現SCEの会 Part44
- 1 :It's@名無しさん:2008/01/17(木) 23:33:40
- 現役SCE社員のスレッドです。
(前スレ)
現SCEの会 Part43
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/sony/1199708068/
- 2 :It's@名無しさん:2008/01/17(木) 23:33:55
- 1 http://caramel.2ch.net//test/read.cgi/sony/996345004/
2 http://caramel.2ch.net//test/read.cgi/sony/1016214064/
3 http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/sony/1026487305/
4 http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1035787399/
5 http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1040392976/
6 http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1057679828/
7 http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1063899712/
8 http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1070213636/
9 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1079270736/
10 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1084812746/
11 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1088962517/
12 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1093897234/
13 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1099144531/
14 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1104251487/
15 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1110717932/
- 3 :It's@名無しさん:2008/01/17(木) 23:34:17
- 16 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1116431276/
17 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1120397962/
18 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1126198333/
19 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1130503658/
20 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1133981417/
21 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1140538815/
22 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1145376780/
23 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1147635145/
24 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1150601196/
25 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1154255449/
26 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1157991656/
27 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1159884723/
28 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1161794086/
29 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1163773700/
30 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1165589784/
- 4 :It's@名無しさん:2008/01/17(木) 23:34:40
- 31 http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sony/1168031226/
32 http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sony/1170419578/
29'(33) http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1163740146/
34 http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sony/1175176344/
35 http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sony/1177759267/
36 http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sony/1180010153/
37 http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sony/1183388363/
38 http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sony/1186406953/
39 http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sony/1189033255/
40 http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sony/1189033255/
41 http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/sony/1193585573/
42 http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/sony/1197556069/
43 http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/sony/1199708068/
※29'はゲハ厨の立てたスレッドであったが、33として再利用された
※39はゲハ厨の立てたスレッド
- 5 :It's@名無しさん:2008/01/17(木) 23:39:24
- 中途採用
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job045.html
募集職種
PLAYSTATION3 互換機能開発エンジニア
業務内容
PS3および次世代システムにおいて、PS/PS2/PS3/PSPを対象としたエミュレーターの実装と改良
必要とされる専門性・経験
・OSおよびデバイスドライバ。
・リアルタイムシステム。
・ゲームプログラミングの経験があればかなり有利です。
・OS下回り・組み込みなどの経験があれば尚可。
・英語ができれば尚可。
赤紙貰った人は是非募集しよう!!
- 6 :It's@名無しさん:2008/01/17(木) 23:41:37
- 984 :It's@名無しさん [↓] :2008/01/17(木) 22:57:38
もう随分前に脱出した身として言う。
年棒制とか聞こえはいいが、結局は使い捨て要員。
PS3計画が始まって以来、外に出てやっていける力量のある
人材の流出が続いている。学べるものなど全くない。
残りカスが自分の出来ない難度の高い仕事を押し付けあってる状態。
経営状態が悪いため、在籍してる間に昇給がある可能性は皆無。
技術系のスキルに自信がある人間が、今からこの会社にいくメリットなど
全く存在しない。時間の無駄。
- 7 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 00:10:55
- 世田谷の豪邸から外に出たくない〜
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ゴロゴロ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
- 8 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 00:27:54
- 〃〃∩ _, ,_ ノノ
⊂⌒(#`Д´)illi < 会社行きたくないって言っているだろ!!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
- 9 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 00:41:14
- >あとPS2エミュ開発失敗の責任は誰かとったの?
フレームバッファやZバッファのクリアからして
gs>>>rsx だったので、エミュは絶対無理。
マジレスするとNVIDIAの責任。
当初、彼らの主張してたパフォどおりであればエミュはできた。
- 10 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 00:47:56
- 999 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 00:25:12
>>996
貧寒ってだめなの?
ホンマ糞やな
- 11 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 00:56:30
- >>9
それが本当だとしても、発注側が帯域を半分にしたSD-RAMで可能だと思ってしまったのだとしたら同罪では?
- 12 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 01:18:18
- OJで会社が潰れるのを毎日待つだけの日々
- 13 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 01:42:01
- _
| _, ,_ ∩)) あぁ〜SCEが倒産するよ〜
| 从(;`Д´)ノ从
|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
_
| ブク
| ブク
|〜〜〜〜~~〜〜~~〜〜〜〜〜
- 14 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 01:42:51
- 月券 ̄)る
- 15 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 01:47:40
- ,、,,..._
ノ ・ ヽ ユサユサ
// ::::: i _, ,_
/ ::::: (´д` )
,i :::::: と、 ))) カクカク
| :::: (_ノノ、
! :::::.. ノノ
`ー――――― '"
- 16 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 01:50:09
- 全部CELLでできれば
PS4PS5と出たときに楽ちんなんや!
ってクタ様が言ってたろ
- 17 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 01:51:51
- ____
タヒ ̄)る
- 18 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 02:18:59
- 今玉子で動いてるヤッツケ仕事が終わった後は、意味も無く徘徊する輩が
増殖する悪寒。
成仏できなかった霊魂の如く。
- 19 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 02:19:31
- >PS4PS5と出たときに楽ちんなんや!
幸い、PS4の開発にはそれほど金かからん。
SPUx32だとかSPUx256にして、ローカルストアメモリを巨大にするだけでOK.
x6だとか、クタ美数x8だと威力が発揮できないコンセプト。
そのうちGPUも不要。画面を将棋盤のごとく分割してCELLで
レンダリングすれば良いだけ。帯域の問題ではなくなる。
クタのPowerVRに注目した手法はPS4以降で本領を発揮する。
逆にx8程度ではただの使いにくい石。せいぜい頂点処理に回せる程度。
って赤組なんで、PS4は見ぬまま消えるけどなw
- 20 :19:2008/01/18(金) 02:33:32
- >クタのPowerVRに注目した手法はPS4以降で本領を発揮する。
あ、補足するとクタがPowerVR厨だという話は聞いたことがない。
しかも、PowerVRのタイルレンダリング手法と、CELLによる分割レンダリングは
意味が異なる部分も多々ある。
クタVR厨はこのスレで初めて知った。ついで言うと
赤紙騒動でこのスレの存在を初めて知った。
つーかSCE会Part44ってなんだよ。44って。
6年も前からあったのか?
過去ログ漁ってたら俺のイニシャルで叩いてるバカもいるし。
辞め際、実名トークしたろか。
ともあれ居残り組み、がんばれ。
CELLのスケーラビリティは、PS4以降で発揮する。
仮にPS4がなくても、外販でブレイクするポテンシャルがある。
クタが隠居してもS置たんさえ残ればSCEIは存続する。
がんばれ。安易に辞めるな。
- 21 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 02:41:54
- http://www.n4g.com/ps3/News-100734.aspx
救世主?
- 22 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 05:07:13
- >>19-20
なあ、赤紙は勝ち組じゃなかったのか?
来ない方がロンググッバイっぽいんだが
- 23 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 06:42:01
- PS死
PS誤
- 24 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 06:52:47
- 905 :名無しさん必死だな[age]: 2008/01/18(金) 00:07:46 ID:oaZTS4Ux0
昨日箱○ユーザーを罰としてリンチで書き込んだ者です〜www
さっそく箱○売らせましたwwwwww
売国奴、反日、キモオタ、恥ずかしくないのかと皆で罵倒して、店に売るよう
丁寧に同行しました
また他の箱ユーザーにも拡大しますw
- 25 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 09:42:41
- >>18
昨日も徘徊してたが?
- 26 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 11:24:30
- >意味も無く徘徊する輩が増殖する悪寒。
色褪せた肩たたきでウロウロする光る田んぼさん。
- 27 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 11:29:06
- 久多良木さんを尊敬してます
- 28 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 11:37:49
- GK頑張れ
リストラの恐怖に負けないでね
- 29 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 12:09:45
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| 店長、隣のヤダヤダにPS3を一台
| /  ̄ ̄ ̄ | ( )
| / ',. /  ̄ ̄,.\ | ( )
| / ,.-=\ / =-、 | ( )
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| ( (
| `'ー=ニ=-イ, :| ).) :: :::: : : :::_, ,_
\ `ニニ´_///===・::: ::::: ::( `Д´) ヤダヤダ
/ ヽ\___ ( /::: ::::: : : ::: .. ミ:彡ミ ヽ彡ー、
/ ::::人l||>\ 介 ノ |:: |/ ヽ:::::: :: :::::/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i::
/ ::::/:: ~~ \| |/ |::: ヽ / ::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l
.(_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_ノ ̄ ̄ ̄(_,ノ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 30 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 12:47:30
- >>19-20
励同、コストがかからないならPS4の開発を続けるべきだ(*^ー^)ノ
CELLを要求仕様通りに作って来なかったか、
そもそもの要求仕様が間違っていたのかは当事者ではないのでわからないけどさ(´・ω・`)
- 31 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 13:31:19
- >>26
OJビルで暇な部署は無い!
と、業務中にカキコしてみるw
ど〜にでもなれ〜
- 32 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 15:26:00
- デカい重いWii fitが大量に中古屋に並ぶ日も近い
- 33 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 15:40:21
- バラバラに赤紙を配って社員の連帯感を無くし、裁判とかを起こさせないようにする。
最後まで社員は奴隷扱いだなw
- 34 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 15:51:37
- >>33
労働組合無いからなSCE
個々で訴えても金銭的に続かんだろう
- 35 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 16:10:50
- >>19
プロセスサイクルどんどん遅くなってる上に限界に近づいてるのに個数もローカルメモリもそんなアホみたいに増やせるわけね〜
- 36 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 16:24:36
- (´・ω・`)PSPって電池切れるの早いよね?モンハンやってる時も気になって仕方ない。
- 37 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 16:50:03
- >>33
昔から自分のリスク回避だけは上手いんだよな
- 38 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 16:59:02
- 中途採用
募集内容
募集職種
PLAYSTATION®3 互換機能開発エンジニア
業務内容
PS3および次世代システムにおいて、PS/PS2/PS3/PSPを対象としたエミュレーターの実装と改良
- 39 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 17:09:13
- >>36
それは仕様です
- 40 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 17:34:14
- いまさらVCでウハウハの任天堂の真似をしようとか思ってんだろうか
- 41 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 17:37:19
- >>36
AC繋げよ
- 42 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 19:23:16
- \ \\ _ // / /
< √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ >
< / ̄ | >
< / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| >
< | / ',. へ 二二,.へ :| >
< | / ( ゜)\ /(。):| >
< | / 、__,,,ノ( 、_, )。、_,| >
< (6 |l`'ー=ニ=-イ| | >
< | ヾr‐-r‐-、ソ :| >
< | `ニニ´∪ | >
< | _\____// >
/ / \\ \ \
/ ―\ クタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコー
/ノ (@)\ クタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコー
.| (@) ⌒)\ クタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコー
.| (__ノ ̄| | ///;ト, クタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコークタタンサイコー
\ |_/ / ////゙l゙l; PSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコー
\ _ノ l .i .! | PSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコー
/´ `\ │ | .| PSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコー
| | { .ノ.ノ PSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコー
| |../ / . PSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコーPSサイコー
- 43 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 20:26:00
- >>20 PS4の開発を見越してCELLをデザインしているのは結構なんですが、
PS4のソフトはどこの誰が作るんですかね。そもそもコンピューターの能力が
高ければゲーム機が売れるのであれば、なんでDS>>>PSPという
現状なんでしょうか。コンピューターの能力が高いことが、ビジネス的に上手く
いくかどうかに必ずしも直結しないということを、任天堂がこれほど苦労して模索しているのに、
なぜ同じ手法で作ろうとするか非常に疑問なんですが・・。
SCEはCELLが成功してほしかったのか、ゲーム屋として成功したいのか、果たして
どちらだったのでしょうか。
- 44 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 20:31:59
- 勝つる
- 45 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 21:27:12
- √ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| /  ̄\ / ̄|
| / -・= =・-|
(6 つ. | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _/二l_ | < 周りの奴が私を止めないから、こんなことになったのだ。
\_ ___/ \_____________________
- 46 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 21:29:00
- r '⌒⌒ 'ヽ.
