1: 2016/12/30(金) 17:21:54.14 _USER9
http://news.livedoor.com/article/detail/12482130/
2016年12月30日 11時56分
29日放送の「ドラゴンクエスト30th そして新たな伝説へ」(NHK総合)で、
大ヒット漫画「ドラゴンボール」を手掛けた鳥山明氏が、大人気ゲーム「ドラゴンクエスト」のキャラクターデザインをめぐる苦悩を明かした。
番組では、第1作発売から30周年を迎える「ドラクエ」の制作現場を取り上げ、開発関係者にインタビューしていた。
その中で番組は、第1作目から500体以上のキャラクター、モンスターの原画を手がけている鳥山氏にも取材を試みた。
鳥山氏は手紙の中で、この仕事を引き受けたときを振り返った。
鳥山氏は第1作目の当時はRPGはまだ一般的ではなく、「ドラクエ」がまさか30年以上も続く人気シリーズに成長するとは思ってもみなかったと明かした。
当時の鳥山氏はほんの軽い気持ちで引き受けたそうだが、同じことを長く続けられないため、手紙の中で「正直、そんなに続くならお断りしていました」と本音を綴っている。
また、鳥山氏にとって「ドラクエ」のキャラクターデザインは「楽しくもキツい仕事」だという。
現在では、人間のキャラを手がけることが多いが、「基本的にマジメないい連中」がほとんどなので、そうした人物像に関心があまりない鳥山氏はさほどバリエーションを持ち合わせていないのだとか。
さらに、たとえファンタジーとはいえ時代設定を外すわけにもいかず、苦労が多いという。鳥山氏は「回を重ねるたびにどんどん辛くなっていき、まさに騙し騙し描いているような状況です」との本音も漏らしている。
キャラクターのデザイン設定も非常に細かく、自由度が低いとのこと。時折妙なデザインを手がけてみても、ボツとなってしまうとか。
鳥山氏は「昔のように、何でもない雑魚モンスターを好きなように描かせてもらっていた頃を懐かしく思うこともあったりします」
と愚痴めいたコメントを残す一方、新作「ドラクエXI」の仕事に全力投球しているとも語っていた。
関連スレ
【テレビ】山田孝之が「ドラクエ」特番で堀井雄二を直撃、鳥山明からのメッセージも NHK 29日放送
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1482918646/
2016年12月30日 11時56分
29日放送の「ドラゴンクエスト30th そして新たな伝説へ」(NHK総合)で、
大ヒット漫画「ドラゴンボール」を手掛けた鳥山明氏が、大人気ゲーム「ドラゴンクエスト」のキャラクターデザインをめぐる苦悩を明かした。
番組では、第1作発売から30周年を迎える「ドラクエ」の制作現場を取り上げ、開発関係者にインタビューしていた。
その中で番組は、第1作目から500体以上のキャラクター、モンスターの原画を手がけている鳥山氏にも取材を試みた。
鳥山氏は手紙の中で、この仕事を引き受けたときを振り返った。
鳥山氏は第1作目の当時はRPGはまだ一般的ではなく、「ドラクエ」がまさか30年以上も続く人気シリーズに成長するとは思ってもみなかったと明かした。
当時の鳥山氏はほんの軽い気持ちで引き受けたそうだが、同じことを長く続けられないため、手紙の中で「正直、そんなに続くならお断りしていました」と本音を綴っている。
また、鳥山氏にとって「ドラクエ」のキャラクターデザインは「楽しくもキツい仕事」だという。
現在では、人間のキャラを手がけることが多いが、「基本的にマジメないい連中」がほとんどなので、そうした人物像に関心があまりない鳥山氏はさほどバリエーションを持ち合わせていないのだとか。
さらに、たとえファンタジーとはいえ時代設定を外すわけにもいかず、苦労が多いという。鳥山氏は「回を重ねるたびにどんどん辛くなっていき、まさに騙し騙し描いているような状況です」との本音も漏らしている。
キャラクターのデザイン設定も非常に細かく、自由度が低いとのこと。時折妙なデザインを手がけてみても、ボツとなってしまうとか。
鳥山氏は「昔のように、何でもない雑魚モンスターを好きなように描かせてもらっていた頃を懐かしく思うこともあったりします」
と愚痴めいたコメントを残す一方、新作「ドラクエXI」の仕事に全力投球しているとも語っていた。
関連スレ
【テレビ】山田孝之が「ドラクエ」特番で堀井雄二を直撃、鳥山明からのメッセージも NHK 29日放送
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1482918646/
2: 2016/12/30(金) 17:22:34.18
3: 2016/12/30(金) 17:22:44.13
かめはめはー
4: 2016/12/30(金) 17:22:55.71
こんなのやったのか
見たかったな
見たかったな
5: 2016/12/30(金) 17:24:12.58
鳥山明の貢献は大きい
6: 2016/12/30(金) 17:25:25.23
今は異常なんだよ日本は
7: 2016/12/30(金) 17:25:42.81
Dr,マシリトとか出せばいいのに
17: 2016/12/30(金) 17:28:01.21
>>7
マシリト本人は出てきたけどな。
普通の白髪のオッサンだった。
マシリト本人は出てきたけどな。
普通の白髪のオッサンだった。
8: 2016/12/30(金) 17:25:54.62
辞めたそうだったな
文面からは
人間キャラデザインだけじゃつまんないだろうね
文面からは
人間キャラデザインだけじゃつまんないだろうね
9: 2016/12/30(金) 17:26:12.49
20年後の読者はとっ散らかった作品群を正しく評価できるか?
