心斎橋 FAN-J
tag:音歪/オーバードライブ
トランプスで知り合ったかずひろきゅんの誕生日イベントらしいです。
たまにはビートルズでも
主催側が出演不可能になったため、イベントライブそのものがキャンセルになりました。
ビートルズはまたの機会に
心斎橋 FAN-J
tag:HARMONIA/ハーモニア
詳細未定
心斎橋 クラブAlive
tag:音歪/オーバードライブ
詳細未定コピバンイベントらしいです。アニソンやりてぇ。
曲は
ガオガイガー
花
Vガン
Time To Come
熱風! 疾風! サイバスター!
になりました。
マグロが値上がりかぁ……
tag:雑記
遠洋マグロ採算割れで初の休漁へ、メバチ・キハダ値上がりも石油の値段が上がった影響が出て来ましたねぇ。これからしばらくは物価が上がり続けるかもですね……原油はもう限りがあるし、値段はこれからも上がり続けそうですし……ってなると物価は緩やかにあがり続けそうな予感ですな。ふぅ……
輸送にかかる単価も当然上がる訳で、食べ物を輸入に頼ってる現状やと色々厳しくなりそうですね。魚食べろとかいう前に生産量を増やす方向に進まないかな……ってなるとまず中国の工業化に外圧かけてもらうところからかなぁ。雨雲はたいていヒマラヤかららしいので酸性雨が酷くなるのはまずい訳で。
水素エネルギーとか、新エネルギーの開発ってどのくらい進んでるんやろ。作物の生産に機械を使う以上、石油エネルギーのままだとコストがかさ張る一方で、そのうち追い付かなくなるかも? そしたら食べ物巡って戦争になるかも……ふぅ。暗い未来しか思い付かないニュースでありました。
三国志大戦 2008年5月24日の記録
tag:リプレイ日記:三国志大戦 三国志大戦3
三国志大戦.NET[プレイ履歴]
君主名:軍
2008年5月24日の記録
[6戦0勝6敗0分]
15:57 店内 ×ASTRY
16:06 店内 ×ASTRY
16:18 店内 ×ASTRY
16:29 店内 ×ASTRY
18:14 店内 ×PAY
18:23 店内 ×PAY
三国志大戦.NET
[プレイ履歴]
2008/05/24 15:57
「乱気流チーム」No.5
軍
VS
ASTRY
「乱気流チーム」No.4
店内対戦
結果:負
城ゲージ:0.6<>77.9
残カウント:0
------------------
軍
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
十品 裨将軍
武勇:1064
総合戦績:
94勝 138敗
勝率:40.5%
=== デッキ情報 ===
このデッキを登録する
使用軍師カード:
群C賈ク Lv.2
選択奥義:天/再起興軍
奥義使用カウント:59
---
群UC董白:騎/1.0/2/5/地
群UC公孫サン:騎/1.5/5/5/天
群UC張勲:騎/1.5/5/2/地
群C李カク&郭シ:弓/1.5/6/3/人
群C胡車児:槍/1.5/6/3/地
群C張梁:歩/1.0/5/1/人
---
計:8.0/29/19
計:募2:柵1:活0:魅2
計:連0:勇0:伏0:醒0
計:天1.5:地4.0:人2.5
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
UC董白 0:0:1:0:0:1
UC公孫サ 2:1:3:0:1:3
UC張勲 0:0:3:0:1:2
C李カク 0:0:0:0:0:1
Cコ車児 2:2:0:2:0:3
C張梁 2:2:0:0:0:2
踏攻城与え
伏城門ダメ
UC董白 0:2:2:22.1
UC公孫サ 0:0:0:0.0
UC張勲 0:0:0:0.0
C李カク 0:0:0:0.0
Cコ車児 0:0:0:0.0
C張梁 0:0:0:0.0
------------------
ASTRY
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
八品 牙門将軍
武勇:1597
総合戦績:
831勝 471敗
勝率:63.8%
君主ランキング:67280位
=== デッキ情報 ===
使用軍師カード:
群C賈ク Lv.5
選択奥義:人/精兵戦陣
奥義使用カウント:0
---
群R高順:騎/2.5/9/5/天
群SR呂布:騎/3.0/10+/1/天
群R呂姫:槍/1.5/5/4/人
群UC厳氏:弓/1.0/1/7/人
---
計:8.0/25+/17
計:募0:柵1:活0:魅2
計:連0:勇3:伏0:醒0
計:天5.5:地0.0:人2.5
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
R高順 1:4:4:0:1:1
SR呂布 2:3:3:0:1:0
R呂姫 1:3:0:2:0:2
UC厳氏 0:2:0:0:0:2
踏攻城与え
伏城門ダメ
R高順 0:3:0:42.4
SR呂布 0:4:4:57.1
R呂姫 0:0:0:0.0
UC厳氏 0:0:0:0.0
三国志大戦.NET
[プレイ履歴]
2008/05/24 16:06
「乱気流チーム」No.5
軍
VS
ASTRY
「乱気流チーム」No.4
店内対戦
結果:負
城ゲージ:0.0<>53.8
残カウント:45
------------------
軍
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
十品 裨将軍
武勇:1064
総合戦績:
94勝 139敗
勝率:40.3%
=== デッキ情報 ===
このデッキを登録する
使用軍師カード:
群C陳宮 Lv.2
選択奥義:人/再起興軍
奥義使用カウント:56
---
群UC董白:騎/1.0/2/5/地
群C程遠志:槍/1.0/3/1/天
群C胡車児:槍/1.5/6/3/地
群R呂姫:槍/1.5/5/4/人
群R賈ク:騎/1.5/4/9/天
群UC公孫サン:騎/1.5/5/5/天
---
計:8.0/25/27
計:募1:柵0:活1:魅3
計:連0:勇1:伏1:醒0
計:天4.0:地2.5:人1.5
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
UC董白 0:1:0:0:0:0
C程遠シ 1:1:0:0:0:2
Cコ車児 0:0:0:0:0:2
R呂姫 0:0:0:0:0:2
R賈ク 0:0:0:0:0:1
UC公孫サ 1:1:0:0:0:1
踏攻城与え
伏城門ダメ
UC董白 0:1:1:11.8
C程遠シ 0:0:0:0.0
Cコ車児 0:0:0:0.0
R呂姫 0:0:0:0.0
R賈ク 0:3:0:20.3
UC公孫サ 0:1:0:6.8
------------------
ASTRY
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
八品 牙門将軍
武勇:1597
総合戦績:
832勝 471敗
勝率:63.9%
君主ランキング:67280位
=== デッキ情報 ===
使用軍師カード:
群C賈ク Lv.5
選択奥義:天/再起興軍
奥義使用カウント:未
---
群R高順:騎/2.5/9/5/天
群SR呂布:騎/3.0/10+/1/天
群R呂姫:槍/1.5/5/4/人
群UC厳氏:弓/1.0/1/7/人
---
計:8.0/25+/17
計:募0:柵1:活0:魅2
計:連0:勇3:伏0:醒0
計:天5.5:地0.0:人2.5
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
R高順 1:5:0:0:0:1
SR呂布 0:1:0:0:0:0
R呂姫 0:2:0:0:0:1
UC厳氏 1:0:0:0:0:1
踏攻城与え
伏城門ダメ
R高順 0:4:1:54.1
SR呂布 0:5:0:44.7
R呂姫 0:0:0:0.0
UC厳氏 0:1:0:7.4
三国志大戦.NET
[プレイ履歴]
2008/05/24 16:18
「乱気流チーム」No.5
軍
VS
ASTRY
「乱気流チーム」No.4
店内対戦
結果:負
城ゲージ:78.2<>100.0
残カウント:0
------------------
軍
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
十品 裨将軍
武勇:1064
総合戦績:
94勝 140敗
勝率:40.2%
=== デッキ情報 ===
このデッキを登録する
使用軍師カード:
群R張角 Lv.1
選択奥義:地/太平要術
奥義使用カウント:71
---
群R賈ク:騎/1.5/4/9/天
群UC董白:騎/1.0/2/5/地
群R呂姫:槍/1.5/5/4/人
群R張遼:騎/2.5/8/7/地
群C胡車児:槍/1.5/6/3/地
---
計:8.0/25/28
計:募0:柵0:活0:魅2
計:連0:勇2:伏1:醒0
計:天1.5:地5.0:人1.5
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
R賈ク 2:2:4:0:0:2
UC董白 0:0:3:0:1:2
R呂姫 0:1:0:0:0:2
R張遼 2:3:5:0:2:3
Cコ車児 0:0:0:1:0:2
踏攻城与え
伏城門ダメ
R賈ク 0:0:0:0.0
UC董白 0:0:0:0.0
R呂姫 0:0:0:0.0
R張遼 0:0:0:0.0
Cコ車児 0:0:0:0.0
------------------
ASTRY
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
八品 牙門将軍
武勇:1597
総合戦績:
833勝 471敗
勝率:63.9%
君主ランキング:67280位
=== デッキ情報 ===
使用軍師カード:
魏R郭嘉 Lv.7
選択奥義:地/再起興軍
奥義使用カウント:18
---
魏R典韋:槍/2.5/9/2/地
魏SR王異:弓/1.5/4/8/天
魏R羊コ:騎/1.5/5/6/地
魏R許チョ:弓/2.5/10/2/天
---
計:8.0/28/18
計:募1:柵2:活0:魅2
計:連0:勇1:伏0:醒0
計:天4.0:地4.0:人0.0
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
R典韋 2:2:0:3:0:2
SR王異 1:2:0:0:0:1
R羊コ 2:2:5:0:1:2
R許チョ 2:5:0:0:0:1
踏攻城与え
伏城門ダメ
R典韋 1:1:1:21.8
SR王異 0:0:0:0.0
R羊コ 0:0:0:0.0
R許チョ 0:0:0:0.0
三国志大戦.NET
[プレイ履歴]
2008/05/24 16:29
「乱気流チーム」No.5
軍
VS
ASTRY
「乱気流チーム」No.4
店内対戦
結果:負
城ゲージ:46.8<>59.7
残カウント:0
------------------
一騎討ち情報:
■カウント 96
失-失-無-失-失 R呂姫 5
無-無-無-激-無 R典韋 9
×-×-△-×-× 負
■カウント 14
失-強-強-失-無 C胡車児 6
強-無-無-激-無 R典韋 5
×-×-×-×-△ 負
------------------
軍
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
十品 裨将軍
武勇:1064
総合戦績:
94勝 141敗
勝率:40.0%
=== デッキ情報 ===
このデッキを登録する
使用軍師カード:
群R張角 Lv.2
選択奥義:地/太平要術
奥義使用カウント:47
---
群R呂姫:槍/1.5/5/4/人
群R張遼:騎/2.5/8/7/地
群UC董白:騎/1.0/2/5/地
群R賈ク:騎/1.5/4/9/天
群C胡車児:槍/1.5/6/3/地
---
計:8.0/25/28
計:募0:柵0:活0:魅2
計:連0:勇2:伏1:醒0
計:天1.5:地5.0:人1.5
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
R呂姫 1:2:0:1:0:3
R張遼 0:3:3:0:1:3
UC董白 0:2:5:0:0:3
R賈ク 3:1:4:0:0:2
Cコ車児 1:1:0:0:0:3
踏攻城与え
伏城門ダメ
R呂姫 0:0:0:0.0
R張遼 0:0:0:0.0
UC董白 0:0:0:0.0
R賈ク 0:0:0:0.0
Cコ車児 0:3:0:40.3
------------------
ASTRY
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
八品 牙門将軍
武勇:1597
総合戦績:
834勝 471敗
勝率:63.9%
君主ランキング:67280位
=== デッキ情報 ===
使用軍師カード:
魏R郭嘉 Lv.7
選択奥義:地/再起興軍
奥義使用カウント:33
---
魏R典韋:槍/2.5/9/2/地
魏SR王異:弓/1.5/4/8/天
魏R羊コ:騎/1.5/5/6/地
魏R許チョ:弓/2.5/10/2/天
---
計:8.0/28/18
計:募1:柵2:活0:魅2
計:連0:勇1:伏0:醒0
計:天4.0:地4.0:人0.0
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
R典韋 1:5:0:1:0:3
SR王異 1:2:0:0:0:1
R羊コ 2:1:6:0:1:2
R許チョ 3:5:0:0:0:2
踏攻城与え
伏城門ダメ
R典韋 0:0:0:0.0
SR王異 0:1:0:12.4
R羊コ 0:2:1:19.7
R許チョ 1:1:1:21.2
三国志大戦.NET
[プレイ履歴]
2008/05/24 18:14
「乱気流チーム」No.5
軍
VS
PAY
「乱気流チーム」No.2
店内対戦
結果:負
城ゲージ:56.2<>100.0
残カウント:0
------------------
軍
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
十品 裨将軍
武勇:1064
総合戦績:
94勝 142敗
勝率:39.8%
=== デッキ情報 ===
このデッキを登録する
使用軍師カード:
群R張角 Lv.2
選択奥義:地/太平要術
奥義使用カウント:63
---
群UC董白:騎/1.0/2/5/地
群R張遼:騎/2.5/8/7/地
群R呂姫:槍/1.5/5/4/人
群C胡車児:槍/1.5/6/3/地
群R賈ク:騎/1.5/4/9/天
---
計:8.0/25/28
計:募0:柵0:活0:魅2
計:連0:勇2:伏1:醒0
計:天1.5:地5.0:人1.5
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
UC董白 0:1:3:0:1:1
R張遼 0:2:2:0:0:1
R呂姫 2:0:0:0:0:2
Cコ車児 1:1:0:0:0:2
R賈ク 2:0:1:0:3:1
踏攻城与え
伏城門ダメ
UC董白 0:0:0:0.0
R張遼 1:0:0:0.0
R呂姫 0:0:0:0.0
Cコ車児 1:0:0:0.0
R賈ク 0:0:0:0.0
------------------
PAY
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
二品 車騎将軍
武勇:2844
総合戦績:
1893勝 1719敗
勝率:52.4%
君主ランキング:21616位
=== デッキ情報 ===
使用軍師カード:
蜀SR諸葛亮 Lv.8
選択奥義:人/精兵集陣
奥義使用カウント:15
---
呉LE魯粛:槍/1.5/4/8/-
蜀UC関平:槍/1.5/6/6/人
蜀UC法正:騎/1.5/4/8/人
呉UC張紘:槍/1.0/2/8/人
蜀R劉備:槍/2.5/8/6/天
---
計:8.0/24/36
計:募2:柵1:活0:魅1
計:連0:勇0:伏2:醒0
計:天2.5:地0.0:人4.0
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
LE魯粛 1:1:0:0:0:1
UC関平 1:0:0:1:0:1
UC法正 0:1:2:0:0:0
UC張紘 2:3:0:0:0:0
R劉備 1:3:0:3:0:2
踏攻城与え
伏城門ダメ
LE魯粛 1:1:1:27.6
UC関平 0:1:0:16.2
UC法正 0:0:0:0.0
UC張紘 0:0:0:0.0
R劉備 0:0:0:0.0
三国志大戦.NET
[プレイ履歴]
2008/05/24 18:23
「乱気流チーム」No.5
軍
VS
PAY
「乱気流チーム」No.2
店内対戦
結果:負
城ゲージ:0.0<>100.0
残カウント:3
------------------
一騎討ち情報:
■カウント 57
無-無-失-無-失 R呂姫 15
弱-強-激-強-弱 R劉備 8
○-○-×-○-× 勝
------------------
軍
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
十品 裨将軍
武勇:1064
総合戦績:
94勝 143敗
勝率:39.7%
=== デッキ情報 ===
このデッキを登録する
使用軍師カード:
群R張角 Lv.2
選択奥義:地/太平要術
奥義使用カウント:19
---
群R賈ク:騎/1.5/4/9/天
群UC董白:騎/1.0/2/5/地
群R張遼:騎/2.5/8/7/地
群R呂姫:槍/1.5/5/4/人
群C胡車児:槍/1.5/6/3/地
---
計:8.0/25/28
計:募0:柵0:活0:魅2
計:連0:勇2:伏1:醒0
計:天1.5:地5.0:人1.5
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
R賈ク 0:1:1:0:1:1
UC董白 0:0:1:0:2:2
R張遼 1:2:4:0:0:1
R呂姫 2:2:0:0:0:3
Cコ車児 1:0:0:0:0:3
踏攻城与え
伏城門ダメ
R賈ク 0:0:0:0.0
UC董白 1:0:0:0.0
R張遼 1:0:0:0.0
R呂姫 0:0:0:0.0
Cコ車児 0:0:0:0.0
------------------
PAY
=== 基本情報 ===
大阪府
ペンギンファンタジオ
二品 車騎将軍
武勇:2844
総合戦績:
1894勝 1719敗
勝率:52.4%
君主ランキング:21616位
=== デッキ情報 ===
使用軍師カード:
蜀SR諸葛亮 Lv.8
選択奥義:天/七星祈祷
奥義使用カウント:21
---
呉LE魯粛:槍/1.5/4/8/-
蜀UC関平:槍/1.5/6/6/人
蜀UC法正:騎/1.5/4/8/人
呉UC張紘:槍/1.0/2/8/人
蜀R劉備:槍/2.5/8/6/天
---
計:8.0/24/36
計:募2:柵1:活0:魅1
計:連0:勇0:伏2:醒0
計:天2.5:地0.0:人4.0
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
LE魯粛 1:0:0:2:0:1
UC関平 0:2:0:0:0:1
UC法正 2:3:4:0:0:0
UC張紘 0:1:0:1:0:2
R劉備 1:4:0:0:0:1
踏攻城与え
伏城門ダメ
LE魯粛 0:2:0:25.0
UC関平 1:1:0:13.5
UC法正 0:0:0:0.0
UC張紘 0:2:1:33.5
R劉備 0:2:1:37.6
久々に時間が出来たのと、ちょっとカチンと来たことがあったのでストレス発散に。一月以上あいていたので、乱気流の面々に店内大戦で揉んでもらいました。
センセからもらった董白がやっと使えた。俺の嫁キターと言ってから半月ぐらい経ってたりw
全敗でしたが、おかげさまでデッキの操作についてはちょっと思い出せました。
槍に対してどう戦うかは当面の課題ですね……って次いつ出来るかわからんのですが。
score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 080524
tag:リプレイ日記:sMSBS
score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 080524 出場クラス:Aクラス
チーム:孤独狼
MAN-08 / ヘルメス
今回の結果は【帰還】です。
撃墜:3機, 経験値:3p, MSp:56p
[00:01]
アルス・アンドレイより青いGP-00への攻撃命令を受信、了解。
ガルディーンに攻撃を指示、応答あり。
[00:02]
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも、黒いMAN-03と交戦中とのこと。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、MAN-03と交戦中とのこと。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
青いGP-00の隙をうかがう。遠距離からビットで青いGP-00を攻撃、ラジエタシールドに命中。
射程のあわない青いGP-00に対して使用可能武装なし。
[00:03]
機禁機が青いGP-00を撃墜するのを目撃。
[00:04]
ミイク・カミヤマから緑のMAN-03の目標報告を受信、了解。緑のMAN-03を確認。
緑のMAN-03が正体不明機に撃墜されるのを目撃。正体不明機を捕捉できず。
[00:05]
