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GPUがなぜ速いのか,またその上でどのようなデータ構造やアルゴリズム,ライブラリが使えるのかを説明します。特にMapReduceなどの非均質で,離散的なアルゴリズムがいかに高速に実現されるかを紹介します。
実験に使ったコード
https://github.com/hillbig/gpuexperiments
セミナーの動画
https://www.youtube.com/watch?v=WmETPBK3MOI
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