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[雑談] ジョブに関連する調整 (2008/03/06) No.0000261916
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/06 19:29 [ 編集 ] No.0000261916 ID:sp+krcho

次回バージョンアップでは、ジョブやバトルに関して、いくつかの調整を予定しています。

新魔法や新ジョブアビリティの追加
次回バージョンアップでは、多数のジョブを対象に、
新魔法や新ジョブアビリティを導入します。
たとえば、白魔道士の新たなテレポや黒魔道士の新
たなデジョン、忍者のスニーク効果の忍術、召喚し
た精霊からMPを吸収する召喚士のアビリティ、
からくり士に関してはオートマトンのウェポンスキ
ルなど、いくつかの追加を予定しています。

これに加えて「アルタナの神兵」で追加された2つ
のエキストラジョブに対しても、いくつかの追加や
修正の準備を進めています。
まず、踊り子については、「トランス」中に全ワルツ
の使用間隔を6秒に短縮するなど、複数の項目に対
する調整を行います。また、学者については「戦術
魔道書」におけるCharge数の上限を見直すと同時に、
上限に反比例してCharge1の使用間隔が短くなるよう
にします。
他にも、ステータスアイコンを専用のものに変更した
り、新たなジョブアビリティを追加したりするなど、
多くの項目にわたる更新を実施する予定です。

回復魔法による硬直時間の短縮
いくつかの回復魔法によるキャラクターの一時的な硬直時間に関しても、次回バージョンアップにて調整する予定です。
たとえば、「攻撃」コマンドの実行直後に他者からケアルを受けると、現在の仕様では、武器を構えるモーションが完了していてもケアルのエフェクトが消えるまでの間は移動不可となりますが、以後、この移動不可時間が大幅に短縮されます。


5656さん(he1Fwwco) 2008/03/06 21:57 [ 編集 ] No.0000261918 ID:MfdN0tmQ

硬直短縮は良いことだな。
今更直すことに驚きだが。
暇になったのかな…


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/03/07 01:53 [ 編集 ] No.0000261920 ID:LdTWBgCI

召喚の履行範囲バグは直してあげないんだ・・・
アイコン追加はどっかで言われてたなぁ。
学者と踊り子 なんとかマシになるとよいね。


binさん(Fgj0T8Jw) 2008/03/07 10:46 [ 編集 ] No.0000261921 ID:SFaEXhi6

新たなテレポって、仕様の違うテレポ?
それとも新たな場所にテレポ出来るようになるのかな?
ワジャームの指輪で行けるとこでは無いと信じたい!


FRさん(nY1vfRbU) 2008/03/07 10:56 [ 編集 ] No.0000261923 ID:PFqbprRQ

きっと、テレポヴァズ[S]w
・・・って思ったけど、過去ザルカはまだ実装予定にないから、
アトルガン地方へのテレポか、過去のどっかへのテレポな予感。

新たなデジョンって、対象誰なんだ・・・とw
自身、PTメンバーときてるから、次はPT全体かな?
それともHPを無視して自国への強制デジョンとかだろうか。

学者は、デフォで使える魔法が増えればいいのだが・・・
斜め下が大好きな開発だから、嫌な予感がしなくもない。


鉄腕猫にゃ〜さん(o34Xn9ck) 2008/03/07 12:08 [ 編集 ] No.0000261924 ID:oo/T8kn2

対象モンスを強制デジョンにゃ〜


ふーさん(4/ODlA8Q) 2008/03/07 12:26 [ 編集 ] No.0000261925 ID:NDjy1NfY

大胆予測!(ほとんど妄想の世界)
次のデジョンは2種類が濃厚!
1.時を超えるデジョン
過去に居るなら未来へ,未来に居るなら過去へ
2.全員を一度にデジョン
電波帽子の魔法版?

テレポについて予想
1.アトルガンエリア/ダブナジアエリアへのテレポでお茶を濁す
2.テレポ何処でも岩ではなく行ったことのある町などにもテレポ

大胆予想でした


漆黒のお茶漬けさん(Kexrb2YA) 2008/03/07 12:50 [ 編集 ] No.0000261926 ID:E4v5s7nQ

テレポという名のルーラ追加で良いよw


赤さん(6WQMvAkA) 2008/03/07 13:40 [ 編集 ] No.0000261927 ID:e7Ci5TnM

白黒召忍か学踊ときましたか。

私も予想を!
デジョンは自分又はPTメンバーを自国にデジョン(モグキャップの減らすのが目的で)PT全部でもいいかな(デジョンガ?)

テレポはアトルガン・過去を考えそうですが追加ディスクの順番を考慮してプロマシアエリアへのテレポ(山頂に直でいかせてほしい・・・ENMきついです)

召還士の精霊からのMP吸収は精霊と曜日と天候と月輪と装備(杖)とLVで変動する仕様と予想。全部最良ならMP400で全部最悪なら10とか。

からくりは、WSといわず変形合体巨大化くらいしてももう良いと思う・・・
からくりのアタッチメントて割と高く取引されてるんですね。

忍術は触媒にレシピが気になりますが想像つかない。


mさん(q4njv+ic) 2008/03/07 15:02 [ 編集 ] No.0000261928 ID:z84miE2Y

アカンプリス短縮ねえの?


赤い人(ギロロじゃないよ)さん(/sA4OY1U) 2008/03/07 15:14 [ 編集 ] No.0000261929 ID:i4zaE+3Q

赤はどうした!ええい、赤を映せ!


しっぽさん(2JS8hoTU) 2008/03/07 17:11 [ 編集 ] No.0000261930 ID:mq/EAwFI * この記事は1回編集されています

私も追加魔法の大胆予想を。

新デジョン
妄想1:魔法が掛かった人に選択肢が出て行き先を選べる。
 ・(自身が設定した)ホームポイント
 ・自国(モグ前)
 ・白門(モグ前)
 ・ジュノ(大公宮前)

妄想2:範囲魔法。
   範囲内のPTメンバーをまとめて飛ばす。

新テレポ
妄想1:過去エリアへのテレポ。
   (傭兵団の)所属国ガード前に飛ぶ。

妄想2:過去エリアへのテレポ。
   カルゴナルゴ城砦にある謎の装置に飛ぶ。


FRさん(nY1vfRbU) 2008/03/07 21:27 [ 編集 ] No.0000261933 ID:PFqbprRQ

召喚士の精霊からMP吸収するのは、竜騎士の竜剣とか、
ラフレシアの使うブラッディカレスっぽいから、似た感じの性能になりそう。

スニークの忍術、個人的に触媒は忍足袋が妥当だと思うのだがw

「多数のジョブ」「たとえば」って書いてあるから、この他のジョブも幾つかありそうで。


aaaさん(L26MKNmQ) 2008/03/07 22:00 [ 編集 ] No.0000261934 ID:Pkp+o60Q

からくり士同士でPT組んだ場合に、マトン同士が合体して一体になるみたいな感じのあれば面白いなあ


0系さん(zGXu9KYk) 2008/03/08 09:02 [ 編集 ] No.0000261935 ID:GvBVN12g

3/11VUみたいですね
意外と早かった


EEさん(oXykF1Os) 2008/03/10 14:16 [ 編集 ] No.0000261946 ID:nnwKGbXY

> からくり士同士でPT組んだ場合に、マトン同士が合体して一体になるみたいな感じのあれば面白いなあ

おもしろいですね。ラグとかどっちが操作するのかとか、妄想が広げれそうです。

現実的な問題としては、

PTにからくり二人も揃えるのが難しそうですがw


垢Pさん(1L0yOvcE) 2008/03/10 21:49 [ 編集 ] No.0000261947 ID:7GEhTn9E

アビのリキャ短縮などの細かい部分は当日発表かね。


サポ踊り子さん(nrScu2jI) 2008/03/11 22:11 [ 編集 ] No.0000261961 ID:KUSNL2JE

サポ踊り子で、今まではドレインサンバ系では、ペットはHPを吸収してい
ませんでしたが、今回のVupで、ペットも吸うようになっていました。
獣(74)/踊(37)で、空のFlamingo:丁度→Sprinkler:強で10台後半くらい
吸っていました。片手斧の本人と同程度でした。
まだ、試してはいませんが、竜/踊で子竜も吸うのかな・・・
あ、フェローも吸うのかな・・・
アスピルサンバでMP吸ってくれるといいな。


TTさん(iiy+kfrI) 2008/03/11 23:09 [ 編集 ] No.0000261962 ID:gQtM8Plc

召喚の真空の鎧やルビーの輝きといった履行がPT以外のPCにも
範囲内にいれば効果がかかるようになってましたが

これってバグ???


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/03/11 23:34 [ 編集 ] No.0000261963 ID:LdTWBgCI * この記事は1回編集されています

たぶんフェローにPT用範囲魔法がかかるパッチのバグだと思う・・・w

あるいは戦闘音楽、アラネーム関連でPTメンバーと他PCの判別に対するバグかなw


赤樽さん(sgIrCtLg) 2008/03/12 12:16 [ 編集 ] No.0000261970 ID:rU0pVAUY

カンパニエだとPCだけでなくNPCにもかかるようになってる。
ちなみにタグはずすと自分しかかからない。
詩の側にいたけどタグつけても歌はかからなかったから正式に召喚にてこ入れしたのかと思ったのだが・・・。


赤さん(6WQMvAkA) 2008/03/12 18:08 [ 編集 ] No.0000261972 ID:e7Ci5TnM

フェロー関連で色々修正したせいでバグなのか仕様なのかわからない状態みたいですね。

ジョブ関連だと連携レジが調整されて侍に新アビが追加された結果、異様に侍が強くなっていると聞きますがどうなんでしょう?

色々プログとか検索してみてると侍やってるひとが喜んでるよりあ然としてる感じですが・・・。


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/03/12 21:37 [ 編集 ] No.0000261973 ID:LdTWBgCI

新アビのTP100撃ちが、潜在武器と相性悪いから物議かもしてる模様w
破軍>アビ使用後(TP200 一回目のWS TPボーナス無し(他の刀の100撃ちと同じ。2回目のWS TPボーナスつき(TP200分の係数
連携ダメージ良い感じ

鬼丸>アビ使用後(TP200 一回目のWS 潜在未発動(D値凄く低いので弱い
二回目のWS 潜在発動(WSだけなら破軍 優秀

でも鬼で200貯めるって事は100越えた時点で通常時のD値低下&命中+無しになるので・・・

て事で牛切丸(D81? が良いんじゃないかって事になってる
鬼は潜在でてD83 破軍はD75 だっけな

ソボロがさいきょーwっぽいのはかわらなそうだけど


まるてぃにさん(lVWymH3o) 2008/03/12 23:28 [ 編集 ] No.0000261974 ID:KUX0Dvpw * この記事は1回編集されています

過去テレポクエ発生しないんだけどバグ?
それとも何か条件あるのかな?

カンパニエ勲章、一級連合章以上で話しかける
らしいね^^;


赤樽さん(sgIrCtLg) 2008/03/13 07:11 [ 編集 ] No.0000261975 ID:rU0pVAUY

召喚の履行は緊急メンテ後もそのまま。
ひとまず公式待ちだけど、いまのうちに稼いどくか。


赤さん(6WQMvAkA) 2008/03/13 13:28 [ 編集 ] No.0000261977 ID:e7Ci5TnM

>ねこきっくさん(iVcZ1lBc)
なるほど、潜在武器との相性ですか。このあたりは悩むのも楽しみということでしょうか。
そういえば今回ので侍は最大何回連携できるようになったんでしょうね?ws撃つだけなら連続7回が最高らしいですが繋がるのは3回くらい?

