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2008-10-25(Sat)

人気オンラインゲーム「メイプルストーリー」内での「離婚」に立腹し、相手男性のキャラクターを削除した43歳の女性

インターネットのオンラインゲームに他人のIDでアクセスしたとして、札幌・北署は
22日、不正アクセス禁止法違反などの疑いで宮崎市小松台東、ピアノ講師、
泊真由美容疑者(43)を逮捕した。容疑を認めているという。

調べでは、泊容疑者は5月中旬ごろ、オンラインゲーム「メイプルストーリー」に、
ゲームを通じて知り合った札幌市北区の男性会社員(33)のIDとパスワードを使って
不正にアクセスし、男性がゲームで使っていたキャラクターを消去した疑い。
同署によると、ゲーム上で泊容疑者と男性のキャラクターは結婚していたが、男性が
キャラクターを一方的に離婚させたことに泊容疑者が立腹。以前、男性から教えられていた
IDとパスワードを使ってアクセスしたという。

[cited via sankei News]
1447898.jpg

ちょっと前の事件なんですが海外のブログを巡回している時やけにこの日本のニュースが取り上げられていました。
結構オンラインゲームに纏わる男女関係のもつれって多いですよね。

私も、このニュースと同じようなケースに陥ることを昔起こしてしまいました。
とっても仲の良いゲームパートナーがいたのですが、彼はなんでもキャラクターのステータス能力の割り振りにとてもコンプレックスを持っており、大変悩んでいました。
ほとんどのオンラインゲームはステータスやスキルの割り振りは課金などによりリセットすることが出来ると思うのですが、そのゲームに関してはやり直しのきかないゲームでした。

だから、私はあなたのキャラクターはとっても素晴らしいステータスだと思うよ!ということで
彼のキャラクターより私のキャラクターが駄目駄目なのを実感してもらうために私のキャラのIDを教えて何度かプレイさせていました。
それ以来彼は自分のキャラクターに自信を持ってくれたのは良かったのですが、私のキャラクターに度々勝手にログインするようになったのでとっても困りました

人にIDを教えたりするのはトラブルの元だからやめた方がいいですね!

2008-10-09(Thu)

RMT仲介業者とゲームユーザによる対話イベント開催

RMT業者「RMT銀行」と、ゲームブログオーナーの方がRMTに関する対話を行うイベントを行うらしいです。

・イベント告知:RMT銀行xROユーザー直接対話 実施のお知らせ
・RMTについてのイベント告知

■以下詳細転載


RMT銀行 x SBB -Ses Bot Blog- 共同企画】
ROユーザー x RMT業者 直接対談


◇参加資格
RMTの現状に関心がある方(RMT否定派、肯定派は問いません)
また以下に記載する全規約に同意いただける方
※参加者は本規約に同意したものとみなします

◇参加申し込み
参加につきましては自由参加とさせて頂きます。
-----------------------------------------------
注意事項:当企画の内容から参加者の皆様には
運営による執拗な監視並びにRMTへの関連性の有無等の調査が
実施される可能性があります。
特にRMT経験の有るユーザーは十分お気を付け下さい。

当企画参加によるリスクを少しでも軽減すべく、下記の該当行為を極力避けてください。
・メインアカウントによる参加
・普段アクセスしている環境を利用する
以上の2点にご注意頂くことによりリスクの軽減が図れます。

またRMT経験の有るユーザーの方は大変ご不便をお掛け致しますが
ネット喫茶等を利用し、そこで新規アカウントを作成の後、ご参加ください。
------------------------------------------------

◇参加キャラクター
自分のキャラクター及び、お試しアカウントによるノービス
【お試しアカウントによるノービスにての参加を推奨】

◇日時
10月13日(月)AM0:30−AM2:00

◇イベント会場
SESサーバー内 プロンテラ大聖堂 中央大広場

◇イベント構成
1部:RMT銀行 代表 金本氏より 「RMTの現状について」
2部:質疑応答型式による「ユーザ×RMT業者 直接対話」
3部:フリートーク

◇注意事項
?マナーをお守りください。
?イベント中(第1部・第2部)の発言については、円滑な進行のため
 極力控えていただくようお願い致します。(エモーションはOK)
?妨害行為、煽り・中傷があった場合は反応せず、冷静な対応を心がけてください。
?当イベントにより、アカウントの凍結、停止措置、又それに類する措置が行われた場合
  SBB-Ses Bot Blog-及びRMT銀行では一切責任は追いかねます。
  各自の判断で参加してください。

◇禁止事項
?本イベント進行への妨害行為
 (誹謗中傷、執拗な野次、スキルの連打、又はそれに類する行為)
?ブログ及びサイトへの誹謗中傷行為、又はそれに類する行為
?イベント中発言を行ったキャラクターへの執拗な干渉、又はそれに類する行為
※上記禁止事項に触れる場合は関係各所への報告・通報を行う場合がございます。



是非、RMTに関心がある人は自分のアカウント及びお試しアカウントなどで
参加してみて色々話を聞いてみると良いかもしれませんね♪
RMTという市場は現在悪質な犯罪の温床になっているとメディアでも話題です。あと、今後サーバー通貨による法規制の強化に対する見解など…色々個人的に聴いてみたい事ありますね〜

攻撃の背後にはRMT市場の拡大あり




海外のゲームユーザーの映像です。
なんのゲームをしているかわかりませんが、どうやらパートナーとうまくプレイ出来ずに怒りを爆発させている模様。






2008-10-06(Mon)

3年かけてカンスト近くまで育てたキャラクターを友人に削除され警察に通報!


