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ゲーム職人への道
01 Sep 2008 (Mon)

――前回の記事でお伝えした開発スタッフによるコラム。
  まずはhaneのゲームプランナーから始めましょう。


『ゲーム職人への道』

辛く厳しく、無収入……。
しかし、最近ようやく、これが正解なんだと自覚できる心境に辿りつきました。
芸や物作りの世界においては、常に超越しないと、食べていけるまでにはならないのです。
作品が超越しないのは、単にゲーム制作を楽しむ修練が足らないせいなのですが、
もうちょっとカンネン的にでカッコいい言い換えをしますと、これは、
「ゲームと同一化できていないためである」と。

ガラス職人が、炎と吹き竿と、水あめのようなガラスからできてゆく「何か」と同一化して、
エゴをも溶かしきってしてしまうように、ゲーム職人も、コンピューターと同一化し、
「彼」と対話(そのほとんどが数字だけど)して、自己存在の「尖り」を
作品から抹消してしまわなければなりません。
私が作らせてもらったゲームのジャンルがまるでバラバラなのは、この「尖り」との
間断のない衝突と和解によるもので、いわば結果論です。

もう一歩踏み込んで言えば、
ゲームは、表現でありながら、別の訴えかけができてしまう「危険な何か」だという事。
(これはまあ直感なのですが……。)
いずれにしても、美しいガラス細工より、表現、いや「物として」危ないのは、
おおむね本当だと思います。
これは、モラルや子供への影響などの観点からのみならず、例えば、
ゲームの素材の一つであるデータと言う物は、きわめて繊細で壊れやすいのに、
簡単にコピーできて、無数の複製品ができる情報の集積体に過ぎないという不可思議。
これだけとっても危険であるという事実を「本質的に理解する」事は、結構大変な話なのです。
まして、それをビジネスにして回そうなどとは、いやはやなんとも……。
私自身の資質の問題もあるかもしれませんが、道のりはまだまだ果てなく遠いでアリマス。

とは言え、夏も終わりhane本部は、そろそろ作品の商品化計画を実現段階まで持ち込んだ模様。
一人のゲーム職人の視点で見ると、そうした金銭関係が発生しうる仕組みの方が、
よほど、ゲーム的な印象があるのですが、さて皆さんの目には、どう映る事でしょうか。

それではまた、気まぐれに現われます。
残暑と大雨にご注意を。



↑イラストタッチの絵をドット絵に。あえてドット絵にする理由は、見栄えを良くするだけでなく、
最低限の工数で、最小の容量にするのが狙い。今回は、絵柄のおかげで、工程も比較的楽だった。



haneゲームプランナー・木邨圭太


開発スタッフによるコラム始めます。
31 Aug 2008 (Sun)

秋の風は、あっと言う間に薄着の私を置いて、夏をさらって行った様子。
追いつこうと長袖を引っ張り出していると……、
あれあれ、雷雨と共にまた夏が戻って来た?!
haneサイトの絵のような、白く厚い雲が今日も浮かんでいます。
もうしばらく、夏を満喫できるのでしょうか。
毎日お天気に翻弄されている自分がなんだか可笑しい今日この頃です。

皆様いかがお過ごしですか。
こんな時期は一番風邪をひきやすいと言いますから、ご自愛下さいね。

さて、haneサイトがオープンして早半年。
作品制作にかかりきりで、宣告通りの販売まで
思いのほかお時間を頂いている状況で、申し訳ありません。
ようやく販売第一弾の作品が完成を見、販売システムも整いました。
皆様にお目にかかるのももう少し……。

さて、それまで、このINFOMATION。
INFOMATIONとしての活用だけではどうにもサイトが滞ってしまいます。
そこで、何か情報以外のサービスをご提供していきたいな、と
開発スタッフが持ち回りで開発日記を記していくことに致しました。
開発に限らず、ゲームにまつわることならなんでも、
徒然なるままに語ってゆこうと思います。

それでは、まず第一回は、haneのゲームプランナーから。

…と、前置きが長くなってしまいましたので、次の記事に致しましょう。
どうぞお楽しみに!

hane編集・浦山佳子


アプリ内蔵”キャッシャーシステム”!
19 Jul 2008 (Sat)

当サイトをご覧頂いている皆様へ、ご無沙汰しております。
ぼちぼちお祭りの予定などを考える季節になりました。
皆様はいかがお過ごしでしょうか。

こちらは、haneアプリの購入システムがいよいよ整ってまいりました!
なかなか面白い試みを行いましたので、ここで、少しづつご紹介していきたいと思います。

今回、最も画期的な方法は”キャッシャーシステム”。
アプリ体験版をダウンロードして頂くと、なんと、
体験版の中に、製品版を注文できるシステムが入っているんです。

当初、プログラマーから提案があった時は、正直な話ちっともピンと来ませんでした。
「それってどう言うこと?」
「扇風機を買ったら、扇風機にエアコンを買うための機械が内蔵されていた、みたいな感じ?」
と、不思議な感覚、???でいっぱいになりました。
何のことはなく、通販カタログについている、
購入のためのハガキみたいなものなんですけれどね。

それで、できあがってきたアプリ体験版を触ってみて、やっぱり不思議な感じ。
いや、と言うよりは「なんだかすごい!」とびっくりしてしまいました。
プログラムを組み、システムが内蔵されると言うのは、それだけ手が入り、技術が入っているため、
先出の通販カタログのハガキとは、微妙に感触が違うんですね。

百聞は一見に如かず。
早く皆様のお手元に配布できるよう、がんばります。
この体験版は本ウェブサイト、モバイルサイト、他様々な場所に配布していきたいと考えています。
作品の体験版だけが、どんどん一人歩きし、どこからともなく注文が集まる。
そんなことを考えると、なんだか作品が生きているようで、ワクワクしてきます。

ぜひ、可愛がってあげてください。
どうぞお楽しみに!


hane編集・浦山佳子


有料アプリ『夕暮れオバケ大作戦』制作過程
10 Mar 2008 (Mon)

  

現在、鋭意制作中の『夕暮れオバケ大作戦』の模様を一部公開しております。下記よりご覧下さいませ。
『夕暮れオバケ大作戦』
販売予定は未定ですが、当サイトで制作状況などご報告してまいりたいと思います。
どうぞお楽しみに!

hane編集・浦山佳子


hane通信販売サイトオープン!
10 Mar 2008 (Mon)

皆様、初めまして。
私達は携帯電話用ゲームアプリの制作を行う、制作チーム”hane"と申します。
この度、携帯電話用ゲームアプリの通信販売サイト"hane shop"がオープン致しました。
"hane shop"では、月額などの会員制サイトを用いることなく、
作り手からユーザー様に向けて、作品を直接お届けする方法を採用しております。
そのため、定期的に作品を置くことを目的とする会員制サイトでは不可能な、
丁寧な良作、持っておきたくなる一品の制作を実現しました。
詳細は徐々に更新してまいりますので、今しばらくお待ち下さい。

さて、これから始まる販売に向けて、まずは
一足お先に無料Flashコンテンツを多数ご用意しました。
携帯電話にURLを入力、または、バーコードリーダーでQRコードを読み取っていただくだけで
簡単にプレイすることができます。
無料作品ならではの手軽さと、今後予定している有料作品に連なる豊かな遊びの種を、
是非一度お試し頂ければ幸いです。

今後とも"hane shop"をどうぞよろしくお願い致します。

hane編集・浦山佳子