライザ作れない?
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:06:12 ID:9Xa/aSlI0
- グルーブの理論化とも取れるけど
正確なリズムから「ズレてる」というのもグルーブの範疇には入るんだ
映像をそれにあわせるのは意味があるけど
7:3のズレとそれは別問題とも思う
ただ内容を再検討すればPVかビジュアライザか知らないけど
新しいものは作れそうだよね
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:06:19 ID:C9IOIVaU0
- >>388
そう思うなら迷う必要ないじゃない、俺理論で押し通すMADを作ればいいだけ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:09:10 ID:FHfXcNjk0
- さっきから7:3にこだわってるけどさ
7:3 = 56:24 で考えればいいんじゃない?
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:09:29 ID:9Xa/aSlI0
- >>390
勘違いして貰っては困るけど「俺理論が正解」とは思ってないんだ
だから自分と異なるベクトルの意見を聞けるのは嬉しい
今のところ尤もらしい内容で固めているし、実績もそれなりにあったけど、
まだまだ検討の余地はあると思ってる
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:13:22 ID:C9IOIVaU0
- >>392
ここでいう所はニコでいかにして受け入れられるかだろ
それとも世界に発信して受け入れられるようなものにしたいのかな?
俺理論でニコ受けしているなら少なくともニコの心理をついているのだし
ニコ受けしていないなら何かニコ層と感性がずれているんだとおもう
正解のない答案に正解を求めるのがナンセンス
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:13:36 ID:M2ybSbfJO
- その調子でマイリス1000超え作品を量産してくれたまへ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:30:35 ID:k80/Qfhk0
- 考察するのはかまわんがもっとわかる言葉で話してくれ全然わからん
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:30:40 ID:KCxnJg2x0
- なんかすげー
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:43:29 ID:PtVvP8zC0
- そんなに再生数伸ばしたいならタグにわかむらPってつけてロックしとけば?w
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:45:10 ID:6C/OSXPZ0
- >>397
奇才現る。
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:46:58 ID:4u/qbWzi0
- こうしてギロカクテンプレだけが量産されるのでした。
とっぴんぱらりのぷう。
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:47:33 ID:qH//uVhBO
- その他に東方やボーカロイドもタグロックで倍率ドン!ですね
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:51:59 ID:5KldRS6G0
- 今北
めっちゃスレ進んでてワロタ
マイリス1000なんて、ニコ動の時流に乗れば達成できそうだがな。
まあ、他人がウケてからの2番煎じじゃたかが知れるが1000くらい
はいくんじゃないの?
マイリス1000のセオリー=ニコ動の時流に乗ること
で、その時流が何かってのはその時によるので答えはない。
>>393が似たようなこといってくれてたけど、だいじなことなので(ry
ていうかそろそろ構うのやめようぜ・・・
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:57:20 ID:mJr00AKS0
- 今日は伸びるなぁ
再生無しにはマイリストも増えないからサムネはやはり重要
自分でマイリストしてきた動画達のサムネを参考にいろいろ考えるのが良いと思う。
さあ、マイリストを再生が多い順でソートするんだ
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:57:26 ID:C9IOIVaU0
- おっとあれはマイリス1000の流れつながりだったのかよw
別次元の映像論法かとおもたよ
でもスレ読んで映像関係の本に興味持った人も居るみたいだからあながち不毛
だったわけでもないと思いこもうw
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:10:42 ID:9Xa/aSlI0
- 私も途中から別の理論の流れだかと思ってたw
混乱させた人が居たらごめん
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:36:58 ID:tkawRjjj0
- 所々技術的なレスとか客観的な視点があるからこういう流れは嫌いじゃないなあ。
頭ごなしに否定するのはアレかなとは思うけど。
>>388
例えばサビが3回くるような曲だと、1回は音にジャストで合わせた映像作りはしてあるよね。
で、逆に必ず一回は音に合わせすぎないで、かつ新しい画