エドガー・ゲインから黒いMAN-03の目標報告を受信、了解。黒いMAN-03を確認。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、MAN-03と交戦中とのこと。
アルス・アンドレイより早期警戒情報を受信、了解。
アルス・アンドレイより紫のMA-05への攻撃命令を受信するも、これを無視。
逃亡中の黒いMAN-03を捕捉。
黒いMAN-03の隙をうかがう。遠距離からビットで黒いMAN-03を攻撃、機体に命中。
黒いMAN-03の隙をうかがう。遠距離からビットで黒いMAN-03を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
遠距離からビットで黒いMAN-03を攻撃、機体に命中。
射程のあわない黒いMAN-03に対して使用可能武装なし。
ガルディーンに攻撃を指示、応答あり。
[00:06]
ゲイナーへ攻撃を指示するも、MAN-03と交戦中とのこと。
アルス・アンドレイより紫のMA-05への攻撃命令を受信するも、これを無視。
逃亡中の黒いMAN-03を捕捉。
黒いMAN-03の隙をうかがう。遠距離からビットで黒いMAN-03を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
射程のあわない黒いMAN-03に対して使用可能武装なし。
[00:07]
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、MAN-03と交戦中とのこと。
アルス・アンドレイより紫のMA-05への攻撃命令を受信するも、これを無視。
黒いMAN-03を見失う。
[00:08]
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、黒いMS-06FZ-Bに近距離からショットガンで攻撃され、ビームキャノンに被弾、破壊される。
ミイク・カミヤマから黒いMS-06FZ-Bの目標報告を受信、了解。黒いMS-06FZ-Bを確認。
赤いMA-06に遠距離から240mmキャノンで攻撃され、ビットに被弾、破壊される。ビットを投棄。
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも、黒いMAN-03と交戦中とのこと。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
青いGP-01Fbに近距離からツインビームスピアで攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。全関節駆動部に過負荷発生。
ゲイナーより応援要請を受信するも、これを無視。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、MAN-03と交戦中とのこと。
早期警戒網の消失を確認。
青いGP-01Fbを含め3機から攻撃を受けるも、これを無視。
指揮官行方不明。
ビット、反応せず。
近距離からビットで黒いMS-06FZ-Bを攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「機体はただの消耗品よ!」
XA0037F/シルヴィアの脱出を確認。
臆病な視線を感じるも消失。その先に青いMS-06F2を発見。
[00:09]
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、赤いMA-06に遠距離から240mmキャノンで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも、黒いMAN-03と交戦中とのこと。
青いGP-01Fbに近距離からツインビームスピアで攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。全関節駆動部に過負荷発生。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、MAN-03と交戦中とのこと。
青いGP-01Fbを含め2機から攻撃を受けるも、これを無視。
指揮官行方不明。
青いMS-06F2の隙をうかがう。近距離からビットで青いMS-06F2を攻撃、シールド(ルナチタニウム製)に命中、破壊。青いMS-06F2がシールド(ルナチタニウム製)を投棄するのを目撃。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
射程のあわない青いMS-06F2に対して使用可能武装なし。
ガルディーンに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。
[00:10]
ミイク・カミヤマに攻撃を指示、応答あり。
赤いMA-06に遠距離から240mmキャノンで攻撃され、これを回避。
エドガー・ゲインに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。
キョウマに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。
青いGP-01Fbに近距離からツインビームスピアで攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。全関節駆動部に過負荷発生。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、MAN-03と交戦中とのこと。
青いGP-01Fbを含め2機から攻撃を受けるも、これを無視。
指揮官行方不明。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
青いMS-06F2の隙をうかがう。近距離からタックルで青いMS-06F2を攻撃、機体に命中。
殺気を感じた直後、青いMS-06F2に近距離から100mm速射砲で攻撃され、これを回避。
ガルディーンに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。
[00:11]
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、赤いMA-06に遠距離から240mmキャノンで攻撃され、これを回避。
青いGP-01Fbに近距離からツインビームスピアで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。全関節駆動部に過負荷発生。
パニックに陥り、戦線より脱出を試みる。
[00:12]
殺気を感じて索敵、攻撃態勢の赤いMA-06を発見。赤いMA-06に遠距離から240mmキャノンで攻撃され、これを回避。
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、青いGP-01Fbに近距離からツインビームスピアで攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。全関節駆動部に過負荷発生。
逃亡中。
[00:13]
逃亡中。
[00:14]
逃亡中。
[00:15]
戦場からの離脱に成功。作戦を再開する。
ガルディーンへ攻撃を指示するも応答なし。
[00:16]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも応答なし。
赤いMA-06の隙をうかがう。遠距離からビットで赤いMA-06を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
赤いMA-06の隙をうかがう。遠距離からビットで赤いMA-06を攻撃、機体に命中。
射程のあわない赤いMA-06に対して使用可能武装なし。
ガルディーンへ攻撃を指示するも応答なし。
[00:17]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも、黒いMAN-03と交戦中とのこと。
赤いMA-06の隙をうかがう。遠距離からビットで赤いMA-06を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
射程のあわない赤いMA-06に対して使用可能武装なし。
ガルディーンへ攻撃を指示するも応答なし。
[00:18]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも、黒いMAN-03と交戦中とのこと。
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。
ビット、反応せず。
赤いMA-06の隙をうかがう。遠距離からビットで赤いMA-06を攻撃、かわされる。
ビット、反応せず。
射程のあわない赤いMA-06に対して使用可能武装なし。
[00:19]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも、黒いMAN-03と交戦中とのこと。
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、機体に被弾。損傷は軽微。
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、機体に被弾。損傷は軽微。
赤いMA-06の隙をうかがう。遠距離からビットで赤いMA-06を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「返報返し当たり前 報復上等 万事自己解決」
XA0023F/カナコ ドライの脱出を確認。
[00:20]
エドガー・ゲインから黒いMAN-03の目標報告を受信、了解。黒いMAN-03を確認。
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、これを回避。
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、ビットに被弾、破壊される。ビットを投棄。
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。
近距離からビットで黒いMAN-03を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
射程のあわない黒いMAN-03に対して使用可能武装なし。
[00:21]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
黒いMAN-03に近距離からタックルで攻撃され、これを回避。
黒いMAN-03の隙をうかがう。近距離からビットで黒いMAN-03を攻撃、機体に命中。
黒いMAN-03の隙をうかがう。近距離からビットで黒いMAN-03を攻撃、かわされる。
黒いMAN-03の隙をうかがう。近距離からタックルで黒いMAN-03を攻撃、かわされる。
[00:22]
エドガー・ゲインより通信。黒いMAN-03を撃墜したとのこと。
[00:23]
気配を感じて索敵、赤いMAN-08を発見。
[00:24]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
逃亡中の赤いMAN-08を捕捉。
赤いMAN-08の隙をうかがう。遠距離からビットで赤いMAN-08を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
XA0211F/葛葉の脱出を確認。
[00:25]
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、これを回避。
気配を感じて索敵、黄のMA-05Mを発見。
金のMS-14Aの死角に回り込む。
[00:26]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。
金のMS-14Aから攻撃を受けるも、これを無視。
ビット、反応せず。
黄のMA-05Mの隙をうかがう。近距離からビットで黄のMA-05Mを攻撃、機体に命中。
黄のMA-05Mの隙をうかがう。近距離からタックルで黄のMA-05Mを攻撃、かわされる。
金のMS-14Aの死角に回り込む。
[00:27]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
金のMS-14Aから攻撃を受けるも、これを無視。
逃亡中の黄のMA-05Mを捕捉。
黄のMA-05Mの隙をうかがう。近距離からビットで黄のMA-05Mを攻撃、かわされる。
ビット、反応せず。
近距離からタックルで黄のMA-05Mを攻撃、機体に命中。
金のMS-14Aの死角に回り込む。
[00:28]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
金のMS-14Aから攻撃を受けるも、これを無視。
逃亡中の黄のMA-05Mを捕捉。
ビット、反応せず。
黄のMA-05Mの隙をうかがう。遠距離からビットで黄のMA-05Mを攻撃、機体に命中。
射程のあわない黄のMA-05Mに対して使用可能武装なし。
金のMS-14Aの死角に回り込む。
[00:29]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
赤いMAN-03に近距離から大型クロウアームで攻撃され、これを回避。
赤いMAN-03から攻撃を受けるも、これを無視。
黄のMA-05Mを見失う。
金のMS-14Aの死角に回り込む。
[00:30]
エドガー・ゲインから黄のMA-05Mの目標報告を受信、了解。黄のMA-05Mを確認。
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、赤いMAN-03に近距離から大型クロウアームで攻撃され、機体に直撃。全関節駆動部に過負荷発生。
機体大破。
赤いMAN-03から攻撃を受けるも、これを無視。
黄のMA-05Mを見失う。
金のMS-14Aの死角に回り込む。
これで総参加回数は47回
撃墜:54機, 被撃墜:29回, 経験値:194p, MSポイント:851p
になりました。
■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
出場:46/回収:29/撃墜:51/191exp/795msp
操縦:91/射撃:0/格闘:0/判断:100
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0377F/アルス・アンドレイ
部下:XA0107M/キョウマ
XA0133M/エドガー・ゲイン
XA0219M/ガルディーン
XA0251F/ミイク・カミヤマ
XA0396M/ゲイナー
XA0410F/紫皇院 椿
[作戦内容]
1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」
■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
[搭乗機種]
MAN-08/ヘルメス (銀)
[性能諸元]
BG:3/PSY:2/IFG:0
MC:1/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
戦闘時加速度:1.13G
センサー有効半径:9000m
180°反転秒:3.49秒 動体予測限界:1.27秒
装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:C+
戦闘限界時間:48分
[武装]
ビームキャノン ビット ビット ビット ビット
[改造]
重装改 重装改 重装改
[総コスト] 711msp
----
セッティングに変更無しで挑んだ訳ですが……危うく撃墜されるところでした。
L2とあたると毎回消耗戦になりますねぇ……
次回もこのセッティングで……多分。。。あー、セッティングをいじるところが無いー
バリュコマからメール
バリュコマから二通メールが届く。
なんのこっちゃと開いてみると、口座情報を入力してくれとのこと。
バリュコマってぜんぜん売り上げだしてなかったはずなんだけどと思いつつメールをよく読むと、最低支払い金額が引き下げられて、振り込み手数料もなくなったとか何とか……使いにくくて敬遠していたバリュコマでしたが、ちょっと使ってみようかなと見直したり。
とりあえず5000円ほど入ってくるみたいです。放置してたサイトからだから、かなりラッキーな気がw
ギター弦でも買うか……
なんのこっちゃと開いてみると、口座情報を入力してくれとのこと。
バリュコマってぜんぜん売り上げだしてなかったはずなんだけどと思いつつメールをよく読むと、最低支払い金額が引き下げられて、振り込み手数料もなくなったとか何とか……使いにくくて敬遠していたバリュコマでしたが、ちょっと使ってみようかなと見直したり。
とりあえず5000円ほど入ってくるみたいです。放置してたサイトからだから、かなりラッキーな気がw
ギター弦でも買うか……
フランキーはコーラの夢を見るか
ワンピースのフランキーさんについて、アホスまじめな考察をしてみたいと思います。
フランキーといえばワンピースで唯一といえるサイボーグです。
幼いころに負った怪我を自分自身で治すため、サイボーグ化したという恐ろしい経歴を持つ彼の主な燃料はコーラです。
ワンピースで登場した当初、なんだこりゃw程度に思っていたんですが、最近、いや、いけるんじゃね? と思い始めました。
他の飲み物を試すシーンが一応ありますが……とりあえず炭酸がないとキャラが変わることまでは確認できます。
その他のソーダやペプシ、ダイエットコークなどを試した場面は記憶には無いので、とりあえず重要なのは炭酸水であること、とします。
その中でもコーラである理由は……フランキーの好みだということにしておきましょう。
カフェイン+糖分という点で、脳を酷使する人には燃料ともいえる存在らしいので、船大工で図面も引く彼には無くてはならないものだったのかもしれません。
一瞬ではありますが、炭酸水は爆発的なエネルギーを発揮することが出来ます。
炭酸水の中に含まれている炭酸は、水の中に含まれている糖分によって閉じ込められています。
それが徐々に開放されることによって、あの泡が出来上がるわけです。
で、これがどの程度含まれているかという話なんですが、炭酸水に含まれる炭酸ガスの圧力は、3〜3.5kg/cm2との事です。
1cm平方を3〜3.5kgで押す圧力があるそうで、コーラなんかは3.5に近い圧力を込められているそうです。
糖分のおかげで徐々に徐々にしか出てこないわけなんですが、それだけのエネルギーが込められていることは間違いないです。
コーラを振りまくると、ふたを開いた瞬間勢い良く開いた人に襲い掛かるのは、振られたことによって、包み込んでいた糖分から開放される炭酸ガスが溜まり、圧力の溜まった状態で出口が作られるため一気に吹き出る訳です。
振った後冷やして静かにしておくと、徐々に糖分が炭酸ガスを包み込むんでしょう。気圧が下げられ、安全にふたを開くことが出来ます。
もちろん、コーラの中に含まれている炭酸ガス分しか持ちませんし、そんなにたいした量でもないです。
だから一瞬の、爆発的な火力にしか使えないわけですが、フランキーの技やサニー号の空を飛ぶための一瞬のエネルギーなどには最適といえます。
まずはこちらの動画をご覧ください
2リットルほどのコーラに含まれている炭酸ガスを、メントスを入れることによって一気に一箇所から爆発させた時の動画です。
いわゆるコーラ爆弾とか、メントスガイザーなどと呼ばれる現象です。
コーラ+メントスで遊んでいる動画は結構沢山出てきます。火付け役となったと思われる動画は↓こちら。
実に楽しそうです。
なんか話がそれてきた気がする。
そうそう。火力。
世の中にはチャレンジャーというか、なんというか、何でもやってみる方が一人ぐらいはいるものでして、このメントスガイザーを自分の体で実験した人がいます。
胃袋から食道へ逆流し、鼻と口からコーラを吹き出して病院に担ぎ込まれました。
メントスをコーラに入れて吹き出る勢いがどの位あるのかという記録があるのですが、最高記録は11メートルほどの高さまで吹き出るそうです。
火力としては若干アレかも知れませんが、一応エネルギーとしては使えそうです。
コーラにメントスを入れてメントスガイザーが起こる原理についてですが、これはディスカバリーチャンネルで検証がされたそうです。
詳しくはwikipediaを見てもらうとして、必要な部分だけを引用しますと、このような原理によるものらしいです。
ということらしいです。
本文中にもありますが、岩塩でも代用が可能との事です。他にもラムネとか色々なもので代用が効くそうです。
岩塩であればまだワンピースの世界観でも手に入れられそうです。
きっと体の中にメントスの代用になる何かがあって、コーラを飲むことでそこから炭酸ガスによる噴射を発生させ、エネルギーを溜め、一瞬で爆発させる訳ですね。ターボチャージャーの原理を応用したものと言えるかもしれません。コーラだけでは足りない部分を、ターボチャージャーによって補っているとすれば、火力アップも可能でしょう。サニー号はそれの大型を積んでいるとすれば空も飛べるはずです。そんな威力を船全体にかけたら真っ二つに折れるだろjkとか野暮な事は言わない。
他の炭酸でもいけるそうなのですが、どうやらコーラが一番炭酸の圧力が高いため、本人にとってもメントスガイザーにとっても都合がいいのでしょう。
という訳で結論。
ΩΩΩ<な、なんだってー!
