セッション情報、講演日時は随時公開いたします。
また、セッションは予告なく変更される場合があります。
(タイムテーブルについても後日公開予定です)
日野 晃博(ひの あきひろ)
株式会社レベルファイブ
代表取締役社長/CEO
福岡の開発会社でメインプログラマー、ディレクターを経て、子供たちにワクワクしてもらえるゲームを作りたいという思いから、1998年10月にレベルファイブを設立。
「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「ダンボール戦機」各シリーズなどクロスメディア展開を得意とし、ヒット作を次々とプロデュース。世界累計出荷1,550万本を記録した「レイトン教授」シリーズをはじめ幅広いユーザーに向けた温かみのある作品づくりが特徴。
伊集院 勝(いじゅういん まさる)
株式会社カプコン
テクニカルディレクター
1993年株式会社カプコンにプログラマとして入社。
「ロックマンDASH」シリーズ、「鬼武者2」にメインプログラマとして携わった後、自社開発エンジン「MT FRAMEWORK」のディレクターを担当。
その後は自社開発エンジン「Panta Rhei」のプロジェクトマネージメントやハードメーカー・ミドルウェアメーカーとの折衝・交渉を担当するテクニカルディレクターとして、幅広い業務を担っている。
岡田 和也(おかだ かずや)
株式会社カプコン
プログラマ
2013年株式会社カプコンにプログラマとして入社。
研修後、自社開発エンジン「Panta Rhei」のGUI・メッセージ管理システムの開発に携わる。
OculusRift DK1と出会ってVRに一目惚れし、その後社内でVR布教活動を一年間以上続け、今に至る。
最近の趣味は、購入したGear VRを使ってコンテンツを製作すること。
室 隆之(むろ たかゆき)
株式会社フロム・ソフトウェア
CGセクション リーダー
CG映像制作会社を経て、2002年に株式会社フロム・ソフトウェア入社。
入社後はプリレンダリング映像制作に従事。近年では表現力の上がったリアルタイムカットシーンの制作も行うなどゲームの魅力や世界観を伝える映像を制作しております。
池田 亘(いけだ わたる)
株式会社カプコン
テクニカルVFXアーティスト
カプコンに転職後、エフェクトデザイナーとしてロストプラネット、ロストプラネット2(リード)、deep down(流体表現)、テクニカルデモ、エフェクトエディタの開発などに携わる。もともとは背景デザイナー。
現在は技術サポートやVFXに関する技術リサーチ、シェーダ作成やデザイナー向けのシェーダの講師も務める。
塩川 洋介(しおかわ ようすけ)
2000年にスクウェアに入社。 2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰任後、スクウェア・エニックス・ホールディングスで、新規事業準備プロジェクトに携わる。過去に携わったタイトルに『KINGDOM HEARTS』『KINGDOM HEARTS II』『DISSIDIA FINAL FANTASY』『MURDERED 魂の呼ぶ声』などがある。監訳書に『「レベルアップ」のゲームデザイン』『「タッチパネル」のゲームデザイン』『おもしろいゲームシナリオの作り方』がある。主な講演にCEDEC 2010、CEDEC 2014、デジタルコンテンツ博覧会NAGOYAなどがある。
渡部 晋司(わたなべ しんじ)
グリー株式会社
リードエンジニア
会津大学コンピュータ理工学部卒。任天堂株式会社を経て2012年グリー株式会社に入社。
入社後はGREE Platform事業に従事した後、消滅都市の開発に携わる。
CEDEC 2015, Cocos2d-x talks #2, 東京インディーフェス 2015 登壇。
田口 和重(たぐち かずしげ)
グリー株式会社
お客様サポートマネージャー
立教大学 経営管理学博士課程前期課程修了。GE、ベルシステム24を経て、2013年よりグリーに入社。
仙台カスタマーサービスセンターの立上に携わり、2014年春よりNative部門のCS立上・運営を行う。