A列車で行こう9仕様要求スレ

1 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 01:16:15 ID:ZjWIPIoK ?2BP(1100)
A8にすでに絶望してるものたちよ
各々が望む仕様を語るがいいっ!

■過去スレ
A列車で行こう8仕様要求スレ第2版
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1156613263/
A列車で行こう8仕様要求スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113205132/1

■関連スレ
「A列車で行こう」シリーズ 18両目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901350/
2 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 01:17:08 ID:ZjWIPIoK ?2BP(1100)
とりあえず立てましたよ
鉄人風にいってみました
3 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 04:33:34 ID:TUKttUdt
A8発売する意味あるの?
4 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 08:33:12 ID:m6MRQDoP
発売しないとアートディンクがつぶれちゃうよ!
発売しても誰も買わないからやっぱりつぶれるだろうな!
5 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 08:39:37 ID:QHvcgqGf
さっさとMSTSのアドオンつくれよ>AD
6 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 10:22:58 ID:GGnK/CYu
仕様スレまだ続くのかw
もはやADには何も期待できない
7 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 10:42:14 ID:b2Qm594U
>>1乙!
8 :暇なんで、長文ぶっちゃけー。[sage]:2008/02/26(火) 13:21:12 ID:jGN7VaM9
安物のノートパソコンでも遊べる仕様にしてほしいね。
今や10万円を切るノートパソコンなんて当たり前なんだからさ。
せめて1GB以上のRAMかつ、V-RAMを32MB、別描画チップ搭載マシン必須とか、敷居を下げて欲しい。
昔、A3がヒットしたのは、限られた環境でゲームバランスを取り、多くの人が楽しめたからだろ?
(486が見えてきた時代で286マシンでも楽しめたんだし)

デスクトップPCのシェアなんて半分も無いんだし、ましてや常に最高性能を維持しているマシンなんて極僅か。
さらにPCでゲームを楽しむ人はもっと少ない。
個人的な趣味で作成するのであれば文句は言わないが
商売なんだろうから、多くの人に楽しんでもらおう、喜んでもらおうと発想を第一に開発して欲しいもんだな。

ファン層の裾野を広げるゲームもないのに、相も変わらず限られた環境のみをターゲットに
ゲームを半端に開発途上で発売するという愚行は、いい加減に止めて欲しい。

例えば箱庭版なら箱庭版で、旧バージョンを丁寧にブラッシュアップしていって欲しいね。
その場しのぎのバグ処理コード・・アルゴリズムを整理する事はもちろん、
余計な負荷の掛かる部分、仕様をゲームバランスを取りながら削っていく。
初心者の導入部、チュートリアルは重要だよ。欠落させちゃぁいけない。
かつA7なら町中にコンビナートができるとか、道路をつぶしてまで学校が建つとか、ビルがワンパターンとか…
不自然な部分を直していく。
あと、倒産ありに戻すとか、、、、
A7.1とかA7Liteとかそんなバージョンでも良いからさ、
きちんとバランスを取って多くの人が楽しめるゲームにして欲しいね。

…と、書いては見たものの、ぶっちゃけ、全然期待できない。>AD
9 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 13:40:03 ID:GZ8D67Li
丁寧な物作りをして欲しいというのはわかる。スゲーよくわかる。
だが、低スペックマシンをターゲットにして
ゲームを作れというのはそれとはまた別だぜ。
A5がPowerVR専用になったのはグラフィック目当てだったのはもちろん、
NECが出資してくれるというのも大きかったはずだ。
クソゲーA7ですら「A7用PC」というのが発売されて
そこで小金稼ぎすることもできた。
先立つものがなけりゃ「いいゲーム」どころかゲーム自体作れないはずだよ。

もちろん、見た目が地味だが作りが丁寧なゲームというのもたくさんある。
しかしそれを会社のフラグシップタイトルである
A列車の正当続編としてやるのはおそらくあり得ないだろう。
外伝的作品として出すのがいいのだが、
「正伝」がこのていたらくではそんな余力があるかどうか・・・。
10 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 13:59:49 ID:QHvcgqGf
>もちろん、見た目が地味だが作りが丁寧なゲームというのもたくさんある。
>しかしそれを会社のフラグシップタイトルである
>A列車の正当続編としてやるのはおそらくあり得ないだろう。

激しく違和感があるのは俺だけじゃないはず
11 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 14:46:43 ID:GZ8D67Li
>>10
もうちょいkwsk
12 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 16:32:08 ID:47Oa//vX
企業にしてみりゃ、無料でこんだけアイデアや要望が参照できる
こんないい資料は無いよな。
まったく要望受け入れる気は無いみたいだけどwww
13 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 17:16:29 ID:b2Qm594U
いい加減、話題もループしてきたことだし、次スレのテンプレ作ってもいいころだと思うが。
14 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 17:56:04 ID:QHvcgqGf
>>11
見た目もダメつくりもダメ
それがA列車
15 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 18:21:54 ID:qjUGzZcT
A7がもっと良いゲームならA8の推奨スペックにも納得できたんだがなぁ…
16 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 18:45:03 ID:GZ8D67Li
>>14

 ! ? 

言ってる意味がまるでわからないが、なんか空しくなったので別にいいっす。
17 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 19:38:36 ID:/RJiCowj
A4を変にいじらず、まっすぐ進化させてくれたらそれでいいのにな。
18 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 21:38:25 ID:+7PmXRy0
PC版、PS版と触ってきたが
やっぱり、PC版の方がコンシューマ機よりも奥が深い
同じシーリズであっても。
A7(A3.5?)もどちらかといえばコンシューマ機よりに近いつくり
案だけ細かく設定ができても。
多分PS版を開発した人たちだろう
19 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 21:40:07 ID:+hAszINz
オンライン化は何十年後ですかー?
20 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/26(火) 21:45:06 ID:umds06dM
俺としてはA5はPS版がよかったな
PC版は高架駅がダサすぎる
それ以外はPC版のほうがよかったきがしたけど
21 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/27(水) 12:10:42 ID:Hjnxedln
>>8
なら旧作を遊んでればいいだろ、といいたくなる。
低スペックのマシンでも動作するように、で日本のPCゲーム開発が海外に置いて行かれたのは
Windows95以来の愚行だと思うが。

俺はシステムはマイナーチェンジだけでもう下手にいじらなくていい(諦めたから)から、
MapをA7の最低4倍(欲を言えば9〜16倍)に、運行できる車両を30倍以上に、設置できる駅も30倍以上にしてくれればいい。
それを実現するのにCPUパワーだメモリ容量だが必要なら必須環境上げてもらってかまわない。
こういう作り方で海外に追いつくのかといわれれば甚だ疑問ではあるが。
22 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/27(水) 17:49:11 ID:ecWHeOzC
A8出るのね・・・って、
相変わらずショボい割に糞重いエンジンをムリヤリブン回すために高スペック要求か
いつまで続けるんだよ
23 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/27(水) 22:13:30 ID:8MG4/wWT
まぁ、買うのはユーザーしだい
強制するのではなく引き込むようなソフトを作ってもらいたいな
口コミでも、ネットでも情報しだいか?
そうそう、ネット認証ってネットニツナゲナイトキはどうすんの?(A8)
WINのアクティベーションもどき?

24 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/27(水) 22:22:14 ID:sXJG30Lg
>>23
インストールくらいは出来るんじゃね?
起動回数に制限があるとかな希ガス。
25 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/27(水) 23:27:15 ID:mJ/Jn81p
なんで既に糞ゲー呼ばわりしてるわけ?
26 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 00:22:43 ID:Bk8Dh35Z
>>23
シリアル流すだけじゃね?
んで2個以上のシリアルが登録にきたらおかしいぞこれは、ってなるわけで。

>WINのアクティベーションもどき?

そこまで複雑にやる手間があったらもっとマシなゲームつくれといいたい

27 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 00:36:19 ID:F2nk4Q2J
>>26
シリアル流すだけじゃ再インスコ時に困るだろう。
簡単なマシン構成もいっしょに送るんじゃないか?
と言うか、ネット認証するゲームはこれしか知らんのだけど
他ではどうなのだろう。
28 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 00:46:45 ID:Bk8Dh35Z
>>27
Quakeの時はオンラインでシリアルをおくって重複しているシリアルが同じ時間帯にあれば弾いてた。
複数回繰り返したらシリアルそのものが無効になるだろうね

信長の野望なんかはちょっと前から回線つかうようになったけど、必須じゃないしなー

IPと簡単なマシン構成とシリアル、この辺から一意の返信キーつけて認証という感じかな

方法や中身はどうであれ、認証って言い出した時点でその手の人には脅威だろうね
で、中古屋涙目


29 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 00:50:08 ID:Bk8Dh35Z
>>28のつけたし。

認証だけじゃなくて、オブラートにつつんだ認証やればいいのにね。
BF2なんかだとオンラインで認証もとるけど、その代わりにオンラインで経験地みたいなものの管理をしてLvあっぷとかあって使える武器が増えるんだけど
A列車でもそういうのあってもよかったかもね、車種増えるとか、クエスト・ミッション形式にするとか。
もちろんユーザー同士でmapデータの交換できたりとかのコミュニティもね。

この辺は光栄がよくやってると思う。ネット認証したユーザーにだけ追加の武将ファイルだとかくれるんだよね

30 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 00:50:38 ID:F2nk4Q2J
>>28
>Quakeの時はオンラインでシリアルをおくって重複しているシリアルが同じ時間帯にあれば弾いてた。

 ち ょ っ と 待 て
A8はゲーム中も通信するというのか?
Quakeはマルチ前提なんだから鯖つなぐ度にシリアルチェックするのは当然だろ〜

でも光栄はいろいろと悪い噂聞くね。
31 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 00:54:39 ID:F2nk4Q2J
連レススマソ

>>29
ちょっと言葉足らずだったが、
「シングルonlyのゲームでインストール時にネット認証」
というのが摩訶不思議だったのだ。
QuakeにしろBFシリーズにしろ、シリアルチェックするのは鯖接続時だからさ。
32 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 00:58:52 ID:Bk8Dh35Z
>>31
あーうん、そういう意味では「タイプ」が違うんだよな、なので語った割には参考になってねーなスマン
どっちもマルチプレイが前提で鯖につないでるわけだし

>「シングルonlyのゲームでインストール時にネット認証」
鍵が二つあってインスト時に2個目のシリアル(構成とかから生成されたやつね)が必要ってことなんかな
つーかそれ系だとインストさえクリアしてまえばどうにでもなるんか・・・?
33 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 01:06:32 ID:EuJ1ypmp
毎回起動時に認証してパッチを取得だったりして
34 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 01:25:20 ID:xfPhUtfH
久々にスレ見たら9になってて え!?って思ったら
まだHXから進んでねぇじゃんww
お前らどんだけ未来人なんだよ
35 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 01:59:08 ID:ltzoQdpL
>>34
8の発売が決定した(≒8の仕様が確立された)のと、
どうやら8も微妙っぽいって理由から

仕様要求定義の望みは9に賭けるしかなくなった!!