メンテは強さの調整ですね。まだまだメンテありそうですがPC有利のメンテでしたからよかったです。ペットジョブは公式でも認められてちと悲惨かな。


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[雑談] ナイト強化案 AF No.0000261775
たるたるさん(KF+yr8tk) 2008/02/25 11:18 [ 編集 ] No.0000261775 ID:1eiVkXYw

GLコロネット+1 頭 防+4 MND+3 敵対心+1
GLサーコート+1 胴 防+8 VIT+2 神聖魔法スキル+3
GLガントレ+1 両手 防+6 DEX+3 VIT+3 耐光-10
GLブリーチズ+1 両脚 防+9 HP+5 AGI+1 強化魔法スキル+5
GLレギンス+1 両足 防+5 HP+5 盾スキル+2
AFを改造するとこれだけ追加される。何故か耐光が-10となっているが・・・
改造(磨く)したのにたったのこれだけで変だ。頭なんてアダマンのが良いし。
せめてHPも50%か100%増やすべきではないだろうか?
あと未改造AFも改のやつもコンビネーション付けるべきだと思わないでしょうか?例えば敵対心+とかVT+とか。VITと防御上げてもいまの仕様でNMクラスとの戦闘ではあまり意味ないですが


( 'д')さん(TPojBNV2) 2008/02/25 13:55 [ 編集 ] No.0000261777 ID:qhyo5x0o

改造=磨く。だけではないだろ。
改造=何かを付与する。とも考えられるわけで…。
強化にともなうリスクもあっていいじゃないか。
むしろ強化する際に、失敗してダメになる。なんてのがあってもいいくらいだ。
その方がゲーム的におもしろいとも言える。
多数のプレーヤーが嫌がるだろうけどな。
蛇足だが、獣以外のAF+1は改造前より劣る部分がどこかにあるぞ。

まぁ、たるたるさん(KF+yr8tk) に一言いいたいのは、たかがゲームに熱くなりすぎw


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/02/25 16:16 [ 編集 ] No.0000261778 ID:DGL2mXQk

AF+1は普通に問題ないなぁ どっちかって言うと暗黒とか謎性能だったAFが強化されてる感じだし。ナイトはAF元々優秀だろw

レリックカスタムはちょっとなんとかしろって思うけどな。
苦労の割りにHPとかちょびっと増えるだけ・・・w


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/25 16:37 [ 編集 ] No.0000261780 ID:gHuBYA32

>耐光-10
「強化」じゃなくて「改造」するんだから、性能そのものが変化して当然。
例えば、戦闘機の装甲を薄くする「改造」を施せば、
機体の耐久力が下がる代わりに、機体の機動性は上がるだろう?

>未改造AFも改のやつもコンビネーション付けるべきだと思わないでしょうか?
思わない。
なんで既存の装備品の性能が、いきなり変更されなくちゃならないんだ、と。

>せめてHPも50%か100%増やすべきでは
HP1000のタルタルとHP1800のガルカ、HPを2倍に増加(+100%)させたら、
HP2000のタルタルとHP3600のガルカで、増加後の差も2倍になるわけで、
HPが百分率(%)で増加すると、不利になるのはタルタルだってのをお忘れなく。


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/25 16:37 [ 編集 ] No.0000261781 ID:DDNnreWE

> せめてHPも50%か100%増やすべきではないだろうか?

タルナですか?タルナでしょ?タルナだよねぇ。

漏れのHP4000になっちゃうよ。


たるたるさん(KF+yr8tk) 2008/02/25 17:03 [ 編集 ] No.0000261782 ID:1eiVkXYw

いや・・50% 100というのは防具の+HPね。
つまり胴が+30HPだったら HP45やHP60ぐらにしてくれと言います。
別にアポとテメの強化素材を集めて改造するんだからこれぐらいのHPは良いと思うんだが。


赤さん(6WQMvAkA) 2008/02/25 17:35 [ 編集 ] No.0000261783 ID:2O+2kH6s

タルナやってて相当HPに苦しめられてるのが頭に浮かびます。
たしかにHP+がAF+1そろえたら後HP+100か200あってもいいような気もします。
が、たぶんガルナやってる人はHP+はこれ以上いらないからMP+増やして欲しいと思ってるかも・・・で、両方増やすと強すぎるのでどちらも増やさないで今の結果となったと空想しております。
AFに種族特性による潜在能力でも追加してくれてもいいかな。でもどの種族の同じになるのも面白くなくなるのかな。


TTさん(iiy+kfrI) 2008/02/25 18:04 [ 編集 ] No.0000261784 ID:yxDlDVmM

それぞれの種族が得意、不得意なジョブがあるのがこのゲームの面白さの一つであって、潜在能力とはいえ装備で全ての種族で強さが均等になる、ってのがゲームバランス的にはどうかと
スレ主がナでHPにこだわるってのがタルナだからかどうかは分かりませんが
私もタルナ持ちなので気持ちは分かります…
しかし私は所詮タル、前衛で頂点を極めるのは無理、とナはお遊びジョブと割り切ってミッションや裏などは後衛で参加するようにしております
その方が周りの人達の為にもなりますしね


きのこさん(aWrxq/eI) 2008/02/25 19:27 [ 編集 ] No.0000261786 ID:zcuF7dz6

タルナじゃなくてもHPは欲しいだろ。
敵対心あげつつ1800ってヒュムだが相当つらいぞ?


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/25 21:38 [ 編集 ] No.0000261787 ID:gHuBYA32

タルナの特性はMPの高さを利用したケアル回数の多さでの粘り。
ただし、一撃の被ダメが大きすぎると即死。

ガルナの特性はHPの高さを利用した大きい被ダメでも耐える頑丈さ。
ただし、持久戦になるとMPが切れて回復不能。

とまあ、それぞれの種族に利点と欠点があるわけで。
HPだけ一気に上がっても、タルタルとかにはいいのかもしれないが、
ガルカには、そこまでHPいらないから、MPの方を上げてくれればいいのにって事になる。

ジョブと種族の組み合わせによる絶対的なステータス値の差というは、
ゲームに面白さを出す為には、大事だと思いますよ?
敵によってタルナが有効だったり、ガルナが有効だったり、
忍者盾が有効だったり、ナイト盾が有効だったりね。

そういう、いい意味での「差」を、安易に装備やらアビやらで埋めちゃったら、
ゲームとしての面白さは半減・・・いや激減すると思うよ?


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/02/25 22:00 [ 編集 ] No.0000261788 ID:DGL2mXQk

どうしてもサイキョーが良いなら
タル赤でやってグラ差し替えてナイトAF着れば良いと思うよw


たるたるさん(KF+yr8tk) 2008/02/25 23:29 [ 編集 ] No.0000261789 ID:1eiVkXYw

FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/25 21:38 [ 編集 ] No.0000261787 ID:gHuBYA32
タルナの特性はMPの高さを利用したケアル回数の多さでの粘り。
ただし、一撃の被ダメが大きすぎると即死。

ガルナの特性はHPの高さを利用した大きい被ダメでも耐える頑丈さ。
ただし、持久戦になるとMPが切れて回復不能。

ということは真ん中のヒュームが最強ですね
ステータスでSTRと不意のDEXと魔法のINTと弱体のMND上げれば目の見えますよね。
死んでるステータス(VIT CHR)なんとかしてほしいかも。
CHRは獣詩だけど獣なんて光杖あればほぼ操れるし。CHR90後半から上げても無駄。「みやぶる」表示に影響はあるけど耐性あるやつはCHR超ブーストしてもやっぱり操りにくいし耐性ないのは適当なブーストでも普通に操れる。
詩はスキル重視でCHRはそこまで必要としないから死にステ。


たるたるさん(KF+yr8tk) 2008/02/25 23:29 [ 編集 ] No.0000261790 ID:1eiVkXYw

さて・・問題のVITだが 一応ブーストすれば数値上では違いがある・・ただし1時間の合計ダメージは消費税の%程度以下の差がつくだけ。
あと防御は一定値超えてもダメージに変化があるように修正してほしい。食事をして防御を700にしても被ダメは防御500の時とまったく同じというのはオカシイ。何上げればいいのかというと他の食事で攻撃やらHP食事しかなくなる。いまの状況でそれやったらHNMへの物与ダメージは0近くになってしまいそうだが・・・そこは黒様がいるから大丈夫そうだねw

ランパード魔法カット数値を250から500に変更
騎士盾のみ防ぐと魔法もカットできるようにしてほしい
ガ系がきた時でも かばう をすればかばった人はダメージなしにしてほしい(直線から向かってくる魔法なら背中に隠れれば魔法受けないと思うし頭上からきても身体を覆うようにすればかばった相手を防ぐということ)


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/26 01:52 [ 編集 ] No.0000261791 ID:mZRiEA9s

CHRはシ青踊も関係あるよ
盾スキル上げたいだけでナイト75まで上げたけど
レベル上げだとアビも装備も現在の物で十分通用する
フレを見てるとHNMなど特殊なのはそのままHNMなどで手に入る装備でどうにでもなる
たるたるさん(KF+yr8tk)が書いてる強化案はバランスが崩れるとかそういうレベルじゃなく
ゲームとしておもしろみが全くなくなる
そういうことがしたいならオフゲーを自由に改造してやればいい


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/26 10:57 [ 編集 ] No.0000261792 ID:DDNnreWE

メリポでHPは当然あげてるよね?


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/26 22:11 [ 編集 ] No.0000261796 ID:gHuBYA32

ヒュームは最強なんじゃなくて、完全な平均。 中間。
良くも悪くも全てのジョブや役割を無難にこなせる代わりに、
何かに特化して強くなれるというわけでもない。 そういう種族。

>VIT
VITはナイトでも、一応意味ありますよ。
かばうの効果時間に影響するのはVITだし。

>CHR
ナイトだと確かにあまり意味のない数値ではあるが、他のジョブなら・・・
CHRが無駄に高い某敵青魔道士のアイズオンミーがどれ程怖いか・・・
アジュールロー併用されたら、余裕で1200ダメ以上食らいますよ?

>防御力
防御力の数値が、その最大限の効果で発揮される状態にすると、
イモムシがコクーンした直後から、武器での与ダメが全て0になるとか、
多分、普通の狩りでも危険な影響が・・・

>ガ系をかばう
足元発生型と空間発生型は、どうやってもかばえないと思うのだが。
かばってる相手がガルカとかだったら、持ち上げるとか無理だし。


猫モンク2さん(oD/57++E) 2008/02/26 22:43 [ 編集 ] No.0000261797 ID:SZ8DpAQk

ランパートはタゲとりの手段だけだと思ってたけど、魔法防御としては凄く優秀なのをアトルガン芋で知りました。
火山でレベル上げしてたとき、ランパートでインシナレートを何回も0ダメにしてました。

魔法は普通のRPGみたいに術者から飛んでいくんじゃなくて、標的で発生してるみたいだから、かばうのは無理なんじゃない?


赤樽さん(sgIrCtLg) 2008/02/27 08:27 [ 編集 ] No.0000261801 ID:Y7/tJS/Q

ガ系をかばえるようにしたら、自身とかばうの分の倍ダメージ食らうことになるのかな?
レベル上げでガ2くらいまでならいいけど、ガ3以上だと即死じゃ?
盾が死んだら本末転倒だし。

それと、PC側に一方的に有利になる変更ばかりをスクエニがすると思ってるなんてオオボケ。
>スクエニ:ランパ強化するか>バランス悪くなるからモンスにアビ追加を>
>     魔法カットだけじゃ変わらんからストンスキンにするか>
>     トロールの金剛を名前変えて追加しとけばいいか
くらいのことはやってくるぞ。


赤さん(6WQMvAkA) 2008/02/27 09:55 [ 編集 ] No.0000261804 ID:2O+2kH6s

種族特性における潜在能力はたしかに面白さをなくしますね。

昔に種族のジョブにおける能力差が問題になって種族装備実装の流れが出たと記憶してたので高LVに多少の多少の救済があってもいいかなという安直な思い付きです。

攻撃力や防護力の基礎的な数字の効果はあまりいじって欲しくないです。モンスにも同じように実装されるので相対的なモンス強化、PC弱体になりかねませんから。


たるたるさん(KF+yr8tk) 2008/02/27 17:58 [ 編集 ] No.0000261813 ID:1eiVkXYw

赤樽さん(sgIrCtLg) 2008/02/27 08:27 [ 編集 ] No.0000261801 ID:Y7/tJS/Q
ガ系をかばえるようにしたら、自身とかばうの分の倍ダメージ食らうことになるのかな?
レベル上げでガ2くらいまでならいいけど、ガ3以上だと即死じゃ?
盾が死んだら本末転倒だし。

なんで倍くらうわけ?
かばう ことで仲間の炎のダメージを吸収するわけかな?それなら倍ダメージ納得。
普通に考えると
消火器の練習で子供Aが子供Bと子供Cに目掛けて放つ
しかし女教師23歳は美少年の子供Bをかばう。
そして美少年Bは粉末から防げた。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/27 18:29 [ 編集 ] No.0000261815 ID:rVIIw0do

