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【和製モデラー】Metasequoia Part22【メタセコ】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:34:10 ID:ENNa7D9I
- ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです
//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/
//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part21【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1182308458/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:35:39 ID:ENNa7D9I
- //メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
ttp://www.siobi.info/tool/plugin_link.htm
メタセコプラグイン検索
ttp://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
//関連レンダラー
・POVRAY
http://www.povray.org/
・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Rios(シーンビルダーとして)
http://hwpbc.gate01.com/junk/
・Warabi (簡易トゥーンレンダラ)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:36:12 ID:ENNa7D9I
- よくある質問
Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しい
A.配布が終了しています。再配布が可能なもの以外は諦めてください。
Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいません。
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:36:55 ID:ENNa7D9I
- //過去スレ
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/
Part10 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:38:03 ID:ENNa7D9I
- Part11 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/
Part12 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/
Part13 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/
Part14 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133194400/
Part15 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/
Part16 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146407116/
Part17 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1150285529/
Part18 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154276105/
Part19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1163393468/
Part20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173417357/
Part21 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1182308458/
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:38:37 ID:JNOoQ+Gz
- //過去スレ
Part11 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/
Part12 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/
Part13 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/
Part14 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133194400/
Part15 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/
Part16 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146407116/
Part17 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1150285529/
Part18 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154276105/
Part19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1163393468/
Part20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173417357/
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:39:31 ID:JNOoQ+Gz
- 1さん乙ですorz
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13:41:33 ID:JNOoQ+Gz
- 提案
ニコニコ、youtubeでメタセコのモデリング動画を流さないか?
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:37:57 ID:YEZJyoJH
- >>1
[乙]
‖∧∧
∩・ω・`)
( )
`u-u´
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:48:12 ID:r+JGnRim
- >>1 π乙
>>8
じゃあキミからどうぞ
面白ければ自ずと後続者は出るもんだ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:41:56 ID:6lplrTLu
- >>8
お願いします
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:31:07 ID:oOHZ1FKh
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/03(水) 22:40:54 ID:6lplrTLu
チンポリゴン
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:59:09 ID:fFtMPJVr
- >>8
メタセコ、XSI、modoの製作動画はすでにageってる
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:01:15 ID:mQJ+txGh
- つか見たいのはモデリングよりテクスチャ周りのテクニックw
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 01:20:05 ID:xCWi33fx
- 試用パスワードって20日過ぎても使える?
- 16 :8:2007/10/04(木) 01:25:09 ID:J5vIhMBT
- ニコニコでは、すでにモデリングの動画がいくつかあがってます。
メタセコも1つあった。もっと増えればいいんだけどね
- 17 :8:2007/10/04(木) 01:56:23 ID:J5vIhMBT
- >>13
サンクス!!
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:15:24 ID:QkbWsoqp
- むかぁ〜し、MacでStratavision 3Dで趣味モデリングをしちょりました。
久々にモデリングしたくなって、メタセコの存在を知りました。
Windows環境もあるので試してみてます。
んー、時代は進化しているorz しすぎ。
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:17:34 ID:qrVadT9v
- 起動した時のデフォルトの表示がPersになっちゃったんだけど
Orthoに戻すにはどうすればいいんですか
表示設定の初期化やインストし直しても直らなかった
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:47:43 ID:Y7ZuOXNJ
- >>19
Persと言う文字をクリック。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:01:19 ID:hGhEmFyK
- >>20
いや、そういう意味では無くて
起動した時のデフォルトの表示がPersになっているので
起動した時にPersではなくOrthoの状態にしたいのです
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:38:38 ID:kBqlI8x2
- 無理
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:04:18 ID:hKusQt1b
- ちょっとageとく
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:19:48 ID:Ni4SRhUH
- 初歩ですいません。メタセコはライトの設定ができないのでしょうか?
みたところなさそうですが。。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:00:09 ID:xRe6oMOH
- モデリング動画ってどうやって撮ればいいんだ・・・
どこで聞けばいいのかもわからん、知ってる奴さくっとおしえてくれ><
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:02:33 ID:cGVg5TSR
- >>24
左のメニューの下の方に照光ってのがある
メタセコで出来るのはそれだけ
>>25
カハマルカの瞳
http://www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dktpcptr/cajamarcaeye.html
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 05:02:14 ID:hKusQt1b
- >モデリング動画ってどうやって撮ればいいんだ・・・
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/12/fraps291.html
これがメジャー
金払うのがちとめんどい
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 07:17:05 ID:6/TsZoJZ
- 七葉のローポリ祭りスレの猫耳メイドの髪
透明度もアルファも使わず透けてるのはなんでだぜ?
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:00:57 ID:dzkZxgij
- >>25
WME
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:32:09 ID:xAvlG9se
- >26
ちょっと違うよ。
>24
メニューの「表示」→「ドキュメントの設定」から周囲光を設定出来ます。
全体的に赤っぽいライティングとか青っぽいライティングとか
光量変えたり出来ます。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:33:56 ID:rmGp3Neo
- >>25
DxCapture
http://maglog.jp/ryouj/
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:34:53 ID:kBqlI8x2
- >>30
うっわー、3年触ってて気が付かなかった
横からサンクス
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:53:45 ID:vVBasLQO
- >28
髪のマテリアルを真っ白に変えるとわかるよ
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:57:07 ID:dQ6zRjD+
- >>28
頂点色だろ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:03:33 ID:j8pNgJJq
- マグネットがいまいち使いにくい。
慣れれば重宝する機能なんでしょうか?
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:22:16 ID:p+qT1J1q
- おっぱいおっきくしたり
おしりの形を整えたり
くぱぁってしたり
くらいしか使ってない
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:29:13 ID:ZYmeuOx4
- くぱぁとな
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:45:37 ID:vSH4pYtI
- アンダーソン
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:51:20 ID:j8pNgJJq
- >>36
くぱぁって何ですか?
具体的におねがいします
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:16:39 ID:mo1gN1LU
- 本買ったYO!
コレはいい!
値段が高いから悩んだけど、買って良かった!
そしてまた思いました
「均一な厚み」をつけられるプラグイン」が欲しい!
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:40:24 ID:QI5vjPx5
- どの本だYO!
- 42 :24 :2007/10/07(日) 02:52:33 ID:/VdrW106
- >26 30
どうもありがとうございますー。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 06:34:08 ID:k7U+h3Lk
- iPodTouchのせいでくぱぁくぱぁ言う人が増えてショックだ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:34:30 ID:2Z4/6glK
- ひぎぃ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:57:01 ID:ZgfHdf/o
- うぐぅ
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:20:20 ID:XQ2H5KL8
- らめぇ
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:42:38 ID:ourRe8B3
- ふぐぅ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:40:46 ID:vQ+XATah
- >>40
押し出しを選択してctrl+Eで数値入力するとかいう方法じゃアカン?
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:17:07 ID:QNtVaoix
- >>40
そもそも「均一な厚み」ってナンだYO!
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:41:47 ID:mo1gN1LU
- 今あるプラグイン「Solidffy」で面で作った「コ」に厚みをつけるとわかるYO!
「スーパーモデリングガイド」でも修正する説明になってて
やっぱ「均一な厚みがつくのプラグイン欲しいなぁ〜 って思い出したんだYO!
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:54:25 ID:4m4Y8obH
- 塩肉亭でボーンプラグイン公開はじまってる。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:54:49 ID:OjeTc6tY
- ファー作成プラグインってないの?
毛羽毛現じゃなくて。
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:55:48 ID:OjeTc6tY
- >>51
それより、よくもrrtdlgMQ消しやがったなと
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:57:27 ID:5EdD/w3J
- お金なんてちょっとで、ファーファー
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:09:33 ID:xdId4bil
- 尻欲しいけど入金とかやったことねーから怖いぜ!
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:12:45 ID:DAW+JwUC
- ミズノたん復活まだかなー
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 22:05:49 ID:UV5jMaHh
- >>53
何か問題でも?
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 22:50:10 ID:OjeTc6tY
- 不具合があったからBBSで修正依頼出したら余計酷くなったやつが出てきたんで苦情書こうとしたら
スレごと消しおった
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:28:16 ID:GFYEK5xo
- ボーンプラグインは2つもいらないからrrtdlgMQもっと改良してほしい
もしくは高機能なペイントプラグインお願いしま
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:22:34 ID:asHBPcO5
- ミズノタン謹製ペイント機能見てると、彼が改良するより
高機能なペイントソフトと連携した方が手っ取り早いんじゃないかとは思った。
それが出来るかどうかは知らないけどね
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:02:43 ID:0Jkq4qy8
- Pythonスクリプトをはじめて触ってみた。
こりゃ便利。
でも実装がなんだか中途半端で、その都度パネル開いたり
しないといけなくて。勿体無いな、コレ。
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:56:18 ID:JJdZv6yq
- >>61
メニューに割り付けできればいいのにな
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:35:13 ID:m+DhJd24
- すいませんかこみきさんのメタセコの本を読んだんですけどいまいちよく
わからなくて質問させてください。
基本図形の平面を作って両方の面にテクスチャを貼り付けたいんですけど
どうしても片面にしか張れないんです。
考えられる原因とかあれば教えていただきたいのですが。
反転はできるのですがさっぱりです。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:43:15 ID:P9YEK4FI
- 片面にしか反映しない状態が正常ですよ。
メタセコでそれをやる場合、2枚の面を作るのが基本。
メタセコでは表の面しか表示されません。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:48:14 ID:m+DhJd24
- なるほどありがとうございます!本当に助かりました!
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 03:40:11 ID:+75f2wrI
- モジュールがどうこう・・・、ってエラーまだ出まくるな・・・!
久々に使ったから最新のにしたんだが、旧バージョンだったら安定してたのかな?
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 04:24:28 ID:+75f2wrI
- 報告しようと検証してる最中にも何度も落ちてやる気失せた・・・
ちなみに2.4.4。2.4.2なら大丈夫っぽいな
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 18:38:14 ID:kKy10lLa
- ゲーム内に(セカンドライフ)スカルプトを持ち込むために
3Dモデリングを始めました。
使用ツールはMetasequoia Ver2.4.2です。
操作上解らないことがあるので教えてください。
一つのパーツを水平反転させて2つのパーツを作りたい場合です。
例えば右手・左手を作成したい場合ですが
右手を作成し「オブジェクト:右手」材質を「材質:右手」とします。
これを複製し、対象位置で作成にした場合
「オブジェクト:右手」を水平反転させた「新しいオブジェクト」(左手)
が作成されますが、材質が「材質:右手」のままなのです。
作成された「左手」に新たに材質を振り当てる方法を教えてください。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 18:50:51 ID:/H0lJAPM
- >>68
左手選んで 選択部処理>面に現在の材質を指定
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 18:54:50 ID:kKy10lLa
- >>69
早速やってみます!!
ほんと、ありがと!!
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:02:50 ID:/H0lJAPM
- 面が少ない&入り組んでないなら「材質」ツールでぺたぺた塗ってくのもアリだ
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 20:17:19 ID:IzEaLaPc
- 無償使用から入る際LEの存在意義を教えてくれ
送金前にプラグイン使用等の制限があるにしてもVer2.4使った方が良くないかこのツール
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 03:40:57 ID:ss/CAj95
- 質問というかヘルプです。
MetasequoiaLEを使い始めたばかりでヘルプを見ながら色々勉強しているんですが、
移動ツールの動作が不自然というか、
面・辺・点を選択して移動させようとドラッグすると
X=0やZ=0の地点に吸い込まれるように勝手に移動してしまいます。
説明が難しいんですが;
例を上げると、
[ヘルプ]⇒[チュートリアル]⇒[手を作ってみよう] の工程の中で
手の平⇒四指を作るところまで進めたところで、
指先の面を選択し、移動コマンドで指4本が広がるように移動させる場面があります。
そこで面を選択して移動させようとすると、
Z軸の青い線(X=0)に、移動させようとしている面が勝手に吸いついてしまいます。
指が勝手に中央まで引っ張られる感じです。
移動ツールを使用すると絶対起こるというわけではないんですが、
他の図形で試してもX=0やY=0に吸い込まれる現象が何度も発生しました。
これってバグか何かでしょうか…
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 03:47:14 ID:ss/CAj95
- うわっと 自己解決しました
色々試している間にクリックした状態のままにしていた[対象]コマンドが原因でした
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 04:35:53 ID:JSa0JWd2
- 送金前のやつとLEを組み合わせることによってだな
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 09:16:18 ID:T4lUFNnn
- 送金前のやつとブーメランを組み合わせた全く新しい(ry
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 09:24:09 ID:dDcV3vOC
- デモの叫び声がうるさそうなメタセコですね
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 12:38:13 ID:cHrjRNm5
- 二人ともボーンプラグイン更新してるね。
機能は塩肉亭版>mqdl版で使いやすさはmwdl版>塩肉亭版て感じだな。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 15:21:44 ID:PpHei7q7
- mqdlはIKが使えるレベルに達してない
塩肉はIKは良いけどなんかきちゃないw
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 21:13:37 ID:gsxl664p
- 連絡取り合って共同制作しろ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 21:25:30 ID:KS+pyWxL
- ゆくゆくは結婚だな
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 03:09:06 ID:QBZU1Bx0
- なんにせよイロイロ作ってくれる人たちに感謝しますよ
「こんなの欲しい!」って言うのは簡単だけど
実際に作るのはそこらのアホには出来んからねー
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 04:08:02 ID:ffHs0YzI
- 作者はまだ引っ越ししてんの?
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 10:33:33 ID:voH8kST+
- >>82
3DCGソフトのプログラミングなんてどんだけ頭いいんだと思うわ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 10:43:56 ID:EM1mRJiH
- >>84
工房でも出来ますが何か?
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 11:08:27 ID:WQ3EUgSP
- じゃあSIGGRAPHの論文実装してよ
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 12:22:36 ID:mi6kZMlX
- パースウィンドウを二つ同時に開けるようにしてくれたのは嬉しいのだが
やっぱり両方のウィンドウで、回転の中心を指定出来るようにしてもらわないと
使い物にならない・・・
これって最新版だとちゃんと出来るようになってたりするんでしょうか?
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 12:27:57 ID:JYHWW40h
- ポイントを動かしてもテクスチャが伸びないような
操作ってありますかね?
なんて説明すればいいのかわかりませんが、
常に焼付けをやってるような感じ?でやりたいんですが
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 15:25:45 ID:BrXK9I9D
- >>88
xsiの浮遊っていう機能に近いと思う。
メタセコではできるか知らないけど。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 16:56:48 ID:lkrEeYfo
- >>88
「マッピング」で張ったものなら常に焼付けと同じですよ?
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 17:17:56 ID:GL3W9QEZ
- UVマッピング上のポイントも移動すればいい。
機能というか基本だな。
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 17:58:10 ID:K4UMQV+C
- それを自動でやる方法をきいてるんだろうけどな。
高等機能過ぎてイメージわきにくいんだろうけど。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 18:11:03 ID:GL3W9QEZ
- たぶん人工知能のレベルだな。
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 19:18:03 ID:x2acqpJD
- メタセコってひとつの面に複数のテクスチャ貼れたりする?
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 19:33:53 ID:2zwXZhK4
- 模様、透明、凹凸の3つは指定可能
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 20:02:29 ID:K4UMQV+C
- >>93
あの駄mayaでさえpluginでできるし、そう珍しい機能でもないんだがな。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 01:09:36 ID:vRVg1tyV
- 多角形に均一な幅の面取りって出来ないのですか?
いろいろプラグインやら試しても、水平と斜めで幅が違っちゃうんですが・・・
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 06:29:54 ID:LMR7eE/E
- FaceBevelのことかーーー!!!!
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 17:27:36 ID:sYTzb3/w
- meshtoyのrelaxがめちゃ気持ちいい!
いいソフトだからもっと作りこんでいってほしいなぁ
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17:19:19 ID:SAhIayGs
- 初心者の質問ですみません。
スクリーン座標で前後(奥行き)のポイント移動って出来るんでしょうか?
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17:46:34 ID:LRIEWNQP
- ctrl+ドラッグ
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18:08:52 ID:SAhIayGs
- なんか、ちょっと違う気がするんですけど、誤差?
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18:22:46 ID:6B5o1NeZ
- ワールド座標でCtrl+ドラッグするとY軸方向に移動
スクリーン座標でCtrl+ドラッグすると、消失点と視点の軸で移動だな
気に入らないなら諦めれ
Z軸以外の編集オプションを切って移動と言う手もある
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18:42:14 ID:SAhIayGs
- あ、なるほど。
奥行きにもパースが付くんですね。
Orthoにしたら解決しました。
どうも有難う御座いました。
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 23:52:44 ID:2Y/nTm/x
- 多角形に均一な幅の面取りって出来ないのですか?
いろいろプラグインやら試しても、水平と斜めで幅が違っちゃうんですが・・・
これって市販の高級3DCGソフトだと簡単に可能なんですか?
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 00:42:18 ID:i6D5kbAK
- まあメタセコは数値入れてビシバシ作るようなモデラーじゃないしさ。
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01:28:32 ID:jBwoAy/g
- 水平と斜めの辺を選択して「べベル」かけると、水平と斜めに均一な幅の面取りは出来ているのに
水平と斜めのくっつくとこで分離が発生するんですよね
水平と斜めに均一な幅の面取りの延長上の交点を出してくれてないから分離しちゃうみたいです
斜めの面取りを延長してブーリアンして交点を出せば、くっつけて均一な幅の面取に出来るのですが
斜めの面の角度と幅を維持しつつ延ばす方法がわかりません・・
わかる方いますでしょうか?
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01:55:22 ID:DdmX5Fyw
- >>105
form・Zでも買えば?
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:26:45 ID:cwwYdWtu
- 入門書を買いたいんだがお勧めってありますか?
基本的な操作は覚えていて特にテクスチャ関連のテクニックについて知りたいんですが
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:27:41 ID:cwwYdWtu
- sage忘れスマソ
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:37:42 ID:83Wvb0ko
- >>107
t2kのプラグインface bebelは?
やりたいことが違かったらごめんね
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 09:53:27 ID:/rGSyw8U
- >>109
くまの絵が表紙の本
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:19:48 ID:vHjm25ZK
- >斜めの面取りを延長してブーリアンして交点を出せば
その発想は無かった。目分量ベベルばっかじゃダメかー
延ばしたい方向に沿った辺を選択→ローカル風見鶏で選択した1線方向にローカルZ軸を向ける。
→編集オプションをローカル座標にしてZ軸のみに制限するかZ軸ハンドルでずずいと移動。
で、面が歪んでなければちゃんと延ばせるはず。たぶん。
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:00:56 ID:do5lJswP
- modoより使い易いかな。
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 08:34:57 ID:o1ZB4Cbg
- >>113
うぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ありがとう!!!!!!
ローカル風見鶏 を使って延長できました!
やっと・・やっと均一な幅の面取りが可能に・・うっうっ
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:20:44 ID:uvTig2+Y
- こんなプラグインが欲しい
あるオブジェクトから一部分を切り抜いて
適当に回転させて編集したあと
元の位置に戻すプラグイン
例:手を作ってる時に、向きを変えて編集したい
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:30:54 ID:Ia+0HTfx
- こんなプラグインが欲しい
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 12:27:47 ID:Etx30+EU
- >>116
プラグイン、Billboardの「全体を真上」は?
真上にしたい面を選択して実行すると、一時的にそのオブジェクトが回転して
その面を XY平面にした座標軸で編集できる。
オブジェクトの一部なら、カット&コピーして編集後マージ、近接する頂点を
くっつけるでいいと思う。ただ、元の状態に戻せなくなる操作があるので編集前に
バックアップするのが吉
でも、ローカル座標軸設定すればプラグイン使わなくてもできない?
回転値は詳細設定で 0に戻せる。
…と思って、ローカル座標で試したら、元に戻しても「近接する頂点をくっつける」で
くっつかない、少しずれる。プラグインの方は大丈夫。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 19:37:29 ID:uvTig2+Y
- >>116
安定性が悪いので
出来ればそのプラグインは使いたくないです
アンドゥ出来ない事が多いんで・・・
- 120 :116:2007/10/18(木) 19:50:13 ID:uvTig2+Y
- >>118
アンカー間違えました
>>119は>>118宛です
ローカル軸は試してなかったんですが
ローカル移動の方じゃなくて
ローカル座標の移動の方を使うんですね
こっちなら綺麗に元通りになったので使えそうです
選択部分だけ回せないのがネックですが
(手を編集するつもりが体全体が回ってしまう)
アンドゥが効くのでよさげです。
ありがとうございます
と言うか、ローカル座標軸ってちゃんと保存されるんですね
知らなかった
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:56:36 ID:jDssK1iY
- Metasequoia VS Blender
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 04:12:55 ID:Fs/+LFlO
- 両方使え
- 123 :116:2007/10/19(金) 07:10:41 ID:q6YHv0v7
- ローカル軸は全然使ってなかったんですが
これは便利ですねー
細かい数値入力がピッチとかバンクとかで
一見分かりにくくて躊躇したんですが
入れてみたらすぐ分かったし、簡単に元通りに出来るし
ここ二年くらいの悩みが一気に解決した感じです
>>118に大変感謝
と言うか、ローカルの移動が分かりにく過ぎる気がします
ローカル軸基準点その物の移動、ローカル軸基準点を基準にした移動
ローカル座標系に沿った移動(中心点は別)
と、三種類もあるのに
普通はすぐ分からないと思います。
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 14:55:59 ID:T2ovsIIB
- このスレではShadeって禁句なの?