って状態の結果ではないかと。
36 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 02:00:43 ID:EuJ1ypmp
>>35
>>34はHXと8の見分けが付かないんだよ・・・
37 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/28(木) 02:51:48 ID:xSJjzsAu
電化か非電化を決めれるのと電化の路線の場合は架線柱つけてくれるのとせめて複線区間は繋げてくれ。
38 :名無しさんの野望[]:2008/02/29(金) 00:59:28 ID:+4M2WBhe
お前ら、SIMUTRANSやればどうだ?・・・
39 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/29(金) 02:14:02 ID:Rpe+q2Es
なんか文末に文字化けが3文字付いてる人が多いけど
なんて書いてあるの?
40 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/29(金) 09:33:04 ID:Hkqx56uN
>>39
イルミナティからの秘密指令が書いてあります。
構成員以外には意味の無いものです。
41 :名無しさんの野望[]:2008/02/29(金) 17:55:12 ID:1A1cB/hy
公式HPの車両リスト見たんだけどなぜかJRの中で倒壊だけが入って
いない件について
42 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/29(金) 19:03:24 ID:dp9nxSGA
>>41
何をいまさらwwwww
倒壊だよ
43 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/29(金) 22:40:17 ID:zsomSyTm
そう、倒壊は相変わらず糞ヴォケナス倒壊なのである。
44 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/29(金) 23:29:23 ID:1A1cB/hy
ヨーロッパの車両や建物が出るのだから、駅も欧州風ターミナル駅があっても良い
と思うのだが。
45 :名無しさんの野望[sage]:2008/02/29(金) 23:46:37 ID:mPV0+RX+
JR東海はドラマや鉄道模型は許可出してるのにゲーム系は一切だな
46 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/01(土) 09:25:50 ID:Mx/acuiB
電車でGOも東海進出できなかったし
電車でGO新幹線編で山陽新幹線だけだったのは東海の影響なのかもしれん
47 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/01(土) 11:56:35 ID:iEvVp5Z0
収録車両はチャンとフォルダ管理できんのかな?
案だけあると選ぶのに大変だ
自由にカスタマイズもできたらいいね
それと、自社の資産?にあわせて使える車両が増えていくのか?
フリーモードなら全部か?
48 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/02(日) 19:50:58 ID:MaqykuO1
ちぇき
49 :名無しさんの野望[]:2008/03/02(日) 20:41:01 ID:aEfyx5Mt
予約した
50 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/02(日) 20:44:16 ID:6jtIVYTI
社員乙
51 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/02(日) 21:18:13 ID:PJcps5Ab
社員じゃない!俺たちのために人柱になってくれているお方だ
52 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/02(日) 23:48:46 ID:aEfyx5Mt
にしても何だろうな発売前1ヶ月というのにこの寂しさ。
A7発売前のときはものすごい盛り上がっていたのが懐かしい
53 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 00:14:18 ID:mm5bLe65
>>52
A7は貴重な客を馬鹿にした出来だったからな。
バグだらけの上に、最初からついててあたりまえレベルの機能を本体なみの高値で売る始末。
ユーザーに楽しんでもらってその対価を得るのではなくて、最初からとことん金をむしりとってやるという姿勢。
信者がどこまでついていくかな。
54 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 00:40:03 ID:fce7wrtk
A7はまだ既存のものとは明らかに違うことからくる期待感があった。
A8はAHXと一緒。
55 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 03:11:38 ID:obXOk8A7
こんなものを考えてみた。

A列車で行こう9
-THE-RAST-RAIL-
車社会の発達したこの国に降り立ったプレイヤーはこの国最後の鉄道マンとして鉄道事業をはじめる。目標は、鉄道のあるべき姿を追求することで自動車からニーズを奪還し、鉄道によってこの国を発展させることである。
<システム>
A6系の64倍の広さ(4000メッシュ×4000メッシュ)の一枚マップが舞台。
予め道路網と街がある程度ある。(高速道路もある)
道路は設置並びに撤去可能、但し既存道路は壊せない。
過密地域では渋滞する。
運賃は自分で設定する。割引きっぷ発売可能。
車からシェアを奪うには、所要時間、本数、、運賃、駅の位置が主に関係する以外に、イベントに対する対応が影響する。
駅の影響範囲内の地域で車から30%以上のシェアを奪ってからその地域に誘致や建物建設で投資するとECS発動。
バスと路面電車が運行可能。
見た目の観点から駅の影響範囲をA6の1.5倍にする。しかし、バス並びに路面電車を使うと更に遠くまで、停留所を中心に小規模に発展させられる。
時間はリアル時間にし、カレンダーで一気に飛ばせる。
鉄道設備やダイヤに関しては実際と同じに。

………

ゲームじゃなくなってしま
56 :名無しさんの野望[]:2008/03/03(月) 03:13:03 ID:obXOk8A7
>>55の続き。
あれこれ考えたが、ゲームじゃなくなってしまうな…
難し過ぎるし。
57 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 03:29:25 ID:2o9Hj136
グラひとつとっても時代遅れ臭がどうしようもないよな
ひたすらマイナーアップ品を製品として出す自体狂ってる

てか路面電車主体の近未来電気動力都市とかをモチーフにしろよと
最初に出た頃の土建王国の空気そのまんまのゴミゴミ都市
いったい何時の時代かと

発展中の中国ですらもっと綺麗じゃんw
58 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 09:11:07 ID:eSWAgVlb
まあA7以降は平壌オンライン目指して開発してますから・・・
59 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 16:01:58 ID:FDOWBd22
建物とか後から追加できるようにすりゃいいんだが
そうすりゃはじめが少なかろうが問題ないし
なんでやらないのか
それとも技術がないだけなのか
60 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 16:32:35 ID:yGGkRnXf
技術がただ単に無いだけか
技術はあるがやるのめんどくさくてやってないだけか
いまどきフリーソフトでもMod導入できるゲームがあるというのに
61 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 17:09:40 ID:fce7wrtk
>>55
車と競う、ということは各町間の交通需要をゲーム的に生みだしてやらないといけないんだが、
それが非常に難しい気がする。
鉄道の全くない状態から始めるなら、マップ上に張り巡らされた道路の交差点を要素として、
周りの発展状況から需要を作り出すのが真面目なやり方かな。
いろいろと計算することが多そうだが、車の挙動をリアルに再現するのに比べたら楽だったりして。
62 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 17:45:32 ID:yGGkRnXf
シムシティ4には家の住民一人一人に就職場所が割り当てられてて
そこに調査ボタンでクリックするとその就職場所まで
何に乗って、どこを通って、どうやって職場に着くのかがハッキリわかる様になってる

例えば道路が近くにある(というか無いとおかしい)と主に道路を使ったりして
その職場に出勤するし、町と町が道路で繋がってなかったりすると
ちゃんと鉄道を利用して出勤してくる。素晴らしいシステム。
今更ながらウィルライトって偉大だと思った
63 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 17:54:38 ID:5ZCTUR33
>>62
(,,゚Д゚)∩先生、世の中には自宅警備員というものがry
64 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 17:57:29 ID:3Eq04d4g
A列車で行こう9
-THE-LAST-LIFE
君はアートディングに就職するところから始まる。A9開発メンバーに選ばれた君だが
無気力な先輩と金儲けしか考えていない社長にはさまれ徐々にやる気を失ってゆく。
果たして君はA9を完成させることができるのだろうか。
<システム>
A9を開発しながらリクナビNextに登録し新しい就職先を探すことができる。
実家の八百屋を継ぐことができる。
65 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 20:30:20 ID:a4IM1ibM
もはやゲームじゃねぇ
66 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 21:26:05 ID:FePFWO3O
セガガガを思い出す・・・
67 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/03(月) 21:49:12 ID:yGGkRnXf
「ドリームキャストを思いっきり踏むだけで!」
当時のセガはいろんな意味で神がかってた気がする
68 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/04(火) 01:31:57 ID:xvm7rIoX
まず治せって言う前に治さないとおかしいそんなレベルなんだが言ってみよう。
複線は繋げろ。

以下はあったら嬉しいレベル
・新幹線、在来線を分けてほしい ・電化非電化を決めれるようにしてほしい ・電化路線なら架線を描いてほしい
69 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/04(火) 08:05:31 ID:wbK336SO
複線をつなげるのはA6系統でできてたはずなんだがなぁ
グラフィック的に衰退するのがA列車の特徴なのか?
70 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/04(火) 08:06:18 ID:wbK336SO
線路横長にするか空いたマスにバラストっぽいの敷き詰めて
それっぽく見せてもいいか
71 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/04(火) 09:53:47 ID:r7tLiPE+
土地のグリッドサイズを半分にすれば隙間が減って見栄えもよくなるはず
普通の2車線道路と1車線街路も混在できよう
マップの縦横マス数を2倍にする必要はあるが
72 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/04(火) 14:00:22 ID:oe0xKrWN
そもそもグラフィックをリアルに近づけることが進化と考えるのはどうかと思うが。

と言われても仕方がない議論だ。
さしずめA6系統の続編のお話でしかない。
73 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/04(火) 22:17:33 ID:njh3iwOI
>>72
情景派の戯言と思って聞いてくれ。
3Dベースでやるなら、リアルにすることも進化の1つの方向ではある。
短くディフォルメされた車体と目まぐるしく日周を繰り返す世界より、
見慣れたスケールに近い世界の方が、何より新しいお客さんを獲得しやすいと思うし。

あと、「A5系統」と言って欲しいw
74 :名無しさんの野望[]:2008/03/04(火) 23:57:15 ID:vs9jbJEG
なんかA8完全版が出そうな気がする
75 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/04(火) 23:59:28 ID:Bomxbjfm
>>74
どういうことだ?
なんとかコンストラクションがいっぱい出るかもしれんてことか?
76 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/05(水) 00:01:05 ID:dAQojlrV
バグフィクス版だな常考
77 :72[sage]:2008/03/05(水) 00:06:28 ID:eX7lWnd8
>>73
もちろんわかってる人もいると思うけど、その一方でどちらかしか考えられないひともいるから
その人たちに向けて言いたかったんだ。

> あと、「A5系統」と言って欲しいw
A6派だがその意見には納得できないw
78 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/05(水) 00:10:35 ID:iAVri50B
A5はどちらかといえばA4系列だろう。
79 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/05(水) 09:08:30 ID:1M5OI7By
まー、もう鉄オタがニヨニヨするためだけのシロモノだし
時代を遡ってSL時代にしちゃうとかしかもうないでしょ
シム系の進化は鉄道縛りのせいでとっくの昔に行き詰ってるんだし

トータルリコールみたいな殖民惑星を舞台にするか(各種不条理対策)
綺麗な背景でレトロ化するか(豊かな自然を背景にSLが重連で走るとか)

もうね、いつまでも高度経済成長時代がバックじゃ話にならんのよw
80 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/05(水) 12:06:34 ID:J/HDLn+i
つか、A8って道路に車走るわけ?
公開されてるSSじゃ見当たらないわけだが・・・。
81 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/05(水) 13:30:23 ID:eWniUbbY
HXでは走ってない。A8はHXの移植。
82 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/05(水) 15:22:01 ID:eX7lWnd8
>>81
まじかよw何のための道路www
83 :名無しさんの野望[]:2008/03/05(水) 15:34:05 ID:fk60F/d3
リアル平壌だな
84 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/05(水) 16:13:23 ID:Ywb8sKEA
機関車牽引列車で、客車と貨車を併結できればいいと思う
85 :73[sage]:2008/03/05(水) 22:04:00 ID:5leiKFAj
>>77
意図が読めず、すまんかった。