>なんで倍くらうわけ?
普通に考えればわかると思いますが
自分の分とかばった人の分の2回分で倍


赤樽さん(sgIrCtLg) 2008/02/27 18:42 [ 編集 ] No.0000261816 ID:d5gnpicE

>たるたるさん
ものすごく基本的なことだけど、かばって防げるなら蝉でふせげるんだよ?
蝉で防ごうとしても、蝉も本体も一緒に食らうのがガ。
貴公の意見は笑い話として受け止めるならいいが、まじめに考えてる人に迷惑だからそろそろ控えて欲しい。


たるたるさん(KF+yr8tk) 2008/02/27 19:40 [ 編集 ] No.0000261817 ID:1eiVkXYw

私はどんなネタもマジメに考えるわけですが。


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/02/27 21:00 [ 編集 ] No.0000261818 ID:DGL2mXQk

>消火器の練習で子供Aが子供Bと子供Cに目掛けて放つ
>しかし女教師23歳は美少年の子供Bをかばう。
>そして美少年Bは粉末から防げた。


みんな!気づくんだ!○○につける薬は無い!www


ほめぱげさん(Xvo6IN4A) 2008/02/27 21:24 [ 編集 ] No.0000261819 ID:tkOSvhBE

>たるたるさん(KF+yr8tk) 2008/02/27 19:40 [ 編集 ] No.0000261817 ID:1eiVkXYw


>私はどんなネタもマジメに考えるわけですが。


たるたる<「釣りをネタと言い換えればアク禁にはならんだろw」


猫モンク2さん(oD/57++E) 2008/02/27 23:12 [ 編集 ] No.0000261821 ID:SZ8DpAQk

>なんで倍くらうわけ?
それは普通の攻撃の場合なだけで…
範囲は女教師を狙う消火器と子供Bを狙う消火器があるわけで…

弓矢が全方位から飛んでくるとするね?
貴方の大きな盾と、貴方の体は隙間がいっぱいある矢は防げるかもしれない。
でも、水や火が全方位からきて、貴方は完全に防げると思うの?
私もナイトやってるから強化されたら嬉しいよ?
でも忍者より総体的な人気は負けててもナイトは盾として居場所があるじゃない?
例えヘイトコントロールも出来ないとはいえ、はっちゃけ外人にタゲ取られて凹むこともあるよ。でも、皆がそうじゃないでしょ?ハイブレスマントとかで頑張るとかあるじゃない。
金持ちに勝てなくても今の自分でベター・ベスト目指そうよ?


まあさん(PTqQV36E) 2008/02/28 00:31 [ 編集 ] No.0000261823 ID:OsBKMEOg

まあ たるたるさん(KF+yr8tk)よ
以前からも言っているとおり、キミは今議論していることから
具体例を提示する際にヘンな変換をする傾向があるよね。

文章を読んで、早めにレスするのは良いですが、
しっかり読んで、内容を理解したうえでレスしてはどうかな?

まあ 前スレの最後のほうなどは
ちゃんと読んで マジメに考えてるとは思えないですがね。

まあ リアルならいろいろな状況はあるだろうが、
ゲームとしてなら「かばえる」なら2倍ダメージが打倒でしょう。
ただしやはり「範囲はかばえない」というのがやっぱり自然かな。


まるてぃにさん(lVWymH3o) 2008/02/28 00:35 [ 編集 ] No.0000261824 ID:8a++kHSo * この記事は1回編集されています

結局のところスレ主は
被ダメが限りなく0に近く
与ダメが脳筋並みで
挑発1発程度でタゲを固定
出来るようなナイトにしてくれ!って事なんでしょ?
そんなのはオフゲーでLvマックスにでもして楽しんで下さい
としか言いようがないね・・・

もしくは、タルナに不満があるならガルナでも育ててみては?


今日から忍者さん(g5eXe0Pg) 2008/02/29 12:32 [ 編集 ] No.0000261838 ID:+xo9KsLg

叩き過ぎじゃない?

かばうが一部の範囲攻撃を防げるっていうのは、それほど変な意見
じゃないと思う。
指向性のある攻撃なら全ダメージカット、全方位からでも1方向は
防いでるわけだから、少しダメージカットとか。

蝉にしても防御力の無いただの幻影(?)だから、実際の壁となる
かばうと比べるのも少しおかしい。

大体、範囲をかばってダメ2倍って、かばうと体の面積が2倍にでも
なるの?それともその分自分の守りが疎かになるっていう考えなのかな。
ゲームとリアルを混同するな!っていう意見もあるけど、ある程度
リアルを反映してもいいと思ふ。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/29 13:06 [ 編集 ] No.0000261841 ID:X84FHz6g

>>今日から忍者さん(g5eXe0Pg)
僕の知ってる範囲をかばえるゲームだと
自分のくらってからかばう相手のを処理してるのが多いんだよね
自分の後距離とかによる少しのタイムラグ使って割り込んでかばってる感じというか
炎とかの場合どうしてるんだって思えるけどねw
逆にFFでもストンガとかになると大量の石(岩?)をくらってるわけなんだから
かばったら単純にくらう石の量が2倍に増えるからダメージ2倍もおかしくないって種類のもあるし


aaaさん(L26MKNmQ) 2008/02/29 13:15 [ 編集 ] No.0000261843 ID:phUTD5o6

かばうの判定なんて■が決めること
実例挙げたところで、どのパターンかにより2倍くらうかそのままかになるとおもうから、話し合っても答えなんて出ないだろう

話し変るが、VITを神的に反映させた場合
敵のVITも神的に反映される。シフとか終わっちゃうね
75ならともかく、通常レベリングなら0〜一桁連発じゃないか?
侍のザンシン追加されたときだって、敵にも追加され
敵侍が相当なやばさになった。忍でくらったら常時DAみたいもんだし
まあ、苦手なら忍以外が盾やったり、タゲ回しが基本なんだろうけど


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/29 13:34 [ 編集 ] No.0000261844 ID:X84FHz6g

>>aaaさん(L26MKNmQ)
矛盾してる、■が決めることで話合っても答え出ないなら
かばうだろうがVITだろうがほぼすべての話し合いが意味なくなるw
VITのことだとシーフ自体はボルトもあれば不意打ちとかもいちようあるからシーフがというより片手武器がだと思う
片手剣や片手刀もダメ出なくなって片手斧でやっとってレベルになるかと
そしてバーサクなどのアビ使ってまだましってレベル


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/29 15:53 [ 編集 ] No.0000261849 ID:gHuBYA32 * この記事は2回編集されています

まあ、範囲をかばえないのは、魔法のある世界だから。

例えば、真っ直ぐ一つだけ飛んできた火の玉ならかばって無効に出来るが、
複数放射された火の玉は、誰かの目の前に立ちはだかってかばおうとしても、
一つだけなら受け止められるが、全ての火の玉を受け止めるのは無理なわけで。
受け止められなかった火の玉が後ろにいる人間に向かって、現実ではありえない様な、
軌道(真っ直ぐ飛んでたのが、いきなり150度くらい曲がるとか)で、
襲いかかるとか、そういう無茶苦茶な事が普通に起こるのが魔法というもの。

要するに、単体でも空蝉やブリンクの幻影を貫通するのがあるのと同じで、
物理法則を完全無視されたら、どうやってもかばえない。
物理攻撃であろうと、動作媒体が魔法だと変幻自在、法則無視出来る。

例えば怒りの旋風なら、範囲空間内にいる全ての対象者の体の内側に当たる地点に、
「物理的殺傷効果のある何か」を発生させているとも考えられるしね。
体の内側から斬られたら、まず間違いなく動きを止めてしまうからスタン、と。
幻影なら内側から斬られても関係ないし、反応が早ければ、
その殺傷効果のある何かの発生地点から離れて避けられる。 
つまり回避する事は可能だが、防御する事は不可能、と。 
防御する事が出来ないものをかばうのは、無理、と。

*誤字、修正。
*さらなる誤字を修正。


たるたるさん(KF+yr8tk) 2008/02/29 16:30 [ 編集 ] No.0000261851 ID:1eiVkXYw

ファイガって全方位からきてるか?
上空から炎がでてきてそのまま下に降り注いでいるから盾を
そのまま上にかざし庇っているキャラを下にすれば防げるかと。
炎が少し漏れるがそこはナイトの力でキャラをふせげばいいよ


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/29 20:27 [ 編集 ] No.0000261854 ID:DDNnreWE

一旦整理してよ。コレ、妄想スレでいいの?


赤樽さん(sgIrCtLg) 2008/02/29 21:14 [ 編集 ] No.0000261856 ID:twFk5Nbc

問題提起からすでに妄想の域での話しになってると思うが?

範囲かばうにかんしては、エビの旋風のように蝉消費で防げる場合は
方向性をもってると考えられるためにナが割り込んでかばえても納得出来るが
ガに関しては空間に存在する物すべてに当たる(グラでこそ頭の上で発生してるが)わけで
つまり空間飛び越して発生してると考えられるから、そもそもかばえないと考えるほうが普通。
それをかばうなら、対象に行くはずだったダメを自分に引き受ける、と考えないと説明がつかない。
旋風だけでなく、針千本のように明らかに方向性ある範囲とかなら
かばえるようにしてもいいとは思うけど。


aaaさん(L26MKNmQ) 2008/02/29 21:37 [ 編集 ] No.0000261857 ID:phUTD5o6

vitの話とか、ナの固定の話とかは結構実りのあるものだったが
ひどい流れになってきたもんだね
議論として非常に醜い

かばうの話は逸脱しすぎている
例を何個並べたところで、その例ではそれで正しいが
この例ではこっちが正しい。みたいに結論がでない
話し合いに結論を求める必要は皆無だとは思うけど
ある程度理論をしていく上で傾きというものがでてくるものだろう
その兆候が全く見られない。あくまで俺はだが


言葉借りるけど、これは俺も妄想スレに1票
最後にみんなに言うが、たるたるさんへの感謝も忘れないこと
あほみたいに過疎っていたここに活気が出た気がする
くだらなく、関係ない話題ばかりで1日に1回程度しか書き込まれない状態からここまでもってきたのは良いことだと思う


ぐるさん(6o+K0ZoY) 2008/02/29 22:39 [ 編集 ] No.0000261858 ID:qZNVFEzs

色々出てるけどもうAFじゃなくて
新装備追加希望でいいんじゃないのか?w

ちなみにナAFはストーリー上
そのままの方設定がいいような気がするー


EEさん(oXykF1Os) 2008/03/01 12:27 [ 編集 ] No.0000261861 ID:nnwKGbXY

確かに。オドントティラヌス。


暗黒/ヒュム♂さん(VqSKK6sk) 2008/03/05 15:45 [ 編集 ] No.0000261904 ID:MxX2JoFE * この記事は1回編集されています

いいスレかなとw
笑えて読めた。

かばうに関して一言。

スレ主さ、一応ゲーム内じゃ、モンスからタゲられてその魔法の始発になってるキャラが存在してるけど、それはゲームとしてやらざるを得ない仕様であって、
ファンタジーと言う設定の中では、魔法始発のターゲッターが存在してるわけではなく、PTの居る空間そのものが魔法対象となってるのは理解できる?

それを理解出来てないと、かばうに関しては、みんなと一向に平行線だよ?

