[艦これ][2016冬イベント] E3甲決戦支援考察
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[艦これ][2016冬イベント] E3甲決戦支援考察

2016-02-19 14:39
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2016冬イベントE3甲における決戦支援の考察を行いました。

当記事では砲撃支援について扱います。航空支援に関してはよーさんが考察しておりますので紹介いたします。

対重巡棲姫・戦艦棲姫・空母棲姫

棲姫クラスの敵は装甲が昼キャップを超えており、支援艦隊での昼キャップでの攻撃は装甲乱数次第では装甲を抜くことができず、装甲を抜けたとしてもかえって割合ダメージより低いダメージになってしまう場合があります。以下にCL1が命中した場合の平均ダメージをグラフで表します。交戦形態は彩雲を前提として、各交戦形態を加味して算出しています。




上記グラフの通り、昼キャップ攻撃力150まで攻撃力が上がれば上がるほど、装甲を無駄に抜いてしまうことで平均ダメージが下がることが分かります。

ここから、前哨戦では駆逐ハ級後期型elite確殺ラインである攻撃力117(戦艦表示火力113)、最終形態では駆逐に級後期型elite確殺ラインである攻撃力139(戦艦表示火力135)まで下げ、残りは電探等で命中率を挙げるのが効果的かと思われます。

以下に前哨戦・最終形態それぞれでの支援編成例を示します。

前哨戦

最終形態

対駆逐艦

駆逐艦の装備が電探と主砲(火力+3)3積みのどちらが有効かを考察します。

以下にCL1が命中した場合の敵駆逐艦の撃沈率をグラフで表します。交戦形態は彩雲を前提として、各交戦形態を加味して算出しています。


上記グラフから、コモン駆逐艦に主砲3積みしても攻撃力64(表示火力53)にならず敵駆逐艦に効果は薄いため、電探でいいと思われます。

夕立改二を代表する高火力駆逐艦であれば、CL1命中時の撃沈率の上昇がみられるため主砲3積みの選択肢に入るかと思われます。しかしそれでも確実に撃沈できるわけではない点には留意する必要があります。

ソース

グラフ作成に使用したRのソースです。

グラフ <- function (攻撃力, 耐久, 装甲, main) {
グラフ <- function (攻撃力, 耐久, 装甲, main) {
平均ダメージ <- function (攻撃力, 耐久, 装甲) {
補正後攻撃力 <- function (攻撃力, 交戦形態補正) {
攻撃力 <- 攻撃力 * 交戦形態補正;
攻撃力[攻撃力 > 150] <- (floor(sqrt(攻撃力 - 150) + 150))[攻撃力 > 150];
return (攻撃力);
};
平均ダメージ <- function (攻撃力, 耐久, 装甲) {
ダメージ <- rep(耐久 * 0.1, 装甲);
防御力 <- 装甲 * 0.7 + seq(0, 装甲 - 1) * 0.6;
ダメージ[攻撃力 - 防御力 > 0] <- (攻撃力 - 防御力)[攻撃力 - 防御力 > 0];
return (mean(ダメージ));
};
return (平均ダメージ(補正後攻撃力(攻撃力, 1.2), 耐久, 装甲) * 0.15 + 平均ダメージ(補正後攻撃力(攻撃力, 1.0), 耐久, 装甲) * 0.45 + 平均ダメージ(補正後攻撃力(攻撃力, 0.8), 耐久, 装甲) * 0.4);
};
ylim <- c(0, ceiling(耐久 / 10));
plot(攻撃力, sapply(攻撃力, function (攻撃力) (平均ダメージ(攻撃力, 耐久, 装甲))), ylim = ylim, type = 'l', xlab = '攻撃力', ylab = '平均ダメージ', main = main);
lines(c(117, 117), ylim, col = 2);
lines(c(139, 139), ylim, col = 3);
legend('bottomleft', legend = c('ハ級確殺ライン', '二級確殺ライン'), col = c(2, 3), lty = c(1, 1));
};
グラフ(攻撃力, 耐久, 装甲, main);
png(sprintf('%s.png', main), 680, 510);
グラフ(攻撃力, 耐久, 装甲, main);
dev.off();
}
グラフ(87:150, 350, 195, '重巡棲姫(前哨戦)');
グラフ(87:150, 390, 208, '重巡棲姫(最終形態)');
グラフ(87:150, 400, 160, '戦艦棲姫');
グラフ(87:150, 350, 150, '空母棲姫');
グラフ <- function (攻撃力, 耐久, 装甲, main) {
グラフ <- function (攻撃力, 耐久, 装甲, main) {
撃沈率 <- function (攻撃力, 耐久, 装甲) {
補正後攻撃力 <- function (攻撃力, 交戦形態補正) {
攻撃力 <- 攻撃力 * 交戦形態補正;
攻撃力[攻撃力 > 150] <- (floor(sqrt(攻撃力 - 150) + 150))[攻撃力 > 150];
return (攻撃力);
};
撃沈率 <- function (攻撃力, 耐久, 装甲) {
return (mean((攻撃力 - (装甲 * 0.7 + seq(0, 装甲 - 1) * 0.6)) >= 耐久));
};
return (撃沈率(補正後攻撃力(攻撃力, 1.2), 耐久, 装甲) * 0.15 + 撃沈率(補正後攻撃力(攻撃力, 1.0), 耐久, 装甲) * 0.45 + 撃沈率(補正後攻撃力(攻撃力, 0.8), 耐久, 装甲) * 0.40);
};
plot(攻撃力, sapply(攻撃力, function (攻撃力) (撃沈率(攻撃力, 耐久, 装甲))), ylim = c(0, 1), type = 'l', xlab = '攻撃力', ylab = '撃沈率', main = main);
lines(c(77, 77), c(0, 1), col = 2);
lines(c(86, 86), c(0, 1), col = 3);
legend('bottomright', legend = c('夕立改二素手', '夕立改二主砲3積み'), col = c(2, 3), lty = c(1, 1));
}
グラフ(攻撃力, 耐久, 装甲, main);
png(sprintf('%s.png', main), 680, 510);
グラフ(攻撃力, 耐久, 装甲, main);
dev.off();
}
グラフ(58:140, 46, 36, '駆逐ハ級後期型elite');
グラフ(58:140, 49, 48, '駆逐二級後期型elite');
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今まで46糎砲とか九九江草乗せまくってたけど、効果あるかは微妙ってことか。
22時間前
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今回のように硬い敵とそうでも無い敵の混成の場合はこう。ル改やヲ改、エリツエリネ編成にボス、みたいな場合には反航キャップの高火力装備で
ということですな
46砲や量産型江草が少ない場合は(敵が全体的に柔らかめな)道中に回した方がいい場合も多いと
21時間前
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記事作成お疲れ様です。これは目から鱗でした
20時間前
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