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【零式】 律動2層 4体目:ボルテッカー戦
今回紹介する方法は、前回の方法をさらにシンプルにしたものです。
雷属性圧縮デバフまたは水耐性ダウンデバフを持っている人はA地点に移動。
それ以外はボスにくっついて頭割り。
たったこれだけです!
タンクに雷属性圧縮デバフがつく方法ではないので、誘導もワンパターンです。
(3回目の水、雷圧縮攻撃発動時にナイト・暗黒は雷の頭割りに行く必要がある場合があります)
ファイアビームの散開はタンクのみ1回目と2回目で異なりますが、他のロールは一緒です。
タンクスイッチは従来通り、
戦士から開始→エレメンタルジャミングでナイトがMT→2回目頭割り後戦士がMT→ループ後エレメンタルジャミングでナイトがMT
参考サイトと動画
基本配置
A地点:3時
B地点:2時
C地点:12時
※開幕中央固定
開幕はST(戦士)がスタートして、最初のエレメンタルジャミングでタンクスイッチ
◆ブルートパンチ
↓
◆エレメンタルジャミング
水属性圧縮、雷属性圧縮デバフ付与(それぞれ1名)
開幕の水/雷圧縮はDPSにしか付かない
※このエレメンタルジャミングでMT(ナイトor暗黒)ST(戦士)となるようタンクスイッチする。
↓
◆ミサイル(沼)
フィールド中央に固める。
↓
◆ファイアビーム(1回目)
ミサイル発射モーションと共に4人(タンク/ヒラ/DPS2)に赤いマーカーが付き、直線上の範囲攻撃。
【散開位置】
タンク:12時(C地点) 竜:2時(B地点) ヒラ3時(A地点)
機工士:7時 黒魔:9時 忍者:11時
↓
◆ブルートパンチ
↓
◆水、雷圧縮攻撃発動【1回目】
※ファイアビームが着弾してから10秒後(デバフ付与から21秒後)に最初の圧縮デバフが爆発する。
雷圧縮デバフ持ちと学者はA地点で頭割り。
水圧縮デバフ持ちとその他は全員はC地点で頭割り。
※1回目の頭割り時、戦士はどの頭割りにも入らない。
※注意
①水属性圧縮のデバフがついている人はマーカの中心に立つようにする。
②頭割りを受けたら即移動する!
意外とここで事故がおきます。即移動を心がける。
↓
◆氷範囲
圧縮爆発直後、シヴァのヘイルストームと同じ円形の予兆が2人に発生。
下図のように11~1時に置き、Cに出来た水柱を挟む形で当てて氷柱にする。
床は徐々に広がっていくので近くに置けば直接当てる必要はない。
正しい氷位置(ドレナージに引っかからないぎりぎりの位置)
誤った氷位置
氷設置後の移動について
↓
◆ブルートパンチ
↓
◆水・雷圧縮デバフ爆発【2回目】
※氷床が設置されてから15秒後くらいに2回目の圧縮爆発。
雷圧縮デバフ持ちの学者と水耐性低下バフがついているDPSでA地点頭割り。
水圧縮デバフ持ちとその他は全員は3時側の外周で頭割り。
頭割り後、即中央に移動する。
ここで戦士が一度スイッチする。
次の沼に備えてボスを中央に戻す。
↓
◆ミサイル(沼)
※最初と同じように中央に固める。
↓
◆ファイアビーム(2回目)
1回目と同じように散開して処理するが、ここではCの氷柱(12時)に当てないことと、ヒラは3時外周に出来た水柱にファイアビームを当てて水柱を消す必要があることがポイントになる。
1回目と違うことは、タンクの散開位置が12時から5時に変更になることだけである。
タンク:5時 竜:2時(B地点) ヒラ3時(A地点)
機工士:7時 黒魔:9時 忍者:11時
↓
◆スーパーサイクロン
ボス中心の吹き飛ばし攻撃。
雷圧縮デバフ持ちのDPSと水耐性ダウンデバフ持っている人はA地点で待機し吹き飛ばされる。
水圧縮デバフ持ちの人とその他はB地点で待機し吹き飛ばされる。
↓
◆水・雷圧縮デバフ爆発【3回目】
スーパーサイクロンで吹き飛ばされた先でそれぞれ水頭割りと雷を受ける。
その後すぐにC(氷柱)に移動。
2時方向に水柱が発生するので注意する。
↓
◆ブルートパンチ
※雷着弾直後くらいにくるので、雷着弾前にバフを使えばパンチまで保つ。これで被物理ダメージUPデバフがつく。
↓
◆ウルトラフラッシュ
氷柱に隠れてやり過ごさないと即死。