お付き合いいただいて有難うございました。こじつけだから突っ込みなしでお願いします。
(つд`)
フランキーといえばワンピースで唯一といえるサイボーグです。
幼いころに負った怪我を自分自身で治すため、サイボーグ化したという恐ろしい経歴を持つ彼の主な燃料はコーラです。
ワンピースで登場した当初、なんだこりゃw程度に思っていたんですが、最近、いや、いけるんじゃね? と思い始めました。
なんでコーラじゃないとダメなのか
他の飲み物を試すシーンが一応ありますが……とりあえず炭酸がないとキャラが変わることまでは確認できます。
その他のソーダやペプシ、ダイエットコークなどを試した場面は記憶には無いので、とりあえず重要なのは炭酸水であること、とします。
その中でもコーラである理由は……フランキーの好みだということにしておきましょう。
カフェイン+糖分という点で、脳を酷使する人には燃料ともいえる存在らしいので、船大工で図面も引く彼には無くてはならないものだったのかもしれません。
炭酸水は燃料になるか否か?
一瞬ではありますが、炭酸水は爆発的なエネルギーを発揮することが出来ます。
炭酸水の中に含まれている炭酸は、水の中に含まれている糖分によって閉じ込められています。
それが徐々に開放されることによって、あの泡が出来上がるわけです。
で、これがどの程度含まれているかという話なんですが、炭酸水に含まれる炭酸ガスの圧力は、3〜3.5kg/cm2との事です。
1cm平方を3〜3.5kgで押す圧力があるそうで、コーラなんかは3.5に近い圧力を込められているそうです。
糖分のおかげで徐々に徐々にしか出てこないわけなんですが、それだけのエネルギーが込められていることは間違いないです。
コーラを振りまくると、ふたを開いた瞬間勢い良く開いた人に襲い掛かるのは、振られたことによって、包み込んでいた糖分から開放される炭酸ガスが溜まり、圧力の溜まった状態で出口が作られるため一気に吹き出る訳です。
振った後冷やして静かにしておくと、徐々に糖分が炭酸ガスを包み込むんでしょう。気圧が下げられ、安全にふたを開くことが出来ます。
もちろん、コーラの中に含まれている炭酸ガス分しか持ちませんし、そんなにたいした量でもないです。
だから一瞬の、爆発的な火力にしか使えないわけですが、フランキーの技やサニー号の空を飛ぶための一瞬のエネルギーなどには最適といえます。
で? どのくらい火力があるの?
まずはこちらの動画をご覧ください
2リットルほどのコーラに含まれている炭酸ガスを、メントスを入れることによって一気に一箇所から爆発させた時の動画です。
いわゆるコーラ爆弾とか、メントスガイザーなどと呼ばれる現象です。
コーラ+メントスで遊んでいる動画は結構沢山出てきます。火付け役となったと思われる動画は↓こちら。
実に楽しそうです。
なんか話がそれてきた気がする。
そうそう。火力。
世の中にはチャレンジャーというか、なんというか、何でもやってみる方が一人ぐらいはいるものでして、このメントスガイザーを自分の体で実験した人がいます。
胃袋から食道へ逆流し、鼻と口からコーラを吹き出して病院に担ぎ込まれました。
メントスをコーラに入れて吹き出る勢いがどの位あるのかという記録があるのですが、最高記録は11メートルほどの高さまで吹き出るそうです。
火力としては若干アレかも知れませんが、一応エネルギーとしては使えそうです。
ワンピースの世界にメントスないんじゃ?
コーラにメントスを入れてメントスガイザーが起こる原理についてですが、これはディスカバリーチャンネルで検証がされたそうです。
詳しくはwikipediaを見てもらうとして、必要な部分だけを引用しますと、このような原理によるものらしいです。
なぜメントスガイザーが起こるのか?
メントス数粒で2リットルペットボトル入りダイエットコークは爆発的に噴射するこの現象の正確な科学的な説明については、さまざまな理論が討議されているが、多くの科学者が、これは化学反応ではなく物理的な反応であると主張している。
この現象は、ディスカバリー・チャンネルで放送されたテレビ番組『MythBusters』(日本語版の番組名は『怪しい伝説』)の2006年8月9日放送分の主題であった。この番組では、ダイエットコーラに含まれるカフェイン、安息香酸カリウム、アスパルテームと二酸化炭素、そしてメントスの成分であるゼラチンとアラビアガムのすべてがメントスガイザーの要因になると結論づけたが、メントスの多孔質な構造が現象の最も重要な原因であるという理論も立てた。ワックスの覆いで包まれているメントスは、炭酸水に投入しても反応が起こらなかったのに対して、標準的なメントスは炭酸水に投入するとメントスガイザー現象を起こした。彼らの主張によると、これが物理的要因が主であるという理論を裏付けている。岩塩をメントスの替わりに用いることが出来たとき、この理論はさらに支持された。
水分子は互いに強く引き付けあって、連結して、コーラの中の二酸化炭素の泡ひとつひとつを囲む網を形成している。二酸化炭素が新しい泡を形成するためには、水分子がこの網目から押し出されて離れなくてはならないが、それにはこの表面張力を破るための余分のエネルギーが必要になる。メントスがコーラの中に落とされると、メントスに含まれるゼラチンやアラビアゴムが溶けて、界面活性剤となり表面張力を低下させる。これが水の網の目を乱し、新しい泡が生成し拡大するために必要なエネルギー量を減らす。そしてそれぞれのメントスには、その表面のいたる所に何千というごく小さい穴が存在する。これらの微小な穴が二酸化炭素の泡を作るには最適な場所として作用する。メントスがコーラに入るとすぐに、泡がメントスの表面中いたる所に発生する。メントスは速やかに底に落ちるが、その途中で触れたコーラから二酸化炭素を放出させる。こうして、圧力が突然増加し、液体のすべてが瓶から吹き上げ押し出されるという流れである。
なぜダイエットコーラが普通のコーラより効果があるのかは、まだ分かっていないが、砂糖には炭酸の泡の発生を抑制する効果があるため、糖分の含有が少ないダイエットコーラがより適しているのではないかと言われる。
ということらしいです。
本文中にもありますが、岩塩でも代用が可能との事です。他にもラムネとか色々なもので代用が効くそうです。
岩塩であればまだワンピースの世界観でも手に入れられそうです。
きっと体の中にメントスの代用になる何かがあって、コーラを飲むことでそこから炭酸ガスによる噴射を発生させ、エネルギーを溜め、一瞬で爆発させる訳ですね。ターボチャージャーの原理を応用したものと言えるかもしれません。コーラだけでは足りない部分を、ターボチャージャーによって補っているとすれば、火力アップも可能でしょう。サニー号はそれの大型を積んでいるとすれば空も飛べるはずです。そんな威力を船全体にかけたら真っ二つに折れるだろjkとか野暮な事は言わない。
他の炭酸でもいけるそうなのですが、どうやらコーラが一番炭酸の圧力が高いため、本人にとってもメントスガイザーにとっても都合がいいのでしょう。
という訳で結論。
つまりフランキーは実用化可能なサイボーグだったんだよ!
ΩΩΩ<な、なんだってー!
ぶっちゃけこれが言いたかっただけです。
お付き合いいただいて有難うございました。こじつけだから突っ込みなしでお願いします。
(つд`)
データで見る一日にアクセスが500以上あるブログとそうでないブログの違い
ブログに関する調査。7割以上のブログは1日の平均アクセス数が50以下、週に1回以上更新を行なうブログは6割以上。
アンケート回答者のうち60%は「収入を得るため」であることを考えると、アフィリエイトをやっている人っておおいんだなぁと。
希望的観測をするならば、40/60が500を超えていると言う事は、狙えば500以上のアクセスを生み出すことは可能だという事と、がんばれば収入につながるということですか。
どう頑張ればいいかという点についても、ブログを書く目的を参照すればヒントが見えてきそうです。
収入を得るため……+20.2%
発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため……+17.5%
自分の考えや感じたことを発信したいため……+12.7%
ネット上でのコミュニケーションのため……+11.4%
ブログを書くこと自体が仕事であるため……+8.5%
ブログ自体が流行っているため……+8.2%
気分転換・ストレス解消……+3.1%
自分の日記、備忘録として……+2.5%
数多くの人に影響を与えたいため……+1.4%
その他……+1%
家族・友人・知人への近況報告のため……-3.8%
500未満のアクセス
ブログ自体が流行っているため……+33.3%
家族・友人・知人への近況報告のため……+15.2%
その他……0
自分の日記、備忘録として……-0.1%
気分転換・ストレス解消……-0.1%
ブログを書くこと自体が仕事であるため……-0.2%
ネット上でのコミュニケーションのため……-0.3%
自分の考えや感じたことを発信したいため……-0.3%
数多くの人に影響を与えたいため……-0.4%
発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため……-0.5%
収入を得るため……-0.5%
差によるソート
ブログ自体が流行っているため……25.1
収入を得るため……20.7
家族・友人・知人への近況報告のため……19
発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため……18
自分の考えや感じたことを発信したいため……13
ネット上でのコミュニケーションのため……11.7
ブログを書くこと自体が仕事であるため……8.7
気分転換・ストレス解消……3.2
自分の日記、備忘録として……2.6
数多くの人に影響を与えたいため……1.8
その他……1
差によるソートを見てもらえれば解るとおり、500未満はそのほとんどが全体に対してマイナスであるのに対し、500以上のブログはほとんどがプラス値です。つまりそれだけ色々なことを意識しながら書いている人が多いと言う事になるかと思われます。
ブログを書くということの意識レベルの差ともいえるかもしれません。
データとして一番妙に感じた点は「ブログ自体が流行っているため」へのチェックがどちらも全体を上回っているという点です。
ただ、この項目にチェックを入れた人の意識は全く別物であると思います。
500未満の人は「ただ流行っているから」であって、500以上の人は「流行だからアクセス数につながりやすい」という意識があるのではないでしょうか。深読みですが。
アクセスアップにつなげるために意識するべきポイントは「発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため」のようです。
逆に意識する必要の無い部分は「家族・友人・知人への近況報告のため」と考えてよさそうです。
結論を出すならば、気軽に更新できるが故にどうでもいい内容になりやすいと言う事かもしれません。 ホームページのようにFTPでのアップロードだったり、CGIを組んだりだと手間がかかる分、色々と企画しますから、その差なんではないでしょうか。
チェックの項目に日々のアクセス数に関する項目……アクセスアップの為など……があればもっと面白い結果になっていたかもしれません。
アクセスをあげるためには、人の役に立つ何かを書こうよというところが綺麗なまとめ方かなと言うことで、この辺で終わっときます。
アンケート回答者のうち60%は「収入を得るため」であることを考えると、アフィリエイトをやっている人っておおいんだなぁと。
希望的観測をするならば、40/60が500を超えていると言う事は、狙えば500以上のアクセスを生み出すことは可能だという事と、がんばれば収入につながるということですか。
どう頑張ればいいかという点についても、ブログを書く目的を参照すればヒントが見えてきそうです。
500以上と500以下で異なる点、同じ点
項目名 | 500以上 | 500未満 | 全体 | 500以上への偏り | 500未満への偏り | 偏りの差 |
---|---|---|---|---|---|---|
項目名 | 500以上 | 500未満 | 全体 | 500以上への偏り | 500未満への偏り | 偏りの差 |
自分の日記、備忘録として | 57.1% | 54.5% | 54.6% | +2.5% | -0.1% | 2.6 |
発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため | 34.7% | 16.7% | 17.2% | +17.5% | -0.5% | 18 |
自分の考えや感じたことを発信したいため | 53.1% | 40.1% | 40.4% | +12.7% | -0.3% | 13 |
ネット上でのコミュニケーションのため | 36.7% | 25.0% | 25.3% | +11.4% | -0.3% | 11.7 |
数多くの人に影響を与えたいため | 20.4% | 5.6% | 6.0% | +1.4% | -0.4% | 1.8 |
家族・友人・知人への近況報告のため | 10.2% | 39.2% | 14.0% | -3.8% | +15.2% | 19 |
収入を得るため | 40.8% | 20.1% | 20.6% | +20.2% | -0.5% | 20.7 |
気分転換・ストレス解消 | 36.7% | 33.5% | 33.6% | +3.1% | -0.1% | 3.2 |
ブログ自体が流行っているため | 16.3% | 41.4% | 8.1% | +8.2% | +33.3% | 25.1 |
ブログを書くこと自体が仕事であるため | 10.2% | 1.5% | 1.7% | +8.5% | -0.2% | 8.7 |
その他 | 4.1% | 3.1% | 3.1% | +1% | 0 | 1 |
偏りのソート
まずは500以上のアクセス収入を得るため……+20.2%
発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため……+17.5%
自分の考えや感じたことを発信したいため……+12.7%
ネット上でのコミュニケーションのため……+11.4%
ブログを書くこと自体が仕事であるため……+8.5%
ブログ自体が流行っているため……+8.2%
気分転換・ストレス解消……+3.1%
自分の日記、備忘録として……+2.5%
数多くの人に影響を与えたいため……+1.4%
その他……+1%
家族・友人・知人への近況報告のため……-3.8%
500未満のアクセス
ブログ自体が流行っているため……+33.3%
家族・友人・知人への近況報告のため……+15.2%
その他……0
自分の日記、備忘録として……-0.1%
気分転換・ストレス解消……-0.1%
ブログを書くこと自体が仕事であるため……-0.2%
ネット上でのコミュニケーションのため……-0.3%
自分の考えや感じたことを発信したいため……-0.3%
数多くの人に影響を与えたいため……-0.4%
発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため……-0.5%
収入を得るため……-0.5%
差によるソート
ブログ自体が流行っているため……25.1
収入を得るため……20.7
家族・友人・知人への近況報告のため……19
発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため……18
自分の考えや感じたことを発信したいため……13
ネット上でのコミュニケーションのため……11.7
ブログを書くこと自体が仕事であるため……8.7
気分転換・ストレス解消……3.2
自分の日記、備忘録として……2.6
数多くの人に影響を与えたいため……1.8
その他……1
500以上 | 500未満 | 偏りの差 |
---|---|---|
500以上 | 500未満 | 偏りの差 |
収入を得るため | ブログ自体が流行っているため | ブログ自体が流行っているため |
発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため | 家族・友人・知人への近況報告のため | 収入を得るため |
