『熊花日記』

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キャラ対策

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立ち回りや牽制・設置のポイントなどをまとめたキャラ対策。
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ソル対策

【開幕】
SVV強化だが、あんまり変わってない予感。
立ちKで遠Sに勝って2Pでいろいろ勝てて遠Sでちょくちょく勝てる。
足払いでもいいんだけど、発生鈍化のせいでソルの足払いと相打ちに。

【立ち回り】
強化されたVVで牽制を何でも狩られるので、遠Sや2Sなどを駆使して近づけないようにして戦う。
こっちの2P判定弱化と足払い鈍化で追い払いにくくなってるのでロリを駆使して逃げてもいい。
空中で逃げる際は立ちKのFD忘れずに。空投げは相変わらず安いので問題ない。

青リロでの立ち回り感覚とほぼ変わらない。
Dループがなくなったので事故負けは減ったけど、こっちの火力も減ってるので今までより差しあい・読み合いを丁寧に。
基本的に飛んだら6Pで落とすか空中投げで。
ガンブリ(ガンフレ青→ブリンガー×n)ですげえ減るんで、相手のゲージには注意を払うべし。
7設置よりも4設置の方が溜め戻しの関係上、動きを制限しやすいかも。
VV頼りにガンガン突っ込んでくるようなら足払い→溜め戻し解放→エリアルで3割以上は取れる。
ブリンガーが前よりも高く飛んでる気がする。そのせいか、空中投げしやすくなった気が。
幸ループはレシピによってはノーゲージ5割食らうので注意。せつねえ。

【牽制】
遠Sが短くなったのと足払い発生鈍化で相打ちになるパターン多め。注意。
2Sは中距離では上りジャンプ、BB潰しに重宝するし先端当てだったらGFもガードできる上にVVも相殺可能。GVにしか負けないので前よりもしっかり振ろう。
低空ダッシュ狩りの6Sは青リロと同じだが、最低限ガードさせてJCでフォローすること。
ぶっぱGV使ってくる人は減ったけど、足払いの鈍化で狩りにくくなったので2Pをしっかり置こう。

【遠距離】
設置しとけ。6でも4でもいいから設置しとけ。
待ってるようならハグor停滞→ダッシュでプレッシャーをかけるか、
冷静にガン待ちして焦れて攻めれ来るのを待つ。ひたすら待つ。
ただし、ダッシュ遠Sはカウンタでガンフレ食らうと死ぬ。

【中距離】

【近距離】

【起き攻め】
詐欺重ね2PとかJ2S。たまにJD表裏二択(表裏対応VVとかされると死ぬ)
溜め戻しでVVしたら解放orしなかったら2Pや足払い→解放→エリアルとか出来そう…なんて、妄想。
設置は空中3設置とか9設置が便利。4設置ならリバサVVガード→引き戻しエリアルでボコれ。

【被起き攻め】
ガン青重ねがメイン
→ぶっきら:ガンフレ直ガ→2Porジャンプ
→低空ダッシュJHS:ガンフレ直ガ→星船か6P
→VVRC〜:見えないよそんなもん。ゲージに注意しておくしかない。
→JHS→JD:Hi-Dコンボ。研究要素あり?

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ファウスト対策

【立ち回り】
無理に近づかずに待って引き戻しやらで牽制。
待ち状態の相手に意表をついて攻めるとしても、待ち相手に奇襲やゴリ押しはやめた方がいいと思う。
4設置とかしておいて待ちとかでいいし、地上から近づいてきたらヨーヨーも含め通常技で牽制すればよい。
空中から来たら相手の裏を回って、安易にガードせずに相手の空中攻撃に付き合わないように逃げて遠距離を保つ。
待ちは体力がドットでもリードさえすれば有利なので体力は肝。
攻められたら、FD貼りつつバックHJから7or9設置。
設置前後はファウストがJHSで追ってくるのでガードすること。
JHSは食らっても安いので強引に設置して再度HJからロリ使って逃げるのも手。
立K、足払いには遠Sで勝てるので近づかないのが理想。足払いに勝つ場合は要先端当て。
中間距離での遠S→何がでるかなに対しては遠Sガード後にジャンプ(間合いや状況によってはジャンプ後ダッシュして)6設置ゲットで牽制。
設置の最中に走ってきたらロリで反対側に逃げるか跳ねロリでグッバイ。
2DからのKSMHはドリルからコンボ食らう可能性があるので多用は禁物。
ゲットをガードさせてからは投げや投げ返し狙いの星船、あんまり当たらないけど6KRCとかでも攻め立てることも可能。
ポイントは遠Sで地上から近づかせず、ゲットで何が出るかなを抑える。
刺しあいはダメとれないのであんまりしない。
攻めの起点はゲットを当てるかガードさせてからが大安定。
一度体力をリードされるとひっくり返すのが難しいので無理な切り返しはしない。
あとはたまーに低空ダッシュとかで一気に近づいてみたりとか。

