2008年01月20日(日)
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2008年01月20日(日)
mjnk的思考
クリックした時にどこどこのアドレスに何らかの数値を返す
キャラの座標をどこどこのアドレスに返す
MOBの数をどこどこのアドレスに返す
自分の装備しているアイテムのIDをどこどこのアドレスに返す
ETC...
それをCEでスキャンしてアドレスを参照
管理アドレスをCEの機能で見つけ出し
解析してゲームで使用できる升に至る
プログラムは数字の羅列なんだろう
だからスキャンする項目なんていくらでも見つかるわけだ
知人はアセンブリ言語をマスターしているだけでなく
何をスキャンすべきか、またどういう升なら有効なのか
そういうことを考えるのに長けている
召還升が対策されようが知人がいる限り僕は安心できるのだ
そもそも召還升を作成したのが知人なのだから,,,
使える升は決して狙って見つかるわけではなく
遊びでやってて偶然見つかることのほうが多いらしい...
召還升も偶然見つかったとのこと
そういえばバハムートを連続して召還した時に
ほんの数秒2匹のままでとどまってたことがあったよな...
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書を貼る時もなんらかのアクションが含まれるはず
アイテム欄に書がある
書の座標の上にマウスを動かす
書をつかむ
書を装備の座標の上に動かす
貼れる場合と貼れない場合で違う値を返す
書をはなす
貼れる場合書が発動
判定を鯖に求める
帰ってきた値をもとに、成功・不成功・闇の3アクション
(仮に成功不成功の結果だけかえってくるのだとしたら闇だけ升で回避可能になる)
簡単にまとめすぎましたがこれ以上に何百ものifがあるわけだ...
装備の補正はステータスと同等の管理がなされているのか
完全に鯖で管理されているみたい
MTSから21茶軍手のIDを搾取して
自分の手袋装備のIDを改変して21茶軍手に変えた場合
こちら側から見た敵に与えるダメージは大幅に増えているものの
2PCで見たらやはりクライアントサイドだった
手裏剣を水シュリから日シュリに変える升でも同様
まあMTS導入時には改変した手袋を登録するだけで21茶軍手に変わってたわけなんだけど...
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やっぱり書を100%成功させることは不可能なのか
GM書がない限り無理なのだろうか
鯖に結果を求める以前で何か穴がないだろうか
例えば結果を求める前に書の成功確立そのものを改変してしまうとか
30%を100%に変えるとか可能なのだろうか?
もしくは書の結果を求めるなんてことが間違いで
常に鯖から乱数が送られてきてそれを元に結果を出しているのだとしたら
その乱数を返しているアドレスを参照して成功するタイミングで書を貼るとかね
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要するに強化で3Gほど失ったから悔しいのです(´;ω;`)
強化はするより買うべきですよね...
あと僕だって技術と知識は乏しいですが知人をあっと言わせる升を作成してみたいのですよ,,,
いつまでもnoob君じゃだめなんです