ヒガガガ日記。

2007-11-19 根気の無さを考察してみる。

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どうあがいても覇王になれない…諦めた!

 

大戦3は「良将」決定!

 

 

■根気のなさ

 

最近はめっきりゲームをクリアー出来ない体になってしまいました。

FFTA2も完全にプレイ停止してるし、しばらくはゲームなんか買うまいと考えてます。

 

何でクリアー出来ないかなぁ…

 

難易度が難しくてクリアー出来ないというわけではなく、大体において10時間ほど遊ぶと、はたりとやる気が失せるんですよね。

 

 

■好きなゲームと面白いゲーム

 

なんと言うか、ゲームには2種類あると思うんですよ。

 

「面白いゲーム」と「好きなゲーム」 

 

「面白いゲーム」は単純にゲーム性が優れているゲームで、システムが面白いとか、バランスがしっかりしてるとか、テンポが良いとか、ゲームとして純粋に楽しめるゲームです。

 

「好きなゲーム」というのは、単純にプレイヤーの好みで、キャラクターデザインが好きとか、世界観が好みだとか、ストーリー展開が好きだとか、システムではなくゲームの世界を楽しめるゲームです。

 

もちろん、両方の得点が高い方が楽しめるのは当たり前ですが、higaの場合、このどちらか一つが高得点ならば、もう片方が駄目駄目でも大体においてクリアーまではたどり着けます。

 

例えば、モンハン。

 

higaはあの装備のデザインとか、キャラの顔とか、正直、野暮ったい感じがしてあまり好みではないですが(好きではない)、単純にゲームとして面白いと思うので(面白い)かなりハマリました。

 

逆にペルソナ罪罰(3はまだやってない)は、ゲームのシステムやテンポはかなりグダグダですが(面白くない)、台詞回しや世界観が好きなので(好き)5周以上プレイしました。

 

で、最近の傾向なんですが、

  

ちょっと「面白いゲームの方を求めすぎたんじゃないかな」と反省してるわけですよ。キャラデザ的には嫌いなのにゲーム性に期待して買ったりとか。システムに期待して個人評価で「嫌い」がつくゲームにかなり手を出しちゃっていたのです。

 

「嫌い評価」は「面白い」ゲームでないと中和できないことに気づいてなかったのです!

 

つまり、

 

超面白い3>面白い2>>普通0>面白くない-1>>>クソゲー-4

 

超好き3>好き2>>普通0>嫌い-1>>>大嫌い-4

  

「好きなゲームか?」で「嫌い」評価だった場合、ゲーム性が「普通」では『総合がマイナス点になるため』最後まで持つわけが無かったのです!

 

遊べば遊ぶほど点数が下がっていく!

 

コイツハ気づかなかった!

 

 

■結論

 

つまり、今後はゲーム性を重視して買うのではなく、好みを重視して買えば間違いないわけだ。

 

つまり、あれですね、

 

 

ジャケ買い」で買えってことか!!

 

 

ちょっと見た目でなんか1本買ってきますわ(`・ω・´)

 

 

※この考察はあくまでもhigaと言う人間の結論であり、他人に推奨するものではありません。

岡里岡里 2007/11/19 14:51 最近、フロンティアストーリーズというGBAのソフトをジャケ買いしました。
というか中古ソフトは大抵評判とジャケットで買うか決めてますが。
で、フロンティアはジャケットの期待が50点(100点満点中)
で実際の面白さは40点でした。

自分も、ゲームの面白さと好みは別だと思いますし、合計で+になってないとやっぱ嫌なんですけど、ジャケ買いは正直バクチです。
見た目って好みの一要素に過ぎないのでは?

公ノ翁公ノ翁 2007/11/19 18:51 そして面白/大好で期待したFFTA2がガッカリでした(´・ω・`)
おそらくさらに期待度が加点、減点の倍率に関わっているに違いない!

higahiga 2007/11/19 20:59 見た目が好きなら、多少つまらなくても幸せな気分でプレイできるのではないでしょうか。「見てるだけで幸せ♪」という感じでw
ジャケ買いは「こ、この絵はイイ!」と思ったのを買うと良いと思います。100点満点中50点はさすがに低すぎです…ジャケ買いならせめて見た目評価で90点は欲しいところです。

ハムの人>
クリアーしたと言うことは楽しんだことと同意だと思いますがw
大好き+3つまらない-1としても総点+2 +2はhiga的にはかなりの高得点だと思います!w
ちなみに、higaはあのキャラデの人の絵が苦手なのですよ。予想では面白い+2嫌い-1で総点+1、のはずだったんですが、遊んでみてのゲーム性の感想は「普通+-0」でした。-1点がじわじわ効いてきて投了orz

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