【開幕】
2P:青リロからの安定行動。立Pに負けるがその他の技に勝てるもしくはガードできる。
遠S:立K弱体化により勝てるようになった。その為ファウスト側は開幕にしゃがみ歩き等を混ぜてくる頻度が高くなった。
2D:しゃがみ用に。ガードされるし前HSとかもあるので使用頻度低い。
バックジャンプ。安定行動。今回は遠距離が一番戦いやすいのでコレが一番オススメ

【遠距離】
ダッシュ前J→6設置→バックダッシュ等で遠距離を維持したままファウストの頭上にYOYOを配置する。
ゲットを警戒してガンダッシュで突っ込んでくる相手にはロリで反対側へ移動し仕切りなおし。

YOYOの最適な設置場所は真上よりもやや手前側(ゲット発動後ダッシュで潜るのが難しい位置)
この距離での狙いは何がでるかなにゲットをあわせる(見てからは無理)
愛も潰せるが愛の場合は狙って潰すのではなく、空中ダッシュを防止するタイミングで出すと勝手に愛が当たったり。
※ゲットを6Pや2kで壊す相手にはゲットを出すタイミングをずらしつつ、ダッシュ遠Sなどでプレッシャーをかける。
ゲットを出す前にダッシュしてきたら遠Sから引き戻しで。
※ゲットを潜られた場合大抵相手はそのままダッシュしているので遠Sで刺す。ファウストの遠S等をガードしてしまったら
ガードを固めつつYOYOの回収を待ち、星船や2P等で割り込み切り返す。
ゲットHIT時はダッシュから拾いエリアルへ。ガード時はダッシュ2k(投げ間合い外で)からP→S等の刻みから4(6や7〜9でも可)設置。

※小ネタ:
ゲットの2段目をガードさせた後、ダッシュしてゲットの上に重なりしゃがみ待ちをする。
ファウストがうっかり2P等でゲットを壊した場合は見てから2Dカウンター。遠Sはしゃがみでスカる。
全キャラに入るけど細かい下段の無いファウストにはやり易いと思います。

設置後は以下の読み合いになることが多い(※KSMH停止先端当て後も同様)
医者:鰤
2HS:3Pでスカす。近いと3P勝つ。
遠S:2kでスカす。6Pで一応勝ちorスカリだが遠いと後続かず。
基本は先端宛なのでスカすことが殆ど。強引に攻めを継続させたい時に使う手段なので
リスクリターンはあっていないと思われる。なので、設置後はガードで安定してもOK
なお、すかした後は遠S引き戻しやゲット→ジャンプ→ゲット二段目→低空ダッシュor下段とか今まで公開されてる物で攻めを継続。

とにかく一度ゲットをガードさせると大幅に画面端へ追い詰められるのでJ6設置からのゲットは超重要。画面端に追い詰めた場合は4設置ロリJDが有効。6Pだと相打ち(お互いカウンター)のため再度起き攻め可能。
ゲットを跳ばれた場合は空投げ連打でOK。位置によっては相手の攻撃をガード後でも投げられる場合あり。
無理に攻めず有利な状況になるまで待つ。チビファウスト等が出てきたらゲットでファウストを牽制しつつ
さっさとチビをガードしたりして不利な状況を作らないようにする。

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カイ対策

【立ち回り】
こっちの火力がなくなったので今までよりも丁寧な立ち回りでダメージを取る。
中距離での裏回りJ2Sを引っ掛けてぶん殴るのが出来なくなってるので、
2Kや低空ダッシュJSorJKでSスタンを回避しつつ起き攻めを狙うべきか。
重要距離は遠〜中距離の境界ぐらい(スタンを見てから余裕で回避出来る位置)

【開幕】
安定はBJ。青リロでは開幕2Dで安定だったけど、発生鈍化で潰されやすくなった。
6P:遠Sに対して反撃可能。HSスタンは回避出来たっけ?
2K:遠Sを避けられるが、リターンに結びつかない?
2D:スタン、グリード以外の技に大体勝てる?
FJP:グリード、相手のJ攻撃に勝てて2HSに負ける。(JKにも負ける?)
屈ガード:意外と安定? グリードは反応出来るレベル。