(ミ'⌒⌒⌒丶),
( ミ: V
V -=| |=- }
{^ `゚' |'゚´{リ
ヾ): ,r_」 }
', _,==, / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト, ⌒こシ./ < 私のソニー本社への脱出後にここを降伏させるがよい
ト \__ノ \_____________
__/ニヘ | | 「L__
__,,,,==ニニ三三ヘ.`¨¨¨¨´ ||三ニ==、__
/三三三三三rイ◯三ニ| \__,/ |三三三三ニ==、
_|三三三ニ/ `ーイニ三;;| ./三\ |三三三三三三;\
_|三三三=广 \. `i,j! }ニ;| \三/ :|三三三三三三三|
|三三三iく \ { /三=| :|三| |三三○三三三三;|
__/三三三|| \_}ー^三三三| |三;| |三三三三三三三;;|
/三三三三;|\__,リ三三三ニ| :|三;;| :|三三三三三三三;;;|
|三三三三三| /三三三ニ=;| |三ニ|:|三三三三三三三ニ;|
|三三三三三`==='三三三三三ニ| |三三||三三三三三三三三
- 47 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 21:50:36
- おまえらイキロ
- 48 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 21:51:28
- まじか! 神宮寺新シリーズ発表!!!!
また携帯アプリも入ってる!!!!!
魚おおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
ドンドン!!!!!!!!!!!!!」」」」
神ゲーきたーーーーーーーーー
- 49 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 21:52:46
- >>19
>>20
こんなアホなことを書いている時点でイニシャルで叩かれても当然だろ
会社に相当迷惑かけて来たんだろうなぁ・・・
- 50 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:13:28
- >>19 >>20
さすがにこれは書いたらマズいのでは?
誰でも知ってるアホな事を書いて面白がるのとは意味が違うでしょ。
- 51 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:25:29
- >>50
あまりにも技術知識がない馬鹿が妄想しそうなことを書いているからアホと言われているのだけど
- 52 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:26:03
- 一般ユーザの俺はこう思う。
Larrabee関連のニュースを読んでいたら、
タイルレンダリング手法にいきつくのは当然だと。
- 53 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:35:12
- >>52
一般ユーザーってCellのことを理解していないね
Cellは複数のCoreが一緒のチップに入っているってだけで並列化がハードウェアで制御されていない
ただお互いに繋がっているだけ
ソフトウェアにメニイコアを意識させないLarrabeeとは設計思想が違う
- 54 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:37:12
- >>53
そんな事は一般ユーザも俺様も分かっている。
いちいち、そんな誰でも知っている事を必死でレスしてもな。
- 55 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:41:01
- >>9
あまりにも高すぎる授業料。
- 56 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:42:36
- >>54
本当に分かっているのか?
- 57 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:44:31
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. /  ̄ ̄,.\ | ホジホジ
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_⊂'⌒^^ヽ,
| `'ー=ニ=-イ, `、 \
| `ニニ´ `、/ ̄\
| _\____/// ヽ
/ ̄ ̄ ̄\ \ / i
(⌒、"⌒ソ⌒ヽ- イノ `、 /
~''(_)(_)(_)(_)ソ-ィ ヽ /
_ヽ /`、_, ィ/ ヽ
どうやらSCE社内では僕が遠くに行ってしまうのではないかと心配していたようなんですね。
留任が決まった時、社内のあちこちで、良かったという声を上げてくれました。
素直にありがたいことだと思います。
- 58 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:58:55
- ∧_∧
( ´・ω・) <こたつめ、ハハハ
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ<ハハハ
\ヽ-___--___ヽ
- 59 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 22:59:15
- >>52
Cellはタイルレンダリングとは関係がないのだが。
初期段階にシェーダーとして開発されていた頃はそうだったかもしれないが、
RSXを採用した時点でカタログスペックを上げるだけのアイテムに転落したw
- 60 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 23:22:19
- >>59
どっちかと言えばCellSPUはAVCデコードのために搭載されているって感じだよね
タイルレンダリングとは関係ないと思われ
ただ、AVCのデコードがやりたいならDSP入れろって気がする
- 61 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 23:31:55
- 〃〃∩ _, ,_ ヤダ
ヤダ ⊂⌒( `Д´) /) ヤダ
〃∩ _, ,_ `ヽ_つ ⊂ノミ( ⌒ヽつ
⊂⌒( ゚∀゚) ⊂( ,∀、)つ. ∩ _, ,_
`ヽ._つ⊂ノ ´ ` ⊂⌒( `Д´)
/) /)゛`ヽ.つ⊂ノ
ミ( ⌒ヽつ〃 ∩ _, ,_ ミ( ⌒ヽつ
⊂( ,∀、)つ. ⊂⌒( `Д´)⊂( ,∀、)つ
´ ` ヤダ `ヽ._つ⊂ノ ヤダ
- 62 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 23:32:58
- ∧ ∧
/ ヽ ./ .∧
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / `、 / ∧
ヽ_人_.人_ノ`~ ヽ /  ̄ ̄  ̄ ヽ
\___ \ (  ̄ ̄日曜日  ̄ ̄ ̄ ̄)
\_ 〉/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ヽ -=・=-′ ヽ-=・=- / これから毎日一緒だね
\___/ /
: \/
(⌒)
. ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
- 63 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 23:36:47
- >>60
どっちかと言えばタンパク質の計算のために搭載されているって感じだよね
- 64 :It's@名無しさん:2008/01/18(金) 23:40:13
- >>63
それもDSP入れた方が良かったような気がする
蛋白質計算DSP搭載って方があきれられて話題になりそう
- 65 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 00:03:48
- >>19
>幸い、PS4の開発にはそれほど金かからん。
>SPUx32だとかSPUx256にして、ローカルストアメモリを巨大にするだけでOK.
アホか! どんなけチップ面積増えるねん
Cellの面積の7割程度はSPU×8だぞwww
どんな巨大なウェハーに露光したらそんなもの作れるねん
>そのうちGPUも不要。画面を将棋盤のごとく分割してCELLで
>レンダリングすれば良いだけ。帯域の問題ではなくなる。
あのー最終結果はVRAMに展開するから帯域の問題はあるんですけど
ただし、演算は並列化されて隠蔽できるので性能は上がりますけど
>クタのPowerVRに注目した手法はPS4以降で本領を発揮する。
>逆にx8程度ではただの使いにくい石。せいぜい頂点処理に回せる程度。
PowerVRはZバッファなくすためにタイリングしているだけで性能とは関係ないのです
>って赤組なんで、PS4は見ぬまま消えるけどなw
目の前から消えてくれw
- 66 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 00:55:51
- >あのー最終結果はVRAMに展開するから帯域の問題はあるんですけど
この一言で馬脚を出してしまったなw
>目の前から消えてくれw
キミがSCE社員ではないどころか、ハード技術者でもソフト技術者でも
ないことが良く分かったから、
おそらく19は既にキミの目の前にいないと思われ。
安心しろw
- 67 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:00:38
- >>66
都合の悪いところはスルーか・・・
これがSCE社員のレベル
- 68 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:02:28
- お前ら天才すぎw
ゲハ厨の俺にはさっぱりな会話だわ
今すぐ>>5に応募しろ!
- 69 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:02:49
- >>66
>>あのー最終結果はVRAMに展開するから帯域の問題はあるんですけど
>この一言で馬脚を出してしまったなw
何も間違えていないと思うが。
お前が社員だとしたらPS3が失敗したのも当然だな
- 70 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:08:50
- >>65
> アホか! どんなけチップ面積増えるねん
> Cellの面積の7割程度はSPU×8だぞwww
> どんな巨大なウェハーに露光したらそんなもの作れるねん
横レスだけど、90nmから3世代シュリンクして32nmになれば
同じダイサイズで9倍の集積も一応可能になるかと…。
- 71 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:12:26
- 一般ユーザの俺には>>19、>>20で書かれたのがヤバかったらしく
必死で社員さんが情報操作しているように見える。
- 72 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:17:07
- >>70
32nmなんてできたとしても相当先のこと
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20060626/241699/
>米AMDは・・・2012年1月〜2014年1月の間に本格操業を始める。
つーか、できるようになってから言えといいたい
仮に9倍になっても>>19の言うような256個は無理
チップ面積が拡大できるならSPUの数を増やすよりもPPUのOut of orderや分岐予測の実装の方が遥かに大事
- 73 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:27:46
- さんちゃんくるね
- 74 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:27:58
- >>72
PS4がいつ頃でると思って話してるわけ?