>>78
別に論破しようとかそういうつもりはないんだけど、
「3Dベースで(曲がりなりにも)ゲームができる」
「幅1ブロック車両の長さが2ブロック以上ある」
といった特徴を備えたのはA5からなので、A5系と言ってみた。

記憶違い勘違いがあったら御免。
86 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/05(水) 23:20:03 ID:+fvTJK7j
取り敢えずA8はちゃんと倒産するのな
87 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/06(木) 00:46:18 ID:ln1MUt8l
>>85
>3Dベースで(曲がりなりにも)ゲームができる
たしかにそうだ。そこを基準に捉えるとA5系統ともいえるな。ただ
A4系(4・7)
A5系(6・2001・21C・HX・8)
という纏まりない分け方になってしまうw

>幅1ブロック車両の長さが2ブロック以上ある
A5ってBトレ車体じゃなかったっけ?オレの記憶違いかな・・・


3Dに関連して思ったんだが、A7が斜めビューを選択した訳って、
斜めのほうがグラフィックの荒が目立ちにくい(と思う)という理由もあったのかもわからんね。
88 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/06(木) 01:31:43 ID:gF3CR30X
PC版のA5は知らないけど、PS版のA5は
「3D画面で実時間が進行しない」という致命的欠点があった
色々作った後で、景色や車窓をボーッと見て楽しんでても
街は発展しないし、自社や子会社の収益も増えない
しかも時々ダイヤが乱れて、列車が行き詰ったりするw
PS版A4Evoの車窓モードの延長で、ゲーム進行上は
‘おまけ機能’にすぎなかったのが残念

それと比べるとA6は3Dの中で全ての操作や時間が進むから
A5とA6のコンセプトは全然違うと思う
89 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/06(木) 06:58:02 ID:93lbccmx
実際にプレイしてみた「A列車で行こう8」のスクリーンショットを掲載
http://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080304042/
90 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/06(木) 08:29:50 ID:0Zs9YXtN
でもA5から3D抜くと完全な方眼紙ゲームだよ
91 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/06(木) 14:12:40 ID:OUTyou4A
8にダイヤコンストラクションの機能を最初から入れないあたり
○○コンストラクション商法やるつもり満々。
それどころかAシリーズを進化させる気すらないだろ。
むしろ退化してるじゃん。
92 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/07(金) 00:55:57 ID:QxONWJlS
4亀のレビュー記事さらっと目を通したけど、やっぱりHXそのまんま移植なんだねぇ。
A6系の道路を縦横無尽に走り回る車もないし道路の伸び具合もかなりインチキくさい。
一時期Nゲージでレイアウトまで作ったけど飽きちゃったのは走り回る車両に対して街に動きがないから
だった。こっちはまぁしょうがないんだけどね。
しかしA列車はこれができるという期待を持てるわけで、実際にA6〜21stは冗談抜きに朝までサルみたいに
はまったもんだよ。

いっそのこと新作いらないからA6系のバージョンアップ路線で行ってくれないかね。
まぁやらないだろうけどorz

>A5ってBトレ車体じゃなかったっけ?
いんや、一応はリアル路線だったよ。
でも当時はまだ無理があったのか中間車にも運転台があったり205系みたいな車両が両運転台状態だったりして、
PowerVR買ってまで備えた自分のA5熱はそれで冷めてしまったw
93 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/07(金) 01:17:57 ID:PCInjMOF
>>92
> いっそのこと新作いらないからA6系のバージョンアップ路線で行ってくれないかね。
どうみても新作です。あry
と言えてしまうからね今のADは。ベタ移植のA8が新作なんだから。

A5とA6の最大の違いは何といっても時間の早さだ。
そういや本スレで議論にもなってた。
94 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/07(金) 01:42:56 ID:UtwJp+Xj
A5はA4系でもないA6系でもない独特なんだな。
95 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/07(金) 03:50:08 ID:ZYH7FRGh
A5はA1,A2の進化版でしょー
どうみても
高い金出して思いっきりそんした、当時かなり文句を言っていたような?
96 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/07(金) 13:53:07 ID:cL/EG12j
それはAZとリサでふぁ
97 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/07(金) 22:17:47 ID:UXwnVWYg
A列車オンラインはまだか。



ゴードン「急行なんだから先に行かせてくれよ!」
エドワード「どうぞどうぞ」
ジェームス「見てくれ。この綺麗な赤い車体を」
ヘンリー「よし、今日もお客さんをたくさん乗せて頑張るぞ」
トーマス「おーい、僕も仲間に入れてくれよ」
98 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/07(金) 22:59:15 ID:RfC8W//R
>>97
つ「しど・まいあーず れいるろーど!」
99 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/08(土) 09:28:55 ID:GykhDZBy
>>97,98
これか?
http://www.cyberfront.co.jp/title/railroads/
100 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 02:44:17 ID:M8N4h6As
建物を追加できるようにしてくれりゃなあ
まあ無理だな
101 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 03:03:51 ID:jDOJtOSf
>>79
>時代を遡ってSL時代にしちゃうとかしかもうないでしょ

閉塞の確保が不十分で、しばしば追突事故や正面衝突事故で死傷者が
出てたところまでリアルに再現したら神ゲーwww

客車も鋼製客車と木製客車とあって、木製客車は安いけど事故ったときに
粉砕されて乗客全滅するのw

あとトンネルが長すぎると乗務員が窒息死したりとかなww
102 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 04:21:48 ID:Uu+r8fBx
事故の前に病院とか消防署とか欲しいな
103 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 08:31:31 ID:cFD3g4z2
そこまでやるなら、葬儀屋と弁護士もw
104 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 09:19:20 ID:MDH4Dsp1
株以外に保険も必要になるな
105 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM [sage]:2008/03/11(火) 17:38:18 ID:jhRltno8
A7にSLがないのはただのいやがらせか?
A9では絶対いれてくれ。てかcivみたいな技術のツリーみたいなのがあったら
おもしろそうだな。馬車鉄道から未来型車両まで。


106 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 19:11:44 ID:R1aMk21u
シドマイヤーにでも頼んでおけよw
あの人のことだからつくりかねん
107 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 20:50:34 ID:Qs5fAB4B
>>101
A1,A2で列車事故の賠償金払ってこい
108 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 21:13:29 ID:jRRrVGwO
>>105
それ面白そうだな
車両も建物もテクノロジーの研究とか開発で使用可能にするとかな
最初は駅員が切符切るのが自動改札になったりとか
109 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 22:13:02 ID:R1aMk21u
列車のテクノロジーってなんだ?
木製→金属製→アルミ製の車体って感じに進化していくのか?
110 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 22:23:19 ID:YU0IqrU/
まず最初は馬車がレールの上を走るやつからだなw
111 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/11(火) 23:09:07 ID:C1r8ZCsT
しかし、作る気あるかねぇーアートディンクに
A8があれだし
HXのサンプルムービー見たって面白く思わなかったしなぁー
パズル的なゲームも矢だけど、操作的なパズルもいやだしなぁー
パズル的な考えを極力なくして複雑かつ簡単にしてもらいたい
いちいち電車を走らせながらダイヤ設定よりA4のやつが一覧で見れて
いいんだよなぁーあれは、もしや路線ダイヤか?
112 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/12(水) 00:50:34 ID:NhwwQvJ/
ここの要求聞いてると鉄分が濃くなりすぎて別のゲームになりそうだなw
まぁもはやADには期待できんけど
113 :A列車[]:2008/03/12(水) 01:02:30 ID:lcorIIR2
1面2線の島式ホームを早く作ってくれ!
114 :A列車[]:2008/03/12(水) 01:07:35 ID:lcorIIR2
あと、道路に対して斜めの踏み切りも欲しいなぁ
115 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/12(水) 08:29:48 ID:wbHqJugt
フリーソフトでできる事が実現できないのがアートディンクオリティ
116 :名無しさんの野望[]:2008/03/12(水) 21:29:16 ID:sO0MJUVb
せめて、閉塞運転…
117 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/13(木) 05:02:36 ID:+n9jN4Tv
鉄キチ以外でも楽しめるように、架空鉄道だけにして欲しい。
118 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/13(木) 08:50:15 ID:oa2ftzlA
架空鉄道だけど、地方私鉄みたいに
「他社から車両を譲渡された」みたいな設定で実在列車使えばいいじゃないか
119 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/13(木) 20:02:49 ID:sy9L5nuk
架空車両には賛成だな。架空車両10両ほどでいい。
他はMODかコンストラクションでいいよ。
新しい追加車両を考える暇があるなら、線路の引き方をまともにしてくれ。
120 :名無しさんの野望[]:2008/03/13(木) 20:26:14 ID:1HfGFoSn
あと、200編成くらいは使えるようにしてほしいわ。
121 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/13(木) 22:12:38 ID:3E/ooJyJ
どーせAR8だけ
122 :A列車[]:2008/03/14(金) 02:33:52 ID:ymnn1a8H
駅舎のデザインを変えてくれたらなぁ〜
特に高架駅何かはひどすぎだから、A2001みたいな感じにしてくれると良いんだが・・・
123 :名無しさんの野望[]:2008/03/14(金) 15:32:17 ID:W84UqzMr
イベントがたくさん→デザインも増える
124 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/14(金) 17:47:24 ID:20I4LR7p
線路が○○キロになりました。新しい車両が増えます。
とか。
125 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/14(金) 17:49:26 ID:qJocEJZf ?2BP(2018)
線路や総資産とかが一定数に達すると報告イベントがあるけど
それだけだもんな
のべ乗客数などで車両や駅舎が増えるのはいいなw
126 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/15(土) 16:33:33 ID:lAmUMcoj
なら既存のA7に
>>124,125の機能が増えました。買ってください、と言われても俺は買えないわ。
もっと根本的に変わってくれないかな。
127 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/15(土) 21:10:57 ID:Lm+RLUAx ?2BP(2018)
俺だってそれが増えただけでは買わないぜ
コレは車両や駅舎を集める楽しさみたいなもの
次回作が出るとしてそういうちょっとした事でも
ユーザーを楽しませるみたいな姿勢をみせてほしいてことだ
128 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/16(日) 04:18:56 ID:onEpMe8y
A4辺りのリニューアル版やりたいお(´・ω・`)
129 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/16(日) 11:30:55 ID:8Tzqs7Ot
>>128
つA7
130 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/16(日) 23:20:48 ID:IzzCe0GA
A21Cの高解像度化だけで十分。
131 :名無しさんの野望[]:2008/03/17(月) 23:40:14 ID:NxyRHrsS
A4イイ 川の上に駅が拡張可能(京急蒲田、二子玉川)
A4だめ 水面の上で上り・くだりができない。
     走らせられる電車少ない。
     5両のみ。
132 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/18(火) 00:31:12 ID:jGym4Mrn
A4のシステムをA21Cのグラフィックでなおかつ現実に沿ったものを作ってほすぃ