自分の考えや感じたことを発信したいため | その他 | 家族・友人・知人への近況報告のため |
ネット上でのコミュニケーションのため | 自分の日記、備忘録として | 発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため |
ブログを書くこと自体が仕事であるため | 気分転換・ストレス解消 | 自分の考えや感じたことを発信したいため |
ブログ自体が流行っているため | ブログを書くこと自体が仕事であるため | ネット上でのコミュニケーションのため |
気分転換・ストレス解消 | ネット上でのコミュニケーションのため | ブログを書くこと自体が仕事であるため |
自分の日記、備忘録として | 自分の考えや感じたことを発信したいため | 気分転換・ストレス解消 |
数多くの人に影響を与えたいため | 数多くの人に影響を与えたいため | 自分の日記、備忘録として |
その他 | 発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため | 数多くの人に影響を与えたいため |
家族・友人・知人への近況報告のため | 収入を得るため | その他 |
一番の違いは意識していることの多さ
500以上のアクセスのあるブログはチェックしている項目が多いと言う点が、一番極端だと思いました。差によるソートを見てもらえれば解るとおり、500未満はそのほとんどが全体に対してマイナスであるのに対し、500以上のブログはほとんどがプラス値です。つまりそれだけ色々なことを意識しながら書いている人が多いと言う事になるかと思われます。
ブログを書くということの意識レベルの差ともいえるかもしれません。
データとして一番妙に感じた点は「ブログ自体が流行っているため」へのチェックがどちらも全体を上回っているという点です。
ただ、この項目にチェックを入れた人の意識は全く別物であると思います。
500未満の人は「ただ流行っているから」であって、500以上の人は「流行だからアクセス数につながりやすい」という意識があるのではないでしょうか。深読みですが。
アクセスアップにつなげるために意識するべきポイントは「発信する情報を通して、他人の役に立ちたいため」のようです。
逆に意識する必要の無い部分は「家族・友人・知人への近況報告のため」と考えてよさそうです。
結論を出すならば、気軽に更新できるが故にどうでもいい内容になりやすいと言う事かもしれません。 ホームページのようにFTPでのアップロードだったり、CGIを組んだりだと手間がかかる分、色々と企画しますから、その差なんではないでしょうか。
チェックの項目に日々のアクセス数に関する項目……アクセスアップの為など……があればもっと面白い結果になっていたかもしれません。
アクセスをあげるためには、人の役に立つ何かを書こうよというところが綺麗なまとめ方かなと言うことで、この辺で終わっときます。
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このクエストの報酬で金の卵が出ることがたまにありまして、これが売値20000Zと超高値。
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インディーズバンドのCD音源の作り方
自主制作によるCD音源作成について個人的なまとめです。
MTR
CDが焼けるパソコン
(余裕があればディプリケーター)
インクジェットプリンタ
(お金が無いなら油性マジックで代用)
データ用CD-R
CD,DVD用空ケース
(余裕があれば包装用の何か)
作業によっては必要になるもの
画像編集ソフト(イラストレーターが欲しいところですが高いので……)
裁断機
業務用ホチキス
MTR……16トラックは欲しいところです。トラック数が足りなくなってくると、どこかで一つにまとめる必要があるわけですが、一旦まとめてしまうともう一度調整することが難しくなります。最低8トラック、出来れば16トラックの物が望ましいです。32以上は持ち運びに不便なので、16がベターだと思います。
CDが焼けるパソコン(余裕があればデュプリケーター)……CDジャケット、ラベルの印刷のために、いずれにせよパソコンは必須なわけですが、CDさえ焼ければいいので、中古のものでも大丈夫だと思われます。デュプリケーター(ずっとディプリケーターだと思い込んでいました)は複数のCDを一気に焼く機械であると非常に便利です。特に50枚以上になってくると作業時間が段違いですので余裕があれば購入しておきたい一品です。一枚一枚パソコンでやってると、ドライブがだんだん……
パソコンそのものは中古で十分使えるのでデジタルドラゴンあたりでなんぞ探してみてください。5万円あれば余裕でおつりが来ると思います。
インクジェットプリンタ(お金が無いなら油性マジックで代用)……CDラベルとジャケットの印刷のために必須になってきます。CD-R対応のものであれば何でも構いません。ジャケットデザインのために何かペイントソフトがあるほうが望ましいのですが、お金がかかるので……財布と相談してみてください。ぶっちゃけ、手書きの音源でもありだと思います。
データ用CD-R……音楽用とデーター用の間に性能的な違いはありません。音楽用のCD-Rがデーター用のCD-Rに比べ値段が高いのは、著作物をコピーする権利が含まれているからです。JASRACに登録をしていない自分の楽曲であればデーター用のCD-Rに焼いてもお咎めはありませんので、自分のバンドの曲を焼くのならばデーター用がオススメです。枚数が増えてくると著作権料はかなり大きいです。
CD,DVD用空ケース(余裕があれば包装用の何か)……CD-Rとケースは別に買った方が安くつきます。ケチくさいかもしれませんがw 初めて作った音源を、自分の手でケースに収める瞬間はなんともいえない感動がありますし、こちらの方がオススメではあります。
画像編集ソフト(イラストレーターが欲しいところですが高いので……)……ジャケットを作成したりブックレットを作成するのならば必須です。イラストレーターがあると業者に頼む際スムーズにできますので、裁断機、業務用ホチキスをそろえられない場合はイラストレーターを用意してください。高くつきますが……
裁断機……一応、カッターナイフと定規でも代用は可能ですが……カッティングシートも必要になってきますし、裁断機があると楽です。色々使えますし。カッティングシートを購入して、カッターと定規の方が安上がりですが、どちらを採用するかはお好みで。
業務用ホチキス……ブックレットが8ページ以上になるならば必須です。普通に売っているホチキスじゃ届きません……でかい、場所とる、邪魔な存在ですので、可能であれば4ページ以内に収めた方が色々と楽です。
レコーディング
↓
ミックスダウン
↓
プレス
↓
ジャケット印刷
↓
キャラメル包装
↓
委託販売or手売り
大体上記の流れをとります。
ただ、必ずしもキャラメル包装をしてしまう必要は無いと思います。
デモ音源などであればそれこそ手書きでいいような気もします。
今回は出来るだけ業者を挟まないで全部自分たちで作ってしまう方法をとってみたいと思います。
卓録かスタジオでのレコーディングかで大きく分かれると思います。
打ち込みのドラムを使うか、ドラマーにたたいてもらうかでお金が変わってきますが、バンドメンバーにドラマーがいるなら、たたいてもらった方が本人は喜ぶと思います。
というわけで、ここはドラマーにたたいてもらうスタジオでの録音方法を採ることにします。
レコーディングに当たって必要なものはMTRです。
必要機材でも書きましたが最低8トラック、出来れば16トラックをスタジオに持ち込みたいところです。
16トラックの最大の利点は、最大同時録音数の上限が多い点です。ドラムを録音するときは、かなりのマイク本数を必要とする場合もありますので、最大同時録音数が大いにこしたことはありません。
実際のところ16トラックでまともに使うのは8トラックで、残り半分はステレオだったり、トラック同士をまとめるための作業スペースだったりします。ぶっちゃけ8トラックと大差ないので、16に手が出ない場合は8で大丈夫だと思います。安いですし。
4トラックでもレコーディングできないことは無いんですが、トラックへのまとめ(バウンス)をかなりの回数こなさなければならない手間を考えると素直に8を購入した方がいいかなと。
パターン的に、ドラムがLR+センター、ギターバッキング、ギターソロ用、ベース、ボーカル、コーラスで8トラックになると思います。最低限のトラック数ですね……切り詰めるならドラム、ベース、ギター⇒バウンスでLRにまとめて、ボーカル、コーラス⇒バウンスでLRにまとめれば、なんとか4トラックでもいけますが、音量バランスなどの修正のことを考えるとあまりお勧めしません。
レコーディングのコツは、とにかく聞き返す回数を少なくすることです。
演奏⇒聞いて確認を毎回やってしまうと倍の時間がかかります。聞き返すときは自分が出来たと思ったときのみで、それ以外は聞き返さず素直に取り直した方が作業は早くなります。スタジオを24時間借りれる環境であれば毎回聞いても大丈夫だとは思いますが、たいていの場合時間は限られています。もし仮にスタジオの店員さんがエンジニアとして参加してくれているならそれだけ単価も上がります。決して安い金額ではないですし、そのお金は皆が割り勘で出し合ったものであることがほとんどだと思います。文字通り時は金なりですので、極力レコーディング作業はミスなく、確認も一回だけで済ませたいものです。
ミックスダウンの段階で音色を多少いじることは出来ますが、エフェクターと同じで、出ていない音を作り出すことはできません。ここの段階がすべての素材になりますので、前準備はしっかりとしてしまいましょう。
今までMTRに録音してきたものをLR二つのトラックにまとめる作業です。
各トラックのボリュームの調整などをここで行うわけですが、この時気をつけたいのが、どのスピーカー、どのヘッドホンで聞くのかという点です。
ぶっちゃけた話……ヘッドホン、スピーカ、すべてにおいて聞こえ方って違ったりするんですよ。なので、出来るだけ沢山の出力装置を試して聞こえ方を知る必要があるのですが、全部を試すお金と時間は無いと思うんですよね。機材を置くスペースも。一曲のミックスダウンにそれこそ何年かけるんだっていう話になりますから。なので、開き直って自分の持っているヘッドホンで調整してしまうのが一番だと思います。その後、仮で焼いた音源を他のプレイヤーにかけてみてどう違うか試してみて、自分の持っているヘッドホンのクセを理解してしまいましょう。そうしたら脳内でシミュレーターが出来上がりますので、あとはそれを頼りに。
ミックスダウンの後微調整のマスタリングがありますが、ま、これはなくても大丈夫です。極論してしまえばステレオにまとまってさえいれば立派な音源です。
CD収録予定の曲をすべてミックスダウンし終えて、曲順を決定したらCDに焼いていく作業に移ります。いわゆるプレスです。
業者に頼む方法もありますが、お金に余裕が無い場合、出来るだけ自分たちでやっていったほうが安上がりになります。
最悪メディアプレイヤーでもCDのプレスは出来ますので、CD-Rの焼けるパソコンが一台は欲しいところです。
CD-RドライブのついているMTRなどであれば、とりあえず一枚作成して、それをデュプリケーターにかける方法が楽です。というか、デュプリケーターは本当に便利なので、50枚以上生産の予定があるなら視野に入れておいても損は無いです。
使用するCD-Rはデータ用で、インクジェットで印刷が出来るものが望ましいです。
ラベル面をインクジェットで印刷できないものを使用する場合、ラベル用のシールと、ストンパーが必要になってきます。手間が増えてお金がかかるだけなのであまりお勧めはしません。空気が入ったりして重量バランスが崩れる可能性もありますので、出来るだけインクジェット対応のCD-Rを用意しておいてください。
ジャケットはCDの顔になる部分ですから、出来るならばいい紙を用意して、いいデザインでの印刷をしたいものですが、必ずそうでなければならないという物でもないです。用途によっては無くても構いません。例えば名刺代わりに配るデモ音源ならラベル面手書きのみでジャケットなしでもOKでしょう。
表裏の2ページのみか、それとも普通のジャケットにするかで話は変わってくると思いますが、曲数が多ければどうしてもブックレット形式になってしまうかと思います。ブックレット形式にするのであれば、ページ数は必ず4の倍数にしてください。表裏印刷して、二つ折りして4ページです。一枚の紙からはそれ以外のものは作れないと考えたうえで、どのページに何を配置するのかを決めて言ってください。表紙、裏表紙も1ページとして数えます。
ページ数が増えれば増えるだけコストと手間がかかるので、出来れば4に。多くても12迄にとどめた方がいいと思います。曲数にもよりますので絶対ではありませんが……いずれにせよCDに入れる際、あまりに分厚いと入りきらないのでほどほどがいいと思います。
紙の選択ですが、これについてはサンプルの紙を見て、触って選んだ方がいいと思います。厚手で少し光沢があるもののほうがそれっぽくなります。初めて印刷をするための紙を探しにお店に出向いたときの話ですが、こんなになあるの? と驚いたことがあります。大きい文房具屋さんか、パソコン専門店が近くに……といっても電車で1時間とかですが……あるのであれば足を運んでみてください。
ジャケットというか、ブックレットを作成するとなると、次に必要になってくるのがデザイン、レイアウトです。デザイン、レイアウトの編集にはイラストレーターかフォトショップが必須になってきます……とりあえずは、プリンタについてくるフォトショップがあればそれを、無ければフリーのGIMP辺りを使用してみてください。自分はイラストレーターを使ってます。
イラストレーターを使う最大の利点は、業者さんにお願いする際、スムーズに話が進むという点です。業者さんもイラストレーターを使っているところがほとんどですので、データを渡して印刷をお願いと言うだけですみます。プリントパックさんでお願いするとコストはかなり低く抑えられますのでお勧めです。問題は、イラストレーターが高いこと……
業者さんにイラストレーターのデータを渡す前に
フォントは必ずアウトライン化しましょう
イラストレーターはパソコンに内蔵されているフォントでしか表示してくれません。入力したテキストをそのまま渡すと、意図していた大きさ、字の形とは異なったものになる可能性があります。アウトライン化とすることで、文字を編集しにくくなりますが、文字を画像化することが出来ます。画像データであれば崩れようが無いので、こちらのイメージしたものから離れる可能性は低くなります。業者さんが必ずしも同じフォントを持っているわけではないということを考慮して、必ずアウトライン化をするようにしてください。
お金がちまちまとかかるので、ここは代用で。キャラメル包装というのは、本来はひっくり返してはいけない品物を包む時にするものらしいのですが、CD、DVDの場合フィルムで包むアレです。
個人レベルではまず不可能なので、似たようなもので代用してしまいましょう。CDスリムジャケットカバーというものがありまして、CDのケースを保護してくれるカバーです。CDケースの大きさに合わせてCDジャケットカバー、スリムを変更してください。スリムを採用すると裏ジャケットを作らなくていいので楽ですw
キャラメル包装にこだわる必要は無いと思いますが、実際、運んでいる途中などに結構傷がついてしまいます……それを防ぐためにも保護シートとして用意した方がいいような気もします。身内レベルにしか渡さないのであれば話しは別ですが、お客さんに渡すものとなると出来るだけ綺麗な状態で手にとってもらいたいですしね。
ここまでで作業は一通り終わりです。CDは完成しました。が、大変なのはここからです……
どうやって売るか、はバンドマンにとっては永遠の課題の一つです。ただ物販席に並べれば売れるというものではなく、委託販売を始めたからといって飛ぶように売れるものでもないです。
最初の段階で、売れるであろう予想枚数と、そこから割り出した予算、売っていく戦略などを練っているに越したことは無いと思います。個人的には在庫を抱えるよりも小数作って売り切れを狙ったほうが負担は少なくてすむのではないかなと思います。売り切れたら増産で。