インターネットのオンラインゲームで北茨城市の男性会社員(20)が
ネット上に三年以上かけて育て上げたキャラクターが持ち去られ、
高萩署は五日までに、このキャラクターを持ち去ったとして、
不正アクセス禁止法違反の疑いで、神奈川県藤沢市、調理師、
男(21)を水戸地検に書類送致した。

調べでは、男は今年二月下旬、会社員のパスワードとIDを使い
インターネットを通じてゲームができるサイトに不正に接続した疑い。
男は、会社員が所有するキャラクター四つを持ち去り、消去してしまったという。
男と会社員は友達で、同じゲームサイトの仲間。

このサイトは、キャラクターを最強に育てながら仲間とゲームを楽しめる。
盗まれたキャラクターは、会社員が約三年半かけて育て上げ、
最強レベルに到達する寸前のものだった。
動機について、男は「(ささいなトラブルから)腹いせに取った。
会社員のキャラクターが欲しかった」などと供述したという。

事件はキャラクターがなくなっていることに気付いた会社員が
「探してほしい」と県警のサイバー犯罪相談窓口に相談し、発覚した。


[source by 茨城新聞]

internet_addict.jpg

なんてひどいことをーー!!!!
こんな事冗談でもやってはいけません><

本当に殺し合いが起きますよ、マジで…

3年間も熱中するくらいだから、一日に投資する時間も結構なものなんでしょう。
全てが水の泡…

ゲームの為に捨ててきた、家族との時間、恋人との時間、友達との時間、自己投資の為の時間…全てがなかった事に…
ゲーマーにとってゲームキャラクターは自分そのもの!
同じゲーマーだったらその深い愛情をもっと真摯に理解すべきだったと思います(´;ω;`)ウッ…
カワイソス。

まぁ、しかし
別な見方からすればオンラインゲームという依存性の強い楽園から吸い出してくれた、救世主ともとれますか


2008-09-25(Thu)

ノスタルジック2Dアクションオンラインゲーム「魔境奇談」クローズベータ開始

ちょっと面白そうだったんで♪
応募してみました。

なんか、昔のコンシューマのゴエモン的な匂いがする感じでとてもおもしろそうですね♪

01game.jpg






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2008-09-13(Sat)

電子マネーに対する新しい法律について…

[電子マネー、利用者保護へ法規制 金融審部会が大枠で一致 via cashing diggin deeper]

金融審議会(首相の諮問機関)は12日、電子マネーなど新しい決済手段のルール作りについての部会を開き、主な論点を整理した。
利用者保護のため、インターネット上の電子マネーを規制対象に加え、破綻時に備えた供託金を積むようにすることでほぼ一致。銀行以外の業種にも送金業務を開放し、競争を促す方向になった。年内にも議論をまとめ、来年の法制化を目指す。

 紙の商品券や「エディ」「スイカ」などICカードを使った電子マネーは前払式証票規制法(プリペイドカード法)の適用対象で、発行企業は未使用残高の 50%を発行保証金として供託所に供託しなければならない。一方で、オンラインゲームなどでやり取りする「サーバー管理型」の電子マネーは、プリカ法の対象外。破綻時の利用者保護のあり方が課題となっていた。


[source by NIKKEI]

electronic-money-trading.jpg

今までは電子マネーは図書券や商品券の様に間に合わせの法律プリカ法により利用者が保護されてきていたらしいのですが、実はWEBmoneyの様なサーバに管理された電子マネーに関してはプリカ法の対象外であり利用者保護のあり方が課題とされていたらしいです。
しかし、今回の法規制によりそれが今後はサーバ管理型の電子マネーも元来のプリカ法と同様に供託金の積み立てを行うということに変わるそうですね。

しかし、上記リンクでおっしゃっているように電子マネーではない電子マネーの様なものに関してはどういう扱いになるのでしょうか?
例えばオンラインゲームの課金通貨やゲーム内通貨。
webmoneyとなんら変わらないような気がするのですが…
違うとすれば、自家型か第三者型ということだけ。(発行元でのみ利用できるか、それ以外でも利用できるか)
現状どちらのタイプも法の対象内ですのでオンラインゲームの通貨もそれに遵守される可能性もなきにしもあらず。
そうなってくると、ゲーム運営会社は課金通貨及びゲーム内通貨を所持している利用者に対して供託金の積み立てが義務づけられるようになる可能性が!?
それに伴いゲーム運営会社が過剰に生産されるゲーム通貨の制限・デフレ作戦・換金業者の更なる取り締まり・etcetc