そんなに難しいことでもないと思う
133 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/18(火) 00:42:03 ID:ym4ifP9E
>>132
>現実に沿ったもの
これが難しそうだが…
134 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/18(火) 01:02:17 ID:L6k7aOC7
せっかくの21Cの乗降システムが廃止になったのが解せん
特急は到着時間見極めて全員降ろして折り返ししないと黒字化できないとか良かったのにな
135 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/18(火) 02:09:20 ID:VbMfqKy/
複雑でついてこれないやつがいるからだろ
時間経過にしても、実時間にするとダイヤとかわかりませんが多発するから
今の仕様なら8時18時に設定しましょう、で済むし
136 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/18(火) 10:14:56 ID:zS5PSOOr
簡易ダイヤ時間モードと実時間ダイヤモード搭載すればおkじゃねwww


でも日本的鉄道中心な町作りがしたい俺は日本風交通システムと建物が充実すると嬉しい。
正直シムシティ4でかなり近いところまで出来るんだが、やはり駅舎の種類がまだ少ないし、
せっかく駅作ってもアメのゲームだからみんな車使うから大都市の中心駅なのに利用者5000人とか萎える…
137 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/18(火) 18:40:01 ID:ZaFv5aLw
>>136
ソレダ!
複雑なスジが引きたい人間にとってはA7の時間経過は向いてなさ過ぎるんだよねぇ
138 :名無しさんの野望[]:2008/03/18(火) 20:29:39 ID:PoQfEt9V
>>136
A2001で特急、快速、普通の混成で萌えてた俺は実時間だな。
一度完成してしまえば見てるだけでもうねw
通勤ラッシュで次々発着する電車とか、最終列車のお見送りとかなんとも言えん。
A4系の街開発+A2001のグラ、時間が最高の組み合わせと思うけどどうよ?
139 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/18(火) 20:37:53 ID:0xXqtQfI
>>138
同意だが、でないだろうな・・
140 :名無しさんの野望[]:2008/03/18(火) 22:41:44 ID:Omy3Tb6s
>>130
せめて地上3層、地下1層希望
あとは同意
141 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/18(火) 22:44:39 ID:mrwgJ/jK
A列車で行こう20XX(仮)
時間
   普通モード:144分で1日 高速モード:72分で1日 最高速モード:36分で1日 光速モード:4分で1日
1年は365日 1日は24時間で経過

開発可能面積  
  1万マス×1万マス(90万u)
  1マス=9u(3m×3m)

経営可能な物
  鉄道 バス 子会社(300社まで)

金融
   株取引
   為替も可

駅の種類
地上・橋上・高架・地下・複合・大規模
線路が敷設可能なのは地上3層 地下2層
駅は15°おきに回転・設置可能
保有可能な車両 5両編成×200編成

道路の種類
往復2車線・往復2車線と片側に歩道・往復2車線と両側に歩道
往復4車線と両側に歩道・往復4車線と中央分離帯と両側に歩道
往復6車線と中央分離帯と両側に歩道
都市高速道路
踏み切りは斜めでも可

A21Cの高解像度化
142 :名無しさんの野望[]:2008/03/19(水) 01:02:32 ID:KaaWrbzN
踏切は、さらに複線・複々線などに対応してほしいわ。
143 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/19(水) 09:52:18 ID:WjVhTAa8
MSのTrain Simulator並のグラフィックスならともかく、
今程度のグラフィックスなら俺はクォータービューの方がいいなあ。
144 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/19(水) 21:11:55 ID:QA/s2Wj3
以前A8仕様要望スレでダイヤグラムの実装の要望を書いてみたオレ。
こないだのアスキーでA8発売を知った。
公式HP見た。
このスレ探して目通してみた。
4亀のスクショ見た。

…不安に思ったことが全て的中してると知った。
何あのプラレールみたいな車両?
ダイヤ設定ウィザードにまた「1時間停車」?
A7+3DなX箱の移植で今時\10,000超え?

さすがにもうついていけんよAD…
145 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/19(水) 23:02:20 ID:s9mMXKPv
16輌編成とか無理なこと言わないからチョロQみたいな車両はまじで止めて欲しいよな…

もうA21以来買ってないよ…退化しかしてないじゃないか!
146 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 01:41:56 ID:W8NuuU/Y
A8はマップ何枚だろうな
A7の時は3枚ワロスだったけど
147 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 05:55:41 ID:d4V9+LAx
A21ベースでマップ広げて、10両編成まで、
ダイヤを1分刻みで設定できるようにするだけで十分面白くなるのに
148 :名無しさんの野望[]:2008/03/21(金) 07:23:30 ID:AODuplhd
A9オンライン
他社のラインと交渉して相互乗り換えができたりして。
149 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 10:55:57 ID:SpsV0OfG
>>146
一万払ってあれは馬鹿にしてるなんてレベルじゃないよな
150 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 12:53:26 ID:fDgRHWri
>>4
これは同意せざるを得ないww
151 :名無しさんの野望[]:2008/03/21(金) 20:19:32 ID:XeR+QEAL
結局A8もチョロQだしな
152 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 20:48:45 ID:QxA0sxP1
時間の流れの設定が
実時間、2倍速、4倍速、早送りになると思うな1分刻みダイヤなんてしたら
153 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 22:37:54 ID:FU1XtLHv
リアル時間経過とA列車的町の発展は相容れないのが問題だよな。
154 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 23:15:12 ID:1mA5pvzS
72日で1年経過、1日は24時間、1時間は60分って刻みにすれば程よくバランス取れるんじゃね?

失敗の続くアートディンクにユーザーの怒りは高まっている、これ以上の失敗は許されない。さぁ選択の時だ。

ニア ・リアル系に回帰しよう。ユーザーの不満度に-30ポイントの変化、
[アートディンクの破滅]イベントはもう発生しません。


・このままチョロQ路線を邁進する!ユーザーの不満度に100ポイントの変化、スレ全土にパルチザン発生、
[奇跡が起こった!アートディンクの復活]イベントはもう発生しません。
155 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 23:16:12 ID:fDgRHWri
>>154
俺といっしょにHOIに帰ろうな・・・
156 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 23:27:49 ID:1mA5pvzS
>>155 やっぱり似たようなゲームやってんだなwww

帰ります(´・ω・`)
157 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/22(土) 20:32:39 ID:GIk3WdW4
期待外れっぽいから俺もHOI2へ帰る(´・ω・`)
158 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/23(日) 07:02:48 ID:YKuf7Xgq
建物と違って線路は0.5ブロック単位で敷けるようにしたら複線とか綺麗にできると思う
架線や信号、カーブや斜めの勾配も欲しい
あとは仮敷設のシステムを復活させるべき

逆にいらないと思うのは無駄に細かい山と斜面
全部45度単位でいいだろうと思う
159 :名無しさんの野望[]:2008/03/23(日) 09:40:50 ID:m+AsCcC/
田舎風景を作りたいので、バスが運行出来るA4の進化版が欲しい。
○マンションとか別荘とかデパートとか、3種類くらいしかグラフィックが無いですが、もっと増やして頂きたいと思います。
○2車両分の長さの駅の追加。ゲームがぬるくなり過ぎると思うので、5車両分のスペースを要求されても良いので見た目が2車両分の長さの駅を追加して頂きたいですね。
○長編成の貨物列車の追加。これも実際に運べる貨物は5車両分の列車と同じで良いので、追加して頂きたいです。踏み切りでバスが長い車両の通過待ちしているところがあると嬉しい。
ここまではそんなに難しく無いと思うのだけど。
○ゲームに影響が無くて良いので、シンボル的な建造物(城とか大規模な寺社仏閣とか)を山地に建てれるようになると、画面が華やかになるので良いですね。
○指定した範囲には高層の建物が建たないようにして頂きたいです。田舎に高層建物は似合わないですから。まぁ、資材の供給を制限すればある程度は制限出来ますけど。
160 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/23(日) 16:44:42 ID:eSkgLmTc
単線と複線を分けるほうがいいと思う。
161 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/23(日) 19:44:38 ID:fAn7Lis4
>>158
考え方は同じだが0.5じゃなくて建物を2倍した方がよくね?
線路は1。道路は片車線で1、両車線で2。
道路も線路と同じ考えで良いと思うんだ。
162 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/23(日) 21:32:09 ID:U9I5Pqz5
>>161
列車は2タイルで1両でよろ・・・
163 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/23(日) 22:43:10 ID:bZiNbZo6
路線を設定し、車両を置き、停車駅を決めるだけで、あとは勝手にコンピュータがダイヤを作り運行する。しかも、実際と違和感無く複雑に運行する。というシステムは作れないのだろうか。
初めてプレイする人は自動で複雑に運行する列車を見て「なにこれ、凄い。」と思うかもしれない。
先例はないものかと、自動で鉄道用ダイヤグラムを作成するフリーウェアを検索した。
しかし、検索の仕方が悪いのかもしれないが、発見する事ができない。だから、かなり難しい技術なのだろうか。

ちなみに、自動ダイヤ設定を盛り込む場合は別の公式MODで手動ダイヤ設定ができるという形でやり込みたい人の心を満す。
164 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/23(日) 22:59:39 ID:eSkgLmTc
A列車自体が時間の概念がずれるから難しいだろう
165 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/23(日) 23:13:47 ID:ZZYfbYgZ
>>163
決められた駅間、決められた線形、決められた車両、決められた種別…
とかならできなくもないのかも。知らんけど。

自由に線路が引けないA列車って物凄くつまらなそうだが。
166 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/24(月) 11:05:50 ID:E1gZ1DJu
>>153
リアル時間を導入したら、線路の設置にも建設に相当の時間がかからないとおかしくなるな。
個人的には難所で工事が難航して無駄に時間がかかるとか、
そのまま当初の予定通工事を進めるかルートを変更して迂回するか決断を迫られる山岳マップなんかがあると嬉しいんだが。
167 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/24(月) 12:30:53 ID:KZtOE3WM
そんなこと言ったらキリがねぇな
敷くはずの場所で住人が反対運動とか、トンネル工事で何人死んだとか
というのは言いすぎだけど、

>ルートを変更して迂回するか決断を迫られる山岳マップ
みたいなのは初代のタイプに合うと思う
168 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/24(月) 13:33:40 ID:5gyaR8YX
上から眺める視点のA1リメイクならフリーソフトでも作れると思うがな
プログラミングでも勉強してみるかな
169 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/24(月) 17:05:52 ID:TWDKnoA7
>>168はプログラミングしたいのか、ゲームしたいのか
後者なら っsimutrans
170 :名無しさんの野望[]:2008/03/24(月) 21:09:00 ID:V2kxkit6
日常画面はA5のような平面がいい。
171 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/24(月) 21:13:45 ID:q9qgMUmO
株式市場あるから167みたいのもありでは
172 : [sage]:2008/03/25(火) 01:02:47 ID:0jHTnm13
鉄道シュミを優先している都合からか、建物の種類の少なさからか、発展後はどれも似たような街並みになってしまう
発展する業種の形態によって建物や風景が劇的に変化するシステムを期待

