
1937年、第二次世界大戦がはじまる2年前のことだ。ディズニーは初の長編カラーアニメーション映画の第一作目となる「白雪姫」を世に送り出した。
日本で公開されたのは戦後5年経ってからのこととなるが、激動の世界史の中で生み出されたこの作品から今日にいたるまで、ディズニーのアニメーション映画は古くて新しい、新しいのにどこかノスタルジーが漂う作品が作り続けられている。
THE EVOLUTION OF DISNEY ANIMATION (1937-2016)
ほとんどの人が、ピンポイントで子供時代の思い出の一ページを飾る作品があったのではなかろうか?

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コメント
1. 匿名処理班
日本が一億総玉砕の頃、向こうさんはファンタジアを作る余裕があったからな〜
2. 匿名処理班
やっぱ3DCGより手描きアニメーションの方が魅力あるわ
3. 匿名処理班
子供用の椅子にバンビがプリントされてたの
姉のおさがりだったな
4. 匿名処理班
娯楽の豊かな国は強い
5. 匿名処理班
コストや人件費の問題もあるのだろうけど、やっぱりアニメーションの時代が好き。特にウォルト監修の時代は人や動物の動きを観察してるから、単なるアニメじゃなくてリアルとの中間のような美しさがある。3Dは見た目には綺麗だけど、どこか単調だな…
6. 匿名処理班
思い出補正かもしれないが、リトルマーメードから美女と野獣までの映像発展がすさまじい。これ、この間にCGアニメーションが結構入った時期かな?
7. 匿名処理班
昔のぬるぬるした作画すき
8. 匿名処理班
ディズニー映画を見て手塚先生は、日本はまけると思ったという話がある
9. 匿名処理班
技術の進化ってすごいな。
80年前にあの映像を見ていた人はそれに驚き、
私たちは近年のリアルな3DCGに驚いている。
きっと今から80年後も想像できないような世界になっているんだろうな。
10. 匿名処理班
初期が好きだな。
白雪姫やシンデレラを見て、誰も敵わないと思いました。これから先も。
11. 匿名処理班
こら日本は勝てねーわ
化け物だろ
12. 匿名処理班
アメリカはこの時から進化してないね。
13. 匿名処理班
最強はファンタジアだろう。あれを今作るのは不可能。ただ、実験的な側面が強いから退屈で寝てしまうんだよね。実際、20年くらい前にリバイバル上映されたけど、寝たわ。
14. 匿名処理班
ディズニーでもロトスコープの手法を多用している作品はあまり好きじゃない
ちょっと気持ち悪い感じがするんだよね
15. 匿名処理班
映画の著作権が切れない原因の作品でしょ?
16. 匿名処理班
こどもと見る為にコンビニで千円位のミッキーの短編集、1940年代の作品が多くてびっくりした。いい子ちゃんなミッキークラブハウスよりも、毒が効いててコミカルな初期作品面白い。
17. 匿名処理班
ファンタジアはその映像美に作ってる本人たちですら
感動したらしい。白雪姫の時代に作画スタッフで
すごい人が居たけど事故で急逝してしまって、それ以降の
作品で微妙に絵のタッチや動きのノリが違うのはそういう事。
「あれは彼にしか描けない」と当時のディズニーの
スタッフに言わせるほどすごい人がいた。
社長のウォルトが満足いくまでいくらでもやり直しを求めるので
金がかかりまくって資金担当のお兄さんは大変だったとの事。
アニメでもランドでも思いつきでリテイクしまくりだった。
あまりにも借金が膨らむので「低予算で作ろう」として
作ったのが「ダンボ」。ダンボはあのクオリティで
低予算アニメというのがすごい。だけど微妙にチープな感じが
ポップで可愛いノリに変換されて作品の魅力になった。
18.
19.