(例えばそれまでちょっと暗い森の中で歌ってたなら、部屋の中だったり太陽の下だったり)
を用意して、兎に角気持ちよさ(≒違和感のなさ?)と飽きが来ないようにしてあるように感じる。
PV系でコメントで評価高かったり再生延びてる人は、まず音にあわせた演出が土台として出来てるのかな…
そういうのを日々研究しつつ中々上手く活かせない私テーヘン。
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:37:54 ID:CjbP4jw20
- 基本とかセオリーっていうのはあくまでも教科書通りの事なので、
それをいかに自分の中にとりこんで昇華させていくかが個性の構築になるんじゃないかな。
スクールに入らなくてもスキーは見よう見まねで何とか滑れるようになったりするけど
やっぱりスクールで基本をきちんと学んだ方が上達も早いし、
のちのち難局に出くわしても乗り越えていきやすかったりするのと同じで、
一応、基本を熟知した上で自分流の作品を作っていく方が、身に付くものも多いかと。
上で料理の喩えがあったけど、独学で料理を覚えていくのと、専門学校で基本からたたき込まれるのとでは
やっぱり違うと思う。
楽しく作れればいいという話とはまた別のような。
今、限界を感じてるPがいるなら、この機会に基本に戻るっていうのもいいかもね。
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:06:24 ID:Xm1DHtLj0
- 武道でいう守破離
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:10:11 ID:ZyN7bg6l0
- 能でいう序破急
・・・すまん、言ってみたかっただけだ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:11:04 ID:QzNXKddV0
- 基礎が出来ていないと成長することはない、というのはスラムダンクで一貫して言われてるね。
これはどの分野でも当てはまると思う。
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:16:20 ID:5sZOO0PO0
- JR新宿駅から小田急
言ってみたk(ry
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:38:42 ID:qgq66W100
- >>406
料理の例えで言うと、
料理の外見を見て一口味見をしただけで、特に料理の勉強をしてないのにその料理を作ってしまえる人もいる。
やり方は我流になっちゃってるけど、味の組み立てとか料理の本質を学ばなくてもわかってる人だと思う。
今現在、技術や再生数の高いP達だって映像の勉強をした人たちばかりって事でもないはず。
「プロっぽい映像を作りたい」なら映像の基本を学ぶのも良いが、
それがニコマスで再生数なり、マイリス数を上げることには直接つながらないような気もする。
それよりも、このアイドルが好きだ!とか、アイドルにこんな表現がしてみたかった!とか、
そんな自分が持ってる魂の方が大切な気がする。
技術やノウハウなんてしょせん道具なんだし、その方が結果的に「楽しく作る」事に逆につながってるんだと思うし。
あくまでニコマスでの話だけど、
まず、自分が好きなキャラの事をもう一度深く考えてみるのはどうだろう?それこそ一日中…。
そこで、自分の表現力の限界や映像表現の限界を感じたんなら、一から映像を勉強してみても良いかもしれない。
「へえ、表現うまいなあ」とか「技術たけえ」より
「こいつ、千早(アイマス)の事を愛してんなあw」ってコメもらう方が俺はうれしいな。
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:40:39 ID:5KldRS6G0
- >>410
IDに感服した
いますぐchu-chu-トレインでMADを作る作業にとりかかるんだ
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:43:12 ID:yfioLnPh0
- 愛をくださ〜い Wow wow
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:45:03 ID:C9IOIVaU0
- >>411
千早を愛してるのか72を愛してるのかハッキリしてもらおうじゃないか
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:17:51 ID:QzNXKddV0
- >>414
72を愛していると言った場合、ちはやよいのどちらかわからないから
もう少しキーワードを増やす必要があると思うんだ。
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:43:29 ID:vxDeznOx0
- くそぅ何でこんな盛り上がった日に俺は仕事なんだ…
ちらちら流し読みすることしかできなかったぜ
>>411
すげぇ同意。ニコマスってのはそこから始まるものだと俺も思う
ただし千早については俺も黙ってはいられねぇ
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 22:00:50 ID:y2P8asfL0
- 無印とL4Uで アピール、応援 という音声はありますか?
男女問わず
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:05:32 ID:0+9ITgJi0
- | ヘ ヘ \_::::ヾ、:::: l::::: | この感じ・・・・
| i i ::|\ :::ヾ`ー- ゝ_ゞ!ヽ:::. ノ::::: |
l ヽ \ ヽ ヽ _ゝ /イΤミ, ',ノ_二二==─ エスパーが必要なのッ!!