以上、簡単でしたがインディーズバンドのCDの作り方についてでした。
必要機材
MTR
CDが焼けるパソコン
(余裕があればディプリケーター)
インクジェットプリンタ
(お金が無いなら油性マジックで代用)
データ用CD-R
CD,DVD用空ケース
(余裕があれば包装用の何か)
作業によっては必要になるもの
画像編集ソフト(イラストレーターが欲しいところですが高いので……)
裁断機
業務用ホチキス
MTR……16トラックは欲しいところです。トラック数が足りなくなってくると、どこかで一つにまとめる必要があるわけですが、一旦まとめてしまうともう一度調整することが難しくなります。最低8トラック、出来れば16トラックの物が望ましいです。32以上は持ち運びに不便なので、16がベターだと思います。
CDが焼けるパソコン(余裕があればデュプリケーター)……CDジャケット、ラベルの印刷のために、いずれにせよパソコンは必須なわけですが、CDさえ焼ければいいので、中古のものでも大丈夫だと思われます。デュプリケーター(ずっとディプリケーターだと思い込んでいました)は複数のCDを一気に焼く機械であると非常に便利です。特に50枚以上になってくると作業時間が段違いですので余裕があれば購入しておきたい一品です。一枚一枚パソコンでやってると、ドライブがだんだん……
パソコンそのものは中古で十分使えるのでデジタルドラゴンあたりでなんぞ探してみてください。5万円あれば余裕でおつりが来ると思います。
インクジェットプリンタ(お金が無いなら油性マジックで代用)……CDラベルとジャケットの印刷のために必須になってきます。CD-R対応のものであれば何でも構いません。ジャケットデザインのために何かペイントソフトがあるほうが望ましいのですが、お金がかかるので……財布と相談してみてください。ぶっちゃけ、手書きの音源でもありだと思います。
データ用CD-R……音楽用とデーター用の間に性能的な違いはありません。音楽用のCD-Rがデーター用のCD-Rに比べ値段が高いのは、著作物をコピーする権利が含まれているからです。JASRACに登録をしていない自分の楽曲であればデーター用のCD-Rに焼いてもお咎めはありませんので、自分のバンドの曲を焼くのならばデーター用がオススメです。枚数が増えてくると著作権料はかなり大きいです。
CD,DVD用空ケース(余裕があれば包装用の何か)……CD-Rとケースは別に買った方が安くつきます。ケチくさいかもしれませんがw 初めて作った音源を、自分の手でケースに収める瞬間はなんともいえない感動がありますし、こちらの方がオススメではあります。
画像編集ソフト(イラストレーターが欲しいところですが高いので……)……ジャケットを作成したりブックレットを作成するのならば必須です。イラストレーターがあると業者に頼む際スムーズにできますので、裁断機、業務用ホチキスをそろえられない場合はイラストレーターを用意してください。高くつきますが……
裁断機……一応、カッターナイフと定規でも代用は可能ですが……カッティングシートも必要になってきますし、裁断機があると楽です。色々使えますし。カッティングシートを購入して、カッターと定規の方が安上がりですが、どちらを採用するかはお好みで。
業務用ホチキス……ブックレットが8ページ以上になるならば必須です。普通に売っているホチキスじゃ届きません……でかい、場所とる、邪魔な存在ですので、可能であれば4ページ以内に収めた方が色々と楽です。
作業の流れ
レコーディング
↓
ミックスダウン
↓
プレス
↓
ジャケット印刷
↓
キャラメル包装
↓
委託販売or手売り
大体上記の流れをとります。
ただ、必ずしもキャラメル包装をしてしまう必要は無いと思います。
デモ音源などであればそれこそ手書きでいいような気もします。
今回は出来るだけ業者を挟まないで全部自分たちで作ってしまう方法をとってみたいと思います。
レコーディング
卓録かスタジオでのレコーディングかで大きく分かれると思います。
打ち込みのドラムを使うか、ドラマーにたたいてもらうかでお金が変わってきますが、バンドメンバーにドラマーがいるなら、たたいてもらった方が本人は喜ぶと思います。
というわけで、ここはドラマーにたたいてもらうスタジオでの録音方法を採ることにします。
レコーディングに当たって必要なものはMTRです。
必要機材でも書きましたが最低8トラック、出来れば16トラックをスタジオに持ち込みたいところです。
16トラックの最大の利点は、最大同時録音数の上限が多い点です。ドラムを録音するときは、かなりのマイク本数を必要とする場合もありますので、最大同時録音数が大いにこしたことはありません。
実際のところ16トラックでまともに使うのは8トラックで、残り半分はステレオだったり、トラック同士をまとめるための作業スペースだったりします。ぶっちゃけ8トラックと大差ないので、16に手が出ない場合は8で大丈夫だと思います。安いですし。
4トラックでもレコーディングできないことは無いんですが、トラックへのまとめ(バウンス)をかなりの回数こなさなければならない手間を考えると素直に8を購入した方がいいかなと。
パターン的に、ドラムがLR+センター、ギターバッキング、ギターソロ用、ベース、ボーカル、コーラスで8トラックになると思います。最低限のトラック数ですね……切り詰めるならドラム、ベース、ギター⇒バウンスでLRにまとめて、ボーカル、コーラス⇒バウンスでLRにまとめれば、なんとか4トラックでもいけますが、音量バランスなどの修正のことを考えるとあまりお勧めしません。
レコーディングのコツは、とにかく聞き返す回数を少なくすることです。
演奏⇒聞いて確認を毎回やってしまうと倍の時間がかかります。聞き返すときは自分が出来たと思ったときのみで、それ以外は聞き返さず素直に取り直した方が作業は早くなります。スタジオを24時間借りれる環境であれば毎回聞いても大丈夫だとは思いますが、たいていの場合時間は限られています。もし仮にスタジオの店員さんがエンジニアとして参加してくれているならそれだけ単価も上がります。決して安い金額ではないですし、そのお金は皆が割り勘で出し合ったものであることがほとんどだと思います。文字通り時は金なりですので、極力レコーディング作業はミスなく、確認も一回だけで済ませたいものです。
ミックスダウンの段階で音色を多少いじることは出来ますが、エフェクターと同じで、出ていない音を作り出すことはできません。ここの段階がすべての素材になりますので、前準備はしっかりとしてしまいましょう。
ミックスダウン
今までMTRに録音してきたものをLR二つのトラックにまとめる作業です。
各トラックのボリュームの調整などをここで行うわけですが、この時気をつけたいのが、どのスピーカー、どのヘッドホンで聞くのかという点です。
ぶっちゃけた話……ヘッドホン、スピーカ、すべてにおいて聞こえ方って違ったりするんですよ。なので、出来るだけ沢山の出力装置を試して聞こえ方を知る必要があるのですが、全部を試すお金と時間は無いと思うんですよね。機材を置くスペースも。一曲のミックスダウンにそれこそ何年かけるんだっていう話になりますから。なので、開き直って自分の持っているヘッドホンで調整してしまうのが一番だと思います。その後、仮で焼いた音源を他のプレイヤーにかけてみてどう違うか試してみて、自分の持っているヘッドホンのクセを理解してしまいましょう。そうしたら脳内でシミュレーターが出来上がりますので、あとはそれを頼りに。
ミックスダウンの後微調整のマスタリングがありますが、ま、これはなくても大丈夫です。極論してしまえばステレオにまとまってさえいれば立派な音源です。
プレス
CD収録予定の曲をすべてミックスダウンし終えて、曲順を決定したらCDに焼いていく作業に移ります。いわゆるプレスです。
業者に頼む方法もありますが、お金に余裕が無い場合、出来るだけ自分たちでやっていったほうが安上がりになります。
最悪メディアプレイヤーでもCDのプレスは出来ますので、CD-Rの焼けるパソコンが一台は欲しいところです。
CD-RドライブのついているMTRなどであれば、とりあえず一枚作成して、それをデュプリケーターにかける方法が楽です。というか、デュプリケーターは本当に便利なので、50枚以上生産の予定があるなら視野に入れておいても損は無いです。
使用するCD-Rはデータ用で、インクジェットで印刷が出来るものが望ましいです。
ジャケット、ラベル面の印刷
ラベル面をインクジェットで印刷できないものを使用する場合、ラベル用のシールと、ストンパーが必要になってきます。手間が増えてお金がかかるだけなのであまりお勧めはしません。空気が入ったりして重量バランスが崩れる可能性もありますので、出来るだけインクジェット対応のCD-Rを用意しておいてください。
ジャケットはCDの顔になる部分ですから、出来るならばいい紙を用意して、いいデザインでの印刷をしたいものですが、必ずそうでなければならないという物でもないです。用途によっては無くても構いません。例えば名刺代わりに配るデモ音源ならラベル面手書きのみでジャケットなしでもOKでしょう。
表裏の2ページのみか、それとも普通のジャケットにするかで話は変わってくると思いますが、曲数が多ければどうしてもブックレット形式になってしまうかと思います。ブックレット形式にするのであれば、ページ数は必ず4の倍数にしてください。表裏印刷して、二つ折りして4ページです。一枚の紙からはそれ以外のものは作れないと考えたうえで、どのページに何を配置するのかを決めて言ってください。表紙、裏表紙も1ページとして数えます。
ページ数が増えれば増えるだけコストと手間がかかるので、出来れば4に。多くても12迄にとどめた方がいいと思います。曲数にもよりますので絶対ではありませんが……いずれにせよCDに入れる際、あまりに分厚いと入りきらないのでほどほどがいいと思います。
紙の選択ですが、これについてはサンプルの紙を見て、触って選んだ方がいいと思います。厚手で少し光沢があるもののほうがそれっぽくなります。初めて印刷をするための紙を探しにお店に出向いたときの話ですが、こんなになあるの? と驚いたことがあります。大きい文房具屋さんか、パソコン専門店が近くに……といっても電車で1時間とかですが……あるのであれば足を運んでみてください。
ジャケットというか、ブックレットを作成するとなると、次に必要になってくるのがデザイン、レイアウトです。デザイン、レイアウトの編集にはイラストレーターかフォトショップが必須になってきます……とりあえずは、プリンタについてくるフォトショップがあればそれを、無ければフリーのGIMP辺りを使用してみてください。自分はイラストレーターを使ってます。
イラストレーターを使う最大の利点は、業者さんにお願いする際、スムーズに話が進むという点です。業者さんもイラストレーターを使っているところがほとんどですので、データを渡して印刷をお願いと言うだけですみます。プリントパックさんでお願いするとコストはかなり低く抑えられますのでお勧めです。問題は、イラストレーターが高いこと……
業者さんにイラストレーターのデータを渡す前に
フォントは必ずアウトライン化しましょう
イラストレーターはパソコンに内蔵されているフォントでしか表示してくれません。入力したテキストをそのまま渡すと、意図していた大きさ、字の形とは異なったものになる可能性があります。アウトライン化とすることで、文字を編集しにくくなりますが、文字を画像化することが出来ます。画像データであれば崩れようが無いので、こちらのイメージしたものから離れる可能性は低くなります。業者さんが必ずしも同じフォントを持っているわけではないということを考慮して、必ずアウトライン化をするようにしてください。
キャラメル包装
お金がちまちまとかかるので、ここは代用で。キャラメル包装というのは、本来はひっくり返してはいけない品物を包む時にするものらしいのですが、CD、DVDの場合フィルムで包むアレです。
個人レベルではまず不可能なので、似たようなもので代用してしまいましょう。CDスリムジャケットカバーというものがありまして、CDのケースを保護してくれるカバーです。CDケースの大きさに合わせてCDジャケットカバー、スリムを変更してください。スリムを採用すると裏ジャケットを作らなくていいので楽ですw
キャラメル包装にこだわる必要は無いと思いますが、実際、運んでいる途中などに結構傷がついてしまいます……それを防ぐためにも保護シートとして用意した方がいいような気もします。身内レベルにしか渡さないのであれば話しは別ですが、お客さんに渡すものとなると出来るだけ綺麗な状態で手にとってもらいたいですしね。
委託販売、手売り
ここまでで作業は一通り終わりです。CDは完成しました。が、大変なのはここからです……
どうやって売るか、はバンドマンにとっては永遠の課題の一つです。ただ物販席に並べれば売れるというものではなく、委託販売を始めたからといって飛ぶように売れるものでもないです。
最初の段階で、売れるであろう予想枚数と、そこから割り出した予算、売っていく戦略などを練っているに越したことは無いと思います。個人的には在庫を抱えるよりも小数作って売り切れを狙ったほうが負担は少なくてすむのではないかなと思います。売り切れたら増産で。
以上、簡単でしたがインディーズバンドのCDの作り方についてでした。
ベースのレコーディング時に発生するノイズを消す方法
先日ベースの録音をしたんですが、その時、ベースのこじちゃんが先生から教えてもらってきた方法のご紹介です。
ノイズが結構大きかったため対策が何か無いかと先生に相談してくれたところ、両端を裸にむいた銅線を用意して、一つをベースの金属部分に、もう一つを演奏者自身に貼り付けるというものでした。かなり綺麗にノイズを消去することが出来ます。
ためしに演奏者以外が持ってみたのですが、ノイズは消えませんでした。で、持ったままの状態で演奏者と握手すると……ノイズが消えました。理科の実験みたいだ。
ベースから出るノイズは、シールドなどだけではなく演奏者自身の持つ電流にも原因があるようです。仮説ですが、演奏者のもつ電流がベース内に流れ込んだものの出口がないため、ノイズとしてシールドから流れてくるのではないでしょうか。だから、ちゃんと回路をもう一つ作ってやるとノイズが消えると。電流がピックアップから発生したものではないため、ノイズになってしまうんでしょうねぇ。
断線して使えなくなったシールドなんかはノイズキャンセラーとして再利用できそうです。
ノイズ対策にお試しあれ
ノイズが結構大きかったため対策が何か無いかと先生に相談してくれたところ、両端を裸にむいた銅線を用意して、一つをベースの金属部分に、もう一つを演奏者自身に貼り付けるというものでした。かなり綺麗にノイズを消去することが出来ます。
ためしに演奏者以外が持ってみたのですが、ノイズは消えませんでした。で、持ったままの状態で演奏者と握手すると……ノイズが消えました。理科の実験みたいだ。
ベースから出るノイズは、シールドなどだけではなく演奏者自身の持つ電流にも原因があるようです。仮説ですが、演奏者のもつ電流がベース内に流れ込んだものの出口がないため、ノイズとしてシールドから流れてくるのではないでしょうか。だから、ちゃんと回路をもう一つ作ってやるとノイズが消えると。電流がピックアップから発生したものではないため、ノイズになってしまうんでしょうねぇ。
断線して使えなくなったシールドなんかはノイズキャンセラーとして再利用できそうです。
ノイズ対策にお試しあれ
FDSの紺猫さんの元へHARMONIAのデモ音源を持っていきました。
tag:音楽
去る2008/05/17FDSの紺猫さんの元へHARMONIAのデモ音源を持っていきました。
公開日記なので、mixiよりもより詳細に書きたいと思います。
一番衝撃的だったのは「1000万預けられてペイできますか?」
正直、使い切る自身もなけりゃ、スポンサーにそれをバックする自信も無かったわけですが、あぁ、そういう所を突き詰めて考えることがプロ指向っていうんだなぁと。
僕なんかよりよっぽど色々と仕掛けて、動いている人でした。面白い。
韓国とのバンドさんとたまたま友達になったとき、新聞社が食いついて来やすい様、日韓友好みたいなイベントにしたりとか。ハコをとにかく埋めるためなりふり構わず1枚目から50%バックとか。
歌詞やタイトルのつけ方でとにかく人を釣上げよう……表現悪いですが……そういった部分で色々と試してはる姿勢は凄く見習うべき点だなぁと。