そのへんのインターフェイスはShadeが一番エレガントなんだが…
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 17:29:00 ID:+ct+WwTH
- 別に禁句じゃないだろ。続けてくれ
まさかエレガント言いたいだけじゃないよな
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:09:47 ID:Kwe2E6RP
- エレファント
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:15:00 ID:8qXIL38E
- エレクト
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:16:08 ID:1Cx36GTm
- ミッシェルガンエレガント
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:37:40 ID:T2ovsIIB
- んじゃ、続ける。
Shadeはローカル座標を自動的に使うんだよ。
ユーザーに意識させない。
別にShadeだけじゃないだろうけど、
身近な例として俺はあれが好きなんだ。
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:06:34 ID:eXDEBUFY
- 女の子はエレガントに
男の子はエロガントに
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:31:15 ID:1Cx36GTm
- 誰がうまい棒食えと
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:57:14 ID:bLfdeLVi
- 男と女はエレクトに
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:23:49 ID:T2ovsIIB
- やっぱ禁句なのでわ…orz
Shade出身のメタセコ使いって、かなり居ると思うんだが。
参考になる部分は多いと思うので、
Miznoタンには是非触って欲しいんだけどな。
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:49:49 ID:OeZ0uAWf
- 統合3Dソフトはみんなエレガント
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:17:44 ID:yNX5q1dG
- ●●は良いからMizunoタンにさわってほしいというのは、
たいていその人の都合だけで語ってるので、
さっぱり参考にならんな。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:40:27 ID:Q601yC1E
- 他のアプリの話は例のお前が作れよ厨が来て荒れるだけだよ。
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:46:27 ID:lHBsAK4q
- 複数のMQOの変更点を強調表示してくれるプラグインてないっすかね?
実際に比較して見てもどこを弄ったのかさっぱり分からない時とか間々あるので。
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:48:52 ID:3jEVB3y9
- >>129みたいに他のソフトの良い部分を語られただけでは反応のしようがないというか
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 02:38:53 ID:/M0GIvF4
- >>137
プラグインがあるかどうかは知らないけど
別Objとして取り込んで面表示消して、片方を表示・非表示すればどこかがピクピク動かない?
あとはmqoファイル2つをこういう系のソフトに突っ込むとか http://frozenlib.net/rekisa/
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 05:51:14 ID:6AQS/S99
- 他のソフトの良い所は取り込んで欲しくて悪い所は取り込まなくていいのでは
副作用の話題ならまだしも…
それとも単にローカル座標系についてピンと来ないだけなのかな
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 06:41:33 ID:j1Wyn/Hb
- だからそういうレスは荒れるからやめれ
ここでグダグダやっても
叩かれるだけで全然建設的な話にならないのは
何度もみてきたはずだ
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:55:29 ID:tMKmRxN7
- blenderなんかだと、一つ上のレベルで各メッシュエディットと
オブジェクト単位の編集(メタセコのローカル軸編集にあたる)を切り替えるけど
メタセコの場合、同じ階層のメニューで切り替えられるから、
かえって感覚的に分かりづらいんだと思う。
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 22:14:32 ID:nxScCH/E
- >>139
それオブジェクトがどっさりだと面倒くさいんだよなぁ
まぁ保存時にコメント付けとけば済む話なんだけどね
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 22:24:37 ID:SFYTNXA9
- なんの宗教だよ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 23:27:54 ID:TERzY3pG
- ふみゅ?
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:22:38 ID:qdnxm0wZ
- こんな機能が欲しいって話題は有りだと思うが
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:46:42 ID:SCQD6miz
- いや、無い物ねだりは他者から見た時に
見苦しいと映る事もある(例:自分で作れ
やりたければ勝手にどうぞだけど
このスレを利用してやることに
反対する向きが居る事も理解した方がいいと思う
俺はちなみに賛成派なんだが
散々叩かれたんで、止めたほうが良いよと忠告する事にしてる
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 02:09:49 ID:BDwyOEK6
- いや、変更点を確認するために
以前のファイルを読み込んでピクピクさせるのは変だろ?人として。
って思っただけさ
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 15:22:16 ID:OBLbV/IE
- ROKファイル読み込んだら面が貼れてなかった・・・
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 16:21:53 ID:gAfcbb9m
- つ両面化
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 18:14:08 ID:P7OEvYMa
- メタセコを語るスレで他のソフトが、どうこう言っても意味ないやん
ソフトの値段が違いすぎるんだから、比べてもしかたない
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:00:14 ID:a8Ey+vGi
- >>151
君はいろいろ根本的に勘違いしてる
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:08:57 ID:P7OEvYMa
- (´・ω・`)んにゃメタセコ最高って思ってる信者だよん
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:14:14 ID:a8Ey+vGi
- >>153
いや、そんなことは関係ないと思うんだけど
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 01:54:37 ID:WShh+rvm
- >>105
Blenderスレ868から来たです。面取りしたあと直す方向で作ってみた。
ttp://kossie.net/up/src/kos0842.zip
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:37:12 ID:7SK9xq5/
- オブジェクトの表面から
ある形をえぐり取るプラグインってないですか?
(´・ω・`)
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:45:49 ID:+OxvGttq
- ブーリアン
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:23:42 ID:51vxkspB
- ブーリアンをちょっと応用すればzbrushみたいなモデリングも可能じゃないかと思うんだが
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 19:20:48 ID:L3n/XCC3
- とんでぶーりあん
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:59:03 ID:sd2E/W38
- zbrushとかmeshtoyみたいなプラグインて難しいのかな?
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:49:15 ID:0+3Imm42
- メタセコで六角大王のマンガモードみたいなことが出来るプラグインを昔見たような気がするんだけど
誰か知ってる人いますか?
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:55:25 ID:FMB8mKdx
- 対称ラインを立体化
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00:11:27 ID:9lIgiavr
- >>159
森真理のパクリ乙
- 164 :161:2007/10/23(火) 00:43:18 ID:0hpjEHVU
- >>162 ありがとうございます
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 04:56:15 ID:aUouUJBZ
- オヨネコぶーりあん
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 09:00:22 ID:Cb68pb+7
- 公式BBSで一部プラグインを標準機能に、
って荒れそうな話題振ってる人がいるね。
こういう流れって作者的にはどうなんだろ。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 12:33:46 ID:/pRUe9qT
- あくまで要望なんだから、いくらあっても良いんじゃない?
まあ、ポリゴンの表裏ってのは3Dのもっとも基本的な概念だから、
両面表示機能なんて安易に搭載しない方がユーザーの(特に初心者の)為だと思うけどな。
頂点の作成順序で決めてもいいくらいだ。
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 12:34:14 ID:lRIcd8Vr
- ブーリアンってタダですか?
(´・ω・`)
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 13:11:41 ID:NkcFOMjN
- >>167
横レスだが
両面化が使いにく過ぎるんです><
髪の毛の裏側とか無いと雰囲気が掴みずらいし
両面分用意しちゃうと、編集にマグネットしか使えないし不便です
何かいい方法があるなら教えて欲しい
個人的には、片方のポリゴンだけで
裏面にも同じ物が見える様にしてもらえるなら
断然楽だし無茶苦茶嬉しい
最終的には同じ面を二つ作って裏・表にすれば良い訳で
編集段階で楽しちゃいけないって理由が分からない
まぁどっちにしろミズノたんの胸先三寸なんで
期待しないで待ってるけど。
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14:05:35 ID:/pRUe9qT
- いや、安易に搭載してはいけないって言ってるだけで、
それが特別な表示モードであるとユーザーが理解してるなら良いんだよ。
だけど、3D初心者にとっては誤解の元になりかねない機能だって事を考慮しなければ。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14:13:30 ID:W2ku81oX
- ポリゴンの両面表示は、便利な場合も有るし、標準で搭載しない理由が分からん。
プログラムの対応として、カリングモードを変えるだけなんだがな。
ポリゴン表示が重くなるから、デフォルトで片面表示にしとけば良し。
なぜか、両面表示に対応しないビューワとかも多い。
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14:48:51 ID:x8des8d6
- >>167
メタセコ 両面表示
でググってみては?
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 15:59:16 ID:naphFZx5
- まぁ全てはMizunoたんが復帰してからやねぇ。
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 16:35:49 ID:W2ku81oX
- 両面表示に対応しない理由が、特許絡みだとしたら厄介だな。
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 16:43:13 ID:/pRUe9qT
- それは無いから安心しろw
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:22:33 ID:m2VmC0zj
- つーか最新のプラグイン情報を追いかけるのも大変なんだよな。
こんな2chのスレが数少ない情報源になってる時点でさー。
10人が10人使うような機能は標準でもっててくれるに
越したことはないような。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:57:37 ID:w4PDhMwx
- こんなとかいうなよ・・・
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:16:00 ID:81tVd2il
- まあ2chの場末ってカンジではあるな
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:50:19 ID:Sg6720bE
- Mizunoたん運営のコミュニティBBSでもあればいいんじゃね?
少なくともサポートBBSのCtrl+Zが効きませんとかの
くだらない質問は激減するだろ。
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:14:19 ID:eKce1QvE
- 有るよ。
http://www.metaseq.net/metaseq/bbs.html
俺は(設定の組み合わせによって?)マウスの中ボタンが効かないのを
何とかしてもらいたい。
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:18:01 ID:eKce1QvE
- ああ。 そこ以外にということか。
せめてログを検索できるところじゃないといろいろ困るな。
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:48:23 ID:T9cOOCOe
- ちょっと待って
ここ数少ない情報源っつーかメタセコ情報の最前線だと思ってんだけどw
スレがあるから別にいいかーって思うw
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:56:29 ID:OlFPNzab
- 確かに実は最前線かもしれんw
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 02:14:54 ID:OL+LnQpK
- ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/yamag/meta.html
少し下にプラグインのリンク集(少ないけど)がある。
知ってる人多いだろうけどね
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 04:46:06 ID:D4M+FcQ9
- あれ?面の両面化って普通にできなかったっけ?
自分の使ってるバージョンが古いからか?
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 14:57:05 ID:6M1nzxIa
- >185
両面化と両面表示は違うし、メタセコの両面化は編集し辛い。
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:26:25 ID:dyDpcMXz
- ブーリアンの機能って
どうやって呼び出すの?
(´・ω・`)
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:48:50 ID:iFQvASgl
- まずホームセンターに行きます
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:35:56 ID:8Gi32WPu
- ほう、それから?
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:37:52 ID:OL+LnQpK
- >>187
プラグインをげっちゅしないとな
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:47:24 ID:iUF6Mh+F
- とりあえず、誰かは知らんがブーリアン氏に使用料払え。
ハナシはそれからだ。
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:05:41 ID:iUF6Mh+F
- あくまで推測だが、たぶんロシア人だ。
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:45:55 ID:+RXn/ymd
- ピアノが上手そうな感じ
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20:33:05 ID:OL+LnQpK
- 中肉中背だけど、動きは早い
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 21:53:39 ID:+2GR1o+A
- 空間を削り取る能力を持ってる訳だ
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:24:10 ID:kqwkJF1m
- 合体もできる
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:30:41 ID:/RmvU46Y
- あのね
ブーリアンって今メタセコに標準装備されてるらしいんだけど
どうやったら使えるのかなと思ったの
(´・ω・`)
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:01:40 ID:TU9T7TGK
- まずホームセンターに行きます
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:26:10 ID:bwoV/6xS
- ほう、それから?
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:11:45 ID:XHkcaRYL
- >>197
何か勘違いしてないか?ブーリアンってプレデターの親戚だぜ?
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:35:08 ID:QASS9Wp1
- >>197
まずは払うものを払ってもらおうか
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 06:23:37 ID:qJs4e9j4
- (´;ω;`)ブワッ
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 07:21:36 ID:iDbJWMn5
- これは酷いw
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 08:30:04 ID:OznkUSw2
- ブーリアンを調子に乗って使いすぎたら請求来たよ
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09:14:21 ID:/Zotb0Yu
- ほら、投げると元の位置にもどってくる
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 10:14:42 ID:cI8CVqPN
- そうそう
こう、クルクル〜っとね
ってそりゃブーメランやがな!
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 10:37:21 ID:+4mvxSKw
- 誰かやってあげて。やりたいが時間がない。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041511511/
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17:28:03 ID:hhnQR9ze
- 俺も無いな
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:56:28 ID:9TAK4VWf
- すまん、興味がない><
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 04:18:57 ID:fR3BKNUv
- アカン、レベルの違いすぎる物を見て
激しくショックを受けた・・・・ミ〓■●_
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 14:25:53 ID:sUMO5qQ8
- どんなスタンドなのか、もう少し詳しく教えてくれ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:46:42 ID:sUMO5qQ8
- …ひょっとしてモビルスーツなのか!?
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:51:24 ID:/TURL74T
- マグネット変形を複数オブジェクトにまたがってやりたいんでつが、
なんかプラグインがあったりします?
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:48:15 ID:p/RQjUtf
- 俺もそれがやりたい時があるが
無理だと思う
大人しく同じオブジェクトに統合(もしくは複製)して
変形してから分けるしかなさげ
一応、材質で面を分ける事は出来るので
それぞれのオブジェクトに別材質を振っておいて
合成するくらいしか俺には思いつかない
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 02:58:06 ID:ElqwNhSQ
- >>155
使ってみたけど・・・う〜む・・・なんかグニョグニョに・・・
そもそも「角を丸める」は多角形に使うとあちこち二重線になって大変なんですよねー・・
プログラム出来る人が反応してくれただけでありがたいです、ありがとう
「多角形の面取り幅を均一にする」ってのはメカものやる人には非常にありがたいと思うので
何か良いやり方やプログラムを思いついたら是非またよろしくお願いします〜
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 03:16:26 ID:pisdAcVU
- 一番の解決策は見なかったことにして先に進むだ!
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:19:34 ID:QIr6cQUC
- >>215
ほんとは均一に面取りするプログラムを書こうと思ったんだ
でもプラグインじゃないと選択部分を取得できない→メタセコに金払いたくない
一応少し直したのと、ソースコード捨てとく
ttp://kossie.net/up/src/kos0933.zip
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:42:42 ID:Z4JHpjWf
- 俺もプログラマとして同意見だ。
全部、生まれた国が悪いんだ。
- 219 :本田:2007/10/28(日) 08:03:53 ID:JEavCO0K
- >>217
> でもプラグインじゃないと選択部分を取得できない→メタセコに金払いたくない
>Metasequoia試用ライセンスの申し込み
>
>シェアウェア版Metasequoiaのすべての機能制限を解除して20日間試用可能なライセンスを発行します。
http://www.metaseq.net/metaseq/trial.php
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:15:48 ID:ohYquSRG
- >>219
善意でやってもらうだけの立場でその対応はねえよ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:01:10 ID:XAXqgNxW
- プラグイン公開した時点で無料にしてやればいいのに
何事も大局観ないと駄目だよねー
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:48:53 ID:Z4JHpjWf
- 生まれた国が悪いんだ。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:36:28 ID:eo/BwTwU
- >>219 それで作っても20日で自分が使えなくなるし
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:56:31 ID:K5wQjPrf
- >>223
自分も使うんだったら払うべきだと思うんだが
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:21:10 ID:nthsLdo8
- ライセンス買って送ってあげれば?
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:29:41 ID:lE9gICUi
- 無いと不便なプラグインの作成は有志の好意に丸投げなのに、
そのプラグインの利用者はおろか、作者からまでちゃっかり金をとる姿勢が気に食わない。
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:40:52 ID:nJHL7jhL
- みぽたんだぁ〜
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:01:53 ID:LCLDp4Zc
- プラグイン作ったらライセンスただ、なんてことにしたら、
たいした役にも立たないようなプラグインとか、
既に同様のプラグインがあるのに二番煎じ作って
ただにしてもらおうなんて奴が出てくるんじゃない?
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:30:12 ID:nthsLdo8
- >>226
環境の作者恨む前に
使いやすいプラグイン作ってる作者にお礼するなり寄付するなりしてあげなよ
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:31:44 ID:K5wQjPrf
- >>226
つまりメタセコを完全フリーにしろってこと?
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:40:32 ID:67y3o55C
- >>226
じゃぁもっと便利なモデラーをあんたが1から組めばいいんじゃね?
で、フリーで流してくれよ俺使うからさw
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:42:30 ID:fYofz+C/
- こんだけ楽しめるんだから5千円くらい払おうよw
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:49:51 ID:0601bbIn
- ちょっと今日から頑張ってみる事にした
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:51:00 ID:7jo1ONN1
- 良作プラグインにはキックバックしろ
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:52:26 ID:VoFfgNyA
- ここで騒ぐことじゃないな
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:08:17 ID:tBTFTa43
- プラグインを有料で公開すればいい。
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:48:38 ID:xOGA2cUK
- メタセコ無料+プラグイン有料
それいいな
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 01:38:35 ID:tRyi+ufw
- HAHAHA!
有料にしても飲み代くらいにしかならんし、
事ある毎に「お前に金(千円)払っただろ」と言われ続ける無限地獄も。
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 02:26:42 ID:TuIV8UcN
- >>238みたいにうそぶくことができるのも
プラグイン作成環境がきちんと整備されていればこそ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 21:07:22 ID:DcoISzwa
- プラグインを入れようとすると
モジュール 'Metaseq.exe' のアドレス 00536FE0 でアドレス 00000050 に対する読み込み違反がおきました。.
ってでるんだが…
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:03:25 ID:QFCixAEF
- 最新にしろ
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:30:23 ID:EMPZZhjh
- 最新なんだがなぁ…
最初から入ってるのも認識してくれなくなったし
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 22:24:12 ID:ta+Xa29t
- 設定ファイル不用意に削除したりすると確実にエラーが出るよ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:35:31 ID:Fcw0wBed
- 最近使い始めたんだけど
モデルからなら起動できるんだがMetaseq.exeから起動しようとするとEAccessviolationが出るorz
頑張ってモデリング勉強するか・・・・・・・・・顔の作り方わからね
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:40:56 ID:NoN38xmM
- とりあえずエラーがでるプラグインは何?
どんなプラグインでも出るの?
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:32:15 ID:ikXqDgRt
- >>244
一枚絵から顔のモデリングをおこしてみるページ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 14:06:03 ID:2dRgv9fp
- >>246
これはいいページ
ありがとうです
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 14:44:45 ID:C5Kd2u1I
- 俺からも礼を言おう
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 15:13:26 ID:9x8IhTnA
- いやいや俺が
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:32:10 ID:dcnAuxSQ
- >>249
どうぞどうぞ
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:41:35 ID:UdyeeIJx
- 真に受けるなよ…
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:03:45 ID:4OstGdQd
- 画面に反射して映ってる自分の顔を下絵と踏まえて、モデリングの参照にするとか。
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:46:21 ID:R8J68mGi
- それなんていうラップスキャン?
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:12:50 ID:njtYaPa9
- >>252
やったことあるけど横顔がむずいよ
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 03:19:18 ID:9I7c30xe
- 普通にデジカメで取り込んだ方が楽じゃね?
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 16:38:42 ID:t2E5ctJt
- トポロジーつけてくれえ
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 23:58:44 ID:pV/70OgV
- >>256
ねずみ?
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 00:45:00 ID:Wul52peH
- 複数のobjをまとめて一つにすると、
もとのobjのUVなどは、もう別々に調整できないのでしょうか?
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 01:29:23 ID:WFFpU2Mv
- データを上書きする方が悪いな
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 02:28:25 ID:PND4afYO
- >>258
質問の意図が不明だが
出来るんじゃない?
面選択の為に材質で分けたりするくらいだから。
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 07:54:57 ID:gv83HZaD
- >>257
それはトッポジージョ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:39:44 ID:Ja6q/2Pt
- 拡大、回転のハンドルの角度は変えられないんでしょうか?
CTRLキー押しながらでハンドル中心点の移動はわかるのですが…
ローカルコマンド中のハンドルなら角度を変えられるのですが
その場合は必ずオブジェクト全体が拡大・回転されてしまい
選択した部分だけ変形、ということが出来ません
透視図での視点回転をX、Y、Z軸のどれか1軸だけで回転させる方法があれば
とりあえず回転させての変形は解決できるのですがこれも出来ません
自分の探し方が悪くて気づいていないだけかもしれないと思い質問させてもらいました
もし方法を知っている方がいられたら教えて下さい。お願いします
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:53:02 ID:PND4afYO
- ローカルが使えてないに一票
ti3Icon.styleを例にするが
↑
→
このボタンを押して設定するのは主にローカル軸の方向で
そのローカル軸方向に沿ったオブジェクトの変形なんかは
編集オプションのLボタンを押してから
普通の回転・移動・拡大・コマンドで出来ます
(ローカル座標コマンドでも変形等が出来てしまう所がややこしいですが)
- 264 :262:2007/11/02(金) 12:53:35 ID:Ja6q/2Pt
- >>263
編集オプションのLボタン、全く気づいていませんでした
自分のローカル使いこなし度、疑問時の調べ方、ともに足りませんでした
解決してもらったおかげで今までよりもっとモデリングを楽しめそうです
本当にありがとうございました
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:39:38 ID:uIa//kVK
- 現在R2.3bを使用しているのですが、素材設定で屈折率の設定
などは出来ないのでしょうか?ガラスコップのようなものを
作ろうとしてもなんかいまいちガラスっぽく見えなくて困ってます。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:05:27 ID:PND4afYO
- 無理
そういうのはレンダーでやろう
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:08:36 ID:uIa//kVK
- >>266
マジっすか orz
POV-Rayというのを見つけたんですが、スクリプトベースみたいなので全部に
屈折率付けるのめんどくさそうだ orz
ありがとうございます。
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:43:30 ID:3462VA+y
- >>267
http://mysite.verizon.net/sfg0000/
http://newyear.exblog.jp/4121559
こんなんどうでしょう
画像出来たら見せてね
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:27:34 ID:WeElfApd
- 板ガラスみたいなものを通過する場合
入る時と出る時で屈折率逆になって元の方向に戻るとかって
ちゃんと実装しようと思うとレンダラもソリッドモデルになってるの?