- 75 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:30:37
- >>74
永久に出ないよ
- 76 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:31:07
- なにしろ10ねんたたかえるましんだからなぁ
- 77 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:31:39
- 一般ユーザの俺から見れば、
Larrabeeも48コアまでが予定されているわけだから
CELLが256コアでもぜんぜん不思議なないと思うけど。
そのへんはどうなの?社員さん。
- 78 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:32:06
- 性能至上主義な奴が多いなあ、SCEが沈んでいくのも理解できるわ
処理能力などに見られる数字が大きいことが消費者にとっては重要ではなくて
驚きや面白さや新鮮さを感じてもらうことがもっとも大事なんだが
ソニーの歴代の商品の中では
Transistor Radio
Walkman
Playstation
VAIO
Felica
にはそれがあったが、PS3にはそれが足りなかったという事実を認識しろ。
(ある程度はあったと思うよ)
あと直近のスレで議論になっているので、言わせてもらうが、
所詮、ゲーム機のレンダリング処理なんて厳密に計算して描写する必要などはなく、
適度に誤魔化して描けばいいんだよ。TV出力以降はどうなるかわかんないんだから。
お前らが、PS3にデフォで入れているウンコ黄色ケーブルなんて
色の保障もできねえんだから。
- 79 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:32:19
- プロセス縮小が遅れまくりのAMDの話をされてもなあ。
インテル、32nmプロセッサを2009年に市場投入へ : プラットフォーム - Computerworld.jp
http://www.computerworld.jp/news/plf/79409.html
- 80 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:33:28
- >>77
Larrabeeのコアは機能が少ないのでSPUよりも遥かに小さい
- 81 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:38:04
- >80
俺は一般ユーザだがそれは、マルチチップモジュールで解決するはず。
それぐらいの無茶はソニーはするんじゃないか。
- 82 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:38:28
- >>75
>>>74
>永久に出ないよ
結論出たーーーー
終了
- 83 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:39:10
- >>81
ゲーム機に搭載できる価格になるだろうか
- 84 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:40:00
- >>83
それはあんたが言うな。
- 85 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:43:48
- コアが何十とあって、はたしてそれがどれぐらい使いきれるもんだろか?
平均90%とIDLEとかそういうのになるんだろうか?
- 86 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:45:00
- 制作現場的には、簡単に(ローコストに)
それなりの結果が得られることが最優先
ゲームバブル時代じゃないんだから
- 87 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 01:45:10
- >>80
Larrabeeは65nmプロセスで1コア3mm^2。
32nm以後は144コアも視野に入ってるよ。
- 88 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:02:10
- ローコストでそれなりにの結果を得るか
そういう考えでゲーム作ったところは軒並みこけてるな
DSで
- 89 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:03:01
- 763 :It's@名無しさん:2008/01/14(月) 17:36:35
K林K田F澤K子K木S木B
なぜこうなったのか?回復するには?繰り返さないためには?どうしたらいいのか
大赤字を作り出した管理職が居座って自分たちで改革しようとしている時点で大間違い
無能は確定してるだからコンサル入れて客観的に見直さなければ株主も本社も(ry
- 90 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:14:37
- >>87
>80はSPUが大きいと言っているだけなのにどうしてそういうことを書く?
- 91 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:16:36
- >>87
日本語読めないのかな?
Larrabeeのコアは機能が少ないのでSPUよりも遥かに小さい
- 92 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:22:10
- >>88 レベルファイブは、SCEのプロデュースのローグギャラクシーでこけて、
自社がパブリッシャーになって、圧倒的にローコストのレイトン教授で成功したけど、
セカンドパーティが軒並み失敗してるのは、SCEのプロデュース能力に問題あり
過ぎなんじゃないですか? GENJIとか。
任天堂は、宮本さんなんかがセカンドパーティに行って、製作中のものをひっくり返す
(ちゃぶ台返し)的なことをやって、クオリティ管理をやってるらしいけど、
SCEはゲームを作るセンス自体がもう腐って駄目なんじゃないの?
- 93 :87:2008/01/19(土) 02:30:17
- >>90-91
アンカー間違えた。>>80じゃなくて>>77。
しかし、言うても90nmプロセスのCELLの
ダイサイズ220mm^2の7割の1/8で20mm^2、
65nmに換算すると10mm^2で、3倍程度だな。
- 94 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:30:42
- 数多のDSクソゲーを差し置いてレイトン出すのはミスリードだろww
- 95 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:36:53
- >>94 ファミ通のランキングで、今DSのソフトが何本入ってるか
見てみようよ。今年、PS関連がトップ20に1本も入らない状況になるかも
知れませんよ?
- 96 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:37:49
- >>70
>横レスだけど、90nmから3世代シュリンクして32nmになれば
>同じダイサイズで9倍の集積も一応可能になるかと…。
250nmプロセスのとき、EE240平方mm、GS279平方mm、合計519平方mm
90nmプロセスのとき、EE+GS 86平方mm
250 / 90 = 2.778倍
>70の理屈だと、2.778の二乗で7.72倍小さくなるはずだが、
実際には6.03倍しか小さくなっていない。
- 97 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:38:32
- >>93
3倍はもの凄い差だと思うが
- 98 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:48:25
- >>95
売上ランクには入らないかもしれないが
期待の新作ランキングは上位独占するから大丈夫。
- 99 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:54:11
- >>98 バイオとかFFとかMGSとかがちゃんとランクしてるあたりは、
PSにとってまだ救いがあるかも知れないが、これが一斉に →360
になったら、完全にアウト。この崖っぷちなヒヤヒヤ感がたまらない
という、ある種、SCE自体にはどうにもできない放置プレイ的な恍惚感が
面白いのはよく分かるんですが、誰か背中を押しちゃったらどーすんだろ・・。
- 100 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 02:55:19
- >>95
一般人はしらねーのな。
そりゃDSは売れてるさ。
誰でも知ってる。
その裏で開発費回収できないソフトもわんさかあるんだよ。
- 101 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 03:05:59
- そりゃそうだろ。
「裾野が広い」ってのはそういうこと。
ファミコンのころからそんなもんだった。
むしろ今みたいなIT時代に、見事にロングテール化してるものを
ビジネスにつなげられないなんてどんだけ無能かと思うがね
- 102 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 03:07:37
- どうでもいいが、2chで偉そうに語っていないでPS3を多く売れよ。
- 103 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 03:11:13
- >>102
もう無理なんじゃね?
結局、年末年始もたいして売れなかった。
未だに国内で170万台程度しか売れていない。
しかもソフトがちっとも売れない。
売れる可能性はもうないだろう。
- 104 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 03:11:57
- 昨日スレ立ててもう100レス逝ってるって、どんだけ〜w
爛熟して崩壊してゆく、黄昏時の心地好い絶望感に皆酔っているのか・・・。
- 105 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 03:17:43
- クタ社長だとかその周辺の当事者の読みでは、
PS2->PS3では250nmから90nmへとシュリンクが達成できたので
PS3->PS4でも6.0〜7.0倍の面積が獲得できると見積もってる。
で、クタ構想では256個だとかのオーダをワンチップにすることは
いつかは可能だが、まだ当分先。少なくともPS4の世代では難しい。
なので、電車の車両同様、連結することを前提とした設計にして
あると後藤インタビューで応えている。
PS5あたりまでは、今回のような数千億規模の投資は不要にするのも
彼らの狙いだったよね。
「シュリンクが進めば、あとは勝手に性能が上昇するという
スキームを作りたいわけ」なんだってさ、クタに言わせれば。
ただ、露光技術の進化は、3年前のクタの予想より遥かに早く進化してるよね。
同プロセスルール内での最適化も含めて考えれば、PS4世代でx128の2チップ
構成は確かに現実的なんだろうな。
設計投資額がほとんどないこと考えると、PS3の時は違ってx4チップ構成も
アリ。
CELLをPS3専用チップだと誤認すると、5000億って金額がネタ扱いに
されてしまう。
で、同僚に赤紙来てるけど、俺には来てない。
任天堂とて二世代に渡ってSCEIに凹まされてたし、
逆に今後二世代はSCEIが凹まされても不思議ではないよな。
かといって潰れる気配はないし。俺は赤紙貰っても居残るぜ。
- 106 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 03:27:04
- >>105
Cellの投資ってほとんど設備投資費用だったのでは?
32nmが可能になって、いち早く32nmで製造したいとしても製造会社に設備費用を要求されないか?
32nmが枯れた技術になるまで待つなら問題ないと思うが。
- 107 :105:2008/01/19(土) 03:27:08
- >爛熟して崩壊してゆく、黄昏時の心地好い絶望感に皆酔っているのか・・・。
戦況が戦況だからな。
- 108 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 03:27:27
- 長文ばかりだな、最近
- 109 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 03:41:33
- >>105
Cellみたいなアーキテクチャ設計最低ランクのチップを互換性保ったままでSPUだけ増やしても困るんですけど
SPUを増やすほど、PPUの負担も増えて行くので、SPUの数を増やしすぎると破綻決定
そもそもPPUとSPUで命令体系に互換性がないからコンパイラが二つ必要
SPUはSIMD命令連発しないと性能でないし、PPUから動きが見え難いのでデバッグし難い
しかもPPU-SPU間の通信プロトコルはSPU実行ファイル毎に設計する必要がある
こんなもの将来も使いたくないっての
- 110 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 05:36:30
- いいこと思いついた。
SCE社員全員がPS3を一人10台づつ買って責任もって売りさばけばおk
- 111 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 06:54:02
- 今頃思いついたの?
- 112 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 09:07:05
- >>110
10台クタの家に着払いで送りつければいいんじゃね?
- 113 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 09:14:55
- オシャレで笑える内制のダウンロードゲームを安く、大量生産すれば
玉子は・・・
月券  ̄) る
- 114 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 09:17:35
- >>96
> >70の理屈だと、2.778の二乗で7.72倍小さくなるはずだが、
> 実際には6.03倍しか小さくなっていない。
だからPSXんときに130nm疑惑とか出てきたじゃん。
で、2つまとめたらDRAM-ロジック間のバス分もあるし
そんなもんだろ。
- 115 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 09:23:43
- Cellのようなアーキテクチャはまだ早すぎた。
だって、メモリの問題やインターコネクトの問題が解決できないもの。
貫通電極とかダイスタッキングが実用になればわかんないけど
それまでは商業的に成功するはずがない。
もしどうしてもゲーム機は非実用品で多少ユーザーに夢見させる必要が
商品企画的にあるのなら「(EE+GS)++ + SPUx4」で十分だった。
「SPUx4」もあればBDデコードできるんでしょ。と、思うけど。
- 116 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 09:24:09
- 内制でまともなゲーム出したチームってあんの?
- 117 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 09:38:45
- 一般ユーザが俺がざっと計算しただけでも
CELLの演算ユニットだとメモリバンド幅が256GB/sは必要だと思う。
詳しい人、解説頼む。
- 118 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 09:40:37
- >>108
話をまとめる頭が無い奴ばっかりなんだろ。
PS3が崖っぷちになるわけだわ。
- 119 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 10:08:59
- >>116
ワンダと巨像
くまうた
- 120 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 10:16:41
- __,冖__ ,、 __冖__ / // / ̄\
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / | |
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / \_/
__,冖__ ,、 ,へ |
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//  ̄ ̄ ̄ \
ヽ_'_ノ)_ノ \> / ::/:::\::\
n 「 | < ●>::::::<●\
ll || .,ヘ / ` (__人__) |
. n. n. n ヽ二ノ__ { |r┬-/ ' |
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ ` ⌒´ /
o o o (,・_,゙> /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
- 121 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 10:29:19
- DSがすその広いってアホか
あんだけ売れるタイトルが偏ってるのは異常だろ
まぁPSPは山がつぶれすぎだがな。
- 122 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 10:31:25
- (・∀・)イイヨイイヨー
DSの悪口最高だよ
PS3勝つる
- 123 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 11:38:24
- r '⌒⌒ 'ヽ.