ヘ ヽ ゝ>‐-、 "弋ミき !l ′ l \
_______∧,、_ ヘ l `‐ イほミ  ̄ .レ)ノ 丿 \_ _______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ∨ 人.ゝシイ __ノ::: ─-_ミゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
丿ノ ヽ ! ノ::::::::::. \
ソ | ヽ _-─ .|:::::::::::::::.:ヽ_ ヽ
| 4 ゝ、 "" ./ |:::::::::::::. ゞ  ̄
/丿| ::::` - _,/ │::::::::::::::. \
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:15:15 ID:5CZ7njpz0
- 俺はエスパーになれない
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 09:10:52 ID:coJ3wWuf0
- 使用曲:オーバーマスター
サムネ:美希中心に貴音と響をアップで配置
内容:セバスチャンPを超えるクオリティの自作3D
適当にアップとロングを使い分けて
サビの開始にパーティクル飛ばせばマイリス1000は余裕
俺には作れないけどね
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 13:17:43 ID:Wqs5Hq9P0
- 2日分くらいのレスまとめて読んだけど、もっと作りこまないといかんなぁ、と思った次第。
カット割りとか単純に拍で区切ってたよ…。
今はこれが精一杯、と思って上げた直後にあれはこうした方が良かった!ってことあるしなぁ。
今度からは完成したと思っても何度も見直してから上げるようにしよう。
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 13:22:00 ID:APC4ddl70
- 時間かけてじっくり作っていたら、他の人が同じ曲で同じキャラで作品を公開していて萎えた時。
しかも自分の作品よりも全然出来がよくて、再生もマイリスも凄い事になっていた時。
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 14:02:08 ID:+WvIAR97O
- まれによくある。
ゲームでたとえるなら、
勝てばランクアップ、負ければ引退というオーディションにエントリーしたら、
16レベルで明らかに若いユニットと同時イン。
思い出全部使って満点とるもフレッシュ判定で負ける、みたいな。
もちろんリセット不可のアケ版で。
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:12:59 ID:Rpua4voj0
- >>421
基本的には拍だろ
同じ拍数ばっかりだと飽きられるってことで
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:42:03 ID:X6OKcWy00
- 私は歌詞とメロディーで切ってました。
あと単純に切り替えの時にフェードインやフェードアウトを入れて
切り替えが不自然にならないようにとかしてました。切り替えた瞬間がわからなくなりますし。
(スローテンポの曲でしたが、、)
とうとう一念発起してXbox360とアイマスソフト2種とAdobeCS3買ってきました。
いつかは買おうと思ってたけど、、しばらく食費を削らねば、、
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:14:14 ID:rXsUx+DK0
- リズムや歌詞やメロディーで切ると単調な絵になるよ。
素人が陥りがちな過ち。
プロのPV作品片っ端から見る事をオススメするよ。
韻を踏むのは必要だけど切る時はシーン全体の構成から分解して配列した方がいいよ。
伸びない作品はだいたい拍で切ってるね。
飽きられやすいんだよ、それだと。
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:26:11 ID:Rpua4voj0
- そこら辺は俺も考えることあるんだよねぇ。なんか実例でもあればいいんだろうけど
伸びない動画の例にされるのはイヤだよなw
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:27:52 ID:O4VFXCJo0
- 歌詞やメロディは拍できっちり切られてない部分も多いから、
ひとつに絞らないで拍や歌詞で切ってくと適度に分散していく。
この流れで言うのもなんだが、切り替えポイントって味付けみたいなもんだから、
そもそもの動画の構成にも気をつけようぜ。
そっちが単調だと元も子もない。
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:50:09 ID:RLoz5/Rs0
- >>426
多分拍で切るの意味を勘違いしていると思われる
小節の頭で、一定間隔で切ることじゃないぞ
例えばDTMとかテクノはリズムに揺らぎがないから全部単調?
好みはあるだろうけどジャンルとして成立するくらいには多様性があるのだろう
少なくともアイマスMADでは音に完全同期でもそれくらいの多様性はある
揺らぎとかそういうの気にするなら30fpsで編集とかやってられん
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:05:47 ID:mRaW3Jk40
- 単調の実例ということで、自貼りします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5028886
全体の構成で、それらしくコミュの絵を挟んでますが、
見てる人にはそれが何の場面なのかはわかりにくいと思います。
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:14:43 ID:Rpua4voj0
- 拍ってやっぱりその拍なんだな。ずっと上にある7:3とか例にしたら、1小節でも2.8拍で
カメラ切り替えをすると印象が善いとかいうことになるのかな。
150BPMなら12フレーム/拍なので、33フレームで切り替えるのと24、36フレームあたり
で切り替えるのとでは印象が違うのかな。拍で括らないというのは極端に言えばそうい
うことかな?