もう少し箱庭環境ゲーム的な要素に比重を置いてもいいのでは
もっと、イベントなどゲーム性を追及してほしい
他の箱庭・鉄道シュミの良いところは取り入れてもいい

株式市場は単純な売り買いだけでつまらない
無くしてもいい
173 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/25(火) 01:45:20 ID:Rjid8nkh
本スレで楽しいそうなカキコがない件w
174 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/25(火) 09:23:14 ID:z+Y9SBUL
カキコって久しぶりに聞いたな、もう死後になってるかと思った
175 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/25(火) 10:15:26 ID:7hcL/N8q
社員涙目wwwwwwwwwwwww
176 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/25(火) 14:39:43 ID:GdSe+87r
シムズ(シティじゃなくてピープルの方だけど)はまだまだ進化しようとしているのに、
ARTDINKはいったいなにをやっているんだ!
177 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/25(火) 18:00:54 ID:rxAXGN81
AD「進化させたきゃ金をくれ!」
178 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/25(火) 18:48:31 ID:z+Y9SBUL
シムズ3は家と家の間がシームレス移動になるらしいな
グラフィック的にはあまり進化していないけどシステム的には大いなる進化だ
179 :名無しさんの野望[]:2008/03/25(火) 22:34:04 ID:+vvQDxsb
エッフェル塔はそのままの名前だが、東京タワーや通天閣はなぜ
固有名詞は使わずタワーになるのだろうね。 
180 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/25(火) 23:58:49 ID:fJH8B4KG
東京タワー → 日本電波塔株式会社
通天閣 → 通天閣観光株式会社

民間の持ち物だからでは?
181 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 07:21:44 ID:LmtxFjqc
合作がいいんだけどな
A列車+シム+コンビニ
182 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 08:06:50 ID:OWOI58g3
>>181
同意しとく
183 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 09:41:51 ID:SCvS7rYE
A列車vsシムシティー
184 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 10:51:07 ID:xo4heDXD
マスターピースって潰れたの?
ぐぐってもHP出てこないんだけど
185 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 11:04:35 ID:f/I42yJC
もうさ道路、鉄道敷設シミュレーションでいいよ。建物は自分で配置で。

186 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 12:11:59 ID:xo4heDXD
それこそシムシティやってろってことになるんだが
187 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 17:20:49 ID:ybeNNaCU
A8、空気感はいいんだけどね
188 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 21:36:05 ID:f/I42yJC
シムシティやってみればわかるが鉄道関連が貧弱すぎるからそこはA列車のが確実に優れている
189 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 23:21:26 ID:NZLPEnnf
>>184
「トラフィックコンフュージョン」の踏切がなつかしい・・・
ちゃんと手前に駅があると停車中から閉まりっぱなしになるんだよね
190 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/26(水) 23:22:04 ID:eTMkCqFf
10点が20点になったところで赤点には変わりないがな
191 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/27(木) 00:40:06 ID:IZopKlvw
誰も書いてないけど、雨とかで列車遅延とかあるといいな。

線路施設はシムシティ2000みたいに災害のある/なしで時間がかかる/一瞬みたいに切り替えすればいいと思う。
192 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/27(木) 07:49:48 ID:cMFHkEvg
考えても見てくれ、雨で遅延したダイヤを誰が戻すんだい?
10日に1回ダイヤ再編成とか勘弁
193 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/27(木) 07:54:02 ID:IZopKlvw
でも、たまにやって見るのも面白いかと。

現実時間に近くすれば、いいと思う。

一定時間以上遅れると、運賃払い戻しで経営悪化とかさ。

まぁ、面倒と言われればそうだが・・・・
194 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/27(木) 12:11:27 ID:A0XfvEKK
>>184
ttp://www.masterpiece.co.jp
どうもゲームソフトも開発しているシステム開発会社って位置づけらしい。
メサイアでゲーム事業をやってた日本コンピュータシステムみたいなものか?

>>191
大雨とか台風で復旧に半年かかるとか、橋桁をもっと高くすることを要求されるとかか。
195 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/27(木) 13:04:50 ID:IZopKlvw
>194
そそ
別に何もしなくても復旧するけどテコいれすると早くなるとか

経営よりは列車指令みたいな感じになるのかな・・・
196 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/27(木) 17:57:53 ID:ZxtdRvos
ふと思ったんだけどA列車シリーズってなんで線路も家屋もビルも全て1メッシュなんだろな
マップのメッシュ数を縦横4倍にして線路は1メッシュ、建物はそれ相応のメッシュ数
例えば家屋は2x2とかビルは4x4とかにすればもう少しリアルな町並みが作れそうなんだが
197 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/27(木) 18:00:23 ID:SIB+vW4r
たんなる二次元配列ですむからじゃ?
198 :名無しさんの野望[]:2008/03/28(金) 03:33:04 ID:O3mNCgnu
A2001のダイヤ・3D画面+A4の経営・建設
だったら最強だと思う漏れ・・・。

A8はあまりにも何にしても中途半端ヽ(`Д´)ノ
199 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/28(金) 09:35:25 ID:puQujJPh
>>198
激しく同意。次の駅まで1日かかるのはちょっとな。高架の道路やバスも復活してほしい。
あと勝手な意見だけど、3面4線の駅が気に食わなかったり。
200 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/28(金) 19:42:35 ID:wq/poDK/
>>199
3面4線は厭だと思ってる人多いはず
A5もA8も駅の形にセンスがなさすぎる
ちっとはA6を見習えと
201 :名無しさんの野望[]:2008/03/29(土) 00:47:11 ID:cvfHaCsM
買おうかと思ってこのスレに漂着しましたが
評判がよくないような・・・

面白くないんですか?
202 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/29(土) 09:08:55 ID:5XidV12b
>>201
ゲーム性はあまりよくないな
俺は次回作の開発費用をだすためにA8を1口買ったけど
203 :名無しさんの野望[]:2008/03/29(土) 20:00:06 ID:XtDiUF+1
>>201
やればはまるものさ。
漏れはそこまで色々求めてないからかもしれないが…

資金ためて、新幹線建設して、16連のレールスターを眺めて満足。
ttp://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20080328032303.jpg
204 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/30(日) 19:29:19 ID:GijE1GEr
う〜ん このグラフィック見ると
買うの悩むな〜

自分はリアル系が好きなので
ちょっとこれだとプラレールもどきで・・・
萎える

それでも7みたいに同じビルばっかり建たないとか
緻密な時刻表が作れるんならいいんだが
205 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/30(日) 19:35:10 ID:SW1VM7/h
>>204
本スレにキャプうpされてるから見るべし
A7やってた人でグラ不満ない人いなさそうだが
206 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/30(日) 20:09:17 ID:JqfIW06W
>>203
鼻短っ
207 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/30(日) 21:54:38 ID:GijE1GEr
>>205 サンクス
本スレあったんですね 違うとこ行ってました
色々あがってたので見てきたんですが

建物とかまあまあ綺麗に見えるんだが
車両のグラフィックが一番ショボく見えるのは
おいらの目の錯覚ですか・・・
208 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/30(日) 22:35:26 ID:gL2Lo/jN
錯覚じゃなくてショボいと思うよ
作った街を眺めるとか、自分の好きな電車を走らせて眺める目的であれば買わない方がいいと思う。
209 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/30(日) 23:12:11 ID:ca/yPZjW
一時はA6でリアル系に傾いて実際売れたのになんで方向転換したのかねぇ
210 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/31(月) 00:14:21 ID:aPz+yKS5
>>209
焼きまわしでも、バグだらけでも、コンストラクション商法でも
手間かけなくて楽に売れるからじゃね?
211 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/31(月) 00:23:38 ID:UtqGXoJ9
>>209
A7を馬鹿正直に3Dにしたからだと思う
どれくらいのソースを使い回してるか知らないけど、スケールくらい変更して3Dにすればよかったのに…
212 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/31(月) 01:50:19 ID:2NYDiUHC
ゲームとして面白いかどうかはわからないけども



・走らせた電車の系統が進化する
  最初から全部の電車を使えない。
  たとえば103系を走らせて、延べ10万キロ走行すると
  201系が使えるようになる。
  もしくは「201系開発プロジェクト」が提案されて、10億円突っ込むと3年後に開発、
  30億円突っ込むと2年後に開発、60億円突っ込むと1年後に開発。


・電化・非電化の区別
  最初はみんな非電化。電化するには変電設備の建設が必要。レールの敷設費も割高。
  そのかわり電車は走らせると効率がいい。
  気動車の運行コストをガツんと安く。
  もちろん電車は非電化区間を走れないし、気動車はどちらでも走れる。


・地域ごとの特色ある町の発展
 旧作にはあったような気がするけど、地域ごとに独自の発展をする。
 「温泉地帯」とか。発生はランダムか、特殊建築を置くことで誘導できる。



道民の俺としては気動車王国作りたいし、きっと地方のみんなも自分の郷土の列車を走らせたいはず。
ビル街にARなんとか走らせても萌えはない

田舎にキハ40の単行で乗客3人とかでも細々と黒字が出てマターリプレイをしたい
213 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/31(月) 02:02:48 ID:KkDNRbpu
田舎の乗客3人路線は都市部の他路線からの資金で運営してるだろ・・・
公共事業としての面目で

やるならぬれせん売って、観光客増やさないとw
214 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/31(月) 02:18:49 ID:2NYDiUHC
あと、昔のA列車みたいだけど、
マップ外に線路をつないだ状態で何らかの条件を満たしていると
すげえ低い確率で

・お召列車キター(゚∀゚)

・修学旅行列車キター('A`)

・トワイライトエクスプレスキター(・∀・)

とか
215 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/31(月) 18:42:43 ID:8I740paE
鉄道模型でつくる思い出の風景
4/7 (月) 22:00〜22:25 (25分) NHK教育
216 :名無しさんの野望[]:2008/03/31(月) 19:32:03 ID:WWrUtv+3
やっぱ、人と車が動きまくって欲しいな。
バスもなくなったし、ますますリアル感が減ってきている。

朝ラッシュ時はホームカオスで乗降に時間が掛かる、とか。
(ドアが開いて乗り降りも)
217 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/31(月) 20:13:07 ID:C+YfEX/y
>>214
ダイヤの抜け目を自動算出して潜り抜けていくわけですね
218 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/31(月) 21:45:51 ID:95DZndIi
何より1時間に走らせる本数を増やして欲しいな
多分、現状のA8でもノーマル速度で120KMぐらいあればいいかなーぁー
と思うんだけど、
もう少し登録されている車両の速度を上げてもらえないだろうか?
そうすれば、急行、特急などが作りやすくなるし擬似的に車庫の概念も使えるかな?
子会社の営業時間による差で乗客が一番乗る時間を指定しやすいし本数も増える?
同じ解像度でも、もう少し広範囲に見えるように


A9では
車庫によるメンテで経費が安くなるとか
信号、バス、
後は、オプション設定で細かいアニメーションなど、
219 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/31(月) 22:29:18 ID:6npgrda/
列車メインの筈のゲームで、列車の速度スケールを無視してるってのは
勘弁してほしいよね。