ウルトラフラッシュが発動すると3回目の圧縮で出来た水柱が消え、これまでのデバフもリセット。(ブルートパンチの被物理ダメUPは残る)
氷柱のエリア中央側でウルトラフラッシュを避けつつ中央へ戻り、以降ループとなるが、2周目開幕のブルートパンチをMTが受けたら(デバフ2になるはず)スイッチしておく。タイミング的には2周目のエレメンタルジャミングの詠唱時が丁度いい。
↓
(ループ)
頭割りの場所まとめ
雷:A→A→A
水:C→A(3時外周)→B
水、雷圧縮攻撃発動【1回目】に戦士が頭割りに入らない理由
戦士が1回目の頭割り(水)に参加してしまうと、戦士に水圧縮デバフがつく恐れがあるから。
その場合2回目の頭割り後、戦士には水耐性ダウンデバフがつき、3回目の頭割り時に雷の頭割りに入らなければならない。
2回目の頭割り後、戦士がボスのタゲを持っているので、3回目の頭割り時に、6人がボスから遠くなり攻撃ができない恐れがある(特に近接DPS)
また「水の頭割り=ボスの近く」というシンプルな方法に例外を作りたくなかったから。
マクロ
/p ===【ボルテッカー】===
/p A地点:3時 B地点:2時 C地点:12時
/p ミサイル沼:フィールド中央
/p ファイアビーム(1回目)
/p タンク:12時(C地点)、竜:2時(B地点)、ヒラ3時(A地点)、機工士:7時、黒魔:9時、忍者:11時
/p ファイアビーム(2回目)
/p タンク:5時。それ以外は1回目と同じ。
/p 水、雷圧縮攻撃1回目:
/p 雷圧縮デバフ持ちと学者はA地点。それ以外はC地点(戦士は頭割りに入らない)
/p 水、雷圧縮攻撃2回目:
/p 学者と水耐性低下デバフがついているDPSでA地点頭割り。水圧縮デバフ持ちとその他は全員は3時側の外周で頭割り。
/p スーパサイクロン:
/p 雷圧縮デバフ持ちのDPSと水耐性ダウンデバフを持っている人はA地点で待機し、吹き飛んだ場所で頭割り。
/p 水圧縮デバフ持ちの人とその他はB地点で待機し、吹き飛ばされた場所で頭割り。
/p 氷床:Cの両側に置く
/p 注意点
/p 【タンクスイッチ】
/p 開幕、戦士から開始。次のエレメンタルジャミングでタンクスイッチ (MTナイト)
/p 圧縮発動2回目終了後、タンクスイッチ(MT戦士)
/p ウルトラフラシュ後、次のエレメンタルジャミングでタンクスイッチ(MTナイト)
/p 【氷範囲】
/p 氷設置は近接1時優先、遠隔ヒラは11時。遠隔・ヒラの場合は遠隔1時、ヒラ11時
/p 近接同士の場合は忍1時、竜11時 遠隔同士の場合は機1時 黒11時
/p ヒラ同士の場合は白1時 学11時
※氷設置で判断が分からなかったら、片方の対象者は9時あたりに氷を捨てるでも大丈夫です。
もう片方の対象者が氷設置を正しく行えていれば問題ないはずです。
タイムマクロ
■戦闘開始■ <se.1> <wait.8>
【エレメンタルジャミング】水&雷対象者確認 <se.1> <wait.10>
まもなく【ファイアビーム+沼】 <se.1> <wait.15>
5秒後 雷被弾:A 水頭割り:C <se.1> <wait.5>
氷AoEx2名 その後頭割り場所へ:【雷:A 水:3時外周】 <se.1> <wait.15>
雷被弾:A 水頭割り:3時外周 【その後タンクスイッチして中央へ!!】 <se.1> <wait.10>
5秒後【ファイアビーム+沼】その後、雷A 水Bに移動 <se.1> <wait.5>
【スーパーサイクロン】 雷被弾:A 水被弾:B <se.1> <wait.8>
【雷被弾&水頭割り】吹っ飛んだ位置で受ける <se.1> <wait.10>
【ウルトラフラッシュ】 <se.1> <wait.6>
氷の壁に隠れる! <se.1>
□ループ終了□マクロボタン再開まで@2秒□ <se.3> <wait.1>
□ループ終了□マクロボタン再開まで@1秒□ <se.3> <wait.1>
□ループ終了□マクロボタン再開!!□ <se.1>
□ループ終了□マクロボタン再開!!□ <se.1>
雷属性圧縮デバフまたは水耐性ダウンデバフを持っている人はA地点に移動。
それ以外はボスにくっついて頭割り。
たったこれだけです!