(ミ'⌒⌒⌒丶),
( ミ: )( V
_V ト,__;w、_,ィ }
{^ `゚' |'゚´{リ
ヾ): ,r_」 }
', _,==, / 人__人__人__人__人__人__人__人__人
ト, ⌒こシ./ _) 他社製品の悪口禁止!!!(
/ ト \__ノ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
| ̄ ̄ ̄〉,ァ⌒ \. /゙ア´ ̄`/ ̄ ̄ ̄ ̄|
| `r´、、__ l ヽ_,,/ャァ'" 、\ |
,-┴-、 〈 ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/.く |__
/ .-┬⊃ < | ,fr::<, rニ-─`、
! ;;ニ| / | ,!;V ノ `┬─‐ j
\_| < | ,;;/ /〈 禁止 |二ニ ノ
| < 人___ノ /N/:/.< |`ー"
|__/:ト-―テ" ⌒ `ヾj }/ ∠____|
l ' -:十:‐' ゙l, 〃 /:.リ ビリビリ!!
- 124 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 11:49:08
- r '⌒⌒ 'ヽ.
(ミ'⌒⌒⌒丶),
( ミ: )( V
_V ト,__;w、_,ィ }
{^ `゚' |'゚´{リ
ヾ): ,r_」 }
', _,==, / 人__人__人__人__人__人__人__人__人
ト, ⌒こシ./ _) 難しい話禁止!!!(
/ ト \__ノ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
| ̄ ̄ ̄〉,ァ⌒ \. /゙ア´ ̄`/ ̄ ̄ ̄ ̄|
| `r´、、__ l ヽ_,,/ャァ'" 、\ |
,-┴-、 〈 ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/.く |__
/ .-┬⊃ < | ,fr::<, rニ-─`、
! ;;ニ| / | ,!;V ノ `┬─‐ j
\_| < | ,;;/ /〈 禁止 |二ニ ノ
| < 人___ノ /N/:/.< |`ー"
|__/:ト-―テ" ⌒ `ヾj }/ ∠____|
l ' -:十:‐' ゙l, 〃 /:.リ ビリビリ!!
- 125 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 11:50:28
- >>109
そのままSPU増やしても、
リングバス帯域がボトルネックになりすぎるし、
メモリコントローラーまでの配線長レイテンシも酷くなるし、
プログラムから見てもコア間通信の手間が洒落にならんようになってくる。
単純に増やせるわけがないわな。
ローカルストアを増やしても一個当り面積が大きくなるし。
- 126 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 12:20:26
- 岩田社長がうちでは嘘をつかない技術者が評価されるって言ってたけど、あれはSCEへの当て付けか?
- 127 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 12:24:55
- そういう細かいところでの競合との優劣とか気にしてないと思う。
比較じゃなく、自社のコンピタンスとして本気でそう思ってるんだろ。
- 128 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 12:38:21
- あてつけというか反面教師だろうな
いい勉強させて貰ってますって言う
- 129 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 12:50:29
- PS3(゚听)イラネ
- 130 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 13:33:49
- >>109
同意、ソフトと一体に考えたアーキテクチャではないから将来性がない
>>125
リングバッファにSPUが256個もつながっているとパケットが届くまでもの凄いオーバーヘッドが発生
SPUからメモリコントローラーへ指令するときもパケットの比較が何回も発生してからメモリコントローラーへ到着
こんなトロイもの実用になるのかよって感じがする
- 131 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 13:36:49
- >>126
技術者が嘘をついたのではなくてこういうことだろう
クタタン : スーパーコンピューターを作るクタ!
イエスマン部下 : 無理ですが何か?
クタタン : お前はやる気があるのか!
イエスマン部下 : イエッサー
イエスマン部下 : しょうがないなぁ・・・並列の数だけ増やしてスペックだけ大きくしておくか
イエスマン部下 : クタタンできたよ!
クタタン : よくやったクタね。しかし、SPEの数が美学に合わないクタ。8個にするクタよ
イエスマン部下 : イエッサー
イエスマン部下 : 無茶苦茶言うよなぁ。SPE8個じゃPPEの面積ないぽ。PPEのout of order回路を全部削るか・・・
イエスマン部下 : クタタンできたよ!
クタタン : よくやったクタね。やる気があれば何でもできるクタよ
- 132 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 14:09:34
- >>124
何でここの平井はマッチョなんだよw
- 133 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 15:14:05
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ',. へ 二二,.へ |
| / -=o\ /o=- | /
(6 |l`'ー=ニ=-イ| | /
| ヾr‐-r‐-、ソ :| ヒャーハッハッハ!
| `ニニ´∪ | \
| _\____// \
- 134 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 16:32:16
- ソニニニはまだですか?
- 135 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 16:52:56
- OJJJ
- 136 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 18:25:54
- ; ) ;;,,;;;;,::: ;;;;; `ー' )
(´、 ( ;;;;,,;::::;;;,,,,,,,,,,,,,,,;:::;;;;;;;;::: ( (
) `ー' ;;;;;: ._________ ;;;;;;;;;; ) )`ヽ
( ,,;;;;;; ,.√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\;;;;; `ー' i
__ ヽ,;;,;: / ̄ | ;;;; ::;;;; ,ノ_
/`゙゙´,、ヽ、;;;;; / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ;;;;;;;;:: (__`; )
. / 、 ;;ヶ,! >,> | /  ̄ ̄ ̄ | ;;;;;; ;‐、‐、、
. / ゛iー‐'^ー'.;;;;;| / ,.-=\ / =-、 | :::;;;;; ノ ;‐'‐;:::;!::;!`i
/ :: | ( ;;;;;;;| / 、__,,,ノ( 、_, )。、_,:| :::::::;;;( !、;'^ー'-''Y
. / ,:;' ::| ヽ ;;;;(6. |l`'ー=ニ=-イ|゛ | ::::::::;; ) ゙゙iー ''''< みなぎるPS4製作意欲!!
. ,! ;:::' ::l、 ヾ___;;;| ヾr‐-r‐-、ソ | :::::: ( | ::::゙:、
i .:::: i'⌒ヾ´、... `'' ヽ `ニニ´ /_____ ::::ソ | ::::::;!、
| :::" 、:::;;ノ゛、'" ヾ;;;... \____/ ´.`::、゙ヽ;'⌒`ヽ;!" ::::::、
. | .;;;、 ゙''" ヾ;:::::;ノヾ;::::::... ゙ヾ;;::;" ヾ;" ,,;::::;;!、_ ..:::::|
l、,,;;".. ;;';;'゛゛" ;;;;;゙l:::::::::::... :::;" ...::::::::;!;;,゛;;;::::'''" ,,;:::::;!
ヾ;:::::::: ;!;;'''" ゙:、:::::::::・;:.. ;;;;''、,, ;::::゚;;;;;ノ;;;;:::.... ....,;:::::;!
. ゙ヾ;;::::::::::::::::::;/" ,;::"゙''ー--'''''" ゛::; "゛''''''"、"ヾ;::::::::::::::::::;;;;;;ノ
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 ̄ `i::::::;;;ノ ゙゙゙,,、 ;::''"`;:::;'''゛゛` 、:::;/
- 137 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 20:22:59
- TKの方々は、CELLに没頭する理由として、おそらく、
「PS3でしかできないゲームがあるに違いない」
「CELLにしかできないゲームがあるに違いない」
「BD-ROMでしか楽しめないゲームがあるに違いない」
ということを強く意識していらっしゃるのではないかと思うんですが、
その根本がもしかしたら共同幻想かも知れないということを、もう
疑わなければならない時点だと思いますよ。
例えばGT5は、PS3でなくてはならないか? ある意味そうかも知れないが、GT5と
同じゲーム性を持ったゲームを他ハードに移植しようとしたらできないかと言えば
要はポリゴン数を減らすなど、工夫すれば良い訳で、デザイナーの膨大な
作業量を減らすという意味でも、それほど悪い状況にはならない。
ゲーム性という観点からみた場合、実はPS3の優位性は、それほどでもないか
も知れないということに留意しなければ、SCEは同じ過ちを繰り返すだろう
と思う。特に技術者は潜在的に、技術的に先進(偏った意味で)でなければ
仕事をする意義が無いという「思い込み」を持っているから、それを見直すのは
相当な苦労だろうと思いますが。
- 138 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 20:40:47
- まず手始めにPS3 Linuxを止めるところから始めるべき。
- 139 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 20:55:42
- 事業全体見回しても現状でプロフィットセンターがどこにもないという
不思議なビジネスモデル。
- 140 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:15:00
- >>19
>>PS4PS5と出たときに楽ちんなんや!
>
>幸い、PS4の開発にはそれほど金かからん。
>SPUx32だとかSPUx256にして、ローカルストアメモリを巨大にするだけでOK.
>x6だとか、クタ美数x8だと威力が発揮できないコンセプト。
>
>そのうちGPUも不要。画面を将棋盤のごとく分割してCELLで
>レンダリングすれば良いだけ。帯域の問題ではなくなる。
>クタのPowerVRに注目した手法はPS4以降で本領を発揮する。
>逆にx8程度ではただの使いにくい石。せいぜい頂点処理に回せる程度。
こんなアホなことを言っている奴がいるってことはSCEのハード技術者も反省していないだろうな
基本アーキテクチャ設計自体が破綻しているのに未だにSPUの数だけ増やせば解決すると思っている馬鹿が多過ぎる
- 141 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:15:44
- >>126
>>128
OJ貧姦がタイトル評価(総評10点〜0点)をバイトに導入していた時、
どんな糞ゲーでも6点以下の評価をしたバイトを呼び出して
無理やり7点以上の評価にさせた。
嘘の評価を報告して担当の都合の良い評価が下される。それがSCE。
- 142 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:19:29
- >>137
>TKの方々は、CELLに没頭する理由として、おそらく、
TKでもCellを批判している人も多いんだがな
そういう人は出世できないことになっている
>特に技術者は潜在的に、技術的に先進(偏った意味で)でなければ
>仕事をする意義が無いという「思い込み」を持っているから、それを見直すのは
>相当な苦労だろうと思いますが。
外注の技術ばっかりで先進も糞もないだろ
- 143 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:20:19
- SCE最高や!!