>>217
常時計算しなくてもいいよな。
特別列車ボタンみたいのがあって、それ押すと計算を始めて
ダイヤの抜け目に応じて列車の種類が変わるとか。
一度走らせるとその路線のダイヤが変わるまで定期的に走るとか。
220 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/01(火) 08:42:31 ID:KfPMGyxh
都市の成長のタイムスケールと鉄道運行のタイムスケールに差があるからな
妥協点の一つが6系の方式なんだろう

一年の経過に時間掛かるようになってもいいからリアルにして良いと思うんだが
221 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/01(火) 09:26:58 ID:r6qbkncD
1日1往復の列車がリアル60秒でその区間を往復する→ゲーム内1日がリアル120秒だったとして
ゲーム内1年がリアル12時間10分

12倍速はほしいな
222 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/01(火) 14:16:35 ID:8+FYeh80
そして倍速モードにするとダイヤが乱れるという・・・
223 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/01(火) 16:59:57 ID:bKwRst9C
まともに作っていればn倍速にしたらダイヤが乱れるなんてはずないんだけどなー
224 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/01(火) 17:23:48 ID:VF2OHwvp
3倍速っていうと簡単そうだけど、
1/3回しか計算しないっていうと途端に誤差が出そうになるな
225 :名無しさんの野望[]:2008/04/01(火) 17:40:30 ID:vKZJLX05
ひとつだけいいたい。
たのむから、長年やっている作成スタッフを全員入れ替えてくれ。
A4からA8まではっそうが変わらないのは親父だからではないのか?。
若いやつにやらせろよ。
226 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/01(火) 18:39:26 ID:dSyvDD+4
>>225
まるきり逆じゃないのかな?
昔の優秀なスタッフはみんな、新ハード解析やインハウス・ツール群の開発や
プロジェクト管理職への昇進もしくは引退・退職(or 独立)してるかも

最近の製品の実際のコードは、新入社員 or 外注(or 近隣諸国からのスタッフ)が
もっぱら勉強しながら作ってる… ていう感じがするけど

PS2用コントローラのUSB変換器や、PC用ゲームパッドが随分普及してるのに
DirectInputになかなか対応できないとか、まだまだ基本的な技能を模索中に見える
227 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/01(火) 21:25:09 ID:n+2AZiyh
>>223
絵を主体で作りこむといとも簡単にずれる
228 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/02(水) 00:14:05 ID:Hoh9LQWd
>>226
このゲームでパッド使えてうれしいか…?

勉強しながら作ってるというよりは、仕様が固まらないうちから作り始めてる感じだな
229 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/02(水) 01:10:14 ID:KVKmgsoY
PS版A4の操作すごく楽だった
230 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/02(水) 04:29:07 ID:fw3fhy85
A列車はマウスでやるのになれたな・・っていうかマウスのが楽だろ
231 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/02(水) 08:01:15 ID:My7n1OZl
楽も何もそっちが本式です
232 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/02(水) 09:47:33 ID:8PGuge/J
PS版A4は専用マウス使ってたな
引越ししたときになくしちゃたが
233 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/02(水) 11:33:00 ID:TaZFNOgo
スーファミのAVもマウス操作を謳ってたような記憶がある
234 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/02(水) 16:15:54 ID:IWDP7MgP
窓版はマップのスクロールがうざい
表示面積より長い線路引くときとか
235 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/02(水) 16:58:38 ID:Ay9PSmUi
そういうときはキーボード使えよ
236 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/04(金) 07:39:21 ID:8ixEbMhZ
スーファミのAV、スーファミ壊れたときヤフオクで買ったら付いて来たけど
あまりにも付いていけない操作性に3時間で投げた
やっぱりA列車はマウスでやるものだと思った
237 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/04(金) 08:25:35 ID:DUNFevp4
PSの4はアイコンのウィンドウの方がカーソルに近づいてくれるとかすごい便利だった
238 :226[sage]:2008/04/04(金) 12:20:57 ID:0ivYHeNp
>>237
PS版A4のパッド操作性の良さは同感。L・Rボタンを使ってハイトカットを
ヒョイヒョイ簡単に変えられるのも重宝した

>>228
線路敷設や昔からのPC版の操作性でマウスが優れてるのは認める
ただ、自分が >>226 で言いたかったのは主に A2001→A21cへの
移植時の不備について。
A6やA2001をプレイしてると強く感じることだけど
三次元画面で視点の左右上下回転やズームイン・アウトは
PS2のデュアルスティックのほうが圧倒的に便利だと思う

それをA21cでは、ほとんどそのままPCに移植して
右下のミニ画面の制御バーをマウスで‘つかんで’
擬似的にスティックと同等の操作をするようなUIにした
これがとても使いにくくて過去スレでも不評意見が多い
スティックは力を緩めるとバネでセンタリング(中央に戻る)性質が
あることがポイントだが、マウスはこの点が全く性質が異なる
だからあたかも「マウスでデュアルスティックをシミュレート」
するかのような、一風変った操作が要求されるこのUIでは
視点を変えたい時に、フラフラと不安定になりがちでとても不便。
だから、PS2用コントローラ所有者むけに、USBパッド対応にすれば
ミニ画面UI方式をほとんどそのまま活用できるのでは?と提案した

もし真剣にマウスで3D画面・視点操作を使いやすくするなら
他のMMORPGやFPSやRTSなどで一般的な
ボタンダウン+カウント移動量の併用で回転角の決定、
ホイールでズームという方式にすべきだと思う
239 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/04(金) 13:20:15 ID:ayzq8oYS
ID:0ivYHeNpがいいたいことを全部言ってくれた気がした
240 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/04(金) 14:03:16 ID:WUXAQVjP
>>238
DirectInputだの基本的な技能だのじゃなくて、移植前の操作も残して欲しいって言えばわかりやすいのに
241 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/05(土) 01:19:53 ID:ayV3ptuJ
ファンサイトの一つも立ち上がってないA8(笑)
242 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/05(土) 02:13:26 ID:ZmI8TfqV
>>238
同感。A21やってるときも同じこと思ったし、今やってるA7でもいちいち摘みを摘むのがめんどい
243 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/05(土) 10:36:05 ID:P24AZVsP
ええと、単純にI/Fの開発陣が無能なだけでは…
244 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/06(日) 08:59:43 ID:a8X8HNRP
I/Fってスペクトラルタワーとかの?
245 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/06(日) 09:00:49 ID:lSIG880q
つまらんボケすんなや
246 :名無しさんの野望[]:2008/04/06(日) 14:17:54 ID:HKGZNMcf
ぷらレールみたいな電車はやめてほしい。
山手線が三つドアとか萎えます。それと電車と電車の継ぎ目が不恰好。
247 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/07(月) 16:40:42 ID:wiBwYKWl
ふとチャンネル回したら鉄道模型組み立てて萌えた。
248 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/07(月) 23:22:34 ID:plW4fene
本スレ20両目から誘導されてきました

列車にもっと特徴付けがあるといいんだよね
たとえば

加速度
目的地の何かが特に発展する
列車が一度に走れる距離に制限がある(隣の駅までの最大コマ数)
駅を通過できる/できない
昼夜の乗客の変動

山手線など  乗客数多 儲け少、駅通過不可 10コマまで  昼間・夜間でも客が乗る 目的地はビジネス街になる
中距離型   乗客数中 儲け大、駅通過不可 15コマまで  昼間・夜間の発車は乗客が極端に減る
中距離高速  乗客数中 儲け中、駅通過可  20コマまで  昼間・夜間の発車は乗客が極端に減る
近距離特急  乗客数小 儲け中、駅を通過可  30コマまで  昼間・夜間の発車は乗客が減る
長距離特急  乗客数小 儲け中、駅を通過可 コマ数制限なし 昼間・夜間でも客が乗る
寝台列車   乗客数極小 儲け小 駅通過可  コマ数限なし 目的地のホテルは大発展、加速度低
スーパーあずさ 列車はスロープでスピードが落ちるが、スーパーあずさだけ速度が落ちない

私鉄はもっと特徴を出す
阪神 乗客数極大 儲け大 駅通過不可 8コマまで  昼間・夜間いつも満員 沿線は住宅街とレストランが多くなる
京急 乗客数大  儲け中 駅通過可  12コマまで 140キロ 昼間・夜間の発車は乗客が減る 沿線は商業施設と学校が増える
東武 乗客数中 儲け中 駅通過可 20コマまで 速度低 沿線は住宅街になる
とか

これで本スレ20両目>>237で書いた路盤とポイント、S字を組み合わせれば、運行派にとっては俄然面白いゲームになるんだが。
249 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 00:12:24 ID:5E1D/zag
阪神だと梅田〜甲子園間の臨時列車大量にしないと
250 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 10:13:01 ID:joBXf/ST
車両によって発展が変わるってのはどうなんだろうな。
大多数の一般人は車両目的ではなく、その時間にある車両に乗ってるだけなんだが。

むしろプレイヤーが車両に合わせた街の発展を促すべきなんじゃないか?
251 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 10:17:05 ID:lafC2Jbr
>>249
臨時列車で増発を余儀なくされるような要素があってもいいかもね。
もっとこうダイナミックっていうか流動的な人の流れがあって、それが視覚化されてもいいような気がする。

で、ライバル会社と客を取り合う要素があってもいいと思うんだ。
252 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 10:23:38 ID:q5cXWxKi
建造物の出発地点としての要素だけじゃなくて目的地としての要素も欲しいな
乗った客が次の駅で全員降りるのはわかりやすいけど、ダイヤ設定し甲斐が無い

それこそA6系なのかな
253 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 12:20:58 ID:OyrIebuz
電車走らせても、衰退していく地方とかを作りたい俺は異端
254 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 16:58:29 ID:Ts2uKn2b
―ドーナツ化現象の影響を受けて衰退しています―

―ガソリンの値段の低下により乗客が減っています―
255 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 19:18:03 ID:K4YfPIhL
>>253
衰退していくには、まず発展した状態がいるわな
たとえば炭鉱で栄えた町がエネルギー転換によって衰退していくところの鉄道を
生き残らせていくみたいなステージがあれば面白いのに。
・・・ってこれはA2001のステージ9だな。

あとはこれをどれだけ密に住民流動を乗客流動を再現するかだが
それが難しいから簡単なゲームになるんだよねえ。
256 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 19:51:02 ID:M/Kscw9d
ハワイに似せた総合レジャー施設を建設して鉄道利用客を増やすんですね
257 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 21:29:53 ID:LtyzkdBL
確かSimCityは上手くやらないと寂れた街になるよな。
あれで日本風の街並みが作れたら清里みたいな「夢の跡」が作れるかな
258 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/08(火) 23:59:33 ID:gHsm8CPV
>>248
面白そうだけど、乗客数の違いと儲けの違いは既にあるよね(今のが適切かどうかは置いといて)。

>>250
今のゲームでは駅周辺の発展が自分の匙次第になっちゃうのはあまりリアルじゃないってのは
あるよね。自社所有建物の建築を最低限にしてしまい、走らせる電車で町の発展方向が決めるのは
面白そうだと思った。