タンクに雷属性圧縮デバフがつく方法ではないので、誘導もワンパターンです。
(3回目の水、雷圧縮攻撃発動時にナイト・暗黒は雷の頭割りに行く必要がある場合があります)
ファイアビームの散開はタンクのみ1回目と2回目で異なりますが、他のロールは一緒です。
タンクスイッチは従来通り、
戦士から開始→エレメンタルジャミングでナイトがMT→2回目頭割り後戦士がMT→ループ後エレメンタルジャミングでナイトがMT
参考サイトと動画
クリックして表示クリックして隠す
基本配置
A地点:3時
B地点:2時
C地点:12時
※開幕中央固定
開幕はST(戦士)がスタートして、最初のエレメンタルジャミングでタンクスイッチ
◆ブルートパンチ
↓
◆エレメンタルジャミング
水属性圧縮、雷属性圧縮デバフ付与(それぞれ1名)
開幕の水/雷圧縮はDPSにしか付かない
※このエレメンタルジャミングでMT(ナイトor暗黒)ST(戦士)となるようタンクスイッチする。
↓
◆ミサイル(沼)
フィールド中央に固める。
↓
◆ファイアビーム(1回目)
ミサイル発射モーションと共に4人(タンク/ヒラ/DPS2)に赤いマーカーが付き、直線上の範囲攻撃。
【散開位置】
タンク:12時(C地点) 竜:2時(B地点) ヒラ3時(A地点)
機工士:7時 黒魔:9時 忍者:11時
↓
◆ブルートパンチ
↓
◆水、雷圧縮攻撃発動【1回目】
※ファイアビームが着弾してから10秒後(デバフ付与から21秒後)に最初の圧縮デバフが爆発する。
雷圧縮デバフ持ちと学者はA地点で頭割り。
水圧縮デバフ持ちとその他は全員はC地点で頭割り。
※1回目の頭割り時、戦士はどの頭割りにも入らない。
※注意
①水属性圧縮のデバフがついている人はマーカの中心に立つようにする。
②頭割りを受けたら即移動する!
意外とここで事故がおきます。即移動を心がける。
↓
◆氷範囲
圧縮爆発直後、シヴァのヘイルストームと同じ円形の予兆が2人に発生。
下図のように11~1時に置き、Cに出来た水柱を挟む形で当てて氷柱にする。
床は徐々に広がっていくので近くに置けば直接当てる必要はない。
正しい氷位置(ドレナージに引っかからないぎりぎりの位置)
誤った氷位置
氷設置後の移動について
↓
◆ブルートパンチ
↓
◆水・雷圧縮デバフ爆発【2回目】
※氷床が設置されてから15秒後くらいに2回目の圧縮爆発。
雷圧縮デバフ持ちの学者と水耐性低下バフがついているDPSでA地点頭割り。
水圧縮デバフ持ちとその他は全員は3時側の外周で頭割り。
頭割り後、即中央に移動する。
ここで戦士が一度スイッチする。
次の沼に備えてボスを中央に戻す。
↓
◆ミサイル(沼)
※最初と同じように中央に固める。
↓
◆ファイアビーム(2回目)
1回目と同じように散開して処理するが、ここではCの氷柱(12時)に当てないことと、ヒラは3時外周に出来た水柱にファイアビームを当てて水柱を消す必要があることがポイントになる。
1回目と違うことは、タンクの散開位置が12時から5時に変更になることだけである。
タンク:5時 竜:2時(B地点) ヒラ3時(A地点)
機工士:7時 黒魔:9時 忍者:11時
↓
◆スーパーサイクロン
ボス中心の吹き飛ばし攻撃。
雷圧縮デバフ持ちのDPSと水耐性ダウンデバフ持っている人はA地点で待機し吹き飛ばされる。
水圧縮デバフ持ちの人とその他はB地点で待機し吹き飛ばされる。
↓
◆水・雷圧縮デバフ爆発【3回目】
スーパーサイクロンで吹き飛ばされた先でそれぞれ水頭割りと雷を受ける。
その後すぐにC(氷柱)に移動。
2時方向に水柱が発生するので注意する。
↓
◆ブルートパンチ
※雷着弾直後くらいにくるので、雷着弾前にバフを使えばパンチまで保つ。これで被物理ダメージUPデバフがつく。
↓
◆ウルトラフラッシュ
氷柱に隠れてやり過ごさないと即死。
ウルトラフラッシュが発動すると3回目の圧縮で出来た水柱が消え、これまでのデバフもリセット。(ブルートパンチの被物理ダメUPは残る)
氷柱のエリア中央側でウルトラフラッシュを避けつつ中央へ戻り、以降ループとなるが、2周目開幕のブルートパンチをMTが受けたら(デバフ2になるはず)スイッチしておく。タイミング的には2周目のエレメンタルジャミングの詠唱時が丁度いい。
↓
(ループ)
頭割りの場所まとめ
雷:A→A→A
水:C→A(3時外周)→B
水、雷圧縮攻撃発動【1回目】に戦士が頭割りに入らない理由
戦士が1回目の頭割り(水)に参加してしまうと、戦士に水圧縮デバフがつく恐れがあるから。
その場合2回目の頭割り後、戦士には水耐性ダウンデバフがつき、3回目の頭割り時に雷の頭割りに入らなければならない。