ゲーム規約にはしっかりと、ゲームデータは運営のものですよ。あんたらはいくらお金と時間をかけようがあくまで人のもので遊んでいるに過ぎないので何が起きようが知らないよーと書いているので
そこまではないでしょうね。

しかし…今後オンラインの通貨に対するあり方が大きく変動することは間違いありませんので注目です♪
2008-09-13(Sat)

不確実性を認識させてはいけない

最近大好きなゲーム情報をチェックする暇もなく日々馬車馬の様に働くみぃです(´;ω;`)ウッ

ニコニコ動画で発見したオンラインゲームの女性中華ゴールドフォーマーさんとの淡い恋の物語をお話しする方の動画…



なんか妙に生々しくてちょっと考えさせられるお話ですね。


そういえば…久しぶりに業界のイノベーターことRMT銀行さんのサイトを見るとなんかリニューアルされていましたね。
その中にびっくりすることが…
なんと!!各ゲームタイトルのページに、そのゲームでBANされた回数や日時などを克明に公表していらっしゃるではないでしょうかーーー!!!
あかん…。
こんなすごい事やる方は初めてですわ…目から汗が…。

でも、、、ちょっとそこまでと逆効果になる可能性…
人というものは不確実な状況下では、最悪のケースを想定し、その利益を最大化するという保守的な行動をとるといわれています。いわゆるマクシミン原理というものですが…
例えば、中国製のギョーザには農薬が入っている可能性が1%あるが、99%はおいしくて安いと聞いても、買う人はまずいないのと同じだ。

確率を予測できない不確実な状況下でリスク認識を与えることは、逆に過剰なバイアスをかけてしまいかねない。
BANの事実なんてものは、漠然とさせていたほうが幾らか安心させられるのでは??と思うみぃでした。
appletv_460x203.jpg

2008-09-06(Sat)

海外でオンラインゲーム家庭教師が登場!

最近のオンラインゲームは非常に高度で複雑になってきており、初めてオンラインゲームに触れる人にとっては難解そのものでゲームで余暇を過ごすどころではないようです。
しかし、その様な現象はゲーム業界にとっては致命的であることは間違いありません。

初心者のゲーマーが不快な思いをし、ゲームから遠ざかってしまい新規顧客を獲得できなければ市場は既存のゲーマを流動的に分配するのみでその中で安定した収益をあげようというのは非常に困難です。

しかしここにきてゲームの家庭教師GAMER TRAINERなるものが登場!!
tutor_student.jpg

このほやほやのスタートアップは、今のほとんどの、有名なゲームの遊び方に関するオンラインのレッスンを提供する。1時間30ドル(回数券を買えばやや安い)で、このサイトの公認ゲームトレーナーから個人教授を受けられる。トレーナーたちは全員、自分が担当するゲームで数年のプレイ歴がある。


現在 このゲーム家庭教師サポートしているゲームタイトル
• Battlefield: Bad Company™
• Call of Duty 4®: Modern Combat™
• Guitar Hero® III and Rock Band™
• Halo® 2 and 3
• Madden NFL 09
• Rainbow Six® Vegas 1 and 2
• Super Smash Bros.® Brawl
• World of Warcraft

[source by TechCrunch Japanese]

アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
これは世も末です。
何かが間違っているような気がするのですが…。勉強などに家庭教師をつけるのは子供への投資の為ですよね。
ゲームに依存するために何故お金を払う必要があるんでしょうね笑
初心者を取り込みたいのなら、業界がそれを負担するというのならわかりますけど…。

ニュース記事は最後にこうしめております。

GameTrainerは優れたアイデアだ。今後あちこちで紹介されたらきっと人気サイトになるだろう。
いやむしろ、これはゲーム業界自身がずっと考えていたビジネスモデルかもしれない。
インターネット以前の時代には、ゲームには“ヒント電話”という電話番号があって、行き詰まったゲーマーがそこに電話をする(1分数ドルの料金で)。
しかしその後ゲームはものすごく複雑になり、攻略本などでは間に合わなくなった。初心者にとっての壁も、厚く高くなった。
ゲームの見込み客を多く獲得することが業界の義務であり最大の目標なら、オンラインの家庭教師はゲームのユーザ層を増やすための非常に有利な方法ではないだろうか。



(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ

2重に搾取されるプレイヤーさん ご愁傷様です。
プロフィール

みぃ

Author:みぃ
無料オンラインゲーム研究所へようこそ!
みぃは結構オンラインゲームやってます
ゲーム内で出会ったらお金いーっぱい貢いでね

当ブログに記載されている会社名・製品名・システム名などは各社の登録商標もしくは商標です。利用している画像及び、データに関する知的財産権は、各社、各情報サイトに帰属します。
当ブログはリンクフリーです。
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