自分のビル建築を最低限にするために、建築にかかる時間をゲーム内スケールに合致した時間と
してしまう。かかる資材も今の何倍以上として、そのかわり3×3ブロックで今よりずっとたくさんの資材を
置けるようにすれば、むやみやたらと資材置き場を作る必要はなくなる。ビル建設現場のそばに
その数倍以上の敷地を確保しなければならないのはリアルじゃ(以下略)
で、わざわざグラフィックで資材を表現すると「タンカーのクセに貨物列車より輸送量が少ない」とか
言われちゃうんで、貨物も乗客と同様駅毎に何個扱った、何個扱ったと数値だけで表現すれば
十分じゃないのかな。当然ながら貨物列車はもっとたくさんの資材を(数値として)積み込める。
こうすれば、例えばシステム上で自社工場が作った資材と他社工場が作った資材といった具合に
分けて管理することが出来るし、他社工場が作った資材を貨物列車で運んでやれば
運送料収入が入る、自社工場の資材は運送料は入らないけど安価に建築に使用できて、
資材置き場から他社が使うと売却益が入るなんていうシステムも面白そうだ。
さらに>>248の案に追加して貨物列車が始発となる駅は工場が発展するようにすれば、
貨物鉄道専門の会社ってのも成立するかも。
7両しかない貨物列車に大量に貨物が積めるってのもちょっとアレかな。
259 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/09(水) 12:59:34 ID:qsbLnZ4e
貨物列車はダラーっと長いヤツが良いなぁ
貨物駅を置くのに大変だけど
道路で資材の有効範囲が広がるってことにすればいいと思う
260 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/09(水) 15:19:27 ID:R2etIaFm
実際、今建築資材の運搬なんてほとんどトラックだしね。道路が使えるようにするのは必須じゃね?
駅の周辺で荷の積卸しや集積場が見られるのなんて貨物ターミナルくらいじゃないの?
261 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/09(水) 17:31:38 ID:+pdggKPZ
飾りでいいから貨物集積所から資材運ぶトラックがいてほしい
262 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/09(水) 18:18:22 ID:rNy+2F6J
>>258
> 走らせる電車で町の発展方向が決める
発展の仕方によって走らせる列車を決めた方が自然だと思う。

地政学的にいうと、発展の仕方ってのは全て土地の条件からなるはずなんだ。
農村っぽくしたいのに勝手に高層ビルが建ってしまうのは、
商業地区の需要が周りにあるからであって、
それをキハ40走らせたからって農村のままに出来てしまうってのは
どうかと思うんだよな。
だから、ある条件の街を作りたい場合、マップコンストラクションから始めて
マップの詳細地理的条件から周辺地域まで含めて作ることが出来ると、
ようやく思い通りの街を作るという目的の土台が完成する。

> で、わざわざグラフィックで資材を表現すると「タンカーのクセに貨物列車より輸送量が少ない」
タンカーをなくせばいい。あるいは実比率に近いコンテナ船を出すか。

> 例えばシステム上で自社工場が作った資材と他社工場が作った資材といった具合に
> 分けて管理することが出来るし、他社工場が作った資材を貨物列車で運んでやれば
> 運送料収入が入る、自社工場の資材は運送料は入らないけど安価に建築に使用できて、
> 資材置き場から他社が使うと売却益が入るなんていうシステムも面白そうだ。
コンテナが見えていてもできるんじゃね?

> さらに>>248の案に追加して貨物列車が始発となる駅は工場が発展するようにすれば、
> 貨物鉄道専門の会社ってのも成立するかも。
旅客鉄道がなくても街が発展するなら成立するだろうな。
ただ貨物列車はマクロな視点で見れば面白いが、
対して広くもないA列車の世界では限界が見える・・・

文句ばっかつけてごめん。
263 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/09(水) 18:35:31 ID:oezxcxic
>>262
前半禿同 後半読んでねえけど
264 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/09(水) 18:45:38 ID:WF/9uwQU
時代はカートレイン
265 :258[sage]:2008/04/09(水) 20:59:09 ID:m5dAk2pw
>>262
> 発展の仕方によって走らせる列車を決めた方が
そうなんだよね。自分でリアル云々言っておきながらここだけちょっとアレだとは思った。
ただ、現状のシステムでは金儲けに走るためにAR系の列車しか使わなくなる自分が居るんで
強制的にでも多種類の車両を使わせるために>>248みたいなシステムもいいんじゃないのかなと
思った次第(「色々使えばいいだろぉがぁぁぁ」とは言わないでくれ)。

> 商業地区の需要が周りにあるからであって、
> それをキハ40走らせたからって農村のままに出来てしまうってのは
> どうかと思うんだよな。
確かにそう。そことAR系車両を使いたくなる誘惑を抑える方法をアートディンクが考えてくれると
嬉しいんだけど…前にも誰か書いてた気がするけど、例えば最初は最低ランクの列車しか使えず、
開発が続けばよりよい車両が使えるようになるってすればいいのかもなあ。

> タンカーをなくせばいい。あるいは実比率に近いコンテナ船を出すか。
正直、大きさスケールが全て揃うと嬉しいんだよねえ…
でも、海があるなら港が欲しいし、港があるならやっぱタンカーやコンテナ船が欲しいよ。

> コンテナが見えていてもできるんじゃね?
アートディンク社にはもうそこまで期待出来ない…w
冗談はさておき、コンテナ1個1個管理するようにするとコンテナ1個1個に自社・他社って
パラメータ付ける必要が出てくるんだよね。そこまでの処理は必要ないと感じた。

> 旅客鉄道がなくても街が発展するなら成立するだろうな。
無論旅客鉄道があり、街がある程度発達してるマップでって前提の話ね。

> 対して広くもないA列車の世界では限界が見える
ここも問題なんだよねえ。>>259の意見めっさ同意なんだけど、狭いマップと短い車両っていう
制約付きで>>258の案を考えてみた。
266 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/09(水) 20:59:15 ID:nvYaoYZt
時代はかとうれいこ
267 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/10(木) 01:21:46 ID:kk7VVwGs
>>238
shift+矢印キーで操作できないお前に乾杯!
268 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/10(木) 07:06:39 ID:GcFaO4YL
>>261
A5ならできるぜ
269 :262[sage]:2008/04/10(木) 19:45:39 ID:QTq3dSGh
一回書いた文が消えてしまって鬱
>>265
> ただ、現状のシステムでは金儲けに走るためにAR系の列車しか使わなくなる自分が居るんで
色々使えばいいだろぉが。

> 前にも誰か書いてた気がするけど、例えば最初は最低ランクの列車しか使えず、
> 開発が続けばよりよい車両が使えるようになるってすればいいのかもなあ。
どっちみちAR系が出たら使うんだろ?

> コンテナ1個1個管理するようにするとコンテナ1個1個に自社・他社って
> パラメータ付ける必要が出てくるんだよね。そこまでの処理は必要ないと感じた。
その必要はない。貨物列車が自社と他社のそれぞれの積載量が何トンか把握しておくだけの話。
それから総積載量から貨車にコンテナを並べればいいだけ。

新しい貨物の在り方について書いたが、書き直すのめんどくさいのでまた今度。
270 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/10(木) 21:20:57 ID:cGd+u8EY
ARは目標クリアすると貰えたらいいのに
271 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/10(木) 22:02:08 ID:yg2mhiPE
A8はA7クリアすると貰えたらいいのに
272 :258[sage]:2008/04/10(木) 23:00:49 ID:X+kH3UrM
>>269

> どっちみちAR系が出たら使うんだろ?
建設的な発言をするなら、AR系は特別列車として一本しか走らせられないようにすればいい。

> その必要はない。貨物列車が自社と他社のそれぞれの積載量が何トンか把握しておくだけの話。
> それから総積載量から貨車にコンテナを並べればいいだけ。
これについてはどうも>>262とオレは同じことを欲している気がするな。
自社・他社コンテナの数なんて、貨物列車、資材置き場、タンカーもしくはコンテナ船のパラメータとして
持たせればいいんだ(1オブジェクトにつきデータ4バイト増やせば十分さね)。
実際今のA7(A8は持ってないから知らん)については貨物列車、タンカーはそんな感じだべな。
でも、資材置き場は1マス毎に資材の数をデータとして持ってて、わざわざ荷物が1個減っただのを
グラフィックで表示してるのが無駄ではないかと私は問いたい。
273 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/10(木) 23:22:46 ID:EB2iZsVZ
さすがにA9にはバス入れてくるだろうと予想
274 :262[sage]:2008/04/11(金) 00:37:51 ID:RAulhtxu
>>272
> 建設的な発言をするなら、AR系は特別列車として一本しか走らせられないようにすればいい。
俺はどうせ使わないのでどうでもいいのだが、世の中には最高の列車をそろえて俺TUEEEEしたい人(時)
だってあるよな。それを自制心のないないプレイヤーのために限定するのはどうかと。
それに強ユニットは初心者救済とかの役割を担っているんだし、何度も言うが、
競い合うゲームじゃないんだから、使いたくなきゃ使わなきゃいいんだよ。

> でも、資材置き場は1マス毎に資材の数をデータとして持ってて、わざわざ荷物が1個減っただのを
> グラフィックで表示してるのが無駄ではないかと私は問いたい。
行きのコンテナがあれば帰りのコンテナもあるから、無駄っちゃ無駄だよな。
見た目の実感が沸かないとかあるかもしれんが。
275 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/11(金) 13:09:15 ID:DRvYIXos
さすがにA9は糞ゲーにはならないよなww
276 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/11(金) 13:32:34 ID:isyRO14c
ADさんもA9まで遊んで作るわけにはいかんだろwさすがになww
277 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/11(金) 23:29:26 ID:23uNyPpo
いや、A10に向けて今は遊んでいるんだろうよwww
A9で究極の駄作を出した後に、21世紀の後世まで評価されるA10を出す。

と俺は睨んでいる。
278 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/12(土) 01:09:28 ID:ucSij1jh
列車の回送ができたらいいなと思う
ゲーム的なシステムを考えると
回送で発車させると客を乗せずに走り、そのあいだ経費が発生しない(または安くなる)
車両倉庫か別の駅に停車して、次の発車時間を待つ
コレを使えれば、特定の時間帯や曜日や季節だけ増発できるとかいいと思うんだ
279 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/12(土) 12:41:01 ID:VHg5otqX
となると、ますます使える本数がネックになるなぁ。
100本以上使えるようにしてくれー
280 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/12(土) 19:50:24 ID:fnFhnaWo
>>278
みんなが嫌がりそうだが現実派の俺から見れば大いに賛成。
281 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/12(土) 22:14:30 ID:PDqPAklh
倒産も資材もなしで適当に作れて眺めるモードと
課題とかがあるゲームモード分けりゃいいのに
282 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/12(土) 22:42:10 ID:XwHug//A
A2001とかで操車場プレイしたことある人いる?
毎朝列車の出し入れしなきゃならんが
283 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/13(日) 16:59:04 ID:XzAKqxJG
>>282
みみっちい車庫なら作ったことあるけど。
大きいの作ろうとしても、時間経過の関係で車庫に行くまでが時間かかるんだよね。それが嫌。
列車の速度が20マス/分くらい(今より時間経過を遅らせる)になったら車庫もうまいことできるだろうけど
そうするとマップを広くしないとねえ・・。
284 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/13(日) 19:47:23 ID:IhLwpzkR
車両本数60じゃあ足りん。。。