とか悩んでしまったスレ違いの夜。
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:08:09 ID:XitLUzgG
- 物理シミュレーションならそうかもしれない。
CG用途のレイトレーシングの場合、面の材質として扱いますね。
だから板ガラスの表と裏で屈折率を変える事もできて、
これが表現手法として有効な場合がありますので。
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:45:41 ID:XitLUzgG
- あ、ちなみに屈折の向きはポリゴンの表裏で決めます。(一部のソフトで例外もあるが)
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 07:10:05 ID:/j2Keqsf
- 水野さんは行政書士試験?
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 09:34:36 ID:hrKnpIsJ
- レジストしたらバンプが表示できるようになりますか?
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:35:05 ID:ZUHvdbI2
- 連続9時間やってたら頭痛くなった
それでもちょっとしか進まない非効率な俺\(^o^)/
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:45:50 ID:ZrfaqqPm
- >>272
メタセコだけで一生遊んで暮らせるくらい稼げてるんじゃねーの?
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:52:57 ID:gNQt3Nv6
- こんにちは水野です
はいはい、ぼんちゃんここに来て〜
はい、お尻出して〜
照明さん電気消して〜
えい!
水野晴郎でした〜
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 18:33:59 ID:XitLUzgG
- CG理論の話をすると必ず荒れるね。
自分が馬鹿である事を認めたくないって、
解りやすい反応ではあるけどさ。
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:46:17 ID:ZrfaqqPm
- 一人相撲してる暇人
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 20:30:42 ID:XOeInB4U
- でも5kだし買ってる人多く見積もって2k人だとしても1千万にしかならないから
一生遊ぶのはまず無理でしょ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21:32:24 ID:qvbDvTUD
- 2000人しか買ってないってことはないだろう・・・
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21:40:30 ID:Tq6nu9ln
- >>279の数字がだいぶリアルで萎えた
いや、こんな知る人ぞ知るソフトなんて
そんくらいしか売れてないんじゃない?
NHKのパソコン番組とかで取り上げてくれれば
馬鹿みたいに売れるかもしれないけどなw
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:42:39 ID:6W2i9d0E
- 初音ミクが1万5千ほどだっけ?
メタセコは本も何冊も出てるし歴史も長いから、1,2万本は売れてるんじゃない?
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:47:44 ID:tVG0r8KE
- あんだけ話題になった初音ミクも2万本だしな
パソコンソフトなんてそんなに売れない
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:45:01 ID:kVqhKrpi
- 本が出てるといってもフリーで満足する人もたくさんいるだろうしなあ
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:12:05 ID:ppdWVuF2
- 金払わずにシェア版使ってる人ももたくさんいるだろうしなあ
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:10:45 ID:iPawvCzF
- 2〜3年で大幅バージョンアップして
2000円ぐらいで更新料とっていけばいいんだけど
こっちとしてもそれぐらいは昼飯代程度で払えるし。
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:27:34 ID:5u7VaDx8
- 昼飯代800円の俺はどうすれば....
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:28:51 ID:YFawMgoJ
- そんなに出せるならどうにでもなるw
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 03:42:33 ID:ES59SVil
- 昼飯代300円の俺はどうすれば…
でももう今の機能で十分。軽いし。
形ができれば別のソフトで何とかなるし
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 04:09:02 ID:zrgItBLU
- 今の機能で十分なら今のバージョンを使い続ければいいだけだよな。
今のでも多すぎるというのなら旧バージョンをダウンロードすればいい。
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 07:07:51 ID:zW6EQQew
- みんな、昼飯代88円の俺に謝ったほうがいい
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 08:18:36 ID:99LQUVkW
- オススメのメタセコ本ある?
>>291
俺が弁当作ってやんよ・・・・・
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 09:18:30 ID:q442Lo6H
- んー、でも、サブデビかけて15万ポリぐらいになると、
最新の環境でもけっこう重くなるから、そのへんは改善してほしい也〜。
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 10:20:57 ID:Fq96rSvw
- 弁当.mqo
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 11:59:41 ID:ES59SVil
- かこみきさんの本2冊はカラーで分かりやすい
キャラクターをつくろう!3DCG Magicにもメタセコでのキャラ製作がある
3DCG萌えキャラ工房も参考になりそう
メタセコイア・マスターガイドは中古で買いたい
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:30:56 ID:z0TnGA87
- メタセコ+3DMAX
中身見たら感動するぞ すげーリアルな作りこみ書いてある
やっぱメタセコはすごい
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:00:46 ID:t/ChwhXh
- 使い慣れたメタセコでモデリング→mayaのようなソフトで動かす、のと
mayaのようなソフトでモデリングして動かす、のと
どちらの方が簡単ですか?
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:30:35 ID:S8JzMblm
- 使い慣れた方でモデリングした方が
簡単に決まってます。
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:36:38 ID:t/ChwhXh
- では、二度手間になるようなことも、少ないということでしょうか?
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:49:55 ID:cPhf0QkZ
- 本の宣伝ウザ
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:44:21 ID:9pChVF1s
- 質問です。かこみきさんの本を買って、メタセコイアを勉強しています。
かこみきさんのように有名なアニメやゲームのキャラを作って個人のHPで配布するのはOKですか?
もし、OKなら、とても楽しそうなので、かこみきさんのように自由に好きなキャラ作成して配布してみたいです。
もちろん、メタセコイアの習得が目的で、非営利で個人の趣味の範囲です。
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:47:50 ID:t/ChwhXh
- アニメキャラの同人絵を作って無料で配布しても良いですか?
って質問と同じかと。
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:47:55 ID:ixbKTAii
- >301
とりあえず著作権法を100回読んで出直して来い
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:29:14 ID:iZoFNUqf
- >>301
逮捕されます
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:35:46 ID:YFawMgoJ
- 大丈夫だよ。
但し50年前のキャラね。
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:41:22 ID:TkK+IuKw
- 二次創作を許可している会社もある。
許可しているところとしてはLeaf、Keyなどがある(もちろん他にもある)
すべての会社が二次創作が駄目というわけでない。
HPなどに書いてあることもあるので自分で調べること。
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:44:51 ID:10XWHeQj
- >>301
ピカや米黒鼠はやめといたほうが吉
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:30:36 ID:5YTQC275
- 10日に一回しか昼飯食えないオレにあやまれ
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:54:16 ID:YFawMgoJ
- 正直、すまんかった。
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 00:08:17 ID:IigXaqte
- オレからも誤るよ、スマン
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 00:40:44 ID:H9Fywgt9
- いやいや俺が
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 07:52:21 ID:ofyuqugr
- どうぞどうそ
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:47:45 ID:lKcyr+8i
- 次のお題きまったな
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:51:40 ID:O6vK6uZV
- 今日中に手と足を完成させる
予定
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 18:56:27 ID:QbaWbj3K
- >アニメキャラの同人絵を作って無料で配布しても良いですか?
>って質問と同じかと。
問題になるほうが稀かも。
相手の商売の邪魔をしたり、調子にのって目立つ事しなければ大抵は何もない。
相手に直接「いいですか?」と聞けば当然「ダメ」と答える。
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:08:01 ID:onMDjg3C
- 花札とネズミと小○館を外しておけば
問題になることは少ないだろうな
まぁスレ違いだと思う
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:26:52 ID:xU1TtrA2
- >301、おそらく、かこみきさんは個人的に著作者の許可を得てるか、著作者が許可しているキャラを作っているのでは?
教本や製品を発売しているプロが、他の作者さんや会社の著作権を踏みにじるようなモラルの低いことはしないでしょ。それこそ、アマチュアのファン絵とちがって、プロの場合は仕事にも支障がでるし、他人の作品を使っての営利活動や売名行為と言われてもしかたない。
疑問があるならここでなく直接かこみきさんに聞いてみたら?
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:38:59 ID:D8gAiXhU
- 版権イラストを公開するのと版権3Dデータを公開するのは同じことでしょう
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:46:59 ID:a9kC749K
- >>301
とりあえず、習作と割り切って作りたいものをどんどん作りなさいな。でないと長続きしないから。
最初はイメージしやすいもの、既存のキャラクタでモデリングを習得するといいよ。
そんで、公開したら話題になりすぎて絶対版権ヤバいだろこれ
ってぐらいのものが作れるようになってから、改めて版権について考えればいいよ。
皮算用する前にモデリング道に精進しなされ。
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:12:30 ID:ejtvjvFP
- 二次元から原型起こすのは創造に近いものがあるからなぁ
よっぽど作りが簡素でない限りオリジナリティがゼロということはない
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:51:08 ID:6suQLRSD
- つきつめて「違法か」「違法じゃないか」と言えば、「違法」。あくまでもファン絵は作者さんのファンへの好意で黙認していただいている、という前提で。
アマのひとのファン絵は2D、3Dとも作品への「愛」があれば作者さん側でも黙認だと思う。
しかし、プロのひとが3Dのデータを作って配布するのはOUTのような気がする。プロの場合は自分が著作権で金を稼いでるなら、他人の著作権を尊重するのは、法律云々の以前に礼儀でしょう
あと、プロにしろアマチュアにしろ、いろいろな作品を見境なくあれもこれもに3D化してデータを配るのはファン絵とは呼べないなー。作品への「愛」が感じられないかな
どちらにしろ、ファン絵を作るなら好きな作品へのファンとしての気持ちを忘れないでね。配布が目的になって、ファン絵として本末転倒にならないように祈る。
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:54:37 ID:FXX9TUQA
- いい加減スレ違いな訳だが。
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:36:37 ID:pPQcAUqW
- 金とったら完全にアウトですからね
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 00:05:34 ID:XanG2Ahf
- 著作権違反は原告罪なので訴えられなければおk
裁判費用まで考えるとたいていの会社は見てみぬ振り
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 01:14:35 ID:txtQfGx9
- 同じと思われるレベルまでいければ本望。
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 02:57:25 ID:b+Wsq4Ku
- >>324、原告罪?
親告罪のことを言いたいのかw
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 03:43:35 ID:6LJIcqtZ
- 裁判費用どうとかではなくめんどくさいからだ。
負けた方が裁判費用も払うんだから著作者側の負担にはならない。
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 05:48:06 ID:Uc5KiOZS
- まぁその著作権を
警察が勝手に取り締まれる様に
法改正しようとしてる動きはあるんだけどね
これはものすごーく危険だから
廃案にしていきたい><
ってスレ違いだ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:47:43 ID:jZZmc6bZ
- >>301
版権モノのレンダリング画像は、二次元のお絵描きと同じ扱いになるだろうから気にするなw
どんどんモデリングをやれば良し。
版権モノは、モデルデータやフィギュアが商品化される可能性も有るから、モデルデータ公開は避けた方が無難。
モデルデータを公開しなければ、トラブルに巻き込まれる事はまず無いだろうな。
どっちにしても、二次創作で著作権を侵害してるって事は常に意識しておく事。
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 12:56:55 ID:AgV75PDg
- とりあえず10日間風呂に入ってない俺には、あまり近寄るな。
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 13:25:39 ID:tpcyak7k
- よつばや七葉ではデータ公開がちょっとしたブームになってるな。
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 14:19:54 ID:AF3WryuB
- 本当に巧ければ版元からモデリング依頼されるかもしれんぞ
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 14:56:23 ID:5k63zd/h
- 同人あがりでプロって結構多いけど、3DCGでもそうなのか?
虹絵やMADだとよくある話だが。
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:39:14 ID:qgxVMz5f
- しょーもない事気にしてるんだな。そんなのが問題になるならコミケとかどうなるんだよ。
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:35:52 ID:UK5xLMLN
- 即売会での2次創作物販売はあくまで、
ファン人活動+一過性(現地&期間限定販売)の名目によって成り立ってる。
ネトでの配布やDL販売同人を混同したらいかんです。
実際のとこ、野放しも同じだけどな。
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:17:24 ID:kVRAWzg2
- 面を切り取り→ペーストすると材質が何にも設定してない(未着色)状態
になってしまうのだけど不便すぎる、、昔のverだと材質も一緒にコピーでき
ませんでしたか
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:45:03 ID:aYheDkIM
- あれ、そうだね
普段はオブジェクトパネルの複製ボタン使ってるからなぁ
面でコピーなんか使う用途ないしな
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:53:54 ID:nQHjV5m9
- >>336
それは随分前にMizunoたんにバグ報告が行ったまま放置されてる。
俺はコピープラグイン自作して対応してるけど。
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 02:08:35 ID:cQkmhzWh
- >>337
用途はあるだろ
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 12:08:44 ID:czrsgWTH
- コピペの問題は、Ver2.4.3の方は大丈夫みたいなので
そちらを使うといいみたい。
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:15:19 ID:ZttuFAho
- バグじゃなく実は仕様変更だったりして。
材質と切り離して考えれば、辺とか頂点のみのコピペが出来るから
それはそれで便利かもしれない。
いやむしろ個人的にはそのほうが…
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:35:44 ID:ZoYzzxKc
- UV理屈は分かるけど実際やるとなると別だな・・・・・・
頭から煙が出そうだ
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:49:36 ID:xq6MaCbM
- 慣れ慣れ。
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:50:08 ID:ZttuFAho
- あえて問題点をあげるなら、このソフトってオブジェクト単位の編集が
設計段階で全然考慮されてないんですよね。
ローカル座標の使いにくさも、そこにあるわけだけどさ。
せめて「現物」ボタンが押されている間は、カレントオブジェクト以外は
いかなる手段でも選択不能にならないとおかしいよ、絶対に。
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21:32:51 ID:UvfwWTWD
- 慣れ慣れ。
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:22:14 ID:8cqydwMo
- オレオレ。
かあちゃんオレだよ。
・・・ヤレヤレ。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 05:20:39 ID:m5r61fqc
- >>314
気になる
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:31:26 ID:xo+OXJLG
- >>344
ロックじゃダメなのか?
- 349 :344:2007/11/08(木) 16:25:50 ID:9NYDLX8d
- 何気にドラッグも効くし、Alt+クリックで排他チェックになるしね。
このへん中途半端にアドビっぽいていうか。。
したら普通、フォルダ作らねえ?
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 17:07:26 ID:KC2gNmHH
- ミズノタンを変態だと申すか
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20:32:37 ID:plYMqT1S
- ここで愚痴らず掲示板なりブログなりに書いてやれよってテンプレに入れようぜ
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20:55:55 ID:POK37yHJ
- なんかバグフィックスばっかりだね。
やる気なさそうだし。
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 21:48:58 ID:oQWs8u01
- LEだとたまに面の選択できなくなることあるんだけど、これって再起動するしかないんですか?
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:13:34 ID:B0DgMykE
- ローポリって2000〜3000くらい?
ミドルで10000ポリ前後
それ以上がハイポリになるのかな?
みんなキャラどれくらいで作ってるの?
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:16:51 ID:Or0ACs6x
- 文句ばっかり言ってないで、やる気のあるおまいらが
便利なプラグインをいっぱい作って支援しちゃいなYO
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:37:40 ID:Jf1IvI9e
- そのプラグイン周りの要望も3ヶ月近く放置
流石にモチベーション下がるわぁ
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 02:17:56 ID:nBG3dTt8
- ミズノたん結婚で忙しいの?
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:31:51 ID:mBxjHZI5
- 今でも十分な機能だと思うけどな
強いて言うならUV機能強化してほしいけどな
それより三面図まるっきり使わないんだけど
あれって使いやすいの?
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:00:49 ID:iEb4pTL7
- >>354
ローポリって500以内じゃないの?
3000になるとハイポリって感じがする。
>>358
三面図使わない人もいるんだね。
下絵とか描かないの?
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:12:24 ID:C1PMXBp1
- 3面図を使用しないなんて俺には有りえないくらい使う。
でもメタセコの下絵って機能ショボイよね。
等拡大くらい出来ても良いのに。
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:08:50 ID:Jf1IvI9e
- メタセコの下絵は半透明ポリゴンに張って
操作ロックすればイナフ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:09:59 ID:TvOTF9BU
- >>360
Shift押しながら
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:20:02 ID:C1PMXBp1
- >>362
あれ、出来てる
前出来なかった気がしたんだけど・・・。
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:46:46 ID:mBxjHZI5
- なるほど、三面図使わない俺はだからヘタレなのか
まあ人それぞれのやり方あるしそれで飯食ってるわけじゃないからいいか
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:49:26 ID:y987rvM7
- 上の二人。言い訳はやめて、間違いは素直に受け止めなさい。
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:00:45 ID:fvnKHcdA
- 三面図はつかわずにF1〜F3を使って、見たい時に確認しながらやってる
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:15:58 ID:Y38ZqkGb
- おれもF1-F3切り替えだなぁ
中心選択したい時は正面表示だし、前面のみの選択とかいろいろ使える
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:41:47 ID:XA3YIag1
- >>365
等拡大はともかく三面図を使わないのを「間違い」と決め付けるなよ
そんな俺は三面図どころか下絵も使わないヘタレだがなー
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:58:28 ID:z+w0M5qr
- 三面図か、あんま使わんなぁ。昔FormZ使ってその手のもの
作ってたときは三面図というか立面とかパースとか並べてやってたけど、
メタセコに限らず個別のフローティングウィンドウじゃないやつは
レイアウトが自由にならんので使わなくなった。
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:50:31 ID:A4ume/by
- 上面図、正面図、側面図の3つが三面図だ。
すまんが一応確認しておく。
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 03:05:59 ID:z+w0M5qr
- だといわれても、むかしから建築では平面図、立面図という
言い方するんだわ。まぁかっこつけてplanだのelevationだの
いう方が多いが。
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 03:56:18 ID:A4ume/by
- いや、
>>359あたりが言ってるのは純粋に三面図の事なのに
いつのまにか三面図の分割表示の話になってるのを指摘した訳であって、
そうゆう話では無い。すまん
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 08:45:37 ID:p/ueWJLj
- 3メンズはイマイチ使いにくいので使ってナス
モニターが小さいせいかもしれないが。
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 08:49:56 ID:2do6PokI
- 他3Dソフトの時は3面図を画面分割で使ってるけど、
メタセコの時はパースペクティブビューオンリーでやってるな
最後に詰めるときにちょっと3面にしてみるくらい
地面との接地部分のポイント揃えたりね
まあ、メタセコの視点操作のしやすさによるところだろうな
他ソフトだとパースペクティブまわすのにキーボード操作併用ってのが多いし、
だるくてやってらんね
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:00:01 ID:+/KdCnq9
- >>374
俺も全く同じだなぁ。
メタセコの視点操作を他のソフトも見習って欲しい。
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:43:17 ID:VpQS63Yk
- >>374
同じく。
かつてモデリング最強とか言われてたLWすら霞むな、メタセコに慣れると。
必要な機能を直感的に扱えるとはこのこと。
日本人と欧米人はおつりの計算の仕方の概念自体が違うと言われるが(日本人は引き算、欧米人は足し算)
そういった類の感覚の相違も絡んでるのかねぇ。
コントローラー文化とキーボード文化の違いとか。
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:52:22 ID:TLx3I/1+
- オブジェクトパネルをツリー化できるアドオンありますか?
オブジェクト多すぎて管理が難しい。。。
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:47:47 ID:TtXUrI3/
- 標準装備
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:21:29 ID:TLx3I/1+
- すいませんどこをどうやって……
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:58:42 ID:9YaYJqv4
- 第二関節が入り口に入るか入らないかというくらいいれたところで、中指の第一関節の
指の腹が触れている、ちょっとザラッとした部分を刺激する。
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:05:57 ID:NQF+ETyY
- >>380
それちがうw
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:28:47 ID:kiSeO3C0
- < >ボタン
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:42:49 ID:TLx3I/1+
- シェアウェア限定すか
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:49:20 ID:p2ODHZZF
- みたいだね
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:32:30 ID:A4ume/by
- よっしゃ!!(☆∀☆)
次のテーマは「メタボール(粘土)の使用法について一緒に考える」だ!!