どこかで止めとくべきだった。
どこかで止めとくべきだった。
14: 2016/12/30(金) 17:27:25.70
>>9
FFは10
DQは8で止めとくべきだったな
それ以降は最早ベツモノ
FFは10
DQは8で止めとくべきだったな
それ以降は最早ベツモノ
24: 2016/12/30(金) 17:29:37.04
>>14
FF12が割と好き。
幻想水滸伝も5が好き。
FF12が割と好き。
幻想水滸伝も5が好き。
10: 2016/12/30(金) 17:27:00.20
鳥山の魅力ありきなのに縛りがあるって酷いな
11: 2016/12/30(金) 17:27:05.68
ほりいや、すぎやまは出てたけど、当人は出てなかった 漫画本ドラゴンボールで顔と赤ちゃん出してたけどあれ以来見てない ハゲがそんなに恥ずかしいのかね? すきやまが85歳なのにはビックリした
12: 2016/12/30(金) 17:27:14.40
キラーマシンのデザインは今でも大好き
13: 2016/12/30(金) 17:27:21.28
\ボツ/
15: 2016/12/30(金) 17:27:44.67
「ドラゴンボール」関連の収入だけでも使い切れないくらい入ってくるんだろうなあ。
33: 2016/12/30(金) 17:31:07.70
>>15
毎年10億以上は入ってくると聞いたことが
毎年10億以上は入ってくると聞いたことが
16: 2016/12/30(金) 17:27:52.74
ところで鳥山明ってテレビ出たことあんの?
20: 2016/12/30(金) 17:28:32.38
>>16
徹子の部屋出たよ
徹子の部屋出たよ
25: 2016/12/30(金) 17:29:37.84
18: 2016/12/30(金) 17:28:19.35
あられちゃんだけでもすごいのに
ドラゴンボールも凄くて
何もしないで食ってけるだろうに、いつまでも働いてるとこが凄いわ
ドラゴンボールも凄くて
何もしないで食ってけるだろうに、いつまでも働いてるとこが凄いわ
19: 2016/12/30(金) 17:28:28.94
ドラクエの歴代主人公はなんとなくドラゴンボールの主人公に似てるしな
21: 2016/12/30(金) 17:28:35.05
鳥山が書き分けられる人間て10パターンくらいしか無さそう
22: 2016/12/30(金) 17:29:02.71
もうゆっくりさせてやれよ
何発当てたと思ってんだ
何発当てたと思ってんだ
23: 2016/12/30(金) 17:29:22.12
鳥山明にデザインを頼んでおきながら、細かく注文つけたりボツにしたり、
依頼主は何様のつもりなの?鳥山の偉大さを理解してないんだろうね(´・ω・`)
依頼主は何様のつもりなの?鳥山の偉大さを理解してないんだろうね(´・ω・`)
26: 2016/12/30(金) 17:29:41.10
本人が描いたのって最初の数作だけじゃなかったの?
そんな話を聞いた気が
そんな話を聞いた気が
27: 2016/12/30(金) 17:30:07.68
今は主役級のキャラとラスボスしか書いてないんだよな
28: 2016/12/30(金) 17:30:19.63
スライムナイトとかよく考えたよな
29: 2016/12/30(金) 17:30:23.78
なんでモンスター描かなくなったの?
30: 2016/12/30(金) 17:30:37.64
この番組面白かった
31: 2016/12/30(金) 17:30:45.09
どんな作家も何十年も色んな絵を描くのはキツいだろ
32: 2016/12/30(金) 17:31:04.17
勇者の服にフードつけてって制作側の注文に
それだと背中に剣を背負えなくなるから、剣を背負うためのベルトもなくなり見た目の勇者感低下してしまうと思います
と返信してるのが、キャラが動くとこまで見越したリアリティあるデザインにしててプロだなあと思った
それだと背中に剣を背負えなくなるから、剣を背負うためのベルトもなくなり見た目の勇者感低下してしまうと思います
と返信してるのが、キャラが動くとこまで見越したリアリティあるデザインにしててプロだなあと思った
39: 2016/12/30(金) 17:31:54.00
>>32
俺もあれ感心した
なるほどなーって。
あくまでもゲームの中のリアルを追及するんだなと
成功するべくして成功した人なんだね
俺もあれ感心した
なるほどなーって。
あくまでもゲームの中のリアルを追及するんだなと
成功するべくして成功した人なんだね
34: 2016/12/30(金) 17:31:11.79
ただでさえめんどくさがりなのに自由度が低いとかいつやめられても仕方ないぞこれは
35: 2016/12/30(金) 17:31:15.40
モンスターは3がピークであとは退化する一方だったけどな
36: 2016/12/30(金) 17:31:17.37
堀井雄二ってテストプレイヤーみたいね・・・
キーファのプレゼント返せにはワロタよ
キーファのプレゼント返せにはワロタよ
37: 2016/12/30(金) 17:31:30.73
スカイロックに頼め
38: 2016/12/30(金) 17:31:43.15
3Dになっちゃってドット絵の頃みたいに絵だけは好きにってのも難しそうだもんな
6くらいまでじゃないの?楽しそうに描いてたの
6くらいまでじゃないの?楽しそうに描いてたの
40: 2016/12/30(金) 17:31:54.90
もう求められてるのが自己模倣の極みだからなあ
絞っても出てこない同じところを同じように求められても
クリエイター的には楽しくもなんともないんだろうな
絞っても出てこない同じところを同じように求められても
クリエイター的には楽しくもなんともないんだろうな
引用元: ・【テレビ】鳥山明氏 「ドラクエ」キャラを手がける苦悩を告白「昔が懐かしい」
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