【遠距離】
主導権を狙いにくい距離だが、安全に設置出来るのは大きい。
7設置や4設置しておいてうろうろしつつ、スタンに合わせて低空ダッシュで接近。
ヤバイと思ったらすぐにローリングでフォローを入れる(FDしておくと牽制を防げる)
スタンを盾に突っ込んできた時やチャージした時以外は引き戻さない。
(再度設置するまでの間にカイが自由に動けてしまう=中距離以上に近づかれる。溜め戻しも同じ)
7設置でカイの斜め上ぐらいにYOYOが行ったらゲット青をすると、自分のペースで接近出来る。
例えガードされても、ズザーの部分がそんなに長くないのですぐに戻ってくる。

【中距離】
カイの遠Sがギリで届かないぐらいの距離。
基本はスタンの硬直に空中ダッシュorローリング→引き戻し裏回り→2Kからのガトを突き刺す。
スタンさえ回避出来ればこっちの方が機動力で勝る。
チャージ青して突っ込んでくるならバックジャンプして読み合い拒否してもいいかも(弱気な選択肢)

【近距離】
遠Sや近SやHSでほとんど潰されるので、一気に起き攻めに持っていくべき。
・2Kで何かしら回避出来る気がするが、意味が無い可能性もある。
・星船でダウン取るか、ぎりぎりの距離で足払いをぶっぱ。
・立ちPだとダウンを取られてもわりと安いかもしれん。

【牽制】
・背が高めなカイにはJSが有効。JPもいいが、対空には超弱いぞ!
・引き戻しをディッパーやVTにぶつけてエリアルやダウンを取る。

【設置タイミング】
遠距離で4設置or7設置か空中6設置が基本。
スタンを考えると、低い位置にYOYOが設置してあれば低空バックダッシュ→ロリでフォロー可能。

【スタン対策】
空中スタン(S・HS・D問わず)は着地や発射に青されなければ見てからダッシュ2Korダッシュで潜れる。
(着地に立ちKや2Kで起き攻め確定だが、着地青されっとCHで殴られるので落下中に何か差してもいい)
地上スタンも2Kや6Pで避けれるけど、連発されるとさすがの鰤でも回避しきれない。
でも、2K回避をすることで設置の隙を作ることは可能。これスゴイ大事。
遠距離で不用意にスタン撃ってくるようなら低空ダッシュJK→JS→J2Sで起き攻め! たまには裏周り!
設置してあれば不用意な動きに引き戻しをぶち当てたり、溜め戻しで嫌がらせだ!

【端スタン対策】
・Sスタン連発だけなら直ガー>HJ>FDで逃げれる。
 ただ立ちK、屈k、屈HSとかを織り交ぜて固められたら死ねる。
・ヨーヨー設置してたら直ガ>跳ねローリングで脱出。
 設置してなかったら直ガ、上いれっぱフォルトジャンプで逃げれた。
 読まれたらもちろん空投げ確定から大ダメージ<スタン固めの繰り返しに。
・直ガ>星青(回避)>間合い次第で足払いやダッシュ星船いける?
・S>Sスタン>Sで固めてくるやつにはSに星船あててダウンもあり。
・カイ相手に画面端で空に逃げるのはけっこうリスキー。
 前P強すぎるし、スタン読みで空中ダッシュしないと死ねる。

【起き攻め】
4設置→ダッシュ詐欺2Kや2Pで安定。画面端ならロリ連携に持ち込めるといい。
今回はグリードの判定強化&VTに引っかかるケースが多いので超注意。
リバサディッパーはほとんど無いだろうがJPで潰せることを覚えておく。

【被起き攻め】
青リロのままでおk。FDのノックバック増加でわりかし楽になった。
空中チャージ青からは使い手を見ないのでなんとも言えない。
画面端のスタン連発は上記参照。

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アバ対策

【開幕】
バクステかBJが安定、2Dなんかも良いかも。
諸刃状態はとにかくガン逃げして相手の体力を減らす
空中でロリで逃げながらジャックド,ゲットなどを駆使する
あとはとにかくダウンさせることが最優先

ダウンさせたら相手のバーストと諸刃ゲージ確認してダウン優先の起き攻め、受けきられたら逃げる
相手に捕まったら暴れずにガード一択、FDで距離を離して跳ねロリで逃げたり、行動をよく見てDAをする


【立ち回り】
通常モード:
基本は4設置して遠S,2P,2D,で牽制しながら対処して動く。
重要距離は遠Sの先端ぐらいの距離。隙あらばガンガン固めていく。
固められるとアバ側はけん制距離で牽引で下をくぐるか、投げぐらいしか出来ない。
特に通常技は相手より早出しておかないと発生遅くて簡単に潰されるので、強気でゴー。