なんでこんな機能、標準装備なんだろ…orz
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:44:12 ID:xqM7loyh
- >>385
ダバカンのページを参考にするんだ
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:06:42 ID:6ccdzKd9
- 無料版しか使ったことがない人は、
試用版使ってみるべきだと思うよ。
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:10:53 ID:p/ueWJLj
- と言うか、個人的にたった5000円で
これほど満足感の高かった買い物は他にないので
とりあえず買うことを勧めるな、僕わ。
これに比べたらお気に入りのエロゲーも、ギャルガチャも
結構遊んだゲームも、山の様に積んでるプラモも
うず高く積みあがった同人誌も
全て無価値と言ってもいいくらい
コストパフォーマンス悪杉
って言うか俺の人生・・・('A`)
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:44:33 ID:p2ODHZZF
- まあ5kで使えるんだから格安だよな
saiといいメタセコといい無駄な機能がない分軽いし
要望もある程度聞いてもらえる点がいいよな
独りよがりのadobeやmayaとかmaxとか
使いこなすのは俺には無理だ
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:53:38 ID:2do6PokI
- どっちも使うけどな、ソフトなんてただの手段にすぎないし
まー、個人で買う気はおきないがw
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:32:09 ID:ZCyP8RDl
- >>380
たしかにちょっとザラッとしてる所あるね。
ここか!
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:29:29 ID:YWb+qr1u
- >>388
そこまで投資したからこそメタセコをつかいたい君がいるんです!
自分の作りたいものが無いのに、道具の良し悪しに感動することなんか出来ないんです!
ううんしらないけどきっとそう。
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:41:52 ID:yiCY3DrB
- メタボールの使い道が分かった。
ぶっかけだ…orz
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:28:07 ID:GQhuZhDf
- 暇つぶしになるかな・・・w
モデリング メタセコとマヤ
http://jp.youtube.com/watch?v=c143yU-rAuA
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:38:21 ID:joLJJmOX
- なにこの・・・なに?
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:52:45 ID:GQhuZhDf
- ^^:
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:30:26 ID:xyqCEJc3
- その技術力で萌えアニメを作れば絶対に売れる。
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:34:35 ID:HxqLnffg
- なんという卒業制作・・
これは間違いなく就職出来なry
>>393
つteatime
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:30:40 ID:pWBQ6XaS
- 5千円程度だと逆に払う気しなくて、ついついGoogleで検索しちゃうよな。
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:50:39 ID:mM79K94Y
- >>399
水溜りで溺死しとけ
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:50:23 ID:GQhuZhDf
- 就職活動に役立つのでアドバイス希望♪
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:20:01 ID:ISpMI+fi
- >>394
みれない…いつまでもロード画面がくるくる回ってるんだが
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:29:39 ID:7mILXJ4y
- >>394
・・・w
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 14:41:07 ID:lOpSWv/J
- 見えたら後悔する
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:01:03 ID:SJxZUqBC
- カコミキさんのマキシマ・サクヤ、裸にしたら、エライとこまでモデリングしてあった。
他の奴も皆そうなのかな?
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:19:00 ID:hyXReZTS
- 本当だ。今見て吹いたw
身体のテクスチャにシミみたいのがあると思ったらこういうことだったのね
このひとは顔と身体をくっつけてないけど、ボーンとか弄ったことないからどっちがいいか分からないけど
普通は別にするもんなの?
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:32:20 ID:0TjeGL06
- 顔のテクスチャサイズは大きいほうがいいでしょ?
体と同じだとサイズが小さくなる。マテリアルで割り当てる方法もあるが
分かれ目の修正が面倒だ、服があれば首で分ける方が断然都合がいいだろう。
考えれ
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:35:10 ID:WRWCEKBN
- >>405 なんで生えてないだw
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:09:52 ID:oNazubJU
- >>407
初心者だからわからんかった
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:51:12 ID:RT9uxfjQ
- オマケのベンチにDirect3D (in DirectX 8)
と出るけどSDKは最新なんだろうか
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:33:00 ID:Abpld2dM
- 今3Dマップを作ってるんだけど、みんなUVマッピングってどうやってるの・・・
例えば、適当な分割数の平面を作って、
それぞれのセルに、1枚のテクスチャのある矩形範囲を貼り付けたいってとき、
隣接するセルが異なるUVを持つとき、頂点を分離しなきゃいけなくなる、んだよね?
そもそももっと効率の良い方法があるような・・・つなぎ目の見えない綺麗なテクスチャの3Dマップとか、一体どんな神業なんだよ
なんか、いろんなUVプラグインとかマッピングの解説があってもう頭がぐちゃぐちゃ
ぼすけて
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:58:56 ID:i1Gc71Yn
- >>411
画像があれば説明が分かりやすいかも
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:05:09 ID:i1Gc71Yn
- >>411
順序としてはまずガイド(テクスチャマップ)みたいなのを書き出してから
それを元にテクスチャを描くんじゃない?
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:35:25 ID:qiEttzI/
- ポリゴンのスムージングのようにUVマップも頂点の間隔を均等にしてくれる機能があったらいいのにな。
ローポリのうちからある程度展開させてるんだが、それでもハイポリににした際に微調整が必要になるんだよね。
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:06:04 ID:I291qtS2
- UVロックがあると思いますよ。
スムースをかけてもロ―ポリ段階の状態を壊さずにすむ。
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:39:54 ID:BSklkD79
- >>411
よくわかんないけど、シームレステクスチャつくればいいんじゃないの。
後は、テクスチャの接続部分が直線だと目立つからギザギザにきるとか。
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:09:58 ID:dW3+RidF
- そもそもの問題として
3Dモデル上にペイントするのに
2Dの平面絵と行き来してる時点でまちがっとる
全部3DでやればUV展開自体いらんのに。
3Dフォトショップみたいなのがあればいいのになんでないんだぜぞ
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:13:50 ID:B1YA1lKN
- そこでペイント専門プラグインですよ
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:17:33 ID:i1Gc71Yn
- >>417
つBodyPaint
- 420 :411:2007/11/13(火) 20:27:52 ID:Abpld2dM
- >>412-417
ごめんみんな、全然意味がわからないんだ・・・
出直してくる・・・ありがとう
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:12:56 ID:BZEf+B5e
- >>420
ほれ
http://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09:07:39 ID:DaNpImXD
- >>411
3Dマップってゲームに使われる地形のこと?
わざわざセル単位にしなきゃいけない理由でもあるの?
それに頂点の分離はそもそも必要ないよ
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 13:05:50 ID:63oRV07V
- まず、サイコロを作ることからはじめよう。
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:41:21 ID:KJY8xELf
- >>406
頭と身体別々に作るのはテクスチャサイズというより
あの人は顔を平面マッピング→曲面フリーズ→UVという手法をとってるから
頭と体が一緒だと曲面フリーズ時に体までポリゴンが増え無駄にデータ量が大きくなる
>>417
要はプラモの塗装のような感覚でできればいいんだがなぁ
まぁどの道それができてもエンブレムとか細部はやっぱ2Dじゃないと無理だけどね
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 17:52:35 ID:BwZpgwEf
- 3次元ディスプレイが発売されれば解決
発売されれば
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 18:31:50 ID:Jv/mq4bd
- 3Dグラスでいいんじゃね?
後、海外のソフトで
モデルに直で塗るソフトなかったっけ?
2〜3万したから手が出なかったけど。
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:24:22 ID:FzFnS1D6
- 3Dは入力のほうが問題
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:39:30 ID:/tvX2weM
- >>424
Blenderじゃ普通にできるよ。あんまり細かいのは無理だけど。
ttp://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-387.html
材質からテクスチャ焼いたりもできるし。
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:42:11 ID:8MNI7rZD
- 二次元の中に入って三次元を操ればいいんでね?
立体ホログラムとかちゃちいもんじゃなくてやりたい放題できるぜ
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:57:32 ID:9iC3quHU
- 頭と体を別々に作って、それをあとでくっつけるにはどうしたらいいですか?
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:05:19 ID:RnJnzld0
- 頭と体を別々に作って、それをあとでくっつければいいんじゃね?
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:17:35 ID:qy126g19
- >>428
いやそれはメタセコでもできるって
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:36:16 ID:coFWaxXE
- 頂点を移動して右クリック
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:47:48 ID:hY+m8JG8
- >>432
ブラシの種類で、塗り以外に、ぼかし、かきまぜ、すぽいと、とか
加算、乗算、明度ブラシとかも、つかえる
透明度を薄くして少しづつ重ねたり、通常ブラシとエアブラシの切り替えとか、
項目ごとにタブレットの筆圧感知のオンオフができる。
メタセコと違って必要な最小限のセットはあるわけよ。
まあUV展開が楽だからその時点でぜんぜん違うけど。
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:41:42 ID:8MNI7rZD
- >>428,432,434
Blender Part17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1193847284/
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:20:56 ID:VguPNz44
- 頂点を移動して右クリック・・・ 頂点を移動して右クリック・・・ 頂点を移動して右クリック・・・ 頂点を移動して・・・
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:32:36 ID:Oja3GJiy
- >>434
blenderは基本的な操作がどうも自分的にはしっくりこない
なんだかんだ言ってもメタセコの操作性って使い易いんだよね
とは言え、blenderで慣れたヒトはそっちのほうがいいだろうし、
続きはblender板でどうぞ
バイバイ
Blender Part17
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1193847284/
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:15:49 ID:lKuFrXrb
- >>437
メタセコのペイント機能を強化して欲しいって事じゃねーの?
話の流れぐらい掴めよ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 05:50:25 ID:pTO2ryUp
- メタセコのペイント機能はUndoがペイントに限定できないからいつも戸惑う
Redoができないのも大いに不満
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 06:31:49 ID:AilWnL+f
- >>432への反証に対する応酬って意味合いが強いんじゃないの。
にしても酷いな。
耳を塞いで何でもできる万能ソフト祭り上げときゃ満足なんだろうか。
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 19:41:36 ID:1uyUtqCT
- >>439
確かにUNDOがちょっと面倒くさい。1回だけしかできないし。
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 11:05:49 ID:m8fCzNjy
- つロデオボーイ
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:12:08 ID:Gs4uSLKY
- 「角を丸める」って微妙に使えん・・・
指定した辺の角だけ丸めてくれりゃいいのになんで両端に繋がる辺を全部丸めやがるのか・・・・
設定か何か間違ってるのか俺?
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:26:41 ID:kTOZucOA
- http://catalog.p-life.co.jp/front1/readimg.asp?tbl=m_images&cd=2029&no=1
こういうのを首から下げて、全部丸めようとしてたら吹けばいいんじゃないかな。「ピー!」て。
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:01:05 ID:m8fCzNjy
- 前にも均等な厚みとか、均等な角の切り落としとか
誰か言ってたけど、
それは辺に対して均等って事だろう。
辺を構成するのは二つの頂点だ。
プログラム少し齧れば解るはず。
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:27:50 ID:m8fCzNjy
- 対応法としては、
連結する辺での(例えば「せんせん」とかの)法線方向に切り落とすしかない。
誰か書いてやれ
俺は忙しいから無理。
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:49:15 ID:yoxdLeq3
- メタセコは使いやすいけど、ローカル座標とベベルはうんこ。
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:52:25 ID:FjwGMKg/
- ローカル座標がマウスクリック一発の吸着式のコンパスだったらなぁ
みつを
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:15:54 ID:aV0RiiTb
- もいっちょの高速版でないかなぁ
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:24:21 ID:sbKD04WJ
- もいっちょってそんなに遅い?
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:38:16 ID:Hk4wH7+s
- >>443
平行にもう一つ線を引いて置けば分割はそこでとまる
指定した辺の角だけ丸めると穴が開いてしまうから
他のソフトでも似たような仕様になってる
>>445
均等な厚みの件は、頂点間を均等にするのではなく
面と面との距離を均等にしたいという話だったはず
"辺に対して均等"はどちらにも該当しないけど
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:09:18 ID:a0DvYS+r
- 最近はBlender使うことが多いんだけど、それで思うのはローポリは圧倒的にメタセコが強い。
けど、曲面(subsurf)を使うようなハイポリならBlenderのほうが良い。
どっちのソフトも頑張って欲しいです。はい
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:24:24 ID:eVSfbJaU
- >>450
遅いというか重い
ハイポリでもサクサク伸ばしていける軽いのがほすいです
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:10:11 ID:gKtLb7Ct
- >>447
同意せめて押し出しベベルの押し出す物のでかさの比率さえ弄れればいいのにな
- 455 :443:2007/11/16(金) 23:40:40 ID:Gs4uSLKY
- 皆すまん。
あれこれ試行錯誤してたら「角を丸める」じゃなくて辺・点の「ベベル」で角を落とす→「近接する頂点をくっつける(選択部のみを指定)」で
思い通りのことができることがわかったっす。
色々な助言あんがと。
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:29:10 ID:fwWoSfP2
- 均等な厚み は絶対に便利だと思うんだけど・・・
なんか上手い事プログラムできんの?
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 02:10:41 ID:ia4uwH23
- 数学的にはほとんどの形状に正解が存在しないから不可能ともいえるし
XSIなんかは単純な形状には正解を出力するから可能ともいえる
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 02:55:42 ID:RRyHw55f
- 数学の話なんてしとらんがな
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 04:47:10 ID:q/+BGo53
- よくわからないけどメタセコは使いやすいです
blenderも使いやすそうです
ねむ
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:50:57 ID:nWflKy2j
- ピクシブの3D専用版がほしいわー
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:34:50 ID:lsFaCg+w
- あれもこれもと一人の開発者に押し付けるのは酷ではあるけどね
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:48:21 ID:IMPmeEJm
- とりあえず要望は勝手にあげておいて、
それを汲むにしろ汲まないにしろ実装するのは制作者の勝手、ということで。
制作者のモチベーション的には何も意見も要望も文句もないってより
文句が100くらいある方がいいんじゃない?
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 16:23:40 ID:PsKVDIBS
- 怒らしちゃらめぇ〜
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:02:43 ID:8kiGS6Zi
- ケンカはやめるもにぃ
(*>ω<)=3
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:13:12 ID:LYz1+5C9
- とはいえいくらなんでも放置しすぎだろうとも思う
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:14:31 ID:nFoChWUu
- やるきないならオープンソースにしてくれ
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:15:25 ID:2J55JbSl
- アイディア書き込もうぜ
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:33:49 ID:n/A7kInM
- >>464
出張するなこの汚物め!今すぐ処分してやる
ダメネズミに噛ませながらサベ村の真ん中でカカオ収穫させてやるよ
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 11:13:33 ID:5FYznRR0
- メタセコだとデフォルトで視点操作のズームは右+左ドラッグですけど
これをaltドラッグに割り当てることはできないでしょうか?
altじゃなくても任意のキーでいいんですが
タブレットで操作したいのですが、
サイドスイッチはすでに右、中ボタンに割り当ててしまってるので・・・
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:42:48 ID:+nrOCSUz
- サイド押しながらドラッグ
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:45:07 ID:4H9OHcPt
- このままバージョンアップしてくれないなら乗り換えかなあ
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 16:38:18 ID:+vDvAFKG
- blender最強伝説
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:47:31 ID:Dne7nxwY
- ちょょょょょょょょょょょょょょょょょょょ
コピー、ペーストすると材質が何にも設定してない(未着色)状態
になってしまうのはやはり不便すぎるぅぅぅぅぅぅ
材質もコピーしてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:29:17 ID:LmUY4Fma
- いや、それはむしろ当然。
むしろマッピングがローカルに追従しないことが間違っとる。
で、結論。
作者もユーザーも誰一人座標系について理解していない。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:58:10 ID:W+3MX0Q2
- (´ー`).。oO(なんかエラソーなのが来たなぁ・・・)
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:00:44 ID:+vDvAFKG
- マシン新調したら投げ縄の描画が異様にカクカクするんだけど俺だけ?
環境はQ6600vista x64に8600GTです
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:14:51 ID:LmUY4Fma
- 投影マップしてみりゃ解る。
ローカル移動に追従しないから。
材質情報はオブジェクトに内包すべきだろ。
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:17:11 ID:GLeYsPfp
- (´ー`).。oO(そんなの関係ねぇ・・・)
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:19:26 ID:jLDd0HHp
- (´ー`).。oO(うらやましいな・・・ヒマそうで)
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:53:22 ID:a9CyQOLU
- (´ー`).。oO(自分で作れよ・・・)
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:12:17 ID:d3iH4RKy
- (´ー`).。oO(あるだけでありがたい・・・無くなってから分かる)
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:36:24 ID:bca0s5Pa
- >>481
(´ー`).。oO(文句ばっかいってるけど感謝してるよ。いいソフトありがとう。)
分かったら開発ピッチもっとあげろ!
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:47:44 ID:Iqzlqvf2
- 流れぶった切って申し訳ないが、辺の中点を生成するプラグインってなかったっけ?
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 23:19:27 ID:nYZN0nLZ
- めちゃセコイや
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:12:43 ID:d1LiKw+K
- >>483
辺を等分割
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:23:18 ID:0YJG4mjn
- 瓢箪のくびれを作るには円柱をナイフで横分割でいいんでしょうか。
平行にカットできないんで、ミラーボールのような物体が・・・
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:49:10 ID:5cGQgWHK
- つシフト押しながら
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 07:33:55 ID:JDSK2TY1
- めちゃセコイや w
5000円だったよね、安いんじゃないかな^^:
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:33:44 ID:HwNUIWO+
- 複数の材質を一気に変更するプラグインとか操作方法てありませんか
1個1個変えるの面倒・・・
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:34:40 ID:aDkRARhk
- つ 気合い
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:05:08 ID:tF59wecI
- つ「面に現在の材質を指定」
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:19:13 ID:nAH8LXqy
- >>489
mqoファイルをテキストパッドで開いて、
テキストエディタの置換機能を使って編集するといいと思うよ。
複数のmqoファイルの場合は、speeeeedのようなソフトを使うとか。
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:47:37 ID:gH1giTI7
- そう言うときこそPython使う。
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:52:14 ID:gH1giTI7
- 例えば
doc = MQSystem.getDocument()
num = doc.numMaterial
for x in range(0,num):
mat = doc.material[x]
if mat is None: continue
if mat.shader == 2:
mat.shader = 1
elif mat.shader == 1:
mat.shader = 2
else:
mat.shader = 2
※にちゃんはTab反映されないんで全角スペースをTabに変換で。
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:53:02 ID:NJRP0X0W
- mqoをてっとりばやく、カラーマップ+ノーマルマップ+光源でレンダリングするフリーレンダラーはありませんか?
ちょっと昔のPCゲーム程度のクォリティでいいので、なるべく簡単な方法を探しています
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 08:47:37 ID:+V05X/qp
- レンダーに楽な物なんて無い
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:04:32 ID:wJKtGb8t
- Parthenonは簡単で綺麗なんだけど閉じた空間じゃないと駄目っぽい
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:42:01 ID:wLBPngeW
- 久々に触ったけどmetalightってなくなったん?
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:49:23 ID:+V05X/qp
- うn
インターネットアーカイブに残ってないかな?
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:08:53 ID:Zp5ene1i
- 全部の材質の数値を一気に上から101000にする方法おしえてください
ほんとおねがいします
千以上のを1個づつ変えるなんて面倒すぎます拷問です
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:37:16 ID:TvKGVdYv
- >>500
既に回答が出てると思うんだけど。
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:06:13 ID:sumcqeKl
- >>500
つ 根性
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:39:18 ID:cVs20vnh
- >>495
シェア登録してるならobj出力→kerkythea(ttp://www.kerkythea.net/)
してないならRios(ttp://hwpbc.gate01.com/junk/)あたりがお薦め
それと昔のPCゲームのクォリティ(=プロレベル)は素人には無理だよ
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 01:24:41 ID:doT8LLbc
- プロはプロだからな
時代が進んでも昔のやつにさえ素人はなかなか追いつけないものだ
追いつけたとしてもソフトの性能が上がったからだからな
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 08:04:29 ID:ZsjKl4U7
- Xで出力して、DirectX SDKのMeshViewerで表示したら?
# 最新のSDKからMeshViewerはなくなったから、注意が要るけど。
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 11:40:53 ID:aDFhrV+N
- rios使ってみたけど結構いいな。
GUIが付いてるのがありがたい
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 18:26:53 ID:2icrsaXJ
- Riosでレンダリングできるのか。
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:51:05 ID:a8qWAbFE
- http://up.2chan.net/x/src/1195430650622.jpg
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:38:39 ID:JbwKsjOj
- とりあえずGKに勝てるようなもの作ればいいじゃない
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 13:58:27 ID:7vNtT1ll
- 最近やっとヒトモドキを作れるようになりますた。
アニメーション、やってみようかと思うんだけど初心者が簡単なアニメーションつくるのにオススメのソフトってどれでしょうか…
値段的に2万くらいが限界なんで、ポーザーとミコトで迷ってます
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 14:27:26 ID:Ey/QUAPx
- 高スペのパソコン持ってんならポザがよいかと
フリー素材も多いし
海外でも活発(エロがwwww
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:32:38 ID:nSp9eidp
- 英語版だけどCarrara6があればPOSERいらんとも聞く。
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:28:15 ID:7vNtT1ll
- >>511>>512
ありがとうございます。
英語できない上カーララは結構高かったと思うので、Poserを買いたいと思います。
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:56:44 ID:lN7ev4lE
- Blenderもよろしく!