2回目の頭割り後、戦士がボスのタゲを持っているので、3回目の頭割り時に、6人がボスから遠くなり攻撃ができない恐れがある(特に近接DPS)
また「水の頭割り=ボスの近く」というシンプルな方法に例外を作りたくなかったから。
マクロ
/p ===【ボルテッカー】===
/p A地点:3時 B地点:2時 C地点:12時
/p ミサイル沼:フィールド中央
/p ファイアビーム(1回目)
/p タンク:12時(C地点)、竜:2時(B地点)、ヒラ3時(A地点)、機工士:7時、黒魔:9時、忍者:11時
/p ファイアビーム(2回目)
/p タンク:5時。それ以外は1回目と同じ。
/p 水、雷圧縮攻撃1回目:
/p 雷圧縮デバフ持ちと学者はA地点。それ以外はC地点(戦士は頭割りに入らない)
/p 水、雷圧縮攻撃2回目:
/p 学者と水耐性低下デバフがついているDPSでA地点頭割り。水圧縮デバフ持ちとその他は全員は3時側の外周で頭割り。
/p スーパサイクロン:
/p 雷圧縮デバフ持ちのDPSと水耐性ダウンデバフを持っている人はA地点で待機し、吹き飛んだ場所で頭割り。
/p 水圧縮デバフ持ちの人とその他はB地点で待機し、吹き飛ばされた場所で頭割り。
/p 氷床:Cの両側に置く
/p 注意点
/p 【タンクスイッチ】
/p 開幕、戦士から開始。次のエレメンタルジャミングでタンクスイッチ (MTナイト)
/p 圧縮発動2回目終了後、タンクスイッチ(MT戦士)
/p ウルトラフラシュ後、次のエレメンタルジャミングでタンクスイッチ(MTナイト)
/p 【氷範囲】
/p 氷設置は近接1時優先、遠隔ヒラは11時。遠隔・ヒラの場合は遠隔1時、ヒラ11時
/p 近接同士の場合は忍1時、竜11時 遠隔同士の場合は機1時 黒11時
/p ヒラ同士の場合は白1時 学11時
※氷設置で判断が分からなかったら、片方の対象者は9時あたりに氷を捨てるでも大丈夫です。
もう片方の対象者が氷設置を正しく行えていれば問題ないはずです。
タイムマクロ
■戦闘開始■ <se.1> <wait.8>
【エレメンタルジャミング】水&雷対象者確認 <se.1> <wait.10>
まもなく【ファイアビーム+沼】 <se.1> <wait.15>
5秒後 雷被弾:A 水頭割り:C <se.1> <wait.5>
氷AoEx2名 その後頭割り場所へ:【雷:A 水:3時外周】 <se.1> <wait.15>
雷被弾:A 水頭割り:3時外周 【その後タンクスイッチして中央へ!!】 <se.1> <wait.10>
5秒後【ファイアビーム+沼】その後、雷A 水Bに移動 <se.1> <wait.5>
【スーパーサイクロン】 雷被弾:A 水被弾:B <se.1> <wait.8>
【雷被弾&水頭割り】吹っ飛んだ位置で受ける <se.1> <wait.10>
【ウルトラフラッシュ】 <se.1> <wait.6>
氷の壁に隠れる! <se.1>
□ループ終了□マクロボタン再開まで@2秒□ <se.3> <wait.1>
□ループ終了□マクロボタン再開まで@1秒□ <se.3> <wait.1>
□ループ終了□マクロボタン再開!!□ <se.1>
□ループ終了□マクロボタン再開!!□ <se.1>
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この日記へのコメント (2)
Tanuki Nyctereutes
(Shinryu)
-
>Tanuki Nyctereutesさん
コメントありがとうございます。
4体目でよく起きる事故として、
・頭割り後の移動が遅れて発生した水柱のドレナージを受ける
・氷設置で譲り合いがおきるor氷設置時に水柱に近づきすぎた
・氷設置後、水柱付近を横切って合流する
が挙げられます。
クリアがんばってください!
コメントありがとうございます。
4体目でよく起きる事故として、
・頭割り後の移動が遅れて発生した水柱のドレナージを受ける
・氷設置で譲り合いがおきるor氷設置時に水柱に近づきすぎた
・氷設置後、水柱付近を横切って合流する
が挙げられます。
クリアがんばってください!
Patora Kai
(Bahamut)
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https://youtu.be/y_Fa6L0WlAI?t=424
【FFX14】 律動アレキ零式2層 初クリア動画+図解+タイムライン 【くじら】
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