もっとも、僕自身は面白おかしくが出来ない人なので……タイトルや歌詞で笑いを狙うのではなく、違うアプローチを取る必要がありますが。。。
なるほどなと思ったのは、CD音源を委託販売するにあたって、インディーズを扱うCDショップではなく、同人ショップに持ち込んだ所でした。もちろん、楽曲やタイトルがそれ向きだったという部分もありますが、十分ペイできたそうです。
取れる選択肢の幅をどれだけ思いつくかは強さだなぁと思いました。何が売れるかではなく、どうやって売るか。本当に面白いお話でした。
CD音源の配布はこの日は2二枚でしたが、それ以上に得るものがありました。いい一日でありました。紺猫さん、ありがとうです。
⇒FDS
4/12のライブ映像をFC2動画にアップロードしました
4/12に行われた心斎橋FAN-Jでのライブ映像をFC2動画にアップロードしました。
当日のライブ告知エントリーにも追加しましたが、こちらにもまとめてどーんしておきます。
関連エントリー
心斎橋 FAN-J
やる夫のカラオケについて。いくつかツッコミ入れさせてください
当日のライブ告知エントリーにも追加しましたが、こちらにもまとめてどーんしておきます。
関連エントリー
心斎橋 FAN-J
やる夫のカラオケについて。いくつかツッコミ入れさせてください
score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 080518
tag:リプレイ日記:sMSBS
score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 080518 出場クラス:Aクラス
チーム:孤独狼
MAN-08 / ヘルメス
今回の結果は【帰還】です。
撃墜:4機, 経験値:4p, MSp:49p
[00:01]
アルス・アンドレイより青いGP-00への攻撃命令を受信、了解。
ガルディーンに攻撃を指示、応答あり。
[00:02]
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
ユウマ・F・フロウ機が青いGP-00を撃墜するのを目撃。
臆病な視線を感じるも消失。その先に黄のMS-09Rを発見。
[00:03]
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、青いMS-06F2と交戦中とのこと。
アルス・アンドレイへ黄のMS-09Rを報告、応答あり。
黄のMS-09Rの隙をうかがう。遠距離からビットで黄のMS-09Rを攻撃、かわされる。
遠距離からビットで黄のMS-09Rを攻撃、機体に命中。
黄のMS-09Rの隙をうかがう。遠距離からビットで黄のMS-09Rを攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
射程のあわない黄のMS-09Rに対して使用可能武装なし。
ガルディーンより意味不明の通信を受信。
[00:04]
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
アルス・アンドレイ機が黄のMS-09Rを撃墜するのを目撃。
ガルディーンからRGM-79SCの目標報告を受信、了解。RGM-79SCを確認。
[00:05]
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、青いMS-06F2と交戦中とのこと。
アルス・アンドレイより茶色のMS-10への攻撃命令を受信するも、これを無視。
RGM-79SCの隙をうかがう。遠距離からビットでRGM-79SCを攻撃、かわされる。
RGM-79SCの隙をうかがう。遠距離からビットでRGM-79SCを攻撃、ラジエタシールドに命中。
遠距離からビットでRGM-79SCを攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「メ、メガネメガネ…」
XA0125F/フェウン・シュダ・ストラトスの脱出を確認。
臆病な視線を感じるも消失。その先に金のMS-14Aを発見。
[00:06]
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、青いMS-06F2と交戦中とのこと。
アルス・アンドレイより茶色のMS-10への攻撃命令を受信するも、これを無視。
ビット、反応せず。
金のMS-14Aの隙をうかがう。遠距離からビットで金のMS-14Aを攻撃、シールドブースターに命中、破壊。金のMS-14Aがシールドブースターを投棄するのを目撃。
遠距離からビットで金のMS-14Aを攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
射程のあわない金のMS-14Aに対して使用可能武装なし。
ガルディーンに攻撃を指示、応答あり。
黒いRX-75に遠距離から120mmキャノンで攻撃され、これを回避。
[00:07]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、青いMS-06F2と交戦中とのこと。
黒いRX-75から攻撃を受けるも、これを無視。
アルス・アンドレイより茶色のMS-10への攻撃命令を受信するも、これを無視。
逃亡中の金のMS-14Aを捕捉。
ビット、反応せず。
金のMS-14Aの隙をうかがう。遠距離からビットで金のMS-14Aを攻撃、機体に命中。
遠距離からビットで金のMS-14Aを攻撃、シールドブースターに命中、破壊。金のMS-14Aがシールドブースターを投棄するのを目撃。
ビット、反応せず。
遠距離からビームキャノンで金のMS-14Aを攻撃、かわされる。
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、黒いRX-75に遠距離から連装AMSミサイルで攻撃され、これを回避。
[00:08]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、青いMS-06F2と交戦中とのこと。
黒いRX-75から攻撃を受けるも、これを無視。
アルス・アンドレイより茶色のMS-10への攻撃命令を受信するも、これを無視。
金のMS-14Aを見失う。
黒いRX-75に遠距離から連装AMSミサイルで攻撃され、これを回避。
[00:09]
エドガー・ゲインから白いGP-02の目標報告を受信、了解。白いGP-02を確認。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、青いMS-06F2と交戦中とのこと。
黒いRX-75から攻撃を受けるも、これを無視。
アルス・アンドレイへ白いGP-02を報告、応答あり。
白いGP-02を見失う。
ガルディーンから青いMS-06F2の目標報告を受信、了解。青いMS-06F2を確認。
黒いRX-75の死角に回り込む。
[00:10]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
黒いRX-75から攻撃を受けるも、これを無視。
アルス・アンドレイへ青いMS-06F2を報告、応答あり。
青いMS-06F2を見失う。
ガルディーンから青いMS-06F2の目標報告を受信、了解。青いMS-06F2を確認。
黒いRX-75の死角に回り込む。
[00:11]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
黒いRX-75から攻撃を受けるも、これを無視。
アルス・アンドレイへ青いMS-06F2を報告、応答あり。
青いMS-06F2を見失う。
黒いRX-75の死角に回り込む。
[00:12]
黒いRX-75から攻撃を受け、応戦体勢を整える。
アルス・アンドレイへ黒いRX-75を報告、応答あり。
黒いRX-75の隙をうかがう。遠距離からビットで黒いRX-75を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
黒いRX-75の隙をうかがう。遠距離からビットで黒いRX-75を攻撃、120mmキャノンに命中。
黒いRX-75の隙をうかがう。遠距離からビットで黒いRX-75を攻撃、機体に命中。
黒いRX-75の隙をうかがう。遠距離からビームキャノンで黒いRX-75を攻撃、かわされる。
ガルディーンより援護要請を受信するも、これを無視。
[00:13]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
アルス・アンドレイ機が黒いRX-75を撃墜するのを目撃。
ガルディーンから黒いMS-14Fの目標報告を受信、了解。黒いMS-14Fを確認。
[00:14]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
アルス・アンドレイより黒いRX-77-3への攻撃命令を受信するも、これを無視。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
遠距離からビットで黒いMS-14Fを攻撃、ラジエタシールドに命中、破壊。黒いMS-14Fがラジエタシールドを投棄するのを目撃。
ビット、反応せず。
黒いMS-14Fの隙をうかがう。遠距離からビームキャノンで黒いMS-14Fを攻撃、かわされる。
[00:15]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインより通信。黒いMS-14Fを撃墜したとのこと。
[00:16]
アルス・アンドレイより黒いRX-77-3への攻撃命令を受信、了解。
ガルディーンに攻撃を指示、応答あり。
[00:17]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
アルス・アンドレイ機が黒いRX-77-3を撃墜するのを目撃。
[00:18]
エドガー・ゲインから灰色のRX-78NT1の目標報告を受信、了解。灰色のRX-78NT1を確認。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、黒いRX-78NT1と交戦中とのこと。
アルス・アンドレイより黒いMS-09RIIへの攻撃命令を受信するも、これを無視。
遠距離からビットで灰色のRX-78NT1を攻撃、かわされる。
ビット、反応せず。
遠距離からビットで灰色のRX-78NT1を攻撃、シールド(ルナチタニウム製)に命中。
ビット、反応せず。
射程のあわない灰色のRX-78NT1に対して使用可能武装なし。
ガルディーンに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。
[00:19]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、黒いRX-78NT1と交戦中とのこと。
アルス・アンドレイより黒いMS-09RIIへの攻撃命令を受信するも、これを無視。
遠距離からビットで灰色のRX-78NT1を攻撃、シールド(ルナチタニウム製)に命中。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
遠距離からビームキャノンで灰色のRX-78NT1を攻撃、かわされる。
ガルディーンに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。
[00:20]
灰色のRX-78NT1の死角に回り込む。
瀬田 丈機が灰色のRX-78NT1を撃墜するのを目撃。
[00:21]
アルス・アンドレイより黒いMS-09RIIへの攻撃命令を受信、了解。
[00:22]
ミイク・カミヤマに攻撃を指示、応答あり。
エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、青いGP-02と交戦中とのこと。
黒いMS-09RIIの隙をうかがう。遠距離からビットで黒いMS-09RIIを攻撃、機体に命中。
遠距離からビットで黒いMS-09RIIを攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「( ゜Д゜)ノ~ しろはた〜♪」
XA0284M/ノウエル=ヴァルクの脱出を確認。
[00:23]
ゲイナーから青いGP-02の目標報告を受信、了解。青いGP-02を確認。
アルス・アンドレイへ青いGP-02を報告、応答あり。
遠距離からビットで青いGP-02を攻撃、かわされる。
ビット、反応せず。
遠距離からビットで青いGP-02を攻撃、ラジエタシールドに命中。
ビット、反応せず。
射程のあわない青いGP-02に対して使用可能武装なし。
[00:24]
ミイク・カミヤマに攻撃を指示、応答あり。
エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
遠距離からビームキャノンで青いGP-02を攻撃、かわされる。
[00:25]
遠距離からビットで青いGP-02を攻撃、かわされる。
ビット、反応せず。
青いGP-02の隙をうかがう。遠距離からビットで青いGP-02を攻撃、機体に命中。
遠距離からビットで青いGP-02を攻撃、ラジエタシールドに命中、破壊。青いGP-02がラジエタシールドを投棄するのを目撃。
遠距離からビームキャノンで青いGP-02を攻撃、かわされる。
[00:26]
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも応答なし。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
遠距離からビットで青いGP-02を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「まぁコーヒーでも…」
XA0362M/テクス・ファーゼンバーグの脱出を確認。
[00:27]
気配を感じて索敵、青いRX-78NT1を発見。
[00:28]
ミイク・カミヤマへ攻撃を指示するも応答なし。
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも応答なし。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
ゲイナーへ攻撃を指示するも応答なし。
通信らしきノイズを受信。
遠距離からビットで青いRX-78NT1を攻撃、機体に命中。
遠距離からビットで青いRX-78NT1を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
遠距離からビットで青いRX-78NT1を攻撃、機体に命中。
遠距離からビームキャノンで青いRX-78NT1を攻撃、かわされる。
[00:29]
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
青いRX-78NT1に遠距離からEパック換装型ビームライフルで攻撃され、これを回避。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
ゲイナーへ攻撃を指示するも応答なし。
通信らしきノイズを受信。
遠距離からビットで青いRX-78NT1を攻撃、かわされる。
遠距離からビットで青いRX-78NT1を攻撃、かわされる。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
遠距離からビームキャノンで青いRX-78NT1を攻撃、シールド(ルナチタニウム製)に命中、破壊。青いRX-78NT1がシールド(ルナチタニウム製)を投棄するのを目撃。
[00:30]
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
殺気を感じた直後、青いRX-78NT1に遠距離からEパック換装型ビームライフルで攻撃され、ビームキャノンに被弾、破壊される。
エドガー・ゲインへ攻撃を指示するも応答なし。
キョウマへ攻撃を指示するも応答なし。
ゲイナーへ攻撃を指示するも、白いRGM-79LAと交戦中とのこと。
通信らしきノイズを受信。
近距離からビットで青いRX-78NT1を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「いいわけはしない。やれ」