当たり前だが輸血させないのと結合、牽引に注意。
アバの空対空は強いけれどSやHSなどの空対地はアバ自身の性能により弱めなんで、
空中からの攻めは簡単に落とせる。屈S対空はなかなか良い性能でそのあと結合が確定してしまうこともあるので地上戦がメイン。
牽制は低空結合ぶっぱ、牽引等があるため足払い多めの方がいいかもしれない。
飛び道具はそのあとの展開が貧弱だが、撃たれた場合は大抵輸血が安定してしまう。

諸刃モード時:
ダウン重視しつつ、ガン逃げ推奨。火力で負けるのでザッパ戦なみに逃げてもよし。
対地対空ともにHSとかブンブンふられるだけでもキツいし、リターンもぶっちぎりで負けてる。
地上戦は立HSがCHからよろけ有、判定も強め隙少なめでガシガシ押せる(遠Sで潰せるかも。でも無理禁止)
相打ちCHになった場合はかなり悲惨なのでここも足払い多めでいいかもしれない。
狩られるかもしれないが、足払いの方がリターンは高め。
ちなみにアバ側の判定はHSより遠Sの方が強いらしいが、HSの方が判定以外にいろいろ付いてくるので主に振ってくる人は多いと思う。
断罪も中距離で振り易い技だし地上の中距離戦は辛いとこだと思う。
ゲージが有り余ってるなら星船ガンガン振りまくるのもあり。アバは一発カスあたりでのダウンが結構つらい。
あーあと、2HSは全部FDする。


【空対空】
JPが通常状態のままの性能で強めだけど勝てないことはないし、JHSとかの出始めは潰し易い。
相手の対空は前Pと屈Sが主だと思うけど、そこまで使い勝手はよくないので隙があったら攻め込みたいところ。空中にいる場合、立HSの変な判定には注意。妙にひっかかってCHからいろいろ痛い目みる。

一回、転ばしてしまえばリバサは弱めなので大量にダウンを奪いスカを狙いたい。
投げとか執拗に狙った方がいいと思うって感じたけどどうだろ。

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聖騎士ソル対策

【必殺技対策】
・ロックイット
ロックイットはスピードとリーチに優れているだけで判定はかなり弱い。
先出しの3Pか2Dが勝ちやすいが、見てからでは間に合わない。足払いを重ねればこっちが普通に勝てる。

【立ち回り】
待ち安定。ただし、近づかれると落としにくいので自分が見てから反応出来る距離を保つ。
出来るだけゲージを溜めさせないように牽制を振っていくのが基本事項。
聖ソルの行動はこっちの行動で全て叩き落せる。これは結構有利ポイント。
牽制は遠Sよりもジャンプに引っ掛けやすい2Sが便利。
ジャンプ行動は6Pや2Sでほぼ叩き落せるが、2段ジャンプで対空ズラしをしてくるから注意。
星青が出来ればリーチの短い聖ソルには有効な切り替えしになる。

【遠距離】
慌てず騒がず冷静に距離を詰めて、こっちの牽制が有効な中距離へ移行するべき
空中6設置ぐらいにYOYOがあればロリで接近するか、ゲットかジャッグを撃っておく。
設置していなければ各種設置をしておくといい。どこに設置しても聖ソルにはプレッシャーになる。
ただし、ガードされてチャージされる可能性もあるので注意。

【中距離】
・タイミングを見て2Sを置いておくことでジャンプ防止になる。
・4設置してから牽制で時間を稼いでYOYOで挟み込み。
・停滞→ぶっぱKSMH停止やラッシュ青からの攻めがやりやすい。
・置き立ちKでいろいろ潰せるんじゃないか?(立ちKは持続伸びてる)
・尻で2S(HSに繋がる)とぶっぱロックを潰せるが、暴れ2Pを2HSで潰される。

【近距離】
・星船か3Pか立ちKを当ててダウンを取る。
・ぶっちゃけ、生身で殴りあうと火力で負けるパターンが多いので自重しよう。

【起き攻め】
・リバサガンブレイズに注意。2Pか投げで潰せるが、ロリ連携は詐欺とびしないとピンチ。
・Lv2サーベイジ(ぽぽたん)に注意。暗転後ガード不可は危険じゃよー。

【被起き攻め】
・補正ゼロで壁バウンドな投げが危ないぜ?

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開設日: 2005/10/3(月)


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