3倍は欲しいな
車庫も使えるとなるとさらに2倍か?
A7よりも思いのほかダイヤが組めたかいもあって
大根で、増やせないのかね?
細かく組める以外に、スーパーリミッター外して頂戴よ

だけど、車両フルに使って人口25万で
南下のきっかけであちこち衝突しやがる
ウィザードなど

しかし、フレームレートが1しか出ない・・・・・

>A8
285 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/13(日) 21:45:13 ID:IH7wilIz
FPS1ってほぼフリーズだろwww
スペック足りないんじゃないか?
286 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/14(月) 00:00:15 ID:fRu2CQNe
取り敢えず最大256両くらいで
実用的な限界はユーザが決めればいいとおも
287 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/14(月) 17:56:00 ID:mU3EhBkG
車庫があるなら車両が今より多くいると言ってる奴の気が知れん。
あれか?ラッシュ時でも無駄に昼寝する列車を大量に配置するのか?
それとも夜行列車が車庫に帰って一日車内清掃するから1本多くいるってのか?
前者は論外だとして、後者は手段と目的が逆転してるぞ。
288 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/14(月) 18:13:16 ID:va9V2+qm
>>287
楽しみ方は人それぞれだからね。このゲームの場合は大は小を兼ねる訳だし、沢山あってもいいと思うよ。
あまりカッカしなさんな。
289 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/14(月) 18:25:15 ID:tC5JJgGj
>>287
ゲーム内で制限がないのをよりリアリスティックに楽しむために
自ら縛り(ここでは車内清掃)を入れるのはありうる楽しみ方だと思うが
290 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/14(月) 18:55:28 ID:ceC4vjlr
買ったものは飾っておきたいだろ。
車両ウインドウに放置じゃなくて。
291 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/14(月) 23:26:10 ID:mU3EhBkG
>>289
いや、だから車内清掃がしたくて車庫がほしいならわかるが、
車庫があるから車内清掃をするって、若干ずれてるような気がして。
別に車内清掃したくなるのはわかるとして、だから列車が足りないってのは
単なるわがままじゃないのかな。

>>288
そうかもしれない。俺もそうだと思う。
が、ゲームの自由度を高めることがこのゲームのすべてではないとも思う。
少し前にあったAR系の使用制限についてなど、制限の撤廃がよい方向に
導くとは限らない点は多々あると、車両数についてもそう感じる。

>>290
走らせろよw
292 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/15(火) 00:41:01 ID:e8IRE4xZ
だめだこいつ(AAry
293 :名無しさんの野望[]:2008/04/15(火) 16:22:49 ID:zZmAaRoo
sage
294 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/15(火) 17:11:59 ID:REg1LlpL
鉄道模型ヲタにも「飾る派」と「走らす派」と「ジオラマ派」がいるんだYO
別にA列車でも飾っても走らせても景観重視させてもいいじゃないか
295 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/15(火) 18:45:45 ID:2QTqqUVl
模型でも、ジオラマの中をフル編成走らせられるのが一番じゃないかい。
A列車でも、ちゃんと20m縮尺の全長の車両x16両編成に、美しい複線間隔で
駅のホームに並ぶカラフルな列車たちってのができればそれが一番いいはずじゃん。
296 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/15(火) 18:55:04 ID:bxeaiDOo
>>295は鉄道模型シムを買うべき
297 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/15(火) 18:58:15 ID:REg1LlpL
>>295
ということはあなたはジオラマ派ってことか
俺はいいジオラマ作れないから飾る派だけどなw
298 :291[sage]:2008/04/15(火) 20:36:33 ID:py0cTPj9
>>292
まだ2回しか発言してないのに勝利発言とは気が早いですね。
299 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/15(火) 21:20:36 ID:2QTqqUVl
>>297
ジオラマ派っていうのは、たとえば1m×1mの列車の走らせられない板の上に、
情景を作り出す派のことじゃないかい?

そこまでじゃなくても、実用性に欠けてもリアリティ重視のレイアウトにするとか。
逆に日本の家庭状況で走りをある程度もとめると、どうしてもあっちむいても
こっちむいても線路ばっかでリアリティがないものになってしまうからね。

>>296
あんなボッタクリソフトいらんw
A7みたいに、自分で列車や編成のデータを作って追加できるならいいけどww
300 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/15(火) 22:25:55 ID:hClA1Vii
ID:2QTqqUVlは鉄道模型の何たるかがわかっていないのは間違いない
301 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/15(火) 22:41:15 ID:k2dXF8Dp
>>300
ですよねー
302 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/15(火) 23:27:20 ID:t+YCdAc/
鉄道模型シムは安いぞ
303 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/16(水) 00:00:22 ID:74K9JPXZ
>>300
まぁ、ここ10年ぐらいは広げる場所すらなくなって「しまう派」なんだけどなw
304 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/16(水) 08:33:53 ID:rrK8TwJG
じゃあ俺が期待することをチラシ風に書いてみるか。

A11-online-

つくりはA7とA8を足した感じ
ビューモード切替化することで箱庭派とリアル派を引き込むことができる
株購入制度は廃止させた状態で物価(相場)チャートはある
オンライン化させたことでセカンドライフ風な感じでアクセスすることができる
自分の町からオンライン用の線を出すことのよって大きなターミナル駅に停車した後
誰かの町に移動してオンライン用の線で見に行くことができるようになる
ターミナル駅で新しい車両購入ができる等の可能性もあり
(自分でデザインした車両はサーバーにアップすることによって仮想通貨で販売できるなど)
仮想通貨の稼ぎ方は自分の町で稼いだりなど。。。

こんなの一生出来なそうだがw

305 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/16(水) 20:44:20 ID:WGmClDAF
>>304
株チャート→株購入できなきゃ意味がないのでは?
オンライン→その誰かの町のダイヤ無視ですかw、しかもそういうのは自分が運転しないと面白くない気が…そういうのは俺はrailsimで期待したんだが…
デザイン→コレはどうかわからんな、俺ならデザインパクって仮想通貨使わないかも
306 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/16(水) 21:05:25 ID:IumKsmn/
とりあえずは勝手に切り倒されない森林も含め、
設置できる建物の種類を増やす。

線路や建物などは仮設ができ、必要経費などはもちろん、
車両の到達時間なども表示される。
また一瞬で完成する事はなく、高層ビルのように段階を経るように。

時間の流れはA21c基準で。
対話式ダイヤ設定を付けるのなら、既にダイヤ設定済みの他の車両を表示させる事。
あとは閉塞区間の採用。


鉄っ気の無い箱庭派な俺としては、こんな感じで。
307 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/16(水) 22:33:42 ID:rrK8TwJG
>>305
>株チャート→株購入できなきゃ意味がないのでは?
売買の相場は必要ないの?
>オンライン→その誰かの町のダイヤ無視ですかw、しかもそういうのは自分が運転しないと面白くない気が…そういうのは俺はrailsimで期待したんだが…
オンライン用線とはリニアみたいな感じですよ?まぁ列車ではいることもないからヘリで見るとかそんな感じでもいいんじゃないかな?
>デザイン
人それぞれ
308 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/17(木) 08:27:44 ID:WH1UNHs6
テレビで鉄道模型見てて思ったんだけど
発展するとビルばっかり建つのがいけないんじゃ。
309 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/17(木) 23:14:36 ID:14U5bnLw
>>304
> つくりはA7とA8を足した感じ
> ビューモード切替化することで箱庭派とリアル派を引き込むことができる
どう足せばリアル派が引き込まれるの?

> (自分でデザインした車両はサーバーにアップすることによって仮想通貨で販売できるなど)
オリジナルは売れない。本物は販売できない。却下。

>>307
> 売買の相場は必要ないの?
なぜいるの?それが鉄道シムにとって大事なの?

> オンライン用線とはリニアみたいな感じですよ?
それ単に人の作った街を覗いてるだけじゃないの?

> >デザイン
> 人それぞれ
そう、デザインの好みも考え方も人それぞれ。
とはいえ君、どんなシステムならユーザーが使ってくれるか考えてるの? ちゃんと販売モデルを示して答えてね。
310 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/17(木) 23:50:36 ID:K5nS8QRD
株はせめて、マップ内で工場が好調だと建築や資材関係の株が上がるとか、
港が好調だと造船関係や鉄鋼関係が上がるとか、
レストランが好調だと食品関係が上がるとか、
何かゲームとリンクしてほしいよね

そういう業種ごとの↑↓があって、
さらに市場全体の波があって、その二つの変動要因が合わさって株価が変動する

今はみんな一緒に上がったり下がったりを繰り返すだけでつまらん

ただ、こんなところでシステムがややこしくなって重くなるんだったら
いっそのこと株は無しにして
編成数増やすとか建物の種類増やすとかしてほしい
311 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/17(木) 23:59:17 ID:YWBabxQm
正直、ダイヤ引けて走らせれるゲームなら何でもいいw
だからA7、A8はつまらん
312 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/18(金) 01:04:16 ID:Ip7CBH2Q
>>310
その仕組みなら納得だわ、ただ確かにそれなら他の機能を充実させてほしいかもなw
313 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/18(金) 09:13:41 ID:ZGpkaiBP
ネッ見に行って三菱が上がると四菱が上がったりすればOK
314 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/18(金) 18:35:26 ID:hKZ7B3wz
ダイヤ引きたいってゲームシステムとしてはどういうの希望してるんだ?
315 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/18(金) 20:30:23 ID:mnbNqSDT
航空管制官の鉄道版のダイヤ自作版やりたいんだろ?
316 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/18(金) 21:47:58 ID:UR8pxHHG
ダイヤ自作できなくても鉄道版が出たら買うなぁー
「ぼくは鉄道司令員」みたいな
317 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/18(金) 22:12:32 ID:mnbNqSDT
ぼく管ってもうグラフィックリアル志向歩んでるのに「ぼく」なんだな
正直、プレイヤー層に「ぼく」世代なんてほぼいないだろう
318 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/19(土) 12:46:23 ID:eGmzHUDN
>>314
大前提として路線を建設するところから始まるが、ここでの説明は省略する。
まずマップ上に引かれた線路に路線名が付いていることが前提。
そして決めておくことは「列車種別」と「運用」。
駅間を自動的に測ってくれてスジが引かれる前のダイヤグラムが出来上がる。
あとはペイントの要領で直線を引きまくるとダイヤができるのだが、
その辺のインターフェイスが難しそう。
319 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/19(土) 16:41:08 ID:Z2eKwwvt
絵はA8のでいいよ
320 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/19(土) 18:01:33 ID:1wrIc+yD
秘書はリサに代えてくれ
321 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/20(日) 13:11:13 ID:7A0Mm9XH
時間をリアルにしてくれ
322 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/20(日) 17:54:17 ID:svFawYo4
ゲームをクリアするまでにリアルに1年間とかかかるってことか
323 :名無しさんの野望[sage]:2008/04/20(日) 18:29:14 ID:1uegNO1U
バグらない早送りがあれば無問題
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