そんなにガをかばいたいなら、自分がタゲってる(魔法の始発だって)の確認してから、PTに被害が及ばない範囲に走っていけばいいだけで、
あえてかばうを使う必要ないよね?
消火器の例とか盾で防いでってのが出来ちゃったらさ、ゲームじゃなくなるのよ。
考えてみ?
なんで金属の盾で防いでるのに、生命力ともいえるHP(身体)にダメージ受けるわけ?w
といろんなところがリアルと矛盾するんだよw

ファンタジー、空想って思ってくださいw

*読みやすいように修正


ねこきっくさん(4DXk82UM) 2008/03/05 19:44 [ 編集 ] No.0000261905 ID:LdTWBgCI

ひとつだけつっこみw

ガを庇う場合 ガのタゲは他キャラが所持してんだからナが逃げてもなんにもならないよw


暗黒/ヒュム♂さん(VqSKK6sk) 2008/03/05 20:04 [ 編集 ] No.0000261906 ID:MxX2JoFE

>自分がタゲってる(魔法の始発だって)の確認してから

だから、こう書いてんじゃん…
ちゃんと読んでくれ。
それと、かばうって、PTメンバーへのダメージをかばうって意味ね。


まるてぃにさん(lVWymH3o) 2008/03/05 23:56 [ 編集 ] No.0000261908 ID:PPINzVk+ * この記事は1回編集されています

まぁFFの魔法がどのような設定になってるのかは分からないけど
某漫画での設定を参考に考えると
1.対象物もしくは任意の対象範囲をフィールドで囲む
2.フィールド内の空間にある原子やら何やらに色々行う
3.フィールド内に魔法現象が起こる
だと思うんですよね。
フィールドで囲む事によって対象外には影響しない。
こうしないと範囲系だと自分や味方すら巻き込むはず。
(但し範囲指定がどの程度の精度かは分からない…
 範囲系の場合、敵に隣接する味方には影響ないが
 近くのノンアク敵には影響する)
これを前提とすると、フィールド内全体で魔法効果が出るわけなので
武器のような直線的なものは防げても範囲系魔法を盾で防ぐのはほぼ無理かなと。
それでも防ぎたいのなら「かばう」にMP消費を付加して対象をフィールドで覆うか
対象が受ける効果を自分自身に移す(その分のダメージ増加)ってしかないと思う。

MP消費量は魔法のLvもしくはダメージによって変わるってとこかな。


LLさん(flmtny/6) 2008/03/13 13:15 [ 編集 ] No.0000261976 ID:nrKj1jMA

ガ系をかばう、かぁ
民衆に投げられた爆弾をマントで処理したユパ様みたいな感じ?w
腕吹っ飛んだけど

仮に出来たとして、皆へのダメージを一気に引き受けそうなイメージ
ナのHPを大幅に減らすのと
PT全体のHPが減るのと、どっちが安全だろう?
そもそも、ナがいて自分がタゲなら走って逃げるって手もあるし
他タゲにガが行きそうならバッシュでよくね
なんか、使いどころがわからん

でも、かばう自体をもっと使いやすいアビにはしてほしいよね
希望なのは、敵の正面に立てば、味方をターゲットしなくてもかばう成立とか


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[雑談] 新アビの結果報告ください No.0000261953
にゃ〜騎士さん(r87P9dw+) 2008/03/11 05:44 [ 編集 ] No.0000261953 ID:/xtl7swM

今回バージョンアップした新アビの結果報告くださいな^−^
特に気になるのが竜騎士とコルセアの追加です(マイ・ジョブなのw)
竜騎士は飛竜がどれくらい強くなって(ブレスの威力も変わるのかな??)防御力もどれ位変わったか知りたいです。
コルセアは、新しいロールの効果と使えるロールなのか使えないロールなのか知りたいです。
><時間とお金がなくって自分で直ぐ調べられません。(初めて半年くらいなのでw)
そのほかのアビ、魔法の情報も募集します書き込みよろしくね('◇')ゞ


EEさん(oXykF1Os) 2008/03/11 09:15 [ 編集 ] No.0000261956 ID:nnwKGbXY

つっこみどころはなんだろう。

「初めて」半年で竜騎士とコルセアってところかな。


FRさん(nY1vfRbU) 2008/03/11 12:41 [ 編集 ] No.0000261958 ID:PFqbprRQ

突っ込みどころが多すぎてどう対応すべきか困るが。

竜騎士>飛竜が呼び出しから得た経験値に応じてステータス補正。
コルセア>リジェネとコンサーブMPなロール。

飛竜の強化は・・・まあ、再召喚などで強化リセットされるし微妙。
追加ロールを使う場面は・・・ない気もする。


にゃ〜騎士さん(r87P9dw+) 2008/03/11 18:06 [ 編集 ] No.0000261960 ID:/xtl7swM

少しやりました。
コルセアは クイックドローが使えるアビになりましたよ。
メリポでライトショット毎回撃てるくらいに!!(防御10%ダウンは多きいいからね( ̄ー ̄)v)
ロールは2個とも6万ちょっとぐらいの値段でした(お金なくて変えませんでしたTT 今必死に金策してます。)
竜騎士はブレス系がいいみたいな情報を聞きました。
以上!!


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/03/11 23:36 [ 編集 ] No.0000261964 ID:LdTWBgCI

踊りロール>リジェネ
学者ロール>コンサーブMP
┐(´∀`)┌


aaaさん(L26MKNmQ) 2008/03/12 00:20 [ 編集 ] No.0000261965 ID:Pkp+o60Q

学者ロールをそこまで悲観するのもどうかと思う
糞かどうかは発動率次第じゃね


にゃ〜騎士さん(r87P9dw+) 2008/03/12 06:03 [ 編集 ] No.0000261966 ID:/xtl7swM

さっき、スカラーロール買って試したんですがMP消費が変わりませんなぜ?時々しか発動しないのかなもしかして??
ケアルガIIでMP120なのですが スカラーつかって9が出て、ケアルガII
使ったのですがMP消費がやっぱり120でした。
バグ?もしくは使用???


ももさん(tmusaLoM) 2008/03/12 07:29 [ 編集 ] No.0000261967 ID:TcIOW+Co

コンサーブMPはもともと
>魔法のMP消費量が少ない時がある。
ていうジョブ特性、常に発動するわけじゃない。
具体的には約25%の確率で発動。

スカラーロールはおそらく出目によって発動率が変わる。
ラッキーNoの2が出ても100%発動にはならないだろうけど・・・


GHさん(lnm806Rc) 2008/03/12 08:20 [ 編集 ] No.0000261968 ID:snZo3tS2

チョパポン封印された;;


FRさん(nY1vfRbU) 2008/03/12 10:33 [ 編集 ] No.0000261969 ID:PFqbprRQ

>バグ?もしくは使用???
仕様w そして詠唱者の「運(リアルラック)」w

>チョパポン封印された;;
90%超の短縮が出来なくなっただけで、一応70〜80%くらいの短縮は可能。


GHさん(lnm806Rc) 2008/03/12 12:34 [ 編集 ] No.0000261971 ID:snZo3tS2

>FRさん(nY1vfRbU)
75%上限っぽいです。
庶民がクラポンに対抗できる技?だっただけに残念ですゎ


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[雑談] エインヘリヤル No.0000258450
召喚士愛する者さん(qPmnWqbI) 2007/06/07 10:12 [ 編集 ] No.0000258450 ID:6N2x26XI

免罪符でるらしい
がかなりリンクの嵐らしいですねw
免罪符でたかたいます?
詳細などおしえていただくとうれしいです
でもここも裏と同様LS化しそうですね::


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/06/07 11:45 [ 編集 ] No.0000258453 ID:ahGBuuYk * この記事は1回編集されています

雑魚がいっぱいいて種族でリンク
運がよければ1種類しかいない、悪ければ何種類も
うちがやったときは1種類でした
そのかわりなのかボスは無茶苦茶硬くてHP多かったです
雑魚からは経験値もらえるやつドロップ
15分かけてボスをたおしたら箱がでて
英雄:手とボスだった敵の素材3つがでました
ポイントは500もらえました
感想としては人数多いほうが楽
青が結構活躍できるって感じかな


召喚士愛する者さん(qPmnWqbI) 2007/06/07 17:30 [ 編集 ] No.0000258460 ID:6N2x26XI

おもったんですが黒3詩3コ1シ2召9で
ペット釣り+退避・印スリプガでシがBossつれてきて
アビ全快でいけるようなきがしたんですがw


無職伝説NEETさん(CvTSl076) 2007/06/07 20:27 [ 編集 ] No.0000258468 ID:pAVnpgPg

免罪符が出るみたいですが
仮にフルの人数で行って36人でロット勝負?
リアルラックが低い人間にはキツイ仕様ですね。俺とか('A`)
かんろwの免罪符とかしか見た事がないので一度くらいは見てみたいもんですが…

一応証拠としてSSが上がってます→ttp://ime.nu/kjm.kir.jp/pc/?p=34759.jpg


okmanさん(ajwSsg4M) 2007/06/07 23:14 [ 編集 ] No.0000258474 ID:Pmlb8ap+

ボスやったら箱出るという仕様でないよーな


召喚士愛する者さん(qPmnWqbI) 2007/06/08 09:17 [ 編集 ] No.0000258480 ID:6N2x26XI

免罪符今どのくらいかくにんされてるんだろう
地脚と英霊手だけかな?


FRさん(nY1vfRbU) 2007/06/09 10:04 [ 編集 ] No.0000258508 ID:rrWoQHOs * この記事は1回編集されています

>召喚士愛する者さん(qPmnWqbI)
>おもったんですが黒3詩3コ1シ2召9で
>ペット釣り+退避・印スリプガでシがBossつれてきて
>アビ全快でいけるようなきがしたんですがw

雑魚1グループなら、それでもいけると思う。
でも、2グループ以降と、ボスは無理だと思う。
アストラルフロウ27発くらいじゃ多分死なない。
ってか、召喚士9人入れるより青魔道士とかを9人入れた方が、
余程安定する様な気がしないでもない。

要するに偏ったジョブで編成するより、
バランス重視取った方が安全にやれるという事。


ようするにさん(u+9oSmsI) 2007/10/19 01:31 [ 編集 ] No.0000260622 ID:79wZbEJs

免罪符目的のみじゃやってられないのは確か。


GHさん(lnm806Rc) 2007/10/19 08:24 [ 編集 ] No.0000260623 ID:jZrSexhU

>>ようするにさん(u+9oSmsI)

どんだけ遅レスなんだよw


GJさん(2PBXJcRw) 2007/10/19 09:53 [ 編集 ] No.0000260626 ID:jEPIEYjk

>>ようするにさん(u+9oSmsI)
>>GHさん(lnm806Rc)

なんか和んだ(´ー`)


FRさん(nY1vfRbU) 2007/10/19 23:12 [ 編集 ] No.0000260638 ID:UZcYLuKE

4ヶ月前にこんなレスしてたのかw と思ったw


auさん(ByQxdQ7A) 2007/11/21 04:07 [ 編集 ] No.0000260961 ID:rV+l/2s6

なんでこのスレ書き込み無いのに上がってくるの?w


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/11/24 11:28 [ 編集 ] No.0000261026 ID:OumVeL5s

管理人さんこのスレ見てましたら
書き込みもしないのに定期的に上げてるいたずらをしている人がいますので
このスレどうにかできないでしょうか?


EEさん(oXykF1Os) 2007/12/07 12:23 [ 編集 ] No.0000261151 ID:KhKt82wo

「書き込みもしないのに定期的に上げてるいたずら」は、むしろバグでは。

で、上がってくるスレにいちいち腹を立てているのは、どうかと。
気にしなければいいのにね。


ぷさん(GFaoa4d2) 2007/12/07 12:25 [ 編集 ] No.0000261152 ID:cAOfk/ww

>>謎のシーフさん

おまえもなーw


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/12/07 13:05 [ 編集 ] No.0000261153 ID:bJPbg2Pg

>>EEさん(oXykF1Os)
>「書き込みもしないのに定期的に上げてるいたずら」は、むしろバグでは。
そのバグ利用して同じ人のスレ上げまくってもめたこと昔あったでしょう
上げてるスレが1個ってだけでやってることはそのときと同じだから
何とかならないかと管理人さんに聞いてるだけ

>>ぷさん(GFaoa4d2)
>おまえもなーw
意味不明
普通に書き込むことはあっても
バグ利用して上げたことはありませんけど?