任天もMSもいらんかったわ
- 144 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:25:06
- >>141
全体的にそんな会社だよ
イエスマン体質
- 145 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:33:03
- >>141 M野さんがそんなことやってたんですか?信じられん・・・
なんの為の評価部隊なんだ・・。むしろ低評価こそ宝で、改善点を生み出す
源泉だというのに。
- 146 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:35:50
- PS3でなぜソフトが出ないのか?を分かりやすく解説
ttp://jyouhouya3.sakura.ne.jp/2008/01/ps.html
- 147 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:42:05
- >>144
イエスマン体質の行き着いた先が現状の荒んだ玉子
- 148 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:42:58
- >>147
イエスマン体質の行き着いた先がPS3
- 149 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 21:47:16
- >>145
臭いものには蓋をするのが貧寒でしょ
カイゼンして良い作品を作る事など毛頭無い
事なかれ主義のイエスマン
- 150 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:00:44
- イエスマンしていないと孤立するよ
- 151 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:06:57
- >>19
この馬鹿が誰なのか猛烈に知りたい
ご存知の方は部署名だけでもいいから教えて頂けませんか
- 152 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:08:40
- >>150
俺は会社じゃ上手くイエスマンしているよ
ただイエスマンに疲れた奴はSCE辞めてる
- 153 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:09:16
- ,,====、===、
(( _||______|___|| \\
. l^|___ \ \\ ))
. (( || |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\ ))
ゆさゆさ || |口| )) (( \ \ \\
|| |口| \ \ \\ ))
. (( 〇_〇|| |口| )) . (( \ \ \\
(( ( ・(ェ)・)| |口| )) \ \ \\ ウゥゥ・・・!
(( /つ▽つ| |口| )) (( \ \ ○__○
( --'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ {{ (`( ;)') }} ←>>19-20
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ {{ ( ) }}
T | l,_,,/\ ,,/l | (/~`J
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_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
- 154 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:11:51
- >>152
イエスマンするなら最初から辞めてくれ
- 155 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:28:01
- nVIDIA GPGPU、AMD Fusion、Intel Larrabee、どれも
パラダイムチェンジは10年ぐらいかけてやろうとしている。
SCEはCellですべてを失ってしまった。もうPS4/PS5なんてない。
段階的に緩やかに行えばよかったものを。戦略的に考えられる
人物がいなかったということか。
- 156 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:32:34
- >>155
>段階的に緩やかに行えばよかったものを。戦略的に考えられる
>人物がいなかったということか。
そんな人がいたらクタに排除されるよ
- 157 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:35:59
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. /  ̄ ̄,.\ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )∪、,|
| `'ー=ニ=-イ, :| 誰も私に意見しないからこんなことに…
| `ニニ´ | ハァー
| _\____//
- 158 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:41:20
- >>145
部下には辛口、上層部には甘口、だからこそ
セクハラコックがあのポジションまで行けたんじゃん
- 159 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:42:48
- ここどう見てもバイト君くらいしかいないな
- 160 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:45:08
- >>158
中野坂上会議室でバイトの女の子セクロスした人かw
- 161 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:46:56
- 一般ユーザーがこのスレを「見る」のは勝手だが、
でしゃばって「書き込み」はしないでくれないか?
素人の浅はかな主義主張、低レベルor勘違いの質問とか
ハッキリ言って見てても痛々しいだけ。
wiiでも箱○でも何でもいいからさ、市場に投与されたもので
黙って遊んでなよ。プロの職場に口出しは無用。
- 162 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:49:19
- >>151 かの有名なcell開発者のY崎氏だったら面白いんですけどね。
- 163 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:49:51
- >>89
小B桐T藤S金K 鈴KBル
K木って誰?
- 164 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 22:50:22
- >>161
便所の落書き2ちゃんねるにマジレスカコワルイ
- 165 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:04:31
- >>161がマジ社員だったらほんと恥ずかしい会社だな、SCEって
- 166 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:07:51
- だからこのざま
- 167 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:12:06
- 月券 ̄)る
- 168 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:14:35
- __
夕七  ̄) る
- 169 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:17:51
- 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ゴロゴロ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
- 170 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:21:23
- >>163 K木ってM木さんの間違いかな?でもM木さんは今でも
仕事してるのかな・・・。
- 171 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:28:49
- >>165
>一般ユーザーがこのスレを「見る」のは勝手だが、
>でしゃばって「書き込み」はしないでくれないか?
>素人の浅はかな主義主張、低レベルor勘違いの質問とか
>ハッキリ言って見てても痛々しいだけ。
この発言は社員だよ。
何この上から目線系?
つーかお前は何様系?
カキコミできないようにするなら
ひろゆきにでもお願いすれば?
- 172 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:32:08
- プ
- 173 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:34:00
- ワーキングプアがSCE社員に何様とかいう資格は無いと思うが?
- 174 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:35:27
- >>161
よう、セクハラコックの水○さんw
都合の悪いスレあるのか?
- 175 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:38:35
- >>173
一般ユーザですが
あなたの思っている、ワーキングプアの基準は?
- 176 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:39:28
- >>161 ワラタ
プロはプロなりにたのむよ
- 177 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:39:35
- 一度でもユーザーを馬鹿にしたようなことを言ってしまったらもうおしまいだよね。
インターネットがあるので、いつまでも残っちゃってこうして簡単に閲覧できる。
言ってしまったことは取り消せない。自分のユーザーなのにね。本当に残念。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%85%E5%A4%9B%E8%89%AF%E6%9C%A8%E5%81%A5
- 178 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:40:29
- だってユーザーってバカじゃん
- 179 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:41:20
- 年臭500萬以下じゃね?
- 180 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:44:44
- >>179
300前後
- 181 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:47:15
- はー。俺も一度だけSCEの契約社員になってみたいな(棒)
- 182 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:51:45
- 土曜日が終わってしまう〜
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ゴロゴロ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
- 183 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:55:23
- >>115
>「SPUx4」もあればBDデコードできるんでしょ。と、思うけど。
4つだと足りないんですけど
- 184 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:56:26
- _, ,_
( ゚∀゚) 日曜日があるじゃないか
( ⊃┳O
,,,,(_) 。⌒ヽ
( ( `Д´) ドヨウビオワリヤダヤダ
≡≡≡≡≡ ◎―◎⊃⊃
- 185 :It's@名無しさん:2008/01/19(土) 23:57:20
- >>183
じゃIPU2でお願いします
- 186 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:00:15
- >>161
別の業界のプロだが
SCEの社員はプロとかいう言葉を使っちゃダメだと思うんだ
- 187 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:07:07
- >>186
禿同
にしても>>141程度のスレで、>>161釣られやがって・・
シークレットシューズの人、わかりやすいくらいDQNだよ
- 188 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:22:08
- 40歳になろうとしているのに会社がこの惨状
人生オワタ
- 189 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:31:26
- 現在一番ソフトもハードも売れてるゲーム機がDSである事を
考えれば、PS3の性能第一なアプローチは大した意味がないと批判があるのは当然。
でもそれってハード屋としてはあまりに悲しくないか?
だったらファミコンに戻れよw
俺には楽したいから屁理屈並べてるとしか思えない。
- 190 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:32:46
- >>189
あのー・・・その性能すらXbox360と大差なかったり負けていたりするのですけど・・・
- 191 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:33:03
- ?
- 192 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:33:33
- このスレが一体どれだけリアルソニー社員が書いてるのか知らないが
これだけ考え方がネガティブならソニーが没落するわけだわ。
社員は自分がやれるベストを尽くせばそれでよい。
それが売れるか否かは所詮「運」
- 193 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:36:21
- >>190
箱のソフトは演出派手にすると720pでAAすらかける事はできない。
HDRはなんちゃってHDR。
超キラータイトルのHALO3は640p、COD4にいたっては600p。
ファーストのソフト見れば。どちらにパワーがあるかなんて
明々白々、PS3はレアもヘブンリーもラチェットもアンチャーテッドも
全部720p以上+AA+リアルHDRだ。
- 194 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:37:05
- どう見ても外部者ばっかりじゃねーか
- 195 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:38:06
- >>189 あなたが言ってる性能は、画一的なものでしかない。
PS3もPSPも、タッチペンで操作することはできない。
ただ単純に速いマシンが作りたければ、ゲーム用のグラボとか、ゲーム用の
PCみたいなうん十万のマシンとか作れば良いじゃない。なんでコンシューマ市場に
いるんですか?
- 196 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:38:30
- PS3が性能第一?
- 197 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:40:01
- テクスレのゲハは帰れよ。邪魔だ。
- 198 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:41:54
- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
> ■ PS3は大丈夫なのか〜PS3の方が大変?
> PS3のGPU「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
> つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
> メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。
>
> RSXは設計をご存じのようにNVIDIA GeForce 7800 GTX(NV47/G70)と同じくするので、
> つまりFP16-64ビットバッファのブレンディングには対応するがアンチエイリアスには対応していない。
>
> もしかするとPS3でのHDRレンダリングはXboxやDirectX 8世代で流行した> αRGB各8ビット
> 整数の従来の32ビットバッファを用いた疑似HDRレンダリングのほうが主流となる可能性も否定できない。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/tawada54.htm
> これらの点から分かるとおり、GeForce 7800 GTXはまったく新しいアーキテクチャを採用しているわけではなく、
> 主に高速化を目的としたGeForce 6800シリーズのブラッシュアップ版と考えて良さそうである。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0418/kaigai261.htm
> ゲームコンソール向けの「Xbox 360 GPU(Xenos)」では、Unified-Shaderを実装済みだ。
- 199 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:42:20
- >>189
ハード屋を自覚しているならそれは結構だ。
次は「俺はハード屋だから、ソフトのことはさっぱりわからん」と認めることだ。
そうすりゃ任天堂に素直に敬意を払えるはずだ。
- 200 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:47:11
- 1280x1080とか960x1080をフルHDに対応したって言い張るのは
さすがに厳しいと思うのであります!
- 201 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:53:51
- >>157
以前、なにかのインタビューで、実際にこんなようなこと言ってたな、この人。
確か、「ソニーには猛獣使いがいなくなった」とか。
- 202 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 00:55:35
- >>193
それが本当だとしても威張れるようなことかよ
- 203 :195:2008/01/20(日) 01:00:31
- >>189 もう一言言わせてもらえれば、コンシューマゲーム機は、
限られた価格の中で機能を取捨選択するしかない。その取捨選択は、
ゲームを知っていて尚且つ創造力のある人しかできないだろう。
wiiのポインティングデザイスやらDSのタッチパネルは、その取捨選択で
の成功だろうし、1t-sramやら512MBのフラッシュやらもそうだろうし。その
反面、フルHDを捨てているわけでしょうけど。
ハード屋というのは、そこまで考えて一流なのではないのでしょうか。
- 204 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 01:08:12
- AV家電屋さんの発想でやってる限り
拡大し続けるゲーム体験/ゲーム市場の裾野を
まるまる取りこぼすことになる。
今の市場は、「枯れた技術の水平思考」という
横井のスローガンが10年経って証明された形だろ。
- 205 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 01:09:14
- 「純粋に“そうしたかった”からですよ。」とのこと。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/e303.htm
反省すべきはすべき!