XA0338M/ウェルナー・S・クロスフォードの脱出を確認。
これで総参加回数は46回
撃墜:51機, 被撃墜:29回, 経験値:191p, MSポイント:795p
になりました。
■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
出場:45/回収:29/撃墜:47/187exp/746msp
操縦:87/射撃:0/格闘:0/判断:100
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0377F/アルス・アンドレイ
部下:XA0107M/キョウマ
XA0133M/エドガー・ゲイン
XA0219M/ガルディーン
XA0251F/ミイク・カミヤマ
XA0396M/ゲイナー
XA0410F/紫皇院 椿
[作戦内容]
1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」
■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
[搭乗機種]
MAN-08/ヘルメス (銀)
[性能諸元]
BG:3/PSY:2/IFG:0
MC:1/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
戦闘時加速度:1.13G
センサー有効半径:9000m
180°反転秒:3.49秒 動体予測限界:1.27秒
装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:C+
戦闘限界時間:48分
[武装]
ビームキャノン ビット ビット ビット ビット
[改造]
重装改 重装改 重装改
[総コスト] 711msp
今回の三冠王は無所属でした。すげー。
それはさておき、撃墜した方の所属チームがすべてばらばらでした。チーム全体ではどこと戦っていたんだろう……今回は強豪とあたらなかったおかげでフルボッコにされずにすみました。よかったよかった。
進化の誤解は擬人化するところに有るんじゃないだろうか
tag:雑記
動物番組などで、動物が物特別な器官の説明のとき「○◎するために××が進化した」みたいな説明に物凄い違和感を感じる事がよくあります。何かをするために特定の形や機能を備えるのは、人間の作った道具だけだと思うんですよね。そもそも、進化は何世代にも渡るものだから、個体の選択が長い間引き継がれるのは難しいと思うんですよ。筋トレがそうであるように、あくまでも体が環境に適応しようとした結果筋肉が強くなるんであって、腕立てならそれが腕っていうだけなんじゃないかなと思います。
フグが毒を持つ理由も、単純に人間の体には毒になる食べ物を好むだけで、外敵を倒そうとした結果じゃないと思うんですよ。人間も他の動物には毒になる食べ物を食べてます。例えばタマネギ。犬には毒です。
その食べ物が毒であるか否かは、致死量がどれだけ低いかで決められます。その線引きは極めて曖昧です。醤油にも致死量があり、ビタミンはとりすぎると体に悪影響を及ぼすことから、恐らく全ての食べ物には致死量があり、極端に言いかえるならば、全ての食べ物は毒です。
全ての食べ物には致死量と言うことは、毒になる瞬間というのは、過多になる瞬間ではないかなと思われます。鞄や紙袋に物を容れすぎて壊れるのて全く同じなんではないかなと。足りているから毒になるのではないかなと。推測ですが。
その体にとって何が足りていて何が不足するかは、その環境で生きていくためにどの栄養素を消費するかで決まるのであって、それは種はもちろん、個体でも異なるのではないかと思います。だから好き嫌いが別れるんじゃあないかなと。
何が毒物になるかは、種によって異なるのに、人間が食べれない物は他の動物も食べれないと思い込んでしまうのは、一重にテレビの説明の仕方が悪いと思うのですよね。
確かに、動物の特殊な(と思う)器官を持っている説明のために、結果からだした理由をつけるのは理解しやすいのですが、そういう説明の仕方だと道具を代えるように進化しているように感じてしまう気がします。擬態なんかも、たまたま似たような姿の物がいただけで、生き残る為に進化したという表現は適切ではないと思うんですよ。種を管理する何かがいて、ある選択肢を選んだわけでは無いと思います。進化が間違った選択肢をとると言う表現もそうですが、「進化」を擬人化して捕らえてしまっているからいろいろと混乱するんじゃないかなぁと。
2chまとめの進化スレとか見ててふと思いますた
猫で風理銃を聞く
昨日はCATにデモ音源を持って行きました。先生方にもお渡ししたかったのですが残念ながら遭遇できず……サンプロと木下さんの二枚しか渡せませんでした。
もう一人お渡したい人がいたんですが、二月に娘さんが生まれたとかで三月にやめはったとか。まずお嫁さんがいたことさえ知らなかったわけですが(笑)
その後、木下さんと音楽の話しをしたりで3時間ほどだらだらと。木下さんとの話しは面白いです。自分用に一部抜粋してメモ。
これについてはかるきん隊長なんかも同じような意見なんですが、とにかくカラオケ以上のボーカルがなかなかいない。
木下さんはこれについては、弾き語りが最低限できないと、演奏に絡めないからじゃないかなと分析してはるみたいです。
確かに、ボーカル一本よりもギターボーカルの方がよっぽど上手かったりします。逆もしかりで、演奏しながら歌えない演奏者はどこか面白くない。
演奏と歌がかみ合わないからじゃないかなぁと言うのが二人の結論でした。
ネットショップの教科書を読んで、調度パーミッションマーケティングについて興味を持っていたところに、似たような内容の話題になりました。
意味のある所でしか怒らない、注意しない。相手が自分で解るまではなにも言わないし、判ったら何も言わない。仲良くなるにしても、常に距離を計って、無理なく自然と仲良くなる。そういう人の方がたくさん人が集まってるし、面白い人が多い。
逆に、すぐに何か言ったり、距離を詰めようとしてくる人は相手してるとめんどくさい。
「徳には陰陽の二種類がある。陽の徳は公表するもの。陰の徳は誰にも見せびらかさない徳。陽の徳は見せびらかして終わり。積むのなら陰の徳」
中学時代お世話になった今西えいじ先生の言葉をふと思い出した。そうゆう事なのかもなぁ……
相手との距離を計り続ける事は、リーダーシップだけでなく、チケットを売ったり、打ち上げなんかでも意識をしておいた方が人間関係がスムーズになるみたいです。身内ノリを防ぐ為にも、肝に銘じておきます。
なんだか禅の話しに似てきました。言葉を一切使わないで立ち居振る舞いをみて貰うのが一番の近道なのかもしれません。
「喋ってるみたいに歌うよね」
外人さんの歌を見た時にふともらしはったんですが、実際、歌って喋りの延長なんじゃないかなと僕は思います。
リズムなんですよね、結局は。上手く行くときのMCは、無意識で二拍目、四拍目にアクセントがあって、歌のようにオチがある。
そのリズムの合間に思い出したりするわけですが、一気にまくし立てるよりもこちらの方が聞きやすくて面白いみたいです。
テンポというか、間合いと言うか……マヌケの語源がしゃべりの間が抜けている「間抜け」からきているそうなんですが、間って言うのは大事なんだなぁと。
間はリズム感に近いものがあります。テンポよく、リズミカルに喋る言葉に音の高低を、感情、ないしは文脈や言葉の意味に合わせてつければそればもうメロディなんじゃないかなと思います
とまぁ、楽しい話しをしながらの3時間でした。
ちなみにタイトルですが、学生の入っていたスタジオから聞こえてきたフレーズが風理銃でしたってだけです。すんごいびっくりしましたが(笑)
これからも頑張ってくだせぇ
もう一人お渡したい人がいたんですが、二月に娘さんが生まれたとかで三月にやめはったとか。まずお嫁さんがいたことさえ知らなかったわけですが(笑)
その後、木下さんと音楽の話しをしたりで3時間ほどだらだらと。木下さんとの話しは面白いです。自分用に一部抜粋してメモ。
ボーカルってなかなかいないよね
これについてはかるきん隊長なんかも同じような意見なんですが、とにかくカラオケ以上のボーカルがなかなかいない。
木下さんはこれについては、弾き語りが最低限できないと、演奏に絡めないからじゃないかなと分析してはるみたいです。
確かに、ボーカル一本よりもギターボーカルの方がよっぽど上手かったりします。逆もしかりで、演奏しながら歌えない演奏者はどこか面白くない。
演奏と歌がかみ合わないからじゃないかなぁと言うのが二人の結論でした。
つねに間合いをとり続ける
ネットショップの教科書を読んで、調度パーミッションマーケティングについて興味を持っていたところに、似たような内容の話題になりました。
意味のある所でしか怒らない、注意しない。相手が自分で解るまではなにも言わないし、判ったら何も言わない。仲良くなるにしても、常に距離を計って、無理なく自然と仲良くなる。そういう人の方がたくさん人が集まってるし、面白い人が多い。
逆に、すぐに何か言ったり、距離を詰めようとしてくる人は相手してるとめんどくさい。
「徳には陰陽の二種類がある。陽の徳は公表するもの。陰の徳は誰にも見せびらかさない徳。陽の徳は見せびらかして終わり。積むのなら陰の徳」
中学時代お世話になった今西えいじ先生の言葉をふと思い出した。そうゆう事なのかもなぁ……
相手との距離を計り続ける事は、リーダーシップだけでなく、チケットを売ったり、打ち上げなんかでも意識をしておいた方が人間関係がスムーズになるみたいです。身内ノリを防ぐ為にも、肝に銘じておきます。
なんだか禅の話しに似てきました。言葉を一切使わないで立ち居振る舞いをみて貰うのが一番の近道なのかもしれません。
歌は喋りの延長
「喋ってるみたいに歌うよね」
外人さんの歌を見た時にふともらしはったんですが、実際、歌って喋りの延長なんじゃないかなと僕は思います。
リズムなんですよね、結局は。上手く行くときのMCは、無意識で二拍目、四拍目にアクセントがあって、歌のようにオチがある。
そのリズムの合間に思い出したりするわけですが、一気にまくし立てるよりもこちらの方が聞きやすくて面白いみたいです。
テンポというか、間合いと言うか……マヌケの語源がしゃべりの間が抜けている「間抜け」からきているそうなんですが、間って言うのは大事なんだなぁと。
間はリズム感に近いものがあります。テンポよく、リズミカルに喋る言葉に音の高低を、感情、ないしは文脈や言葉の意味に合わせてつければそればもうメロディなんじゃないかなと思います
とまぁ、楽しい話しをしながらの3時間でした。
ちなみにタイトルですが、学生の入っていたスタジオから聞こえてきたフレーズが風理銃でしたってだけです。すんごいびっくりしましたが(笑)
これからも頑張ってくだせぇ
core of XA0086M / ジョージ・ヤン in 080510
tag:リプレイ日記:sMSBS
core of XA0086M / ジョージ・ヤン in 080510出場クラス:Cクラス
チーム:孤独狼
MAN-08 / ヘルメス
今回の結果は【回収】です。
撃墜:0機, 経験値:1p, MSp:-26p
[00:01]
瀬田 丈より早期警戒情報を受信、了解。
瀬田 丈よりMAN-03への攻撃命令を受信、了解。
[00:02]
黄のMA-04Xに近距離からヒートサーベルアームで攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。全関節駆動部に過負荷発生。
茶色のMA-05に近距離から大型クロウアームで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。全関節駆動部に過負荷発生。
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、機体に被弾。損傷は軽微。
遠距離から有線強化ビームガンで攻撃され、これを回避。
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、銀のMAN-03に遠距離からメガ粒子砲で攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。
灰色のMA-05に近距離から大型クロウアームで攻撃され、これを回避。
金のMA-05に近距離から大型クロウアームで攻撃され、機体に直撃。全関節駆動部に過負荷発生。
桃色のMA-05に近距離から大型クロウアームで攻撃され、ビームキャノンに被弾、破壊される。
茶色のMA-05に近距離から大型クロウアームで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。全関節駆動部に過負荷発生。
殺気を感じて索敵、攻撃態勢のMA-05を発見。MA-05に近距離から大型クロウアームで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。全関節駆動部に過負荷発生。
殺気を感じて索敵、攻撃態勢のMA-05Mを発見。MA-05Mに遠距離からメガ粒子砲で攻撃され、機体に被弾。損傷は軽微。
瀬田 丈に応援を要請するも、恐慌を起こす。
瀬田 丈よりMAN-03への攻撃命令を受信するも、これを無視。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
MA-05Mの隙をうかがう。近距離からビットでMA-05Mを攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
射程のあわないMA-05Mに対して使用可能武装なし。
[00:03]
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、黄のMA-04Xに近距離からヒートサーベルアームで攻撃され、これを回避。
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、茶色のMA-05に近距離から大型クロウアームで攻撃され、機体に直撃。全関節駆動部に過負荷発生。
マイケル・バルザリーへ攻撃を指示するも、MAN-03と交戦中とのこと。
ミイク・カミヤマより意味不明の通信を受信。
銀のMAN-03に遠距離からメガ粒子砲で攻撃され、機体に直撃。損傷は軽微。
灰色のMA-05に近距離から大型クロウアームで攻撃され、これを回避。
金のMA-05に近距離から大型クロウアームで攻撃され、機体に直撃。
「奥の手! いっきま〜すッ!!」
この攻撃により撃墜される。
これで総参加回数は45回
撃墜:47機, 被撃墜:29回, 経験値:187p, MSポイント:746p
になりました。
■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
出場:44/回収:28/撃墜:47/186exp/772msp
操縦:86/射撃:0/格闘:0/判断:100
[次の試合] Cクラス 孤独狼
指揮官: XA0157M/瀬田 丈
部下:XA0051M/マイケル・バルザリー
XA0107M/キョウマ
XA0251F/ミイク・カミヤマ
XA0410F/紫皇院 椿
[作戦内容]
1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」
■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
[搭乗機種]
MAN-08/ヘルメス (銀)
[性能諸元]
BG:3/PSY:2/IFG:0
MC:1/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
戦闘時加速度:1.13G
センサー有効半径:9000m
180°反転秒:3.49秒 動体予測限界:1.27秒
装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:C+
戦闘限界時間:48分
[武装]
ビームキャノン ビット ビット ビット ビット
[改造]
重装改 重装改 重装改
[総コスト] 711msp
フルボッコでした。
うん。よく耐えたと思うですよー
アンケートにご協力ありがとうございました
tag:雑記
4/30から5/7までこっそりとっていたアンケートにご協力いただいてありがとうございました。結果は下記の通りでした
更新したAAのエントリーは上げるべき?
