2015-08-08
漫画、アニメと「カメラワーク」の話のメモ。「想像上の自分をそこに立たせる」「隣の部屋に行く時、廊下を歩く場面を描く」…
名人のアニメーター伝
http://ask.fm/LawofGreen/answer/131522804175
ここで磯というアニメーターがすごいと、佐倉 大 (北久保弘之) 氏が絶賛しているのだが、この磯という人の想像力が、一種独特だと。
と。
なるほど、戦争シーンやら大災害のシーンで『自分がここに立って、その光景を見ていた!そこでは風が吹いて、寒かった…』ということを想定して絵を描くと。
そうなると、どこがどうすごくなるかは正直わからんが(笑)、こういう職人、芸人の芸談はどんなものでもおもしろいなり。
「ゆうきまさみは隣の部屋に行くのに、どうしても廊下を歩いているところを描く」
たぶん、出典は少年キャプテンのやつかな?
今回のムックでインタビュアーが引用して質問し、ゆうきまさみ先生もそれを補足している。
―とりさんとの対談で、隣の部屋に行くというような場面で、どうしても廊下を歩いているところを描いてしまう、とおっしゃってましたね。
ゆうき そういうところはポンと場所を飛ばしちゃえばいいのに、なんでこれ描いちゃうかな、みたいな(笑)
―そういった日常的な動作や移動の家庭を描いているからこそ、現実感と言うか地に足の着いた感じがするんじゃないかというふうにも思うんですが。
「マッチカット」という演出があるらしい。
http://ask.fm/LawofGreen/answer/130855364559
以前から、漫画や映画映像のカメラアングルや構図、シーンの切り取り方というのは興味を持っていました。そのへんの流れとして、今回の話も興味を持って記録したのですが、できれば過去の記事と合わせてお読みください
「カメラの構図(コマ割り)」という20世紀の魔法 〜町山智浩「鈴木先生」評をきっかけに - http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20130220/p3
ほったゆみの壮大な実験「はじマン」が、コマ割り=カメラアングルの謎を解く、啓蒙する。 - http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20130524/p3
「イマジナリーライン」「切り返し」とは何か?「20世紀生まれの魔法」カメラアングルの理論とは - http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20140317/p3
- 919 http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=e2865be3c3dc7d5dfca1b60500e17c18
- 187 http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=7ed2910a6358c42a7305fae463b19704
- 161 https://www.google.co.jp/
- 95 http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=e37837a19ca694985bf872e4488721eb
- 54 https://www.google.co.jp
- 53 http://togetter.com/li/857738
- 46 http://t.co/fsKpQQAaWA
- 24 http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=d1b01f07bcbd9edd1c43efa31d885b11
- 21 http://reader.livedoor.com/reader/
- 20 http://nhbnews.mond.jp/nhbnews/bloglink.html