- 206 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 01:09:28
- もうプロダクトアウト主義でやってもダメだってのは
全社的な理解になってると思ってたが…
- 207 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 01:22:17
- なぜソニー戦士は、顧客が相手でも上から目線なのか
- 208 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 01:52:45
- CPUに詳しくないのですが、CELLに詳しい人に聞きたいんだけど、CPUって、
放っておけばIBMやらIntelやらnvidiaやらがどんどん新しい技術とか商品を
作っていくと思うんですが、なんで自分達で金を掛けまくって、一から
作ろうなんて思っちゃったんですかね。
- 209 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 01:56:03
- 部外者の奴らうぜーんだよ、いい加減。
俺も部外者だが、ネトウォチの基本中の基本「触らず泳がす」が出来ねぇガキが多すぎなんだよ!
おまえらのせいで生のSCE内部暴露話がパーになってんじゃねぇか!
ど素人のボケが!てめぇらここを潰したいのか内部話ウォチしたいのかハッキリしろや!
って書いた時点で全てパーだがな。あーあ。
- 210 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:01:26
- 正面切ってSECは、ゲーム業界は、CELLは、PS3は、言ってるやつはほぼ社員じゃないから
そんなもんここで語ってもしょうがない
もっとくだらねーことを話したいんだ
TKのトイレットペーパーの交換の仕方とか
- 211 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:01:37
- >>209 ここ2chだし・・。
- 212 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:02:10
- それだとPCよりも高性能なゲーム機が作れないから。
PS2の開発当時はWinが95で大ブレイクした後で、
ゲーム機の最大の敵はPCだった
任天堂が覇権を取り戻した今となっては笑える話だけど、
当時は、ゲーム機がPCに駆逐されるってのはリアリティあった
- 213 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:08:58
- 実際スペック主義のハードゲーマーは「結局PCの方が高性能
だわな」みたいな流れになってるよな。FPSが強いUSだと顕著。
XBOX360とPCのマルチとか増えてるし。
歴史にifはというけれど、任天堂がああいう切り口への
転換してなかったら、今ごろどーなってたんだろう、非PC系の
ゲーム産業。案外普通にやってたかな。
- 214 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:16:24
- >>210
広報や宣伝、営業、品管、CRといった総合職的部門のある安田を語らない?
- 215 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:20:31
- >>207
コントローラ1つ買っただけ、本体1台買っただけ、下手すりゃメモカ1枚買っただけで
顧客面する奴って世の中に本当に存在するから面白いw
- 216 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:28:07
- 顧客面ってなんだろう。
顧客ってなんだろう。
商売ってなんだろう。
- 217 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:30:52
- 本体買っても顧客扱いしてもらえないって凄い会社だな
- 218 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:33:52
- >>214 Y田とtkの社食のメニューの違いは、やはり待遇にも現れてると
捉えてよいのでしょうか?
- 219 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:35:17
- http://fashion-j.data-hotel.net/bs/075/282.html
アパレルでは顧客はブランド側が選定してるね。
- 220 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:38:44
- >>215
ちっちゃなものを買ってくれるお客様は大事なんだよ
そのうちにおっきなものも買ってくれるようになるんだから
- 221 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:49:57
- HDMI・Wifi・画像アップコンバート機能・クロスメディアバー対応
ネットブラウジング可能(Flash等対応・メモリ増強)
ワイヤレスコントローラー付属
大画面時代に対応した、新時代のPS2。
PlayStation 2 HD 乞うご期待!!
・・・
- 222 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:54:45
- >>218
そんなに違うのか?
ここ数年食堂に行っていないので分からん
- 223 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 02:57:31
- 曰 \ ||||| ウウ・・・ /
| | \. | ̄| ∧ /
ノ__丶 ∧_∧ \ | |<) わかんない / PS3が売れない理由が
||鬼||( ><) \.. | |⊂ | んです… / わかんないんです…
_ ||殺||/ [¢、) \| | ∪ /
\ ||し||∪ ̄ ̄. ̄ ̄\ \∧∧∧∧∧/ ∧_∧ ∧_∧
||\.`~~´ ((二゚。◎彡) \ < わ > ハァ...( ><) ≡3 (>< )うう…
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ < の か > | ⊃ヽC C/⊂ |
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| < ん > ゝ_( )) ( ( )_ノ
わかんないんです… < 予 な >
―――――――――――――――<. い >―――――――――――――――――─
∧ ∧ < 感 ん >
/ ヽわかんないんです / < で > _______
/ ヽ / <. !!! す > ∧_∧∩ /どこを見ればいいのか
/ ';______/ /∨∨∨∨∨\ ( >< ノ < わかんないんです…
/ /┌─┐ ∧_∧\ _/ノ / \_______
/ ┯━┯ ┯━┯ /. │わ│( ><) \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.| ) ) ____ ) )/.. └─┤( O┬O \||\ \
| ( ( ヽ / ( (/. ≡ ◎-ヽJ┴◎ \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
- 224 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 03:07:14
- >>219
> http://fashion-j.data-hotel.net/bs/075/282.html
> アパレルでは顧客はブランド側が選定してるね。
今は「顧客」って言葉からは「得意客」って意味は薄れてる。
今は普通にcustomerと同義だ。モノを買ってくれる客は
みんな顧客。選定して厚遇するのはloyal customerへのCRM。
- 225 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 04:44:14
- >>210
トイレットペーパーの交換の仕方を知らない奴多いよね
簡単なのにね
- 226 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 04:51:14
- 俺は安田で糞する時は必ず10階に行ってすることにしている。
- 227 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 05:25:28
- ワーキングプアがSCE社員スレに来るのは禁止です。
- 228 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 06:30:21
- こんな会社入るんじゃなかった・・・
- 229 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 06:40:07
- 自己申告で入れる会社じゃないですよ
- 230 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 06:42:12
- 〃〃∩ _, ,_ ノノ
⊂⌒(#`Д´)illi < 久夛良木とっととしんじまえ!!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
- 231 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 09:16:34
- SCEのことなんて何も考えてないよ
考えてるのは自分たちがいかにSCEに寄生し続けるかだけ
どの部署がとは言わないけど
- 232 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 10:35:22
- _, ,_
( ゚∀゚) 氏ねなんて言っちゃイクナイ
( ⊃┳O
,,,,(_) 。⌒ヽ
( ( `Д´) クタラギシネヤダヤダ
≡≡≡≡≡ ◎―◎⊃⊃
- 233 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 10:50:24
- もっと前向きに頑張ってもらいたい
- 234 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 11:10:07
- 勝つる
- 235 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 11:20:59
- 月券  ̄) る
- 236 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 11:30:22
- >>223
PS2/PSPにもPSN入れて本物のユーザーに直接教えてもらえば。
- 237 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 11:35:16
- >>221
クロスメディアバーはともかく、
アプコン機能とHDDインストール機能なりの高速化したPS2は需要有ると思うぜ
少なくともPS3よりは
- 238 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 12:02:49
- >>209
え?
内部の話は事実ですよ
- 239 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 12:07:53
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| `'ー=ニ=-イ, :| <スレは皆で仲良く使いなさい
| `ニニ´ | \___________
| _\____//
- 240 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 13:03:03
- >>105
任天堂とSCEの実力を同列に扱ってる時点でおわっとる
- 241 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 13:19:45
- __
夕七んDELL
- 242 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 13:26:18
- 王子ビルの大便器が小さすぎる件に関して。
赤紙面談過ぎたとはいえ、まだ半年もあの小さい便器と付き合う必要がある
- 243 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 13:46:51
- ∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚ )
`ヽ_つ ⊂ノ こっそり交換しちゃえ。
- 244 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 14:24:10
- どうでもいいけどネガティブな会社だなあ。
あれだけソフト不足なのに、世界全体では箱より売れてる事を
幸せだとは思わないのか?
よーし、やってやろうとは思わないのか?
最近の日本の男って何でこんなにネガティブなんだろう?
いっそ女に全取替えした方が、余程いいんじゃないかと思うときがある。
今は女の方が余程元気。
- 245 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 14:26:41
- 日本の最近の男は元気なさ杉。
地球の裏側から言葉も喋れないのに日本に出稼ぎにくるブラジル人とか見習え。
PS3のユーザーをあっと驚かせてやるとか、それぐらいの野心持てよ。
実際CELLチップにはそれだけの能力があるだろ。
何が楽しくて仕事してるんだ?ww
- 246 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 14:32:23
- >CPUって、放っておけばIBMやらIntelやらnvidiaやらが
>どんどん新しい技術とか商品を作っていくと思うんですが、
>なんで自分達で金を掛けまくって、一から作ろうなんて
>思っちゃったんですかね。
ソフト作れないからでしょう(笑
家電屋は何処もハードに特化してて、
ソフト+ハード+コンテンツで新しい体験を提示なんて
発想はずっと無かったから、大した人材もいない。
- 247 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 14:36:22
- 女はもっと自分らしく、モテカワコスメやらセレビッチやらスイーツ(笑 )に
精を出してつかーさいwwwwwwwwww
- 248 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 14:58:07
- (´・ω・`)SCEの諸君に私がPSPが勝つる秘策を持ってきたよ?
(`・ω・´)堀井雄二、鳥山明、すぎやんにPSP専用RPGを作ってもらう!これで勝つる!!