MQOインポーター
http://luxla.net/
MQOエクスポータ
ttp://www.tky.3web.ne.jp/~maturugi/3d/index.htm
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:11:11 ID:hMWfy857
- とりあえずブレンダで試してみるってのが良いと思うけどねえ。
因みに自分はモデリングはメタセコがやりやすいのでモデリングだけメタセコでしてobjでブレンダに
持っていって、uv展開、ボーン入れ、って感じです。 アニメーションさせようかなと思って作り始める
けど、ボーン入れる所までで力尽きるw
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:48:51 ID:7vNtT1ll
- >>514
>>515
ありがとうございます。ブレンダーも考えたのですが、3D自体あまり得意ではなく英語も苦手なので、日本語版があり参考書も結構数のあるPOSERにしようと思いました
初心者でもそれなりに仕上げるにはシェアウェアで調べながらやるのが一番かな、と
ですが、フリーですしインストールして使ってみる価値が十分あると思います。試してみたいです
アドバイスありがとうございます。
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:39:41 ID:vvGXAqsF
- アニメってのがキャラモーションの類であれば、
とりあえずメタセコのboneプラグインでいーんじゃね?
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:10:47 ID:nSp9eidp
- >>515
UVをメタセコのほうじゃなくてブレンダーのほうでやるのかー
すげえ。
覚えたいけどとっつきにくいよブレンダーorz
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:11:06 ID:qiZgZX18
- 顔とかって作り方が色々あるみたいだけど
お勧めの方法って何があります?
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:49:47 ID:HQbYsWyh
- 鏡見れ
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:53:27 ID:GLC2t5Jp
- そうそう、それで納得できるラインが描けるまで
自分の顔に鏡みながら線を引いていく。
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:15:48 ID:ONQJFRTq
- それ化粧ww
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:49:24 ID:J4SE1uXG
- >>510,516
六角大王でどお。ダウンロード版5480円
ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR102704
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 02:19:40 ID:mbUvulUa
- UVをブレンダーでやるメリットってなんだろ?
LSCMがプラグインで使える今となっては特にメリットを感じなかったり。
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 10:47:36 ID:vUfgp7M7
- エフルレイナをあえて勧めてみる。
予算の十分の一。
2000円だ。
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 10:48:20 ID:vUfgp7M7
- エルフレイナだた。。。
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:12:25 ID:SNbjlhfl
- modtoolおすすめ。
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:36:21 ID:nnD27I1a
- >>525
宣伝乙
絶対つかわね、あんな糞ソフト
あんなもんで金取ろうって根性が生理的に受け付けないわ
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 20:23:56 ID:v9+JdzFN
- 金取るのは別にいいけど、他のライバルソフトを超えてからにして欲しいな。
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 20:59:13 ID:Zra44G7S
- 貧乏人乙
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:12:01 ID:2AvJspR8
- UVをブレンダーでやるメリットっていうか
ブレンダーで動かそうと思ったらUVはブレンダーでやらざるを得ないんじゃなかったか
UV情報持っていけたっけ
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 23:24:29 ID:zzBnSdjS
- >>531
使ったことないからわからないんだけど
MQOインポーターで出来ないの?
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 23:39:06 ID:jnNvtmYB
- MQOインポータでUV情報だけは持って行ける。
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 01:46:04 ID:wFwv7I1G
- ゴミを金はらってまで手に入れようとする馬鹿なんているの?
金持ちだろうが貧乏人だろうが
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 02:52:28 ID:3jGQ7DE6
- 「貧乏人」にコンプレックス
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 03:26:40 ID:T0bKhoik
- Blenderと併用してる奴ならUV展開はBlenderを使うだろ・・・
メタっこは好きで愛用しているが、UV関連でメタっこに劣るツールは珍しいぞ?
サブデビやLSCMなんて使わないようなローポリならメタっこの方が早い場合もあるが・・・
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 05:41:56 ID:B+cl1vtp
- miznoたん復活の兆し?すげー久しぶりに掲示板にレスが…
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:38:59 ID:RKeGDAa/
- 有料でもいいから、メタセコと連携してボーン入れてポーズ取って、
トゥーンレンダリングとかが綺麗に簡単にできるツールが欲しいな。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:51:41 ID:FPu0JqR+
- つXSIFnd
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 10:04:10 ID:zzVEp/Cd
- つcarrara
ネットだと2万程度でも買えるからオススメ
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:59:26 ID:x0YRgvLv
- UV関連でメタっこに劣るツール=日本製S
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 17:49:27 ID:wFwv7I1G
- オノデラユウイチとかいう糞オタテラキモス
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 19:42:25 ID:Ub6Lzxnc
- >>538
サイクロンSOLIDかExtreme 3Dがおすすめ
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:40:56 ID:P37DKv85
- >>538
ミコトはそんなに難しいか?
漏れはミコトプレーヤーのDHTML画面をVB2005EXのフォームに表示している。
ボタン追加可能な簡易エディターとしては、これ以上のものはないと思うが?
- 545 :544:2007/11/25(日) 22:42:27 ID:P37DKv85
- エディター間違いビューワー & モーションコントローラ
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:37:51 ID:uSBCgtKQ
- mikotoは説明書読まなくてもなんとなく動かせるが、rokdeboneの難しさは異常
いつも思うがブラウザ表示を縮小版にした時に保存時のスナップショットが出てくれたらいいのに
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:29:59 ID:V35Qg+X/
- mikotoはレンダラーと連携とれないのが問題。ってDLできないじゃん
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:51:21 ID:PMgvCaqc
- mikotoは二次配布サイトが何カ所かある。
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 23:29:36 ID:N9snXj+L
- ロクデボネのトゥーンの汚さは異常。
久しぶりにダウンロードしてみたけど、なんだありゃw
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 08:02:09 ID:g3WBzOti
- 貶すだけなら共産党でもできるよ
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 11:54:05 ID:4JNQZaKo
- mqdlボーンプラグインの起動のさせ方がわかりません。
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 12:27:32 ID:5BHydTAH
- ミコト →ミコトプレーヤ →ジャワ →エクスプローラ →VB 遠回りまんどくさ
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:06:53 ID:TOCauH3g
- 引越し片づけが終わる気配が全く無い件について
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:56:19 ID:DiqaI2K2
- >>551
押すだけ
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 01:57:38 ID:g5Ht2MH1
- ( ´w`) <そう、ボーンと、押すだけ! ナンチテ
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:03:04 ID:ew+tu606
- 【小さく審議中】
,、_,、 ,、_,、
,、_('・ω)(ω・`)、_,、
('・ω)u゚ ゚uu(ω・`)
゙uu゚( '・) (・` )uu'
゚uu゚ ゚uJ゚
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 02:51:44 ID:R+KI0erd
- 【ひそひそ話中】
,、_,、 ,、_,、
,、_('・ω)(ω・`)、_,、
('・ω)u゚ ゚uu(ω・`)
゙uu゚( '・) (・` )uu'
゚uu゚ ゚uJ゚
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 11:22:26 ID:wUqh5AgT
- >405
うはw すごい自演。
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 22:53:30 ID:9CNXTHro
- あんな凄い人がこんな所でいちいち自演なんてするの?
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 00:53:25 ID:Xmq/Y/4k
- >>558>>559
カコミキって誰や?有名人なん?
なんて思ってググったら既にサイトはお気に入り登録してあって、マキシマサクヤもDL済みで、出版した本まで持ってた人だった
俺は世話になってるのに名前も覚えてない薄情者だなーと
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:36:24 ID:o2ocwmtL
- 件の人の所で鏡音データゲット。
モーフの名前が長いと数値が見えない…。
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:31:58 ID:wfw8SC6o
- >559
いやしてるんで・・・^^:
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 03:35:54 ID:04L0jwq2
- 17歳アイドル見ながら顔のモデリングに初挑戦してるんだけど、
オジーオズボーンみたいになってきた…
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 06:03:20 ID:1Yd2h4Sm
- オジーオズボーン作ればいい
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 09:17:01 ID:o7IrMiiQ
- 鏡音データゲットしたけど、ボーンプラグイン使いズ来。
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 23:06:20 ID:jvtOs9aS
- リンあるのか。行ってkるう
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:07:22 ID:esswrVkV
- しかし凄く太っ腹な人だな・・
見せるだけでも嫌がる人がいると言うのに
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:45:37 ID:URIV04Eo
- 特に曲面をフリーズしていないデータは少ないから
モデリングの参考にする身としては非常に助かるな。
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 03:43:32 ID:vF9bNBdj
- メタセコ始めようと思うんだけどいい入門書とかないですかね?
3DCGは全くの素人です。
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 03:52:34 ID:/jTWdGtz
- とりあえずヘルプ読む
んで使ってみる。
これ最強
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 04:04:28 ID:b6pOocP9
- >>569
このスレぐらい全部読めや・・・
- 572 :563:2007/12/01(土) 04:10:22 ID:XmxerNTM
- とりあえずオジーオズボーンから進化したつもり。。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader532143.jpg
難しすぎて死にそう…目尻と鼻の下をもっとイジりたい
- 573 :563:2007/12/01(土) 04:37:15 ID:XmxerNTM
- 疲れたのでPoserでレンダ。髪はフリーのです
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader532162.jpg
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 04:56:54 ID:OQ3qB1Tp
- テクスチャが全て
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 05:20:18 ID:/jTWdGtz
- >>573
町探せば居るな、コイツ
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 06:10:06 ID:VMaxVAw5
- http://images.google.co.jp/images?hl=ja&q=%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%AB+%E5%AE%B6%E5%9F%8E&gbv=2
↑
コイツ
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 07:32:43 ID:/s0MG0S8
- >>572
鼻の下長くない?口から下うpすれば良くなりそう
- 578 :563:2007/12/01(土) 10:54:23 ID:XmxerNTM
- ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader532210.jpg
適当。。
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 11:44:21 ID:jLfx7h7Y
- 不気味の谷の真っ只中だな
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:00:16 ID:/s0MG0S8
- >>578
原人から現代人にw
チークはもちょっと下に移動きぼん
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 14:28:00 ID:69c01hDs
- >>578
どっかで観たことある
お笑い芸人のはねるのメンバーの
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 19:39:18 ID:yYU+kjkX
- ゴミみたいな絵を晒すなボケが
CGアプリいじる前に、紙に鉛筆でいいから三面図書いてみろや
正面から見た頭部の長さ(高さ)を1としたときの、
目の位置、鼻の下端の位置、口の位置、
これ全部言えるか?
横から見たときの、頭部の奥行き
耳孔の高さ、僧帽筋の付着部の位置
全部言えるか?
本屋で立ち読みしてメモすれば2時間くらいで把握できる。
それくらいやれよ百姓
馬鹿は絵を描くな!
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 19:52:26 ID:Ue/IXbZs
- CGアプリ触るまえに紙とペン持てってのは同意。
しかしだな。
>本屋で立ち読みしてメモすれば2時間くらいで把握できる。
お前そんなことやってきたんかw
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:28:46 ID:b6pOocP9
- 買えよ!wwwwwwwwwwwwww
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:27:02 ID:uJZiJ1py
- いや、デッサンはよく取れてると思う。
デッサンは。。
デッサンを捨てよ!!怖いから・・・
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:37:15 ID:XDP7mYPR
- もっとポップな顔を心掛けた方が良さそうだ
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:43:12 ID:arJ5m2qr
- さて放置プレーのまま12月に入りましたよ〜
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:49:28 ID:EjaflX8a
- センスのある人は
理屈や方法論抜きで自然とバランス取れちゃうんだけどね
ただそういう人に限ってどこかで見たことのある絵に陥りやすい
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:53:40 ID:DbQ5K+DK
- 造形バランスは最終的に黄金比に至るので、バランスをとるのが上手い人間の
絵が似てくるのは必然。
それ故に、センスがある人は意図的にバランスを崩す部分を作る。
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 00:11:59 ID:QJVueHE/
- そうか!
それで俺の顔の造形はバランスが崩れているんだな。
神め。
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 03:31:11 ID:4lneYN8p
- それで、絵が上手い人(特に漫画家、イラストレーター)の描くキャラは
目が巨大化したり、おっぱいが巨大化したり、巨大なちんこがついたり
と傍からみたら「奇形化」と思わず言ってしまう変化が起こるのですね
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 04:30:51 ID:WCsbSJX+
- まあ人と同じような絵描いてもも面白くないからな
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 10:38:56 ID:rQ7dzMTd
- 黄金比はリアル顔だけだよね
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 12:48:20 ID:QJVueHE/
- 目が大きくなる理由は自分で漫画とか描けばいやでも理解できると思う。
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 15:24:36 ID:oSq8YkKe
- ttp://www.metaseq.net/metaseq/download.html
Ver2.4.5
[Ver2.4.4 -> Ver2.4.5 2007/12/2]
・メニュー
[ペースト]で面に割り当てられた材質情報が失われてしまう問題を修正。
[頂点数を減らす]でメモリ不足が起きたときのエラー処理強化。
・プレビュー表示
Direct3D表示を長時間用いているとメモリを浪費してエラーが発生しやすくなる問題を修正。
OpenGLで4の倍数以外のサイズの画像を透明マップに使用すると表示がおかしくなる不具合を修正。
・プラグイン
プラグインを上書きインストールした時に正常にインストールされていてもエラーウインドウが表示される問題を修正。
SendUserMessage()の戻り値が正しく取得できない不具合を修正。
F1-3キーや[視点の設定]でのシーン情報変更時にMQStation::OnUpdateScene()が呼び出されるように。
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 17:05:31 ID:KZ4b7uQJ
- キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
・゚・(つД`)・゚・ 良かった・・
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 18:45:48 ID:Q5hZMtmW
- おー、久々の更新やん
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:17:10 ID:5z2REN+T
- >旧版をお使いの方は急ぎアップデートすべし!
とか、Miznoタンってこんなキャラだったっけか
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:27:26 ID:oDyFN+4B
- メタセコ、アイコン変わったんだな・・・。
最近使ってなかったから知らなかった。
2.3使ってたんだけど、操作性とかって変わってない?
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 00:43:25 ID:5b+PBCJB
- >>598
致命的なバクでもあったんじゃない?
なんか地味な変更だけど
面を保持してペースト出来るっぽいのはいいのかな?
- 601 :3D MATERIAL:2007/12/03(月) 03:25:42 ID:VSlpyt7p
- 協力願います。
http://www30.atwiki.jp/3dmaterial
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 07:21:28 ID:vxl5XSsl
- アフィがなければ協力したかも
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 09:02:06 ID:GVX1G+pk
- google adsenseは、@wikiの収入源で
サイト運営者が貼り付けてるんじゃないと思うよ。
それと、サイトを継続して運営していく気持ちを維持するために、
運営者に広告収入があってもいいとも思うんだけどね。
結構続けていくのたいへんですよ。
思ってるほど広告の収入てないものだったりもします。
こんなこと書いたら、自演だと思われるんだろうな。
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 09:27:52 ID:KbvDiDIa
- それ以前にマルチは良くない
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 10:17:54 ID:PSzzpsYw
- せめてリンク先の説明くらい書いてからにしような。
いきなり協力しろと言われてもなんのことやらさっぱりだ。アフィに協力してくれってことかと思ったわ。
あとマルチは良くない
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 10:44:14 ID:uJ7FPNp0
- >>603
素材作るのだって広告収入貰ってもいいくらいの苦労だと思う
ってことで誰もアフィマネー貰わなければ解決
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 11:00:26 ID:plbZs0pc
- 素材のリンク貼るだけで素材はupしなくていいのかな?
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:53:33 ID:Q4kxR1VO
- 説明も無しにマルチしまっくってるから、何かと思って、
リンク先見てみたが自分で何か収集したというような痕跡もない。
陸海空オンラインと同じレベルだろ。
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:57:37 ID:v+lUQsXh
- 他力本願じゃスルー決定だな
やる気があるならまずは自分で素材うぷするが宜しかろう
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 19:58:24 ID:y0ODPKzJ
- 一応トップページに説明があるみたいだけど、
確かに管理人がまずなんか上げてからにして欲しいな。
あとマルチは良くない。
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:52:48 ID:MqRkinD0
- >>595
きてるー!!
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:04:35 ID:MqRkinD0
- UVPowerUnwrap Liveっちゅーのは結構処理に時間がかかるんだな。
何の反応もないから全然機能しねーじゃんって思ってたらやっと動いてくれた。
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:57:11 ID:uLnAft7Z
- 内容が充実してればアフィなんかどうでもいい
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:03:16 ID:p55ivmSE
- 管理者があれじゃ、えろサイト宣伝画像の巣窟になって終了。
わかってんのに協力する人とかいねーだろ。
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 00:05:35 ID:V3ZJjm2N
- >>612
少ないポリゴンからテストしなよ…
作者には悪いけどあーゆー飛び道具は意外と使い道ないんだよね…
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 01:24:36 ID:6dTsmeHO
- meshtoyは左右対称モードと鋭角化と凹ませ(inflateの逆)が出来たら完璧だと思うんだ
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 04:05:54 ID:vPAw8ieU
- 質問なんですけど
オブジェクトに板ポリゴンをテクスチャーのように貼り付ける
プラグインを探しているんですが、
どなたかご存知有りませんか?
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 07:42:22 ID:5JS2WiCR
- Gravity
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
- 619 :jonigata:2007/12/07(金) 08:09:44 ID:RNaNNKWC
- >>616
へこませはalt押しながらでできますよ。
鋭角化はないですが、ほしいのはsmoothingの逆みたいな感じの機能でしょうか?
左右対称は深く考えるとかなり難しい問題なので躊躇してたのですが、
需要的には単純にmqoの鏡面オブジェクト作れれば十分かもしれないですね。
それだとそんなに大変ではないかもしれません。
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 10:06:52 ID:JForVz+H
- >>619
おー、へこませ現状でもできたんですね
鋭角化はsmoothingで補正する場合どうしても全体的に小さくなってしまうので
それに対応するコマンドという意味で使いました
急かすつもりはありませんので左右対称も作者さんの納得いく方法で実装してくださいな。
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 10:14:08 ID:qA9YEMi7
- mqoファイルで保存できるから
スレ違いではないのかな?
あんまりここでそういうやり取りするなら、
別スレ立てるとか
http://d.hatena.ne.jp/jonigata/
↑こっちでやってほしいのだけど。
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:13:02 ID:vPAw8ieU
- >>618
遅れましたが助かりました!!
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 12:00:05 ID:mnl8crTW
- 曲面化のとき、制御点が埋まっちゃうのが使い難いので、
最近のモデラによくあるみたいに、曲面の上にラインとポイントを
表示するようになってくれないかしら?
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 12:12:42 ID:U8Qrx/Ne
- できるにょ
そんくらい自分で考えるにょ
なんでそこまで分かってて表示の中の
頂点・辺は面を上書きして〜
に気が付かないにょ
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 13:14:31 ID:mtxFXbfl
- そういうことじゃねぇんじゃ。
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 14:05:57 ID:mnl8crTW
- >>624
できねぇだろ。
今頃自分の勘違いに顔真っ赤にしてるんだろうけど。
>>625
そです。
>624みたいなことじゃねぇんです。
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 15:55:32 ID:JyjUKwXl
- 線を曲線で表示するやつなら欲しい
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 16:09:12 ID:+Je4n1Az
- いらねーべよ
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 16:56:13 ID:+Je4n1Az
- 質問だけど、例えばオブジェクトに赤い基本色を適用するのと、赤いテクスチャを貼り付けるのとでは
レンダラーによっては結果に違いとかでたりするもんなの?
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 17:55:39 ID:O8eLWz6T
- >>628
お前はいらないんだな、うんわかったよ
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:03:18 ID:JyjUKwXl
- >628
付いたところで便利になりこそすれ不便になることはないのになぁ
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:06:55 ID:gkb6KV3U
- 誰が作るんだ?
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:07:19 ID:JyjUKwXl
- おまえだろ?
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:09:48 ID:gkb6KV3U
- じゃあいらないな
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:14:41 ID:JyjUKwXl
- つーかお前誰よ
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:31:08 ID:gkb6KV3U
- お前こそ誰だ
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:44:31 ID:wiqu0LbF
- 俺だよオレオレ
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 19:56:27 ID:UAfkKfPQ
- 曲面タイプ1,2でもスムージング表示されるようにして欲しい!!
お願いします!!!
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 20:03:59 ID:61iCzxHG
- Mizunoたんがもーちょっとプラグイン周りを
整備してくれりゃできるんだけどね。
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 20:26:11 ID:0NMQfXhu
- 選択している面についているマテリアル一覧が知りたいんですが
そういったのを見る方法はないのでしょうか?
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 21:49:02 ID:UAfkKfPQ
- プラグインは2.4でかなり良くなったけどな。
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 03:35:28 ID:/cj4cL5Y
- >>623
こんな何年も碌な更新がされてないようなソフトに
最新のモデラと同等の機能を期待してる辺りで夢を見すぎだろ
シンプルで安いのがウリのソフトに
なんでもかんでも期待しなさんな
てか自分で作って5000円で売り出して下さい><
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:06:25 ID:32FTNwd+
- 新しい機能を望むレスがあると
ヒステリックに「そんなのいらねえ」ってレスがつくのは
もはやこのスレのお約束ですね
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:09:48 ID:489GJcfE
- 表示だけならそんな難しい処理でもないんじゃ、それを編集というと
多少面倒そうだけど、MAXは表示だけだなぁ、どこらへんだと編集できるの?