EEさん(oXykF1Os) 2007/12/07 14:33 [ 編集 ] No.0000261154 ID:KhKt82wo

そのときのことを私も記憶しております。
で、察するに、そのとき修理できなかったということは、、、。
ということでは。

名前欄に入力した文字コードが化けて表示されるバグも残されてるし。

ソース公開されているBBSではなく、管理人Dさんのお手製ですから。
なので、気にしないのが一番では。

どうしても気になるならBBSではなくメールを出すのが筋ではないでしょうか。


EEさん(oXykF1Os) 2007/12/17 23:17 [ 編集 ] No.0000261210 ID:KhKt82wo

原因がなんとなくわかりました。
正しいかどうかは保証できませんが。

他のスレッドとコノスレッドのIDセクションが同一で
他のスレッドに書き込むと間違ってこのスレッドも更新されたとリストに反映される、と仮定。

直そうとすると今までのログが吹っ飛ぶかな。
お名前欄のコードとIDのジェネレートも同一のバグをはらんでますなぁ。


0系さん(zGXu9KYk) 2008/02/03 23:53 [ 編集 ] No.0000261553 ID:mzYdYSok

鬱陶しいなこのスレ
消してもらうわけにはいかんのか・・・
書き込みも用もないのに上がってきて邪魔この上ない


ねこさん(synxCXGM) 2008/02/04 04:28 [ 編集 ] No.0000261554 ID:99CB+l/k

埋めたらどうなるんだろう


ねこきっくさん(synxCXGM) 2008/02/04 04:28 [ 編集 ] No.0000261555 ID:99CB+l/k

うめ


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/04 23:02 [ 編集 ] No.0000261565 ID:DDNnreWE

予測
埋めると他のスレが上がる
ので無視するのが良いかと。


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[雑談] バージョンアップでシーフさらに苦境に! No.0000261950
mkさん(xegmuI8M) 2008/03/11 02:40 [ 編集 ] No.0000261950 ID:z84miE2Y

ひどいことになったね


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/11 03:30 [ 編集 ] No.0000261951 ID:Vwyrh7ig

共有はやっかいだけど
効果以外何もわかってないのに
苦境とかシーフのイメージダウンになるようなこと書かないでほしい
覚えるレベルが低ければ低レベル用にいいし
リキャが短ければアカンと使いわけることでやれることが色々増える
すべてはメンテが終わってからいろんな人の実験結果見てから

アップ祭り回避しようと起きてたが
この時間ですらはじかれた・・・


赤樽さん(sgIrCtLg) 2008/03/11 04:47 [ 編集 ] No.0000261952 ID:rU0pVAUY

自身にヘイト残りすぎるという状態を回避できるわけで、
シのPSへの依存度が高まったアビといえるんじゃ?
後衛のように死なせたら終わりの可能性が高い場合は半分、
忍盾や前衛のように向いた分を減らせればいい場合は1/4とかね。
トレハンほしさにシを入れる場面も多く、
ナのかばうよりも効果高いこれらのアビは後衛等の保険としても非常に有効。


硝子の南瓜さん(6fCIM4OE) 2008/03/11 06:17 [ 編集 ] No.0000261954 ID:EqB+eSO2 * この記事は1回編集されています

共有な時点で同じリキャ5分な気もしますけど・・

動きの幅は確かに広がりますけど、
5分リキャだった場合は、緊急回避用以上の存在にはなりにくいですね。
習得Lvにもよりますけど、連携前に強制的に振り向かせ連携もできるかもしれませんが。

Lv75になってからは、アカンプリスより1/4盗む場面とかぶっちゃげほとんど無いと思うんですけど・・。
WSはだまし併用が多いですし、アタッカー、後衛さんがピンチの時にアカンプリスしても盾に戻りますしね。
アカンプリスは、BC、NM戦、コンテンツで結構お世話になってますけど、リキャストの壁はいつも感じますね。


どうせリキャ5分のままなら、リキャスト別でアカンプリスと逆効果の
『パーティメンバーに自身のヘイトを分け与える』
だったら、かなり神なんですけどねぇ。




ただ、
1/4盗む方と盗まれた方の敵対心が、そのまま3分続くとかだったら評価は変わりますけど。

追記:アカンプリスが瞬間ヘイト移動、コラボレーターが持続ヘイト移動(相手の敵対心が3分間全行動が-1/4、自分の全行動が敵対心+1/4だったら)っていう脳内妄想でした。伝わりにくかったですn

1分リキャ確認してきたので、結構出し惜しみせずに使えそうですね。


EEさん(oXykF1Os) 2008/03/11 09:20 [ 編集 ] No.0000261957 ID:nnwKGbXY

元々続く希ガス

ヘイトを半分以上かっぱらって、回避し続ければ殴られ続けてたのだが。
殴られると当然ヘイト抜けるけど。

スリプガ-アカン で継続してたけどなぁ。

問題は1/4か。
ガ-アカンの使い方ができなくなるねぇ。

短期決戦では使い道なし、長期戦ではヘイトコントロールが安定しない、あるいは発揮するまで確認時間が長くなりそ

黒魔複数いた場合に誰が一番最適の相手なのか、わかりづらいし


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/11 12:46 [ 編集 ] No.0000261959 ID:mkFItCeQ

リキャ1分覚えるレベル不明
これでレベル低ければ結構使える


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[雑談] wangさんが日記を更新したらあげるスレ No.0000261394
mさん(RftEQhWk) 2008/01/11 01:11 [ 編集 ] No.0000261394 ID:c71CsxL2

一ヶ月に一回くらいはあがってくるか?


うんこさん(drJltVUk) 2008/01/18 16:56 [ 編集 ] No.0000261426 ID:RzUA0CKw

ここも廃れてきたねぇ


暗黒面さん(MZ9ZqKgE) 2008/01/19 11:09 [ 編集 ] No.0000261428 ID:+PKvjiaY

みんなカンパニエに夢中なんだよ


wさん(tPltogpA) 2008/01/20 00:31 [ 編集 ] No.0000261429 ID:hVDytkmc

毎日更新してたときは楽しかったね。来るのが日課だった
わんさんはHNMとか見知らぬ土地とかを冒険してたので一種の憧れだった
今はたまに来る程度になっちゃったな・・・


hさん(0oT/UeTA) 2008/02/05 13:10 [ 編集 ] No.0000261572 ID:VoYFMCg+

更新してるよ


mさん(RftEQhWk) 2008/02/06 00:31 [ 編集 ] No.0000261584 ID:vfdbMMjw

ほんとだw


mさん(RftEQhWk) 2008/02/17 00:16 [ 編集 ] No.0000261688 ID:vfdbMMjw

テンションが回復してんじゃん


mさん(RftEQhWk) 2008/02/25 11:13 [ 編集 ] No.0000261774 ID:vfdbMMjw

モ強化案
まあ強いけど退屈なジョブですからね、、


軽自動車には軽油さん(E/wJ9eY+) 2008/02/25 12:38 [ 編集 ] No.0000261776 ID:ZVhdBpgo * この記事は1回編集されています

>モ強化案
■<戦闘中に漫画を読まないようにモのみWSをコマンド入力式にしました
■<無想のコマンドは ←/↓\→←→↑↓決定ボタン で発動します
■<入力に失敗するとTPは0になりますので注意してください


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/25 16:35 [ 編集 ] No.0000261779 ID:DDNnreWE

■<短径のコマンドは↓\→決定ボタン で発動します。敵との位置関係では逆操作になりますのでご注意ください。


TTさん(iiy+kfrI) 2008/02/25 18:20 [ 編集 ] No.0000261785 ID:yxDlDVmM

■「百烈拳」「ためる」「チャクラ」など、モンクのアビリティ全てをボタン連打で効果がアップするようにしました。
■但しアビ発動後、規定の数ボタンを押さないと効果が発動しません。(例:百烈拳…アビ発動と同時にボタン100回入力で百烈スタート)


らいちさん(Qd2/SdPI) 2008/02/27 12:58 [ 編集 ] No.0000261810 ID:ANFSys76

>モ強化案
■次回のヴァージョンアップでは「モンクは馬鹿だ」というイメージを払拭するために、通常攻撃を含むモンクのすべてのアビは、
システムから出題される計算問題に正しく回答することで発動するようになります。
例えばモLV1では、戦闘中に「2+2」や「5+5」といったような問題が出され、LVが上がるにつれ問題の難度が高くなります。
なおこれに伴いモンクの隔値は廃止とし、攻撃速度は問題の解答速度に依存になりますので、鍛錬された皆様には
常に百烈拳のような攻撃も可能になりますので、モンクの皆様にはご期待いただきますようお願いいたします。


mさん(RftEQhWk) 2008/03/10 22:19 [ 編集 ] No.0000261948 ID:z84miE2Y

VU 期待できないでしょうよw 


EEさん(oXykF1Os) 2008/03/11 09:13 [ 編集 ] No.0000261955 ID:nnwKGbXY

インド式で、ひとつ。


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[雑談] アップ日時 No.0000261936
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/08 11:04 [ 編集 ] No.0000261936 ID:3iEb1INY

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、ファイナルファンタジーXIをご利用いただくことができません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。

※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー
 ジョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」
 ボタンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので
 画面の指示に従って操作を行ってください。

※メンテナンス作業開始30分前より「キャラクターワールド移転」
 サービスを停止します。
 メンテナンス作業中は、お申し込みができません。

             記

日 時:2008年3月11日(火) 1:00より7:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
     あります。

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/08 11:05 [ 編集 ] No.0000261937 ID:3iEb1INY

2008年3月11日(火) 1:00頃より予定しております、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップに要する時間およびダウンロード容量は以下のとおりです。

◎「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影」、
 「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」、
 「ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝」および
 「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」の
 拡張データディスク、または
 「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI 
 ヴァナ・ディールコレクション」をインストールしてい
 る場合

・"PlayStation 2"版
 ▽ダウンロード容量:約57.2MB
  ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 50分
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 56分
   ※中央値5Mbpsとして
  ▼アナログモデム(56Kbps)の場合:およそ 4時間56分

・Windows版
 ▽ダウンロード容量:約89.0MB
  ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 7分30秒
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 9分30秒
   ※中央値5Mbpsとして測定
  ▼アナログモデム(56Kbps)の場合:およそ 5時間35分


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/08 11:06 [ 編集 ] No.0000261938 ID:3iEb1INY

・Xbox 360版
 ▽ダウンロード容量:約89.0MB
  ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 24分
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 27分
   ※中央値5Mbpsとして測定

◎「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影」、
 「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」、
 「ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝」および
 「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」の
 拡張データディスクをインストールしていない場合

・"PlayStation 2"版
 ▽ダウンロード容量: 約47.9MB
  ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 41分
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 45分
   ※中央値5Mbpsとして測定
  ▼アナログモデム(56Kbps)の場合:およそ 4時間27分


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/08 11:07 [ 編集 ] No.0000261939 ID:3iEb1INY

・Windows版
 ▽ダウンロード容量:約73.3MB
  ▼FTTH(100Mbps)の場合:およそ 9分30秒
   ※中央値55Mbpsとして測定
  ▼ADSL(8Mbps)の場合 :およそ 13分
   ※中央値5Mbpsとして測定
  ▼アナログモデム(56Kbps)の場合:およそ 5時間52分

 注)上記時間は、容量チェック、ダウンロード・展開、インス
   トールに要する総時間を示しています。
   これらはあくまでも目安としての参考値であり、お客様の動
   作環境や通信環境によって大幅に所要時間が変わる場合もあ
   ります。また、前回までのバージョンアップを行っていない
   場合、それらのダウンロード容量も上乗せされ、ダウンロー
   ドに要する時間は増加いたしますのであらかじめご了承くだ
   さい。

※バージョンアップ直後はアクセスの集中が予想されます。
 バージョンを確認する画面や各種ダウンロード中に「POL-1160」
 「POL-0010」など、ネットワークが混雑している旨の内容を含
 むエラーが表示される場合は、大変ご迷惑をおかけいたします
 が、しばらく時間をおいてから再度お試しください。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/08 11:08 [ 編集 ] No.0000261940 ID:3iEb1INY

結構時間かかるな・・・


FRさん(nY1vfRbU) 2008/03/08 19:53 [ 編集 ] No.0000261942 ID:PFqbprRQ

容量の割に時間が掛かるから、ファイルの総数が多いって所だろうか。
大掛かりなものが少ない代わりに、小さい変更と追加が大量にあるといった感じかな。


赤さん(6WQMvAkA) 2008/03/10 09:40 [ 編集 ] No.0000261945 ID:e7Ci5TnM

>謎のシーフさん(KG3Zcm0o)
>結構時間かかるな・・・

これは私も思いました。
容量がいつもより多いかなとは思いましたがそれにしても時間が長いと。
FTTH(100Mbps)とADSL(8Mbps)であまり時間が変わらないのも気にかかりましたし、これはダウンロード後の作業時間もかなり長いと覚悟したほうがいいのかな。
メンテ時間も6時間、なんか色々なところをいじってそうです。