- 249 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:03:58
- >>244
世界全体でPS3が箱より売れてるって嘘つくなよwww
ttp://www.n-europe.com/news.php?nid=11202
- 250 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:04:35
- さくまあきらやブンブン丸が入ってないぞ。
- 251 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:07:52
- # PlayStation 3 - 3,930,000 | 5,590,000
# Xbox 360 - 3,000,000 | 13,400,000
どうやら数字を読めない人がいるようだ。
- 252 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:12:56
- 箱の方が倍以上売れてるな
- 253 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:18:39
- √ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ミ\|
| /  ̄\ ミ/ ̄|
| / / ̄\ ) ) / ̄\
| / │ ・ ミl │ ・ ミl
(6 ゞ\_/つ.\_/
| 彡 '┌----┐ ミ|
\_ .. lllllllllllll _/
ヽ l l l
l l l l
l liiiiiiiiiiil l
\\___//
~----~
- 254 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:26:59
- 殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡.☆====== /|
.__ |/
ヽ| l l│
┷┷┷
- 255 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:33:22
- >>208
PS2の時に、Emotion Engine + Graphics Synthesizer & 最大描画性能:6600万ポリゴン/秒(クッタリスペック)で
儲かってしまったからかも?w
- 256 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:37:28
- >>208
PC用のCPUは価格が高いから。
ゲーム機のように大量に売れれば安くできる。
ただし、自社で製造設備を持っていることが前提になる。
- 257 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:40:33
- 氏ね○夛良木!
| | ____ \
| _ / \ __\
|/ <_ ─ ─\__> `ヽ
| ヽ__[ )●) (●(コ__/ | ?
| ヽ___[ ) (__人__)(コ___/ |
ヽ ヽ__[ ) ` ⌒´ (コ__/ /
`ー―' ./`ー―'
.  ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄
丿 !
____
/ \ _ / 三 ニ =―
/)─ ―___> `ヽ/ 三ニ =―
(])(●) ( (コ__〉__> ヽ /三 ニ =―
(]) (__人__)(コ__〉__> 〉/ ニ =―
(]) ` ⌒´ (コ__〉__> ,.' 三 ニ =―
\ `――'―'" 三 ニ =―
 ̄>ニ/ ̄ ̄ ゴキッ!
丿 ! `☆
____
/ \
/|(●)⌒) \
/ < \
| |(●)、_,) |
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 258 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:42:57
- http://teiseinou.blog106.fc2.com/
- 259 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:43:02
- >>255
最初7500万ポリゴンって言ってなかった?
- 260 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:44:56
- >>259
GSの性能は7500万ポリゴンだけど、EEの頂点演算性能が6600万ポリゴンなので
最高スペックは6600万ポリゴン
どちらもカタログスペックに違いないが
- 261 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:49:33
- ,. -─────────‐- .、
// ̄ ̄\ / ̄ ̄\\
/ \
/ :::::::::::::::::::::::::::::::: \
/ / / ̄\\::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::// ̄\\ \
/ | |. ● .| | ::::;;;;;;;;;;;;;::::| |. ● .| | \
/ \ \_// :::::::::::::::::: \\_// \
/ ../ ̄ ̄\ / ::|:: \ / ̄ ̄\.. \
/ ::::: | | | ::::: ヽ.
| | | | |.
| \__/\__/ |
| | | |
| |r─‐┬──、| |
ヽ |/ | | /
\ \ / /
\  ̄ ̄ ̄ ̄ /
- 262 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:52:41
- この会社のTOEICの点数と評価ってこんな感じでOK?
900点 いつまでもレベルの低いTOEICに固執するのは逆に恥ずかしい
800点 英語が大いに強みになる
700点 英語が強みになるレベル
600点 やや得意だが強みにはならない
500点 ごく普通
400点 さすがに恥ずかしいレベル
- 263 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 15:59:43
- (´、 ( ;;;;,,;::::;;;,,,,,,,,,,,,,,,;:::;;;;;;;;::: ( (
) `ー' ;;;;;: ._________ ;;;;;;;;;; ) )`ヽ
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\;;; ::;;;;
( ,,;;;;;; ,./ ̄ |;;;;; `ー' i
ヽ,;;,; / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ;;;; ::;;;; ,ノ_
/`゙゙´,、ヽ、;;;;; | /  ̄ ̄ ̄ | ;;;;;;;;:: (__`; )
/ 、 ;;ヶ,! >,>; | / ,. へ  ̄ ̄,.へ | ;;;;;; ;‐、‐、、
. / ゛iー‐'^ー'.;;;;;| / ,.-=\ / =-、 | :::;;;;; ノ ;‐'‐;:::;!::;!`i
/ :: | ( ;;;;;;;| / 、__,,,ノ( 、_, )。、_,:| :::::::;;;( !、;'^ー'-''Y
. / ,:;' ::| ヽ ;;;;(6. |l`'ー=ニ=-イ|゛ | ::::::::;; ) ゙゙iー ''''< あまり私を怒らせないほうがいい!
. ,! ;:::' ::l、 ヾ___;;;| ヾr‐-r‐-、ソ | :::::: ( | ::::゙:、
i .:::: i'⌒ヾ´、... `'' ヽ `ニニ´ /_____ ::::ソ | ::::::;!、
| :::" 、:::;;ノ゛、'" ヾ;;;... \____/ ´.`::、゙ヽ;'⌒`ヽ;!" ::::::、
. | .;;;、 ゙''" ヾ;:::::;ノヾ;::::::... ゙ヾ;;::;" ヾ;" ,,;::::;;!、_ ..:::::|
l、,,;;".. ;;';;'゛゛" ;;;;;゙l:::::::::::... :::;" ...::::::::;!;;,゛;;;::::'''" ,,;:::::;!
ヾ;:::::::: ;!;;'''" ゙:、:::::::::・;:.. ;;;;''、,, ;::::゚;;;;;ノ;;;;:::.... ....,;:::::;!
. ゙ヾ;;::::::::::::::::::;/" ,;::"゙''ー--'''''" ゛::; "゛''''''"、"ヾ;::::::::::::::::::;;;;;;ノ
ヽ、;;::::::;;ノ:::::::....,;::' ,..;;゛'ー ,,;;;!、 ,,;;; ヾiー--‐'''"´
 ̄ `i::::::;;;ノ ゙゙゙,,、 ;::''"`;:::;'''゛゛` 、:::;/
- 264 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:12:45
- >>262
そんな統一的な指標はないよ
社長から言わせると900点なんて当然だろうし
- 265 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:28:34
- >>262
海外とのやり取りが多い会社だとこんな感じだろ
900点 英語が強みになるレベル
800点 やや得意だが強みにはならない
700点 ごく普通
600点 さすがに恥ずかしいレベル
800が自慢にならないってのを聞いただけだがな
- 266 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:44:43
- >>260
それまでのカタログスペックとは基準が違うというのがな
動かず、色もなく、ただとにかくポリゴンを最大限表示させたときの数字だと後で知って
アフォかと思ったもんだ、しかもその数字のために他の部分犠牲にしすぎ・・・
- 267 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:45:46
- 英語以前に、まともな日本語とコミュニケーション能力を身に付けてくれ。
株価下げるような不用意で基地外な発言したり、ライバル会社を罵ったり・・・。
枚挙に暇がない。
こういう当たり前の事を面と向かって言われると、発狂するんだろw
- 268 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:53:39
- >>264
リィッジレイサァァァァ
- 269 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:54:57
- 言ってしまった言葉は取り消すことができない。本当に残念なことです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%85%E5%A4%9B%E8%89%AF%E6%9C%A8%E5%81%A5
- 270 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:55:55
- >>263
〃〃∩ _, ,_ ノノ
⊂⌒(#`Д´)illi < 氏ねって言っているだろ!!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
- 271 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:56:23
- >>267
英語しかできない無能ならたくさんいるよ
- 272 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:57:02
- >>266
え、たばこの煙を粒子ひとつひとつで表現できるって嘘だったんですか・・・?
ファミ通で読んだんで信用してたんですけど。
- 273 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 16:59:15
- >>267
正しくは
枚挙に遑がない
だよ。
暇でも意味通るから問題ないといえば問題ないけど
「まともな日本語」を指摘するならまず自分からやろうぜ
- 274 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:01:47
- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1130/mobile358_01.jpg
- 275 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:02:00
- 言葉なんて単なる道具ですよ。
それよりも、、、
言ってしまったもう言葉は取り消すことができない。本当に残念なことです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%85%E5%A4%9B%E8%89%AF%E6%9C%A8%E5%81%A5
- 276 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:04:48
- もういない人の事をいつまでも言われても
- 277 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:06:47
- >>276
ミニクタがいるじゃん。ちがうの?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/honda01.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1130/mobile358_01.jpg
- 278 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:11:36
- _, ,_
( ゚∀゚) 名誉会長に氏ねとか言っちゃ駄目だよ
( ⊃┳O
,,,,(_) 。⌒ヽ
( ( `Д´) クタラギシネヤダヤダ
≡≡≡≡≡ ◎―◎⊃⊃
- 279 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:14:15
- >>277
Kさんが去って、こいつらが残ったとき、オワタと思った
- 280 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:15:12
- >>279
俺も。SONYがどう考えているのかわかったもん。
- 281 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:18:59
- >>279
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| `'ー=ニ=-イ, :| <私がいなくなったことを嘆いてくれるのかい
| `ニニ´ | \___________
| _\____//
- 282 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:26:46
- >>281
貴殿はこのように敵ばかり作るからです。
「ちょっと前まで、CRTを信じていた人たちだから。」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0614/kaigai281.htm
- 283 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:28:27
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
| /  ̄ ̄ ̄ | |
|/',. へ  ̄ ̄,.へ. \| ((
| ,. -=\ / =-、 | ( ヽ)
(6 ,,,ノ( 、_, )。_、, d)ノζ 個人事務所を開いたから、君達挨拶しに来なさい。
| `'ー=ニ=ニユニニニニ0
| `ニニ´ |
\\____//
- 284 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 17:29:33
- >>145
Rogue Galaxyタイトル評価、「総評7点以下、絶対ダメ!」と命令だった。
無論世間では悪評
- 285 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 18:08:50
- >>281
お前じゃねーよw
- 286 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 18:12:30
- SCEの社食もそば・うどんが53円なのか?カレーも120円?
- 287 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 18:18:39
- >>277
3馬鹿のうちの二人だね
イエスマンがこいつらにゴマすりはじめて困ってますよ
- 288 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 18:24:18
- >>281
お前もKだったな(w
>>287
3年前にこんな会社辞めておけば良かったよ
- 289 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 18:39:42
- >>287
イエスマンって課長クラス?
- 290 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 19:01:02
- >>280
>>>279
>俺も。SONYがどう考えているのかわかったもん。
自分はちっとも分からなかった
解散しそうなSCEから使える人をソニーへ戻したのか
あるいは三馬鹿をSCEに置いたらSCEが復活すると思っているのか
- 291 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 19:53:10
- >>279
三馬鹿に追い出されたってことも考えられる
- 292 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 19:55:46
- >>280
> >>279
> 俺も。SONYがどう考えているのかわかったもん。
SONY?
平井だろ?
- 293 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 20:00:04
- サンバかってあとひとりは3Gで有名な方のY部長か?