[投票期間] 2008/04/30 〜 2008/05/07 [投票数] 4票
どっちでもいい
50.0% (2票/50.0%)
sage
25.0% (1票/25.0%)
age
25.0% (1票/25.0%)
4票のうちageの一票は自分で投票したものなので無効と考え、sageのほうが望ましいという結論に達しました。こそこそと更新していきますです。というより、上げるか下げるかが問題なんじゃなく、設問の意味が解りにくかった+AAに興味をあまりもたれていないと捉えたほうがよさそうですね、この結果は。
とほー
score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 080503
tag:リプレイ日記:sMSBS
score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 080503出場クラス:Aクラス
チーム:孤独狼
MAN-08 / ヘルメス
今回の結果は【帰還】です。
撃墜:5機, 経験値:4p, MSp:56p
[00:01]
エドガー・ゲインより灰色のGP-02への攻撃命令を受信、了解。
ガルディーンに攻撃を指示、応答あり。
[00:02]
ナウへ攻撃を指示するも、緑のMS-09RIIと交戦中とのこと。
ミイク・カミヤマより援護要請を受信するも、これを無視。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
ゲイナーより援護要請を受信するも、これを無視。
エドガー・ゲインより緑のMS-09RIIへの攻撃命令を受信するも、これを無視。
遠距離からビットで灰色のGP-02を攻撃、かわされる。
遠距離からビットで灰色のGP-02を攻撃、かわされる。
ビット、反応せず。
遠距離からビットで灰色のGP-02を攻撃、ラジエタシールドに命中。
射程のあわない灰色のGP-02に対して使用可能武装なし。
[00:03]
ナウへ攻撃を指示するも、緑のMS-09RIIと交戦中とのこと。
ゲイナーより援護要請を受信するも、これを無視。
エドガー・ゲインへ灰色のGP-02を報告、応答あり。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
射程のあわない灰色のGP-02に対して使用可能武装なし。
[00:04]
ナウへ攻撃を指示するも、緑のMS-09RIIと交戦中とのこと。
ゲイナーより意味不明の通信を受信。
ゲイナーより意味不明の通信を受信。
エドガー・ゲインより桃色のRX-78-3への攻撃命令を受信するも、これを無視。
遠距離からビットで灰色のGP-02を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
灰色のGP-02の隙をうかがう。遠距離からビットで灰色のGP-02を攻撃、機体に命中。
射程のあわない灰色のGP-02に対して使用可能武装なし。
[00:05]
ナウへ攻撃を指示するも、緑のMS-09RIIと交戦中とのこと。
灰色のGP-02に遠距離からビームライフルで攻撃され、ビットに被弾、破壊される。ビットを投棄。
ゲイナーより意味不明の通信を受信。
ゲイナーより意味不明の通信を受信。
エドガー・ゲインより早期警戒情報を受信、了解。
エドガー・ゲインより意味不明の通信を受信。
遠距離からビットで灰色のGP-02を攻撃、かわされる。
遠距離からビットで灰色のGP-02を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「冗談きついぜ!?」
XA0320M/ヴェルタルダ=シーカーの脱出を確認。
[00:06]
ナウから緑のMS-09RIIの目標報告を受信、了解。緑のMS-09RIIを確認。
緑のMS-09RIIが母艦に着艦するのを目撃。
[00:07]
ナウから緑のMS-06F2の目標報告を受信、了解。緑のMS-06F2を確認。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
緑のMS-06F2の隙をうかがう。遠距離からビットで緑のMS-06F2を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「残された我が友に祝福を。」
XA0325M/ロイシュナーの脱出を確認。
ガルディーンから白いRX-78NT1の目標報告を受信、了解。白いRX-78NT1を確認。
[00:08]
遠距離からビットで白いRX-78NT1を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
射程のあわない白いRX-78NT1に対して使用可能武装なし。
[00:09]
ナウに攻撃を指示、応答あり。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
遠距離からビットで白いRX-78NT1を攻撃、機体に命中。
遠距離からビットで白いRX-78NT1を攻撃、かわされる。
遠距離からビットで白いRX-78NT1を攻撃、機体に命中。
射程のあわない白いRX-78NT1に対して使用可能武装なし。
[00:10]
早期警戒網の消失を確認。
指揮官行方不明。
遠距離からビットで白いRX-78NT1を攻撃、かわされる。
ビット、反応せず。
遠距離からビットで白いRX-78NT1を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「明日も学校だからここまでにしてあげるわ!」
XA0181F/リア・アーカルブの脱出を確認。
[00:11]
指揮官行方不明。
気配を感じて索敵、黒いAGX-04を発見。
ガルディーンに攻撃を指示、応答あり。
[00:12]
ナウへ攻撃を指示するも、桃色のRX-78-3と交戦中とのこと。
キョウマに攻撃を指示、応答あり。
指揮官行方不明。
黒いAGX-04の隙をうかがう。遠距離からビットで黒いAGX-04を攻撃、機体に命中。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
黒いAGX-04の機動性に翻弄される。
[00:13]
ナウへ攻撃を指示するも、桃色のRX-78-3と交戦中とのこと。
指揮官行方不明につき、マイケル・バルザリーの指揮下に入る。
マイケル・バルザリーより桃色のRX-78-3への攻撃命令を受信するも、これを無視。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
射程のあわない黒いAGX-04に対して使用可能武装なし。
[00:14]
黒いAGX-04に遠距離からビームマシンガンで攻撃され、これを回避。
ナウに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。
早期警戒網を展開。味方機への情報伝達を開始する。
マイケル・バルザリーより桃色のRX-78-3への攻撃命令を受信するも、これを無視。
遠距離からビットで黒いAGX-04を攻撃、機体に命中。
遠距離からビットで黒いAGX-04を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「検証通りか・・悔しいな」
XA0208F/霧華の脱出を確認。
[00:15]
ナウから桃色のRX-78-3の目標報告を受信、了解。桃色のRX-78-3を確認。
マイケル・バルザリーより赤いMA-05への攻撃命令を受信するも、これを無視。
遠距離からビットで桃色のRX-78-3を攻撃、機体に命中。
桃色のRX-78-3の隙をうかがう。遠距離からビットで桃色のRX-78-3を攻撃、シールド(複合合金製)に命中、破壊。桃色のRX-78-3がシールド(複合合金製)を投棄するのを目撃。
桃色のRX-78-3の隙をうかがう。遠距離からビットで桃色のRX-78-3を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
「ひゃうっ!…お強いのですね…」
XA0205F/リリカ・サキミヤの脱出を確認。
ビットを使い果たす。空になったビットを投棄。
[00:16]
マイケル・バルザリーより赤いMA-05への攻撃命令を受信、了解。
ガルディーンより援護要請を受信するも、これを無視。
[00:17]
ナウに攻撃を指示、応答あり。
逃亡中の赤いMA-05を捕捉。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
射程のあわない赤いMA-05に対して使用可能武装なし。
ガルディーンに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。
[00:18]
赤いMA-05を見失う。
ガルディーンから紫のFA-78-2の目標報告を受信、了解。紫のFA-78-2を確認。
[00:19]
ナウへ攻撃を指示するも、赤いMA-05と交戦中とのこと。
マイケル・バルザリーへ紫のFA-78-2を報告、応答あり。
ビット、反応せず。
紫のFA-78-2の隙をうかがう。遠距離からビットで紫のFA-78-2を攻撃、かわされる。
敵機がビーム攪乱膜を展開するのを確認。
紫のFA-78-2へビームキャノンで攻撃を試みるも、ビーム攪乱膜により無効化される。
[00:20]
ナウへ攻撃を指示するも、赤いMA-05と交戦中とのこと。
マイケル・バルザリーより赤いMA-05への攻撃命令を受信するも、これを無視。
紫のFA-78-2の隙をうかがう。遠距離からビットで紫のFA-78-2を攻撃、機体に命中。
遠距離からビットで紫のFA-78-2を攻撃、ラジエタシールドに命中。
射程のあわない紫のFA-78-2に対して使用可能武装なし。
[00:21]
ナウへ攻撃を指示するも、紫のRX-78NT1と交戦中とのこと。
マイケル・バルザリーへ紫のFA-78-2を報告、応答あり。
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
紫のFA-78-2へビームキャノンで攻撃を試みるも、ビーム攪乱膜により無効化される。
[00:22]
ナウへ攻撃を指示するも、紫のRX-78NT1と交戦中とのこと。
ビット、反応せず。
遠距離からビットで紫のFA-78-2を攻撃、かわされる。
紫のFA-78-2へビームキャノンで攻撃を試みるも、ビーム攪乱膜により無効化される。
[00:23]
遠距離からビットで紫のFA-78-2を攻撃、シールドブースターに命中、破壊。紫のFA-78-2がシールドブースターを投棄するのを目撃。
紫のFA-78-2の隙をうかがう。遠距離からビットで紫のFA-78-2を攻撃、ラジエタシールドに命中。
射程のあわない紫のFA-78-2に対して使用可能武装なし。
[00:24]
ビット、反応せず。
ビット、反応せず。
紫のFA-78-2の隙をうかがう。遠距離からビームキャノンで紫のFA-78-2を攻撃、ラジエタシールドに命中。
[00:25]
アルス・アンドレイより通信。指揮官行方不明のため、指揮下に入るとのこと。
アルス・アンドレイへ攻撃を指示するも、紫のRX-78NT1と交戦中とのこと。
逃亡中の紫のFA-78-2を捕捉。
ビット、反応せず。
遠距離からビットで紫のFA-78-2を攻撃、ダブルビームハンドキャノンに命中。
射程のあわない紫のFA-78-2に対して使用可能武装なし。
[00:26]
アルス・アンドレイへ攻撃を指示するも、紫のRX-78NT1と交戦中とのこと。
紫のFA-78-2を見失う。
ガルディーンから紫のFA-78-2の目標報告を受信、了解。紫のFA-78-2を確認。
[00:27]
アルス・アンドレイへ攻撃を指示するも応答なし。
マイケル・バルザリーへ紫のFA-78-2を報告、応答あり。
紫のFA-78-2を見失う。
[00:28]
物陰に潜んで索敵、銀のGP-02を発見。
ガルディーンより援護要請を受信するも、これを無視。
[00:29]
アルス・アンドレイへ攻撃を指示するも応答なし。
遠距離からビットで銀のGP-02を攻撃、かわされる。
遠距離からビットで銀のGP-02を攻撃、ラジエタシールドに命中。
射程のあわない銀のGP-02に対して使用可能武装なし。
ガルディーンより援護要請を受信するも、これを無視。
[00:30]
アルス・アンドレイへ攻撃を指示するも応答なし。
マイケル・バルザリーより黒いMS-15Fへの攻撃命令を受信するも、これを無視。
遠距離からビットで銀のGP-02を攻撃、機体に命中。
遠距離からビットで銀のGP-02を攻撃、かわされる。
敵機がビーム攪乱膜を展開するのを確認。
銀のGP-02へビームキャノンで攻撃を試みるも、ビーム攪乱膜により無効化される。
ガルディーンより援護要請を受信するも、これを無視。
これで総参加回数は44回
撃墜:47機, 被撃墜:28回, 経験値:186p, MSポイント:772p
になりました。
■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
出場:43/回収:28/撃墜:42/182exp/716msp
操縦:82/射撃:0/格闘:0/判断:100
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0133M/エドガー・ゲイン
部下:XA0051M/マイケル・バルザリー
XA0107M/キョウマ
XA0121M/ナウ
XA0219M/ガルディーン
XA0251F/ミイク・カミヤマ
XA0396M/ゲイナー
XA0410F/紫皇院 椿
[作戦内容]
1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
2.武装の使用順は「敵の嫌う距離を狙う」
3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「最初の標的に攻撃続行」
5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
7.発見した敵の程度を推測して「強敵ならば見送る」
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二週続けて、種類こそ違えど王獲得……何か悪いことが起こる前触れの気がしてなりません……
つか、普通に強い……なにこのログ。誰か違う人のんちゃうのんって思うぐらいです……調子良すぎるよ、やばいよ
心に残った漫画のセリフ
今回のFC2トラックバックテーマが心に残った漫画のセリフということで……久々にタイトルで釣られますた。
いっぱいあるよ。ということで家にある漫画をあれこれと漁ってみました。
ゴルゴが元ナチの人から依頼を受けるときに発したセリフです。
メルマガにも書きましたが、この言葉がリーダーシップを意識していくきっかけになりました。
⇒リーダーシップに関する体験談
いい上司のいる職場は、必ずといっていいほど従業員の方の表情がいいですから、職場を観察することは仕切っている人の観察に繋がるんだなぁと。なるほどなと思いました。
2008年19号で平子真二……もとい、平子隊長が浦原隊長に送ったアドバイス。
その後に続く
そうだよなぁと。結局自分のやりたい様にやるしかないし、それ以外には何もできないし。
ただ、確かについていってる人間の気持ちは汲んでもらいたいなと思うことも多々としてあったので、すごくいい台詞だなと。
身も蓋もない仕事の法則@分裂勘違い君劇場であった「みんなの良い意見を集めても魅力的な企画にはならない。優れた企画は、たいてい誰かの個人作品である」とか、「顧客の機能要求に折れないこと」とかを読んで思うに、自分のやりたい事に周りの意見を上手いこと取り入れるって言うのがリーダーシップの一つのあり方なんかもなぁと。平子さんのセリフを見ておもいますた。
【関連】ブリーチのAA
拳児 李書文伝で李書文が弟子の劉雲樵に送ったアドバイス。
一時期これを座右の銘にしようか悩みましたが、移ろいやすい自分には過ぎた言葉だと言うことでそこまではしませんでした。
ちなみに、座右の銘は最終的に「馬鹿の考え休むに似たり」に落ち着きました。
熟すると知るの違いにも深い意味があるなぁと思わされる言葉です。
1000は知る事ができるけれども熟する事ができないとも取れます。いい言葉です
蒼天航路にて曹操が公徳に与えた乱世の処世術。いやまったく。背中を支えられる言葉であります。
魏諷の崇息観です。今の自分に集中するというのはデール・カーネギーの今日一日を生きるに通じるものがあります。
蒼天航路作中では新興宗教的な広がりを見せた崇息観ですが、その背景にはストレスとの戦いのようなものもあったのではないかなと思います。
個人的な主観ですが、思うに宗教というものは心の処方箋であり、ストレスを効率よく解消していくために必要なものなのではないかと。信じるものは救われるとはまさにその通りで、ストレスの開放の為に自分を信じ、今日一日に全力を尽くすよう教えられているのではないかなと思います。
ローゼンメイデン真紅の言葉です。一巻より。
思いやりが正しい正しくないもそうですが、できるだけその思いやりに気づけるようになりたいです。あと、思いやりが正しいという主張もしないように気をつけたいです。
ローゼンメイデン 1 (1) (バーズコミックス)
おもったより少なかった。。。
いっぱいあるよ。ということで家にある漫画をあれこれと漁ってみました。
男の仕事場というのは、人柄がよく出るものだ…
ゴルゴが元ナチの人から依頼を受けるときに発したセリフです。
メルマガにも書きましたが、この言葉がリーダーシップを意識していくきっかけになりました。
⇒リーダーシップに関する体験談
いい上司のいる職場は、必ずといっていいほど従業員の方の表情がいいですから、職場を観察することは仕切っている人の観察に繋がるんだなぁと。なるほどなと思いました。
上に立つモンは下のモンの気持ちは汲んでも顔色はうかがったらあかん
2008年19号で平子真二……もとい、平子隊長が浦原隊長に送ったアドバイス。
その後に続く
「好きなようにやったらええ。それで誰もついて来えへんかったら器やなかったっちゅうだけの話や」も大好きです。
そうだよなぁと。結局自分のやりたい様にやるしかないし、それ以外には何もできないし。
ただ、確かについていってる人間の気持ちは汲んでもらいたいなと思うことも多々としてあったので、すごくいい台詞だなと。
身も蓋もない仕事の法則@分裂勘違い君劇場であった「みんなの良い意見を集めても魅力的な企画にはならない。優れた企画は、たいてい誰かの個人作品である」とか、「顧客の機能要求に折れないこと」とかを読んで思うに、自分のやりたい事に周りの意見を上手いこと取り入れるって言うのがリーダーシップの一つのあり方なんかもなぁと。平子さんのセリフを見ておもいますた。
【関連】ブリーチのAA
千招を知るをおそれず、 一招に熟するをおそれよ
拳児 李書文伝で李書文が弟子の劉雲樵に送ったアドバイス。
一時期これを座右の銘にしようか悩みましたが、移ろいやすい自分には過ぎた言葉だと言うことでそこまではしませんでした。
ちなみに、座右の銘は最終的に「馬鹿の考え休むに似たり」に落ち着きました。
熟すると知るの違いにも深い意味があるなぁと思わされる言葉です。
1000は知る事ができるけれども熟する事ができないとも取れます。いい言葉です
苛酷に生きることは苛酷に死ぬより何倍も力が要るぞ
蒼天航路にて曹操が公徳に与えた乱世の処世術。いやまったく。背中を支えられる言葉であります。
一日と千年の間には何の違いもありはしない! ただ今の自分に集中せよ いま この一日は全人生に等しい! 今、ここに生きよ! ここに人生の全てがある!
魏諷の崇息観です。今の自分に集中するというのはデール・カーネギーの今日一日を生きるに通じるものがあります。
蒼天航路作中では新興宗教的な広がりを見せた崇息観ですが、その背景にはストレスとの戦いのようなものもあったのではないかなと思います。
個人的な主観ですが、思うに宗教というものは心の処方箋であり、ストレスを効率よく解消していくために必要なものなのではないかと。信じるものは救われるとはまさにその通りで、ストレスの開放の為に自分を信じ、今日一日に全力を尽くすよう教えられているのではないかなと思います。
カップを温めるのは相手を思いやっての事。でもそれが正しい時も正しくない事もあるのね。わかってみればきっと、ほんの少しの事だわ
ローゼンメイデン真紅の言葉です。一巻より。
思いやりが正しい正しくないもそうですが、できるだけその思いやりに気づけるようになりたいです。あと、思いやりが正しいという主張もしないように気をつけたいです。
ローゼンメイデン 1 (1) (バーズコミックス)
おもったより少なかった。。。