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2008/03/11 00:05 [ 編集 ] No.0000261949 ID:TH0b0xR6

VUPのメンテにかこつけてついでに、マクロ保管用に
サーバ機器フル交換もするみたいだからかもね。


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[雑談] 感情表現コマンドほか各種更新について (2008/03/04) No.0000261893
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/04 19:44 [ 編集 ] No.0000261893 ID:w/1mFvfM

次回バージョンアップでは、先にお知らせした内容のほかにも、様々な仕様の追加・変更を予定しています。今回は、その一部をピックアップしてご紹介します。

感情表現コマンド
皆さんからのご要望を受け、踊り子と同様の踊りを場所を選ばずどのジョブでも踊れるように、以下の新たな感情表現コマンドを追加します。
  /dance1
  /dance2
  /dance3
  /dance4

パンクラティオン
「封獣板」をもとに「魔獣鏡」を作成できるモンスターに
以下を追加します。

ギア族/ランパート族/チャリオット族/ソウルフレア族

「冒険者紹介システム」
「冒険者紹介システム」の特典アイテムに、
「ソルキャップ」「ルナキャップ」を追加します。

特典アイテムの入手条件など詳しい情報は『こちら』
をご覧ください。

 ・特典アイテムリスト(A)に「ルナキャップ」が追加される予定です。
 ・特典アイテムリスト(B)に「ソルキャップ」が追加される予定です。


新たなアイテム
取得経験値またはリミットポイントに対してボーナスを得られるエンチャントアイテムに、新たに「皇帝の指輪」を追加します。既存の「女帝の指輪」「戦車の指輪」と同様にコンクェストの個人戦績と交換で入手可能ですが、3つのうちのどれか1つしか所持することができません。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/03/04 19:48 [ 編集 ] No.0000261895 ID:w/1mFvfM

踊り子と同じ踊りがどこでもできるようになるのはあまりうれしくないですね
それだと踊り子だからできるって価値がなくなりますし・・・
後は皇帝の指輪が気になりますね
どんな性能なのか楽しみ


ねこきっくさん(synxCXGM) 2008/03/04 20:39 [ 編集 ] No.0000261897 ID:LdTWBgCI

またごくごく一部の人向けに容量つかうのか・・・


FRさん(nY1vfRbU) 2008/03/04 22:29 [ 編集 ] No.0000261899 ID:PFqbprRQ

ほとんどの追加が、そうだと思うけど・・・w

AFの追加とか魔法の追加とかなら、該当するジョブだけだし、
HNMの追加ならHNMLSしか関係ないしw


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/03/05 00:56 [ 編集 ] No.0000261901 ID:LdTWBgCI

パスワード忘れたw

HNM装備とかはさ実用性があるのでヘヴィユーザーを引き止めるのに有効じゃないですか。ひいてはゲームの寿命に効果がある

AFや魔法の追加は該当しない人も多いけど延命になるよね

冒険者招待関連ってタイムピース マンドラ帽子 飛空挺模型 と凄い勢いで増えてるけど帽子以外のメリットってビジュアル面だけじゃないですかw

まあ海外ユーザーはまだこれからも増えるから有効なのかしら・・・

指輪はそういやBGMといいフェローといい 嘆願書の内容と被ってるね。
そう考えるとアニバリング並に稼げるんだろうか・・・

無さそうだけどw



FRさん(nY1vfRbU) 2008/03/05 11:17 [ 編集 ] No.0000261902 ID:PFqbprRQ

ユーザーを1人増やして、招待アイテムを貰える期日まで、
課金させ続ければ、延命&儲けになるんじゃない?w

経験値アップの指輪は、他の2つの指輪の性能から考えると、
経験値+25%、効果時間270分、ボーナス総量1500、チャージ戦績150
ってな性能になる気がしなくもない・・・w


きのこさん(aWrxq/eI) 2008/03/05 14:48 [ 編集 ] No.0000261903 ID:KQkg5xmI

>>FRさん
間違いなく その性能でしょうなぁ・・w


うむぅさん(W0dr1ho2) 2008/03/05 20:05 [ 編集 ] No.0000261907 ID:2Q1m5jXs

なんでわざわざ踊りエモなんか追加したんでしょねー。皆さんからの
要望ってほんとにあったんでしょーかと

そんなもん追加するならシャントット笑いとかケモケモのハート出すやつとか
他に使いたいもんが多々あるのに。(自分が使いたいだけですけど)

。。。そもそも踊りエモ追加って単に使い回しじゃ〜

あれ誰か来たぞ。。。


5656さん(he1Fwwco) 2008/03/06 11:47 [ 編集 ] No.0000261911 ID:MfdN0tmQ

指輪は現状の指輪の効果を考えるとチャージ可能ならカンパニエ戦績交換とかが妥当なところ。
名前からして、総量は女帝と同じか多いくらいとかかな。
もしかしたら、シギル下でとかいう制限まで付いてくるかもしれない。
過去エリア活性化の切り札と考えちゃったりしていれば…


黒々さん(DP8Ot2PA) 2008/03/06 12:38 [ 編集 ] No.0000261912 ID:jeJ3MlHw

何で踊りなんて追加するかね?
踊り子専用ならわかるが。
踊り子習得時に上手く踊れなくてぶーぶー言われるというイベントはどうするんだw
いみねぇじゃん。


軽自動車には軽油さん(E/wJ9eY+) 2008/03/06 13:47 [ 編集 ] No.0000261913 ID:GI8SFI3o

>5656さん
コンクェストの個人戦績と交換ときっぱりはっきり公式に書かれているわけですが


コタツさん(Egjg3GJo) 2008/03/06 16:48 [ 編集 ] No.0000261914 ID:bFHHf0kQ

おお、やっとダンス追加か。
オレ的には歓迎だな、むしろもっと早く(踊り子追加と同時)に開放して欲しかったな。

皇帝はFRさんの案と同じだと思う。


硝子の南瓜さん(6fCIM4OE) 2008/03/06 19:09 [ 編集 ] No.0000261915 ID:I35EzPyw

踊り子が、性能面で呼ばれる事は最終的には少なそうだから
個人的には、メイン踊り子にした時のみ/danceエモができるって方が良いかな・・
TP無くても踊り子なら街中でも華麗に踊れますよ的な。


スレとは少し違いますけど個人的に追加して欲しい要望は、

  ・称号獲得時に称号を更新するかの確認をさせて欲しい。
  ・リジェネを潰される事が多いので、第三者からそのキャラにリジェネが掛かってる事がわかる様にしてほしい。

2番目は難しいと思いますけど(エフェにすると街中でできるので重くなるし)


5656さん(he1Fwwco) 2008/03/06 21:56 [ 編集 ] No.0000261917 ID:MfdN0tmQ

>軽自動車には軽油さん(E/wJ9eY+)
そう言う事じゃないだろうに…
とりあえず…
過去世界が現在世界の敵配置にどのような影響を与えるのか詳細を調べてくれたら、その手の話を聞こう


まるてぃにさん(lVWymH3o) 2008/03/07 00:05 [ 編集 ] No.0000261919 ID:PPINzVk+

>既存の「女帝の指輪」「戦車の指輪」と同様にコンクェストの個人戦績と交換で入手可能ですが、3つのうちのどれか1つしか所持することができません。

って事なので

>シギル下でとかいう制限まで付いてくるかもしれない。

なんて事は無いでしょ。
過去でやるから「女帝の指輪」捨てて「皇帝の指輪」と交換し装備、
現代でやるから「皇帝の指輪」捨てて「女帝の指輪」と交換し装備なんて
そんな面倒で無駄な事誰もやらないってw


FRさん(nY1vfRbU) 2008/03/07 10:46 [ 編集 ] No.0000261922 ID:PFqbprRQ

>5656さん(he1Fwwco)
>過去世界が現在世界の敵配置
現在世界の各エリアのモンスターデータに、ピクシー種が実装済みだから、
ピクシーが現在世界に出現するようになる。 が、おそらく配置影響。

条件は、「多分」ピクシーを殺さず(減らさず)に、妖蟲のフラスコを、
鯖全体で一定以上(ティタニア出現以上?)トレードだと思われる。


5656さん(he1Fwwco) 2008/03/09 21:12 [ 編集 ] No.0000261943 ID:MfdN0tmQ

>まるてぃにさん(lVWymH3o)
分かってないな…
つまりは、あり得ないことが起こるのがいつものFFだろってことだよ。
オンゲなのだから無駄部分というか遊び部分はオフゲよりも重要だとは思うが
あまりにもあまりすぎるのが多いだろ?


kyさん(iy0OR7jk) 2008/03/10 09:32 [ 編集 ] No.0000261944 ID:PUTgjxWU

分かってないも何も恐らく論点が違うんだと思う・・・

5656さんはこうあって欲しいって「要望」または「希望」の話をしてて
その他の方は今度実装される内容について話している。
そりゃ話が噛み合うはずも無い訳ですな。

まぁそもそも最初に5656さんが「要望」としての意見と述べてないから
可笑しな事になってるんだと思うけど。確信犯だったらゴメンナサイ。
指輪に関しては軽自動車には軽油さんが述べている通りかと。

なんにしろ久々のVUだから楽しみだなヽ(´ー`)ノ


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[雑談] 総理大臣 No.0000261848
平民さん(bvkJDWYI) 2008/02/29 15:53 [ 編集 ] No.0000261848 ID:BbhTcqk+

なんで日本の総理大臣は国民の選挙で決められないのでしょうか?
バカな僕に誰か教えてください。

こんなふざけた総理大臣、とっとと辞めさせたいと思ったのが知りたくなったきっかけです。

http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2008022800884


(-_-)さん(bmglN22s) 2008/03/01 15:01 [ 編集 ] No.0000261865 ID:hX2M7Pqw

まぁどうかなぁ。
福田も狸ジジイという言葉がしっくり来る人ではあるし、言葉通りに考えてるとは考えづらいが。

しかし、大量の党員議員を引き連れて、国会会期中に中国詣出をした、民主党および小沢代表からの中国公安側発表に対するコメントが全くないのが、「民主は存在感アピールする最大のチャンスだろ?」とほくそ笑みながら問いたくなる状況なワケで。


ケ・ヨンホンさん(L+/93sWQ) 2008/03/01 22:41 [ 編集 ] No.0000261867 ID:NuiQfoqI

民主党はギョーザ問題で何もいえないから石破大臣叩きに必死www


初カキコさん(uuSSmgQo) 2008/03/02 09:54 [ 編集 ] No.0000261868 ID:OH+FPAjs

最近ハーツオブアイアンIIにはまっているのですが・・・
これをプレイすることで、日本外交がやろうとしていることがだんだん理解できてきた気がします。
以下はあくまでも妄想ですがw

大戦前の中国は国民党、共産党、シャンシー、西北三間、シンチアン、西広軍閥という風に
分裂していて、日本が戦争を仕掛けたことで抗日戦争の元に一致団結した模様。

日本が敗戦した後に再び国民党と共産党が分裂して、米国が国民党に、ソ連が共産党に
支援して、代理戦争状態に。
結果共産党が勝利して、国民党は台湾に閉じこもり現在に至る。

つまり、中国は抗日戦争がきっかけで統一されたようなものだから、諸問題において
日本に譲歩することは内部分裂を意味するのでしょう、きっと。


初カキコさん(uuSSmgQo) 2008/03/02 09:54 [ 編集 ] No.0000261869 ID:OH+FPAjs * この記事は1回編集されています

分裂してしまうと、また代理戦争を蒸し返しかねないし、日本も周辺事態法で台湾を
守っているので、巻き込まれたりするし、米露が対立しても日米同盟で日本が巻き込まれる。
しかも、コソボが独立したことによって、台湾問題、ウイグル問題、チベット問題までも
危うくなっている状態。

で、福田総理もその辺を踏まえて、中国に譲歩せざるを得ないのかなと。
選挙の話は、中国の内政干渉でこういった類の歴史教育ができないから、
無垢の国民が大統領を選出させてしまうと、大戦時の反省が忘れられてしまうので、
本スレのようなことで中国を不安定化させて、周辺地域までもが不安定になると。

で、そうした立場の中国にしては、ギョウザ問題で捜査協力を表明したことでさえ、大幅な譲歩と。
五輪を控える中で完全協力したいのは山々なのだけど、世論がそれを阻止しているのでしょう。


EEさん(oXykF1Os) 2008/03/02 12:56 [ 編集 ] No.0000261870 ID:nnwKGbXY * この記事は1回編集されています

> なんで日本の総理大臣は国民の選挙で決められないのでしょうか?