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:12:45 ID:vypAxNiP
- オサーンになると変化を嫌うようになるそうです。
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:23:01 ID:+wE+/jMI
- >>644
xsiはできるな
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:31:15 ID:qaxic8Fh
- できるようになったら便利だけど、軽さが犠牲になるならいらない。
特になくても良い機能なので、実装するなら最低、ON/OFFを「表示」で選択できるようにして欲しいなあ
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 14:03:15 ID:FSqbr64S
- でもメタセコって軽さがウリのソフトじゃないような…
ローポリ編集において直感的な操作で手早く目的の形を作れるツールってところがウケてるんじゃねーの?
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 14:09:07 ID:fcAodTw5
- メタセコはローポリは軽いけど、曲面化使って実質10万ポリ超えあたりから、
とたんに重くなるよね。
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 14:09:40 ID:jm7NYtXa
- メタセコは決して軽いソフトじゃないよな、ローポリ野郎専用それがこのソフト
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 16:44:18 ID:rabA3qpd
- SSE2最適化まだー?
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:56:09 ID:p3G8lqCE
- 要望はガンガン出せばいいんだよ、実装するかどうかは奴が決める事なんだから
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 01:10:42 ID:2RJ2wwGo
- 様をつけろよデコ助野郎!
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 05:39:33 ID:J1yMx9VH
- 奴様
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:38:50 ID:Pf++ml3S
- >>624
クソ野郎
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 21:53:37 ID:kdAQxeXv
- 奴様
奴隷
似てるな
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 22:22:31 ID:xNVgy771
- VistaだとMetatoon起動しないね…orz
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 23:06:43 ID:rp+efnQp
- >>657
DLLのバージョンの問題でXPでもうまく動かなかったじゃないか。
XPのときと同様の方法を試してもダメなら諦めろ。
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:53:00 ID:taQG7VwJ
- rrtdlgMQとかR2IMでも使えばいいじゃないか。
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:53:48 ID:taQG7VwJ
- 間違えたMetatoonか。Warabiがあるじゃないか。
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:18:18 ID:sievi6DE
- >>655
懐かしいやり取りだなw
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:27:17 ID:WlP/X/D0
- 何年ぶりかに来たからねw
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:21:46 ID:9fUnKTrL
- 今本見てちまちまやってるんだけど、もしかしてメタセコってハイポリに向いてない?
ローポリやる気は無いというか、ローポリは難しいらしいのでハイポリで人を作ってみようとしてるのですが
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:38:24 ID:7aAWAjam
- >>663
ポリゴンを扱うソフトで、ローポリにむいてるハイポリにむいてないとかそういのはない
ただ、単純に頂点が多いか少ないかだけ
ローポリが難しくて、ハイポリが簡単ってわけではない
ハイポリで、人を作るほうがモデリングの難易度は高いよ
ローポリはモデリングはそこまで難易度ないがテクスチャがむずかしい
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:12:06 ID:guqGi+UJ
- ハイポリに向いてないワロタw
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:19:45 ID:PNSwIulb
- メタセコはハイポリに向いてないだろ。
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:21:37 ID:07DqrUqh
- 確かにハイポリ向けじゃないね
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:23:49 ID:PNSwIulb
- ハイポリモデリングしたいならフリーのじゃ無理だよ。
あとモデリングはローポリから入る方がいいと思う。基本だし。
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:28:07 ID:7aAWAjam
- フリーじゃ、無理ってどういう事だw
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:36:27 ID:PNSwIulb
- ちょっとミスったね。
ハイポリモデリングしたいならミドルクラスのソフト買わないと無理だよ。
に訂正。
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:04:20 ID:7aAWAjam
- (^^;)
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:06:54 ID:QPNKdrAw
- そういうことは「スーパーモデリングガイド」の作例以上を作れるようになってから言って欲しいが
・・アレ本当にメタセコイアだけで作ったのかなぁ?w バイクのカタナとかメタセコだけで作ったら
発狂しそうな気がするんだけどw
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ev4gYZoOL.jpg
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:10:39 ID:QPNKdrAw
- こっちのが良かった
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/imgdata/large/4861004039.jpg
やっぱこれ位のはミドルクラスのソフトの方が楽なのかな?
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:22:48 ID:7aAWAjam
- うーん、どうなんだろ
そこまで、おおきな差はないと思うけどね
今はもう、maxにいってるけどmaxのほうがモデリングの機能は多いが使うのはメタセコとにたような機能しかほとんどつかわない
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:42:01 ID:ofOnSF56
- 違いは頂点数が増えてきたときの重さじゃないかな?
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 19:00:23 ID:Ru6yHZeV
- SIMD命令に対応してればもう少し軽くなったりするのかな
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 20:12:49 ID:abPSv6V3
- いいかげんボーランドの呪縛から解かれないと
最新コンパイラの恩恵は受けられないと思われ。
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 21:25:53 ID:r0R2GtZq
- スーパーモデリングガイドの人はモデリングは完全にメタセコだよ。
maxでのモデリングはかなり気が滅入るから俺もメタセコで
全部やっちゃう派。昔はUVだけはmaxだったんだが
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 21:31:00 ID:Ru6yHZeV
- VS2008のideが何気に使いやすい
ていうかインテルの最適化マニュアル読むだけでも十分速いプログラムは書けるよね。
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 23:31:17 ID:T/SiISiN
- >>673 編集中のオブジェクト以外非表示にしてると予想
>>668 Blenderは一応ハイポリ対応だよ。スカルプトあるし
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:35:18 ID:QHyIBdxN
- PC買い換えて大幅にスペックアップしたのに
メタセコの重いデータは相変わらず重い・・・
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 01:59:25 ID:8mAKXHmj
- 俺もそう
何でだろ?
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 02:12:45 ID:vFLoQBMY
- それはねーメタセコは毎回CPUでポリゴンの計算をして
ビデオカードに転送してるからなんだ。
転送する頂点が多すぎるとAGPかPCI-Eの転送量が
ネックになってCPUがいくら早くなってもパフォーマンスが上がらない。
そろそろこの辺は設計を見直さないといけない所だと思うんだ。
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 03:03:55 ID:2RCSwxb+
- マウスカーソル下にあるポリゴンとかを常時検索してハイライトするようなことをしなければ
なんぼか軽くなる気がするでもないししないでもない
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 17:40:30 ID:xAw5se0C
- 3ds形式にエクスポートする際、ファイル名が12文字以上の場合は切り詰められるけど、ファイル名だけじゃなくてパス名拡張子も含めて
12文字以内になるように切り詰められるのね。
3ds maxは持ってないけど、3ds maxの場合でもパスを含めて12文字以内ってなってるの?
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 17:47:08 ID:I3W7ZYgd
- >3ds maxは持ってないけど、3ds maxの場合でもパスを含めて12文字以内ってなってるの?
max形式で保存する限りそういうことはないな。
3dsってほとんど使わないなあ。
maxとやりとりする場合は、OBJ形式か塩肉の人のプラグインを使うかどっちかだ。
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 17:53:57 ID:6gRK8/N2
- 俺はわざわざLW通してる
やり方が悪いのかもしらんが
メタセコから3dsにしてMaxで開くとUVが上手くいかん・・
塩肉の人のプラグイン使ってみるかなぁ
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 17:56:13 ID:xAw5se0C
- >>686
ありがと。ちょっとmiznoたんに報告してみる。
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:24:18 ID:I3W7ZYgd
- >>688
いや、ちょっとまて。
それは仕様だから、3dsの。
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:32:03 ID:6gRK8/N2
- 多分勘違いしてるんじゃ
3ds形式は3D sutdioの形式
3dsMaxの形式はmax形式
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:32:37 ID:xAw5se0C
- あ、もう書き込んじゃった。
miznoたんの書き込みを待つよ。
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 18:34:56 ID:xAw5se0C
- >>690
まさにそれです・・・勘違い。
でもパスや拡張子含めて12文字ってのは変だよね?
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 19:45:25 ID:I3W7ZYgd
- >>692
たぶんDOS時代の名残り仕様なんで、とりたてて変だということはないと思われ。
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 19:50:09 ID:xAw5se0C
- そうなの?
それなら相対パスでやらなきゃ駄目か。
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 20:24:57 ID:ZiaCQGRR
- mqoでやり取りすればいいだろが
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:11:29 ID:xAw5se0C
- SketchUp+Indigoで使いたいのよ。mqoから変換して使えるのは3dsとdxfぐらいなんだけど
dxfじゃオブジェクトも材質もおかしな事になるんで。
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:36:46 ID:z3+JueDb
- >681
なんか頂点数が増えるのに比例してだんだん重くなっていくんじゃなくてある頂点数を超えたあたりから急激に重くなる感じなんだよな。
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 00:42:30 ID:57n0J3Ni
- 折角ゲフォ買ったのにハイポリ時にソフト表示と大差ないってのが悲しいよな
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 07:57:08 ID:YcPeMWo7
- >>697
うちは10万くらいになるとかくかく
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 10:56:10 ID:WypDHtS9
- >>697
おそらく指数関数的に重くなってるんじゃないかと
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 11:08:08 ID:yzXwZ/X6
- >>697
8800GTSでもそういう感じになるのはびっくりした。
やっぱ、根本的な設計が古いままなのがネックなのかも。
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:02:44 ID:YAMNmfPj
- x16の8GB/Secでも足りないのかちょっと疑問だけど
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:57:58 ID:2eOBfbSI
- 重いっちゅーけど皆そんなにポリゴン使ってるのか?
俺はP3@600MHzからP4@3:4GHzを経て
E4300@3GHzでやってるが、以前に比べると相当早くなってるぞ
前は3万越えたらカクカクだったのに
今は10万でもそれなりにヌルヌルだからまだ作業出来るし。
設計思想がこんなに大量の頂点を持つ事を考えて作られてないだろうから
ハイポリで重くなるのは仕方ないんじゃないかな
誰かハイポリで軽くなるように要望出してみて
俺はいいや、普段弄ってるのが2万行かないから。
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:58:36 ID:ct5GyQoy
- >>673
制作記事が130ページくらいあった
表紙のレンダリングはLightWaveで別の人がやってるんだけど、
その人の技術も高そう
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:20:18 ID:tumO64P1
- >>673の本持ってるけど、ちゃんと解説ついてるよ
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:26:00 ID:H2AxsHhs
- このソフト、物凄く使い勝手がいいですね。
あらゆる点に気持ちよく手が届くソフトって感じで。
3Dは苦手なのですが、これなら続けられそう。
ところで、質問なんですが。
点でも辺でも面でも何でもいいんですが、
選択した状態で、その点(or線、面)と繋がっている全てのポリゴンを
一気に追加選択できるような方法(orプラグイン)って無いんでしょうか?
いちいち面選択ツールとかでちくちくと全部選択していくのが、
どーにも面倒なんですが・・・。
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:30:31 ID:u1SMgbVJ
- プラグインのもいっちょ、かな?
>>2で探すと出てくるはず
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:38:47 ID:BIgydmZL
- 選択の「接続面」を選ぶ
じゃないの?もしくは、そういう意味では無いってこと?
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:43:34 ID:H2AxsHhs
- ありがとうございます。助かります。
ちょっとこれで試してみます。
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:23:20 ID:CK1cCdRE
- みんな一体どんだけのポリと戦ってるんだ…!?
Sempron3000+にGeforce7300GTのウチのPCでは、メタセコのベンチマークが
カコミキさんのPart2作例で9fps、Part3作例で0.6fpsてな具合なんだけど、
core2Duoとかの方はどれぐらいで回せてるんですか?
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:35:39 ID:onTZuyWa
- >>710からメスの匂いがしました
さてはお前、女だな?
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:40:52 ID:rz0JJgeh
- >>710
悪いがフリーのデータで頼む
じゃないと答えられん
件のカコミキさんのマキシマ・サクヤ(18万ポリ)
は4.59fpsだ
しかし良い出来だ・・・パクらせてもらおう
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:09:40 ID:WmosauEy
- 速っ。うちセレDの一番遅いやつだから2fps位だおorz
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 04:38:07 ID:/l4lLzV4
- 今時カタナなんか表紙にするなっての・・
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 07:04:58 ID:p0BP1GMp
- >>714
かっこいいね♪
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 09:01:00 ID:r+L0AIej
- ポッポこと鳩村さんの愛機を馬鹿にするな!
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 11:19:31 ID:EvNNiD7y
- モデリングする物に新しいも古いもない
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 12:47:24 ID:w9fNbs3c
- >>712
サイトにある
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 16:53:27 ID:/l4lLzV4
- オタク系のマンガやアニメに出てくるのはいつもカタナ
何十年も繰り返してる
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:01:05 ID:7c9mdooy
-
( ´w`) <あいつもカタナをカッタナ! ナンチテ
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:37:40 ID:r+L0AIej
- オタク系かどうかは知らないが、
「サムライダー」ぐらいしか思いつかないな。
>>719さんはオタク系漫画・アニメに詳しそうですね。
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:54:32 ID:7c9mdooy
-
( ´w`) <武士がバイクに乗っている、サムライダー! ナンチテ
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:04:15 ID:onTZuyWa
- >>722
それ、外では言うなよ
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:21:22 ID:/l4lLzV4
- >>721
ここは平成生まれが多そうだな。
おっさんは退散することにする。
ぢゃ
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:37:53 ID:r+L0AIej
- 勝手に平成生まれにすんなよ。
自分にとって都合のいい妄想を現実と思い込むのは辞めましょう。
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:54:45 ID:nJ4t85k8
- ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7355.jpg
こういうテイストのキャラクタを作りたいのですが、適したモデル作成指南書籍は何でしょうか?
リアルタイムで動かすので、少なめのポリゴンで作りますが、それでも参考になるものがイイです。
骨格など形の捉え方は別に鍛えるとして、モデル構築の大まかな手順、方針といった意識しておく
べきことを知りたいと思っています。
ご助言、よろしくお願いします。m(_ _)m
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:13:34 ID:QzmbxONu
- もう、見えない
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:13:53 ID:+XQH7eWl
- カタナっつたらキリンでしょ
あれを読むと誰しもカタナに乗りたくなるもんだ
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:17:04 ID:f/QGQBwD
- バリバリ伝説だろ、常識で
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:19:51 ID:bSnEncIO
- >721
脱線気味ですまんけど、カタナと言ったら「キリンは泣かない」のオッサンじゃないの?
- 731 :726:2007/12/17(月) 23:28:32 ID:bS1l1D26
- >>727
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7748.jpg
すみません、お願いします。
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 00:47:17 ID:dpsdaaQS
- ふつうにFF12やんけ。
骨格の勉強をおろそかにするとリアルなのつくるのつらいぞ。
もえたんみたいなデフォルメキャラになるけど初心者ならかこみきさんの本とか。
- 733 :726:2007/12/18(火) 00:52:36 ID:rJ9mO7Sj
- >>732
>骨格の勉強をおろそかにするとリアルなのつくるのつらいぞ。
やっぱりそうですよね・・・。
去年あたりからルーミス本で骨骨くんを描き続けて勉強中です。
>初心者ならかこみきさんの本とか。
最近出た本のモデルを作られた方ですよね?
その本をちょっとのぞいてみたんですけど、バリバリのハイポリモデルでした。
(歯茎までしっかり!w)
ポリゴン数は違うものの、手順や考え方等、得るものは大きいでしょうか?
ちょっとレベルが高すぎるんじゃないか、という心配もあります。
最近やっと陳腐な飛行機モデルを作れたところで心配です・・・。
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 01:09:07 ID:QjOYDY5F
- あれでハイポリ?
- 735 :726:2007/12/18(火) 08:01:48 ID:UTM3eZjW
- >>734
す、少なくともFF12のキャラよりははるかに多いですよね?
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:02:45 ID:sMFdBgzu
- ローポリを目指すならローポリスレで訊くといいよ。
的確に教えてくれるかも。
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 11:43:22 ID:QjOYDY5F
- 歯茎まで作りこんでるのは、顔の表情まで変更できるようにしてるからで、
必要なければ省略すればいいことだと思うんだけど。
漫画的な表現でいいなら、顔の表情の違うテクスチャを作って、
差替えてもいいわけだし。
顔とか手足はある程度作りこんでるけど、身体全体ではたいして細かくないし、
それであの結果だからすごいなと思うけどね。
せっかくデータがあるんだから、それに手を加えて作っちゃえばいいのに。
- 738 :726:2007/12/18(火) 21:30:34 ID:TrAT+uu4
- >>736
ありがとうございます。
そちらのスレで聞くことも検討します。
>>737
>歯茎まで作りこんでるのは、顔の表情まで変更できるようにしてるから
>必要なければ省略すればいいことだと思うんだけど。
なるほど、そういうことですか。
>漫画的な表現でいいなら、顔の表情の違うテクスチャを作って、
>差替えてもいいわけだし。
それが楽でイイんですけど、>>731の画像のクオリティに近づくか心配です。
FF12のキャラはテクスチャのテイストですごくイイ味を出していますし、それを目指したいんですが、
目はどのような造りなんでしょう?
単なるテクスチャ描き換えにしては妙に立体的に見えます・・・。
>せっかくデータがあるんだから、それに手を加えて作っちゃえばいいのに。
なるほど、そのほうが早くて質も高められそうですね。
かこみきさんの本買ってきます。
ありがとうございました。
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 22:43:23 ID:rpKp143i
- >FF12のキャラはテクスチャのテイストですごくイイ味を出していますし、それを目指したいんですが、
>目はどのような造りなんでしょう?
つかスレ違い。
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 18:44:41 ID:/BAkl9d7
- >>722を見てちょっと笑った
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:24:40 ID:UnQq7+68
- ハイポリの人結構いるんだなー
ローポリで四苦八苦してる自分には10万とかとうていできない
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:10:12 ID:5e29XLg9
- その四苦八苦してるローポリのオブジェクト設定で曲面制御の
分割数を128くらいにすればそれがハイポリ。
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:52:22 ID:ZEuVbRiJ
- >>742
分割数128とか何憶ポリになるんだよ
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:56:37 ID:mn7jwOV3
- 8ぐらいにしときー。つか分割数ってあんま上げても効果薄いような・・・
ある程度形の分かるモデルをローポリで作って4か8で分割するのがオレ内セオリー
奮発して12
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 05:38:13 ID:eEC6QGKE
- 3DCG初心者です。
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/24/104,1156388930,58942,0,0.html
↑のようなトゥーン調のCGを使ったゲームを作りたくて、色々と検索してみた結果、
まずこのメタセコイアからモデリングを勉強しようと思い立ったんですが、
将来↑のゲームのようなCGを動かせるようにするために、入り口としてこのソフトを選ぶのは間違ってはいないでしょうか?
実るかは自分の根気次第とは承知してるのですが、最終的に遠回りになってしまうようなら他のソフトor方法も検討してみたいので……。
よろしくお願いします。
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 09:08:38 ID:FxsQkszP
- >>745
モデリングだけを学ぶのであれば入り口としてはメタセコで十分だが、
最終的には骨を入れてモーションを書き出せるソフトを探さなきゃいけない
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 10:19:56 ID:pBKmh9m7
- >>745
今のとこアニメ、ゲーム業界でトゥーン調3DCGの定番になりつつあるのが3ds Max
アニメーション機能はやや劣るが、静止画が優秀で、値段も安いLightwave3Dもあり
まぁどちらもメタセコとデータやりとりできる(Maxはできれば要プラグイン)ので
入り口としてメタセコは悪くないと思うよ
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 10:29:39 ID:xZDw32+T
- とりあえずメタセコと親和性が高いソフト Mikoto/RokDebone/ToyStudio あたり
気合でスキニングするならこれらで出来るんじゃね?やったこと無いけどw
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 13:44:36 ID:pohKUg7C
- 遠回りしたくないなら3DCGなんてやらないほうがいいかもw
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:55:17 ID:c8wuuZOt
- 動かしたいならメタセコなんか買ってもしょうがない
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 16:03:07 ID:5e29XLg9
- 統合ソフト買っても結局最初はモデリングだし、モデラに何使うかは
好みでしかないからな。
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:11:14 ID:N6RrOws1
- セル画調レベルのシンプルなモデルならそんな高級なモデラーはいらないと思う。
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:38:53 ID:GAehw3qy
- >>745
ゲーム作るならプログラムも勉強しないといけない
3Dを扱うプログラムは難しいよ
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 18:07:57 ID:IaNiPG1h
- ベクトルと友達にならなきゃな。
- 755 :745:2007/12/20(木) 20:22:45 ID:eEC6QGKE
- 皆さんありがとうございます!
とりあえず紹介されたソフトを調べてから、もう一度比較検討してみたいと思います。
どうにも(プログラミング等含めて)長い道のりになりそうですが頑張りますよ!
ところでトゥーン調のCGを作る場合、やはり2Dの絵もそれなりに上手く描けないようでは無謀ですか?