20. 匿名処理班
往来のアニメーションも近年のCG作品も皆素晴らしいんだけど、
同じ「アニメーション」って括りは個人的には違和感あるなぁ
3DCG作品は作り方からして「デジタル人形劇」だと思う
21. 匿名処理班
確かに3DCGだと間接的な感じがしてクリエイターとの距離が離れる気がする。
80年前の映画はどんな思いで作ったのかなとか考えられたけど3DCGだとどんなソフトを使ったのかなになってしまう..なんかこの考えから抜けられないのが悲しいな。
22. 匿名処理班
そりゃまあ、セルアニメーションは一瞬一瞬が一枚の絵として完成するように描かれてるからねえ。デッサン的にはおかしいかもしれないけど、絵としての美しさやカッコよさが優先されてる。
アニメーションも同じ。物理的にはおかしいかもしれないけど、気持ちのいい動きや迫力がある動きが出来ればOK。
3Dアニメーションはデッサンは完璧だし物理演算された整合性のある動きをする。でもそれが人間にとって心地良いものであるかは別問題だ。
23. 匿名処理班
一番好きなディズニー作品は「ファンタジア」
未だにコレが一番好き
24. 匿名処理班
こんな国と戦争をしてたのかあ…たまげたなあ…
25. 匿名処理班
初期の作品はアニメーション技術が未熟だったからこそ、逆に手の抜き方が分からなくて常に全力を出してた印象。
一通り技術が出尽くしても、その後さらに3DCG化しても、手を抜かない姿勢(と、それを維持できる環境的・金銭的余裕)だけは受け継がれてるのがディズニーらしさだと思う
26. 匿名処理班
※8
その時代にうちのばあさんも同じことを言ってたらしい。
まあ、普通に誰でもそう思うわな。当時は他所では言えないことだが…
27. 匿名処理班
ピクサーだけだったころの最初のトイ・ストーリーが95年。
CGじゃなきゃ売れないという勘違いをし初め早10数年過ぎた
28. 匿名処理班
フルCGの映像が出尽くした事によって
手描きというジャンルが改めて存在感を取り戻した。
昔は技術的にそれ以外なかったから仕方なく手描きだったけど
今となっては手描きという立派な表現技法に変わった。
全てセルルックCGにとってかわられると言われた時期もあったが
そうではなくてジャンルとして手描きアニメという
商品を求める層がかなり多いことが判明した。
CGアーティストは実写にもCMにも参加できるけど
手描きアニメーターは手描きの仕事しかできないので
必然的に稼ぎが少なくなることも判明してしまった。
29. 匿名処理班
チョビヒゲの総統閣下も隠れディズニーファンでスケッチしてたりしたらしいね
根っこは芸術家だからなあ
作品は知ってても観たことないんだよなーディズニーアニメ
ランドもシーも行った事ないし
30. 匿名処理班
タイムリーにも今日たまたまファンタジア見たんだけどすごかった。
昔は箒こえぇくらいしか思ってなかったけど、今見たら動きとか滑らかで美しいし曲のイメージの合わせ方とかすごい。
ファンタジアの作画を超えるアニメは今まで見たことないわ。
31. 匿名処理班
ファンタジア2000とかアニメ版のクリスマスキャロルとか
あまり当たらなかった近代のがずいぶん省かれてるな。
32. 匿名処理班
ディズニーアニメーションは常に最先端だね
3Dになっても2D出身のアニメーターが昔と同じように作ってんの絵を描くようにキャラを自由に変形させて。メイキングで見たんだけど
だから最近のCGのをあんまり叩かないでね好みはあると思うんだけどね
33. 匿名処理班
ディズニーはやっぱり素晴らしいな。80年も名作を作り続ける事ができるんだから。
34. 匿名処理班
もうディズニーは3DCGアニメーションしか作らないのかな…。
CGのも細部へのこだわりとか本当に凄くて作っている側も好きじゃないと出来ないっていうのが伝わってくるんだけど、個人的にはやっぱり2Dアニメーションがなんか暖かくて好きなんだよね。
35. 匿名処理班
実際、占領した上海や香港でこれを見た多くの人が「こりゃ勝てない」と思ったと回想してる。
36.
37. 匿名処理班
手塚治虫がバンビでカルチャーショックを受けたってのは
有名な話だよね
ウォルトは、ずば抜けて天才なんだよ、この人は別格だ