- 294 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 20:02:44
- >>293
いや、ハードのM
- 295 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 20:30:52
- >>294
それは誤解を招く書き方だ
- 296 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 20:42:01
- >>295
だったらお前が誤解を招かない書き方にしろと言いたい
- 297 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 20:43:33
- 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) ハードナマゾー!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
- 298 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 20:46:15
- >>296
ハードM
- 299 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 20:50:35
- ゲハ工作員くんな
ウザイ
- 300 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 21:05:55
- TKのトイレットペーパーを交換するときちょっとドキドキする
裏に手を差し込むってのがどうも
- 301 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 21:07:03
- 玉子以外、全員クビにしたほうがいい。
- 302 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 21:19:21
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :| 私は神だ
| `ニニ´ |
| _\____//
- 303 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 21:39:41
- ∧ ∧
/ ヽ ./ .∧
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / `、 / ∧
ヽ_人_.人_ノ`~ ヽ /  ̄ ̄  ̄ ヽ
\___ \ (  ̄ ̄月曜日  ̄ ̄ ̄ ̄)
\_ 〉/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ヽ -=・=-′ ヽ-=・=- /
\___/ /
: \/
(⌒)
. ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
- 304 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 21:50:04
- いよいよだね
早く抜けた人、正解!!
- 305 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 22:12:03
- 明日、会社に行ったら赤紙来てたりして
- 306 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 22:25:12
- http://mentai.2ch.net/sony/kako/970/970156151.html
元SCEの会
1 名前: 元PDS社員 投稿日: 2000/09/29(金) 00:49
最近、大量に増えつつある「元SCE」のみなさんお元気ですかー^^
まるで風俗嬢のようにコキ使われ、採算とれなそうだと経営陣が判断すれば
数億円かけたプロジェクト頓挫、同時に理由なき大量解雇続出な
世界的企業SCE!二流の人は三流の人を採るってことわざは本当だね。
まさにそういう状態だと思うよ、ポリフォニー以外はね。
最近、芸能通のMさんという部長さんがMSに転職したねえ、
X−BOXに行ったのね、正解かも。
- 307 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 22:50:21
- 〃〃∩ _, ,_ ノノ
⊂⌒(#`Д´)illi < 会社行きたくないって言っているだろ!!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (
⌒Y⌒ ドンドン
- 308 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 22:53:11
- ポリフォニーて、あのGT5pという体験版を
さらに出来損ないで出したところだよね。
GTR発表に間に合わせられないって。
- 309 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 22:54:33
- >>308
それ以前にハードが糞
- 310 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 22:57:46
- r '⌒⌒ 'ヽ.
(ミ'⌒⌒⌒丶),
/( ミ: )( V \
///V ト,__;w、_,ィ } 丶 _, ,_
///{^ `゚' |'゚´{リ 丶 ( `Д´)
/// ヾ): ,r_」 } ////
/// ', _,==, / ///
/// / ト, ⌒こシ./ j ///
/// // ト \__ノ : //
///// γ / / //人__人__人__人__人__人_
≪( )≫ ヘ | / / SMAAAAAA
) | , / AAAASH!!!
/ | / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
/ ヘ | / ★
i / | | / / , '☆
/ / | | し' /★ ズガシュッ!!
/ /. / | 〃∩ ( _☆
( / / l ⊂⌒ て ̄ 会社行きたく…
し' /__) `ヽ._つ⊂ノ
- 311 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 23:00:07
- 月曜日怖い〜
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ゴロゴロ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
- 312 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 23:08:13
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ',. へ 二二,.へ |\
| / -=o\ /o=- | 丶 _, ,_
| / 、__,,,ノ( 、_, )。、_,| 丶 ( `Д´)
/(6 |l`'ー=ニ=-イ| | ////
//| ヾr‐-r‐-、ソ :| j ///
/// \ `ニニ´ | j ///
/// /\\____// : //
`//// γ / / //人__人__人__人__人__人_
≪( 金)≫ ヘ | / / SMAAAAAA
) | , / AAAASH!!!
/ | / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
/ ヘ | / ★
i / | | / / , '☆
/ / | | し' /★ ズガシュッ!!
/ /. / | 〃∩ ( _☆
( / / l ⊂⌒ て ̄ 月曜日…
し' /__) `ヽ._つ⊂ノ
- 313 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 23:08:40
- __
夕七  ̄) る
- 314 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 23:22:39
- クッタルくるくる電波投げ
- 315 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 23:40:29
- 明日雪だね
ビルからの景色が楽しみだ
- 316 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 23:47:35
- 雪の日に会社に行くのは嫌だ〜
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ゴロゴロ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
- 317 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 23:53:08
- 雪
__
夕七 ̄)る
雪
__
夕七 ̄)る
雪
__
夕七 ̄)る
雪
- 318 :It's@名無しさん:2008/01/20(日) 23:54:09
- >>315
飛び降りて紅い花咲かせちゃダメだぞ
- 319 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 00:01:07
- ↑
おっ つげ義春。
- 320 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 00:27:20
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r '⌒⌒ 'ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ── 、
/ ̄ | (ミ'⌒⌒⌒丶) ///─,───── 、ヽ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ( ミ: V / / / ヽ l
>>316─w√レwヘ─| / ',. へ 二二,.へ :|-w√レ-V -=| |=- }v─√レ─////// ∠二ゝ ∠|/─w√レ─
| / ( ゜)\ /(。):| {^: (゚) |(゚)リ 巛 / ヽ lヽ( )
| / 、__,,,ノ( 、_, )。、_,| ヾ): ,r_」 } リ(6リ -=е)l ヽ=о)
(6 |l`'ー=ニ=-イ| | ', _,==, / 川 l ⌒ (_ _>l
| ヾr‐-r‐-、ソ :| ト, ⌒しw/ 川 l ∴ l._三_):l
| `ニニ´∪ | ト \_∪ノ \ ノ\| | |ノノ
| _\____// | | \ しw/ノ
- 321 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 00:58:09
- 会社行かずにお給料もらいたい〜
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ゴロゴロ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
- 322 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 04:17:19
- 先週の今頃「赤紙来たらどうしよう!」
今週の今頃「赤紙来なかったらどうしよう!」
\___ \ (  ̄ ̄月曜日  ̄ ̄ ̄ ̄)
\_ 〉/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ヽ -=・=-′ ヽ-=・=- /
- 323 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 06:35:02
- F澤の残党は、今も不採算プロジェクトを続けているのか?
- 324 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 08:10:43
- 雪の予報は解除されていますが何か?
- 325 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 08:46:01
- これが在日朝鮮人犯罪の実態だ。
http://www.amezor.to/main/071216191132.html
- 326 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 09:09:10
- 赤紙怖い
- 327 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 09:31:15
- 赤紙羨ましい
- 328 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 09:35:45
- . _____________________ ___
. ,r'──────────,r-_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ ,r'´::::::ヽ
. /___________/|  ̄''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄|:::::::::ヽ
. | ・・・ || 《¬ | ::::::::::.'i,
. |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニニニニニニニ|
. | ───────────────────| :::::::::::,i
. ヽ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ::::::::::/
| ψニ ニ ニ ニ ゚ 田田田田田田田 |'''''''''''''`─------─''
|────────────────┬┴────┬─┘
└・-・-・-・-・-・-・-・∩-・-・-・∩-・-・-・┴─────┘
// | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、PS3ぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
- 329 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 15:34:26
-
そして誰もいなくなった
- 330 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 16:14:57
- 嵐の前の静けさ・・・
S株も確実に下がってきてるし・・
- 331 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 16:35:40
- (´・ω・`)鼻毛抜いてるよ七本目
- 332 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 19:32:29
- 【霊能者】フジの番組に放送倫理違反【江原啓之】
「善意のボランティア」をペテンにかけた江原啓之とフジテレビ
http://blog.livedoor.jp/news2chplus/archives/51042193.html
BPO:FNS27時間テレビ「ハッピー筋斗雲」に関する意見
http://www.bpo.gr.jp/kensyo/kettei/k002.html
被害者ブログ
ttp://blog.livedoor.jp/juurouringo/
BPOが江原(詐欺師)率いるフジテレビに警告
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1200906850/
江原啓之公式サイト
http://www.ehara-hiroyuki.com/guest/index.html
- 333 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 19:58:41
- 勝つる
- 334 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 21:17:58
- ∩ _, ,_
⊂⌒( ゚ ゚ )
`ヽ_つ ⊂ノ 社長の雷が落ちた…
- 335 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 21:26:26
- ヘイヘイビビってる〜♪
- 336 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 21:31:19
- http://www.scei.co.jp/synthesis/new/v13.html
- 337 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 21:42:18
- 「ブリちゃんが死ぬのはいつ?」 トンデモ「サイト」に「投票」殺到 - J-CAST
「ブリトニーは、いつ死ぬでしょう?」――トラブル続きの歌手、ブリトニー・
スピアーズさん(26)をめぐって、こんな物騒な内容の「懸賞サイト」が登場、
騒ぎになっている。真偽は不明ながらも「死亡日を当てた人にはPS3をプレゼント」
という触れ込みで、すでに2万を超える「投票」が殺到している。
- 338 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 21:53:14
- >>334
平井?何かあった?
- 339 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 21:53:43
- これが在日朝鮮人犯罪の実態だ。
http://www.amezor.to/main/071216191132.html
- 340 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 21:57:22
- ここに書き込んでた退職組を壇上に引っ張り出して
辞表をあのAA通りに破り捨て全社員を震撼させた
やっぱこえーな、あの人
- 341 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 21:58:47
- >>340
全社員?ハァ?
全体会同でもあったのですか?
嘘付くならもっとうまくつけといいたい
- 342 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 22:07:42
- 「壇」なんてどこかにあったっけ
- 343 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 22:10:02
- 壇の高校時代の同級生が語る。
「彼女が『オーラの泉』に出るというので、楽しみにしていたん
ですが、江原さんが『死んだ父親』を霊視しているのでびっくり
しました。壇さんのお父さんは、元気にこの町で生活していますよ
なぜあのような話になているのか、まったく理解できません」
壇の公式のプロフィールには、「京都府出身」とあるが、実際は
高校を卒業し、宝塚音楽学校へ進学するまで兵庫県の小さな町で
育ったという。地元の住民が語る
「江原さんの番組は、放送当時、町で話題になっていました。
その中でも、京都出身だと紹介されていましたが、間違いなく
この町出身です。小学校から高校までの同級生もたくさんいる。
壇さんの家にはいろいろ事情があるようですけど、お父さんは、
今も町役場で課長を務めています」
番組を見た地元住民は、おおいに落胆したという
- 344 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 22:30:37
- 突然の静けさ。。。
- 345 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 22:43:48
- >>291
> >>292
このどちらかならこの会社はもう終わっている
- 346 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 22:48:56
- >>334
そうか
OJはバイトへ八つ当たりしてたぞ
- 347 :It's@名無しさん:2008/01/21(月) 23:06:36
- 30日のアレが楽しみですね。
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