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:42:10 ID:LpDTWQSu
- >>755
無謀と言うか2Dで描ける以上のものは作れないと思うよ
2頭身とかならなんとかなりそうだけど
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:59:56 ID:N6RrOws1
- >>755
右向きの顔だけうまく描けるレベルで作れる
俺がそうw
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:16:55 ID:eEC6QGKE
- あ、やっぱりそれなりに画力が無いとダメなんですね……。
こりゃ大変だw
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:51:51 ID:D7NHVJOj
- ひとに聞いてばかりいる時点で無理っぽい。
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:01:15 ID:rAIyrG8F
- プロが素人のふりして日曜モデラーをからかってるだけかもよ
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:11:41 ID:cEUps+vM
- >>745
アニメやるなら六角大王Superでも買えばいいじゃないか
そもそもメタセコ使うと決めてないならスレ違い
2Dの絵うんぬんもスレ違い。初心者質問スレいってけれ
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:34:51 ID:SYNCJ8rh
- XSI Fndが60,000円。
これでプロと同じ最強3DCG環境が整うぞ。
まぁXSIのモデリングはびみょーなんでメタセコ
をサブツールに使えば完璧。
ま、それなりの動画作るなら糞高いAdobe製品に
手をださなきゃあかんのでこれぐらいの投資はタダ
みたいなもんだ。
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:06:17 ID:lR3fBIih
- >>745
ゲーム用ならXSIがいいぞ。
モーション作りやすいしポリゴンモデリングもしやすい
そしてゲームのmod制作用のMod Toolが商用じゃなければただで使える。
レンダリングは出来ないけどう一部XSI Fndより機能が上だったりする。
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:38:07 ID:SYNCJ8rh
- XSI Fnd -> VS2008 Exp -> XNA で無料でプロと同等の開発環境が整うな。
あとはセンスだけだ。ガンバレ
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:00:00 ID:n2XD1VqL
- ToyStudioはシェアウェア化するらしいからやめておいた方が良い
金がかかるからって訳じゃなくて、
シェア化予定=死亡フラグ
これ定番
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:18:14 ID:UeWt6k7S
- なんだかんだで親切な上に
高価なソフトを当たり前の様に使ってるお前らに乾杯
メタセコ以外触ったことないよ、ママン('A`)
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:31:22 ID:+zBdhWLu
- クアッドコアPCって買う意味3DCGであるんだろうか?
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:00:29 ID:MLOSZlZ7
- >>767
メタセコでモデリングにはあまり関係しないような気もするけど
別ソフトでのレンダリングは速くなるし一応意味はある。
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:07:44 ID:uCipLY0I
- ながら作業するやつは処理落ちがなくなって快適になるとおも
でもマルチコアよりSSEに最適化したほうが効果的なんじゃないの?
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:53:27 ID:+zBdhWLu
- クアッドコアに対応してないアプリだと意味がないらしいんですが
ソフトイメージとかライトウェーブじゃ意味なさそうですね
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:19:18 ID:lR3fBIih
- >>770
xsiとlightwaveならちゃんと恩恵を受けられるぞ?
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:03:21 ID:Uzh14ik5
- 3ds maxってクアッド対応だっけ?
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:47:47 ID:dVgCTdE+
- マルチCPU、マルチスレッドについて勉強してきたら?
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:46:13 ID:lyjrgAnb
- レンダリングにCPUが関わるのは分かってるんだけど、グラボはどうなん?
レンダリングには関係ない?
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:47:19 ID:UeWt6k7S
- ここは初心者質スレじゃないぞ
(^ω^#)ビキビキ
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:08:54 ID:+n/XSSB6
- OSや常駐ソフトの処理負荷が分散されるから
マルチコアでも意味がない訳じゃない。
でもQuadまでいくとどーだろーね。
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:26:52 ID:0KdXcR7+
- レンダリングするならマルチコアの恩恵あり(最低ランクのXSIFndでquad x 2 の8coreまで使える、maxは無制限)
レンダリングしないなら恩恵無し。(mayaのシミュレーション等一部の例外あり)
GPUはレンダリングに関係なし。
以上。
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:06:53 ID:KKK4U/x+
- WINDOWSならOSの種類やランクによるCPU数制限も忘れたらあかんで。
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:28:35 ID:GA4RkLtw
- レンダリングの速度にGPUは関係ない。
そう思っていた時期が僕にもありました。
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:39:06 ID:hCOO+fDn
- 具体的に。
一部の例外を全体のように語るのは誤解を招く事になる。
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:42:56 ID:cHRGY1jG
- ここはメタセコスレです
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 01:58:55 ID:z1sNg2T+
- もういっそのことコアの部分をオープンソースにして欲しい。
カツカツに最適化してやんよ。
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:27:05 ID:iv5tdKVe
- >>782
もっといいのを一から作ってくれよ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:08:20 ID:z1sNg2T+
- わざわざメタセコクローンを作る事に意義を感じないのだが…
いや、意外と需要はあんのか?
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:40:47 ID:oLEVPo0r
- Mizunoたんがやる気ないなら誰か有志に引き継いでほしい。
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 08:22:30 ID:aVocx73n
- メタ世故ももう時代遅れ間が否めない
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 09:22:41 ID:dDR6E8Vg
- シェア登録が増えればもっと進化するんじゃね
Mizunoたんだって忙しいだろうし
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 09:54:22 ID:d6CZVZ6N
- 本体が軽量化、進化すればプラグイン作者も奮起するだろうに
シェアの利点はプラグインに因るところが大きいし
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:02:54 ID:rO5oZoDQ
- 大きなモデル表示するとポリゴン欠けるじゃん?
あれ、なんとかならないか?
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:09:43 ID:8kFS+1jy
- 表示>視点の設定>奥行き感のメモリ目一杯右にやる
これ以外の方法は知らんね
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:47:40 ID:e3Q2uazR
- 他ツールから500倍くらいでインポしてると予想
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:58:13 ID:W562unvk
- >>791
> 500倍くらいでインポ
な、なんかイヤだ..........
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 22:19:14 ID:tCQUmzyg
- もしwarabiとボーンプラグインが連携して動画出来るようになったら…
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 02:58:31 ID:ihFD17CK
- >>789
小さく表示したらいいんじゃないのか?
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 00:34:09 ID:ao1O+E03
- >>793
それは欲しい。
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 02:41:29 ID:nyhPo05s
- 来年こそはbumpmappingが実装されますように(−人−)
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:59:41 ID:X9GIasWK
- メタセコ標準装備のレンダラーは使わなくなったので、Bump対応は別にどうでもいいと思ってる俺がいる
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:43:24 ID:thLLaZs9
- というかリアルタイムレンダラーをプログラマブルにしてほしい。
この際、OpenGLは捨ててDirectXだけでいいからさ。
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:06:59 ID:3AV9ZMQ2
- もうプラグイン作者が集まって新しく作っちゃった
方がいいような気もしてきたよ?
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:46:38 ID:ypL77MKB
- あ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 13:19:29 ID:GsRGeFYn
- >>799
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:22:28 ID:zfsm4qRI
- >>799
どの程度”方がいい”のかが問題で
もしもいっぱい”方がいい”なら俺が作って今度は俺が5000円とる
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:37:53 ID:oOa8wRWj
- >>802
それでいいから速く作ってくれ。
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 21:14:46 ID:7XTDXeco
- >>802
振込み先を教えてくれ。
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 21:59:15 ID:OZwPuxoH
- >>802
モデリング機能は一切無くていいから標準では
柔軟なジオメトリ管理と表示だけ行って、あとは
メタセコのコマンドプラグインのインターフェイスだけあるやつ。
それだけあればみんなで寄ってたかってメタセコと
同等の所まで育てていける。
個人的にC# + .NET Frameworkだと敷居が低くて助かる。
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:39:00 ID:S3hB+5bw
- Direct3Dのアーキテクチャを単純化して、ペイントのプラグインがかけるように
テクスチャの画素読み書きまでサポートしたDOMと、GUIに介入するための何かと
レンダリングにも介入したいんだろうからマテリアルはマテリアル用プラグインを選んだ上で
そいつが提示するコントロールパネルでパラメータをいじる
レンダリング時はそれぞれのマテリアルプラグインに丸投げするみたいな感じにする?
他になんかある?
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:12:04 ID:fD+rchmQ
- ゴメン、意味が解らない。
でもそれじゃ駄目な気がする。
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 01:17:53 ID:S3hB+5bw
- 意味が?どこの?駄目?なんでなんで?
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 02:04:04 ID:3iPcNeS1
- >>805
みんなでって言っても結局1人や2人が仕事のほとんどすることになりますよ
そういうアイディアは昔からあるのに、未だにほとんどのプロジェクトで
採用されないのはそれがいい方法ではないからだと思いますよ
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 02:51:20 ID:nLwO4BZJ
- 問題なのはよってたかって作ることがいい方法なのかどうかということより、
ほぼ全ての機能をプラグインや外部モジュールの追加で実現できる
ベースシステムは作れるのかどうかってとこだと思う。
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:11:36 ID:Qs0V5JHq
- その点メタセコイアは何点ぐらいなん?
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:17:48 ID:jEf4KoKQ
- 点数云々より、5000円で買うことのできる現状考えられうる最高のソフト。
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:46:11 ID:t0NLNfYR
- 10年たいして進歩してないからな・・
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:50:33 ID:NmgviZW5
- >>805
C# は良い言語だよな無理なく綺麗に書ける、STL・Boostのコードの混沌さは異常
refrection & delegate & InterropServer が使えるってだけで食いついたぜ・・・
>>812
値段と機能で比較すればBlenderには適わんがな・・・とっつき易さはメタセコの圧勝だけど
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 04:05:49 ID:jEf4KoKQ
- 無料でもBLENDERを使用する気にはならないけど。
ただだからという理由で比較しているとは思えないけど、メタセコイアが
無料のBLENDERと比較して5000円だからといって適わないとは、俺に関しては
思っていない。
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 05:18:24 ID:wca8vWno
- >>806
よし!期待してる!
プラグイン一番乗りは頂くぜ?
>>810
しっかりしたジオメトリ管理とアクセスAPIさえ出来てればいいかなと思う。
メタセコは設計が古い事もあってそこが弱い。
その辺はメタセコプラグインを作ったことがあるならわかると思うけど。
ま、メタセコがそこが強くなれば何の問題も無いわけだけど、
BBSでの要望もスルーされてたし現状をみるとちと期待は…
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 05:29:29 ID:TcwrFojW
- 無料だから使わないっつーのも、どうかと思うけどなw
ローポリでは断然メタセコだな。
ハイポリならBlenderのほうが上手かな。
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 06:06:54 ID:O4lwlppr
- メタセコはこれ以上大きな進化はしないでしょ
現状で満足できない人はさっさと他のソフト行った方がいい
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 13:46:53 ID:t0NLNfYR
- もうタダにすればいいのに・・
根本から作りなおしてくれ
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:45:53 ID:fvKoYNV7
- 今の操作系は最高だし形が作れれば満足
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:36:12 ID:XaGJjpcI
- >>816
>わかると思うけど。
わからん。具体的に書いてくれ
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:18:12 ID:jEf4KoKQ
- >>817
無料だから使わないなんて一言も言ってない。
blenderが無料だろうと、メタセコの方がモデリングしやすいから使っているわけ。
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:52:39 ID:sEYc47DC
- blenderは操作覚えるのたいへんだね。
覚えたところで、メタセコの方がやっぱりモデリングし易いと思うし。
blenderを使うにしても、モデリングはメタセコでやって、
そのあとの処理をblenderでやった方がよさそうな気がするけどな。
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:55:49 ID:fz7WgtOd
- 使いやすい方を使う、道具なんてそんなもんだろ
誰か新しいの作ってくれないかな('A`)
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:09:57 ID:t0NLNfYR
- 10年も年食ったら左脳も劣化してて作れないだけでは?
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:31:46 ID:XaGJjpcI
- 相当鬱憤がたまってるようだが
うだつがあがらないのはメタセコのせいじゃないだろ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:39:00 ID:t0NLNfYR
- 進歩しないのにイライラはするが・・
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:07:09 ID:9iMoVU+i
- MIZUNO 2.0
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:11:02 ID:jEf4KoKQ
- できないやつほど道具のせいにしたがるんだろ。
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:46:43 ID:Ld5CgpiX
- マシン買い換えてxpからvista x64になったらopenGLとDirect3D共に投縄の表示が変なんだけど
エアロオンだとゴミが出てエアロオフだと著しく挙動が遅くなる
ソフトウェア表示なら全く問題なし。vistaSP1入れたら直るかなぁ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:23:31 ID:wca8vWno
- >>821
頂点、面、辺にプラグインから独自データを埋め込めない事。
例えばボーンのウエイトデータとか、マルチUV、マルチカラーね。
一応、頂点のユニークIDを使って出来ない事もなくも無いけど、
標準の編集コマンドやその他のプラグインが頂点を加工するとIDが
ガンガン変わって折角入力した情報が外れていく。
仮にMizunoさんが今からそれらに対応したとしても、今膨大にある
プラグインの数々は頂点の情報が固定だという前提で作られてるから
ユーザにとってはストレスが溜まる事になってしまう。
(例えばUVの無い時代のプラグインを使うとUVが剥がれてしまう様に)
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:41:01 ID:CKSFkyKX
- そういうのはできるよ。プログラマ的意見だが
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:03:33 ID:AO10Y3T6
- >831
UniqueIDは変わらないけど?
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:19:13 ID:YE8HXFhp
- >>830
OpenGL のDLLを常駐するをオンにしてないか?
それをやると挙動がおかしくなる。
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:21:43 ID:wca8vWno
- >>832
出来るかどうかでいえば出来ると思うけど
使い物になるかどうかでいえば駄目でしょ。
解りやすい所でsio29さんのボーンプラグインを
使ってみれば解ると思うけど。
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:31:27 ID:vU655EjC
- sio29さんってw本人だろwww
てめーのプラグインが人気ないのは
メタセコイアの機能が足りないからってかw
相変わらずイタイ奴。キチガイ死ねよ。
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:45:37 ID:nLwO4BZJ
- 最近のプラグインがしようとしている事が設計を超えはじめているのは事実かと
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:03:00 ID:bxRRL785
- >>834
DLLのチェックを外し再起動しましたが残念ながら改善しませんでした
環境は戯画のDS3RにQ6600グラボはゲフォ8600GTです
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:32:25 ID:BDftxtCE
- >>836
自分は835氏じゃないしボーンプラグインを使ったこともないですが
誹謗中傷は不快なのでやめてください。ここはVIPじゃないんで。
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:36:25 ID:z+pjqcnD
- でた!得意技の自作自演w
てめーこそVIPに帰れよ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:38:27 ID:sEYc47DC
- VIPを誹謗中傷してるじゃないか。
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:41:48 ID:XaGJjpcI
- このスってレなんかいろんなキャラがいるね
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:46:55 ID:wca8vWno
- いや別人だけどさ。
もういいやこの話題は。
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:50:28 ID:PDn7mHBS
- >838
俺の環境でもそうなる。エアロオンで我慢汁
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:15:12 ID:myD9KbaB
- >>843
頂点フォーマットの可塑性みたいなものは全く頭の中になかったんで
気づかせてくれてありがとうと言いたい
今ちょっと考えてる途中なんだけど
不特定多数のプラグインが相乗りしてひとつの型を決定するなんて
やっていいのかとか、データ量とか、なかなか悩ましいものがあるね
いっそシリアライズ時にプラグイン毎専用のチャンクを渡してやるから勝手になんか
書いとけよってのはどうなんだ
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:29:01 ID:aI0gpiCi
- >>843=>>845
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:37:26 ID:cvLvmktO
- ポストメタセコを狙ったようなソフトは今までもあったけど
結局ユーザつかずに終わっちゃってる。
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:45:45 ID:qAh/BIBX
- そんなのあったっけ?
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:48:07 ID:7kx6aLPF
- なんかマーブルとかあった希ガス
触ったことないが。
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 02:54:12 ID:JmI73JVJ
- マーブルクレイだろ?
なんかインターフェイス周りごちゃついてて使いにくかった記憶が。
あと、モデリングにクセがある?感じ。
出た時ちょっといじってすぐメタセコ戻ったわ。
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:43:40 ID:RmXu4svh
- Riosも開発停滞してるなあ
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:45:38 ID:dtBAyFbY
- あとは六角、SKか?
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:46:02 ID:dtBAyFbY
- SUの間違い。
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:40:16 ID:RmQHvA5s
- 狙ったソフトじゃないけどWings3Dも、開発とまってるぽいけど。
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:48:39 ID:k4CNPIqO
- Wing3Dはまだ海外で使っている人みかけるよな
何か優秀な点あるんだろか
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:47:26 ID:aA+Ws9cd
- 六角はメタセコより古いだろ・・
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:38:57 ID:OL843iU4
- アップデートまだー?
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:00:35 ID:7kx6aLPF
- 作者より周りが煮詰まっててワラタ
それだけ期待してる人が居るって事だよな
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:23:24 ID:fSEb4I8G
- 選択しているポリゴン群が正面を向くようにカメラを回転させる方法ってありますか?
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:38:39 ID:Q9ye+Cv+
- つ 右ドラッグ
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:50:42 ID:5M0U3IVF
- 今年のMiznoさんはなんだかんだ言ってとてもがんばってくれたと思うのだが。
最新版も微妙に不安定だけど。
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:05:15 ID:aQSxYeSp
- メタセコは普通に使いやすいので不満なんて無いな
Miznoはん、感謝してまっせ
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:14:41 ID:2MmFwq8X
- ボーン変形を標準化して欲しい
これがあると無いとでは大違いだ
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:41:11 ID:iEBf9S7Z
- プラグインでええやん。
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:34:53 ID:2c3MSKNl
- 曲面化のときに凹んだ線が埋没しなくなるようにならないかなぁ
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:21:22 ID:VIFGI7xu
- >>859
F1〜F3のキー押してみそ
メタセコは申し分ないが、RokDeBoneの操作性をメタセコに近づけてくれないかな
ほんのちょっとしたところなんだけどね
マウスの視点切り替えとか
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 17:46:43 ID:v24q1k0c
- >>865
まだ言ってるよ('A`)
具体的にどんな時に不自由してるのか例を挙げてみ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:00:41 ID:hH3CQ6Qc
- >>867
>865について
曲面化しているときに、制御点が埋まってエディットしにくいというのは、
普通にある事態だと思うが。
線と点を上書き表示である程度は回避できるが、
それだと、裏側の見えなくてよい部分の点と線まで全部表示されるので、
全体的には使いにくい。
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:15:03 ID:v24q1k0c
- >>868
見えて欲しくない側を適当に選択して
Ctrl+Hで非表示にしようとか思わないのかね?
大体編集中にツラ1じゃなくていいんだったら
途中で分割して非表示に出来るし
後からくっ付けることも出来る
それじゃ不満か?
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:37:38 ID:2c3MSKNl
- 適当にバイアスでもかけて内側に埋もれたのも補正して表示できるに越したことは無い
というか手動でやれとかどんだけ暇人なんだ
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:36:41 ID:u509YjlO
- もうメタセコもかなり時代遅れソフトになっちゃったね
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:45:36 ID:q8bIbCw0
- >>871
時代遅れ=不具合が取りつくされた
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:47:49 ID:8YH2lOiR
- 指とかさ、互いの面が隣接してるものはぐすぐすに埋まるのでまんどくさいよ。
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:59:54 ID:e+QiCx28
- つか曲面化ってなによ。NURBSとCatmullどっちよ?
曲面化しているときに、制御点が埋まるってどういうことよ?
DooSabinなら話はわかるが
とりあえずうpするか再現方法いってみろ
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:10:34 ID:e+QiCx28
- ああ、凹形状のはなしな
エッジの角度計算して閾値超えたら上書き表示にすりゃええ
開発者に言えや
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:40:15 ID:hH3CQ6Qc
- つか、こうなったらいいのにねという程度の話をしてるだけなのに、
なんでムキになって反論してくるのがいるのだ?
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:56:21 ID:rttlZiQ0
- 俺が必要無いと思う機能はつけるな!て事だろ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:05:42 ID:Jhu6cA1h
- なんかいろんなキャラいるよねこのスレ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:15:27 ID:CP+FkWBQ
- その前にミズノたんがもうやる気ナッシングだし。
そろそろポストメタセコが出ててきていい頃じゃないかい?
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:04:08 ID:jlMYxUG0
- 一ヶ月ほど前から勉強しはじめたけどttp://ktg.xii.jp/mqo/index.html←ココに載ってること程度しか身についてない・・・
出来れば立体からではなくて
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1474157←このように制作していきたいのですがメタセコでは不可能でしょうか?
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:20:20 ID:sIDwpGf7
- >880
その動画の手法で言えばむしろメタセコの方がmaxよりやりやすいとオモ。
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:21:41 ID:dfSEDzTK
- >>880
そこのページ参考になりましたー。
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:23:45 ID:Z1BcNkSb
- >>880
顔を作る工程を見たが、3面図からの立ち上げは、メタセコのフリー版では無理
俺はボーン使ってのゲームだから、ポリゴンをなるべく抜くことを考えるがw
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:48:28 ID:jlMYxUG0
- >>881
しかしやり方がわからないという・・・
>>882
やることを全て書いてあるのでわかりやすかったですー
>>883
無料版で困らないという情報をよく目にしていたので有料版との違いはあまり調べていませんでした
解説サイトも無料版に対する説明のものを見て回っていたのでそれで方法が見つからなかったのかもしれません(´・ω・`)
有料版のほう購入してみようと思います、ありがとうございましたー
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:48:27 ID:M0FVm3gA
- 初登場時
10年後LWやMAXとタメを張れるアプリに成長しているだるなと期待はあったんだ
それがこのていたらく
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:17:47 ID:Z1BcNkSb
- >>884
こんなこと言っては何だが、シェア版は買わなくていいかも
シェア版は登録しなくても、三面図使えるし
>>880のニコ動画でやってる人物モデリングぐらいならメタセコでできるし、
>>881の言うとおり、メタセコの方が使いやすいかもしれない
あとはフリーソフトを色々探るとかね
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:36:53 ID:Jhu6cA1h
- MiznoタンMiznoタンとごく少数の基地外が怨念めいたフラストレーションを吐きだしてるの見せ付けらると
モデラ作り始めたとして、なんだかいい見込みが想像できないよ
課金でペイするにしても一人が抱いてる不満の量より人数の方が大事だしね
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 02:45:24 ID:+FFD7k2s
- 何が言いたいのか分からん。
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 03:37:07 ID:Jhu6cA1h
- >>888
待望論を唱えてるのは吉外ばかりだから
そんなのに応えて作ったとしても無償の見返りは期待できそうにない
他の良識のある人は別に不満をもってなさそうだから
頭数を考慮したニーズとしては低く金になりそうだとも思えない
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:14:58 ID:jTwN9dgB
- 大丈夫かこいつ?
