なんか思ったより細かい調整がされてるな
Destiny Update - 02/25/2015
一般オートライフル
- 弾薬数が増えるパークを持つアーマーがリスポーン時に弾薬が損失されていた問題を修正
- アーマー貫通パークつきの武器で貫通力の値が減少した
- PS3/Xbox 360体験版のアイテムが古いバージョンの値を有していた問題を解決した
- イルユートソングの弾薬数は正しいマガジンサイズを表示するようになった
- ダーク・ブレーカー(イルユートソング、オーバーソールエディクト)パークはハイヴ シュリーカーに対して正しいダメージを与える
- スナップ・ディスチャージ(ネメシスの彼方の光)は表記通り近接攻撃のスピードが上昇する
- 落雷パークはフォースホースマンのツールチップ上で優先される
- フルオート:トリガーを引いたときに作動しなかった問題を修正
パルスライフル
- 基本ダメージを2.5%減少
- 有効的距離を減少
ハンドキャノン
- 基本ダメージを9.7%増加
フュージョンライフル
- 有効的距離を僅かに減少
- 1発目の正確さが僅かに減少
ショットガン
- 射撃幅が僅かに広がる
- PvP:戦闘開始時の手持ち弾薬数が減少
- 非ガーディアンに対してダメージが増加 2x(100%は増加)
- ハイエンドの射程距離が減少
- 距離によるダメージ量がすぐに減少する
- PvP:戦闘開始時の手持ち弾薬数が減少
ストライクPvP
- 週間英雄ストライクにマッチングを導入
- フルファイアチームの場合マップが繰り返しにくくなる
アイアンバナー
- クルーシブルをアンロックするとき全てのプレイリスト(コントロール、クラッシュ、ランブル、スカーミッシュ)をアンロックする
- クルーシブルモードがアンロックするとき新しい通知を追加
- フルファイアチームの場合マップが繰り返しにくくなる
- PvPでキルされてもガーディアンはヘビーウェポン弾を落とさない
- PvPでキルされるとガーディアンは特殊ウェポン弾を落とす
- マッチ終了後、適切なレベルのギアが与えられる
- 死亡したプレイヤーに銃声が聞こえなかったバグを修正
アイテム
- マップローテーションに多数のマップが追加された
- バウンティ「集中攻撃」はパルスライフル、スカウトライフル、ハンドキャノンのヘッドショットで達成可能になった
ユーザーインターフェース
- シュールがエキゾチックエングラムを持ってこないことがなくなった
- クロタの最期のエンブレムはインベントリがいっぱいである時ポストマスターに送られる
- 所持アイテムがいっぱいでも弾薬パッケージは正常に補充される
- テスエベリスからキャラクターを削除したプレイヤーがタンプラーをもらえなかった問題を解決
グリモア
- メニューから現在の各派閥の評価と週間のマークかウンターを表示
- ファイアチーム以外のプレイヤーに参加の表示がされなくなった
テクニカル
- クラッシュまたはコントロールのゲームが完了するときコンバインアームズのグリモアカードがアンロックされる
- ハウスオブウルブズのカードはイシュタルコレクティブのストーリーで取得できる
- オービットに入るときガーディアン 能力のカードは与えられる
- シージダンサーのカードは塵の宮殿で与えられる
- クロタの最期を完了すると「レイド」イントロ カードの達成度が増す
- イルユートは現在適切にアンロックされる
- 苦境のウォーマインドのカードは現在適切にアンロックされる
- DLCとパッチシステムは改善された
- Xbox One 体験版から完全版へアップセルする場合ゲームを残さない
- パケットをリオーダリングすることでネットワークのレジリエンス向上
- 特定のルーターのためのネットワーク改善
けっこう大きな修正だと思ったのがPvPでヘビーウェポン弾を落とさなくなる修正ですね
今まで敵を倒してヘビーウェポン弾を手に入れる戦略を取っていたプレイヤーがこの戦略を使えなくなります
また、キルされることを恐れてヘビーウェポン弾を取らなかったプレイヤーも積極的に取るようになるんじゃないでしょうか
BungieとしてはPvPでヘビーウェポン弾の脅威を少なくしたいのかもしれないですね
グリモアカードが追加されたり修正されたりもしています
けっこうガーディアンを悩まさせていたアイテムがいっぱいだとヘビーウェポン弾が反映されないバグも修正されたようでこれは嬉しい修正ですね
また、各武器やアーマーなども細かく修正されているものもありますね
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