以前Redisでスコアを複数設定できるランキングを作ってみたけど、 Githubの肥やしになっていてもあれなので、CPANizeしました。 あわせて、この実装のために作ったユーティリティモジュールも別モジュールとして公開しました。
Redis::LeaderBoardMulti
最初の基準で順位を決められなかった場合の第二基準が欲しいというときに使うモジュールです。 インターフェースがRedis::LeaderBoard互換になるように調整したので、 前回とインターフェースがちょっと変わっています。
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Redis::LeaderBoard互換なのでそのまま入れ替えられるはずですが、以下のような実装上の制限があります。
- スコアはすべて64bit符号付き整数
- Redis::LeaderBoardのスコアは倍精度浮動小数点型なので小数も扱えるが、Redis::LeaderBoardMultiは整数だけ
- Redis 2.8.9以降のみで動きます
- 同順の場合の出現順
- Redis::LeaderBoard は ZRANK, ZREVRANK を使い分けているので、orderパラメータによって昇順/降順が変わります
- Redis::LaederBoardMulti は ZRANK しか使わないので、必ず昇順になります
一応 Lua Script を使わないオプションもそのまま残してありますが、特に理由がない限りデフォルト(Lua Script を使う)で使うといいと思います。 どうしてもロックの範囲が広くなってしまう場合があり、楽観的ロックでは効率が悪いケースがあるためです。
Redis::Script
EVALSHAを簡単に使うためのモジュールです。 EVALコマンドを使うとLua Scriptの実装ができますが、毎回毎回実行するスクリプト全体を送る必要があります。 EVALSHAコマンドはその代わりにスクリプトのSHA1ハッシュを送ることで、帯域の節約ができるというコマンドです。 しかしEVALSHAはSHA1ハッシュを事前に登録する必要があり、どのタイミングで登録を行うかが問題になってきます。
EVALコマンドのドキュメントによると、
「EVALSHAで実行してみて NOSCRIPT No matching script
で失敗したらEVALでやり直す」というのがおすすめらしいです。
EVALコマンドはSHA1ハッシュの登録も行ってくれるので、初回 NOSCRIPT
になっても次回からはEVALSHAが成功します。
そんなに複雑なことではないのですが、毎回書くのも大変なのでモジュールとして切り出したのが Redis::Script です。 以下のようにスクリプトオブジェクトを作っておいて、パラメータを渡して実行します。
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$script
が計算済みのSHA1ハッシュを保存しておいてくれるので、計算リソースの節約にもなるはずです。
(ベンチとってみたところ、スクリプトのサイズが1kBから10kBくらいにならないと効果なさそうでしたが・・・)
Redis::Transaction
Redisのトランザクションを簡単に行うためのモジュールです。
MULTI-EXECは単に実行するだけなら、MULTIとEXECで囲うだけでよいので簡単です。
例えば、 foo
と bar
を同時にインクリメントしたい場合、以下のようにすると実現できます。
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ただ、このような素朴な実装だと、途中でネットワークが不調になった場合などに再接続処理が止まったままになる可能性があります。 例えば以下のようにトランザクションの中で例外が発生すると、以後そのコネクションを使おうとしたときにエラーになります。 コネクションの永続化をしている場合はしばらくエラーが出続けることになり問題です。
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Redis::Transaction はこのような問題を防ぐためのモジュールです。 トランザクションが失敗したときの後始末をよしなにやってくれるので、万が一エラーになっても安心です。
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WATCH-MULTI-EXECを使った楽観的ロックも扱えます。 Redisのトランザクションは楽観的ロックなので、 処理中に他のクライアントが書き換えを行った場合に失敗する可能性があります。 その場合でもリトライを行ってくれて便利です。
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まとめ
Redisのトランザクション・スクリプト・ランキングを扱うPerlモジュールを紹介しました。 それぞれは小さなモジュールですが、 トラブル発生時にも問題にならないようちゃんとした実装しようとすると、 意外と考えることが多く面倒なものです(特にトランザクション周りとか)。 適当に実装してしまったこころ当たりのある人は、ぜひ試してみてください。