憲法でそうと決まっているから。(指摘有難う御座います)
その法律の草案を作成したのは極々一部の日本人と、北米GHQ。歴史は別途学んでください。

1、その法律を変えようとしないのもまた国民
2、その法律を変えろと国民が求めても変えないのが政治家
3、国民投票には莫大な税金がかかる

とりあえず思いつく問題点。

政治家が「解散総選挙だ!」「総理の更迭を求める!」というたび、
「税金の無駄遣いをして俺に利権を!」と言っているのです。


Tokumaさん(LaZuioGU) 2008/03/02 13:30 [ 編集 ] No.0000261872 ID:H+P4h+Bw

法律ではなく憲法で決められています(67条1項)。
憲法と法律では意義が異なるので注意です。

国民投票ではない理由は、
「国民が選挙で選ぶ国民の代表である国会議員によって、
国会議員の中から選出するのだから十分に民意が取り入れられている」
という考えからです。(現在の日本で民意が十分に
取り入れられているとは思えないが)
ちなみに総理大臣は与党から選ぶ必要は無いです。
国会議員なら誰でもその権利を持っています。

ですから憲法を変えなくてはいけません。
憲法改正はとてもハードルが高いです。
国民投票も行われます。

ここからは私の意見ですが、多数決で決めるのだから、平民さん
のような考えを、本気で考えている人が少ないからでしょうね。


初カキコさん(uuSSmgQo) 2008/03/02 13:37 [ 編集 ] No.0000261873 ID:OH+FPAjs

>その法律の草案を作成したのは極々一部の日本人と、北米GHQ。歴史は別途学んでください。

あとで勉強します・・・

>1、その法律を変えようとしないのもまた国民
>2、その法律を変えろと国民が求めても変えないのが政治家

これは、現状で安定飛行しているからじゃないかな。
日用品や必需品が手に入らなくなったり、衛生上の問題が多発したり
しなければ、こういう運動はおきないのじゃないかな。
一家に複数台、テレビ、車、パソコン、洗濯機、エアコン等々そろってる状況で、クーデターが起きるようならまともじゃない。

>3、国民投票には莫大な税金がかかる

これについては、日本国外にお金が流出するわけじゃないので心配していない。
1000兆円の借金抱えてても、円が暴落しないのも、全部国内の借金だからですね。
まぁ、しばらくしたら預金が下ろせなくなるかもしれんが・・

>政治家が「解散総選挙だ!」「総理の更迭を求める!」というたび、
>「税金の無駄遣いをして俺に利権を!」と言っているのです。

これはゆきすぎかと・・・
本心だったら、今頃ひどい暴動が起きてるのじゃないかな。


ケ・ヨンホンさん(L+/93sWQ) 2008/03/02 18:34 [ 編集 ] No.0000261874 ID:vftVLpUw

大臣は、ひいては総理は辞めろと言うしか能の無い野党がいる限り総選挙は無理だと思う。
当然、辞めさせることでしか自己アピールができないのでそういう法案が国会を通らないと思うのが理由です。

あれほど言っていた年金問題や道路特定財源の話をほとんどせずに、
石波大臣がちょっと弱みを見せたからってそれにつけこむのは弱い者いじめそのもの。
個人的には大臣の進退よりも老後やガソリン代のほうが生活に密着していて悩みの種なのに(つД`)


一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2008/03/02 22:42 [ 編集 ] No.0000261875 ID:Z9pIf+VY

 とりあえず、マスゴミも腐ってて
中立の顔しておきながら、実際は自分の都合のいいところしか応援したりしないからね
そういったマスゴミにダマされたり惑わされたりしている人が多い現状だから
もっと国民全体が賢くと言うか、ダマされにくくなる必要があると思う。
この状態でもしもインターネットなどの情報に規制がかかったりしたら
日本の腐敗はもっと高速になるだろうと思うね。


平民さん(bvkJDWYI) 2008/03/03 01:30 [ 編集 ] No.0000261876 ID:Mdh1BRpQ

要するに日本国民は本気で困ってないから、と言うのが
改正方向に向かわない最大理由と考えていいのでしょうか。
戦争でも起きなきゃ変わらない、と。

じゃあ、戦争が起きればいいのにな。
改革には痛みが伴うものって言ってる人もいたし。
戦争になったら自分も死ぬかもしれないけど、チャンスでもあるわけだし。
こんな生殺しのような退屈な空間で、平均寿命まであと60年近くも飼い殺される事を考えると、
ついそう考えてしまう私はやっぱり間違ってるんでしょうか?


EEさん(oXykF1Os) 2008/03/03 10:39 [ 編集 ] No.0000261877 ID:nnwKGbXY

戦争が起きたらもっと悲惨な改正がなされる可能性を検討した方がいいよ。


kyさん(OUefKqIs) 2008/03/03 13:21 [ 編集 ] No.0000261879 ID:n445TOi2 * この記事は1回編集されています

>この状態でもしもインターネットなどの情報に規制がかかったりしたら
冗談抜きで、しかも国民の知らないところでそれに近い法案が通ろうとしてたりしてね・・・
ttp://www.easyurl.jp/77f
これ可決されたら規制ってか言論統制よね・・・


うむぅさん(W0dr1ho2) 2008/03/03 14:42 [ 編集 ] No.0000261880 ID:2Q1m5jXs

>>平民さん

死ぬ時って即死だったらまだいいでしょうけど、体の一部が損傷した状態で
苦しみつつ死ぬほうが多いと思いますよ。特に戦争なんかは。
捕虜になったりしたら何されるやら。

戦争が起きればとか軽々しく書くのは平和ボケしてるとしか思えないです
平民さんご自身は死にかけたり大怪我で入院といった経験をしたことはないのでしょうか?

マトモなスレ立ててるのかと思って見てたけど、ちょっとがっかりですね
急に中学生の妄想スレに見えてきました。申し訳ないけど。


0系さん(zGXu9KYk) 2008/03/03 16:10 [ 編集 ] No.0000261881 ID:GvBVN12g

>ついそう考えてしまう私はやっぱり間違ってるんでしょうか?
間違ってる 断言できる
そもそも戦争を体験したことが無いのに戦争が起きた方がいいなんて狂気の沙汰
台詞を借りれば「正義の戦争より不正義の平和の方が遥かにマシ」


まあさん(PTqQV36E) 2008/03/03 18:49 [ 編集 ] No.0000261882 ID:C97xj1RI

まあ 平民さん(bvkJDWYI)みたいに頭の中が平和な方がいらしゃって
この国がいかに平和であるかが実感できますね。
ヨカッタ。ヨカッタ。

ふ〜。残念ながらいつもの流れのようです。


<追記>

>平均寿命まであと60年近くも飼い殺される事を考えると
なるほど・・・お子様でしたかソレは失礼しました。
勉強かんばってください。


なんというかさん(KKQC8LqI) 2008/03/03 19:22 [ 編集 ] No.0000261883 ID:w1RM9Z22

>急に中学生の妄想スレに見えてきました。申し訳ないけど。
>まあ 平民さん(bvkJDWYI)みたいに頭の中が平和な方がいらしゃって
>この国がいかに平和であるかが実感できますね。ヨカッタ。ヨカッタ。
>なるほど・・・お子様でしたかソレは失礼しました。
>勉強かんばってください。

考えの未熟そうな子供には小馬鹿にした言葉を書き捨てて行くのが
ここの掲示板の大人達の対応と言うわけか?
なんだかな。どっちもどっちというか・・・。


通りすがりさん(wfSf2evo) 2008/03/03 19:59 [ 編集 ] No.0000261884 ID:8shNBH1I

>>うむぅさん(W0dr1ho2)>>まあさん(PTqQV36E)
確かに未熟な考えだけど、スレ主は自分の考えを吐露しただけ。
誰かを個人的に傷つけるような発言はしてない。
相手が間違ってるから、自分達の考えと違うからって相手を馬鹿にしないと気が済まないあなた達の方が私にはよっぽど子供に見えます。


pillowさん(uuSSmgQo) 2008/03/03 20:57 [ 編集 ] No.0000261885 ID:OH+FPAjs

初カキコ改めです。

大人であれ子供であれ、戦争を支持するような発言したら、馬鹿にされて当然だと思いますが・・
ましてや、掲示板なんか顔も見えないし、年齢などわからんですし。
そして、子供っぽさがあるなら、擁護する人が現れるのも当然だと思う。

だけど、両者が喧嘩を始めるのはおかしい。
この場合、馬鹿にしたほうが引き下がるのが自然ではないかな。

平民さんは、広島の原爆ドームを見てきたり、はだしのゲンを読んでみてはいかがでしょうか・・
あと、今でもアフガンや中東でドンパチやってるし、そこの人々がどういう生活しているか簡単に調べられると思うのです。


一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2008/03/04 01:23 [ 編集 ] No.0000261887 ID:Z9pIf+VY

>平民さん(bvkJDWYI)
一言でさ、『戦争』っていっても色々種類があるんだけどさ
どういった戦争が起きればどういう風に良くなると思ってるんだい?
今の日本には牙は無いし、アメリカだってはるか遠くの国で
しかも必ず100%日本の味方をしてくれるとは限らない。
その状態でどこの国とどこの国が戦うの?
とりあえず日本にとって都合のいい戦争が簡単には起こるとは思えないな。
アメリカの都合で会戦したイラク戦争だって、日本はすんごい金を使われたりしたんだよ。
 戦争がダメだ悪だ間違いだという人もさ
何がどうしてそういう結論なのか、もうちょっと具体的に出来ないかな?
人が死ぬから?傷つけあうのが良くない?
『普通に考えればわかるだろ?』とかいわれても
人はそれぞれ価値観が違うからわからないと思うよ。
奇麗事言ったところで、人はいつか死ぬし、自分と合わない奴とは傷つけあったり争ったりするし
結局、人間はそういう風に出来ているから、戦争が起こるのは仕方がないと個人的には思う。
ま、軽々しく起こればいいとか、戦争になったら命を懸けて戦える!とは自分は言えないけど。


hyksnさん(CyvkpJAI) 2008/03/04 08:04 [ 編集 ] No.0000261888 ID:aJaEUIrs

戦争云々ではなく当事者にとってシャレにならない事は発言すべきではない、と言う事
その時に亡くなられた方が居た場合は当てはまり易い

うっかり発言してしまった人の末路は・・・・



記憶にある所で久間大臣とか・・・・・ね


m(_ _)mさん(jnPpUw02) 2008/03/04 09:12 [ 編集 ] No.0000261889 ID:okMA+MFE

>>一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak)

う〜ん、争いは悪ではないけど、戦争はダメかな。
戦争をやる気がある者同士でやるなら構わないけど、やりたくない人も巻き込んで不幸にするからかな。戦争によっての影響力が大きすぎる。


EEさん(oXykF1Os) 2008/03/04 11:51 [ 編集 ] No.0000261890 ID:nnwKGbXY

>平均寿命まであと60年近くも飼い殺される事を考えると
その年齢で必須科目の習得を行っていないのは
学校教育の問題と
本人の品位の問題。

最低限の節度を質問に求めるとすると、

質問する前に「ぐぐれ」「Wikiれ」かと。


んとねさん(iiwYbOJM) 2008/03/04 14:11 [ 編集 ] No.0000261891 ID:BDn0h+gI

平均寿命まで60年だからこそ、いっその事戦争でもして色々な問題を一気に解決出来ないかなと考えるのかと思いますが、
その考えは幼稚だとの批判は当然でしょうね。
しかし、今日本が抱えている全ての問題を独自に解決出来るのか?との疑問を持ってしまう事も理解できます。
戦争自体は最も避けるべき事ではありますが、
例えばアメリカ合衆国ジャパン州になったとしたら世界はどうなるだろうか?とかは妄想として考える事はあったりします。
(まあこれも幼稚な妄想なんですがね)


平民さん(bvkJDWYI) 2008/03/04 19:16 [ 編集 ] No.0000261892 ID:2TPD4Hrc * この記事は1回編集されています

>どういった戦争が起きればどういう風に良くなると思ってるんだい?