まあ、極端な話ですまない。
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:33:23 ID:coJ3wWuf0
- >>430
上手いと思う
個人的にはかなり好き
アップ主体で組んでテンポを出そうとしたのかもしれないけど
あまりにアップが多すぎる気がした
途中途中でスーパーLong挟んでやるだけでもっとメリハリがつくと思う
後は顔以外のアップ(指先や後ろ髪など)も入れた方が良い感じかも
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:57:46 ID:M56ANP6V0
- >430さんも使ってるけど、モリモリ素材すごいよね。ポピュラー所が揃ってるというか使い勝手が良いと言うか。
手軽な素材元としてモリモリ素材とニコニコモンズ、次スレからテンプレ入れてもいいと思うんだけどどうですかね?
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:10:56 ID:IXpZnWiW0
- >>430
これで単調……だと?
表情の選択がすごく良いのでそれを生かしたいのかな、と思いますが
>>432でも言われてるけど、アップが若干多いと思います
あとモリモリソザイの素材の使い方が凄く……上手です
先日、ここで見ていただいたものがあまりにもモリモリソザイの無駄遣いで……見習いたいところです。
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:12:49 ID:HMACmjJe0
- よし!ここで俺も単調の実例を
と思ったが、よくよく見返すと拍で切ってたつもりが単調じゃなかったorz
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:14:12 ID:4fSQj4T90
- では俺も単調の実例を
http://www3.ocn.ne.jp/~aicc/tancho.jpg
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:20:07 ID:M56ANP6V0
- >>436
大自然P乙w
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:23:30 ID:JYp3BF6d0
- >>430
ボッコしちゃいけない雰囲気なので控えめに。
アップを見せたいという思いが強すぎて、確かに単調なカット割りになってると思います。
フェーダーも多用しすぎかと。
アップは表情を見せる、またはキャラクターのインパクトを高めるために使うのが基本なので、
ずっとアップのままだと飽きてしまうだけでなく作品のテーマ性が消し飛んでしまったり。
一度ノーマルPVをオートカメラにしてみて、どの程度の頻度でどのカメラが使われてるのか、
たとえば曲調が近いmy song(ノーマル)で確認してみると参考になると思います。
それと、フェーダーを遠→近と切り替える時はゆっくりめの方が優しい感じになると思います。
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:51:13 ID:zUtT8UTL0
- >>436
どうでもいいが、美しいのぉ。
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:35:39 ID:mRaW3Jk40
- >>432,434,438
UPとMIDしか使って無いですが、
これは僕がLONGとスーパーLONGの使い所がわからないからです。
そのため、ずっと同じ絵柄が続くような単調さになってるかな、と思います。
>フェーダーを遠→近と切り替える時はゆっくりめの方が優しい感じになる
これは意識したことなかったです。
現状、全部同じような感じでフェードいれてますので次の参考にします。
モリモリソザイさんはたすかりますよね。
でも、モリモリソザイさんの背景の前でブルーバック抜きのアイドルが踊ってるものが増えてきたので、
見ただけでわかる時があります。
作り手の目線かもしれないですけど。
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:38:37 ID:BXgkSc+b0
- >>430
これは実験的にこういう構成にしたのかな
アップ多用は大好きなので申し分ないのですが曲調に対して切り替えが多く忙しなく感じます
普通ならじっくり見せるように作ると思うのですが差別化を図るためにあえてカット多めにした
感じがしますね
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:38:20 ID:e9/xX+Ie0
- スマイルビデオメンテ中華…具具ってもいつまでか解らない…
兄(c)タスケテ→
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:02:55 ID:iOAiWnJM0
- もらってきた
ttp://nagamochi.info/src/up17182.jpg
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:42:57 ID:Dc3JNgMa0
- 返してこい
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:51:56 ID:pa3QvMAl0
- >>443
返してきなさいw
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:15:52 ID:5YUPNGiY0
- どっちが本体なのか小一時間
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:20:54 ID:3UiIPxcg0
- ガンダムだろう
それはともかくスマイルメンテ終わってた…
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14:13:21 ID:LhSFC88p0
- 少し目を離したら、レスの新着が200くらいで驚いたぜ。
話し合い盛り上がってたみたいだね。
後半の映像の話が参考になりました。
(途中でゆきぽPいなかった?)
