ゲームの中で、メーカーの商品や看板を表示させるなど ゲーム内で、ブランディングを行っていく手法です。
既存の広告媒体より高い認知効果があるとの報告もあり、 2010年には米国で約18億ドルのマーケットになると言われています。
ゲームの中で、商品を表示させたり看板を表示させるだけでなく 実際にユーザーにゲームの中でその商品にまつわる疑似体験をしてもらったり 口コミを行ったり、リアルの世界を ゲームの中で実現してもらいます。
リアルの世界での 消費行動がゲームの中で反映されたりもします。 また、ゲームユーザーはゲームの中でリアルの商品/クーポンなどを取得することもできます。 リアルとヴァーチャルの垣根を越えた広告活動が可能になります。