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熱砂を超えて

第42話 『熱砂を超えて』

勝利条件

  • クロガネの目的地への到達。

敗北条件

  • 1.8ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合。 2.味方母艦の撃墜。

熟練度獲得条件

  • 6ターン以内に勝利条件を満たす。

ステージデータ

初期味方 クロガネ(テツヤ)/ユウキ機/カーラ機/選択出撃13機
初期敵 ライノセラス/バレリオンV/ランドグリーズ/フュルギア/アインストゲミュート/アインストグリート/アインストクノッヘン
敵増援1 クロガネが目的地北端から16マス以内に入る:アインストアイゼン/アインストゲミュート
敵増援2 敵8機以下:アインストアイゼン/アインストゲミュート/アインストグリート

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
ライノセラス NDC艦長 34 48300 9(4) 12 6000 - - 1 スーパーリペアキット ----
バレリオンV ノイエDC兵 32 11250 8(4) 2 2400 - - 6 気力↑ 弾数↓ ----
ランドグリーズ 量産型W 32 10625 8(4) 7 2300 - - 4 地形適応↑ ビームコート/ジャマー
フュルギア 量産型W 32 5250 7(0) 3 1300 - - 3 地形適応陸↑ ----
アインストゲミュート ??? 33 10000 6(1) 6 3900 - - 3 ---------- HP回復(小)
第三勢力
アインストグリート ??? 33 7480 8(4) 3 2400 - - 4 ---------- ビームコート/HP回復(小)
第三勢力
アインストクノッヘン ??? 33 5500 6(4) 3 2300 - - 4 ---------- HP回復(小)
第三勢力
  • 増援1
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
アインストアイゼン ??? 33 9000 6(4) 8 3400 - - 8 カートリッジ ビームコート/HP回復(小)
第三勢力
アインストゲミュート ??? 33 10000 6(1) 6 3900 - - 6 ---------- HP回復(小)
第三勢力
  • 増援2
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
アインストアイゼン ??? 33 9000 6(4) 8 3400 - - 8 ---------- ビームコート/HP回復(小)
第三勢力
アインストゲミュート ??? 33 10000 6(1) 6 3900 - - 7 SPドリンク HP回復(小)
第三勢力
アインストグリート ??? 33 6800 8(4) 3 2400 - - 7 プロペラントタンク ビームコート/HP回復(小)
第三勢力

攻略アドバイス

  • 敵が大量に出現するため撃墜数稼ぎにいい。新たに仲間になったユウやカーラ、ゼオラや、撃墜数の少ないキャラを活躍させよう。
    少数で突撃すると弾薬が切れやすいため、アヤが補給を覚えていると攻略が楽かも。
  • 初期配置の敵のうち、アインストクノッヘンとグリートはノイエDC軍を、ノイエDC軍はクロガネ→アインストの順に優先して攻撃する。
    クノッヘンは放置すると1ターン目で撃墜されるため、倒すなら早めに。
  • 敵増援1はクロガネを囲むように出現し、クロガネを集中攻撃してくるため
    鉄壁を使ってから出現させるか、移動先にあらかじめ味方を待機させておくと対処しやすい。
    PPには防御行動を取るため、R-3やラーズアングリフなどのMAP兵器、鉄壁・必中を使用したEPでのクロガネの反撃を主軸に削ろう。
  • 目的地付近に出現する敵増援2のうち、アインストゲミュートのみPPに防御行動を取る。
    出現位置に近いライノセラスが残っていればEPに互いに削りあうためこちらの手間が減る。
  • 敵増援1と敵増援2は同じアインストだが軍属設定が違うため、互いに攻撃しあうことがある(当方未確認)。
    敵に落とされてしまうと資金やPPの無駄になるため、HPの減った敵はさっさと落とそう。

クリア後入手物資

無し


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