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 15:38:55 ID:NBAN7rGaO
- エロゲのOP風MADの作り方のテンプレありませんか?
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 15:51:14 ID:ux+CTQCh0
- >>449
テンプレじゃないけど…
こちらでOPムービーの作り方、みたいなことを解説している。
http://studiomew.exblog.jp/
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:44:23 ID:o7CRYx290
- このスレに音楽PVをみて勉強したらいいとあったので
音楽専門チャンネル契約したんですが漫然と見てるだけ
じゃ駄目ですよね?見るときのポイントってありますか?
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:52:26 ID:CqiVa3G20
- 録画して何度も見ればいいんじゃないかな、ってセルジオさんが。
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 16:53:34 ID:oW2CGPQsO
- 見るんじゃない。感じるんだ!
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:22:54 ID:awVl1Tfd0
- >>451
漠然でいいと思うよ。好きな楽曲がおすすめだけどね。
で、ボーッと見ていてティン!ときたらそこを繰り返す。前後のカメラ切り替えや、
シーンの変化等、なぜ自分がティンときたか考えてみる。そこから入ればいいん
じゃないかな。
まずは自分の感性を信じてみよう。
それで何も感じないならしかたないねw
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:10:10 ID:0L3pSELN0
- 『同じ映画を十回みたらそれを参考に映画を作れる』って言葉もあるからな。
オネアミスの山賀監督はがんばれベアーズを十回みたそうだし。
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:18:19 ID:k5nQ0PPg0
- CS4が12月中旬に発売か・・・ゴクリ
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:19:07 ID:ATHuf7AC0
- できれば録画して編集ソフトのタイムラインにのせてみるといいよ。
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:08:22 ID:1cHZIjoe0
- Production Premiumのアカデミック版が10万を切るだと・・・?
・・・家族っていいものですよね!
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:12:31 ID:TRoo96M80
- >>458
USストアなら$599だぜ・・・円高なのにぼってるよなあ
https://store1.adobe.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-EDU&view=ols_cat&catType=PRODUCTS&nr=0&keyword=catalog_products
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:22:31 ID:2/uNsx8g0
- USで買って日本語版体験版落として、USのシリアル入れればいい訳か
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:22:54 ID:BWV9k8/C0
- アイマスのキャラ三人がぐるぐる回ってる
手を万歳してる
この2つのカットがある歌ってなんでしょうか?
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:30:35 ID:Kvg/iYSU0
- >>461
魔法をかけてかな
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:13:17 ID:RLKkuaza0
- >>461
パーフェクトスター・パーフェクトスタイル?
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:20:56 ID:HK5wgKCy0
- >>459-460
いやっほーぅ! 円高最高ー!
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:21:02 ID:ThXFzKOt0
- >>451
せっかく契約してみたんだ
1本録画してそのアングル、演出どおりに組んでみてはどうだろう
再現M@STERタグつければ○コピでも叩かれないだろうし
たぶん演出のノウハウは身につくと思う
俺はエロゲOPのアニメを真似て何作か作った
おかげさまで平均5千再生ぐらいはキープできてる
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:22:43 ID:BWV9k8/C0
- >>462
>>463
ありがとうございました
検索して素材を集める仕事が始るお
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:51:04 ID:OsE0nteD0
- >>461
24hのときの流星群じゃね?
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:20:36 ID:BWV9k8/C0
- すいません
ぐるぐる回るってのはパフュームのぐるぐるじゃなくて
舞台の上を3人でも1人でもぐるぐる周るって意味でした
探してるのはそんなカットですすいません
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:23:16 ID:UEtX1ixI0
- わたドル
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:28:04 ID:Am4F+qTb0
- >>468
せっかくの機会と思って、ノーマルPV巡りしてくるのはDo-Dai?
一曲につき一つの動画、みたいな見方なら、思うよりは時間も掛からないし、
別のアイデアが浮かぶ可能性も。
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:32:01 ID:BWV9k8/C0
- >469
これですd
>470
たぶん素材集めるのにノーマルpv巡る事になると思います
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