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:24:03 ID:+FFD7k2s
- 大丈夫じゃないって事は分かった。
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:25:22 ID:Jhu6cA1h
- 見立てに誤りがあるなら遠慮なく指摘してくれよ
折れだってこんな現実受け入れたくない
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:59:32 ID:Y7upT9eQ
- うぜー Zbrush級の業界を一気に塗り替えてしまうような革新的なの考えてから言えや
ちょっと表示系操作系が便利程度だろどうせ パクられて終わりだよんなもん
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 08:14:29 ID:Dg3LMqvg
- いや、むしろ今時のパクってくれよという話しだろw
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:32:59 ID:4inwd0+w
- >>885
高々5000円のシェアウェアが、
一ライセンス50万とか100万の市場を見越して何百億もかけて開発したソフト(MaxやLW)とタメが張れるソフトになるだろうと期待していたって、どれだけお花畑なんだ。
本気で逝ってるなら頭おかしい。
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:50:36 ID:M0FVm3gA
- >>895
いろんな機能をどんどん追加し
ミコトとかを取りこんで発展していくのを期待していた。
しかし現実はこのままフェードアウト
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:14:08 ID:4inwd0+w
- うpグレ料も取らないただ働き同然のソフトに夢見すぎなんだよ。
>いろんな機能をどんどん追加
これは、恐らくここで一人一人が要望した機能を全部実装しろという意味だろうな。
>ミコトとかを取りこんで発展していく
取り込むとか簡単に言っているが他人のソフトを取り込むのとか、膨大な手間がかかるだろ。
しかも個人ソフトの上金取ってる以上mikoto作者との権利上のリスクも出てくる。
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:36:08 ID:tfED/c0p
- 辞める時はオープンソースにして開発を引き継いで欲しいなあ
mizunoさんは鬱癖が有るっぽい感じでなかなかやる気を出さない
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:40:48 ID:xjLx6AMJ
- しかし日曜モデラーにZbrushみたいな機能は必要だろうか?
メタセコはプロでも使ってるらしいけど、主体は日曜モデラーではないだろうか。
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:32:51 ID:+FFD7k2s
- 機能追加に批判的な人専用のスレたてようか?
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:00:31 ID:aztL5dhW
- 叩かれると、そうやってすぐ専用スレ立てたがる奴っているけどね
その場の勢いだけで立てたって枯れるだけだろ?
冷静になって再考を乞う>>900
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:15:15 ID:0FbXDD6C
- 反対派は機能追加で数多くの才能、作品が生み出されると考えるんだ
モデリングしてて、あーちょっとここらへん均したいなーってときに
Zbrushみたいなことができれば便利だろうね。
- 903 :899:2007/12/31(月) 15:42:30 ID:XXQaakch
- 機能追加に反対はしないよ。むしろ歓迎するよ。
けど、mizuno氏が機能追加しないからって批判するのは良くないと思う。
希望的観測を言うのは構わないけど。
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:19:43 ID:P4ePoL7K
- Zbrushみたいな機能が欲しいならZbrush買えばいいだけじゃないの?
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:27:55 ID:7gwbU4ao
- もうメタセコはこのままでいいや。
バージョンアップのたびに使わない機能のために
バグ増やして報告しても半年放置とかもう勘弁。
一応仕事でも使ってるからさー。
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:30:49 ID:+FFD7k2s
- >901
>その場の勢いだけで立てたって枯れるだけだろ?
枯れてくれるのなら立てる意義があるな。
「あったらいいね」って話題してるだけなのに
「んな機能いらねー」ってつっかかってくる連中は枯れて欲しいのだが。
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:30:53 ID:o0H7DIiV
- >>901
つか、体のいい隔離スレだよなw
立てるなら、機能追加に賛成する人のスレでも立ててろ
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:30:56 ID:0FbXDD6C
- >>900
たてたほうがいいみたい
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:38:36 ID:4inwd0+w
- 実現するはずもないような期待が裏切られたとか、無料にしろだの言ってる馬鹿どもを批判しているだけ。
この辺の意味を「機能追加自体を批判している」というふうにすり替えて自己擁護しるだけだろ。
>>899
むしろメタセコにZbrushみたいな機能が欲しいといっているのは、むしろ日曜モデラーの類じゃないの?
プロの場合メタセコを使うことにそれなりにメリットがあるから使っているわけで、
(恐らくメタセコに搭載しても)実用に耐えられんような機能を付けられても喜ばないだろうよ。
>>904
フリーでもスカルプト専用のソフトがあるしな。
そういうソフトを使ったこともない、どういった機能かも理解せずに欲しいとか言ってる奴は、
メタセコに搭載されてもどうせ実用に耐えないとか文句付けて使わねーだろうね。
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:41:49 ID:Y7upT9eQ
- どう考えても要望スレにした方が機能すると思うんだが
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:44:34 ID:0FbXDD6C
- >>909
え、アレがいいコレがいいと語ることも禁止なのかい?
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:45:03 ID:4BjBDxJG
- ソーネクストが版権買い取って開発引き継ぐ初夢を見た。
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:48:30 ID:+FFD7k2s
- >912
ちょ、初夢見るのはやいw
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:50:12 ID:0FbXDD6C
- 機能追加に妙に過剰反応してる人って実は(高い)市販ツールの関係者なんじゃないかと
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:55:48 ID:osqyEhLj
- >>914
たしかに、メタセコがこれ以上強力になるのは脅威だよね。
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:00:22 ID:o0H7DIiV
- 確かに摺り返られていたw
機能追加に批判的な人のスレ、じゃなくて「僕の意見に反対する人は出て行け」スレだな
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:09:16 ID:picHshGh
- 機能要望でもモデラーの人とプラグイン作者とが混ざってる気ガス。
プラグイン作者の要望ならどんどん適えてあげてほすぃ。
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:47:41 ID:Dg3LMqvg
- >>市販ツールの関係者
そんなん日本にはShadeか六角くらいしかねぇぞw
代理店なんかぼったくって売れなくなったらポイってだけだからね。
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:43:20 ID:HFRVrRT0
- 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ボーン使えなきゃヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ!LWみたいにしてくれないとヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…僕の欲しい機能付かなきゃヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚) < スレをメタメタにしてやる!
`ヽ_つ ⊂ノ
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:46:18 ID:osqyEhLj
- ちょw
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 19:27:56 ID:tfED/c0p
- ユーザーがこんなんばっかだからmizunoさんが鬱になるんだな
新機能追加肯定派、否定派共に自分の主張を通す事で頭がいっぱい
知っちゃあいねえよってなるわなそりゃ・・・
- 922 :880:2007/12/31(月) 19:37:24 ID:jlMYxUG0
- >>886
ありがとうございます、シェア版をダウンロードしたところ無事三面図を表示できました
動画と同じように作るにはどうすればいいか調べ続けたのですが方法が見つからず弄り回してみたところ
面の生成(辺)で輪郭線を作り面貼りすることで似たような状態になったのですが問題ないでしょうか?
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 19:37:38 ID:0FbXDD6C
- なんか一人で盛り上がってる人がいるよね
かまってほしいのかな?
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:10:53 ID:4inwd0+w
- 相手を否定派(笑)に決めつけた上げた上に
馬鹿女の「どっちもどっち」の理論で締める。
卑劣すぎるだろ。
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:17:02 ID:tfED/c0p
- 来年こそは>>924の被害妄想癖が直りますように(笑)
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:26:26 ID:o0H7DIiV
- >>921
mizunoたんが最もやる気なくすのは、こういうセリフだと思うw
>>466
>>898
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:27:10 ID:4inwd0+w
- いや、新機能追加の否定派自体が見あたらねぇから。
歪んだ前提をもとに締めようとしてるのには何か理由でもあるのか?
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:32:57 ID:tfED/c0p
- まああれ・・・
否定派が居るのは客観的事実であって
本人がどう認定して欲しいかは考慮してもしゃあないじゃん?w
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:41:40 ID:rhqsbv7U
- >>922
それでいいんじゃない。
絵心があるならあの動画のように下絵なしでもいいけど、
ないなら下絵を読み込んでから作るといいよ
あの動画はホント金持ち自慢動画だな。見ていて馬鹿野郎と叫んでしまった
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:29:25 ID:c9oOuhMr
- >>921
メタセコで人体を作る本が何冊かあるからそれ見るといいかも
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:17:03 ID:Z1BcNkSb
- >>922
全く問題ないと思います
というか、あの動画での人物モデリングの作り方は、動画を見る限りでは、
MAXを使って、線を引いて面を押し出し、つなげて調整という同じような手法で作っています
髪なんかは形を見る限り、はじめに球面作って、髪の流れは辺をへこまし、後頭部は下に伸ばし、
髪の先端は点をつなげて、後は微調整という手法で作ってるかもしれません
何を作るか知りませんが、頑張って下さいね
- 932 : 【豚】 【1592円】 :2008/01/01(火) 00:36:56 ID:ZIZAvX4g
- 今年は大発展しますよーに
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:49:09 ID:Q33RueiZ
- 線から面を張って行くモデリング方法の俺は
mAstarToolとNormalMoveCmd抜きではもう生きていけない。
- 934 : 【小吉】 【626円】 :2008/01/01(火) 00:53:33 ID:lZWlvXHp
- www
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:54:14 ID:LphRQVqd
- 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ボーン使えなきゃヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ!LWみたいにしてくれないとヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…僕の欲しい機能付かなきゃヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚) < mizunoたんにお年玉貰ってくる!
`ヽ_つ ⊂ノ
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:42:38 ID:UjmG6+De
- 統合ソフト買えよ
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:54:45 ID:UXkYXqAP
- Shadeみたいなモデラーにしてください
(´・ω・`)
- 938 : 【大吉】 【1589円】 :2008/01/01(火) 01:56:39 ID:2AZtZlia
- 10年間前「LWは高いだけのモデラーになるかも」と言っていたMIZUNO
メタセコは古いだけのモデラーになってっちゃったねw
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:56:51 ID:GtX94R5+
- 新年だというのにお前等ときたら
- 940 : 【末吉】 【1418円】 :2008/01/01(火) 02:00:22 ID:2AZtZlia
- これから発展していく可能性と未来に期待したのに何もしない
1580円くらいの価値しかない
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:27:31 ID:vC1oQm4J
- いろいろ言われるのも期待されてるからしょ。
- 942 :【末次】 【1050円】 :2008/01/01(火) 03:19:36 ID:pxseyd14
- たまにWiki見てけるど最近開発が遅れ気味なのは事実でしょう
LEなんかVista対応しないままずっと放置中だよ
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:33:29 ID:7SGu6xtF
- 新たな天才が画期的なソフトを開発してくれる事を期待します。
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:50:54 ID:UjmG6+De
- Vistaなんか使うなよw
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:53:12 ID:zh6xxffw
- ここまで文句ばっかなんだから
どういうソフトがこいつらの言う最高のCGソフトなのか専門スレで議論して聞きたいわ
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 05:09:57 ID:cT5mTH/a
- 脳内モデラー
- 947 :【末續】 【2008円】:2008/01/01(火) 08:18:30 ID:Dil0DApw
- モデラーっていうとTVチャンピヨンにでてた鈴木義次似のおっさんを思い出すテレ東中毒の私。
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:35:09 ID:EJ9jkWhH
- 10年ぶりくらいに久々に3Dでもやりたくなってメタセコいじったら
ほとんど変化が無くてワロタw
3Dソフト全体的に変化があまり無いようにも見えるけど
つか、メタセコのシェア版のキー無くしてしもうたw
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:06:08 ID:ltASnBnn
- むしろ不安定になったよな
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 14:47:17 ID:2bPHeG52
- 基本図形を作成すると、そのとき選択されている材質が勝手に適用されてしまうのですが、
これを無効にするにはどこを設定すればよいでしょうか?
- 951 : 【大凶】 【837円】 :2008/01/01(火) 15:39:28 ID:2AZtZlia
- デビュー作のヒットの印税で食ってる一発屋みたいだな・・
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:59:20 ID:CEAQtvQx
- >>950
基本図形の[詳細設定]を押すと出てくるダイアログから
現在の材質を割り当てる のチェックを外せばおっけー
ただどのみち材質の設定はしなくちゃいけないし、いつでも設定できるしで、
チェックの有無で行程にそれほど差がでるわけでもないかな?
- 953 :950:2008/01/01(火) 16:17:17 ID:2bPHeG52
- >>952
ありがとうございました!
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:03:04 ID:2PS/DK/a
- メタセコで作ったものをアニメーションさせたい場合、おすすめソフトある?
試用出来るかフリーで、メタセコぐらい扱いやすいのがいいんだけど。
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:11:09 ID:4+eUKHlq
- >>954
XSI
びた1文も払いたくないならblender
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 17:49:05 ID:J/xkCRf4
- 別に機能追加してくれとか言ってない。オープンソースにしてくれ
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 18:07:25 ID:XmNuk951
- オープンソースにするとmizunoたんの収益的に何か問題があるん?
- 958 :sage:2008/01/01(火) 18:08:23 ID:vM08kUgN
- イヤダピヨ〜ン(笑)
- 959 :950:2008/01/01(火) 20:28:14 ID:2bPHeG52
- 材質が設定されたオブジェクトを複製し、複製したオブジェクトの材質を変更しようとしたのですが、
Ctrl+Aで全面を選択しても「面に現在の材質を指定」がグレー表示になっていて選択できません。
何がマズいと考えられるでしょうか??
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:28:28 ID:J/xkCRf4
- オープンソース付きのを5000円でうってくれ
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:30:24 ID:gPJgU9+V
- あけましておめたせこう。
つかここまで誰も挨拶ナシかよ
もうちょっとさぁ
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:37:31 ID:BUDnnM8o
- Miznoタンが開発引き継いでくれる人居ませんかって言ってるみたいだぞ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:41:53 ID:BUDnnM8o
- 俺早まったかな? blogの文面だと、試用ライセンス発行システムの開発の話とも取れないことはないが…
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:43:29 ID:ZrDpv5pC
- ダレカ MetaScene ver1.3 アップして
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:06:15 ID:slpupHjh
- メタセコのネームバリューで引き継いだ奴ちょっと改造するだけで
ガッポガッポかw
っていうかmizunoタンこのスレ見てんじゃねーのw?
カワイソウに思えてきた
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:10:59 ID:J/xkCRf4
- Mizunoタンこのすれみて鬱になってんじゃないだろうな。
Mizunoタンには感謝してるよ。
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:16:38 ID:A40k5NX+
- ガッポガッポになるならとっくに本人やってるでしょ
もし仕事やめたとしてみたいなことも言ってた時あったんだし。
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:17:51 ID:19yMq8BF
- とうとうこの日が・・・・・お前がオープンソース、オープンソース五月蝿いから・・・・
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:27:04 ID:J/xkCRf4
- だっていいソフトなのにもったいないじゃん。
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:41:27 ID:RqzEByuB
- ネームバリューだけでも数百万の価値があるだろうし
終作やイーフロあたりに営業して買ってもらうのがいいんじゃないか
変なとこに開発元が移るくらいなら今のままのほうがいいよ
- 971 : 【吉】 【895円】 :2008/01/01(火) 21:49:08 ID:2AZtZlia
- けなされて反発してやる気を出すか思ってたら・・w
ほめられてのびるタイプの子だったんやね
すまん
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:50:27 ID:341AkxLq
- うお。まじで、ソース引き継いでくれないかとか書いてある。。。
うーん、やっぱり副業ということでは、なかなか時間が裂けないんだろうなぁ。
今後も使い続けたいから、細々とでいいから開発続けて欲しいぜ。
もちろん、しっかりしたところが引き継いでくれるってんでも良いけどさ。
企業が買っちゃうと、責任問題が出てくるから、会社の事情とか建前とかが
前に出ちゃって、ユーザーからのフィードバックが余計にかかりづらく
なっちゃったりしないかなぁ。。。
なんかあっても「仕様です」って押し通す、某MSみたいにさ。。。
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21:53:31 ID:J/xkCRf4
- 権利委譲とかはやめてほしいな。
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:03:23 ID:U28P6LZ8
- 下手に金が絡むと拗れるから
オープンソースで日曜プログラマも参加できるようにしてほしいな
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:08:39 ID:EJ9jkWhH
- , - ,----、
(U( ) <Mizunoタン、ゴメンナサイ
| |∨T∨
(__)_)
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:08:46 ID:19yMq8BF
- Mizno氏以外が作ったメタセコじゃ、全く魅力を感じないわ
感傷的だと非難されるかもしれないが
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:25:58 ID:2PS/DK/a
- ソース解析考えれば1から作った方いいかどうかってーのは力量次第だけどさ、
引き継ぐ奴はいないと思うなぁ
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:26:37 ID:iDMXvXP/
- >>959
編集オプションの[面]ボタンが凸状態というオチではないよね。
- 979 :950:2008/01/01(火) 22:47:41 ID:2bPHeG52
- >>978
その通りでしたー!!
ありがとうございましたー!! 。゜(゜´∀`゜)゜。
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:06:39 ID:3Z+PsF9W
- Miznoタンの後を継ぐ者に
追加して欲しい機能をおねだりするスレでも立ててみるかw
Mizunoタンがどれだけ大変か
分かるかもしれないなw
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:09:46 ID:ATvdPwA8
- メタセコに機能追加するよりもBlenderのUIをメタセコ風に改造したものが欲しいなぁとか思う。
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:17:09 ID:UBhw4U5P
- IT土方なダチは、プログラム出来ない人ほどサラリと無茶言うと嘆いていたが。
評判の良さそなプレゼン本、『ひとつ上のプレゼン。』を注文かけてみた。
プログラムできない俺は、これでMiznoタンをその気にさせちゃうんだぜ?
というわけでどなたかそろそろ次スレよろ
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:22:02 ID:eE30QVpU
- >>981
結局、Blenderの背景色や選択色をメタセコ色にして、
メタセコイアのショートカットキーを出来るだけBlenderと共通にしたら結構違和感無く使える。
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:27:42 ID:fC5G7Vk5
- 逆にブレンダーをメタセコ風に使えないの?とブレンダーをさわったことすらない俺が言ってみる。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:18:25 ID:DsCzi6dH
- Risoの人が開発を引き継いでくれて、Risoのモデラーとして完全実装
新3D統合ソフト「Risosequoia」の誕生
今後はモデラーのバグを修正しつつ、レンダーの高機能化を中心に進める
余裕が出来たらボーンやアニメーションの実装も視野に
豊富なプラグインの併用で数十万する市販ソフトと比べても顕職の無い純和製フリーソフトになる
これ最高じゃね?
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:24:16 ID:DsCzi6dH
- RisoじゃないRiosね・・・
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:35:59 ID:msVJwZkp
- その道の天才たちが数百人規模で作ってるようなソフトに
たった一人が趣味でチマチマ書いてるソフトが遜色ない次元まで追いつけるというのか
低価格ソフトはそれなりの使い方をすればいい 欲張るな
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:55:02 ID:35k5i0D8
- >>987
そこは優秀なプラグインが補間してくれてるじゃんか。
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:05:37 ID:5Ec4z9J5
- 次スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part23【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199206905/
テンプレはこのスレのコピペです。
間違いがあったら修正お願いします。
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:09:04 ID:msVJwZkp
- モデリングは最も書きやすいからな 負荷も小さいし
アニメーションやレンダラーとなると歴然とした速度差が・・・
ま 新年早々夢のない話をしても仕方ないか
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:09:37 ID:TMXVnYgn
- だからBlenderにメタセコのUIかぶせりゃいいだけの話
あっちは初めから統合ソフトの機能を備えてるし、オープンソースなんだからずっとやりやすいだろ。
それぐらいの事が朝飯前で出来るようでないと>>985が言ってる事なんて夢のまた夢じゃね?
まあ誰もやらない/出来ない所見るとそれすら夢物語なんだろうな。
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:05:37 ID:3Z+PsF9W
- >>989
乙
もうユーザーがこんなじゃ
もうダメかもしれないね
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:33:56 ID:5gCMEG/A
- ゆとりというやつか……自分もだけど
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:41:26 ID:55iN6Kp7
- .
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:41:58 ID:55iN6Kp7
- .
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:43:39 ID:55iN6Kp7
- .
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:43:58 ID:55iN6Kp7
- .
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:45:09 ID:55iN6Kp7
- .
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 06:45:37 ID:55iN6Kp7
- .
- 1000 :小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2008/01/02(水) 06:45:57 ID:55iN6Kp7
- 1000ならジュースでも飲むか
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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