別に戦争じゃなくてもいいです。
>要するに日本国民は本気で困ってないから、と言うのが
>改正方向に向かわない最大理由と考えていいのでしょうか。
と前回書いたように、本気で困るような事が起きればいいと思っただけです。
消費税が15%まで上がったら政治家が無視出来なくなる程のデモが起きる位に国民の政治に対する関心や対応が変化するのなら早くなればいいし、
要は政治に無関心、未対応では居られない自体が発生すればいいのです。
9・15テロや真珠湾攻撃なんかは国民に気合を入れるためにわざと起こさせた、みたいな話をよく聞くんですが、
事実関係や手段はともかく考えの基本はこれと似たような感じかなと思ってます。
僕の幼稚な頭では戦争と言う言葉でそれを表現してしまいましたが、もっといい形があるのならそれに越した事はないです。
でも、今の日本国民が本気になるような事態って戦争以外にどんなのがあるんでしょ?


ととさん(CDsZVlMM) 2008/03/04 19:47 [ 編集 ] No.0000261894 ID:7qXrAVcI

>こんな生殺しのような退屈な空間で、平均寿命まであと60年近くも
飼い殺される事を考えると

このフレーズが気になりました。改革が起きるのと退屈ではなくなる
という事をイコールで考えているのですか?
平民さんの意見は、「日常に刺激が欲しいから何か起きないかな〜。」
という好奇心からのもののように伺えます。


平民さん(bvkJDWYI) 2008/03/04 19:58 [ 編集 ] No.0000261896 ID:Ishpdvt+

>平民さんは、広島の原爆ドームを見てきたり、はだしのゲンを読んでみてはいかがでしょうか・・

私には太平洋戦争に実際に行って地獄を見て来た曽祖父が居ました。
その時の悲惨な体験をずっと聞いて育ちました。はだしのゲンは読んでませんが原爆ドームは実物を見た事があります。
ですが、僕の考えはこんな(上で発言したような)感じです。
実際に体験してないからいくら見聞きしても所詮は他人事のレベルを超えないんでしょうね。
あるいは僕が想像力と感受性に乏しい人でなしなだけかもしれませんが。

>このフレーズが気になりました。改革が起きるのと退屈ではなくなる
という事をイコールで考えているのですか?

はい。退屈でもあるし、農民は生かさず殺さずみたいな形になりつつある世の中に不満も持ってます。
一揆の必要性を感じると共に、それに身を投じる事にロマンみたいなものも感じてます。
不謹慎なヤツ、で終わるものも判ってますのでリアルじゃ絶対言いませんが。
その反動が匿名掲示板ででちゃうような人間が僕です。


pillowさん(uuSSmgQo) 2008/03/04 20:52 [ 編集 ] No.0000261898 ID:OH+FPAjs

私的には現状でも充分ハラハラしてるのですが・・・たとえばイージス艦事件。
・見つからない遺体
・軍事機密を搭載しているので、艦内に立ち入れない場所がありそう
・やけに諦めのいい遺族
・海の男の癖にカナヅチの被害者
・第一報に1時間半要した手際の悪さ、空白の時間
・最先端のレーダーを搭載した世界有数の新鋭艦

そろそろ内調の出番だと思うのだけど・・

あと妄想日本が大統領制になったら・・・
勝っても負けてもやばい人が立候補したらどうするのだろ。
・アイヌや琉球など少数民族の代表→ 分離独立運動とか
・皇室にゆかりのある人→ 象徴天皇制の崩壊?
・A級戦犯の末裔→ 票操作や支援者によるテロなど
・外国の工作員→ これはどうなんだろ?


一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2008/03/04 23:31 [ 編集 ] No.0000261900 ID:Z9pIf+VY

>平民さん(bvkJDWYI)
国民の多くが困ってないわけでも、不満を持ってないと言うわけでもないと思うし
もっと良い世の中になれば良いと多くの人が願ってはいるだろうけど
事なかれ主義、自分さえ良ければいいや、とかそういう流れと言うか空気と言うか
なんていうか、多くの人は自分のことで精一杯なんだよ。
 もしもどうしても何とかしたいと思うのなら、『力』をつけるしかない。
その力は財力だったり、数の力だったり、知名度だったり、あるいは暴力や腕力だったり。
形は色々あるし、目に見えない力もたくさんあるけど
世の中を動かしているのは結局力だと思うよ。
力の無い者は、他の大きな力に流され、影響されて生きている。
つまらないかもしれないけどそれがこの世界だと、自分は思うよ。


冠すと戦士さん(98Q8/AaI) 2008/03/06 00:53 [ 編集 ] No.0000261909 ID:7GEPNpKI

なんか久しぶりですね、この手のスレ
平井さんかな?
違ったらごめんね。

話の展開の仕方といい、ネタの仕込みとしい髣髴とさせるものが。
一文字しか違わないし・・・

政治に興味が持てないという日本人が多いのは、日常の生活に対
する影響が見え難いってことなんでしょうねえ。

ま、今日と同じように明日がやってくると信じられる社会は本当
によい社会だと思います。

今日より幸せな明日が来ることを疑わない社会は最高に幸せな
社会だとは思いますが。


funnyさん(SkGQayWY) 2008/03/06 01:15 [ 編集 ] No.0000261910 ID:7wrPtOKc * この記事は1回編集されています

此処を閲覧。FFXI play(別に廃人でも構わないとは思いますが)
仕事の日々。
そして他国では何百万・1千と飢餓に飢え死亡している人々が居ますよね?

勿論、大多数の意見は平和な世界でしょうが、実際には全世界が戦争中です。
これを考えたら、この国は平和ボケとしか良いようがありません。

>平民さん、自衛隊に入れるお年なら、外人部隊の傭兵されては如何ですか?でしたら経験出来ますから。それなりの時間は掛かりますが。
傭兵は当然人殺しが任務です。そこで一度改めて、戦争に考えて見るのも良いかとは自分は思います。 ただ、人格崩壊する人間は良く見かけましたね。


pillowさん(uuSSmgQo) 2008/03/07 20:58 [ 編集 ] No.0000261931 ID:OH+FPAjs

スレが平和になってよかったw
ちょい気になるところをコメント。

>消費税が15%まで上がったら政治家が無視出来なくなる程の・・・

上記でも述べたように、政府は異様な借金を抱えてて、金融機関からの強制徴収を狙っているかも知れない、と思っている人が銀行からお金を下ろしてタンスや海外の銀行に隠したりするのです。
消費税はこのいわゆるタンス預金を市場に戻すための策ですね。
だから、タンスに隠せば隠すほど消費税が上がるのです。

もしも、金融機関から強制徴収がされたら・・・確かに預金は下ろせなくなるかもしれない。
だけど、政府の借金は金融機関から捻出されているのだから、銀行から借りた金を銀行の金で返す、そんな感じになります。
我々のお金の所有権が銀行に移ってしまいますな・・「金返せ」横断幕を作っておくか。


pillowさん(uuSSmgQo) 2008/03/07 20:59 [ 編集 ] No.0000261932 ID:OH+FPAjs * この記事は2回編集されています

>9・15テロや真珠湾攻撃なんかは国民に気合を入れるためにわざと起こさせた、みたいな話をよく聞くんですが
9・11ですよね・・これは米国のことだから真相は分かりませんが・・
わざとやるにしては、世界の影響や米国の威信を測りにかけると博打でやるには儲けが少なすぎるような気がします。

真珠湾は旧日本の政府と軍部の乖離が原因というのが通説。
当時の頂点は天皇陛下だったのだけど、「君臨すれども統治せず」という感じだったので、政府が米国と戦争に
ならないように交渉している最中に勝手に奇襲攻撃したとか。
軍部の思惑は、満州国の利権を確固たるものにしたかったので、「満州を開放汁!」と介入してくる
米国が非常に邪魔だったのです。
で、米国と奇襲的に開戦して、速攻でハワイを占領すれば和平に応じるだろう、ということだったらしいです。


ケムリさん(8cKAYo46) 2008/03/08 18:07 [ 編集 ] No.0000261941 ID:06Z3MwOQ

9・11の話題が出てきたので
http://jp.youtube.com/watch?v=66FTTJVGWe8&feature=related
真相はこの先も多分わからないと思いますが…


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[雑談] ひなまつりのお知らせ (2008/02/15) No.0000261682
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/15 20:57 [ 編集 ] No.0000261682 ID:WxxBgC0Y

女の子の健やかな成長を祝う東方伝来の「ひなまつり」が、もうじきはじまるクポ〜!
この時期、3国の街路では桃色の花が満開!
東方風のスクリーンやアンブレラも飾られて、雅やかなムードに包まれるクポ。

しかも今回は、それだけじゃないクポ。
MHMUことモグハウス管理組合から、調度品「ヒナドールズ」と「ボンボリ」を
冒険者さんに贈る計画もあるのクポ!

女の子のみなさん、いや……乙女心をもつすべてのみなさん!
おもいっきり「ひなまつり」を楽しんでクポ〜♪

Illustration by Mitsuhiro Arita

「ヒナドールズ」「ボンボリ」の宅配について
・2008年2月21日(木)以降、モグハウス管理組合(MHMU)より各キャラクターに、アイテム「ヒナドールズ」および「ボンボリ」が順次宅配されます。ポストに届く時間には多少のずれが生じますので、届いていない場合は、時間を置いて再度ご確認ください。
・アイテムの宅配は、2008年2月19日(火)時点で作成されているキャラクターが対象となります。
・アイテムを受け取らずに「キャラクターワールド移転サービス」を利用した場合、アイテムを受け取る権利が失われてしまいます。移転後のワールドに再度アイテムを宅配することはできませんので、必ず事前に受け取りをお済ませください。
・ポストに256個以上のアイテムが届いていると、アイテムが正常に宅配されない場合があります。
・「返却」を選択してしまうと、アイテムを受け取ることはできなくなります。

ひなまつりの飾りつけについて
2008年2月21日(木)17:00頃より、3月3日(月)17:00頃までの間、以下のエリアに“ひな壇”などが飾りつけられる予定です。

・南サンドリア
・北サンドリア
・バストゥーク商業区
・バストゥーク港
・ウィンダス水の区
・ウィンダス森の区


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/15 20:57 [ 編集 ] No.0000261683 ID:WxxBgC0Y

とうとうイベントじゃなくて宅配にw


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/15 21:08 [ 編集 ] No.0000261684 ID:gHuBYA32

ひなまつりのは、去年も宅配だったかと。


鉄腕猫にゃ〜さん(tB2t74r6) 2008/02/18 07:32 [ 編集 ] No.0000261693 ID:svQaUe22

五月はこいのぼり貰えるのかにゃ?


赤さん(6WQMvAkA) 2008/02/18 11:54 [ 編集 ] No.0000261694 ID:2O+2kH6s

>アイテム「ヒナドールズ」および「ボンボリ」
名前からすると家具扱いですね。
雪ダルマの例もあるから収納+2以上を期待してもいいのかな。
大きさが気になるところです。台の上に置くタイプか等身大か。


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/18 12:38 [ 編集 ] No.0000261695 ID:gHuBYA32

ボンボリが大きさ1×1の収納2で、ヒナドールズが大きさ1×2の収納3らしい。


鉄腕猫にゃ〜さん(tB2t74r6) 2008/02/18 13:03 [ 編集 ] No.0000261696 ID:svQaUe22

ヒナドールズがにゃんとなくビートルズに見えて
しまうにゃ・・


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/18 16:01 [ 編集 ] No.0000261697 ID:DDNnreWE

ポスト制約は256なんだ。
FF*2制約か。ふーん


赤さん(6WQMvAkA) 2008/02/18 17:15 [ 編集 ] No.0000261698 ID:2O+2kH6s

>FRさん(nY1vfRbU)
>ボンボリが大きさ1×1の収納2で、ヒナドールズが大きさ1×2の収納3らしい。

なるほど、大きさからして台の上におけるタイプかな。収納能力があるのも嬉しいですね。倉庫の水瓶をまたこちらに置き換えることが出来そうです。

ポスト限界が256なのは意外と多かったんだなという感想です。
私は128だと思ってましたから。
256だと1回8個で30秒制限があるから一周するのに約16分かかるわけですか、さすがにそこまで埋めてる人は・・たぶんあまりいないと思うけど・・・いるかな(゜▽゜;)



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